Lisa Sherwood
![]() |
Nowa, bezimienna groza czai się w ciemności. Jej wygląd, jej mizerna sylwetka... Poszarpana i powykręcana w niewyobrażalny sposób, z szarawą, martwą skórą naciągniętą na jej wychudzone ciało . Widziałem jej rękę, obrzydliwie wyrośniętą i zdeformowaną. Wyglądała tak, jakby mogła rozdzierać ciało i rozrywać kości. Czułem, jakby jej obecność mówiła o niekończących się torturach. | ![]() |
~ Nieznany, (prawdopodobnie Benedict Baker) |
Wiedźma | |
---|---|
![]() | |
Imię |
Lisa Sherwood |
Alias |
"The Hag" (orginał), "Witch" |
Płeć |
Kobieta |
Narodowość |
Afrykanka |
Bagienne Rozlewisko | |
Sczerniały Katalizator | |
Pazury | |
110% | 4.4m/s | |
24 metry | |
Średni | |
DLC |
Of Flesh and Mud |
Aktor Głosowy |
Eliane Pregent |
Lisa Sherwood znana jako "Wiedźma" jest jedną z 38 Zabójców w Dead by Daylight
.
Jest dostępna w dodatku CHAPTER III: Of Flesh And Mud.
Opis postaci
Przeklęta zabójczyni rozkładająca widmowe pułapki; może się do nich teleportować w momencie aktywacji pułapek przez ocalałych. Wiedźma teleportuje się do pułapek za pomocą Sczerniałego Katalizatora.
Jej przyswajalne umiejętności: Klątwa: Trzecia Pieczęć , Klątwa: Ruina
i Klątwa: Pożeracz Nadziei
sprawiają, że ocalali zostają przeklęci, a klątwy nakładające negatywne efekty trwają tak długo, jak długo objęty klątwą totem pozostanie nietknięty.
Poziom trudności: Bardzo trudny
Tło fabularne
- Dodatkowe informacje można znaleźć w Tomie IV - Przekonanie: Łut Szczęścia.
Lisa Sherwood dorastała w spokojnym miasteczku. Ludzie mieszkający w tym miejscu byli życzliwi, a starszyzna pomagała rozwiązywać wszelkie spory i podtrzymywać przy życiu stare tradycje. Lisa miała wiele zainteresowań, ale bardziej niż wszystkim innym interesowała się rysowaniem rytualych znaków, które miały rzekomo zapewniać bezpieczeństwo i szczęście. Pewnej nocy, gdy wracała do domu przez las, rozpętała się bez żadnego ostrzeżenia straszliwa burza. Idąc w ciemności, Lisa poślizgnęła się i uderzyła w głowę. Tracąc przytomność, zauważyła mroczne kształty zbliżające się od strony drzew. W końcu znalazły się tak blisko, że można było dostrzec ich okrutne, wygłodniałe uśmiechy.
Porywacze przykuli Lisę łańcuchami do ściany i więzili kobietę w zalanej piwnicy. W ciemności poznała inne osoby, które miały na ciele otwarte rany, w których aż roiło się od much. Inni nie przetrwali zbyt długo, gdyż kanibale zaczęli wycinać zardzewiałymi ostrzami kawałki mięsa z ich ciał, ale Lisa trzymała się kurczowo swojego życia. Im bardziej była głodna, im bardziej okaleczona, tym luźniejsze stawały się kajdany na jej wychudzonych rękach. Szarpała się, a metal przedzierał się przez skórę i mięśnie. Jej wysiłki opłaciły się i umożliwiły kobiecie ucieczkę. Z jej ciała sączyła się ropa, spod wielu ran widoczne były gołe kości. To było zbyt wiele - nie mogła iść dalej. Tracąć resztki zmysłów, myślała o domu, o starszyźnie. Narysowała znaki, których ją nauczono. Poczuła w sobie mroczny głód. Głód krwi. Wybrała zemstę.
Policja podczas poszukiwań dotarła do starego domu na bagnach. Rezydenci przybytku zostali odnalezieni rozczłonkowani i pożarci. Uroki starszyzny zostały namalowane na podłodze krwią. Ciała Lisy nigdy nie odnaleziono.
Unikalne Umiejętności
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Wiedźmy. Po osiągnięciu prestiżu postaci, dostępne są ich przyswajalne wersje zależne od poziomu prestiżu(1-3):
- Klątwa: Trzecia Pieczęć
- Klątwa: Ruina
- Klątwa: Pożeracz Nadziei
Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Klątwa: Trzecia Pieczęć |
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych. Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty. „Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!” Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Klątwa: Ruina |
Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.
„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.” Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Klątwa: Pożeracz Nadziei |
Klątwa czerpie swą siłę z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.” Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wyposażenie
Broń: Pazury
Pazury są podstawową bronią Wiedźmy. Okropnie zdeformowana ręka, wchodzi w ciało i kości jak w masło.
- W przeciwieństwie do Zabójców, którzy wycierają swą broń, po trafieniu ocalałego Wiedźma pozwala skapywać krwi z Pazurów do ust.
Moc: Sczerniały Katalizator
Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy; potrafi też formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.
- Pozwala tworzyć i utrzymywać do 10 Widmowych Pułapek.
- Pozwala na natychmiastowe przemieszczenie się do Widmowych Pułapek, które zostały aktywowane przez Ocalałych. Teleportacja do Widmowej Pułapki jest możliwa wtedy, gdy znajdujesz się w odległości nie większej niż 40 metrów od aktywowanej pułapki.
Dodatkowe dane
- Bez dodatków Wiedźma potrzebuje 2 sekundy na rozstawienie pułapki.
- Bez dodatków Pułapka jest aktywna przez 5.5 sekundy.
Dodatki do Mocy
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Naszyjnik z Liny | Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin.
| |
Sproszkowana Skorupka | Małe fragmenty skorupki jaja o lśniącym, złotawym odcieniu.
| |
Zabłocona Martwa Mucha | Mały kawałek błota ze szczątkami much w środku. Zjadany w celu zwiększenia wytrzymałości.
| |
Woda Bagienna | Brudna, ciemna woda znajdująca się w szklanej butelce z dawnych czasów.
| |
Bazie Kotki | Mała wiązanka dziewiczych kwiatów pokrytych szarawym futrem dobrej jakości.
| |
Połowa Skorupki | Połówka idealnie wydrążonej skorupki.
| |
Skrzydła Ważki | Garść żółtawych, suchych, chrupiących skrzydeł. Są zjadane, aby zwiększyć wytrzymałość.
| |
Naszyjnik z Cyprysem | Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin ozdobnych cyprysową korą i mchem bagiennym.
| |
Krwawa Woda | Skażona woda znajdująca się w liściu fałdowej lilii wodnej.
| |
Wierzbowy Wieniec | Trzy gładkie gałązki wierzby połączone w trójkątny wieniec.
| |
Naszyjnik z Bagiennej Orchidei | Sztywna ozdoba przeznaczona do noszenia na szyi. Jest wykonana ze zgniłych roślin; przystrojono ją zwiędłymi płatkami orchidei.
| |
Suszona Cykada | Ogromna cykada bagienna pokryta warstwami popiołu. Chrupiąca. Jest zjadana, aby zwiększyć wytrzymałość.
| |
Pęknięte Żółwie Jajko | Bladopomarańczowe, pęknięte i puste żółwie jajo.
| |
Krwawe Błoto | Garść błota z żyłami w szkarłatnym kolorze. Krwawe warstwy przeplatają się z błotem.
| |
Ręka Kata | Odcięta ręka rzeźnika mieszkającego w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz ręki esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„...” — Rzeźnik | |
Zardzewiałe Kajdany | Kajdany te używane były niegdyś do przetrzymywania więźniów i zwłok w piwnicy znajdującej się w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz kajdan esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
| |
Serce Babci | Zimne serce staruszki mieszkającej w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz serca esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„Przynieś mi kolejny kawałek dziewczyny.” — Babcia | |
Zdeformowane Ucho | Ucho głuchego chłopca pochodzącego z wioski kanibali. Zdeformowane przez wielokrotne uderzenia w głowę.
| |
Przemoknięty But | Dziecięcy but, dawno zagubiony w torfowisku. Uwięziona wewnątrz buta esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
| |
Miętowy Łachman | Mały kawałek bawełny pochodzący z rozdartej sukienki noszonej przez Lisę Sherwood w dniu jej zaginięcia. Uwięziona wewnątrz kawałka esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
|
Osiągnięcia
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Aktualnie są 3 osiągnięcia związane z Wiedźmą.
Wartości osiągnięć w wersji gry na konsole, które różnią się od wersji gry na PC, są zaznaczone na fioletowo.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wiedźma – Ekspert | Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Wiedźmą ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Sprawiedliwa Kara | Grając Wiedźmą, teleportuj się do jednej z Widmowych Pułapek i uderz każdego z czterech Ocalałych przynajmniej raz; musisz tego dokonać w trakcie jednego meczu. | |
Wybity z Rytmu | Grając Wiedźmą, zmuś Ocalałych do aktywowania Widmowej Pułapki; zrób to 300 / 100 razy. |
Wygląd
- Dodatkowy wygląd jest dostępny w sekcji Wiedźmy w artykule Sklep.
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.
Do ubioru Wiedźmy należą:
Domyślne
Prestiż
Specjalne
Ikona | Nazwa | Część | Rzadkość | Opis | Wydarzenie |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Frosty Eyes | ![]() |
Uncommon | Heart chilling eyes of the cold blooded.
"Have a Wonderful Winter 2017-2018!" - The Dead by Daylight Team |
Winter Solstice 2017 |
Wydarzenie
Ikona | Nazwa | Część | Rzadkość | Opis | Wydarzenie | Wyłącznie Podczas Udziału w Wydarzeniu |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Crown of the Entity | ![]() |
Event | A crown emanating a festive and ominous aura created by the Entity's biggest fan. | Fourth Year Anniversary | Yes |
Archiwa
Sklep w Grze
Stroje
Ikona | Nazwa | Rzadkość | Opis | Zawartość | Kolekcja | Cena | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Vile)
Withered Flesh (Vile) Ashen Claw (Vile) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Splintered)
Withered Flesh (Splintered) Ashen Claw (Splintered) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Twisted)
Withered Flesh (Twisted) Ashen Claw (Twisted) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Tortured)
Withered Flesh (Tortured) Ashen Claw (Tortured) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Corrupted)
Withered Flesh (Corrupted) Ashen Claw (Corrupted) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Weathered Crone | Common | A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand. | Crusty Dreadlock (Muddied)
Withered Flesh (Muddied) Ashen Claw (Muddied) |
Hag Aberrations | 135
|
2700
|
![]() |
Red Sap | Uncommon | As days go by, she becomes the wilderness. | Stumpy Dreads (Marrow)
Rooted Limbs (Marrow) |
Wicked Brewer | 180
|
3600
|
![]() |
Birch Twigs | Uncommon | As days go by, she becomes the wilderness. | Stumpy Dreads (Chalky)
Rooted Limbs (Chalky) |
Wicked Brewer | 180
|
3600
|
![]() |
Wood Witch | Rare | As old as the forest itself. A fossil. A preserved shell. The petrification process has begun. Only the blood of the living can reverse it. | Ashen Locks
Ragged Red Dress Fossilized Barb |
Petrification | 675
|
13500
|
![]() |
Snake Charmer | Very Rare | Reeking of blood and rotting serpent meat, there's the husk of a woman somewhere beneath it. | Fangtasmagoria
Slithering Den Voracious Talon |
The Road Less Traveled | 1080
|
|
![]() |
Sapling Siren | Very Rare | The transformation into full plant creature is almost complete. Just a few more souls to produce the light and energy required. | Exposed Floret
Blooming Seed Core Entangled Thorn |
Photosynthesis | 1080
|
|
![]() |
Queen of the Mire | Very Rare | One of the many possible lives denied to Lisa Sherwood by her captors. | Hair Rings
Tattered Silk Dress Golden Bands |
Gold & Silk | 1080
|
21600
|
![]() |
Mud Medusa | Very Rare | The veined Medusa has relished in the darkness of the swamp, growing stronger and stronger, day by day. | Crone Spurs
Gorgon Veins Veined Talon |
Chemosynthesis | 1080
|
|
![]() |
Scorched Harvester | Event | She escaped when a charm of strength buried within her was ignited by the serum. | Ember Locks
Molten Limbs Calcified Talons |
Hallowed Catalyst | 1080
|
Głowa
Ikona | Nazwa | Rzadkość | Opis | Strój | Kolekcja | Cena | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Crusty Dreadlock (Vile) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Crusty Dreadlock (Twisted) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Crusty Dreadlock (Tortured) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Crusty Dreadlock (Splintered) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Crusty Dreadlock (Muddied) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Crusty Dreadlock (Corrupted) | Common | Dense and compact dreads caked in dried mud. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Stumpy Dreads (Marrow) | Uncommon | Tangled dreads marred with sap and clay. | Red Sap | Wicked Brewer | 100
|
|
![]() |
Stumpy Dreads (Chalky) | Uncommon | Tangled dreads marred with soil and clay. | Birch Twigs | Wicked Brewer | 100
|
1800
|
![]() |
Ashen Locks | Rare | A tightly wrapped ponytail of pale, brittle braids. | Wood Witch | Petrification | 250
|
4500
|
![]() |
Fangtasmagoria | Very Rare | Ornamented of bone and blood, with teeth formed of the serpent. The result of one whose humanity has long been lost to rage and revenge. | Snake Charmer | The Road Less Traveled | 400
|
|
![]() |
Exposed Floret | Very Rare | This compound arrangement across the head provides both, a hard outer covering as well as an attractive cluster of plant-based material. | Sapling Siren | Photosynthesis | 400
|
|
![]() |
Hair Rings | Very Rare | The mud has been wiped away and the Hag's hair is held off her face with rings and clips. | Queen of the Mire | Gold & Silk | 400
|
7200
|
![]() |
Crone Spurs | Very Rare | These spurs are hardened outgrowths protruding from the skull. They resemble the horns of the unfortunate wildlife that have found themselves in the swamps. | Mud Medusa | Chemosynthesis | 400
|
|
![]() |
Ember Locks | Event | Her charred dreads could not cover the painful, serum-filled blisters on her head. | Scorched Harvester | Hallowed Catalyst | 400
|
Ciało
Ikona | Nazwa | Rzadkość | Opis | Strój | Kolekcja | Cena | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Withered Flesh (Vile) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Withered Flesh (Twisted) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Withered Flesh (Tortured) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Withered Flesh (Splintered) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Withered Flesh (Muddied) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Withered Flesh (Corrupted) | Common | Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Rooted Limbs (Marrow) | Uncommon | Starved limbs striving to find a source of light. | Red Sap | Wicked Brewer | 100
|
1800
|
![]() |
Rooted Limbs (Chalky) | Uncommon | Starved limbs striving to find a source of light. | Birch Twigs | Wicked Brewer | 100
|
1800
|
![]() |
Ragged Red Dress | Rare | The remains of what was once an elegant dress. It is now covered in dust, dirt, and dried blood. | Wood Witch | Petrification | 250
|
4500
|
![]() |
Slithering Den | Very Rare | Wrapped in the remains of a boa constrictor, teeming with filth and moss- that which the swamp provides shall never be returned. | Snake Charmer | The Road Less Traveled | 400
|
|
![]() |
Blooming Seed Core | Very Rare | The seed core is the central component in converting light into the chemical energy required to perform the key functions if a plant creature.
This hybrid reaction is also the start of the reproductive process, causing new, unexpected plant life to form. |
Sapling Siren | Photosynthesis | 400
|
|
![]() |
Tattered Silk Dress | Very Rare | The dress has seen better days, but still retains a semblance of the beauty that it once possessed, much like its wearer. | Queen of the Mire | Gold & Silk | 400
|
7200
|
![]() |
Gorgon Veins | Very Rare | Exterior veins have developed across the surface of the skin, most likely supporting the twisted, snake-like protrusions from the side of the skull. | Mud Medusa | Chemosynthesis | 400
|
|
![]() |
Molten Limbs | Event | Her organs melted and fused into a burning mass. | Scorched Harvester | Hallowed Catalyst | 400
|
Broń
Ikona | Nazwa | Rzadkość | Opis | Strój | Kolekcja | Cena | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ashen Claw (Vile) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Ashen Claw (Twisted) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Ashen Claw (Tortured) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Ashen Claw (Splintered) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Ashen Claw (Muddied) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Ashen Claw (Corrupted) | Common | A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon. | Weathered Crone | Hag Aberrations | 50
|
900
|
![]() |
Fossilized Barb | Rare | Petrification has affected the limb significantly. Now it is used to siphon liquids from other organic materials for sustenance. | Wood Witch | Petrification | 250
|
4500
|
![]() |
Voracious Talon | Very Rare | Squeezed tight by the body of a snake, moss grows fat on the twisted, fractured claw. | Snake Charmer | The Road Less Traveled | 400
|
|
![]() |
Entangled Thorn | Very Rare | A tangled mess of intertwined stems and shoots that have formed into a sharp, rigid spike. Like a root, it can drain and absorb liquid from whatever it is lodged in for long enough. | Sapling Siren | Photosynthesis | 400
|
|
![]() |
Golden Bands | Very Rare | Ornate bands, carved with symbols of power, encircle her talon. | Queen of the Mire | Gold & Silk | 400
|
7200
|
![]() |
Veined Talon | Very Rare | Her talon supports both, the injection of poisons and toxins, as well as the removal of liquids, such as blood. | Mud Medusa | Chemosynthesis | 400
|
|
![]() |
Calcified Talons | Event | The serum turned her flesh into hardened thorns. | Scorched Harvester | Hallowed Catalyst | 400
|
DLC
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Wiedźma jest obecnie częścią 1 rozszerzenia do gry:
Dostępne DLC
Ciekawostki
- Angielskie imię Lisa jest skrótem od Elizabeth i oznacza "Bóg jest moją przysięgą".
- Sherwood pochodzi z języka anglosaskiego i oznacza "z jasnego lasu" lub "jasny las"; w celtyckim tłumaczy się jako "dzikość".
- Sherwood to również nazwa lasu w którym zamieszkiwał legendarny Robin Hood.
- Wiedźma to pierwsza postać, której animacja Memento Mori odbywa się w widoku z trzeciej osoby.
- Wiedźma to pierwsza postać, która nie atakuje noszoną bronią.
- Wiedźma jest niższa niż pozostali zabójcy.
- Wiedźma jest drugą najwolniejszą zabójczynią.
- Wiedźma jest pierwszą postacią, której umiejętności są powiązane z możliwymi do zniszczenia Totemami na mapie.
- Wiedźma jest drugą postacią korzystającą z rozstawianych pułapek, lecz w przeciwieństwie do Trapera nie musi ich podnosić.
- W przeciwieństwie do innych zabójców którzy przechodzą przez okna, Wiedźma przez nie przeskakuje. Szybkość tej czynności pozostaje jednak taka sama.
- Wiedźma może być wzorowana na legendach o Wendigo; ludziach, którzy po dopuszczeniu się kanibalizmu zostawali opętani, ich ciała deformowały się, a umysły ogarniało szaleństwo. Teorię tą sugeruje wygląd Wiedźmy, jej animacja Memento Mori, tło fabularne i kilka związanych z nią dodatków do przedmiotów.
- Wiedźma i Pielęgniarka są obecnie jedynymi zabójcami, którzy niszczą palety i generatory przy użyciu swej ręki.
- Wiedźma jest jednym z 9 Zabójców nie posiadających świecących oczu.
- Zasięg Terroru Wiedźmy wynosi domyślnie 24 metry.
- Fantomy Wiedźmy mają zawsze ten sam wygląd co sama Wiedźma.
Porady
- Każda Umiejętność Wiedźmy jest związana z osobnym totemem. Totemy te mają zaświecone świeczki i są widoczne tak jak generatory.
- Sylwetka Wiedźmy jest niska, co można wykorzystać jako zaletę w miejscach z wysokimi przeszkodami.
- Pułapki Wiedźmy mogą zostać zniszczone przy użyciu Latarki.
- Pułapki Wiedźmy nie zostaną aktywowane jeśli ocalały się skrada.
- Stawiaj pułapki przy generatorach, totemach, bramach, itd.
- Możesz również zagrać bardziej agresywnie i stawiać pułapki przy paletach i oknach, wtedy podczas pościgu, masz przewagę przy pokonywaniu przeszkód.
- Pułapki Wiedźmy, postawione na otwartym terenie, są widoczne, szczególnie w jasnym świetle czy na gładkiej powierzchni. Powinno się rysować je w trawie lub mniej widocznych miejscach.
- Możesz próbować oszukiwać ocalałych: w przypadku gdy ocalały ucieka od pułapki, zamiast się do niej teleportować, zaatakuj go normalnie.
- Pułapki mają swój własny zasięg terroru. Możesz to wykorzystać do podejścia do zdezorientowanych ocalałych.
Galeria