HUD di Stato

Da Dead by Daylight Wiki.
(Reindirizzamento da Vulnerabilità)
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
IconHelp statusHUD.png

HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze Unknown QuestionMark.png, Accessori Unknown QuestionMark.png e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto sistemi: gli Effetti delle Competenze, gli Effetti (o Effetti di Stato) e gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.

Effetti di Stato

IconHelp statusEffects.png
IconHelp statusEffectList.png
Tutti gli Effetti di Stato disponibili (eccetto per Pazzia) attivi nello stesso momento.[1]

Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un buff (giallo) o di un debuff (rosso).

Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di SangueIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.png e PazziaIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.png.

Gli Effetti di Stato con un timer potrebbero venire aggiornati da una nuova applicazione dell'effetto, ma generalmente la forza dei loro effetti non può essere cumulabile.


Benedizione

FulliconStatusEffects blessed.png L'Effetto di stato Benedizione indica una Competenza Manna che influisce sui Sopravvissuti.
Disincantare il Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png rimuoverà la benedizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Benedizione:

Accecamento

FulliconStatusEffects blindness.png L'Effetto di Stato Accecamento è un debuff che può essere applicato sia ai Sopravvissuti che ai Killer.
  • I Giocatori che soffrono di Accecamento non saranno in grado di leggere le AureUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, incluse quelle visibili di base e quelle rese visibili dalle CompetenzeUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.
    • Alcune aure essenziali fanno eccezione alla regola, di solito associati a Oggetti del Potere del Killer.
      Vedi Eccezioni in basso per la lista completa.
    • Inoltre, le cose Evidenziate, che assomigliano alle Aure, ma che in realtà non sono considerate Aure dal gioco (ad esempio, i Flagelli Appuntiti o i Sopravvissuti evidenziati in biando durante Imbrunire), non sono afflitte da Accecamento.

I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l'Effetto Accecamento:

Eccezioni

Le seguenti abilità di lettura dell'Aura fanno eccezione da Accecamento e vengono comunque rivelate ai Giocatori che soffrono di questo effetto:


Sete di Sangue

Per maggiori dettagli su Sete di Sangue, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bloodlust.png L'Effetto Sete di Sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato.

Sconforto

FulliconStatusEffects broken.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Sconforto:

Maledizione

FulliconStatusEffects cursed.png L'Effetto Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti.
Purificare un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png rimuoverà la Maledizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Maledizione:

I seguenti Sbloccabili richiedono l'Effetto Maledizione per attivare un effetto secondario:

Ferita Profonda

Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli Stati di Salute.
FulliconStatusEffects deepWound.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di VitaIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ferita Profonda:

Tenacia (Resistenza)

File:FulliconStatusEffects endurance.png L'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) è un buff applicato esclusivamente ai Sopravvissuti.
  • I Sopravvissuti che beneficiano di Tenacia (Resistenza) possono resistere ai danni del Killer.
    Se vengono colpiti o danneggiatti, il loro personaggio avrà un aura bianca, utilizzata per indicare che sono stati protetti di recente da un colpo del Killer con Tenacia (Resistenza).
  • Tenacia (Resistenza) viene annullato prematuramente quando un Sopravvissuto esegue un'Azione Vistosa.
  • Tenacia (Resistenza) non può proteggere un Sopravvissuto che soffre dell'Effetto di Stato Ferita Profonda dal venire abbattuto.

I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza):

Azioni Vistose

Le Azioni Vistose sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza:

  • Riparare un Generatore
  • Curare te stesso o altri Sopravvissuti
  • Purificare o Benedire un Totem
  • Sabotare un Gancio
  • Liberare dal gancio un Sopravvissuto
  • Aprire un Cancello di Uscita

Sfinimento

Per maggiori dettagli sullo Sfinimento, recati al suo Articolo.
File:FulliconStatusEffects exhaustion.png L'Effetto Sfinimento impedisce ai Sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici Competenze Sfinimento, dando a queste un tempo di ricarica comune.
Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio, tutti i tempi di ricarica Sfinimento vengono immediatamente resettati.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto' Sfinimento:

Vulnerabilità

FulliconStatusEffects exposed.png L'Effetto Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco Base.
Quando l'Effetto è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Vulnerabilità:


Glifo

FulliconStatusEffects glyph.png L'Effetto di Stato Glifo è un debuff applicabile ai Sopravvissuti e ai Killer (da confermare).
  • Indica ai giocatori che stanno subendo un debuff che è stato applicato quando hanno interagito con un Glifo IconStatusEffects glyph.png.

Le seguenti Interazioni con i Glifi attivano l'Effetto di Stato Glifo:

  • Da aggiungere.


Emorragia

Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bleeding.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer.

I seguenti Sbloccabili causano l'Efetto Emorragia:


Fretta

FulliconStatusEffects haste.png L'Effetto Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Fretta:

Udito

FulliconStatusEffects hearing.png L'Effetto Udito è un debuff non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer.
Anche se l'Effetto di Stato non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai PetardiUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, Granata Stordente (Oggetto)Unknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png e alcuni sbloccabili.
  • I giocatore che soffrono di Udito sentiranno i suoni ovattati e un fischio nelle orecchie.

I seguenti Sbloccabili infliggono l'effetto di Udito:

  • Nessuno, attualmente è un'Effetto di Stato non utilizzato.

Rallentamento

FulliconStatusEffects hindered.png L'Effetto Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Rallentamento:

Immobilizzato

FulliconStatusEffects incapacitated.png L'Effetto Immobilizzato impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco per tutta la durata dell'Effetto..

Le seguenti (inter-)azioni non possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Immobilizzato:

Pazzia

Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects madness.png L'Effetto Pazzia, usato esclusivamente dal DottoreIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.png, intacca la sanità mentale dei Sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Pazzia:

Lacerazione

FulliconStatusEffects mangled.png L'Effetto Lacerazione riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del 20 %.
L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Lacerazione:

Ignaro

FulliconStatusEffects oblivious.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
  • I Sopravvissuti non sentono il battito del cuore dentro il Raggio di Terrore.
  • Le Competenze che si basano sul Raggio di Terrore per attivarsi non si attiveranno.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ignaro:

Penalità Onirica

FulliconStatusEffects sleepPenalty.png L'Effetto di stato Penalità Onirica aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel Mondo dei Sogni.

Il seguente sbloccabile causano l'effetto di stato Penalità Onirica:

Impercettibile

FulliconStatusEffects undetectable.png L'Effetto Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
  • Disattiva il Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png.
  • Disattiva la Macchia Rossa.
  • Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Killer.
  • Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria.
  • Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Impercettibile:


Visione

FulliconStatusEffects vision.png L'Effetto di Stato Visione è un buff che non viene utilizzato applicabile esclusivamente ai Sopravvissuti. * I Sopravvissuti che beneficiano di Visione avrebbero le loro abilità di lettura dell'Aura aumentate.

Indicatori di Abilità

IconHelp proficiency.png
IconHelp proficiencyList.png

Gli Indicatori di abilità indicano sia ai Killer che ai Sopravvissuti in che modo i vari effetti dei propri Accessori, Competenze, Offerte, ecc. o di altri giocatori, influenzano le loro prestazioni nell'interazione che stanno eseguendo.
Lo fanno visualizzando l'icona associata all'effetto sopra la barra di progressione e colorando tale barra di conseguenza.

A differenza degli Effetti di stato, gli Indicatori di abilità non sono intrinsecamente un buff (giallo) o un debuff (rosso), ma possono essere l'uno o l'altro, indicato dal colore dell'icona e dal colore della barra di progressione.

Barra di Progressione

La Barra di progressione viene visualizzata ogni volta che un'interazione richiede una certa quantità di cariche per essere completata.
La Barra ha 3 possibili stati/colori:

Stato & Colore Icona Informazione
Stato Predefinito: bianco bluastro ProgressBar neutralProgressionComplete.png La velocità di azione del Giocatore è di esattamente 1 Carica al secondo (predefinita).
Stato Buff: giallo ProgressBar yellowProgressionComplete.png La velocità di azione del giocatore è maggiore di 1 carica al secondo.
Stato Debuff: rosso ProgressBar redProgressionComplete.png La velocità di azione del giocatore è minore di 1 carica al secondo.

Si noti che il colore della Progressione è individuale per ogni Giocatore.
Anche se l'interazione complessiva (ad es. Riparazione del generatore con più sopravvissuti) è più veloce della velocità di azione predefinita di 1 Carica al secondo, se la propria velocità/contributo individuale è inferiore a tale velocità (ad esempio a causa della penalità di efficienza), o superiore a tale velocità (ad esempio Riparazione con la cassetta degli attrezzi), la Barra di progressione si colorerà di conseguenza.

Probabilità

FulliconStatusEffects chance.png L'Indicatore di abilità della Probabilità lavora a fianco della meccanica della Fortuna e indica se l'azione che il Giocatore sta compiendo ha una più alta o più bassa possibilità di riuscita.
  • Si applica solo liberandosi da soli dal GancioIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità:

Efficienza

FulliconStatusEffects efficiency.png L'Indicatore di abilità della Efficienza indica se il tasso di esaurimento attuale di un oggetto è aumentato o diminuito.
  • Questo Indicatore di abilità era originariamente noto come "Destrezza".

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Efficienza:

Cura

FulliconStatusEffects healing.png L'Indicatore di abilità della Cura indica se la velocità di cura di un Giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Cura:

Velocità di progressione

FulliconStatusEffects progressionSpeed.png L'Indicatore di abilità della Velocità di progressione indica se la velocità di progressione di un Giocatore in un'azione è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Progession Speed :

Riparazione

FulliconStatusEffects repairing.png L'Indicatore di abilità della Riparazione indica se la velocità di riparazione di un giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Riparazione :

Sabotaggio

FulliconStatusEffects sabotaging.png L'Indicatore di abilità del Sabotaggio indica se la velocità di Sabotaggio di un Giocatore è aumentata o ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità del Sabotaggio:

Difficoltà dei Test Abilità

FulliconStatusEffects skillCheckDifficulty.png L'Indicatore di abilità della Difficoltà dei Test Abilità indica se la zona di successo di un'azione abile è aumentata or ridotta.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Difficoltà dei Test Abilità:

Probabilità dei Test Abilità

FulliconStatusEffects skillCheckProbability.png L'Indicatore di abilità della Probabilità dei Test Abilità indica se un'azione abile ha una probabilità più alta o più bassa di attivare un Test AbilitàIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png.

I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità di Test Abilità:


Sistema di Effetti delle Competenze

Tutti gli effetti disponibili (tranne la penalità di interazione "Terapia d'urto" e "Ce La Faremo") sono attivi contemporaneamente.[2]

Il Sistema di Effetti delle Competenze viene utilizzato per visualizzare quando CompetenzeUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png esterne (quelle utilizzate dagli altri Giocatori) stanno influenzando il Giocatore.
Fino all'implementazione degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità, era l'unico sistema disponibile per visualizzare quando un qualsiasi tipo di Sbloccabile avrebbe influenzato giocatori diversi da quello che lo aveva equipaggiato.

Se una Competenze ha effetto su un altro giocatore diverso da te, la sua icona verrà visualizzata sul loro HUD, accanto al Diamante della Competenza, con uno sfondo turchese (buff) o rosso (debuff).

Il fatto che il sistema utilizzi il turchese al posto del giallo per mostrare un buff indica la sua età, essendo una delle più vecchie meccaniche di gioco in Dead by Daylight.

Iterazione Originale

L'iterazione originale del Sistema degli effetti delle competenze è stata in uso fino alla Patch 1.5.0.
Veniva usata per informare un Sopravvissuto quando le CompetenzeUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png equipaggiate da altri Sopravvissuti influivano su di lui, così come gli AccessoriUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png che il Killer avrebbe equipaggiato.

Poiché gli sviluppatori ritenevano quest'ultimo utilizzo troppo poco pratico per l'utente, in quanto il sistema non memorizzava i vari Accessori dei Killer e i loro effetti, alla fine hanno implementato il sistema degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità.
Il nuovo sistema ha sostituito questi ultimi usi e anche alcuni dei primi.

Iterazione Attuale

L'attuale iterazione del Sistema degli effetti delle Competenze mantiene la funzionalità originale di informare i giocatori quando le Competenze equipaggiate da altri giocatori hanno effetto su di loro.

  • Questo si estendeva anche ad alcuni AccessoriUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png dei Killer che influivano sulle abilità predefinite di un Sopravvissuto, piuttosto che su qualsiasi Oggetto che potesse o meno portare con sé.
  • Il potere del Dottore, Scintilla di CarterUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, mostra la sua icona per la durata della ricarica dell'interazione che i sopravvissuti subiscono quando vengono colpiti da un attacco di Terapia d'urto.

Icone

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png

Sbloccabili

I seguenti sbloccabili mostreranno la loro icona come un Effetto Competenza quando le loro condizioni sono soddisfatte.:


Icone del HUD dei Sopravvissuti

IconHelp healthy.png

Prima della rielaborazione del HUD di Stato nella Patch 4.5.2, i Sopravvissuti, quando erano in salute, erano rappresentati da un'icona generica comune nel HUD di Stato.
Con la rielaborazione, ogni Sopravvissuto è ora rappresentato da una propria icona, utilizzando le opzioni cosmetiche predefinite.
A partire dalla Patch 5.0.0, questo sistema è stato ampliato per includere gli Abbigliamenti Leggendari, che ora utilizzano un'icona separata.

Dwight Fairfield DF charSelect portrait HUD.png Nothing.png Meg Thomas MT charSelect portrait HUD.png Nothing.png Jake Park JP charSelect portrait HUD.png Nothing.png Claudette Morel CM charSelect portrait HUD.png Nothing.png Nea Karlsson NK charSelect portrait HUD.png
Laurie Strode LS charSelect portrait HUD.png Ace Visconti AV charSelect portrait HUD.png William "Bill" Overbeck BO charSelect portrait HUD.png Feng Min FM charSelect portrait HUD.png David King DK charSelect portrait HUD.png
Quentin Smith QS charSelect portrait HUD.png David Tapp FS charSelect portrait HUD.png Kate Denson GS charSelect portrait HUD.png Adam Francis AF charSelect portrait HUD.png Jeff Johansen KS charSelect portrait HUD.png
Jane Romero MS charSelect portrait HUD.png Ashley J. Williams MS2 charSelect portrait HUD.png Nancy Wheeler QF charSelect portrait HUD.png Steve Harrington QM charSelect portrait HUD.png Jonathan Byers QM Outfit 010 charSelect portrait HUD.png
Yui Kimura SS charSelect portrait HUD.png Zarina Kassir US charSelect portrait HUD.png Cheryl Mason S22 charSelect portrait HUD.png Lisa Garland S22 outfit 006 charSelect portrait HUD.png Cybil Bennett S22 outfit 008 charSelect portrait HUD.png
James Sunderland S22 outfit 009 charSelect portrait HUD.png Felix Richter S23 charSelect portrait HUD.png Élodie Rakoto S24 charSelect portrait HUD.png Yun-Jin Lee S25 charSelect portrait HUD.png Jill Valentine S26 charSelect portrait HUD.png
Claire Redfield S26 outfit02 charSelect portrait HUD.png Sheva Alomar S26 outfit008 charSelect portrait HUD.png Leon Scott Kennedy S27 charSelect portrait HUD.png Chris Redfield S27 outfit02 charSelect portrait HUD.png Carlos Oliveira S27 outfit008 charSelect portrait HUD.png
Mikaela Reid S28 charSelect portrait HUD.png Jonah Vasquez S29 charSelect portrait HUD.png Yoichi Asakawa S30 charSelect portraitHUD.png Haddie Kaur S31 charSelect portraitHUD.png Ada Wong S32 charSelect portraitHUD.png
Rebecca Chambers S33 charSelect portraitHUD.png Vittorio Toscano S34 charSelect portraitHUD.png Thalita Lyra S35 charSelect portraitHUD.png Renato Lyra S36 charSelect portraitHUD.png

Cambiamenti

Patch 2.5.0

  • Cambiamento: I timer non si sovrappongono più e non si azzerano automaticamente; prevale il timer più lungo e quelli più corti vengono ignorati.
    • Se il nuovo timer è quello più alto, il timer precedente viene scartato e l'icona Effetto di stato si resetta visivamente a 100 %.
    • Se il nuovo timer è inferiore, il nuovo timer viene scartato e l'icona Effetto di stato rimane alla sua progressione attuale.

Patch 3.4.0

  • Killer - Quality of Life: l'icona rossa del de-buff applicato dalle Competenze non appare più sull'HUD dei Sopravvissuti finché il debuff non è attivo.

Patch 4.5.0

  • Cambiamento: il timer di Ferita Profonda ora è di 20 secondi su tutta la linea.

Patch 5.7.0

  • Killer - Buff: aggiunto un nuovo effetto per Emorragia, che ora fa regredire nel tempo la progressione parziale della cura.

Patch 6.1.0

  • Sopravvissuti - Nerf: Tenacia (Resistenza) non è più in grado di proteggere un Sopravvissuto dall'abbattimento e contemporaneamente da Ferita Profonda.
    • Questa modifica è stata motivata dal desiderio di evitare che i Sopravvissuti possano evitare più di un colpo del Killer grazie all'accumulo di Tenacia (Resistenza).


Riferimenti

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 30 Gennaio 2022.
  2. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sgiddw/as_per_my_last_post_and_uheyguysthisisotz_s/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 31 Gennaio 2022.


PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold.png Emblemi EmblemIcon chaser iridescent.png Icon Grades.png Gradi IconHUD prestigeIII.png Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP.png Livello del Giocatore Icon Ranks.png Ranghi IconHelp statusHUD.png HUD di Stato

es:Barra de Estado pt:HUD de Status zh:状态系统