Points de Sang

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Les Points de Sang (PS) sont l'une des 7 monnaies du jeu présentes dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.



Aperçu

Les Points de Sang sont une Monnaie de Progression pour les Personnages du Joueur. Ils sont utilisés pour améliorer les Personnages en achetant des Éléments Déblocables à partir de la ToileIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.png.

Les Points de Sang sont ajoutés au profil du Joueur et peuvent être utilisés pour faire progresser la Toile de n'importe quel Personnage.

La plupart des actions en jeu déclenchent des Événements à Score qui sont convertis en Points de Sang à la fin de la partie. Certaines OffrandesIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.png, CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png et Événements peuvent modifier la quantité de Points de Sang gagnés lors d'une partie.

Limite de Points de Sang

Les Points de Sang sont limités à 2,000,000 de Points de Sang pour les Points de Sang gagnés en partie.

Tous Points de Sang gagnés par des sources extérieures, telles que les Récompenses de Connexion, les Codes promotionnels, etc., ne contribuent pas à cette Limite et peuvent donc permettre aux Joueurs de l'excéder.


Obtenir des Points de Sang

Pour une liste complète des Événements à Score en jeu, ainsi qu'un récapitulatif de leurs conditions de déclenchement, se référer aux Événements à ScoreDailyRitualIcon objectives.pngDailyRitualIcon objectives.pngDailyRitualIcon objectives.png.

Les Points de Sang peuvent être obtenus soit durant les parties en effectuant certaines actions, soit au Temple des SecretsIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.png en achetant des Compétences EnseignablesIconHelp teachables.pngIconHelp teachables.pngIconHelp teachables.png qui ont déjà été déverrouillées.

Durant une partie, les Points de Sang se départagent en 4 Catégories différentes, qui diffèrent pour les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png et les TueursIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png.

Toutes les Catégories sont limitées à 10,000 chacune, et un indice sonore est jouée lorsque ce plafond est atteint, affichant "MAX" sur tous les Événements à Score suivants gagnés dans cette Catégorie :


Catégories de Survivant


Catégories de Tueur

  • BrutalitéDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.png - Blesser des Survivants et détruire des Objets.
  • SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png - Utiliser intelligemment les Pouvoirs.
  • ChasseDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png - Trouver, poursuivre et attraper des Survivants.
  • SacrificeDailyRitualIcon sacrifice.pngDailyRitualIcon sacrifice.pngDailyRitualIcon sacrifice.png - Suspendre aux Crochets, Tuer, et Sacrifier des Survivants pour le plaisir de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.


Dépense

Les Points peuvent être utilisés pour débloquer des Nœuds dans la Toile d'un Personnage, contenant des Éléments Déblocables. Les Points n'étant pas uniques à chaque Personnage, un Joueur peut utiliser les Points de Sang obtenus en jouant, par exemple, sur un Survivant en particulier pour améliorer les Toiles des autres Survivants.

Les Nœuds possèdent des Raretés différentes qui dépendent du type d'Élément Déblocable qu'ils contiennent. Leur coût est directement lié à leur Rareté.

Coûts des Nœuds

Icône Rareté Coût en Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png
Dbd-events.png Événement
2,000 PS
Dbd-addons-common.png Commun(e)
2,000 PS
Dbd-addons-uncommon.png Insolite
2,500 PS
Dbd-addons-rare.png Rare
3,250 PS
Dbd-addons-veryrare.png Très Rare
4,000 PS
Dbd-addons-ultrarare.png Ultra Rare
5,000 PS


Éléments Déblocables affectant les Points de Sang

Accessoires de Survivant

Icône Nom Description Objet
Fil et Aiguille}}
Fil et Aiguille Ce n'est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.
  • Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +15 %.
  • Augmente les chances de générer un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en soignant de +10 %.
  • Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Excellent Test d'Habileté en Soignant.
Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png
Suture Chirurgicale}}
Suture Chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes.
Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.
  • Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +15 %.
  • Augmente les chances de générer un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en soignant de +15 %.
  • Accorde 150 % de Points de Sang bonus pour les Excellents Tests d'Habileté de Soins.

Accessoires de Tueur

Icône Nom Description Pouvoir
Mâchoires Molletonnées}}
Mâchoires Molletonnées Ces Mâchoires Molletonnées servent à contenir plutôt qu'à blesser.
  • Les Pièges à Ours immobilisent les Survivants sans les blesser.
  • Accorde 100 % de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour avoir piégé des Survivants.
Pièges à OursIconPowers trap.pngIconPowers trap.pngIconPowers trap.png
Main Balafrée}}
Main Balafrée La main tranchée du boucher du village de cannibales.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de La Harpie.
  • Les Fantômes de Boue rentrent en collision avec les Survivants.
  • Confère 300 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.
  • Retire la capacité de La Harpie à se téléporter vers les Pièges Fantômes déclenchés.

Main Balafrée prévaut sur tous les autres Accessoires.

"..." — Le Boucher

Catalyseur NoirIconPowers blackenedCatalyst.pngIconPowers blackenedCatalyst.pngIconPowers blackenedCatalyst.png
Comprimé Placebo}}
Comprimé Placebo Une pilule complètement inefficace... ou pas ?
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score de Ruée dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.
  • Réduit la Vitesse de Mouvement lors d'une Ruée de -15 %.
Corruption du FléauIconPowers blightedCorruption.pngIconPowers blightedCorruption.pngIconPowers blightedCorruption.png
Limiteur de Vitesse
Limiteur de Vitesse Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier. Tronçonneuse de BeaufIconPowers bubbasChainsaw.pngIconPowers bubbasChainsaw.pngIconPowers bubbasChainsaw.png
Limiteur de Vitesse
Limiteur de Vitesse Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier. TronçonneuseIconPowers chainsaw.pngIconPowers chainsaw.pngIconPowers chainsaw.png
Nothing.png
Copie de Cassette Vidéo}}
Copie de Cassette Vidéo Une copie de la cassette vidéo mortelle sur laquelle Sadako avait laissé son empreinte.
Elle dilue le désir de vengeance.
  • Projection n'inflige aucune Condamnation aux Survivants proches.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score de Déluge de Peur.
Déluge de PeurIconPowers delugeOfFear.pngIconPowers delugeOfFear.pngIconPowers delugeOfFear.png
Dessin d'Enfant}}
Dessin d'Enfant Un dessin anonyme très clairement réalise par un jeune enfant.
  • Gagnez 200 Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie quand un Survivant déclenche un Attrape-Rêve.
  • Réduit la pénalité de Vitesse de Mouvement des Attrape-Rêve déclencés de -10 %.
Démon des RêvesIconPowers dreamDemon.pngIconPowers dreamDemon.pngIconPowers dreamDemon.png
Miroir}}
Miroir Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n'est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.
  • Traquer révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants dans un rayon de 16 mètres autour de votre position.
  • La Silhouette ne peut pas progresser au-delà de Mal Intérieur II.
  • Chaque Événement à Score Coup accorde 150 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png, en plus des Points de Sang habituels gagnés dans la Catégorie BrutalitéDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.png.
Mal IntérieurIconPowers stalker1.pngIconPowers stalker1.pngIconPowers stalker1.png
Miroir Rayé}}
Miroir Rayé Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.
  • Traquer révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants dans un rayon de 32 mètres autour de votre position.
  • La Silhouette ne peut pas progresser au-delà de Mal Intérieur I.
  • Chaque Événement à Score Coup accorde 200 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png, en plus des Points de Sang habituels gagnés dans la Catégorie BrutalitéDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.png.
Peigne à Lentes Blanc}}
Peigne à Lentes Blanc Un peigne à lentes de la clinique, autrefois le symbole du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Attaque Téléportée.
  • Réduit la portée des Attaques Chargées Téléportées de -50 %.
Dernier Souffle de SpencerIconPowers breath.pngIconPowers breath.pngIconPowers breath.png
Bracelet Terne}}
Bracelet Terne Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu'un.
Prise sur le corps de la "Jeune Fille Anxieuse".
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Téléportation Précise.
  • Réduit la distance maximale de la Téléportation de -4 mètres.
Cri d'Anxiété}}
Cri d'Anxiété Le cri de surprise d'une "Jeune Fille Anxieuse" que L'Infirmière adorait.
Vibre vivement au contact de L'Infirmière.
  • Se téléporter à côté d'un Survivant le fait crier.
  • Accorde 200 Points de Sang dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.
Chaîne Fragile}}
Chaîne Fragile Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb.
Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
  • Accorde 50 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Harponné.
  • Augmente le taux auquel les Survivants se libèrent d'un Harpon de +33 %.
L'ExpiateurIconPowers theRedeemer.pngIconPowers theRedeemer.pngIconPowers theRedeemer.png
Nothing.png
Fragment de Tablette de Prière}}
Fragment de Tablette de Prière Une tablette de pierre fragmentée avec une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour purger les maux et sensations de malaise général.
  • Augmente la durée d'Infection des Objets de +40 secondes.
  • Augmente le taux d'Infection infligé par les Objets infectés de +100 %.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.
  • Purge d'Infamie n'affecte plus les Survivants directement.
Purge d'InfamieIconPowers vilePurge.pngIconPowers vilePurge.pngIconPowers vilePurge.png
"La Bête" - Suie}}
"La Bête" - Suie Le symbole de Kunwulju, qui représente le Royaume de la Terreur, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche.
  • Le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Spectre n'est plus supprimé pendant l'invisibilité.
  • Octroie 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Traque et Attaque Surprise.
Cloche des LamentationsIconPowers bell.pngIconPowers bell.pngIconPowers bell.png
Lames Souvenirs}}
Lames Souvenirs Couteaux rouillés, usés d'avoir trop servi.
Utilisés au cours des premiers meurtres de Ji-Woon, ils sont chers à son cœur.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Succès Fou.
  • Augmente la Jauge de Lacération de chaque Survivant de +1 Charge.
Succès FouIconPowers showstopper.pngIconPowers showstopper.pngIconPowers showstopper.png
Bouteille de Fête}}
Bouteille de Fête Animez la fête !
  • Toucher un Survivant directement avec une Bouteille de Fête interrompt ses actions comme d'habitude, et rapporte 100 Points de Sang bonus.

Les Bouteilles de Fête projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel.

Tonique d'AfterUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png
Citrouille Pourrie}}
Citrouille Pourrie Chair de citrouille infectée par la terre putride de Hawkins.
  • Traverser le Monde à l'Envers détruit le Portail par lequel vous entrez.
  • Accorde 200 Points de Sang supplémentaires pour avoir traversé le Monde à l'Envers.
Né de l'AbîmeIconPowers ofTheAbyss.pngIconPowers ofTheAbyss.pngIconPowers ofTheAbyss.png
Clou Tordu}}
Clou Tordu Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton.
Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus dans l'Événement à Score Chaîne Attachée de la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.
  • Frapper avec une Chaîne Possédée ne fait apparaître que 1 Chaîne supplémentaire.
Invocations DouloureusesIconPowers summonsOfPain.pngIconPowers summonsOfPain.pngIconPowers summonsOfPain.png

Offrandes de Survivant

Icône Nom Description
Sachet de Kalmia Pâle}} Sachet de Kalmia Pâle Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Sachet de Feuilles d'Amarante}} Sachet de Feuilles d'Amarante Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Sachet de Fleurs de Primevères}} Sachet de Fleurs de Primevères Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Sachet d'Œillets de Poète}} Sachet d'Œillets de Poète Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Kalmia Pâle Frais}} Kalmia Pâle Frais Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Feuille d'Amarante Fraîche}} Feuille d'Amarante Fraîche Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Primevère en Fleurs Fraîche}} Primevère en Fleurs Fraîche Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Œillet de Poète Frais}} Œillet de Poète Frais Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Enveloppe Fermée}} Enveloppe Fermée Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Gâteau de Fuite}} Gâteau de Fuite Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Kalmia Pâle Parfumé}} Kalmia Pâle Parfumé Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Feuille d'Amarante Parfumée}} Feuille d'Amarante Parfumée Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Primevère en Fleurs Parfumée}} Primevère en Fleurs Parfumée Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Œillet de Poète Parfumé}} Œillet de Poète Parfumé Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Enveloppe Attachée}} Enveloppe Attachée Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.

Offrandes de Tueur

Icône Nom Description
Couronne de Corbeau}} Couronne de Corbeau Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Pie}} Couronne de Pie Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Chouette Tachetée}} Couronne de Chouette Tachetée Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Tangara}} Couronne de Tangara Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Pie Dévote}} Couronne de Pie Dévote Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Corbeau Dévote}} Couronne de Corbeau Dévote Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Chouette Tachetée Dévote}} Couronne de Chouette Tachetée Dévote Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Tangara Dévote}} Couronne de Tangara Dévote Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Cocon Vide}} Cocon Vide Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Pudding de Survivant}} Pudding de Survivant Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Pie Ardente}} Couronne de Pie Ardente Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Corbeau Ardente}} Couronne de Corbeau Ardente Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Chouette Tachetée Ardente}} Couronne de Chouette Tachetée Ardente Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Couronne de Tangara Ardente}} Couronne de Tangara Ardente Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.

Offrandes de Tueur et Survivant

Icône Nom Description
Banderoles de Fête Sanglante}} Banderoles de Fête Sanglante Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Gâteau Repoussant}} Gâteau Repoussant Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Gâteau Effrayant}} Gâteau Effrayant Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Gâteau Sacrificiel}} Gâteau Sacrificiel Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.
Flan Effrayant}} Flan Effrayant Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.

Compétences de Tueur

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.

Compétences de Survivant

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.


Ancien Système de Classement

Avant la Mise à Jour des Emblèmes pour les Survivants et le Cube de Victoire pour les Tueurs, le Rang d'un Joueur était déterminé selon la quantité de Points de Sang qu'il avait accumulée dans une Catégorie durant une partie.

L'Écran de Fin affichait les quatres Catégories disponibles et représentait la procédure de Classement par un cercle. Un cercle plein était équivalent à 5,000 Points de Sang atteints dans la Catégorie associée.

Malgré cela, les Joueurs peuvent accumuler jusqu'à 8,000 Points de Sang dans chaque Catégorie, signifiant que la récompense maximale lors d'une partie est de 32,000 Points de Sang (sans tenir compte des Éléments Déblocables qui affectent le gain de Points de Sang). Le cercle représentait les Points de Sang maximum qui contribuaient à faire progresser le Rang d'un Joueur.

Puisque les Rangs des Joueurs ne sont pas altérés en jouant au mode Tuer Vos Amis, ils ne reçoivent des Points de Sang que visuellement en jouant à ce mode, qui ne peuvent pas vraiment être dépensés et ne sont pas ajoutés au profil du Joueur une fois que le mode de jeu est quitté.


Journal des Modifications

Patch 1.0.2

  • Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Brutalité lorsqu'un Survivant se déconnecte (625 Points de Brutalité)
  • Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Sacrifie lorsqu'un Survivant quitte la partie (1,250 Points de Sacrifice)
  • Changement Caché : Bonus de "Réunis" augmenté de 150 à 200 PS
  • Changement Caché : Bonus d'"Étourdir le Tueur" augmenté de 800 à 1,000 PS

Patch 1.5.3

  • Ajout de 4 Événements à Score d'Altruismee Post-Ouverture : Soins, Assistance, Sauvetage de Piège et Sauvetage de Crochet
  • Réimplémentation de l'ancien Événement à Score Événement à Score d'Audace : Intrépide
  • Objectif, Explorateur de la Carte (augmenté de 50 à 150 PS)
  • Objectif, Test d'Habileté de Sort (augmenté de 50 à 150 PS)

Patch 1.6.1

  • Ajout d'Événements à Score pour la Chasseuse : Brutalité, Coup et Sournoiserie, Tir Réussi et Tir Précis.

Patch 1.6.2

  • Se Secouer donne désormais 200 PS

Patch 1.9.1

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 200 PS)
  • Embuscade (Cochon) (augmenté de 25 à 100 PS)
  • Mettre un Piège à Ours Inversé (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)

Patch 1.9.2

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 200 à 250 PS)
  • Embuscade (Cochon) (réduit de 100 à 50 PS)

Patch 2.0.0

  • Objectif, Coopération (augmenté de 10/sec à 25/sec PS)
  • Audace, Poursuivi (augmenté de 20/sec à 40/sec PS)
  • Audace, Échappé (augmenté de 250 à 400 PS)
  • Brutalité, Coup (augmenté de 300 à 500 PS)
  • Chasse, Poursuite (augmenté de 5/sec à 10/sec PS)
  • Chasse, Survivant Trouvé (augmenté de 200 à 400 PS)

Patch 2.2.0

  • Nouvel Événement à Score : Altruismee, Décrochage Sécuritaire (500 PS)
  • Ajout d'un Événement à Score pour se soigner soi-même ou soigner les autres à l'aide d'accessoires de trousses de soins instantanés
  • Altruisme, Sauvetage de Crochet Post-Ouverture (réduit de 1875 à 1500 PS)
  • Altruisme, Sauvetage de Crochet (réduit de 1500 à 1000 PS)

Patch 2.5.0

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)
  • Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 100 PS)
  • Événement à Score "Hooked" renommé en "Caught!"
  • Événement à Score "Hook" renommé en "Hooked"

Patch 2.6.0

Changement de score de l'Épidémie :

  • Ajout d'un Événement à Score (Purifié 200) pour faire plonger un Survivant infecté au max en État Critique.
  • Augmentation en frappant un Survivant qui n'est pas infecté de 125 à 150 (Infection).
  • Augmentation en frappant un Survivant avec Purge de Corruption de 250 à 300.
  • Augmentation en infectant un Survivant avec le vomi de 1/0.10 secondes to 2/0.10 secondes.

Patch 2.7.0

  • Ajout de plusieurs nouveaux Événements à Score pour le Sprint Final.
  • Ajout de deux nouveaux Événements à Score de Brutalité pour l'Épidémie.

Patch 3.1.0

Survivant :

  • Augmentation de Purification (Totem Passif) de 600 à 1000.
  • Augmentation de Purification (Totem Ensorcelé) de 1000 à 1500.
  • Augmentation d'Explorateur de la Carte de 150 à 250.
  • Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins après que les Portes de Sortie soient alimentées de 500 à 700 (basé sur un pourcentage).
  • Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins avant que les Portes de Sortie ne soient alimentées de 400 à 500 (percentage based).
  • Augmentation de l'Événement à Score Fuite par la Trappe de 2000 à 2500.
  • Augmentation de l'Événement à Score Aveugler le Tueur de 250 à 400 (en dehors d'une Poursuite).
  • Augmentation de l'Événement à Score Aveugler le Tueur de 250 à 500 (lors d'une Poursuite).

Tueur :

  • Ajout d'un Événement à Score pour interruptions de Totem, de Sabotage de Crochet et de Fouille de Boîte Puzzle.

Patch 3.2.0

  • Ajout de 2 nouveaux Événements à Score en s'échappant ou en mourant en étant l'Obsession dans la Catégorie Survie.

Patch 3.4.0

  • L'Événement à Score Protection peut désormais être déclenché toutes les 3 secondes (au lieu de 20 secondes).

Patch 3.7.0

  • Quantité de Points de Sang reçus doublée en réussissant des Excellents Tests d'Habileté de 150 à 300.

Patch 6.1.0

  • Qualité de Vie : augmentation de la limite aux Catégories de 8,000 Points de Sang à 10,000 Points de Sang.
    • Ce changement augmente également la quantité maximale de Points de Sang pouvant être gagnée lors d'une partie de 32,000 Points de Sang à 40,000 Points de Sang.
  • Qualité de Vie : limite de Points de Sang doublée de 1,000,000 Points de Sang à 2,000,000 Points de Sang.

Patch 6.2.0

  • Buff : réduction du Coût des Nœuds dans la Toile :
    • Événement : de 3,000 à 2,000.
    • Commun(e) : de 3,000 à 2,000.
    • Peu Commun(e) : de 4,000 à 2,500.
    • Rare : de 5,000 à 3,250.
    • Très Rare : de 6,000 à 4,000.
    • Ultra Rare : de 7,000 à 5,000.


Informations Diverses

  • Les Points de Sang gagnés pour les actions "en cours" comme le saignement ou les réparations ne seront montrés qu'après que l'action soit "complétée".
    • Lorsqu'un Survivant qui saigne est soigné ou suspendu à un Crochet, le Tueur obtient des points pour avoir causé le SaignementIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png.
    • Lorsqu'une Réparation de Générateur est terminée ou que le Survivant quitte le Générateur, le Survivor obtient des points pour la Réparation.
  • Les CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png qui augmentent les gains de Points de Sang ne changent que les valeurs en jeu, sauf indication contraire. La limite reste la même, mais est atteinte plus rapidement.
  • Les OffrandesIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.png qui augmentent les gains de Points de Sang ne s'appliquent qu'à la fin de la partie ; elles ne changent pas les valeurs en jeu.
    • De ce fait, les Offrandes permettent de gagner, techniquement, plus de Points de Sang que la limite de la Catégorie associée.
  • Avant l'introduction des Éclats IrisésIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.png au Patch 1.2.0, des Cellules d'OraIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.png au Patch 2.0.0 et de la monnaie temporaire Sérum PutrideIconHelp putridSerum.pngIconHelp putridSerum.pngIconHelp putridSerum.png, les Points de Sang étaient l'unique Monnaie présente dans le jeu.


Galerie

DEVISES RÉGULIÈRES
IconCurrency auricCells.png Cellules d'Ora IconCurrency bloodpoints.png Points de Sang IconCurrency iridescentShards.png Éclats Irisés RiftFragments.png Fragments de la Faille
DEVISES D'ÉVÉNEMENT
EventObjective goldCoins.png Pièces en Or PutridSerum.png Sérum Putride IconCurrency trinkets.png Babioles

zh: 血点 pt: Pontos de Sangue