Stati di Salute

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Gli Stati di Salute sono una Meccanica di Gioco esclusiva ai Sopravvissuti Unknown QuestionMark.png in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Panoramica

I Sopravvissuti hanno 3 Stati di Salute principali: Stato di Sano, Stato di Ferito e Stato di Fin di Vita.

C'è un quarto speciale Stato di Salute: Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, che è anche un Effetto di Stato IconHelp statusEffects.png.

Gli Stati di Salute possono influenzare l'abilità di un Sopravvissuto nel sopravvivere e anche inibire determinate interazioni.


Stato di Sano

IconHelp healthy.png

Questo è lo Stato di Salute base dei Sopravvissuti, iniziano la Prova con questo Stato di Salute, con l'eccezione dei Sopravvissuti che usano la Competenza Nessuna Bega IconPerks noMither.png.

I Sopravvissuti Sani possono eseguire tutte le interazioni e si muovono alla loro Velocità di Movimento base. Non fanno rumori eccessivi se non respirare rumorosamente dopo aver corso.

Danno

Ricevere danno dall'Arma del Killer mette i Sopravvissuti Sani nello Stato di Feriti.

Ricevere danno mentre si è già Feriti o nello Stato di Ferita Profonda li metterà nello Stato di Fin di Vita.

Doppio Danno

Ricevere danni doppi dal Potere di un Killer, o dall'Arma di un Killer farà passare il Sopravvissuto Sano direttamente nello Stato di Fin di Vita.

Accessori

Competenze

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.

Poteri

Effetti di Stato


Ferito

IconHelp injured.png

Questo è lo Stato di Salute base dei Sopravvissuti che usano la Competenza Nessuna Bega IconPerks noMither.png.

Mentre sono Feriti, I Sopravvissuti sanguineranno e si lamenteranno dal dolore, rendendoli più facili da trovare. Anche se i Sopravvissuti feriti zoppicano, la loro Velocità di Movimento non viene modificata ed è uguale a quando si è Sani.

Ricevere danno dall'Arma o Potere del Killer mentre si è Feriti metterà i Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti catturati durante l'interazione con un Oggetto vengono messi direttamente nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti possono fermare o ridurre il rumore dei lamenti con Nessuna Bega IconPerks noMither.png, Volontà di Ferro IconPerks ironWill.png, In Via Ufficiosa IconPerks offTheRecord.png, Guida Paterna IconPerks parentalGuidance.png, Autoprotezione IconPerks self-Preservation.png o Stringi i Denti IconPerks biteTheBullet.png.

I Sopravvissuti possono ignorare un Attacco che li porterebbe dallo Stato Ferito allo Stato di Fin di Vita una volta che Il Coraggio dell'Uomo IconPerks mettleOfMan.png è attivo.


Stato di Ferita Profonda

Guarda l'Articolo degli Effetti di Stato

Questo Stato di Salute è anche un Effetto di Stato che viene inflitto tramite diversi Sbloccabili.

Mentre hanno la Ferita Profonda, i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento (mostrato in arancione nell'Interfaccia) e devono curarsi o farsi curare da altri Sopravvissuti prima che il timer scada.

Il timer di sanguinamento viene messo in pausa quando il Sopravvissuto affetto sta correndo o si sta Medicando.
Il progresso di Medicaizone viene salvato anche quando l'interazione viene interrotta.

Se il timer di sanguinamento raggiunge lo zero, il Sopravvissuto andrà nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti affetti da Pazzia IconStatusEffects madness.png Livello 3 non posso Medicarsi dalla Ferita Profonda, ma possono essere Medicati da altri Sopravvissuti (a patto che non siano in Pazzia Livello 3).

Accessori

Competenze

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.

Poteri

Effetti di Stato


Stato di Fin di Vita

IconHelp dying.png

Nello Stato di Fin di Vita, la velocità di Movimento dei Sopravvissuti è limitata allo strisciare lentamente a terra e non possono usare nessuno dei loro Oggetti Unknown QuestionMark.png.

Un Sopravvissuto in fin di vita ha due opzioni: recuperare più salute possibile (al massimo il 95 % con un tasso del 50 % rispetto alla normale velocità di Cura, che equivale ad impiegarci 30.4 secondi) o strisciare per cercare aiuto. Senza l'aiuto di alcune Competenze Unknown QuestionMark.png, un Sopravvissuto non può recuperare completamente da solo; avranno bisogno di un altro Sopravvissuto per rialzarsi. Un Sopravvissuto a terra può essere alzato dal Killer e portato ad un Gancio IconHelpLoading hook.png Sacrificale.

Mentre sono nello Stato di Fin di Vita, i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento che li porta alla morte (dopo 240 secondi'). Il Progresso del timer può essere visto sotto l'icona del Sopravvissuto nell'Interfaccia.

Curarsi dallo Stato di Fin di Vita porta il Sopravvissuto nello Stato di Ferito.

I Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita possono vedere le Aure Unknown QuestionMark.png dei loro compagni e vice versa. I Sopravvissuti a terra possono usare la posizione dei loro compagni per decidere quando muoversi o quando recuperare.

  • Il timer del sanguinamento che porta alla morte del Sopravvissuto a terra dura 240 secondi (4 minuti).
  • Un Killer può vedere l'Aura di un Sopravvissuto a terra nelle vicinanze solo se equipaggia la Competenza Cacciatore di Cervi IconPerks deerstalker.png.
  • Tenacia IconPerks tenacity.png permette ai Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita di recuperare e strisciare allo stesso momento.
  • Volontà d'Acciaio IconPerks unbreakable.png, Nessuna Bega IconPerks noMither.png, Guardia Spirituale IconPerks soulGuard.png e Manna: Esponenziale IconPerks boonExponential.png permettono ad un Sopravvissuto di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita senza l'aiuto di altri Sopravvissuti.
  • Adrenalina IconPerks adrenaline.png fa alzare immediatamente il Sopravvissuto da terra quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati.
  • Un Killer che usa KO IconPerks knockOut.png impedisce ai Sopravvissuti di vedere l'Aura dei Sopravvissuti a terra quando sono fuori da un determinato raggio.
  • I Sopravvissuti possono ridurre i lamenti usando Nessuna Bega IconPerks noMither.png o Tenacia IconPerks tenacity.png.


Curarsi

Curarsi può alzare lo Stato di Salute di un Sopravvissuto.
È considerata un'azione di Cura ed è affetta da diversi Sbloccabili.

  • È possibile tornare Sani in autonomia con un Kit Medico Unknown QuestionMark.png o con Cura di Sé IconPerks self-Care.png oppure ci si può far curare da altri Sopravvissuti.
  • L'eccezione è per i Sopravvissuti che sono affetti dall'Effetto di Stato Sconforto IconStatusEffects broken.png. Qualsiasi Sopravvissuto che ha questo Effetto non può essere curato dallo Stato di Ferito.
  • Curare uno Stato di Salute richiede 16 Cariche. Visto che i Sopravvissuti curano a una velocità base di 1 c/s, per curare uno Stato di Salute completo ci vogliono 16 secondi di base.
    • Alcuni Sbloccabili possono aumentare o diminuire la velocità di Cura, ma le Cariche richieste rimangono le stesse.
    • Massimo due Sopravvissuti possono curare un terzo Sopravvissuto, raddoppiando la velocità di Cura a 2 c/s, dimezzando il tempo richiesto per curare uno Stato di Salute.
  • Un Killer può vedere le Aure dei Sopravvissuti che vengono curati o si stanno curando con la Competenza Vocazione di un'Infermiera IconPerks aNursesCalling.png.


Medicarsi

Medicarsi porterà i Sopravvissuti afflitti dalla Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png nello Stato di Ferito.
Tuttavia, se il timer del sanguinamento scade oppure ricevono danno dal Killer, andranno nello Stato di Fin di Vita.
Non è considerata un'azione di Cura e quindi non è affetta dagli Sbloccabili, con l'eccezione di alcuni Accessori di determinati Poteri di Killer che modificano la sua durata.

  • Per medicarsi da soli ci vogliono 12 secondi di base.
  • Per medicare un altro Sopravvissuto ci vogliono 8 secondi di base.
    • Fino a due Sopravvissuti possono 'Medicare un terzo Sopravvissuto.

Tuttavia, se ci sono due Sopravvissuti a medicarne un terzo, verrà applicata una penalità del -25 %.

  • Il Progresso di Medicazione viene salvato se l'interazione viene interrotta.


Altri Stati dell'Interfaccia

Oltre ai già menzionati Stati di Salute, ci sono diversi Stati che non sono considerati "di Salute", ma appaiono nell'Interfaccia Giocatore a sinistra dello schermo:

Stato di Appeso al Gancio

IconHelpLoading hook.png

Lo Stato di Appeso al Gancio viene mostrato quando un Sopravvissuto è su un Gancio e sta subendo il processo del Sacrificio.

Stato di Sacrificato

IconHelp Sacrificed.png

Lo Stato di Sacrificato viene mostrato dopo che un Sopravvissuto appeso al Gancio ha perso la battaglia contro l'Entità IconHelp entity.png ed è stato Sacrificato.

Stato di Morto

IconHelp BleedOutDeath.png

Lo Stato di Morto viene mostrato dopo che un Sopravvissuto che è stato lasciato nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png per troppo è morto a causa del timer di sanguinamento.
Viene mostrato anche quando un Killer uccide un Sopravvissuto in qualsiasi modo.

Stato di Intrappolato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Intrappolato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene catturato da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png del Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.

Stato dell'Ossessione

IconHelp obsession.png

Lo Stato dell'Ossessione viene mostrato quando un Sopravvissuto viene scelto come Ossessione IconHelp obsession.png del Killer.

Stato di Pazzia

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Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Pazzia viene mostrato quando un Sopravvissuto è afflitto dalla Pazzia IconStatusEffects madness.png, causata dagli Attacchi Shock del Dottore IconHelpLoading doctor.png.
La quantità di staticità che c'è nell'Interfaccia indica la potenza della Pazzia.

Stato di Sconforto

Lo Stato di Sconforto viene mostrato quando un Sopravvissuto viene danneggiato fino al punto che non può essere curato allo Stato di Sano.

Stato di Sonno

Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png

I due Stati di Sonno sono mostrati quando un Sopravvissuto è sotto l'influenza del micro-sonno (sarà mostrato un timer) oppure è addormentato ed è all'interno del Mondo dei Sogni dell'Incubo IconHelpLoading nightmare.png.

Stato del Timer della Trappola

IconHelp reverseBearTrap timerStop.png
IconHelp reverseBearTrap timerStart.png

Lo Stato del Timer della Trappola viene mostrato quando un Sopravvissuto ha una Trappola per Orsi Invertita Unknown QuestionMark.png del Maiale IconHelpLoading pig.png attaccata alla propria testa.
La prima icona mostra una Trappola per Orsi Inattiva, mentre la seconda mostra il timer che scorre.

Stato di Infezione

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Infezione viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con la Purificazione Abietta della Malattia IconHelpLoading plague.png.

Stato di Contrassegnato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Contrassegnato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene contrassegnato dal Ghost Face IconHelpLoading ghost.png ed è vulnerabile a subire il doppio del danno.

Stato di Tormentato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Tormentato viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con una Scia del Tormento del Boia IconHelpLoading wales.png.

Stato di Ingabbiato

IconHelp cagesOfAtonement.png

Lo Stato di Ingabbiato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene mandato ad una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png del Boia IconHelpLoading wales.png.

Stato di Attaccato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Attaccato viene mostrato quando Victor dei Gemelli IconHelpLoading twins.png è attaccato sulle spalle di un Sopravvissuto.

Stato di Lacerato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Lacerato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene colpito dai Trincianti dell'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png.
Nell'icona viene mostrato da quanti Trincianti è stato colpito e quanti ne mancano per finire nello Stato di Salute successivo.

Stato di Contaminato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Contaminato viene mostrato quando il Nemesis IconHelpLoading nemesis.png contagia un Sopravvissuto con la Frustata di Tentacolo.

Stato di Caccia con la Catena

UI Rip - ChainHunt.png

Lo Stato di Caccia con la Catena viene mostrato ogni volta che la Configurazione del Lamento sta caricando una Caccia con la Catena quando si affronta Il Cenobita IconHelpLoading cenobite.png.

Stato di Risoluzione del Puzzle

UI Rip - Puzzle Solve.png

Lo Stato di Risoluzione del Puzzle viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto ha preso in mano la Configurazione del Lamento quando si affronta Il Cenobita IconHelpLoading cenobite.png.
Si animerà quando il Sopravvissuto inizierà a risolvere il puzzle.

Stato di Sciame

UI Rip - Swarmed.png
UI Rip - Swarmed 2.png

Lo Stato di Sciame viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto viene colpito da un Uccello della Catastrofe evocato dall'Artista IconHelpLoading artist.png.

Stato di Condannato

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Condannato viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto ha ottenuto abbastanza Condanna quando si sta affrontando L'Onryō IconHelpLoading onryo.png.


Cronologia Cambiamenti

Patch 2.3.0

  • Nerf ai Sopravvissuti: aumentata la capacità dello Stato di Salute da 12 Cariche a 16 Cariche.

Patch 3.4.0

  • Nerf ai Killer: ridotto il tempo di Medicazione da un numero sconosciuto (~15 secondi) a 12 secondi per l'Auto-Medicazione e 8 secondi per la Medicazione di altri Sopravvissuti.