Bancali

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I Bancali sono degli ostacoli interattivi presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Utilizzo

Stati

I Bancali hanno due stati: verticali, e abbassati, quest'ultimo chiamato anche "lanciati".

All'inizio di una Prova, tutti i Bancali sono in posizione verticale, quindi sia i Sopravvissuti che il Killer possono passare nell'area vicino ad essi senza il bisogno di interagirci.
I Killer non possono interagire con i Bancali in questo stato, ma i Sopravvissuti hanno la possibilità di buttarli e creare un ostacolo per il Killer, in quanto i Bancali possono essere scavalcati solo dai Sopravvissuti.
Le eccezioni sono La Legione Unknown QuestionMark.png, che può scavalcare un Bancale lanciato mentre sta usando la Frenesia Brutale, ed Il Mastermind IconHelpLoading mastermind.png, che può scavalcare un Bancale lanciato se ci sbatte addosso mentre usa lo Slancio Virulento.

Dalla Patch 3.4.0, i Sopravvissuti possono rialzare i Bancali lanciati usando la Competenza A Ogni Costo IconPerks anyMeansNecessary.png.

Rottura

Il Killer non può scavalcare i Bancali, ma può scegliere di romperli interagendoci, rendendoli permanentemente distrutti (default: BARRA SPAZIATRICE, R1, o RB), questa azione impiega 2.34 secondi.

Rompere un Bancale mostra un'animazione corta nella quale il Killer lo distrugge con il suo piede, con la sua mano o con la sua Arma.
Questo ostruirà momentaneamente la sua vista, la telecamera si inclinerà verso il basso fino a quando il Bancale non verrà completamente distrutto, dando al Sopravvissuto un'opportunità di nascondersi fuori dal suo campo visivo.
Inoltre dà loro l'opportunità di accecare facilmente il Killer con una Torcia Unknown QuestionMark.png, dato che sono bloccati nell'animazione e non riescono a girare la testa per cercare di eludere l'accecamento.

Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png e Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png possono usare anche la Motosega per rompere i Bancali. Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png, L'Oni IconHelpLoading oni.png, La Piaga IconHelpLoading blight.png ed Il Nemesis IconHelpLoading nemesis.png possono distruggere i Bancali anche con il loro Attacco Speciale.
La Piaga può anche usare l'Accessorio Composto 33 Unknown QuestionMark.png per distruggerlo più velocemente.
La Legione può distruggere un Bancale scavalcandolo durante la Frenesia Brutale se sta usando l'Accessorio Spilletta Iridescente Unknown QuestionMark.png.
Il Mastermind può distruggere i Bancali se ha equipaggiato l'Accessorio Foto di Laboratorio Unknown QuestionMark.png.

Blocco

I Bancali verticali bloccati non possono essere abbassati dai Sopravvissuti.
I Bancali verticali possono essere bloccati usando la Competenza Maledizione: Favore di Sangue IconPerks hexBloodFavour.png.
La Piaga può anche usare l'Accessorio Pietra Evocativa Unknown QuestionMark.png per bloccare tutti i Bancali in un certo raggio per pochi secondi.

Stordimento dei Bancali

Se un Killer si trova nell'area di un Bancale ed un Sopravvissuto lo abbassa, sarà stordito per 2 secondi, ostruendo la sua visuale abbassandola.
Questa azione ricompenserà al Sopravvissuto una considerevole quantità di Punti Sangue nella Categoria Coraggio DailyRitualIcon boldness.png.

Un Killer che trasporta un Sopravvissuto può essere stordito dai Bancali. Se viene stordito mentre trasporta un Sopravvissuto, il Killer farà cadere il Sopravvissuto passando nello Stato di Ferito IconHelp injured.png, dandogli del tempo per fuggire.
Questo succede solo quando il Killer può muoversi e l'animazione di alzare un Sopravvissuto non può essere cancellata.

Cattura dal Bancale

Un Sopravvissuto nello Stato di Ferito IconHelp injured.png può essere afferrato dal Killer nel momento in cui sta scavalcando un Bancale, utilizzando il pulsante di attacco quando è abbastanza vicino all'ostacolo (default: M1, R2, o RT), mettendolo direttamente nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.


Posizione

La posizione di un Bancale o di una Serie di Bancali varia in base alla generazione procedurale, e di solito differisce tra due iterazioni della stessa Mappa.

Punti di Riferimento

I Bancali si genereranno ad almeno una distanza di 14, 16, 18 o 20 metri l'uno dall'altro, con alcune eccezioni come nella Mappa Scuola Elementare Midwich.


Sbloccabili

Competenze del Sopravvissuto

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.

Competenze del Killer

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.

Accessori del Killer

Aiuto della Mamma
Aiuto della Mamma Una piccola quantità di pillole alla caffeina rinvenute nella borsetta di Evelyn Thompson.
Gli effetti collaterali includono nervosismo e irritabilità.
  • Riduce il tempo di Carica della Motosega del -18 % per 30 secondi dopo essere stato stordito da un BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.

"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson

Motosega Unknown QuestionMark.png
Guanti da Porcile
Guanti da Porcile Guanti puzzolenti, insozzati con sostanze sconosciute.
Nonostante tutto, sono fatti di un materiale molto spesso.

"Nulla può macchiare l'animo di un uomo operoso" — Max Thompson Sr.

Catene LoPro
Catene LoPro Catene leggere che alleggeriscono la Motosega, consentendo una maggiore manovrabilità.
  • Lo Sprint con la Motosega prosegue dopo aver rotto un BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png o un Muro DistruttibileUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.
  • I Sopravvissuti colpiti con la Motosega entro 5 secondi dalla rottura di un Bancale o un Muro Distruttibile subiscono un danno pari ad uno Stato di SaluteUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.
Nothing.png
Pietra Evocativa
Pietra Evocativa Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.
  • Colpire un Sopravvissuto con l'Impeto Letale invocherà l'EntitàIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png per bloccare i BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png entro un raggio di 12 metri dalla tua posizione per 6 secondi.

"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto

Corruzione Infettata Unknown QuestionMark.png
Composto 33
Composto 33 Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero.
Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.
  • Tutti i Sopravvissuti entro 16 metri da un punto dove ti sei Schiantato soffriranno dell'Effetto di Stato RallentamentoIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png per 3 secondi, riducendo la loro velocità di Movimento del -3 %.
  • Schiantarsi sui BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png e sui Muri DistruttibiliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png li distrugge immediatamente, con un tempo di Ricarica di 1.5 secondi.

"Il tempo stringe. Questa è la volta buona..." — Talbot Grimes

Nothing.png
"Ordine" - Lezione I
"Ordine" - Lezione I Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry.
Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.
  • Riduce di -2 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png dei Bancali Illusori.

Scintilla di Carter Unknown QuestionMark.png
"Ordine" - Lezione II
"Ordine" - Lezione II Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry.
Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
  • Riduce di -4 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png dei Bancali Illusori.

"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry

"Ordine" - Appunti di Carter
"Ordine" - Appunti di Carter Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona.
Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
  • Riduce di -6 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png dei Bancali Illusori.

"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter

Re Iridescente
Re Iridescente Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

    • A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
    • Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
    • I BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png Rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.
    • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le AureUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Nothing.png
Spilletta Iridescente
Spilletta Iridescente Una spilletta in similvetro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione.
La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
  • I Scavalcamenti durante la Frenesia Brutale rompono il BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png scavalcato.

"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"

Frenesia Brutale Unknown QuestionMark.png
Nothing.png
Occhiali di Barb
Occhiali di Barb Un paio di occhiali rotti riemersi dal Sottosopra.
  • Riduce il tempo di Ricarica dello Squarcio quando rompi un BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png del -15 %.
Degli Abissi Unknown QuestionMark.png
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Foto di Laboratorio
Foto di Laboratorio Wesker era tanto un ricercatore quanto una cavia per le armi biologiche della Umbrella.
  • Distruggi i BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png e Muri DistruttibiliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png in caso di collisione durante uno Slancio Virulento.
  • Impedisce di scavalcare i Bancali durante l'utilizzo dello Slancio Virulento.

"Solo pochi esseri umani contano davvero. Tutti gli altri sono solo scarti. Quindi ora sta a me separare la pula dal grano." — Albert Wesker

Slancio Virulento Unknown QuestionMark.png
Nothing.png
"Il Serpente" - Fuliggine
"Il Serpente" - Fuliggine Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
  • Quando è invisibile, Lo Spettro tornerà completamente visibile dopo aver rotto un BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png o danneggiato un GeneratoreUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.
Campana del Pianto Unknown QuestionMark.png
"Danza delle Ombre" - Bianco
"Danza delle Ombre" - Bianco Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
"Danza delle Ombre" - Sangue
"Danza delle Ombre" - Sangue Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con il sangue sul corpo della Campana.
Nothing.png
Uchiwa
Uchiwa Un ventaglio con una carpa koi disegnata per generare una dolce brezza nelle afose giornate d'estate.
  • Ricarica instantaneamente il Tormento di Yamaoka dopo essere stato stordito da un BancaleUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.
Tormento di Yamaoka Unknown QuestionMark.png
Tazzina Kintsuki
Tazzina Kintsuki Una tazza riparata e laccata con polvere d'oro.
La riparazione post-rottura fa parte dell'opera.
Nothing.png
Maschera da Oni in Legno
Maschera da Oni in Legno La maschera che Kazan comprò da giovane per festeggiare il Setsubun.
Le rivoltanti fauci presto iniziarono a tormentarlo nel sonno.
  • Aumenta la frequenza di Rilascio dei Globuli di Sangue dai Sopravvissuti del +14 %.
  • I Sopravvissuti lasciano 1 Globulo di Sangue in più quando scavalcano, lanciano BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, escono dagli ArmadiettiUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, si abbassano o falliscono un Test AbilitàUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.

"Non è un caso che l'uomo abbia tanta familiarità con i demoni." — Dottrina di Renjiro 3:8

Ira Yamaoka Unknown QuestionMark.png
Scafo in Frantumi
Scafo in Frantumi Le schegge di un'imbarcazione che condusse Renjiro Yamaoka. Nonostante le avversità, si dice che il leggendario samurai sopravvisse.
  • Aumenta la frequenza di Globuli di Sangue lasciati dai Sopravvissuti del +33 %.
  • I Sopravvissuti lasciano 1 Globulo di Sangue in più quando scavalcano, lanciano BancaliUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, escono dagli ArmadiettiUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, si abbassano o falliscono un Test AbilitàUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.

"Se desideri congegnare un sotterfugio, inizia a dare ascolto solo a te stesso." — Dottrina Renjiro 7:9


Cronologia Cambiamenti

Patch 1.7.0

  • Buff Killer: aumentata la velocità di Rottura del +15 %.

Patch 4.2.0

Patch 5.2.0

  • Cambiamento: cambiato nuovamente il modello del Bancale.
  • Buff Killer: modificata la hitbox del Bancale per evitare che il Killer venga stordito quando si trova dalla stessa parte del Sopravvissuto che fa cadere il Bancale.

Patch 6.1.0

  • Buff Killer: ridotto ulteriormente il tempo di Rottura da 2.6 secondi a 2.34 secondi.


Curiosità

  • La condizione di Stordimento viene applicata al Killer una volta che il Bancale è abbassato di circa il 50 %, se il Killer si trova nel raggio di azione.
  • Nei file di Gioco, riferimenti interni fanno capire che i Bancali dovevano inizialmente essere delle "Librerie" che i Sopravvissuti potevano abbassare.


Immagini


TL;DR


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconHelp barrel.png Barile IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Frantumabili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconItems LimitedTurret.png Stazioni di Controllo IconHelp crownPillar.png Pilastro della Corona IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura
IconPowers eyesInTheSky.png Droni IconHelp exitGates.png Cancelli di Uscita IconHelpLoading generators.png Generatori QuestIcons glyph.png Glifi IconHelpLoading hatch.png Botola
IconHelpLoading hook.png Ganci IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista IconHelp lockers.png Armadietti IconHelp crownPillar5A.png Pilastro della Mascherata QuestIcons fragment.png Frammenti di Memoria
IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp paperLantern.png Lanterne di Carta IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione IconHelp pumpkin.png Zucche
IconHelp snowman.png Pupazzi di Neve Dbd-gameplay-crate.png Casse di Rifornimento IconHelpLoading totem.png Totem IconHelp tv.png Televisori QuestIcons Halloween2020.png Tumori Viscerali
IconHelp window.png Finestre