Réconfort
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Réconfort est une Compétence Unique qui appartient à Rebecca Chambers
.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec Rebecca Chambers pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Réconfort pour tous les autres Personnages.
Description
Votre présence aide les alliés à se concentrer et calmer la panique associée aux conditions extrêmes.
- Lorsque vous vous trouvez à moins de 6 mètres d'un Survivant
suspendu à un Crochet, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour interrompre son Processus de Sacrifice pendant 20/25/30 secondes.
- Si le Survivant au Crochet est déjà en Phase de Lutte, ses Tests d'Habileté
sont mis en pause pendant cette durée.
- Si le Survivant au Crochet est déjà en Phase de Lutte, ses Tests d'Habileté
Informations Diverses
- Les Survivants Réconfortés sont mis en surbrillance en blanc, indiquant l'utilisation de la Compétence aux autres Joueurs, dont le Tueur.
- La terminologie "Instance de Crochet" fait référence à l'acte du Tueur de suspendre un Survivant à un Crochet.
- Cela signifie que Réconfort peut, tout au plus, être utilisé 2 fois par Survivant : une fois pendant la Phase d'Invocation et une fois pendant la Phase de Lutte, en supposant qu'il n'a pas été décroché et réaccroché entre les deux phases.
- Dans le cas où un Survivant Réconforté passe de la Phase d'Invocation à la Phase de Lutte à son premier Crochet, Réconfort ne peut pas être utilisé une seconde fois sur ce Survivant.
- En supposant que les trois autres Survivants ont équipé Réconfort, les Phases d'Invocation et de Lutte peuvent être prolongées jusqu'à une durée maximum de 150 secondes (2 minutes et 30 secondes) chacune, pour une durée de Sacrifice combinée maximum de 300 secondes (5 minutes).
Version du PTB
- Dans la Version de Test Publique du Patch 6.2.0, Réconfort n'avait pas la limitation de l'Instance de Crochet et pouvait être utilisé plusieurs fois sur le même Survivant après un délai de récupération de 40 secondes.
- Le changement ayant poussé à inclure une limitation d'Instance de Crochet a été motivé par un trop gros potentiel d'abus, où les Survivants pouvaient être forcés à rester sur le Crochet pendant de nombreuses minutes en utilisant plusieurs exemplaires de Réconfort, menant à des pratiques d'antijeu et de sabotage de partie.