|
Mam trudności z utrzymaniem mojej mentalności. Każdy dzień, zmieniający świat dostarcza mi nowych prób. Człowiek ubrany w kitel lekarza wkroczył na moją drogę. Z daleka już go widziałam, chodził, szukał... Ale nie był ... normalny. Oczy i usta były w niepokojącym i przerażający sposób ukazane. Skąd się to wzięło? Nie ufam mu, wygląda na to, że chce przynieść ból, a nie ukojenie. Będę trzymać się z dala, to najmądrzejsza rzecz jaką mogę zrobić.
|
|
|
~ Nieznany (Przypuszczalnie Benedict Baker)
|
|
Herman Carter znany jako "Doktor" jest jednym z 38 Zabójców
w Dead by Daylight
.
Jest on częścią dodatku CHAPTER IV: Spark Of Madness
Opis postaci
- Dodatkowe informacje można znaleźć w Tomie II - Dzień Sądu: Wejście na Szczyt.
Doktor jest zabójcą wprowadzającym w obłęd, dzięki swej Mocy potrafi tworzyć Pole Statyczne wpływające na zachowanie ocalałych, powodując halucynacje i krzyki zdradzające ich pozycję.
Jego unikalne umiejętności, Przytłaczająca Obecność
, Bestialska Obserwacja
i Przeciążenie
, zwiększają efektywność pościgu, wpływają na proces naprawy generatorów i utrudniają dostrzeżenie Doktora.
Jego zdolności opierają się na stwarzaniu problemów ocalałym. Sama jego postać powoduje strach i przerażenie.
Poziom trudności: Trudny
Tło fabularne
Herman wyróżniał się wielkim talentem w naukach psychologicznych i właśnie dlatego został wybrany na specjalny staż do neurologicznego programu przeprowadzanego w placówce w Illinois, znanej pod nazwą "Instytut Pamięci Léry'ego", będącej w rzeczywistości tajną placówką CIA. To właśnie tutaj Herman poznał sławnego Dr. Otto Stapmera i pod jego wpływem zaczął stosować dziwne i coraz bardziej okrutne metody wydobywania informacji od więźniów znajdujących się w Instytucie, pełniącym także rolę tajnego więzienia i centrum reedukacji ówczesnych nemezis Stanów Zjednoczonych. Brak zahamowań w stosowaniu brutalnych terapii elektrowstrząsowych wywołało dramatyczne rezultaty i "zaowocowało" otrzymaniem kilku gróźb skierowanych do Administracji Bezpieczeństwa Narodowego.
Wraz z upływem lat, Herman stał się znany jako "Doktor" i nikt nigdy więcej nie zastanawiał się nad tym, czy ma on faktycznie certyfikat medyczny, ani co stało się z więźniami, którzy przekazali mu wszystkie cenne informacje. Tydzień po tym, gdy Instytut Pamięci Léry'ego przestał przekazywać jakiekolwiek informacje swoim przełożonym, odkryto prawdziwy horror. Cały personel, wszyscy pacjenci i więźniowie zostali odnalezieni martwi z urazami głowy. Wśród mnóstwa zmasakrowanych ciał odnaleziono także ciało Dr. Otto Stampera, ale nigdzie nie można było znaleźć jednego ciała - ciała należącego do Hermana "Doktora" Cartera.
Unikalne Umiejętności
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Doktora. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Przytłaczająca Obecność - Poziom 30
- Bestialska Obserwacja - Poziom 35
- Przeciążenie - Poziom 40
Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.
|
Przytłaczająca Obecność
|
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.
„Cholera! Upuściłem gazę!”
Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
|
|
Bestialska Obserwacja
|
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.
Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.
- Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru
jest zmniejszony o 16 metrów, a twoje Pole Widzenia zwiększa się o 3/5/10 °.
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.
"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor
|
|
Przeciążenie
|
Napędza cię nienawiść do postępu.
Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %.
Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.
„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor
Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
|
Wyposażenie
Broń: Kij
Kij pokryty kolcami jest podstawową bronią Doktora. Przedmiot który karze, jeśli metody leczenia zawiodły.
- W Trybie Kary, broń trzymana jest oburącz.
- W trakcie wykonywania Memento Mori, wkłada broń za pasek.
Moc: Iskra Cartera
|
To błogosławieństwo czy klątwa? Byt rozpalił zdeprawowaną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować Elektrowstrząsowy Atak; Zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna "terapia" Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary porażone skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i, z każdym powtórnym porażeniem, popadają nieuchronnie w szaleństwo.
|
|
ISKRA CARTERA:
Udane trafienie Ocalałego specjalnymi umiejętnościami Doktora, Terapią Szokową i Wybuchem Statycznym, zwiększa Szaleństwo
Ocalałych, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo i włączenia efektów o wzrastającej mocy:
Szaleństwo I:
- Sprawia, że Ocalały raz krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Nieznacznie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (33 %).
Szaleństwo II:
- Sprawia, że Ocalały raz krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Sprawia, że Ocalali widzą halucynacje w formie Iluzorycznego Doktora.
- Umiarkowanie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (66 %).
Szaleństwo III:
- Sprawia, że Ocalały sporadycznie krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Sprawia, że Ocalali widzą halucynacje w formie Iluzorycznego Doktora.
- Ocalały traci możliwość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Odblokowania i Oczyszczania dopóki nie Otrząśnie Się z Tego.
- Ogromnie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (100 %) podczas Otrząśnij Się z Tego.
- Gdy Ocalały Otrząśnie Się z Tego powraca do Szaleństwa I.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: Terapia Szokowa
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy aby wykonać Atak Terapii Szokowej, wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed Doktorem.
Ocalali trafieni Terapią Szokową otrzymują zwiększone Szaleństwo a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane przez 2.5 sekundy.
Terapia Szokowa natychmiast neguje efekt Nieświadomy
.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: Wybuch Statyczny
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności, aby przeprowadzić Wybuch Statyczny, sprawiający, że każdy Ocalały w Zasięgu Terroru żeby krzyknął.
Ocalali porażeni Wybuch Statyczny zykują jeden Poziom Szaleństwa, awszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerwane.
Wybuch Statyczny można aktywować co 60 sekund.
Wybuch Statyczny natychmiast neguje efekt Nieświadomy
.
Dodatki do Mocy
Ikona |
Nazwa |
Opis
|
|
Spleśniała Elektroda
|
Spleśniała elektroda, która może przewodzić słabe natężenie prądu.
|
|
Klonowy Rycerz
|
Biały pionek do szachów przedstawiający rycerza, wykonany z klonu. Jest to prezent od starego mężczyzny, który wywołuje dawne, odległe wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.
- Ujawnia obszar, w którym wyląduje atak Terapią Szokową.
|
|
"Porządek" - Klasa I
|
Konwencjonalna procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywołać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.
- czas odnawiania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
- Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
- Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
- Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.
|
|
"Spokój" - Klasa I
|
Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
- zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
- zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
- Szaleństwo 2: ocalali słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
- Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
|
|
Wypolerowana Elektroda
|
Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.
|
|
"Powściągliwość" - Klasa II
|
Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta drobne halucynacje.
- Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 1 sekundę licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
- Nieznacznie/Średnio zwiększa częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
- Schorzenia tego samego typu nie łączą się.
|
|
"Porządek" - Klasa II
|
Silnie stymulująca procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.
- czas odnawiania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
- Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
- Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
- Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.
„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego
|
|
"Dyscyplina" - Klasa II
|
Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta lekką paranoję.
- opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
- Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
- Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
- 'Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.
„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego
|
|
"Spokój" - Klasa II
|
Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
- zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
- zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
- Szaleństwo 2: ocalali słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
- Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego
|
|
Kaseta z Przesłuchania
|
Kompaktowa kaseta używana podczas projektu "Przebudzenie", zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.
- Atak Terapią Szokową zmienia się ze stożka we wiązkę mającą zasięg 24 metrów oraz 2 metry szerokości.
|
|
Zniszczona Kaseta VHS
|
Kaseta VHS pochodząca z projektu "Przebudzenie"; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.
- Atak Terapią Szokową zamienia się ze stożka w koło. Wspomniane koło pojawia się 8 metrów przed Doktorem, ma zewnętrzny promień 4.2 metry i wewnętrzny promień 3 metrów.
|
|
Silnie Stymulująca Elektroda
|
Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie duży ładunek elektryczny przez dłuższy okres czasu.
|
|
"Powściągliwość" - Klasa III
|
Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.
- Kiedy wzrasta poziom Szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 2 sekundy.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:
- czas trwania Iluzorycznego Doktora.
- Doktor widzi aury Iluzorycznych Doktorów.
|
|
"Dyscyplina" - Klasa III
|
Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta silną paranoję.
- opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
- Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
- Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
- Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.
„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego
|
|
"Powściągliwość" - Notatki Cartera
|
Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje bardzo silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta bardzo silne halucynacje.
- Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez 3 sekundy licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
- częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
- Schorzenia tego samego typu nie łączą się.
„WIDZĘ ICH ODRAŻAJĄCE CHOROBY .” — Niepodpisane Notatki (prawdopodobnie Herman Carter)
|
|
"Porządek" - Notatki Cartera
|
Doświadczalna wersja procedury ECT. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.
- czas odnawiania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
- Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
- Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
- Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet.
„Impuls musi być utrzymany na poziomie drgawkowym .” — Herman Carter
|
|
"Dyscyplina" - Notatki Cartera
|
Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie", opisana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Stosowana na pacjentach ogromna dawka wysokiego napięcia może wywołać u nich niezwykle silną paranoję.
- opóźnienie detonacji Terapii Szokowej.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
- Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor' znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.
- Szaleństwo 3: Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru są na stałe włączone.
- Doktor również widzi Iluzoryczną Czerwoną Poświatę.
„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie maksymalnej dawki napięcia podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter
|
|
"Spokój" - Notatki Cartera
|
Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
- zasięg terroru, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.
- zasięg terroru podczas ładowania Wybuchu Statycznego.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
- Szaleństwo 2: ocalali słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
- Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter
|
|
Opalowa Królowa
|
Szklany pionek do szachów przedstawiający królową, ukształtowany przez samą Mgłę. Nie można go dotknąć bez silnego porażenia prądem.
- Wszyscy ocalali trafieni umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny zdobywają utrzymujący się Ładunek Statyczny. Ładunek statyczny pozostaje w ocalałych do rozładowania.
- Kilku ocalałych trafionych tą samą umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny znajdujących się w promieniu 4 metrów od siebie nie gromadzą Ładunku Statycznego.
- Za każdym razem, gdy ocalały znajduje się w zasięgu 4 metrów od innego ocalałego z Ładunkiem Statycznym, zostaje porażony z takim samym efektem jak po umiejętności Terapia Szokowa, a Ładunek Statyczny zostaje wyładowany natychmiast.
„Gdy ustalimy już skuteczną metodę leczenia, możemy skupić się na wydajnym sposobie jej zastosowania”. – H. Carter
|
|
Opalowy Król
|
Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.
- Ocalali słyszą odległy Iluzoryczny Zasięg Terroru.
- Podczas pościgu ocalali widzą Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu na 2. poziomie szaleństwa i jest stale włączony na 3. poziomie szaleństwa.
- Zniszczone palety mogą zostać zastąpione Iluzorycznymi Paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
- Nowa Iluzoryczna Paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.
- czas trwania Iluzorycznego Doktora.
- Doktor widzi aury Iluzorycznych Palet i Iluzorycznych Doktorów.
„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.”
|
Osiągnięcia
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Aktualnie są 3 osiągnięcia związane z Doktorem.
Icon |
Name |
Description
|
|
Doktor – Ekspert
|
Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Doktorem używając podczas Rozgrywki wyłącznie jego Unikalnych Umiejętności: Przytłaczająca Obecność , Bestialska Obserwacja i Przeciążenie .
|
|
Dom Wariatów
|
Doprowadź czterech Ocalałych do najwyższego, trzeciego poziomu szaleństwa; dokonaj tego podczas jednej Rozgrywki.
|
|
Terapia Szokowa
|
Grając Doktorem, traf Ocalałych Terapią Szokową; zrób to 500 razy.
|
Wygląd
- Dodatkowy wygląd jest dostępny w sekcji Doktora w artykule Sklep.
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.
Do ubioru Doktora należą:
Domyślne
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis
|
|
Herman Carter
|
|
Common |
Strapped in his electroconvulsive gear, The Doctor is forever forced in a maniacal grin
|
|
Doctor's Coat
|
|
Common |
A sleeveless doctor's coat that has seen better days. Herman always appreciated the dramatic look of a doctor's garment.
|
|
The Stick
|
|
Common |
An instrument of punishment when all other treatments failed.
|
Prestiż
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
Dodatkowe Notki
|
|
Bloody Herman Carter
|
|
Rare |
Strapped in his electroconvulsive gear, The Doctor has no choice but to get blood all over.... eyes and mouth included.
|
3rd Prestige Reward
|
|
Bloody Doctor's Coat
|
|
Rare |
A sleeveless doctor's coat. The Doctor appreciates the dramatic look of blood on his coat.
|
2nd Prestige Reward
|
|
The Bloody Stick
|
|
Rare |
An instrument of punishment when all other treatments failed. They often do.
|
1st Prestige Reward
|
DLC
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
DLC
|
|
Overcharged Herman Carter
|
|
Common |
A furious Doctor, overcharged with his maddening electroconvulsive power.
|
CHAPTER IV: Spark of Madness
|
|
Project Awakening Coat
|
|
Common |
Official garments of the management staff at Léry's Memorial Institute
|
CHAPTER IV: Spark of Madness
|
|
Project Awakening Stick
|
|
Common |
The Stick, crackling furiously with the power of Carter's Spark
|
CHAPTER IV: Spark of Madness
|
Specjalne
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
Wydarzenie
|
|
Frosty Eyes
|
|
Uncommon |
Heart chilling eyes of the cold blooded.
"Have a Wonderful Winter 2017-2018!" - The Dead by Daylight Team
|
Winter Solstice 2017
|
Wydarzenie
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
Wydarzenie |
Wyłącznie Podczas Udziału w Wydarzeniu
|
|
Crown of Entity the Great
|
|
Event |
A crown emanating a festive and ominous aura created by the Entity's biggest fan.
|
Fourth Year Anniversary
|
Yes
|
Archiwa
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
Strój |
Kolekcja |
Tom |
Poziom
|
|
Adreno-Head
|
|
Rare |
The Doctor's experiments started with simple questions. For example, what if someone was sleep deprived, eyes pried open, and injected with steady streams of adrenaline? The results were fascinating.
|
MKAwakening
|
Company Man
|
2
|
29
|
|
Blood Test
|
|
Rare |
If you're going to expand your mind-and someone's ribcage-you have to be willing to get dirty.
|
MKAwakening
|
Company Man
|
2
|
21
|
|
Voltaic Ray
|
|
Rare |
One of the Doctor's first torture devices, made before the CIA money came flooding in. Holds a sentimental place in his heart.
|
MKAwakening
|
Company Man
|
2
|
9
|
|
Deep Blue Death
|
|
Uncommon |
There's nothing more invigorating than being jolted back to life after a spell in the deep abyss.
|
Naval Warfare
|
Treacherous Waters
|
4
|
19
|
|
Captain of Waterboarding
|
|
Uncommon |
The uniform makes it official. You have command over the lives of others, and the authority to destroy them.
|
Naval Warfare
|
Treacherous Waters
|
4
|
7
|
|
Hydroshock
|
|
Uncommon |
A prototype device specially made to electrocute captured enemy sailors. The navy forbid its production, though flattered The Doctor by calling it "cruel and grotesque."
|
Naval Warfare
|
Treacherous Waters
|
4
|
39
|
|
Bloodied Pincushion
|
|
Uncommon |
A new form of physical therapy intended to stimulate the central nervous system by applying direct and intense pain. Do not try this at home.
|
No Outfit
|
No Collection
|
4
|
47
|
Completed Outfits
|
Ikona |
Nazwa |
Część |
Rzadkość |
Opis |
Kolekcja |
Tom |
Poziom
|
|
MKAwakening
|
|
Rare |
His techniques were brutal, yet thoughtful and deliberate. This was a man who was going places.
|
Company Man
|
2
|
9,21,29
|
|
Naval Warfare
|
|
Uncommon |
The thought of having a hundred potential victims confined to a tin can in the ocean was only a dream. But The Entity has a way of providing...
|
Treacherous Waters
|
4
|
7,19,39
|
Sklep w Grze
Stroje
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Rzadkość |
Opis |
Zawartość |
Kolekcja |
Cena
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Unhinged)
Medical Coat (Unhinged)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Stunned)
Medical Coat (Stunned)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Probed)
Medical Coat (Probed)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Dissected)
Medical Coat (Dissected)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Demented)
Medical Coat (Demented)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Neuroscienctist
|
Common |
The brain is the new frontier to conquer. In your able hands, this uncharted territory becomes a force to be reckoned with.
|
Rehabilitation Face (Analyzed)
Medical Coat (Analyzed)
|
Doctor Aberrations
|
90
|
1800
|
|
Reformed Ally
|
Uncommon |
Inspire front line trauma in your patients.
|
Propaganda Fixation Straps
Sleeveless U.S Camo Trench Coat
|
Combat Medic
|
180
|
3600
|
|
Secret Weapon
|
Uncommon |
Inspire front line trauma in your patients.
|
Brainwash Fixation Straps
Sleeveless Leather Trench Coat
|
Combat Medic
|
180
|
3600
|
|
Spirit Crusher
|
Rare |
Why don't you take a seat over there and explain exactly what the problem is? Oh, don't mind that... it is simply a therapy tool to help reach a desirable resolution.
|
Wrapped Pincushion
Crumpled Business Suit
Metal Therapy Bat
|
Physical Therapist
|
675
|
13500
|
|
Anger Management
|
Rare |
Why don't you take a seat over there and explain exactly what the problem is? Oh, don't mind that... it is simply a therapy tool to help reach a desirable resolution.
|
Burnt Pincushion
Violent Business Suit
Bad Temper Therapy Bat
|
Physical Therapist
|
675
|
13500
|
|
Strictly Business
|
Rare |
Why don't you take a seat over there and explain exactly what the problem is? Oh, don't mind that... it is simply a therapy tool to help reach a desirable resolution.
It's not personal. It's strictly business.
|
Bandaged Pincusion
Bloody Business Suit
Spiked Therapy Bat
|
Physical Therapist
|
810
|
|
|
Lord Chloroform
|
Very Rare |
Prey on the flooded slums reeking of sewage and rot to conduct your experiments.
|
Corroded Eyepieces
Ladykiller Frock Coat
Tainted Inoclutation
|
Vicious Victorian
|
1080
|
21600
|
|
Wild Asylum
|
Very Rare |
Sometimes, one must experience the treatment in order to be able to administer it effectively. Now that is over, it's time to start the session...
|
Auto-Lobotomizer
Broken Straight Jacket
Spiked Brain Thumper
|
Mental Patient
|
1080
|
|
|
Pestilence Physician
|
Very Rare |
Infections can be figurative as well as literal. Free will is an infection and The Doctor has just the cure.
|
Beaked Mask
Modified Suit
Conductive Caduceus
|
Gold & Silk
|
1080
|
|
|
Test Subject 1
|
Very Rare |
He conducted the first wave of experiements. His aim was to transmit information from his brain to his test subject despite the pain it would inflict.
|
Copper Synapses
Leather Lab Coat
Copper Cable Tube
|
Founded Experiments
|
1080
|
|
|
Surgeon of Slaughter
|
Very Rare |
There's so much to learn from live human bodies, including your own.
|
Experimental Measures
Dr. Vivisection
Surgeon Buddy
|
Familiar Foes
|
1080
|
21600
|
|
Foul Bile
|
Event |
A relentless specimen with acute aggressive responses to experimentation. Physical restraints were used on both ankles.
|
Mind's Eye
Bloody Intestine
Serous Stick
|
Hallowed Blight
|
1080
|
|
Głowa
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Rzadkość |
Opis |
Strój |
Kolekcja |
Cena
|
|
Rehabilitation Face (Unhinged)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Rehabilitation Face (Stunned)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Rehabilitation Face (Probed)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Rehabilitation Face (Dissected)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Rehabilitation Face (Demented)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Rehabilitation Face (Analyzed)
|
Common |
Strap in to some electroconvulsive gear. Force out a maniacal grin. Make those crazy eyes pop! It's rehabilitation time!
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Propaganda Fixation Straps
|
Uncommon |
For absolute restraint when bedtime arrives.
|
Reformed Ally
|
Combat Medic
|
100
|
1800
|
|
Brainwash Fixation Straps
|
Uncommon |
For absolute restraint when bedtime arrives.
|
Secret Weapon
|
Combat Medic
|
100
|
1800
|
|
Wrapped Pincushion
|
Rare |
A new form of physical therapy intended to stimulate the central nervous system by applying direct and intense pain. Do not try this at home.
|
Spirit Crusher
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Burnt Pincushion
|
Rare |
A new form of physical therapy intended to stimulate the central nervous system by applying direct and intense pain. Do not try this at home.
|
Anger Management
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Bandaged Pincusion
|
Rare |
A new form of physical therapy intended to stimulate the central nervous system by applying direct and intense pain. Do not try this at home.
|
Strictly Business
|
Physical Therapist
|
300
|
|
|
Corroded Eyepieces
|
Very Rare |
Ocular apparatus with focus gears and lenses that transmit the physiological responses of a variety of pain stimuli.
|
Lord Chloroform
|
Vicious Victorian
|
400
|
7200
|
|
Auto-Lobotomizer
|
Very Rare |
There is nothing like a small, electrical jolt directly to the cerebral cortex to start the day. Bzzzzzzzzzt!
|
Wild Asylum
|
Mental Patient
|
400
|
|
|
Beaked Mask
|
Very Rare |
Electricity surges across the mask's terminals, ridding the mind of unwanted thoughts.
|
Pestilence Physician
|
Gold & Silk
|
400
|
|
|
Copper Synapses
|
Very Rare |
He designed a brass helmet that made test subjects run, turn, and stop via remote control.
|
Test Subject 1
|
Founded Experiments
|
400
|
|
|
Experimental Measures
|
Very Rare |
There's no laughing gas coming through the mask and yet he cant help but smile. It might have to do with the dangerous amount of electrodes he's streamed into his limbic cortex.
|
Surgeon of Slaughter
|
Familiar Foes
|
400
|
7200
|
|
Mind's Eye
|
Event |
The scathed flesh reveals rotting canines and a third, malignant eye.
|
Foul Bile
|
Hallowed Blight
|
400
|
|
Ciało
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Rzadkość |
Opis |
Strój |
Kolekcja |
Cena
|
|
Medical Coat (Unhinged)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Medical Coat (Stunned)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Medical Coat (Probed)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Medical Coat (Dissected)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Medical Coat (Demented)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Medical Coat (Analyzed)
|
Common |
A sleeveless medical coat that has seen better days. For those that appreciate the dramatic look of a doctor's garment.
|
Neuroscienctist
|
Doctor Aberrations
|
50
|
900
|
|
Sleeveless U.S Camo Trench Coat
|
Uncommon |
A slick trench coat to command dismay in your fleshly arrived patients.
|
Reformed Ally
|
Combat Medic
|
100
|
1800
|
|
Sleeveless Leather Trench Coat
|
Uncommon |
For absolute restraint when bedtime arrives.
|
Secret Weapon
|
Combat Medic
|
100
|
1800
|
|
Crumpled Business Suit
|
Rare |
It's time to get down to business with this vest, collared shirt and tie combo.
|
Spirit Crusher
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Violent Business Suit
|
Rare |
It's time to get down to business with this vest, collared shirt and tie combo.
|
Anger Management
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Bloody Business Suit
|
Rare |
It's time to get down to business with this vest, collared shirt and tie combo.
|
Strictly Business
|
Physical Therapist
|
300
|
|
|
Ladykiller Frock Coat
|
Very Rare |
A long coat projecting an enigmatic silhouette for the discrete debauchee. The pockets are lined with chloroform to swiftly stifle your prey into narcosis.
|
Lord Chloroform
|
Vicious Victorian
|
400
|
7200
|
|
Broken Straight Jacket
|
Very Rare |
Now that the straps are broken, it's time to roll up those long sleeves and show them who the crazy ones are. Well, you've got some real nuts here.
|
Wild Asylum
|
Mental Patient
|
400
|
|
|
Modified Suit
|
Very Rare |
Formally an elegant evening ensemble , The Doctor has customised it to his needs, weaving high-tension wires through the fabric.
|
Pestilence Physician
|
Gold & Silk
|
400
|
|
|
Leather Lab Coat
|
Very Rare |
Reinforced with leather, this coat can be subjected to any ill treatment in the lab without leaving a trace. Ideal for project undisclosed to the public.
|
Test Subject 1
|
Founded Experiments
|
400
|
|
|
Dr. Vivisection
|
Very Rare |
An abundance of bloody malpractices are stabbed, twisted, and cut into his body. He wanted to feel what his last patient did before he opened them up.
|
Surgeon of Slaughter
|
Familiar Foes
|
400
|
7200
|
|
Bloody Intestine
|
Event |
A gut seeping with the festering secretions of pierced bowels.
|
Foul Bile
|
Hallowed Blight
|
400
|
|
Broń
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona |
Nazwa |
Rzadkość |
Opis |
Strój |
Kolekcja |
Cena
|
|
Metal Therapy Bat
|
Rare |
This is an instrument of death used for the sole purpose of therapy and rehabilitation.
|
Spirit Crusher
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Bad Temper Therapy Bat
|
Rare |
This is an instrument of death used for the sole purpose of therapy and rehabilitation.
|
Anger Management
|
Physical Therapist
|
250
|
4500
|
|
Spiked Therapy Bat
|
Rare |
This is an instrument of death used for the sole purpose of therapy and rehabilitation. The nails have been included to help speed up the rehabilitation process.
|
Strictly Business
|
Physical Therapist
|
300
|
|
|
Tainted Inoclutation
|
Very Rare |
A silvery spike crowned with a crimson ruby, which is set in the mouth of a hungry beast thirsting for blood. An elegant way to administer your lethal dose.
|
Lord Chloroform
|
Vicious Victorian
|
400
|
7200
|
|
Spiked Brain Thumper
|
Very Rare |
A large, heavy rod that has been fashioned into an effective weapon used for applying moral clarity and punishment. The addition of spikes helps to apply multiple puncture wounds.
|
Wild Asylum
|
Mental Patient
|
400
|
|
|
Charged Brain Thumper
|
Very Rare |
A large, heavy rod that has been fashioned into an effective weapon used for applying moral clarity and punishment.
|
No Outfit
|
Mental Patient
|
400
|
|
|
Conductive Caduceus
|
Very Rare |
Healing energies crackle along this staff, ready to purge you of all kinds of impurities, sinful thoughts, and life
|
Pestilence Physician
|
Gold & Silk
|
400
|
|
|
Copper Cable Tube
|
Very Rare |
High bandwidth tube with electrical pulses that can inflict and transmit a high amount of pain per second.
|
Test Subject 1
|
Founded Experiments
|
400
|
|
|
Surgeon Buddy
|
Very Rare |
The arm of a surgical robotic tool. Though it once effectively drilled into human skulls, The Doctor tore it from its pedestal-possibly out of jealousy. That'll teach it to take jobs away from humans.
|
Surgeon of Slaughter
|
Familiar Foes
|
400
|
7200
|
|
Serous Stick
|
Event |
A soiled instrument to apply pain of a terrible kind.
|
Foul Bile
|
Hallowed Blight
|
400
|
|
DLC
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Doktor jest obecnie częścią jednego rozszerzenia:
Dostępne DLC
Ciekawostki
- Terapia Szokowa domyślnie ma zasięg 9 metrów.
- Pliki gry sugerują, że pierwotnie miał być nazwany "Mu Yi".
- Japoński i koreański zwrot "mu" (kolejno 無 lub 무; "wú" (无) w języku chińskim) oznacza "nie mieć; bez" i jest kluczowym słowem w buddyźmie, szczególnie w nurcie Zen.
- W Konfucjaniźmie, zwrot Yi (義) oznacza "sprawiedliwość, prawość, znaczenie", moralne określenie czynienia dobra.
- Razem, niedoszłe nazwisko Cartera składa się w "bez sprawiedliwości" lub "bez znaczenia".
- Inne pliki i alternatywne nazwy dodatków do jego mocy również sugerują, że Doktor miał mieć pochodzenie azjatyckie w pierwotnej fazie produkcji:
- Niektóre z dodatków to:
- Jadeitowy Amulet zamiast Popsuta Kaseta
- Proca z Nanmu zamiast Klonowy Rycerz
- Tygrysi Kieł zamiast Kaseta z wywiadem
- Doktor wprowadził Szaleństwo jako nową mechanikę w grze, unikalną tylko dla niego.
- Doktor jest pierwszym zabójcą mającym dwa tryby ataku.
- Urządzenia na twarzy Doktora, które powodują, że jego oczy i usta są cały czas otwarte, są odwołaniem do filmu z 1971 roku Mechaniczna pomarańcza gdzie główny bohater poddaje się brutalnej psychoterapii leczącej go z przemocy i żądzy krwi.
- Tło fabularne Doktora może być nawiązaniem do projektu MKUltra, ściśle tajnego projektu badawczego CIA, prowadzonego w latach 1951-1973, w którym badano możliwości stosowania nieetycznych metod przesłuchań i kontroli umysłu.
- Memento Mori Doktora było pierwszym, w którym ocalały przez chwilę patrzył z perspektywy Doktora.
- Przy użyciu dłoni, razi prądem ocalałego w głowę aż ten zginie.
- Ocalały pod wpływem Szaleństwa, może usłyszeć szepty Bytu, które zazwyczaj słyszą Zabójcy używający umiejętności Szepty.
- Doktor jest jednym z 3 Zabójców ze świecącymi oczami, pozostali to Widmo i Wieśniak.
- Ze względu na techniczne limity, Iluzje Doktora przyjmowały za każdym razem inne opcje wyglądu Doktora.
- Zostało to poprawione w aktualizacji 2.0.0, Iluzje przyjmują teraz wygląd taki jak ma Doktor.
- Doktor wydaje z siebie upiorny śmiech za każdym razem gdy trafia ocalałego Terapią Szokową.
- Śmiech ten słyszy również ocalały, który został oszukany przez Iluzję Palety.
Porady
- Na Pole Statyczne w Trybie Leczenia mogą mieć wpływ umiejętności zmieniające Zasięg Terroru. Zwiększając Zasięg Terroru umiejętnościami Niepokój lub Bestialski dozorca oraz Dodatkami do Mocy, sprawisz, że więcej ocalałych będzie krzyczeć częściej w momencie gdy przemieszczasz się po mapie.
- Chowając się w szafkach unikasz Szaleństwa Doktora. W ciasnych pomieszczeniach łatwiej uniknąć porażenia i zwiększania się poziomu Szaleństwa.
- Będąc na skraju zasięgu terroru, przemieść się. Tym sposobem utrzymasz niski poziom Szaleństwa.
- Jedną z halucynacji jest postać Doktora w Trybie Kary, pojawiająca się blisko ocalałych i wpatrzona w nich. Doktor widzi te postacie tak jakby były prawdziwym graczem, co również oznacza bliskość ocalałego. Co za tym idzie, Doktor może wykorzystać kierunek w jakim skierowana jest iluzja do namierzenia ofiary.
- Doktor porusza się z taką samą prędkością jak Wiedźma i Łowczyni (4.4m/s) w Trybie Leczenia, szybciej natomiast (4.6m/s) gdy jest w Trybie Kary. Pamiętaj aby szybko się przełączyć, zaraz po odkryciu krzyku ocalałego.
Galeria
pt:Herman Carter
zh:医生