Araldo di Morte
L' Araldo di Morte | |
---|---|
Nome | Caleb Quinn |
Nome in Gioco | "Il Collezionista"
"Pistolero" "Mad Mick" |
Genere | Uomo |
Origine | Americano di discendenze Irlandesi |
Regno | Tomba di Glenvale |
Potere | Il Redentore |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Base |
Arma | Morte a Bayshore |
Velocità di Movimento![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Raggio di Terrore![]() ![]() ![]() |
32 metri |
Altezza ![]() ![]() ![]() |
Medio |
DLC | CAPITOLO 15: Chains of Hate |
Doppiatore | Patrick Harris (BHVR) |
Costo | 4,500 Frammenti Iridescenti![]() ![]() ![]() 250 Cellule Auriche |
Respiro | |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K19 |
Caleb Quinn o "L' Araldo di Morte" è uno dei 39 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight
.
È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO 15: Chains of Hate
Old Wounds Pack, un DLC rilasciato il 10 Marzo 2020.
Panoramica
L' Araldo di Morte è un Killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste..
Le sue Competenze Uniche, Meccanico, Dispositivo dell'Uomo Morto
e Maledizione: Castigo
, gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem.
Valutazione Difficoltà: Difficile
(Questi Killer utilizzano meccaniche specifiche e personali che richiedono pratica per essere efficaci)
Storia
Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.
I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.
Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.
Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.
Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.
L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.
Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.
Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.
La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.
Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.
Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.
Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.
Equipaggiamento
Competenze Uniche
L' Araldo di Morte possiede 3 Competenze uniche a lui:
Errore Lua in Modulo:Utils alla linea 2145: attempt to concatenate field '?' (a nil value).
Reputazione
Aumentare di Reputazione L' Araldo di Morte aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione L' Araldo di Morte altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Morte a Bayshore
La Morte a Bayshore è l'Arma Primaria dell'Araldo di Morte.
Un'arma affilata con un forte morso.
Potere: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.
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Curiosità sul Potere
Velocità di Movimento:
- Collisione con oggetti: 1.54 m/s
- Per collisione si intende la collisione della Catena con gli ostacoli.
- Avvolgimento senza collisione; sparo: 2.2 m/s
- Ricarica: 2.06 m/s
- Avvolgimento con collisione mentre si cammina all'indietro: 3.08 m/s
- Avvolgimento senza collisione mentre si cammina all'indietro: 3.52 m/s
- Prendere la mira: 3.74 m/s
- Azione di avvolgimento de Il Redentore: 2.6 m/s
- Avvolgimento dell'Arpione (colpo mancato): 25 m/s
- Lancio dell'Arpione: 40 m/s
Arpione:
- Gittata massima: 18 metri
- Velocità del proiettile: 40 m/s in entrambe le direzioni.
- Uguale alle Accette da Caccia
completamente caricate.
- Uguale alle Accette da Caccia
- Ritardo di sparo: 0.5 secondi.
- Si riferisce al tempo necessario al lancio del proiettile dall'arma dopo aver premuto il tasto Attacco.
- Tempo di Ricarica: 2.75 secondi
- Velocità di Movimento in Ricarica: 2.64 m/s or 66 % (x0.6).
- Tempo di Ricarica dell'Attacco con l'Arpione andato a segno: 0.5 secondi.
- Si riferisce alla Ricarica dopo aver impalato un Sopravvissuto con un Arpione, prima che L'Araldo di Morte possa iniziare ad avvolgere.
- Tempo di Ricarica di un'Arpionata mancata: 1.5 secondi.
- Si riferisce al tempo di raffreddamento dopo aver mancato un colpo di Arpione, prima che L'Araldo di Morte possa avviare una ricarica.
- Dopo essere stati impalati, i Sopravvissuti sono temporaneamente immobilizzati per 0.75 secondi.
- I Proiettili distrubano i Corvi
nel raggio di 24 metri.
Catena:
- Resistenza della catena: 100 Cariche
- Penalità di stordimento dopo la rottura: 3 secondi
- Velocità di esaurimento:
- Catena in tensione: -2.5 c/s
- Catena sotto tiro: -15 c/s
- Catena sottoposta a collisione: -20 c/s
Interazione | Velocità di esaurimento individuale |
Velocità di esaurimento combinata |
Velocità di esaurimento | Scenario Applicabile |
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Tensione | -2.5 c/s (T) | -2.5 c/s | 40 secondi | Il Sopravvissuto viene impalato e non resiste all'avvolgimento. |
Tensione + Collisione | -2.5 c/s (T) -20 c/s (C) |
-22.5 c/s | ~4.444 secondi | Uguale, ma la Catena è in collisione con un ostacolo. |
Tensione + Tiro | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) |
-17.5 c/s | ~5.714 secondi | Il Sopravvissuto viene impalato e resiste all'avvolgimento. |
Tensione + Tiro + Collisione | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) -20 c/s (C) |
-37.5 c/s | ~2.666 secondi | Uguale, ma la Catena è in collisione con un ostacolo. |
Ferita Profonda:
- Il timer di Ferita Profonda viene messo in pausa quando un Sopravvissuto viene colpito dall'Arpione.
Prendere la Mira (ADS):
- Attiva/Disattiva ADS: 0.4/0.6 secondi
- Velocità ADS 125 %.
- ADS Velocità di imbardata della telecamera (orizzontale): 40 % (50 % con Controller)
- ADS Velocità di rotazione della telecamera (verticale): 80 % (90 % con Controller)
Avvertenza per ADS:
- Ogni volta che L'Araldo di Morte prende la mira su un Sopravvissuto che si trova entro il raggio massimo del Redentore e all'interno del Raggio di Terrore
, quel Sopravvissuto sentirà un suono costante, tanto più forte quanto migliore è la mira de L'Araldo di Morte.
Il suono è un avvertimento di un colpo imminente.
Accessori per Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.
{{Accessori: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste. (Araldo di Morte)}}
Achievement
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a L' Araldo di Morte.
Icona | Nome | Descrizione |
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Araldo di Morte Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Araldo di Morte![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ATTENZIONE: Ufficialmente, questo Achievement si chiama Discepolo Araldo di Morte. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki. | |
Legati e Abbattuti | In una Partita Pubblica con L'Araldo di Morte![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cosmetici
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare L' Araldo di Morte:
Cosmetici Base
Predefiniti
Reputazione
Amuleti delle Competenze
Alternative
Speciali
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona Pecan (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Quarto Anniversario |
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Giacca d'Altura Rossa (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente nel suo lavoro per iniziare al meglio. | Quarto Anniversario |
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Grinta Estremista dei Calanchi (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Quarto Anniversario |
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Occhi di Ghiaccio | ![]() |
Non Comune | Lo sguardo glaciale di un Killer a caccia di sangue.
"Auguri di buone feste e di un feroce anno nuovo!" — Il Team di Dead by Daylight |
Calendario dell'Avvento 2020 |
Evento
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona dell'Entità | ![]() |
Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario |
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Corona del 5° Anniversario | ![]() |
Evento | Una corona realizzata per un anniversario molto speciale.
"Grazie per averci supportati e motivati in tutti questi anni!" - Il Team di Dead by Daylight |
Quinto Anniversario |
Archivi
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Abbigliamento | Collezione | Volume | Livello |
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Stupido e Cocciuto | ![]() |
Raro | Sfruttando la bufera come copertura, nascose le sue tracce e lo trafisse all'improvviso con una lancia metallica. | Criminale Infallibile | Test sul Campo | 7 | 65 |
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Maglia per la Neve | ![]() |
Raro | Nonostante le gravi ferite riportate, l'uomo era ancora vivo e pronto per la reclusione. | Criminale Infallibile | Test sul Campo | 7 | 53 |
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Estremità di Rotaia | ![]() |
Raro | Fu il primo test a buon fine con la fiocina a pressione. Da quel momento, il numero di vittime sventrate scemò in fretta. | Criminale Infallibile | Test sul Campo | 7 | 46 |
Abbigliamenti Completi | ||||||||
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Collezione | Volume | Livelli | |
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Criminale Infallibile | ![]() |
Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Test sul Campo | 7 | 46,53,65 |
File:IconHelp store.png Negozio in Gioco
Abbigliamenti
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | |
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Impietoso | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Cremisi)
Fame Insaziabile (Cremisi) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Sovversivo | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Indaco)
Fame Insaziabile (Cenere) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Crudele | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Sabbia)
Fame Insaziabile (Beige) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Empio | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (con Aloni di Sudore)
Fame Insaziabile (Beige) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
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Rider Spietato | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Rinnegato
Soprabito di Frontiera Grinta Spietata dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Ingegnere d'Entroterra | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Tempesta
Cappotto Sabbiato Grinta Irrefrenabile dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Cacciatore di Taglie | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Corona Pecan
Soprabito di Frontiera Grinta Estremista dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Cowboy Diligente | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Corna di Cervo Deformate
Camicia da Assalto Rasoio di Rotaia |
Test sul Campo | 675
|
13500
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Desperado d'Argento | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Vecchia Colt
Camicia Azzurro Ruscello Bordo di Rotaia |
Test sul Campo | 810
|
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Doppiogioco | Molto Raro | Necessitava di una protezione duratura. Fu il direttore della prigione a orchestrare il tutto. Lo rivestì di un importante incarico e fece rilasciare una ventina di detenuti irlandesi per dare vita alla sua banda. Erano nati gli Hellshire Riders, e avevano sete di sangue. | Stile Custer Personalizzato
Gilè Blackmount Seccatore |
Lapide | 1080
|
21600
|
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Vigilante della Frontiera | Molto Raro | Creduto morto e abbandonato, patì un atroce intervento chirurgico che lo lasciò zoppicante. Così, giurò vendetta. | Testa Liscia
Vice Autoproclamato Spirito di Belfast |
Scontro Diretto | 1080
|
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Taglia Bovina | Molto Raro | L'uomo che Caleb uccise per riscuotere la taglia era vestito in modo insolito. Un abbigliamento mai visto prima, ma che ora apparteneva a lui. | Cappuccetto Cornuto
Veste di Luoghi Lontani Potere Cremisi |
Carica d'Oro | 1080
|
Teste
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Rinnegato | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
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Tempesta | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Corona Pecan | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Corna di Cervo Deformate | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
![]() |
Vecchia Colt | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
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Stile Custer Personalizzato | Molto Raro | Il cappello impolverato che riporta i segni dello scontro in cui ha quasi perso la vita. | Doppiogioco | Lapide | 400
|
7200
|
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Testa Liscia | Molto Raro | Scoppiò una sanguinosa guerra tra bande, in cui Bayshore e il direttore della prigione presero strade separate. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
|
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Cappuccetto Cornuto | Molto Raro | Un cappuccio rosso acceso decorato con le possenti corna di un bue. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
|
Corpi
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Cremisi) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Impietoso | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Indaco) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Sovversivo | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Sabbia) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Crudele | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (con Aloni di Sudore) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Empio | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Soprabito di Frontiera | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Cappotto Sabbiato | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Soprabito di Frontiera | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Camicia da Assalto | Raro | Nonostante le gravi ferite riportate, l'uomo era ancora vivo e pronto per la reclusione. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
![]() |
Camicia Azzurro Ruscello | Raro | Nonostante le gravi ferite riportate, l'uomo era ancora vivo e pronto per la reclusione. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
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![]() |
Gilè Blackmount | Molto Raro | Le schermaglie erano ormai di ordinaria amministrazione per i cittadini, ma i danni collaterali continuavano ad aumentare. | Doppiogioco | Lapide | 400
|
7200
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Vice Autoproclamato | Molto Raro | Superò una lunga convalescenza per tornare più in forma che mai. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
|
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Veste di Luoghi Lontani | Molto Raro | Una veste esotica agghindata con segni dorati. Mai vista nel mondo in cui Caleb era cresciuto. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
|
Armi
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Fame Insaziabile (Cremisi) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. | Seccatore | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Fame Insaziabile (Cenere) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. | Sovversivo | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
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Fame Insaziabile (Beige) (2) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. Ma neanche questo basta a perdonare. | Crudele | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Fame Insaziabile (Beige) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. Ma neanche questo basta a perdonare. | Empio | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Grinta Spietata dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Grinta Irrefrenabile dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
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Grinta Estremista dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Rasoio di Rotaia | Raro | Fu il primo test a buon fine con la fiocina a pressione. Da quel momento, il numero di vittime sventrate scemò in fretta. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
![]() |
Bordo di Rotaia | Raro | Fu il primo test a buon fine con la fiocina a pressione. Da quel momento, il numero di vittime sventrate scemò in fretta. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
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![]() |
Seccatore | Molto Raro | Più la gente moriva, più cresceva la sua sete di sangue. Il bisogno di vendetta era per lui come il cibo, come la fede, come il fuoco che arde. Non contava nient'altro. | Doppiogioco | Lapide | 400
|
7200
|
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Spirito di Belfast | Molto Raro | Primo giorno di rientro al lavoro e stava già catturando il capo della famigerata banda di Mason Kelly. Ma la fama da insuperabile cacciatore di taglie lo fece finire nel mirino dei fuorilegge più rancorosi. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
|
|
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Potere Cremisi | Molto Raro | Caleb sistemò lembi di tessuto rosso sul fucile a fiocina, usandolo come monito per chiunque avrebbe incontrato. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
|
DLC
- Articolo principale: DLC
L' Araldo di Morte fa parte di 2 DLC:
Curiosità
- Il video Dietro le Quinte di Chains of Hate ha rivelato che L'Araldo di Morte è nato in South Dakota.
- La Lore di Zarina Kassir rivela che il Penitenziario Hellshire, in cui L'Araldo di Morte era detenuto, è in Nebraska.
- L'Araldo di Morte è il secondo Killer che ride dopo aver colpito un Sopravvissuto.
- L'Araldo di Morte è il quarto Killer ad avere una musica di inseguimento esclusiva.
- L'Araldo di Morte è il terzo Killer a poter effettuare attacchi a distanza.
- L'Araldo di Morte è il terzo Killer che rompe Bancali
e Generatori
con la sua arma.
- L'Araldo di Morte è il primo Killer maschio con una velocità di Movimento ridotta.
- La spiegazione canonica è il suo tutore per la gamba, che fece zoppicare Caleb nel Regno dell'Entità.
- Il secondo è L'Ingannatore
.
Doppiatore
- L' Araldo di Morte è doppiato da Patrick Harris, che al tempo lavorava come Game Systems Designer al Gioco.
Immagini
Disegni Ufficiali
Screenshot