Rin Yamaoka
![]() |
Elle a hérité d'une incroyable fureur de ses ancêtres. La colère qui coule dans ses veines est son héritage. La terrible douleur qu'elle a subie l'a déclenchée. Rapide et mortel, L'Esprit exerce sa vengeance sans fin. | ![]() |
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker) |
L'Esprit | |
---|---|
Nom | Rin Yamaoka |
Genre | Femme |
Origine | Japonaise |
Royaume | Propriété de Yamaoka |
Pouvoir | Hantise de Yamaoka |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque de Base |
Arme | Katana Brisé |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 176 % | 7.04 m/s (Marche Phasique) |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
24 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 9 : Shattered Bloodline |
Acteur(s) de Doublage | Gabrielle Murphy (BHVR) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K13 |
Rin Yamaoka (japonais : 山岡 凜) ou "L'Esprit" est l'un des 40 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Elle a été introduite en tant que Tueur du CHAPITRE 9 : Shattered Bloodline, un Chapitre DLC sorti le 18 Septembre 2018 puis retiré le 8 janvier 2024.
Elle est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack DLC de Chapitre Pack Obscurité Infernale.
Aperçu
L'Esprit est une Tueuse à la démarche phasée, disparaissant par intermittence, capable de prendre au dépourvu les Survivants grâce à son Pouvoir transversal, Hantise de Yamaoka. Son Pouvoir lui permet de se téléporter d'un endroit à l'autre sans être vue.
Ses Compétences personnelles, Fureur de l'Esprit, Sort : Terrain Hanté
, et Rancœur
, lui donnent des outils pour observer et tourmenter les Survivants, ainsi que pour faire face aux obstacles qui se dressent sur son chemin.
Elle a hérité d'une incroyable fureur de ses ancêtres. La colère qui coule dans ses veines est son héritage. La terrible douleur qu'elle a subie l'a déclenchée. Rapide et mortel, L'Esprit exerce sa vengeance sans fin.
Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)
Histoire
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 2 - Jugement : Baignée dans le Sang et dans le Tome 20 - Mythique : Fragments de Souvenir (Rin Yamaoka).
Rin était l'unique enfant de la famille Yamaoka. Elle grandit dans les couloirs poussiéreux d'une maison traditionnelle de Kagawa. Elle étudia l'enseignement à l'université privée de Takamatsu, ce qui pesa lourdement sur les finances fragiles de sa famille. Cette année-là, sa mère tomba malade, et les factures commencèrent à s'accumuler. Rin commença à travailler à temps partiel dans une vaine tentative d'aider à alléger le fardeau.
Son père était criblé de dettes qui augmentaient sans cesse. Il commença à travailler deux fois plus, dans l'espoir d'obtenir une promotion. C'est à cette époque qu'il commença à perdre le sommeil. Un sinistre murmure le maintenait éveillé toute la nuit, comme un rappel de sa situation désespérée. Épuisé, il commença à perdre le sens de la réalité. Luttant pour refuser ce que la voix lui murmurait pendant la nuit, le père de Rin posa un geste désespéré. Il rencontra son supérieur et lui expliqua sa situation. Il le supplia pour obtenir une prime, une promotion, un congé, n'importe quoi.
Sa demande fut refusée. L'entreprise avait lancé une ligne de production défectueuse qui lui coûtait très cher. Quelqu'un devait porter le blâme et le père de Rin convenait parfaitement. Il fut renvoyé après vingt-deux ans de service.
Ce soir-là, Rin rentra à la maison après le travail. Elle était restée tard pour divertir les clients qui s'étaient attardés au restaurant. Alors qu'elle garait son vélo dans l'abri de jardin, elle entendit le hurlement de sa mère venu de la maison.
Elle se précipita à l'intérieur et monta les escaliers jusqu'à la chambre de ses parents. Là, elle trouva sa mère en morceaux sur le sol. Ses membres tranchés étaient emmêlés dans une position anormale. Sa poitrine avait été découpée, dévoilant sa cage thoracique béante. Rin eut un haut-le-cœur.
Un katana aiguisé vint s'effondrer avec fracas. Rin bloqua la lame, qui cisailla son avant-bras dénudé. Le choc de la reconnaissance stoppa net la douleur : son père tenait le katana, avec une expression stoïque. Elle hurla pour qu'il s'arrête, mais il entailla à nouveau son bras.
Elle se précipita pour sortir et glissa sur le sol trempé de sang. Elle se releva en s'appuyant sur le cadre de la porte. Le katana traversa le mur, fendant son autre bras. Elle hurla de douleur alors qu'elle boitait dans le couloir, puis fut de nouveau atteinte par la lame de son père.
Elle recula en tremblant, alors qu'elle retenait la chair molle de son abdomen. Les images des membres emmêlés de sa mère défilèrent devant ses yeux.
Rin s'élança vers son père, le faisant trébucher. II frappa son abdomen lacéré et elle s'effondra sous la douleur. Alors qu'elle s'efforçait de se relever, il entailla sa cuisse, la faisant s'écrouler sur le sol.
Alors qu'elle rampait vers les escaliers, il la prit par les cheveux et la tira brusquement contre une cloison. Le verre se brisa sous l'impact et elle tomba à travers, atterrissant à l'étage du bas.
Elle entendit des bruits de pas quelque part au-dessus d'elle. Avec effort, elle bougea, se vrillant un passage à travers une mer de verre cassé. Les éclats la rongeaient, déchirant sa chair. Il devait être arrêté. Il ne s'en tirerait pas avec ce qu'il lui avait fait - avec ce qu'il avait fait à sa mère.
Rin crachait du sang, qui se mêlait à celui de son menton écorché par le verre. Son pouls commença à résonner sourdement dans ses oreilles. Elle sentait que son corps était tellement lourd qu'elle ne pouvait plus bouger.
Le sol trembla sous les pas de son père. Elle savait qu'elle ne s'en sortirait pas, mais cela n'avait plus d'importance. Elle lui ferait payer, dans cette vie ou la suivante.
Une brume épaisse voila doucement ses yeux, mais elle ne pouvait pas apaiser sa colère. Elle ne trouverait pas le repos - pas maintenant. L'obscurité murmura, promettant une vengeance sanglante.
Un serment fut prêté et Rin ferma les yeux.
Équipement
Compétences Uniques
L'Esprit possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Fureur de l'Esprit | Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.
Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :
Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet. "Elle a la fureur dans le sang." | |
---|---|---|
Rancœur | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. | |
Sort : Terrain Hanté | Deux Totems Ensorcelés![]() ![]() ![]()
"Sa maison a été profanée." |
Prestige
Augmenter le Prestige de L'Esprit ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de L'Esprit deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Katana Brisé
Le Katana Brisé est l'Arme Principale de L'Esprit.
Une épée droite à un seul tranchant transmise de génération en génération.
La lame se brisa après avoir fait couler le sang des siens.
Pouvoir : Hantise de Yamaoka
![]() |
Yamaoka est le nom qu'elle porte de ses ancêtres, qui ont déchaîné l'enfer sur le champ de bataille. L'Esprit tire son pouvoir de leur colère, hantant les vivants en représailles de ses souffrances. L'Esprit peut utiliser Hantise de Yamaoka pour entrer dans la Sphère Éthérée et réapparaître à un nouvel emplacement. |
![]() |
HANTISE DE YAMAOKA :
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger Hantise de Yamaoka et commencer une Téléportation.
L'Esprit se détachera de son corps physique et entrera dans la Sphère Éthérée, laissant derrière elle une Coquille immobile.
Utiliser Hantise de Yamaoka vide la jauge de Pouvoir de L'Esprit (5 secondes).
Elle se remplira de nouveau automatiquement avec le temps (15 secondes).
La jauge de Pouvoir doit être entièrement remplie avant de pouvoir commencer une nouvelle Téléportation.
Téléportation :
- L'Esprit peut voyager faire un nouvel emplacement à une Vitesse de Mouvement accrue (7.04 m/s).
- L'Esprit perd de vue tous les Survivants, mais elle peut toujours voir les Marques d'Éraflure
qu'ils laissent dans l'environnement.
- L'Esprit émet un avertissement audible directionnel en se Téléportant dans un rayon de 24 mètres autour de sa forme éthérée.
- À la fin d'une Téléportation, L'Esprit préserve son bonus de Vitesse de Mouvement pendant un court instant et sa Coquille disparaît.
Coquille :
- La Coquille émet le Rayon de Terreur
normal de L'Esprit.
- Les Survivants peuvent dissiper la Coquille en l'éclairant avec une Lampe de Poche
.
Disparition Passive :
- Quand elle ne se Téléporte pas, et seulement du point de vue des Survivants, L'Esprit disparaît et réapparaît constamment du champ de vision par intermittence.
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- En se Téléportant : 7.04 m/s
Hantise de Yamaoka :
- Charges de Pouvoir : 5 Charges
- Couplés avec un taux de Consommation de Pouvoir de 1 c/s, Hantise de Yamaoka dure 5 secondes.
- Couplés avec un taux de Rechargement de Pouvoir de 0.333 c/s, Hantise de Yamaoka met 15 secondes à se recharger.
- Temps d'Activation : 1.5 secondes
- Durée du bonus de Vitesse : 1 seconde
- Cela fait référence à combien de temps après s'être Téléportée L'Esprit gardera sa Vitesse de Mouvement augmentée.
Coquille :
- Illuminer avec une Lampe de Poche
la Coquille la dissoudra, ce qui n'affecte pas L'Esprit.
- Les Compétences permettant de traquer L'Esprit sont incapables de la traque sous sa forme éthérée et ne traqueront ou ne révèleront que la Coquille.
Divers :
- L'Esprit peut entendre tous les sons que produisent les Survivants pendant qu'elle se Téléporte.
- L'Esprit peut voir les Survivants interagir avec l'environnement (ex : brins d'herbe qui bougent) pendant qu'elle se Téléporte.
- L'Esprit peut toujours voir l'emplacement des Forts Bruits d'Alerte pendant qu'elle se Téléporte.
Accessoires pour Hantise de Yamaoka
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Amulette Porte-Bonheur | Un Talisman qui rend heureux et enthousiaste.
| |
Grue en Origami | One of the one thousand Orizuru for your wish to come true.
| |
Peigne en Bambou Offert | A narrow tooth bamboo comb to gently untangle dishevelled hair.
| |
Zōri | Une confortable paire de sandales plates faciles à mettre et à enlever.
| |
Bonsaï de Genévrier | Dark blue-green foliage bonsai tree. Once the symbol of Yamaoka family tradition.
| |
Casquette de Sport Boueuse | A muddy sport cap with a High School logo. Identified with a sewn name tag to "Rin".
| |
Montre Cassée de Rin | Une Montre-Bracelet dont le verre est brisé. Le nom « Rin » est griffonné sur le bracelet.
| |
Ruban Blanc pour Cheveux | Un bandeau soyeux pour dompter les cheveux rebelles.
| |
Talisman de Chance | A talisman to get luck on your side.
| |
Flûte Rouillée | Une flûte traversière rouillée au son obsédant.
| |
Lunettes de Mère | A pair of glasses belonging to a loving mother afflicted with a chronic disease.
| |
Senko Hanabi | Cierge magique fin qui illumine l'été et affiche la beauté des instants éphémère de la vie.
| |
Tsuba pour Katana | The hand-guard of an ancestral blade. Crafted for the Yamaoka family.
| |
Uchiwa | Éventail au motif de Koï qui sert à créer une douce brise lors des chaudes journées d'été.
| |
Amulette Yakuyoke | Un puissant Talisman pour empêcher que vos efforts soient entravés par des circonstances suspectes.
| |
Fleur de Cerisier Séchée | A crumbling, dried cherry flower. Once the symbol of mortality.
| |
Fourreau de Wakizashi | Le fourreau d'une lame ancestrale. Fabriqué autrefois pour les Yamaoka.
| |
Furin | A warm summer breeze chimes the little bell hanging from the balcony ceiling.
| |
Bague Mère-Fille | A silver ring engraved with "for my precious daughter".
| |
Tasse à Thé Kintsugi | A cup mended and lacquered with powdered gold. Both the breakage and repair are part the cup.
|
Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés à L'Esprit :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Esprit | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Esprit, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Fureur de l'Esprit, Sort : Terrain Hanté, et Rancœur |
![]() |
Crise | Avec L'Esprit![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser L'Esprit :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Modèle:Spirit's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).
Alternatifs
Spécial
Modèle:Spirit's Special Cosmetics
Événement
Modèle:Spirit's Event Cosmetics
Faille
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
Boutique du Jeu
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
Modèles de Personnages Alternatifs
L'Esprit possède 1 modèle de Personnage alternatif, disponible dans la Boutique du jeu :
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
L'Esprit fait actuellement partie de 3 DLCs :
- Chapitre DLC :
Pack Obscurité Infernale]] (retiré)
- Pack DLCs :
- Killer Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Obscurité Infernale (Pack de Chapitres)
Journal des Modifications
Patch 2.2.0
- Qualité de Vie : standardisation de la mécanique d'Attaque Chargée afin que l'Attaque Chargée des Tueurs se déplaçant à 4.4 m/s ait la même vitesse que celle des Tueurs se déplaçant à 4.6 m/s.
Patch 2.2.1
- Buff : réduction du temps de Recharge de Hantise de Yamaoka de 20 secondes à 15 secondes.
Patch 2.3.0
- Refonte : refonte de l'audio du Pouvoir de L'Esprit :
- Les Survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur de la Coquille n'entendent pas le son de la Téléportation.
- Les Survivants en dehors du Rayon de Terreur de la Coquille peuvent entendre le son de la Téléportation, mais il est non-directionnel.
- Les Survivants n'entendent plus L'Esprit respirer pendant qu'elle se téléporte.
- Qualité de Vie : réduction du volume des bruits de pas.
Patch 2.3.3
- Buff : ajustement des animations de la Coquille de L'Esprit en activant Hantise de Yamaoka pour rendre la transition plus harmonieuse, permettant plus de potentiel de mind-game.
Patch 3.4.0
- Qualité de Vie : ajustement de la courbe de vitesse de L'Esprit en sortant de sa Téléportation pour qu'elle diminue plus progressivement et sur une plus longue période de temps.
- Nerf : suppression de la collision entre L'Esprit et les Survivants pendant qu'elle se téléporte, supprimant par la même occasion sa capacité à l'utiliser pour détecter la présence de Survivants invisibles.
- Nerf : restauration de la visibilité pour la 3e personne (point de vue du Survivant) quand L'Esprit passe par-dessus un obstacle, supprimant son potentiel de mind-game.
Patch 5.3.0
- Nerf : L'Esprit émet désormais un avertissement sonore directionnel quand elle se téléporte.
- Change : refonte de plusieurs Accessoires.
- Changement : L'Esprit possède désormais une Musique de Rayon de Terreur
et de Poursuite unique.
Informations Diverses
- L'Esprit disparaît et réapparaît de façon occasionnelle, laissant derrière elle des "images rémanentes", afin de rendre ses mouvements moins prédictibles pour les Survivants.
- L'Esprit a été le premier Tueur à détruire les Palettes
et endommager les Générateurs
avec son Arme.
- Dans un stream dévoilant le développement de L'Esprit, il a été mentionné qu'elle coûta environ 30 000 dollars aux Développeurs pour être créée.
- Dans le teaser First Cut, L'Esprit était doublée par Isabelle Mocquard.
- Dans le jeu, L'Esprit est doublée par Gabrielle Murphy, aussi connue comme la Community Manager not_Queen.
- L'Esprit est l'un des rares Tueurs à posséder un panel complexe d'expressions faciales.
- Les Développeurs ont programmé une structure faciale unique qui lui est unique, lui permettant de montrer un large éventail d'émotions.
- L'Esprit n'enjambe pas les Fenêtres
, à la place elle les escalade pour passer de l'autre côté.
- À l'origine, si un Survivant la regardait passer par-dessus une Fenêtre, il la voyait simplement se tenir devant la Fenêtre, puis se téléporter de l'autre côté.
- Au Patch 3.4.0, L'Esprit a reçu une animation personnalisé de saut d'obstacle pour la troisième personne. Elle grimpe sur le rebord pour descendre de l'autre côté.
- À l'origine, si un Survivant la regardait passer par-dessus une Fenêtre, il la voyait simplement se tenir devant la Fenêtre, puis se téléporter de l'autre côté.
- L'Esprit est l'un des rares Tueurs à avoir une animation unique de fermeture de Trappe.
- Cette animation la fait empaler la Trappe avec son arme.
- L'Esprit a été le deuxième Tueur à vocaliser ses attaques.
Informations Diverses sur l'Histoire
- L'Esprit est le cinquième Tueur de sexe féminin.
- À l'origine, L'Entité
avait choisi le Père de Rin comme nouveau Tueur.
- Pendant la confrontation entre Rin et son père, L'Entité a senti un plus grand potentiel dans la rage de Rin face au désespoir de son père, et a décidé de la choisir à la place pour devenir une nouvelle Tueuse.
- L'Esprit est directement rattachée à L'Oni, qui est l'un de ses ancêtres paternels.
- L'Esprit ressemble à un "Onryō", un fantôme dans la culture japonaise, qui serait capable de pénétrer dans le monde des vivants et de causer de la douleur afin d'assouvir son besoin de vengeance.
- Le nom de famille de L'Esprit, Yamaoka, se traduit grossièrement en "Colline Montagneuse".
- Selon Louis McLean, L'Esprit n'avait pas ses bandages à un certain moment du développement.
- Ils ont finalement été ajoutés car L''Esprit sans bandages était "dérangeante" et qu"elle aurait pu être source de polémique dans certains pays".
- L'Université Takamatsu, l'école que Rin Yamaoka a fréquentée, existe réellement. Elle est située à Takamatsu, dans la Préfecture de Kagawa, au Japon.
- Depuis la construction de l'Université Takamatsu en 1996, on peut considérer que l'Histoire de L'Esprit s'est déroulée entre 1996 et 2018.
- La Tenue Tradition en Loques de L'Esprit (un Kimono) est basée sur son héritage japonais, un thème également partagé par les Tenues Artiste de Kumi-Daiko de Yui et celles de L'Oni.
Actrice de Doublage
- L'Esprit est doublée par Gabrielle Murphy, qui était à ce moment-là la Lead Community Manager du jeu.
Galerie
Voir la Galerie de L'Esprit