Sally Smithson
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Une nouvelle vermine est entrée dans l'arène. Je l'ai repérée alors qu'elle se déplaçait, de quelque manière que ce soit, à travers un mur. Vêtu de bandages qui racontent une histoire ineffable de quelque chose d'horrible. Ce qui semble être... une infirmière, apporte avec elle de nouvelles angoisses pendant mes nuits solitaires, alors que mon esprit s'emballe. | ![]() |
~ Benedict Baker |
L'Infirmière | |
---|---|
Nom | Sally Smithson |
Genre | Femme |
Origine | Américaine avec descendance Anglaise |
Royaume | Asile de Crotus Prenn |
Pouvoir | Dernier Souffle de Spencer |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque de Base
(Coup Chargé post-Téléportation) |
Arme | Scie à Os |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
96.25 % | 3.85 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 333.25 % | 13.33 m/s (Téléportation) |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 1 : The Last Breath Chapter |
Acteur(s) de Doublage | Anais Renevey (BHVR) |
Prix | 9,000 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 500 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K04 |
Sally Smithson ou "L'Infirmière" est l'un des 40 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Elle a été introduite en tant que Tueur du CHAPITRE 1 : The Last Breath Chapter, un Chapitre DLC sorti le 18 Août 2016.
Aperçu
L'Infirmière est une Tueuse qui se téléporte à travers les obstacles et rattrape son retard rapidement grâce à son Pouvoir.
Ses Compétences personnelles, Stridor, Thanatophobie
, et Vocation de l'Infirmière
, lui permettent d'affaiblir les Compétences des Survivants et de les traquer lorsqu'ils sont blessés.
Elle se concentre sur le repérage et la traque, ce qui complique la tâche des Survivants de se cacher.
Difficulté : Très Difficile
(Ces Tueurs exigent un niveau élevé de pratique et de compréhension, les Joueurs inexpérimentés sont susceptibles d'avoir du mal à les utiliser)
Histoire
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 6 - Divergence : La Purification de Crotus Prenn.
Sally Smithson arriva en ville rêvant de rires et de jeux d'enfants dans une maison bâtie par son mari Andrew. Et un jour le contremaître d'Andrew dut rendre visite à Sally, changeant à jamais sa vie.
Sans autre solution, Sally dut se débrouiller, mais le seul emploi qu'elle put décrocher fut à l'asile de Crotus Prenn. Elle débuta au bas de l'échelle, par les nuits, le plus dur.
Au fil des années, son esprit avait atteint ses limites, des décennies à voir des choses trop horribles pour être regardées. A la fin, elle ne put plus le supporter, c'est alors que germa en elle le concept de purification.
Quand l'équipe du matin arriva sur place un jour de septembre, elle trouva cinquante patients morts, figés dans leur lit, et 4 membres du personnel, tout aussi décédés.
Seule Sally avait survécu à cette nuit mais son esprit s'était brisé et elle se balançait sans arrêt d'avant en arrière. Ils la firent monter dans une ambulance, mais cette dernière n'atteint jamais l'hôpital. On la retrouva accidentée, dans un bois des alentours, le personnel soignant était mort et Sally introuvable.
Équipement
Compétences Uniques
L'Infirmière possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Stridor | Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
"Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous." | |
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Thanatophobie | Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.
"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur." | |
Vocation de l'Infirmière | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura "Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide." |
Prestige
Augmenter le Prestige de L'Infirmière ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de L'Infirmière deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Scie à Os
La Scie à Os est l'Arme Principale de L'Infirmière.
Un outil de métal rouillé pour couper la chair et les os.
Pouvoir : Dernier Souffle de Spencer
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Un dernier souffle déchirant et violent arraché à Patrick Spencer, directeur de l'Asile de Crotus Prenn. Canaliser son énergie permet à L'Infirmière de rejoindre le Monde des Esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée, ce qui la met dans un état d'épuisement. |
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DERNIER SOUFFLE DE SPENCER :
Maintenez la Touche de Pouvoir pour charger une Téléportation :
- Vous Téléporte jusqu'à 20 mètres à l'activation.
- Durant la Fenêtre de Téléportation en Chaîne qui survient, chargez à nouveau pour commencer une Téléportation en Chaîne jusqu'à 12 mètres à l'activation.
- Après que la Fenêtre de Téléportation en Chaîne a expiré ou que la dernière Téléportation en Chaîne a été utilisée, vous entrez dans un état de Fatigue (2-3 secondes*).
- Accorde 1 Téléportation en Chaîne.
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- Fatigue : 0.96 m/s
- En chargeant pendant la Fenêtre de Téléportation en Chaîne : 1.16 m/s
- En marchant pendant la Fenêtre de Téléportation en Chaîne : 1.54 m/s
- En chargeant une Téléportation : 2.89 m/s
- En marchant : 3.85 m/s
- Coup Chargé Post-Téléportation : 6.16 m/s
- Téléportation : 13.33 m/s
- En considérant une Téléportation par défaut de 20 mètres en 1.5 secondes, cette valeur de vitesse dérivant de ces paramètres.
Téléportation :
- Portée de Téléportation maximale : 20 mètres
- Portée de Téléportation minimale : 1.5 mètres
- Durée de Téléportation maximale : 1.5 secondes
- Durée de Téléportation minimale : 0.25 secondes
- Vitesse de Téléportation la plus rapide : 13.33 m/s
- Cela est calculé sur la base de la portée maximale en utilisant la durée maximale.
- Vitesse de Téléportation la plus lente : 6 m/s
- Cela est calculé sur la base de la portée minimale en utilisant la durée minimale.
- Charges de Téléportation maximales : 2 Charges
- Temps de Recharge de la Téléportation : 3 secondes par Charge
- Temps de Charge de la Téléportation : 2 secondes
- La durée de la Charge détermine la distance de Téléportation maximale disponible et sa durée : plus la Charge est longue, plus la Téléportation ira loin, jusqu'à la distance et la durée maximales de la Téléportation.
- L'Infirmière peut choisir de ne pas utiliser la distance maximale disponible selon son temps de Charge, en ciblant avec la caméra vers une position qui est plus proche que sa portée maximale disponible.
Toutefois, faire cela utilisera quand même la durée de la Téléportation déterminée par la portée maximale disponible.
Téléportation en Chaîne
- Durée de la Fenêtre de Téléportation en Chaîne : 1.5 secondes
- Cela fait référence au temps dont dispose L'Infirmière avant de pouvoir lancer une nouvelle Téléportation après en avoir lancé une
Fatigue :
- Durée de Fatigue de base : 2 secondes
- Pénalité de Téléportation en Chaîne : +0.5 secondes chacune
- 1 Téléportation : 2 secondes
- 2 Téléportations : 2.5 secondes
- 3 Téléportations : 3 secondes
- Pénalité d'Attaque Post-Téléportation : +1 seconde
- Ce délai de récupération est uniquement ajouté aux autres délais de récupération de Fatigue, si L'Infirmière a effectué une Attaque avant d'entrer en Fatigue.
- L'Infirmière ne peut pas être étourdie pendant sa Fatigue, la Fatigue prend l'ascendant sur toutes formes d'étourdissement.
Brûlure de Lumière :
Du fait de son interaction avec le Monde des Esprits, L'Infirmière souffre d'une mécanique unique appelée Brûlure de Lumière, qui la rend vulnérable aux Lampes de Poche qui l'illuminent.
- Pointer une Lampe de Poche sur le corps de L'Infirmière l'empêchera de charger une Téléportation.
- Pointer une Lampe de Poche sur le corps de L'Infirmière alors qu'elle est déjà en train de charger une Téléportation l'étourdira et la forcera à entrer en Fatigue.
Accessoires pour Dernier Souffle de Spencer
Icône | Nom | Description |
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Cheval de Bois | Un jouet sculpté dans du bois brut bon marché et supposé ressembler à un cheval. Symbole passé du lien étroit entre un patient catatonique et son infirmière.
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Cuillère en Métal | Une simple cuillère en métal, en partie rouillée et tachée. Confisquée au patient de la chambre 202, le « méchant »
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Morceau de Plaid | Un morceau de plaid rouge et noir déchiré. Ce bout de tissu confère à l’Infirmière une concentration dévastatrice.
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Peigne à Lentes Blanc | Un peigne à lentes pris dans la clinique. Symbole passé du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
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Bracelet Terne | Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu’un. Trouvé sur le corps de la jeune fille anxieuse.
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Ceinture Obscure | Une corde noire, utilisée comme ceinture en temps de deuil. Prise sur le corps du père Campbell.
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Montre à Gousset | Une montre à gousset cassée et carbonisée, aux pièces brinquebalantes. Prise sur le corps de l’infirmière Moris.
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Souvenir du Méchant | Une molaire pourrie extirpée de la main du cadavre du « méchant »
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Trésor d'un Garçon Catatonique | Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient. Prise sur le corps du garçon catatonique
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Cri d'Anxiété | Le cri de surprise d’une fille anxieuse que l’Infirmière adorait. Vibre vivement au contact de l’Infirmière.
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Halètement Intense | La respiration lente et chargée volée à l'aide-soignant. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
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Respiration Ataxique | La respiration irrégulière et faiblissante collectée sur le garçon catatonique. Normalement stable et calme, elle devient incroyablement agitée au contact de l’Infirmière.
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Respiration Difficile | La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
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Respiration Spasmodique | La respiration nerveuse et tremblante volée au « méchant ». Vibre et saute agressivement au contact de l’Infirmière. Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée Réussie désactive la capacité de téléportation et augmente sa vitesse de mouvement de base à 4,6 m/s pendant 60 secondes. | |
Dernier Souffle de Campbell | Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.
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Dernier Souffle de Jenner | Le dernier souffle puissant arraché à Mary Jenner, une patiente de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il tremble avec intensité.
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Dernier Souffle de Kavanagh | Le dernier souffle puissant arraché à Harvey Kavanagh, un aide-soignant de l’asile de Crotus Prenn. Remue vigoureusement dans les mains de l’Infirmière.
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Dernier Souffle du "Méchant" | Un dernier souffle puissant arraché au « Méchant », un patient de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il tressaute intensément.
L'effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 45 secondes. | |
Boîte d'Allumettes | Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés. Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.
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Signet Déchiré | Un morceau de ruban blanc immaculé autrefois attaché à un livre sacré. Sert de symbole d’une dispute.
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Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 3 Succès liés à L'Infirmière :
Icône | Nom | Description |
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![]() |
Maîtrise : Infirmière | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Infirmière, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Stridor, Thanatophobie, et Vocation de l'Infirmière |
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La mort est partout | Avec L'Infirmière![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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La mort rôde | Avec L'Infirmière![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser L'Infirmière :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Modèle:Nurse's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence
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Alternatifs
DLC
Spécial
Modèle:Nurse's Special Cosmetics
Événement
Modèle:Nurse's Event Cosmetics
Exclusifs
Modèle:Nurse's Exclusive Cosmetics
Faille
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
Boutique du Jeu
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
L'Infirmière fait actuellement partie de 3 DLCs :
- [[CHAPITRE 1 : The Last Breath Chapter]] (pré-installé)
- The Bloodstained Sack
- Charity Case
Journal des Modifications
Patch 1.1.2
- Nerf : ajout d'une vulnérabilité aux Brûlures.
- Nerf : réduction des Charges par défaut du Dernier Souffle de Spencer
de 3 Téléportations à 2 Téléportations.
- Ceci, couplé à un Nerf de Respiration Difficile
, réduit le nombre maximale de Téléportations et de Téléportations en Chaîne disponibles de 7 Téléportations à 5 Téléportations.
- 7 Téléportations étaient possibles avec les versions 1.1.0-1.1.1 de Respiration Difficile
et Dernier Souffle de Campbell
.
- 7 Téléportations étaient possibles avec les versions 1.1.0-1.1.1 de Respiration Difficile
- Ceci, couplé à un Nerf de Respiration Difficile
- Nerf : réduction de la Vitesse de Mouvement par défaut de L'Infirmière de 4.0 m/s ou 100 % à 3.85 m/s ou 96.25 %.
Patch 1.3.0
- Qualité de Vie : augmentation de la Vitesse de Transport de L'Infirmière de 3.504 m/s ou 87.6 % à 3.68 m/s ou 92 %, pour qu'elle soit la même que celle des autres Tueurs.
Patch 1.9.0
- Qualité de Vie : standardisation de l'Attaque Chargée de L'Infirmière Post-Téléportation à la variable par défaut désormais partagée par tous les Tueurs.
- Cela permet désormais une rotation complète au milieu de l'Attaque Chargée comparé à l'ancienne Attaque Chargée qui était restreinte à une ligne droite et ne pouvait pas éviter de potentiels obstacles en les contournant.
- Qualité de Vie : la durée de la Téléportation est désormais déterminée selon la durée pendant laquelle la Téléportation a été chargée. La durée de la Charge détermine toujours la distance maximale disponible de la Téléportation, mais L'Infirmière n'est plus enchaînée à cette distance et peut raccourcir sa Téléportation en orientant sa caméra vers un endroit plus proche.
- Qualité de Vie : L'Infirmière peut désormais se téléporter aux étages inférieurs et supérieurs, dont à travers les sols et les plafonds.
Patch 3.3.1
- Nerf : refonte du Dernier Souffle de Spencer
pour qu'il soit basé sur des Charges, nécessitant à L'Infirmière d'attendre que ses Charges de Téléportation se rechargent au lieu d'avoir accès à la quantité maximale disponible immédiatement après une Fatigue.
- Nerf : refonte de plusieurs Accessoires de Charge de la Téléportation, réduisant le nombre maximal de Téléportations disponibles (avec Accessoires) de 5 à 3.
Patch 5.5.0
- Qualité de Vie : réécriture de la majorité du code régissant L'Infirmière, en particulier concernant le réseau, pour résoudre une pléthore de problèmes qui l'ont tourmentée au fil des ans.
Informations Diverses
- L'Infirmière a été le premier Tueur de sexe féminin.
- L'Infirmière a été le premier Tueur à être introduit dans un DLC.
- Dans le Royaume de L'Entité, elle partage son territoire avec Le Clown
à l'Asile de Crotus Prenn.
- Le Pouvoir de téléportation de L'Infirmière fait référence à plusieurs autres jeux avec la capacité sous le même nom de "Blinking" (en version originale).
- En dehors de sa capacité de Téléportation, L'Infirmière semble également être dotée d'une capacité télékinétique qui se manifeste lors de ses interactions, l'utilisant pour détruire les Palettes et les Murs, endommager les Générateurs et suspendre les Survivants aux Crochets.
- L'Infirmière pourrait être inspirée des Infirmières présentent dans la franchise Silent Hill.
- L'Infirmière possède la Vitesse de Mouvement de base la plus lente, elle est même plus lente que celle d'un Survivant en train de courir.
- Avant le Patch 1.9.0, L'Infirmière possédait la portée d'Attaque Chargée la plus courte en comparaison avec les autres Tueurs.
Elle possède désormais la même portée qu'un Tueur se déplaçant à la Vitesse de Mouvement par défaut. - L'Infirmière a été le premier Tueur dont la taille était sensiblement plus petite comparée à celle du trio de Tueurs originel.
- L'Infirmière est le seul Tueur qui flotte.
Elle n'émet aucun bruit de pas perceptible, mais sa robe fait un léger bruissement en bougeant. - L'Infirmière laisse derrière elle une traînée de poussière brillante et de fumée noire.
- Dans les débuts de Dead by Daylight, L'Infirmière était l'un des rares Tueurs dont la respiration n'était pas distordue en quelque façon que ce soit.
Elle produit une respiration sifflante plutôt humaine, qui semble stressée, comme si sa gorge était nouée.- Cela est peut-être dû au fait qu'elle souffre de "Stridor", une affliction qui provoque un sifflement aigu causé par un flux d'air perturbé, probablement en raison de ses brûlures.
- Cette situation médicale est également le nom d'une de ses Compétences Uniques, Stridor
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- Cette situation médicale est également le nom d'une de ses Compétences Uniques, Stridor
- Cela est peut-être dû au fait qu'elle souffre de "Stridor", une affliction qui provoque un sifflement aigu causé par un flux d'air perturbé, probablement en raison de ses brûlures.
- L'Infirmière inspire de façon perceptible en commençant à charger sa Téléportation et pousse un léger soupir une fois qu'elle est complètement chargée.
- L'Infirmière est l'un des quelques Tueurs à détruire les Palettes
et endommager les Générateurs
avec ses mains.
- L'Infirmière est l'un des quelques Tueurs à avoir une animation unique de fermeture de la Trappe.
- L'Infirmière est l'un des deux seuls Tueurs à souffrir de la Mécanique de Jeu unique de Brûlure.
- L'Infirmière pousse un cri et soupire à chaque Téléportation. Selon les Développeurs, se téléporter est un processus douloureux, la faisant donc crier de douleur et soupirer de soulagement.
- Selon les Développeurs, L'Infirmière, au point d'avoir étranglé les patients de l'Asile, était "complétement tarée" et donc plus sensible à la corruption de L'Entité.
- Contrairement aux autres Tueurs de grande taille, L'Infirmière n'enjambe pas les Fenêtres
mais flotte au-dessus d'elles pour les traverser.
- L'Infirmière possède des sous-vêtements texturés et un bas du corps modélisé sous sa robe, contrairement aux autres Tueurs.
Galerie
Davantage peut être trouvé dans la Galerie de L'Infirmière.
Art Officiel
- Introduction de L'Infirmière dans Dead by Daylight
- L'Infirmière dans The Bloodstained Sack