Nemesis Typu-T
Nemesis | |
---|---|
![]() | |
Imię |
Nemesis Typu-T |
Płeć |
Mężczyzna |
Narodowość |
Nieznana |
Raccoon City | |
Wirus T | |
Gołe Pięści | |
115 % | 4.6 m/s | |
32 metry | |
Wysoki | |
DLC |
CHAPTER XX: Resident Evil |
Aktor Głosowy |
Nieznany |
Oddech |
|
Muzyka Menu |
|
Muzyka Zasięgu Terroru |
Nemesis Typu-T znany jako "Nemesis" jest jednym z 38 Zabójców w Dead by Daylight
.
Jest on częścią dodatku CHAPTER XX: Resident Evil, który ukazał się 15 czerwca 2021 roku.
Opis Postaci
Bezlitosny Zabójca, który może używać macki do ataków ze średniej odległości. Otrzymuje wsparcie od zombie przemierzających okolicę.
Jego Umiejętności Przyswajalne, Śmiertelny Pościg , Histeria
i Erupcja
pozwalają mu szybko zaskoczyć Ocalałych oraz zasiać strach i zwątpienie podczas ranienia ich i wieszania na Hakach.
Poziom trudności: Średni
Tło Fabularne
Nemesis to niemal niepowstrzymana broń biologiczna opracowana przez korporację Umbrella. Zadaniem i pragnieniem tej istoty jest ściganie i eliminowanie celów. Jako część serii Tyrant T-103 gatunek ten ma zwiększoną inteligencję i świadomość dzięki wprowadzanemu pasożytowi NE-α. Pierwszą misją broni była eksterminacja członków S.T.A.R.S. w Raccoon City. Podczas niszczenia miasta Nemesis starł się z Jill Valentine wiele razy i choć udało jej się uciec, potwór stale deptał jej po piętach. Niemal dopiął swego, gdy opadła na nich dziwna mgła, łącząc się z dymem pogrążonego w chaosie miasta. Zjawisko to nic dla potwora nie znaczyło – mrożące zimno i niedomiar tlenu nie były żadnym zagrożeniem. Najważniejsze, by nie poddawać się, wejść we mgłę i kontynuować misję: znaleźć S.T.A.R.S., wyeliminować S.T.A.R.S., zabić wszystkich, którzy staną na drodze.
Unikalne Umiejętności
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Nemesis. Po osiągnięciu 30 Poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Śmiertelny Pościg – Poziom 30
- Histeria – Poziom 35
- Erupcja – Poziom 40
Raz zdobywszy, inni Zabójcy będą w stanie znaleźć umiejętności Nemesis w swoich własnych Krwistych Sieciach.
Śmiertelny Pościg |
Stworzono cię do tropienia i eliminowania celów. Na początku Rozgrywki Aury "...wie, czego chce, i nie spocznie, póki tego nie osiągnie." — Carlos Oliveira | |
---|---|---|
Histeria |
Wiesz, jak skrzywdzić jednego członka drużyny, by wywołać panikę. Gdy wprowadzisz zdrowego Ocalałego w Stan Krytyczny Czas odnowy Histerii wynosi 60 sekund. "Wybaczcie, trochę mnie poniosło. Nie wiedziałem, czego się spodziewać." — Robert Kendo | |
Erupcja |
Pasożyt NE-α zapewnia ci inteligencję i świadomość potrzebne do zastawienia pułapki. Po kopnięciu Generatora
Czas odnowy Erupcji wynosi 90 sekund. "To potrafi używać broni?" — Jill Valentine |
Wyposażenie
Broń: Gołe Pięści
Potężne ramiona do szybkiego pokonywania wrogów.
Moc: Wirus T
![]() |
Wirus, który powoduje skrajne mutacje i przenosi się na innych. Jego efekty wzmagają agresję i siłę Nemesis. |
![]() |
WIRUS T
Twoja Moc rozwija się wraz ze wzrostem Prędkości Mutacji.
ATAK SPECJALNY: Uderzenie Macką
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, aby naładować atak.
Po naładowaniu naciśnij przycisk Ataku, aby wykonać Uderzenie Macką.
Trafienie Ocalałego Uderzeniem Macką nakłada na niego Skażenie i zwiększa twoją Prędkość Mutacji.
Jeśli Ocalały jest już Skażony, Uderzenie Macką odbiera mu zdrowie. Dodatkowo zwiększy również twoją Prędkości Mutacji o taką samą wartość, jak uderzenie zombie.
Skażenie:
Ocalali, którzy stają się Skażeni cierpią przez chwilę na efekt Skrępowany .
Ocalali mogą wyleczyć Skażenie siebie i innych Ocalałych za pomocą Szczepionki.
Szczepionka dostępna jest w Skrzyniach z Zapasami znajdujących się w różnych miejscach Mapy. Liczba Szczepionek jest ograniczona do 4 Skrzyń z Zapasami.
Po wykorzystaniu Szczepionki lokalizacja Ocalałego zostaje ujawniona przez Instynkt Zabójcy.
Prędkość Mutacji 1:
- Brak specjalnych korzyści.
Prędkość Mutacji 2:
Prędkość Mutacji 3:
- Zwiększa zasięg Uderzenia Macką.
SPECJALNY WRÓG: Zombie
Wirus T sprawia, że 2 Zombie pojawią się na Terenie Rozgrywki.
Gdy Zombie zaatakuje Ocalałego, nakłada na niego efekt Skażenie. Jeśli Ocalały jest już Skażony, jego zdrowie spada.
Zombie można zniszczyć Uderzeniem Macką w celu zwiększenia Prędkości Mutacji, jednak uderzając za pomocą Podstawowego Ataku nie doda tego postępu.
Ocalali mają ograniczone możliwości interakcji z Zombie:
- Mogą je Oślepić, aby straciły linię wzroku za pomocą Latarki
lub Petard
.
- Mogą je zniszczyć, aby zmusić je do odrodzenia za pomocą Palet
.
Zombie zniszczone przez Nemesis odradzają się po 12 sekundach.
Zombie zniszczone przez Ocalałych odradzają się po 45 sekundach.
Ciekawostki o Mocy
Uderzenie Macką:
- Czas ładowania: 0.35 sekundy
- Prędkość ruchu podczas ładowania i przytrzmywania: 3.8 m/s
- Czas Odnowienia po Anulowaniu Uderzenia: 1.5 sekundy
- Prędkość ruchu podczas Odnowienia: 4.2 m/s
- Zasięg ataku:
- Prędkość Mutacji 1 i 2: 5 metrów
- Prędkość Mutacji 3: 6 metrów
- Czas otwarty Ataku: 0.25 metra
- Czas uderzenia Ataku: 0.333 metra
- Odnowienie Ataku (wszystkie typy): 2.5 metrów
Prędkość Mutacji:
- Progi:
- Prędkość Mutacji 2: 6 Punktów Mutacji
- Prędkość Mutacji 3: 15 Punktów Mutacji
- Punktów Mutacji:
- Skażenie Ocalałych przez Uderzenie Macką: +3 Punkty Mutacji
- Uderzenie skażonych Ocalałych Uderzeniem Macką: +1 Punkt Mutacji
- Zniszczenie Zombie Uderzeniem Macką: +1 Punkt Mutacji
- Zniszczenie Zombie innym sposobem: Brak Punktów Mutacji
Skażenie:
- Siła Skrępowania: -20 %
- Czas trwania Skrępowania: 0.25 sekundy
- Czas trwania Instinktu Zabójcy: 3 sekundy
- Czas trwania Szczepienia: 3 sekundy
- Czas Otwierania Skrzyń z Zapasami: 4 sekundy
- Czas do Zamknięcia Skrzyń z Zapasami: 15 sekund
- Odnosi się to do tego, jak długo Skrzynia z Zapasami zostanie otwarta jeśli Szczepionka nie zostanie z niej wyjęta.
Zachowanie Zombie:
- Zombie pojawi się z ziemi pod losowo wybranym Hakiem
.
- Zombie straci linię wzroku, kiedy Ocalali wejdą do Szafki
, nawet jeśli zrobi to na ich oczach.
- Zombie zareaguje na Umiejętności odwracające uwagę, takie jak Dywersja
lub Fałszywy Trop
.
- Zombie zareaguje na wszelkiego rodzaju dźwięki wydawane przez Ocalałych, m.in. pośpieszne akcje, nieudane Testy Umiejętności, Naprawy Generatorów, Odblokowanie Skrzyń itp.
- Zombie zmniejszą ich hitbox kolizji, gdy zostaną oślepieni, pozwalając Ocalałym przejść obok nich.
- Opóźnienie początkowego pojawienia się Zombie: 12 sekund
- Odnosi się to do tego, ile czasu zajmuje pojawienie się Zombie po załadowaniu Rozgrywki.
- Czas trwania animacji Zniszczenia: 3 sekundy
- Czas trwania animacji pojawienia się Zombie: 3 sekundy
- Zegar Ogłuszenia: 15+ sekund
- Czas trwania przedmiotu ogłuszającego jest dodany do tego (np. czas trwania Oślepienia Latarki)
- Próg wysokości upadku: 0.5 metra
- Odnosi się to do tego, jak daleko Zombie musi upaść, aby, aby uznać, że spada.
- Zegar Ogłuszenia po upadku: 3.43 sekundy
- Zegar bezczynności: 1.5 sekundy
- Odnosi się to do tego, jak długo Zombie jest bezczynny przed rozpoczęciem patrolowania po (ponownym) odrodzeniu.
Atak Zombie:
- Czas Otwarty Ataku: 0.2 sekundy
- Czas Uderzenia Ataku: 1.3 sekundy
- Czaso odnowienia się Ataku: 0.5 sekundy
Statystyka Zombie:
- Prędkość chodzenia: 1 m/s
- Zasięg wykrywania: 14 metrów
- Odnosi się to do zakresu, w którym a Zombie zacznie gonić Ocalałego, jeśli ten jest w jego Pole Widzenia.
- Półkąt wykrycia: 95 °
- Odnosi się to do odległości w lewo lub w prawo Zombie może dostrzec Ocalałych w ich Polu Widzenia z wyobrażonej linii środkowej.
- Granica wykrycia: 20 metrów
- Odnosi się to do odległości, z jakiej musi znajdować się Ocalały od Zombie, aby Zombie przestał go gonić.
- Zakres wykrycia Dźwięku: 6 metrów
Poziom:
Odnosi się to do maksymalnego pionowego kąta widzenia, który Nemesis jest dozwolony z horyzontu (0 °) podczas ładowania i trzymania Uderzenia Macką:
- Maksymalny Poziom: +20 °
- Minimalny Poziom: -32 °
Dodatki do Mocy
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Opaska dla Gości | Elektroniczna opaska Umbrella dla gości ośrodka. Działa też jako urządzenie śledzące.
| |
Podręcznik Walki S.T.A.R.S. | Zbiór wiedzy S.T.A.R.S. na temat walki bezpośredniej. Pod redakcją Chrisa Redfielda.
| |
Uszkodzona Strzykawka | Sprzęt medyczny, który nie sprawdził się podczas chaosu ogarniającego Raccoon City.
| |
Jelito Briana | Jelito cienkie Briana Ironsa – szefa RPD. Apetyczny kąsek dla zombie.
| |
Serce Zombie | Serce wypatroszonego zombie. Jest uznawane za niebezpieczny odpad i z pewnością roi się od wirusów.
"Słowa nic tu nie dadzą." — Leon Scott Kennedy | |
Oko Mikhaila | Choć z Mikhaila nie zostało wiele, jego lewa gałka oczna przetrwała eksplozję. Jest teraz smaczną przekąską dla zombie.
| |
Krew Marvina | Skażona krew policjanta z Raccoon City.
"Musisz tylko pamiętać, że to miejsce pożre cię żywcem, jeśli nie zachowasz ostrożności." — Marvin Branagh | |
Zastrzyk Adrenaliny | Hormon, który wyostrza zmysły i przygotowuje ciało do walki.
| |
Opaska Administratora | Elektroniczna opaska Umbrella dla administratorów ośrodka. Daje dostęp do chronionych obszarów, ale działa też jako urządzenie śledzące.
| |
Krew Tyrana | Uszkodzona próbka Tyrana T-002, który zginął w walce. Widać na niej ślady poważnych oparzeń.
| |
Próbka Wirusa T | Próbka wirusa T stworzonego przez Umbrella Corporation. Wywołuje skrajne mutacje i uszkodzenia mózgu.
| |
Zastrzyk Serotoniny | Hormon, który delikatnie rozluźnia użytkownika, gdy potrzebne jest ukrycie się.
| |
Pnącza Sadzonki 43 | Poplątane pozostałości rośliny zarażonej wirusem T. Zabiła jednego z badaczy, którzy ją stworzyli.
| |
Język Lizacza | Lepki i chwytny język, które z łatwością owija się wokół wszystkiego, czego dotknie.
To jak... koszmar." — Claire Redfield | |
Pasożyt NE-a | A parasite used in the development of Nemesis T-Types, it is capable of hijacking its host's brain.
| |
Kanapka Jill | Jest okropnie zgnieciona i ocieka krwią po ostatniej walce. Mimo to ma przepyszny aromat.
| |
Wyczerpana Taśma z Atramentem | Kto ich teraz ocali? W tej pustej taśmie do maszyny do pisania jest coś, co napędza zombie.
"Dla jasności... Robię to, cholera, ostatni raz." — Jill Valentine | |
Złamany Żeton | Żeton przedstawiający ptaka otoczonego wieńcem laurowym. Pęknięty na pół.
"ie tak wyobrażałem sobie swój pierwszy dzień." — Leon Scott Kennedy | |
Zniszczona Odznaka S.T.A.R.S. | Symbol nadziei dla Raccoon City – doszczętnie zniszczony.
"S.T.A.R.S..." — Nemesis' | |
Opalizująca Odznaka Umbrella | Przypominająca szkło forma stworzona z samej Mgły. Reprezentuje korporację, która posunęła się daleko poza granice etycznej i humanitarnej nauki.
"Oddanie, szczerość, uczciwość. Oto główne wartości tworzące podstawy Umbrella Corp." — Dr Matt Gorkis' |
Osiągnięcia
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Obecnie dostępne są 2 Osiągnięcia dla Nemesis.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Nemesis Adept | ||
Arsenał Broni Biologicznej |
DLC
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Nemesis jest obecnie częścią 1 DLC:
Easter Egg
- Nemesis jest trzecim Zabójcą, który przemówił w Dead by Daylight, choć tylko w konkretnym scenariuszu: podczas zabijania Jill Valentine lub wyciągania jej z Szafki
, powie słynną kwestię "S.T.A.R.S." z Resident Evil.
Ciekawostki
- Nemesis jest pierwszym Zabójcą, który niesie Ocalałego pod ramieniem, a nie na nim.
- Nemesis to pierwszy Zabójca, który podczas rozgrywki posiada postacie sterowane przez sztuczną inteligencję - para zombie wędrujących po Terenie Rozgrywki w poszukiwaniu Ocalałych.
- Nemesis to drugi Zabójca pochodzący z innej serii Gier.
- Nemesis jest czwartym Zabójcą, który nie atakuje rzeczywistą bronią, ale własnymi pięściami.
- Nemesis jest modelem T-103 Tyrant z serii Resident Evil.
- Nemesis jest pierwszym Zabójcą, którego Dodatki zawierają cytaty Ocalałych, mianowicie Serce Zombie
i Złamany Żeton
z cytatami Leona Scotta Kennedy'ego oraz Wyczerpana Taśma z Atramentem
z cytatem Jill Valentine.