Tarhos Kovács

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Le Chevalier
K30 TheKnight Portrait.png
Nom Tarhos Kovács
Genre Homme
Origine Hongroise
Royaume Le Borgo Décimé
Pouvoir Guardia Compagnia
Type d'Attaque du Pouvoir Attaque Spéciale
Arme Claymore Impossible
Vitesse de MouvementIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.png 115 % | 4.6 m/s
Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png 32 mètres
Taille IconHelp height.pngIconHelp height.pngIconHelp height.png Moyen
DLC CHAPITRE 26 : Forged in Fog
Acteur(s) de Doublage Misha Standjofski (Chevalier)

David A.B. (Carnifex)

Simon Girard (Assassin)

Jeff Mott (Geôlier) (La Fabrique de Monstres)

Prix 4,500 Éclats IrisésIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.png

250 Cellules d'OraIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.png

Respiration
Musique du Menu
Musique du Rayon de Terreur

Tarhos Kovács ou "Le Chevalier" est l'un des 40 TueursIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png actuellement présents dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 26 : Forged in Fog, un Chapitre DLC sorti le 22 Novembre 2022 et retiré le 14 Mai 2024.

Il est toujours disponible dans la BoutiqueIconHelp store.pngIconHelp store.pngIconHelp store.png et fait parti du Pack de Chapitre DLC, le Pack Endless Hunt.


Aperçu

K30 storeBackground.png

Le Chevalier est un Tueur stratégique, capable d'envoyer ses fidèles Gardes pourchasser les Survivants et endommager des objets sur le champ de bataille.

Ses Compétences personnelles, Nulle Part Où Se CacherIconPerks nowhereToHide.pngIconPerks nowhereToHide.pngIconPerks nowhereToHide.png, Sort : Affrontez les TénèbresIconPerks hexFaceTheDarkness.pngIconPerks hexFaceTheDarkness.pngIconPerks hexFaceTheDarkness.png, et HubrisIconPerks hubris.pngIconPerks hubris.pngIconPerks hubris.png, lui permettent de révéler les Survivants près des Générateurs, de maudire les Survivants pour les faire hurler de terreur et de mettre À Découvert un Survivant qui vous assomme.

Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)


Histoire

LoreKeyArt knight.jpg
Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 14 - Trahison : Rien que les Ténèbres

Tarhos Kovács ne se souvenait pas de grand-chose de son enfance, mais ce dont il se souvenait, il allait le pourchasser sa vie entière. Il se souvenait des cris et des hurlements dans le village. Il se souvenait de sa mère le forçant à ingurgiter un médicament ressemblant à un fluide noir et épais. Il se rappelait s’être écroulé sur le sol dur pour se réveiller dans une fosse commune, enterré sous une masse de corps, le bruit du village en feu lui emplissant les oreilles. Il se souvenait avoir poussé, tiré et escaladé la masse sanglante pour être finalement saisi par la mort, la destruction et le silence — le silence indifférent et impénétrable. Un son perçant résonna soudain dans ses oreilles et sa peau se mit à picoter lorsqu'il réalisa qu'il était en présence de quelque chose qui dépassait son entendement. Et bien qu'il n'ait pu exprimer ce qu'il éprouvait, il sut que ce n'était ni de la douleur, ni du chagrin, ni de la peur. C'était quelque chose d'autre. Quelque chose plus proche de —
L'émerveillement.

Alors que Tarhos s'efforçait de comprendre ce qui se passait, il ne remarqua pas les hommes qui s'approchaient derrière lui. Il ne réagit même pas lorsqu'ils l'emportèrent dans un chariot tiré par des chevaux et qu'ils l'enfermèrent dans une petite cage en bois en compagnie d'autres esclaves. Il demeura en contemplation devant la scène, fasciné. Et même alors qu'ils s'éloignaient en lui disant qu'il partait pour l'Italie, Tarhos regarda à travers les fentes du bois avec des yeux écarquillés et le cœur brûlant du désir de comprendre ce qui ne pouvait l'être.

Depuis ce jour-là, Tarhos appartint à la Guardia Compagnia où il s'entraîna sous les ordres de Kadir Hakam. Là, il apprit à manier les armes, à forger des armures et à réciter un code de chevalerie pour servir avec obéissance ceux qui loueraient ses services. Au fil des années, Tarhos se fit peu d'amis parmi les mercenaires hostiles et compétitifs. Mais son talent, sa force et sa ruse attirèrent quelques acolytes persuadés que son courage leur portait chance au combat et qu'un jour il les aiderait à gagner leur liberté collective. Trois de ses acolytes lui jurèrent fidélité impérissable et en vinrent à être connus comme ses trois fidèles. Sa meute.

Alejandro Santiago servait en tant qu'apprenti de l'armurier de la Guardia Compagnia.

Durkos Malecek faisait preuve d'aptitudes pour la discrétion et les meurtres silencieux.

Sander Rault égalait Tarhos en taille et en force. Son arme de choix : une gigantesque hache de guerre.

Alors que la Guardia Compagnia menait des campagnes dans des contrées reculées, Tarhos éliminait d'innombrables ennemis. Les années passèrent. Le sang coulait à flots. Et pourtant, toute cette tuerie ne rapprochait pas Tarhos de ce qu'il avait vécu dans son village. Néanmoins, pour sa valeur au combat, Tarhos fut adoubé chevalier et obtint sa liberté. L'esclave hongrois était désormais libéré, sa brutalité récompensée, bien que son cœur brûle toujours pour autre chose — quelque chose qu'il ne pouvait ni nommer ni décrire. Lassé de recevoir des ordres de ceux qu'il considérait comme ses inférieurs, Tarhos quitta la Guardia Compagnia pour se mettre à son compte. Leur chef, toutefois, refusa de laisser partir ses acolytes.

Déterminé à gagner assez d'or pour libérer ses acolytes, Tarhos se fit employer par un riche seigneur italien. Vittorio Toscano était le duc de Portoscuro. C'était aussi un érudit, un voyageur ayant arpenté le monde, et un collectionneur de savoirs anciens dissimulés par une cabale inconnue de mystiques. Tarhos participa à la dernière expédition de Vittorio à la recherche d'un fragment d'un pilier provenant d'une ancienne école perdue dans le temps. Une pierre que Vittorio appelait le Lapis Paradisus, car il croyait qu'elle recelait des secrets pour ouvrir un portail vers un monde parfait par-delà bien et mal.

L'expédition fouilla des ruines romaines en France et traversa les Pyrénées pour se rendre en Espagne où la piste mena aux catacombes sous la cité portugaise de Sintra.

Ces catacombes étaient considérées sacrées par les citoyens de la ville. Tarhos aurait à tuer les villageois montant la garde à l'entrée pour récupérer la pierre. Ne voulant pas déclencher un bain de sang, Vittorio ordonna à Tarhos de trouver un autre moyen. Mais Tarhos — qui avait assisté aux actes les plus affreux commis au nom de la chevalerie — refusa d'être dissuadé sous le prétexte de l'honneur. Il attendit que Vittorio reparte au camp à cheval. Puis, dans un puissant rugissement, il chargea et se tailla un chemin de tripes et de sang dans les ténèbres jusqu'à ce que la pierre soit entre ses mains.

De retour à la ville de Portoscuro, Tarhos emprisonna Vittorio dans son propre cachot, exigeant de connaître le sens des symboles gravés dans la pierre. Lorsque Vittorio refusa de parler, Tarhos tortura brutalement ses amis et ses parents et exhiba leurs corps de manière horrible dans les rues. Mais rien de ce qu'il fit n'ébranla la résolution de Vittorio qui garda le silence sur les secrets de la pierre. Fou de rage, Tarhos prit le contrôle des richesses de Vittorio et leva une petite armée. En quelques mois, Tarhos marcha sans crainte sur la Guardia Compagnia, décima leurs casernes, libéra ses acolytes, écrasa ses ennemis comme s'ils n'étaient rien et s'empara de leurs têtes de « moralisateurs » pour son étalage grandissant de « valeur ».

Avec le temps, plusieurs seigneurs des provinces avoisinantes furent persuadés que Tarhos était l'incarnation du mal. Ils s'allièrent pour créer une armée « morale » et « vertueuse » afin de purger le mal de Portoscuro. Tarhos ignora leurs menaces. À ses yeux, les seigneurs n'étaient qu'un ramassis de lâches masquant leur ambition et leur avidité par des lois, des codes et des platitudes. Des lois et des codes et des platitudes conçus pour s'abriter des ténèbres mêmes auxquelles Tarhos s'abandonnait et qu'il acceptait sans jugement.

Mais, pendant que ses ennemis étaient en marche, Tarhos se rendit aux oubliettes pour infliger à Vittorio la mort qu'il méritait. Il refusait de lui accorder le moindre espoir de sauvetage. Animé d'intentions ténébreuses, il pénétra dans la petite prison, se fraya un chemin jusque dans les entrailles de la terre et remonta un couloir éclairé de torches. Il hésita un instant, réalisant qu'il n'apprendrait jamais le savoir et les secrets de Vittorio. Mais personne d'autre non plus. C'était satisfaisant à ses yeux. Et donc il déverrouilla la porte du cachot qu'il ouvrit d'un coup de pied. Deux enjambées rapides le menèrent dans une cellule vide à l'exception d'une infestation de rats.

Tarhos resta silencieux un moment, puis un rugissement d'indignation jaillit de ses poumons alors que la rumeur de la bataille résonnait soudain à travers la ville. Instantanément, il traversa le couloir en trébuchant, se rua dans les escaliers à vis, jaillit de la porte inondée de clair de lune et chargea au milieu de mares de viscères et de sang scintillant, écrasant et pulvérisant tous les ennemis sur son passage. Les seigneurs « moraux » et « vertueux » faisaient pleuvoir des boulets enflammés et des troncs d'arbre sur la ville, détruisant les foyers, écrasant les villageois comme des vers, défonçant le sol et embrasant des tas de foin et des stères de bois qui devenaient de gigantesques langues de feu.

Au milieu du carnage et du chaos, la meute trouva Tarhos, et dos à dos, ils devinrent un tourbillon de mort. Certains crurent que leur courage leur portait chance. D'autres crurent que quelque chose de surnaturel les protégeait. Quoi que ce fut, ils terrassèrent à eux seuls des dizaines de guerriers aussi facilement que s'ils avaient écrasé des insectes à coup de pied. Et tandis qu'ils massacraient l'ennemi, Tarhos ne remarqua pas l'étrange brouillard se levant des cadavres et des armures qui s'entrechoquaient jusqu'à ce qu'il ne puisse plus voir à deux pas devant lui dans n'importe quelle direction.

Tarhos trébucha en avant, tâtonnant à travers l'épais brouillard semblable au fluide sombre que sa mère l'avait forcé à ingurgiter des années plus tôt. Sa coordination et son sens de l'orientation étaient bouleversés tandis qu'il appelait sa meute. Combien de temps erra-t-il dans les ténèbres presque parfaites, il ne le sut. Mais soudain le brouillard se dissipa pour révéler une fantasmatique terre ravagée de cadavres en décomposition et de villages en feu et de grandes tours en ruine, s'inclinant en vacillant à l'horizon. Il regarda, émerveillé. Un son perçant familier résonna dans ses oreilles, et sa peau se mit à picoter. Il se tint, subjugué, réalisant que par quelque incroyable chance son cœur avait trouvé exactement ce qu'il avait cherché toute sa vie durant. Il n'avait pas besoin de Vittorio. Il n'avait pas besoin de la pierre. Il avait trouvé son paradis. Il avait trouvé—

La beauté et l'horreur.

Il avait trouvé —

Le Sublime.

Équipement

Compétences Uniques

Le Chevalier possède 3 CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png qui lui sont uniques :

IconPerks hubris.png
Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
  • Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un délai de récupération de 20 secondes.

"Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács

IconPerks nowhereToHide.png
Nulle Part Où Se Cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire.

Votre colère force les Survivants à se révéler.

Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png déclenche Nulle Part Où Se Cacher :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács

IconPerks hexFaceTheDarkness.png
Sort : Affrontez les Ténèbres Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.

Une fois que vous blessez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Affrontez les Ténèbres s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :

  • Tous les autres Survivants se mettront à crier toutes les 35/30/25 secondes lorsqu'ils se trouvent en dehors du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Tueur, révélant leur AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 2 secondes à chaque fois.

Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png ou devient En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png, éteignant son Totem.

Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png.

"Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács

Prestige

Augmenter le Prestige du Chevalier ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur ToileIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.png.

Augmenter le Prestige du Chevalier deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Claymore Impossible

K30 Weapon01.png

La Claymore Impossible est l'Arme Principale du Chevalier.
Une arme massive, capable de découper un adversaire en deux entre de bonnes mains.

Pouvoir : Guardia Compagnia

IconPowers guardiaCompagnia Carnifex.png
IconPowers guardiaCompagnia Assassin.png
IconPowers guardiaCompagnia Jailer.png

"Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable.
Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin."


CAPACITÉ SPÉCIALE : GUARDIA COMPAGNIA
Le Chevalier peut invoquer ses trois fidèles compagnons, un à la fois, pour patrouiller dans les environs, chasser les Survivants ou accomplir des tâches en son nom.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE
Appuyez et maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour faire défiler les 3 Gardes.
Appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour entrer en Mode Appel de Garde.
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour quitter le mode à tout moment.

En mode Appel de Garde, Le Chevalier peut avancer à une vitesse de 13,8 m/s tout en se dirigeant avec sa caméra, représentée aux Survivants sous la forme d'un Orbe Fantomatique qui s'estompe rapidement pour devenir invisible après avoir dépassé 10 mètres.
Se déplacer sous cette forme laisse une trace connue sous le nom de Chemin de Patrouille.

Le Chevalier quitte automatiquement le Mode Appel de Garde après avoir dépassé la longueur maximale du Chemin de Patrouille de 32 mètres ou après 10 secondes écoulées.

Le Chevalier est incapable de voir les Survivants dans ce mode, ainsi que leurs Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png et Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png, mais peut toujours voir leurs interactions avec l'environnement.

COMPAGNONS SPÉCIAUX : GARDES
Chacun des 3 Gardes possède ses propres capacités spéciales :

  • Le CarnifexIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.png exécute un Ordre de Garde plus rapidement.
  • L'AssassinIconPowers guardiaCompagnia Assassin.png marche plus vite pendant une Chasse et inflige aux Survivants frappés l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png.
  • Le GeôlierIconPowers guardiaCompagnia Jailer.png marche plus vite pendant une Patrouille, a une plus grande portée de Détection, et des durées de Chasse et Patrouille plus longues.


CAPACITÉ SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE
En mode Appel de Garde tracer un Chemin de Patrouille d'au moins 10 mètres accorde la capacité d'ordonner une Patrouille de Garde, invoquant un Garde à l'extrémité du Chemin de Patrouille, le faisant marcher de haut en bas jusqu'à ce que la jauge de pouvoir soit épuisée ou qu'il détecte un Survivant à proximité, ce qui déclenchera une Chasse.
De plus, les effets suivants s'appliquent, en fonction de la longueur finale du Chemin de Patrouille :

  • Accorde au Chevalier +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png pendant 2 à 10 secondes.
  • Réduit la durée de la phase de démarrage de la Chasse d'un Garde de -10 à -25 %.
  • Augmente la durée de la Chasse d'un Garde d'un facteur de x1 à x1.5 :
  • 1 à 15 mètres : x1.
  • 16 à 25 mètres : x1.25.
  • 26+ mètres : x1.5.

Le Chevalier peut annuler une Patrouille active en frappant le Garde avec une Attaque de Base.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE
En mode Appel de Garde, appuyez sur la touche d'Attaque tout en étant à 6 mètres d'un Mur DestructibleIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, d'une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png tombée, ou d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png partiellement réparé pour initier un Ordre de Garde, faisant effectuer au Garde invoqué l'action Briser ou Endommager sur l'élément mis en surbrillance.

Un Ordre de Garde régresse un Générateur de -5 %.

ATTAQUE SPÉCIALE : CHASSE DE GARDE
Si un Survivant est dans la zone de détection d'un Garde et qu'il est dans sa ligne de mire ou qu'il déclenche un Fort Bruit d'Alerte, le Garde détectera sa présence et se déplacera dans l'environnement, y compris à travers les étages et les élévations, pour atteindre sa position exacte en 2,5 secondes, après quoi il commencera une Chasse , pourchassant le Survivant Pourchassé :

  • Place un Étendard à l'emplacement exact détecté du Survivant, qui se matérialise sur plusieurs secondes.
  • Il inflige des dégâts à tout Survivant entrant dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse ou non du Survivant Pourchassé.

Les Survivants Pourchassés peuvent s'échapper indemnes d'une Chasse en effectuant l'une des actions suivantes :

  • Saisir l'Étendard matérialisé en marchant ou courant dessus.
    • Cela accorde également au Survivant +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png ainsi que l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png, tous deux d'une durée de 3 secondes.
  • Décrocher un autre Survivant.
  • Dépasser la durée de la Chasse indiquée sur son Portrait ATH

Si Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres de son Garde, le taux de d'épuisement de la Chasse est augmenté par un facteur de x3.
Si le Garde ou Le Chevalier blessent le Survivant Pourchassé, la Chasse se termine immédiatement et le premier disparaît.
Si le Garde met à terre le Survivant Pourchassé, il déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

Informations Diverses sur le Pouvoir

Vitesses de Mouvement :

Article Principal
  • En marchant : 4.6 m/s
  • En définissant un Chemin de Patrouille : 13,8 m/s


Le Carnifex : IconPowers guardiaCompagnia Carnifex.png

Sander charSelect portrait.png
  • Vitesse de Patrouille : 3,4 m/s (par défaut)
  • Durée de l'Action Endommager ou Détruire : 2 secondes (le plus court)
  • Durée de Patrouille : 12 secondes (par défaut)
  • Vitesse de Chasse : 4,1 m/s (par défaut)
  • Les attaques infligent Blessure Profonde : non (par défaut)
  • Temps de Matérialisation de la Bannière : 10 secondes (le plus long)
  • Durée de Chasse : 24 secondes (la plus longue)
  • Portée de Vision à l'Apparition : 2 mètres (par défaut)
  • Portée de Vision en Patrouille : 8 mètres (par défaut)


L'Assassin: IconPowers guardiaCompagnia Assassin.png

Durkos charSelect portrait.png
  • Vitesse de Patrouille : 3,4 m/s (par défaut)
  • Durée de l'Action Endommager ou Détruire : 6 secondes (par défaut)
  • Durée de Patrouille : 12 secondes (par défaut)
  • Vitesse de Chasse : 4,4 m/s (la plus rapide)
  • Les attaques infligent Blessure Profonde : oui (dégâts)
  • Temps de Matérialisation de la Bannière : 5 secondes (par défaut)
  • Durée de Chasse : 12 secondes (par défaut)
  • Portée de Vision à l'Apparition : 2 mètres (par défaut)
  • Portée de Vision en Patrouille : 8 mètres (par défaut)


Le Geôlier : IconPowers guardiaCompagnia Jailer.png

Alejandro charSelect portrait.png
  • Vitesse de Patrouille : 4,1 m/s (la plus rapide)
  • Durée de l'Action Endommager ou Détruire : 6 secondes (par défaut)
  • Durée de Patrouille : 24 secondes (la plus longue)
  • Vitesse de Chasse : 4,1 m/s (par défaut)
  • Les attaques infligent Blessure Profonde : non (par défaut)
  • Temps de Matérialisation de la Bannière : 5 secondes (par défaut)
  • Durée de Chasse : 12 secondes (par défaut)
  • Portée de Vision à l'Apparition : 2 mètres (par défaut)
  • Portée de Vision en Patrouille : 14 mètres (la plus éloignée)


Gardes :

  • Distance maximale pour un Ordre de Garde : 6 mètres
  • Temps d'Apparition : 1,5 secondes
  • Angle de Vision : 180 °
  • Durée d'Expansion de la Portée de Vision : 1 seconde
    • Cela fait référence à la durée nécessaire pour que la portée de Vision d'un Garde atteigne sa portée maximale, étant donné qu'elle grandit à partir du centre du modèle du Garde après sa première apparition.
  • Durée de Démarrage de la Chasse : 2,5 secondes
    • Cela fait référence à la durée nécessaire à un Garde pour se rendre jusqu'à l'emplacement où le Survivant a été détecté avant que la Chasse ne débute.
    • Ce temps est progressivement réduit si le Chemin de Patrouille dépasse une longueur de 10 mètres et varie d'une réduction de -10 % à un maximum de -25 % si la longueur atteint 32 mètres.
  • Empoigner un Survivant hors d'un Casier : 3 secondes
  • Durée d'Instinct de Tueur : 3 secondes
  • Vitesse de Ralentissement aux Palettes et Sauts d'Obstacle : 220 (?)
  • Durée de Ralentissement aux Palettes et Sauts d'Obstacle : 1 seconde
  • Distance de visibilité Minimum de l'Aura : 12 mètres
    • En-deçà de ce seuil, Le Chevalier ne verra pas l'Aura de ses Gardes.
  • Progression Penalty when Damaging Generators: -5 %


Délais de Récupération :

  • Délai de Disponibilité du Pouvoir : 3 secondes
    • Cela fait référence au temps nécessaire entre la disparition d'un Garde et la redisponibilité du Pouvoir.


Chemin de Patrouille :

  • Temps de Chargement du Mode Convocation : 0,01 seconde
  • Augmentation du Champ de Vision du Mode Convocation : +25 °
  • Longueur Maximale du Chemin : 32 mètres
  • Seuil d'Avertissement de Longueur Maximale du Chemin : 70 %
    • Atteindre ce seuil en définissant le Chemin de Patrouille fera retentir une alarme prévenant qu'il ne reste plus beaucoup de chemin disponible.
  • Distance Maximale entre les nœuds de Chemin : 5 mètres


Caméra du Chemin de Patrouille:

NOTE : en traçant un Chemin de Patrouille, la position de la caméra est considérée comme étant à l'emplacement du Chevalier, pas où son corps est physiquement situé.
Toutefois, cela n'influence plus les Éléments Déblocables avec des conditions d'activation liées à la distance depuis le Patch 6.4.2.
  • Input de Lacet Maximum : 290 °
    • Le Lacet représente le mouvement latéral de la caméra.
  • Distance du Décalage Initial : 1,6 mètres
    • Cela fait référence à la distance à laquelle la caméra se décale de la position du Chevalier en entrant dans le mode Convocation de Garde.
  • Vitesse de Déplacement Maximum de la Caméra : 13,8 m/s
  • Multiplicateur d'Accélération de la Caméra : x1
    • La caméra suit la même courbe d'accélération qu'en se déplaçant avec le Tueur.
  • Multiplicateur du Strafing de la Caméra : x0,25
    • La caméra suit la même courbe d'accélération qu'en strafant avec le Tueur.
  • LOrbe Verte est visible pour les Survivants, mais sa taille diminue continuellement en avançant, jusqu'à disparaître complètement dès lors que le Chemin de Patrouille dépasse les 10 mètres.


Bannière :

  • Puissance de Rapidité en la ramassant : 50 %
  • Durée de Rapidité en la ramassant : 3 secondes
  • Durée d'Endurance en la ramassant : 3 secondes

Accessoires pour Guardia Compagnia

Icône Nom Description
IconAddon mapOfTheRealm.png
Carte du Royaume Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force.
  • Augmente la portée de détection des Gardes en Patrouille de +2 mètres.


IconAddon pillagedMead.png
Hydromel Pillé Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.
  • Diminue la durée nécessaire à un Garde pour compléter l'Action Briser ou Endommager de -10 %.


IconAddon grittyLump.png
Miche Grumeleuse Une tranche épaisse et dure comme de la pierre emplissait leurs estomacs la plupart du temps, leur donnant l'énergie de commettre des actes véritablement haineux.
  • Augmente la vitesse de déplacement des Gardes en Patrouille de +9 %.


IconAddon tatteredTabard.png
Tabard en Lambeaux Revêtus de toile épaisse, rien d'humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu'ils tenaient leur cible.
  • Augmente le temps de Patrouille de tous les Gardes de +8 secondes.


IconAddon callToArms.png
Appel aux Armes Des seigneurs voulant désespérément protéger leurs richesses firent afficher ces avis dans de nombreuses villes pour recruter des mercenaires valides.
Aucun ne survécut.
  • Augmente la durée d'un Chemin de Patrouille de +10 mètres.
  • Augmente la vitesse de déplacement de la création d'un Chemin de Patrouille de +25 %.


IconAddon battleAxeHead.png
Fer de Hache de Guerre Sander Rault était un colosse, terrifiant dans son allure et dans son comportement.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué Le CarnifexIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.pngIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.pngIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.png de - 20 %.


IconAddon treatedBlade.png
Lame Traitée Durkos Malecek se tapissait dans les ténèbres et massacrait avec efficacité.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué L'AssassinIconPowers guardiaCompagnia Assassin.pngIconPowers guardiaCompagnia Assassin.pngIconPowers guardiaCompagnia Assassin.png de -20 %.


IconAddon coldSteelManacles.png
Menottes en Acier Froid Alejandro Santiago fut un apprenti armurier et ne fit preuve d'aucun remord.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué Le GeôlierIconPowers guardiaCompagnia Jailer.pngIconPowers guardiaCompagnia Jailer.pngIconPowers guardiaCompagnia Jailer.png de -20 %.


IconAddon driedHorsemeat.png
Viande de Cheval Séchée Les longues campagnes nécessitaient souvent de regarnir les stocks, et les montures des ennemis tombés valaient bien des rations toutes fraîches de la ferme.
  • Augmente la durée de Chasse d'un Garde de +4 secondes.


IconAddon grimIronMask.png
Masque de Fer Sinistre Aucune méthode de torture n'était trop infâme pour la Guardia Compagnia.
La douleur et l'humiliation allaient de paire.
  • Quand un Survivant est détecté par un Garde en Patrouille, il souffre de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png pendant 75 secondes.


IconAddon ironworkersTongs.png
Pinces de Ferronnier Outil vital pour les réparations entre les batailles et arme improvisée effroyable pour énucléer et déchirer.
  • Lorsqu'un Survivant échappe à une Chasse de Garde il souffre de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 60 secondes.


IconAddon brokenHilt.png
Poignée Brisée Une nouvelle arme est propre, et même chirurgicale ; une attaque avec une arme brisée est malfaisante et désespérée.


IconAddon sharpenedMount.png
Support Coupant Se tenir devant l'étendard de la Guardia Compagnia, c'était se tenir sur le seuil de la vie et de la mort.
  • Augmente le temps nécessaire à l'Étendard pour apparaître de +15 %.


IconAddon townWatchsTorch.png
Torche du Guet de la Ville Lorsqu'ils investissaient un village, ils commençaient avant tout par éteindre les torches, et avec elles, l'espoir.
  • Quand un Garde chasse activement un Survivant, gagnez l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png.


IconAddon jailersChimes.png
Carillons du Geôlier De nombreux prisonniers connurent la même fin atroce pour avoir tenté de lui échapper.
  • Après avoir appelé Le GeôlierIconPowers guardiaCompagnia Jailer.pngIconPowers guardiaCompagnia Jailer.pngIconPowers guardiaCompagnia Jailer.png, les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants qui traversent son Chemin de Patrouille vous sont révélées pendant 8 secondes.


IconAddon healingPoultice.png
Cataplasme Curatif Leur réputation était si horrible et les précédait de si loin que le simple fait de savoir qu'ils arrivaient suffisait à faire tomber les gens à genoux.
  • Après avoir appelé L'AssassinIconPowers guardiaCompagnia Assassin.pngIconPowers guardiaCompagnia Assassin.pngIconPowers guardiaCompagnia Assassin.png, les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants dans un rayon de 8 mètres de la position initiale du Garde sont révélées pendant 8 secondes.


IconAddon blacksmithsHammer.png
Marteau de Forgeron Entre leurs mains, tout devenait une arme.
  • Les Gardes infligent l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant 60 secondes lorsqu'ils blessent un Survivant.


IconAddon flintAndSteel.png
Silex et Acier Les attaques nocturnes n'étaient pas inhabituelles.
La peur était leur plus grande alliée.
  • Après avoir appelé Le CarnifexIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.pngIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.pngIconPowers guardiaCompagnia Carnifex.png, le Chevalier peut voir les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants à moins de 24 mètres près des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png renversées pendant 8 secondes.


IconAddon iridescentCompanyBanner.png
Bannière de Compagnie Irisée Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient « civilisés » fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de comparable à la véritable force.
  • Bloque toutes les FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png que vous traversez lors de la création d'un Chemin de Patrouille à tous les Survivant pendant 25 secondes.
  • Bloque toutes les Fenêtres franchies par un Survivant Chassé à tous les autres Survivant pendant toute la durée de la Chasse.
  • Bloque les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png au Survivant Chassé pendant toute la durée de la Chasse.

"Ils se terraient dans leurs villages comme des parasites ! Ils ont perdu le désir de pouvoir." — Tarhos Kovács

IconAddon knightsContract.png
Contrat du Chevalier Le document original liant par contrat Tarhos au service de Vittorio.
Mais les lois des hommes ne pouvaient tenir face à la loi de la nature.
  • Après avoir reçu un Ordre, le Garde restera 8 secondes de plus et déclanchera une Chasse si un Survivant est détecté.

"Je crains qu'il m'ait abandonné ici pour mourir." — Vittorio Toscano

Succès

Article Principal : Succès


Il y a 2 Succès liés au Chevalier :

Icône Nom Description
Ach adeptKnight.jpg Maîtrise : Chevalier Obtenir une Victoire Impitoyable avec Chevalier, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Nulle Part Où Se Cacher, Sort : Affrontez les Ténèbres, et Hubris
Ach crueltyLovesCompany.jpg La cruauté aime la compagnie Avec Le ChevalierIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.png, blesser un Survivant pendant qu'un Garde le poursuit 50 fois.

Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Chevalier :

Par Défaut

Icône Nom Corps Rareté Description
K30 Head01.png Le Chevalier CategoryIcon head.png Commun(e) Un guerrier terrifiant et dangereux obsédé par la mort et les ténèbres.


K30 Body01.png Armure Polie CategoryIcon body.png Commun(e) Du fer étincelant et glacé parait son corps de la tête aux pieds, faisant de lui un mastodonte inexorable.


K30 Weapon01.png Claymore Impossible CategoryIcon weapons.png Commun(e) Une arme massive, capable de trancher un adversaire en deux entre les bonnes mains.


Prestige

Icône Nom Corps Rareté Description Notes Additionnelles
K30 Head01 P01.png Chevalier Sanglant CategoryIcon head.png Rare Un guerrier mortel et trempé de sang obsédé par la mort et les ténèbres. Récompense de Prestige Niveau 6


K30 Body01 P01.png Armure Striée CategoryIcon body.png Rare Du fer sanglant et glacé parait son corps de la tête aux pieds, faisant de lui un mastodonte terrifiant. Récompense de Prestige Niveau 5


K30 W01 P01.png Claymore Scarifiée par la Guerre CategoryIcon weapons.png Rare Une arme massive et sanglante qui trancha de nombreux adversaires en deux. Récompense de Prestige Niveau 4


Charmes de Compétence

Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).

Spécial

Développer pour voir le contenu
Icône Nom Corps Rareté Description Événement
K30 Head012.png La Guivre Sanguine CategoryIcon head.png Très Rare Il n'avait aucune raison de croire aux dragons. mais il savait qu'ils inspiraient la peur dans le cœur des serfs sans défense. Acheter un Pack de Cellules d'Ora pendant la Lune de Sang 2024

Événement

Développer pour voir le contenu
Icône Nom Corps Rareté Description Événement Exclusif à la Participation d'un Événement
K30 Head01 WinterEvent2022.png Yeux Givrés CategoryIcon head.png Événement Yeux glaçants d'êtres au sang froid.

"Passez une magnifique Saison Hivernale 2022 !" - L'équipe de Dead by Daylight

Frisson Osseux 2022
Niveau 2 du Tome
Oui
K30 Head009.png Masque du Chevalier CategoryIcon masks.png Événement Il se retrouva paré de ce masque à l'occasion de la mascarade. Mascarade Pervertie 2023 Oui
K30 Head011.png Vision d'Horreur Ardente CategoryIcon masks.png Événement Son regard avait le pouvoir de provoquer la peur et le chaos. Hantise en Plein Jour 2023 Oui
K30 Body011.png Cœur Ouvert CategoryIcon body.png Événement La vue de son cœur exposé faisait perdre leurs moyens à ses ennemis. Hantise en Plein Jour 2023 Oui
K30 W011.png Pommeau de Chevalier CategoryIcon weapons.png Événement Il sculpta le pommeau avec l'une des lames affûtées de son adversaire. Hantise en Plein Jour 2023 Oui

IconHelp archivesGeneral.png Faille

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Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).

IconHelp store.png Boutique du Jeu

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Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).

Modèle de Personnage Alternatif

Le Chevalier possède 1 modèle de Personnage Alternatif disponible dans la Boutique du Jeu :

DLC

Article Principal : Contenu Téléchargeable

Le Chevalier fait partie de 2 DLC :

Journal des Modifications

Patch 6.4.2

  • Buff : les Gardes qui endommagent les Générateurs appliquent désormais également la pénalité de Régression immédiate par défaut de -2.5 %, au lieu de seulement activer l'état de Régression du Générateur comme ils le faisaient auparavant.

Patch 6.5.0

  • Buff : doublement de la pénalité de régression lors de l'utilisation d'un Garde pour endommager un Générateur à -5 %.
  • Buff : l'orbe qui indique l'emplacement du Chevalier en dessinant un Chemin de Patrouille rétrécira avec le temps et disparaîtra complètement après 10 mètres.
  • Buff : Lorsqu'il dessine un Chemin de Patrouille plus long que 10 mètres, Le Chevalier gagne l'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png dont la durée dépend de la longueur du Chemin de Patrouille.
  • Buff : Les Gardes se déplaceront à l'endroit où ils ont repéré un Survivant et commenceront une Chasse plus rapidement si un Chemin de Patrouille est plus long que 10 mètres.
  • Nerf : ajout d'une limite de temps de 10 secondes pour dessiner un Chemin de Patrouille.
    • Ce Changement a été motivé par le fait que certains joueurs du Chevalier utilisaient son Pouvoir pour cacher son Rayon de Terreur pendant de longues périodes, notamment lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Survivant accroché.

Patch 8.1.0

  • Refonte : Refonte de Guardia Compagnia pour donner plus de polyvalence entre Le Chevalier et ses Gardes.
    • Changement: échange les durées de Chasse et les temps d'apparition Standard entre Le Carnifex et Le Geôlier pour faire de ce dernier un choix plus valable :
      • Réduction de la durée de base de la Chasse du Carnifex de 24 secondes à 12 secondes.
      • Augmentation de la durée de base de La Chasse du Geôlier de 12 secondes à 24 secondes.
      • Réduction du temps d'apparition Standard du Carnifex de 10 secondes à 5 secondes.
      • Augmentation du temps d'apparition Standard du Geôlier de 5 secondes à 10 secondes.
    • Buff : réduction du temps de rupture de tous les Gardes :
      • Réduction pour Le Carnifex de 2 secondes à 1,8 secondes.
      • Réduction pour Le Geôlier/Assassin de 6 secondes à 5 secondes.
    • Buff : augmentation du Rayon de Détection de tous les Gardes :
      • Augmentation pour Le Geôlier de 14 mètres à 16 mètres.
      • Augmentation pour Le Carnifex/Assassin de 8 mètres à 10 mètres.
    • Buff : octroi la possibilité de permuter manuellement entre les Gardes au lieu de les appeler dans leur rotation standard.
    • Nerf : Les Chemins de Patrouille ont désormais une longueur minimale de 10 mètres.
      • Ce Changement empêche Le Chevalier de placer des Gardes à un même endroit sans que le Garde ne se déplace.
    • Buff : ajout d'un multiplicateur positif à la durée de La Chasse en fonction de la longueur du Chemin, augmentant le temps de La Chasse d'un facteur allant jusqu'à x1.5.
    • Nerf : ajout d'un multiplicateur négatif à la durée de Chasse en fonction de la proximité du Chevalier, réduisant le temps de Chasse d'un facteur de x3 si Le Chevalier est à moins de 8 mètres de son Garde.

Informations Diverses

  • À l'origine, Le Chevalier était un esclave hongrois, mais il a finalement obtenu la liberté et un titre de chevalier pour sa bravoure au combat en tant que soldat.
  • À l'origine, Le Carnifex était appelé "Le Bourreau", si l'on s'en tient au nom de fichier de l'icône du Pouvoir.
    Cela a probablement été changé pour utiliser la terminologie latine afin d'éviter toute confusion avec le Tueur Le BourreauIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.png.

Chemin de Patrouille

  • Quand Le Chevalier définit le Chemin de Patrouille, les Survivants peuvent voir la position actuelle de la caméra flottante du Chevalier représentée par un orbe vert se déplaçant dans l'environnement.
    • L'emplacement où l'orbe vert s'arrête sera l'emplacement où le Garde convoqué apparaîtra.
  • L'orbe vert émettra le même effet sonore que les Tueurs émettent en commençant à bouger après être restés immobiles trop longtemps, si Le Chevalier est resté immobile assez longtemps pour être considéré comme stationnaire avant d'entrer en Mode Convocation de Garde.
  • L'orbe vert représente la position actuelle du Chevalier dans le monde du jeu, plutôt que sa position physique.
    Ce comportement est semblable à celui de L'EspritIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.png quand elle se Téléporte, L'Esprit en cours de Téléportation représentant l'orbe vert, et sa Coquille représentant Le Chevalier à genou.
    • Pour Le Chevalier, ce comportement avait pour habitude d'avoir des répercussions sur des Compétences comme Fais ton ChoixIconPerks makeYourChoice.pngIconPerks makeYourChoice.pngIconPerks makeYourChoice.png ou Sort : Mangeur d'EspoirIconPerks hexDevourHope.pngIconPerks hexDevourHope.pngIconPerks hexDevourHope.png, qui ont des des conditions d'activation liées à la distance et qui s'activaient selon la position de l'orbe vert, plutôt que sur celle de la "Coquille" du Chevalier.
    • Pour des raisons d'équilibrage, ce comportement a été jugé comme étant un "bug" et a été résolu au Patch 6.4.2.

Gardes

  • Chaque Garde est représenté par une icône de Pouvoir unique, signifiant que l'icône du Pouvoir indique au Chevalier quel Garde il convoquera la prochaine fois.
  • Ce symbole est également affiché sous la forme d'un hologramme vert, flottant au-dessus du bras gauche du Chevalier (qui contrôle son Pouvoir).
    • L'hologramme étant également visible aux Survivants, un Survivant attentif pourra l'observer afin de déterminer quel Garde sera convoqué la prochaine fois.

Arme

  • L'Arme Le Chevalier est une Claymore, une variante écossaise de l'épée à deux mains de la fin du Moyen Âge et l'un des types d'épées les plus reconnaissables dans la culture populaire.
    • Le Chevalier utilise précisément ses deux mains pour manier cette Arme.
  • En portant un Survivant sur son épaule, Le Chevalier est physiquement incapable de tenir son épée avec ses deux mains.
    • Pour s'adapter à cette situation, les Développeurs ont créé une animation unique d'attaque lors du transport, dans laquelle Le Chevalier tient son épée par la garde et frappe les Survivants avec son pommeau (l'extrémité de la garde) en le poussant vers l'avant.

Bannière

  • Une Bannière est une forme spéciale de drapeau, dont l'utilisation remonte à l'Antiquité pour marquer les emplacements des troupes sur un champ de bataille.

Les Trois Fidèles

  • Le Chevalier avait trois fidèles disciples qui formaient sa meute connue sous le nom des "Trois Fidèles" :
    • Alejandro Santiago, qui fit son apprentissage chez l'armurier de la Guardia Compagnia.
    • Durkos Malecek, qui montra une aptitude pour la furtivité et les meurtres silencieux.
    • Sander Rault, qui égalait Tarhos en taille et en force, et qui maniait une hache de guerre massive.

Nom

  • "Tarhos" est un prénom d'origine hongroise.
  • "Kovács" (anglicisé en "Kovach") est le mot hongrois pour "Forgeron" et est l'équivalent hongrois du nom de famille anglais courant "Smith", qui désigne la profession.
  • "Carnifex" est le mot latin pour "Boucher", mais était également utilisé dans la Rome antique pour désigner un bourreau.
    • Le lien avec la terminologie romaine est également mis en évidence par le fait que Le Carnifex est appelé Le Bourreau dans les fichiers du jeu.


Les TUEURS IconHelpLoading killer.png
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
K01 TheTrapper Portrait.png
PiégeurIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.png
K02 TheWraith Portrait.png
SpectreIconHelpLoading wraith.pngIconHelpLoading wraith.pngIconHelpLoading wraith.png
K03 TheHillbilly Portrait.png
MontagnardIconHelpLoading hillbilly.pngIconHelpLoading hillbilly.pngIconHelpLoading hillbilly.png
K04 TheNurse Portrait.png
InfirmièreIconHelpLoading nurse.pngIconHelpLoading nurse.pngIconHelpLoading nurse.png
K05 TheShape Portrait.png
SilhouetteIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.png
K06 TheHag Portrait.png
HarpieIconHelpLoading hag.pngIconHelpLoading hag.pngIconHelpLoading hag.png
CHAPITRES 4 — 8
K07 TheDoctor Portrait.png
DocteurIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.png
K08 TheHuntress Portrait.png
ChasseuseIconHelpLoading huntress.pngIconHelpLoading huntress.pngIconHelpLoading huntress.png
K09 TheCannibal Portrait.png
CannibaleIconHelpLoading cannibal.pngIconHelpLoading cannibal.pngIconHelpLoading cannibal.png
K10 TheNightmare Portrait.png
CauchemarIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.png
K11 ThePig Portrait.png
CochonIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.png
K12 TheClown Portrait.png
ClownIconHelpLoading clown.pngIconHelpLoading clown.pngIconHelpLoading clown.png
CHAPITRES 9 — 14
K13 TheSpirit Portrait.png
EspritIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.png
K14 TheLegion Portrait.png
LégionIconHelpLoading legion.pngIconHelpLoading legion.pngIconHelpLoading legion.png
K15 ThePlague Portrait.png
ÉpidémieIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.png
K16 TheGhostFace Portrait.png
Ghost FaceIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.png
K17 TheDemogorgon Portrait.png
DémogorgonIconHelpLoading demogorgon.pngIconHelpLoading demogorgon.pngIconHelpLoading demogorgon.png
K18 TheOni Portrait.png
OniIconHelpLoading oni.pngIconHelpLoading oni.pngIconHelpLoading oni.png
CHAPITRES 15 — 20
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Lance-MortIconHelpLoading deathslinger.pngIconHelpLoading deathslinger.pngIconHelpLoading deathslinger.png
K20 TheExecutioner Portrait.png
BourreauIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.png
K21 TheBlight Portrait.png
FléauIconHelpLoading blight.pngIconHelpLoading blight.pngIconHelpLoading blight.png
K22 TheTwins Portrait.png
JumeauxIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.png
K23 TheTrickster Portrait.png
FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png
K24 TheNemesis Portrait.png
NemesisIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.png
CHAPITRES 21 — 26
K25 TheCenobite Portrait.png
CénobiteIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.png
K26 TheArtist Portrait.png
ArtisteIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.png
K27 TheOnryo Portrait.png
OnryōIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.png
K28 TheDredge Portrait.png
DragageIconHelpLoading dredge.pngIconHelpLoading dredge.pngIconHelpLoading dredge.png
K29 TheMastermind Portrait.png
MastermindIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.png
K30 TheKnight Portrait.png
ChevalierIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.png
CHAPITRES 27 — 32
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchant.pngIconHelpLoading skullMerchant.pngIconHelpLoading skullMerchant.png
K32 TheSingularity Portrait.png
SingularitéIconHelpLoading singularity.pngIconHelpLoading singularity.pngIconHelpLoading singularity.png
K33 TheXenomorph Portrait.png
XénomorpheIconHelpLoading xenomorph.pngIconHelpLoading xenomorph.pngIconHelpLoading xenomorph.png
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Brave GarsIconHelpLoading goodGuy.pngIconHelpLoading goodGuy.pngIconHelpLoading goodGuy.png
K35 TheUnknown Portrait.png
InconnuIconHelpLoading unknown.pngIconHelpLoading unknown.pngIconHelpLoading unknown.png
K36 TheLich Portrait.png
LicheIconHelpLoading lich.pngIconHelpLoading lich.pngIconHelpLoading lich.png
CHAPITRE 33-34
K37 TheDarkLord Portrait.png
Seigneur des TénèbresKillerDracula.pngKillerDracula.pngKillerDracula.png
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Maîtresse des MolossesIconHelpLoading houndmaster.pngIconHelpLoading houndmaster.pngIconHelpLoading houndmaster.png
LES SURVIVANTS IconHelpLoading survivor.png
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
S01 DwightFairfield Portrait.png
Dwight FairfieldSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.png
S02 MegThomas Portrait.png
Meg ThomasSurvivorMeg.pngSurvivorMeg.pngSurvivorMeg.png
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Claudette MorelSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.png
S04 JakePark Portrait.png
Jake ParkSurvivorJake.pngSurvivorJake.pngSurvivorJake.png
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Nea KarlssonSurvivorNea.pngSurvivorNea.pngSurvivorNea.png
S06 LaurieStrode Portrait.png
Laurie StrodeSurvivorLaurie.pngSurvivorLaurie.pngSurvivorLaurie.png
CHAPITRES 3 — 7
S07 AceVisconti Portrait.png
Ace ViscontiSurvivorAce.pngSurvivorAce.pngSurvivorAce.png
S08 BillOverbeck Portrait.png
Bill OverbeckSurvivorBill.pngSurvivorBill.pngSurvivorBill.png
S09 FengMin Portrait.png
Feng MinSurvivorFeng.pngSurvivorFeng.pngSurvivorFeng.png
S10 DavidKing Portrait.png
David KingSurvivorDavid.pngSurvivorDavid.pngSurvivorDavid.png
S11 QuentinSmith Portrait.png
Quentin SmithSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.png
S12 DavidTapp Portrait.png
David TappSurvivorTapp.pngSurvivorTapp.pngSurvivorTapp.png
CHAPITRES 8 — 13
S13 KateDenson Portrait.png
Kate DensonSurvivorKate.pngSurvivorKate.pngSurvivorKate.png
S14 AdamFrancis Portrait.png
Adam FrancisSurvivorAdam.pngSurvivorAdam.pngSurvivorAdam.png
S15 JeffJohansen Portrait.png
Jeff JohansenSurvivorJeff.pngSurvivorJeff.pngSurvivorJeff.png
S16 JaneRomero Portrait.png
Jane RomeroSurvivorJane.pngSurvivorJane.pngSurvivorJane.png
S17 AshWilliams Portrait.png
Ash WilliamsSurvivorAsh.pngSurvivorAsh.pngSurvivorAsh.png
S18 NancyWheeler Portrait.png
Nancy WheelerSurvivorNancy.pngSurvivorNancy.pngSurvivorNancy.png
CHAPITRES 13 — 18
S19 SteveHarrington Portrait.png
Steve HarringtonSurvivorSteve.pngSurvivorSteve.pngSurvivorSteve.png
S20 YuiKimura Portrait.png
Yui KimuraSurvivorYui.pngSurvivorYui.pngSurvivorYui.png
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Zarina KassirSurvivorZarina.pngSurvivorZarina.pngSurvivorZarina.png
S22 CherylMason Portrait.png
Cheryl MasonSurvivorCheryl.pngSurvivorCheryl.pngSurvivorCheryl.png
S23 FelixRichter Portrait.png
Felix RichterSurvivorFelix.pngSurvivorFelix.pngSurvivorFelix.png
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Élodie RakotoSurvivorElodie.pngSurvivorElodie.pngSurvivorElodie.png
CHAPITRES 19 — 23
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Yun-Jin LeeSurvivorYun-Jin.pngSurvivorYun-Jin.pngSurvivorYun-Jin.png
S26 JillValentine Portrait.png
Jill ValentineSurvivorJill.pngSurvivorJill.pngSurvivorJill.png
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Leon Scott KennedySurvivorLeon.pngSurvivorLeon.pngSurvivorLeon.png
S28 MikaelaReid Portrait.png
Mikaela ReidSurvivorMikaela.pngSurvivorMikaela.pngSurvivorMikaela.png
S29 JonahVasquez Portrait.png
Jonah VasquezSurvivorJonah.pngSurvivorJonah.pngSurvivorJonah.png
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Yoichi AsakawaSurvivorYoichi.pngSurvivorYoichi.pngSurvivorYoichi.png
CHAPITRES 24 — 27
S31 HaddieKaur Portrait.png
Haddie KaurSurvivorHaddie.pngSurvivorHaddie.pngSurvivorHaddie.png
S32 AdaWong Portrait.png
Ada WongSurvivorAda.pngSurvivorAda.pngSurvivorAda.png
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Rebecca ChambersSurvivorRebecca.pngSurvivorRebecca.pngSurvivorRebecca.png
S34 VittorioToscano Portrait.png
Vittorio ToscanoSurvivorVittorio.pngSurvivorVittorio.pngSurvivorVittorio.png
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Thalita LyraSurvivorThalita.pngSurvivorThalita.pngSurvivorThalita.png
S36 RenatoLyra Portrait.png
Renato LyraSurvivorRenato.pngSurvivorRenato.pngSurvivorRenato.png
CHAPITRES 28 — 32
S37 GabrielSoma Portrait.png
Gabriel SomaSurvivorGabriel.pngSurvivorGabriel.pngSurvivorGabriel.png
S38 NicolasCage Portrait.png
Nicolas CageSurvivorNicolas.pngSurvivorNicolas.pngSurvivorNicolas.png
S39 EllenRipley Portrait.png
Ellen RipleySurvivorEllen.pngSurvivorEllen.pngSurvivorEllen.png
S40 AlanWake Portrait.png
Alan WakeSurvivorAlan.pngSurvivorAlan.pngSurvivorAlan.png
S41 SableWard Portrait.png
Sable WardSurvivorSable.pngSurvivorSable.pngSurvivorSable.png
S42 TheTroupe Portrait.png
TroupeSurvivorTroupe.pngSurvivorTroupe.pngSurvivorTroupe.png
CHAPTER 32.5 — 34
S43 LaraCroft Portrait.png
Lara CroftSurvivorLara.pngSurvivorLara.pngSurvivorLara.png
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Trevor BelmontSurvivorTrevor.pngSurvivorTrevor.pngSurvivorTrevor.png
S45 TaurieCain Portrait.png
Taurie CainUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png