Lokacje
![]() |
![]() |
„Obudziłem się w tym dziwnym miejscu. Nie pamiętam, jak się tu dostałem” | ![]() |
~ Benedict Baker |
![]() |
![]() |
Każde miejsce wydaje się tajemnicze, ale w pewnym sensie jest takie samo. Za każdym razem, gdy się budzę, trzęsę się ze strachu przed tym, jaki nowy koszmar czeka. Każde wyjście z ogniska powoduje zamieszanie. Powoli poznaję różne miejsca, rozpoznając cechy i budynki, ale tak naprawdę nigdy nie rozumiem wzoru. Jakby jakaś potężna siła tasowała świat, jakbyśmy byli talią kart. Może jesteśmy tylko pionkami na planszy do gry w scrabble? | ![]() |
~ Dziennik Benedicta Baker'a |
Lokacje to częściowo proceduralne lokalizacje w świecie Bytu . Każda lokacja była w przeszłości miejscem brutalnej tragedii, a teraz służy jako arena dla prób Bytu.
Przegląd
Lokalizację próby wybiera Byt . Gracze mogą wpływać na wybory Bytu spalając określone Dary
.
Lokalizacje próbne mają pewne stałe punkty orientacyjne, ale elementy takie jak lokalizacje początkowe graczy, Generatory , Skrzynie
Szafki
, Totemy
i Bramy Wyjściowe
są umieszczane w kaprysach Bytu. Nawet sam teren zmienia się z próby na próbę.
Aktualnie jest 20 Lokacji i 59 Map występujących w Dead by Daylight .
Fabuła
Krainy to "kieszenie" wewnątrz Bytu, która tworzy wszystko od siebie, z wyjątkiem Zabójców i Ocalałych. Lokacje nie współistnieją przez cały czas, ale są raczej tworzone w razie potrzeby. W takiej "kieszeni" znajduje się również Ognisko. Lasy i mgły poza terenem Próby stanowią granice "kieszeni" i są tylko jej fasadą.
Lokacje i Mapy
Posiadłość Macmillanów
Złomowisko Autohaven
Farma Coldwind
Przytułek Crotus Prenn
Haddonfield
Bagienne Rozlewisko
Instytut Pamięci Léry'ego
Czerwony Las
Springwood
Zakład Mięsny Gideon
Posiadłość Rodziny Yamaoka
Ormond
Hawkins National Laboratory
Grób w Glenvale
Silent Hill
Powtarzające Się Lokacje
Piwnica | Chata Zabójcy |
Sub-Lokacje
Pod-Lokacje są zwykle różnymi płaszczyznami egzystencji w sferze Bytu. Aktualnie jest 1 znanych Sub-Lokacji:
Inne Mapy
W trakcie istnienia Dead by Daylight w plikach gry znaleziono kilka niewydanych lub nieużywanych map.
Nie wiadomo, czy zostaną one kiedyś wydane, czy ostatecznie zostaną usunięte z kodu.
Mapy wymienione w kolorze złotym można (nadal) znaleźć w kodzie gry, mapy w kolorze różowym zostały usunięte.
Ich nazwy to generalnie nazwy map WIP, a rzeczywista nazwa mapy w momencie wydania prawdopodobnie byłaby inna:
- Posiadłość Macmillanów
- Mini
- Seb's Dream
- Przytułek Crotus Prenn
- Infinite Gym
- Haddonfield
- Facility
- Bagienne Rozlewisko
- Dead Lake
- Grim Gully
- Mound
- Ormond
- Shack
Rozmiary Jednostek
- Kwadratowe kafelki używane do pomiaru odniesienia to w rzeczywistości pod-kafelki 8x8, stanowiące większe zasoby kafelków używane do budowy map.
- Gra wykorzystuje 3 kombinacje kafelków: 16x16, 16x32 lub 32x32 metry / 4, 8 lub 16 kwadratowych kafelków.
- Mimo że każdy kafelek mapy zmienia swoją orientację, a czasem położenie z próby na próbę, zewnętrzne ściany, a tym samym rozmiar mapy, pozostają takie same.
Wielkości Map
Rank | Map | Size (sqT, 8x8 m2) | Size (m2) |
---|---|---|---|
1 | Dom Matki (2v8) | 200 | 12,800 |
2 | Niespokojny Oddział (2v8) | 188 | 12,032 |
3 | Duszna Kopalnia (2v8) | 184 | 11,776 |
Miejsce Spoczynku Azarova (2v8) | |||
4 | Dom Thompsona (2v8) | 180 | 11,520 |
5 | Leśne Schronisko I | 176 | 11,264 |
Leśne Schronisko II | |||
Miejsce Spoczynku Azarova I | |||
6 | Niespokojny Oddział I | 172 | 11,008 |
7 | Przełęcz Udręki | 168 | 10,752 |
Ponura Spiżarnia | |||
8 | Sklep Nędzy | 164 | 10,496 |
Ogród Radości | |||
9 | Blada Róża | 161 | 10,304 |
10 | Huta Niedoli I | 160 | 10,240 |
Duszna Kopalnia I | |||
Zbutwiałe Pola | |||
Ośrodek Mount Ormond II | |||
Plac Greenville | |||
11 | Jęczący Magazyn I | 156 | 9,984 |
Huta Niedoli II | |||
Krwawa Stróżówka | |||
Stacja Paliw | |||
Rezydencja Rodzinna I | |||
Rezydencja Rodzinna II | |||
Sanktuarium Gniewu I | |||
Ośrodek Mount Ormond I | |||
Ośrodek Mount Ormond III | |||
12 | Duszna Kopalnia II | 152 | 9,728 |
Spękana Obora | |||
Dom Thompsona I | |||
Dom Matki I | |||
Wrak Nostromo | |||
13 | Jęczący Magazyn II | 148 | 9,472 |
Przedszkole w Badham V | |||
Sanktuarium Gniewu II | |||
Gniazdo Kruków | |||
14 | Podwórze Złomowiska | 144 | 9,216 |
Przedszkole w Badham I | |||
Przedszkole w Badham II | |||
Przedszkole w Badham III | |||
Roztrzaskany Plac | |||
15 | Rozgrywka | 142 | 9,088 |
16 | Zjęłczała Rzeźnia | 140 | 8,960 |
Kaplica Ojca Campbella | |||
Przedszkole w Badham IV | |||
17 | Podziemny Kompleks | 138 | 8,832 |
18 | Wieża Węglowa II | 136 | 8,704 |
Świątynia Oczyszczenia | |||
Knajpa pod Martwym Ziomkiem | |||
Ziemie Toba | |||
19 | Zapomniane Ruiny | 132 | 8,448 |
Ormond Lake Mine | |||
20 | Szkoła Podstawowa Midwich | 113.5 | 7,264 |
21 | Placówka Medyczna | 98 | 6,272 |
Drobnostki
- Przeciętna mapa ma rozmiar 148 kwadratowych kafelków lub 9460 m2.
- Ściany zewnętrzne składają się z pojedynczych i podwójnych segmentów o długości 8 metrów dla pojedynczych i 16 metrów dla podwójnych.
- To pozwala na obliczenie rozmiaru mapy, przy czym Dom Matki II jest największą mapą z 200 i Placówka Medyczna to najmniejsza mapa z 98 kwadratowych kafelków.
- Mimo że Podziemny Kompleks jest technicznie mapą zajmującą najmniejszą powierzchnię, z licznymi wybiegami, jej rzeczywista powierzchnia gry jest znacznie większa i szacuje się, że znajduje się w sąsiedztwie ~138 kwadratowych kafelków.