Module:Datatable/Loadout/Descriptions

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local str = require("Module:Strings")
local p = {}

local function pwrImg(...)
	result = cstr.empty
	for _, name in ipairs((type(...) == "string" and {...}) or ...) do
		result = result .. aImg("power", name, 128, {rarity = 1}) .. nl
	end
	return '<div class = "flex flexColumn floatRight">' .. result .. '</div>'
end

p.loadoutStrings = {
	unknownDesc = bclr(16, "LES EFFETS DE CETTE COMPÉTENCE SONT INCONNUS."),
	retiredPerk = bclr(13, "CETTE COMPÉTENCE A ÉTÉ RETIRÉE."),
	unusedPerk  = bclr(16, "CETTE COMPÉTENCE N'EST PAS UTILISÉE."),
	
	activeAbilityButton       = i("la touche de Capacité Active"), --C & V (Survivor)Miroir
	activeEventAbilityButton  = i("la touche de Capacité Active d'Événement"), --TAB
	attackButton              = i("la touche d'Attaque"), --M1 (Killer)
	interactionButton         = i("la touche d'Interaction"), --M1 (Survivor), SPACE (Killer)
	powerButton               = i("la touche Pouvoir"), --M2 (Killer)
	secondaryActionButton     = i("la touche d'Action Secondaire"), --SPACE (Survivor)
	secondaryPowerButton      = i("la touche de Pouvoir Secondaire"), --LCTRL (Killer)
	sprintButton              = i("la touche Courir"), --SHIFT (Survivor)
	useItemButton             = i("la touche d'utilisation d'Objet"), --M2 (Survivor)
	
	bonusBPAfterTrial  = "Le bonus de " .. iconLink("Points de Sang") .. " sont appliquées après avoir quitté l'Épreuve.",
	bonusBPDuringTrial = "Le bonus de " .. iconLink("Points de Sang") .. " sont appliquées pendant l'Épreuve.",
	
	boonPerkBottom = i("Un seul Totem peut être béni à la fois par vos " .. b("Compétences de Bénédiction") .. " et tous leurs effets sont actifs sur le même " .. b("Totem de Bénédiction")) .. dot,
	boonPerkTop    = "Appuyer et maintenir la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un " .. ibil(ils.boonTotem) .. dot .. br .. 
		"De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de " .. bclr(2, "24 mètres") .. dot .. nlp .. "Les Survivants à l'intérieur du rayon du " .. i("Totem de Bénédiction") .. " bénéficient des effets suivants :",
	
	conspicuousActions     = "Toute " .. i(link("Action Perceptible")) .. " retire l'Effet de Statut " .. i(b("Endurance")) .. dot,
	conspicuousActionsPerk = "Accomplir toute " .. i(link("Action Perceptible")) .. " désactivera #name" .. dot,
	
	hexPerk = i("Les Effets du " .. b("Sort") .. " persistent tant que le " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " est en place."),
	
	invocationPerkTop    = "Lorsque vous êtes près du Cercle de la " .. iconLink(ils.basement) .. ", appuyez sur le " .. i("bouton de Capacité Active") .. " pour commencer l'" .. i("Invocation") .. ". Les Invocations prennent " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot .. br .. "Les autres Survivants verront votre " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant cela et pourront se joindre à une interaction en cours, augmentant chaque fois la vitesse de " .. bclr(6, "+50 %") .. ". S'ils ont une " .. i("Compétence d'Invocation") .. " équipée, la vitesse est augmentée de " .. bclr(8, "+100 %") .. dot,
	invocationPerkBottom = "Terminer l'" .. i("Invocation") .. " désactive pour le reste de l'Épreuve toute " .. i("Compétence d'Invocation") .. " pour tous les Survivants.",
	limitedHeader          = ibclr(25, "Objet Limité"),
	limitedHeaderCraftable = i(bclr(25, "Objet Limité") .. " et Fabricable."),
	limitedFooter          = "Les " .. ibclr(25, "Objets Limités") .. " sont consumés par l'" .. iconLink(ils.entity) .. " à la fin de l'Épreuve.",
	limitedFooterMagic     = "Les " .. ibclr(25, "Objets Magiques Limités") .. " sont épuisés à l'utilisation mais conservés avec vous." .. br .. "Ils ne peuvent pas être ramenés au Feu de Camp après une Épreuve et sont retirés par l'" .. iconLink(ils.entity) .. " à la sortie de l'Épreuve.",
	obsessionChancePlus   = b("Augmente") .. " les chances de devenir l'" .. i(b("Obsession")) .. " du Tueur de " .. b("+100 %") .. dot,
	obsessionChanceMinus  = b("Réduit") .. " les chances de devenir l'" .. i(b("Obsession")) .. " du Tueur de " .. b("-100 %") .. dot,
	obsessionPerkSurvivor   = i("Le Tueur ne peut être " .. b("obsédé") .. " que par un Survivant à la fois."),
	obsessionPerkKiller     =	i("Vous ne pouvez être " .. b("obsédé") .. " que par un Survivant à la fois."),
	
	scourgeHookDefault  = "Au début de l'Épreuve, " .. bclr(2, "4 Crochets aléatoires") .. " deviennent des " .. b("Crochets Flagellateurs") .. colon .. nl ..
		nbullet .. space .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Crochets Flagellateurs") .. " vous est révélée en " .. bclr(16, "blanc") .. dot,
	scourgeHookUnhooked = "Lorsqu'un Survivant est décroché d'un " .. b("Crochet Flagellateur") .. ", les effets suivants s'appliquent :",
	scourgeHookHooked   = "Lorsqu'un Survivant est suspendu à un " .. b("Crochet Flagellateur") .. ", les effets suivants s'appliquent :",

	singleInstancePerk = "#pn ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.",
	
	statusEffect  = "Effet de Statut",
	statusEffects = "Effets de Statut",
	
	teamworkPerkHealOnOther = "Dès que vous achevez de soigner un autre Survivant, #pn s'active ; le Survivant soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :",
	teamworkPerkHealOnYou   = "À chaque fois qu'un autre Survivant achève de vous soigner, #pn s'active ; le Survivant qui vous a soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :",

	trappedGenerators = "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. i("Générateurs Affectés") .. " est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " à tous les Survivants.",
	
	--FRENCH RELATED
	auraPotential = "Débloque une capacité de Repérage d'Auras.",
	youObsessed = "Vous devenez " .. i(b("obsédé")) .. " par un Survivant.",
	survivorsWeb = bclr(11, "Déverrouiller cette Compétence la rend disponible dans la Toile de tous les Survivants"),
	killersWeb = bclr(11, "Déverrouiller cette Compétence la rend disponible dans la Toile de tous les Tueurs"),
	unlockedWeb = "Peut être débloquée dans le Temple des Secrets ou dans la Toile ",
	statesOrder = "#2# #1#",
}
local loadoutStrings = p.loadoutStrings

local function bonusBP(cat)
	return " accorde " .. b(clr(2,"100%")) .. " de " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " bonus pour les actions de la Catégorie " .. iconLink(cat) .. "."
end

p.skillDescriptions = {
	["Don Déverrouillable Partagé"] = {
        desc =
                list(
                	"Débloque l'action d'" .. i("Auto-Traitement")  .. ", ce qui vous permet de vous soigner sans " .. iconLink(ils.medKit) .. " à " .. clror("50 %") .. " de la Vitesse de Soin normale.",
                	"Débloque l'action d'" .. i("Auto-Récupération") .. ", ce qui vous permet de récupérer complètement de l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. " sans l'aide des autres Survivants.",
                	"Lorsqu'un Survivant s'est complètement remis de l'" .. i("État Critique") .. ", qu'il a complété au moins " .. clro("#threshold") .. " de sa propre remise sur pied, il gagne les effets suivants :",
                	nbullet .. " L' " .. states(ils.endurance) .. " pendant " .. clro("#duration(1)") .. dot,
                	nbullet .. clro("#haste") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("#duration(2)") .. dot)
    },
    ["Fugitif Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"En courant, tous les Survivants dans un rayon de " .. clror("#range") .. " gagnent " .. clro("#haste") .. " d" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("#duration") .. dot,
                	nbullet .. "Ce " .. i("Don d'Équipe") .. " se recharge pendant " .. clro("#cd") .. dot)
    },
    ["Fugitif Don d'Aura"] = {
        desc =
                list(
                	"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. ", des " .. iconLink(ils.pallets) .. ", et des " .. iconLink(ils.windows) .. " dans un rayon de " .. clror("#range") .. dot)
    },
    ["Fugitif Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	"Gagnez " .. clror("#haste") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " en état Blessé.")
    },
    ["Guide Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"En réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. ", votre " .. iconLink(ils.aura) .. " ainsi que celle du " .. b("Générateur") .. " sont révélés à l'équipe.")
    },
    ["Guide Don d'Aura"] = {
        desc =
                list(
                	"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de n'importe quel " .. b("Générateur") .. " dans un rayon de " .. clror("#range") .. dot)
    },
    ["Guide Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	"Les Survivants dans un rayon de " .. clror("#range") .. " de votre position bénéficient des effets suivants :",
                	nbullet .. "La Progression supplémentaire pour les " .. iconLink(ils.greatSkillChecks) .. " lorsqu'ils réparent des " .. iconLink(ils.generator) .. " est " .. b("augmentée") .. " de " .. clro("#bonus") .. dot,
                	nbullet .. "Le bruit de vos Réparations est " .. b("réduit") .. " de " .. clro("#noise") .. dot) ..
                "Ce " .. i("Don") .. " est inactif si vous êtes dans un " .. iconLink(ils.locker) .. dot
    },
    ["Toubib Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Lorsque vous soignez un autre Survivant, son  " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée à l'équipe.",
                	"Les Survivants dans un rayon de " .. clror("#range") .. " gagnent un bonus de " .. clro("#bonus") .. " lorsque vous soignez les autres.",
                	nbullet .. "Ceci ne s'applique pas en Poursuite.")
    },
    ["Toubib Don d'Aura"] = {
        desc =
                list(
                	"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " dans un rayon de " .. clror("#range") .. dot)
    },
    ["Toubib Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de soin de " .. clror("#bonus") .. dot)
    },
    ["Éclaireur Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Quand un Tueur est en vue dans un rayon de " .. clror("#range") .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée à l'équipe.")
    },
    ["Éclaireur Don d'Aura"] = {
        desc =
                list(
                	"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des deux Tueurs lorsqu'ils effectuent l'action " .. i("Détruire sur des Palettes, des Générateurs ou des Murs Destructibles") .. dot)
    },
    ["Éclaireur Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	"Les " .. i("Gémissements de Douleur") .. " sont " .. b("supprimés") .. " en position accroupie.",
                	"Votre Vitesse de mouvement en position accroupie est " .. b("augmentée") .. " de " .. clro("#bonus") .. dot)
    },
    ["Don Tueur Partagé 1"] = {
        desc =
                list(
                	"Lorsqu'une Chasse commence, l'Aura du Survivant ciblé est " .. iconLink(ils.revealed) .. " aux deux Tueurs pendant " .. clror("#duration") .. ", ou jusqu'à ce que l'autre Tueur s'approche dans un rayon de " .. clro("#range") .. " du Survivant.")
    },
    ["Don Tueur Partagé 2.1"] = {
        desc =
                list(
                	"Lorsque vous effectuez l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. ", tous les Survivants dans un rayon de " .. clror("#range") .. " souffrent de l'" .. states(ils.revealed) .. " pendant " .. clro("#duration") .. dot)
    },
    ["Don Tueur Partagé 2.2"] = {
        desc =
                list(
                	"Lorsque vous effectuez l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. ", la Vitesse de régression du " .. iconLink(ils.generator) .. " est " .. b("augmentée") .. " de " .. clro("#bonus") .. dot)
    },
    ["Piégeur Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Lorsqu'un " .. iconLink("Piège à Ours") .. " est placé ou réinitialisé, les deux Tueurs gagnent " .. clror("#haste") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. " dans un rayon de " .. clro("16 mètres") .. " du " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Piégeur Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	b("Le Piégeur") .. " commence l'Épreuve avec " .. clror(4) .. space .. iconLink("Pièges à Ours") .. " équipés et " .. clro(8) .. space .. b("Pièges à Ours") .. " supplémentaires qui apparaissent dans l'environnement.",
                	"Ni " .. b("Le Piégeur") .. " ni l'autre Tueur ne peuvent être pris dans les " .. b("Pièges à Ours") .. ", mais le fait de marcher dessus les désarme.",
                	b("Augmente") .. " la Vitesse d'installation des " .. b("Pièges à Ours") .. " de " .. clro("+50 %") .. dot,
                	b("Augmente") .. " le temps requis pour s'échapper d'un " .. b("Piège à Ours") .. " de " .. clro("+25 %") .. dot)
    },
    ["Spectre Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"En étant " .. i("Invisible") .. " dans un rayon de " .. clror("16 mètres") .. " du " .. b("Spectre") .. ", celui-ci gagne l'" .. states(ils.undetectable) .. dot)
    },
    ["Spectre Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de Camouflage de " .. clror("+22 %") .. dot,
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de Dévoilement de " .. clro("+22 %") .. dot,
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement en étant " .. i("Invisible") .. " de " .. clro("+9 %") .. dot)
    },
    ["Montagnard Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Pendant une " .. i("Attaque Ruée") .. ", les Survivants dans un rayon de " .. clror("10 mètres") .. " du " .. b("Montagnard") .. " souffrent de l'" .. states(ils.exposed) .. " jusqu'à la fin de l'" .. i("Attaque Ruée") .. dot)
    },
    ["Montagnard Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	"La " .. i("Tronçonneuse") .. " ne déclenche plus directement l'" .. states(ils.dyingState) .. dot,
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de Virage d'" .. i("Attaque Ruée") .. " de " .. clror("+44 %") .. dot,
                	b("Diminue") .. " la recharge après avoir heurté des obstacles après une " .. i("Attaque Ruée") .. " de " .. clro("-12 %") .. dot)
    },
    ["Infirmière Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Gagnez une téléportation supplémentaire dans un rayon de " .. clror("16 mètres") .. " de votre coéquipier.",
                	nbullet .. "Cette téléportation supplémentaire est perdue hors de cette portée.")
    },
    ["Infirmière Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	b("Augmente") .. " la longueur des bonds d'" .. i("Attaque téléportée") .. " de " .. clror("+30 %") .. dot,
                	nbullet .. "Cette portée est " .. b("Augmentée") .. " de " .. clro("+30 %") .. " supplémentaires par " .. i("Téléportation en Chaîne") .. ", jusqu'à un total de" .. clro("+90 %") .. dot,
                	b("Réduit") .. " la durée de la " .. i("Fatigue") .. " de Téléportation de " .. clro("-7 %") .. dot,
                	b("Réduit") .. " la " .. i("Fatigue") .. " des " .. i("Téléportations en Chaîne") .. " de " .. clro("-65 %") .. dot,
                	b("Réduit") .. " la " .. i("Fatigue") .. " des " .. i("Attaques Spéciales") .. " manquées de " .. clro("-0,5 secondes") .. dot,
                	"Se téléporter dans un rayon de  " .. clro("1 mètre") .. " d'un Survivant le fait hurler.",
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de déplacement pendant une " .. i("Téléportation en Chaîne") .. " de " .. clro("+30 %") .. dot,
                	b("Augmente") .. " la durée de la " .. i("Fenêtre de Téléportations en Chaîne") .. " de " .. clro("+0,2 secondes") .. dot)
    },
    ["Chasseuse Don d'Équipe"] = {
        desc =
                list(
                	"Blesser un Survivant avec une " .. iconLink("Hachettes de Chasse") .. " inflige l'" .. states(ils.revealed) .. " pendant " .. clror("5 secondes") .. dot)
    },
    ["Chasseuse Don Inné"] = {
        desc =
                list(
                	b("La Chasseuse") .. " commence l'Épreuve avec " .. clror(10) .. space .. iconLink("Hachettes de Chasse") .. " au total.",
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de déplacement de " .. clro("+4,5 %") .. " à " .. clro("~4,6 m/s") .. " lorsque vous êtes à court de " .. b("Hachettes") .. dot,
                	b("Augmente") .. " la Vitesse de déplacement pendant que vous " .. i("Armez votre Bras") .. " de " .. clro("+5 %") .. dot,
                	b("Diminue") .. " le Temps de Recharge dans les " .. iconLink(ils.lockers) .. " de " .. clro("-20 %") .. dot,
                	b("Diminue") .. " la Recharge entre les lancers de " .. b("Hachettes") .. " de " .. clro("-20 %") .. dot)
    },
}

---------------------------------------------------- █████╗  ██████╗ ██████╗███████╗███████╗███████╗ ██████╗ ██╗██████╗ ███████╗███████╗    --------------------------------------------------
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p.addonDescriptions = {
    ["Gum"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue."
    },
    ["Inhaler"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue."
    },
    ["Black Powder"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée de Détonation du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+5 mètres") .. dot)
    },
    ["Buck Shot"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée d'Aveuglement du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 to 2,5 secondes") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la durée de l'" .. states(ils.deafened) .. " de " .. bclr(6, "+0 à 2 secondes") .. dot)
    },
    ["Flash Powder"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée d'Aveuglement du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    },
    ["Gun Powder"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée d'Aveuglement du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    },
    ["Large Pack"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." .. 
            list("Vous commencez l'Épreuve avec " .. bclr(2, "+2 Pétards Supplémentaires") .. dot)
    },
    ["Long Fuse"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " le délai de Détonation du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. dot)
    },
    ["Magnesium Powder"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée de Détonation du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+2,5 mètres") .. dot)
    },
    ["Medium Fuse"] = {
        desc = 
            "Description Inconnue." ..
            list(b("Augmente") .. " le délai de Détonation du " .. i("Pétard") .. " de " .. bclr(2, "+0,75 secondes") .. dot)
    },
	["Ambre de Sang"] = {
        desc = 
            "Ambre rouge sang strié de veines noires." .. br ..
            "L'ambre est chaud au toucher." .. br ..
            "Peut être associé à la clé en utilisant son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé." ..
            list(
            	"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. ".") ..
            	b("Augmente") .. " la dépense d'énergie de la clé de " .. bclr(6, "100 %") .. dot
    },
    ["Jeton Rongé"] = {
        desc = 
            "Un jeton en laiton très usé." .. br ..
            "Si une inscription quelconque fut un jour gravée dessus, elle a aujourd'hui totalement disparu." .. br ..
            "Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé." ..
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "24 mètres") .. dot) ..
            i("Jeton Rongé") .. " ne se cumule pas avec " .. i("Jeton en Or") .. dot
    },
    ["Jeton en Or"] = {
        desc = 
            "Un jeton doré et terne." .. br ..
            "Les faces sont lisses et ne portent aucune inscription." .. br ..
            "Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé." .. 
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "48 mètres") .. dot) ..
            i("Jeton en Or") .. " ne se cumule pas avec " .. i("Jeton Rongé") .. dot
    },
    ["Verre Opalin"] = {
        desc = 
            "Ce morceau de verre opaque émet une vibration sonore sourde." .. br ..
            "Quand la clé est utilisée pour débloquer la trappe, le jeton de verre empêche la clé de casser en canalisant à l'intérieur l'énergie du Brouillard." ..
            list("Ne perdez pas la " .. i("Clé") .. " en ouvrant la " .. iconLink(ils.hatch) .. ", perdez plutôt cet Accessoire")
    },
    ["Perles de Prière"] = {
        desc = 
            "Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "15 secondes") .. " d'utilisation à la " .. i("Clé") .. dot)
    },
    ["Corde de Prière"] = {
        desc = 
            "Corde finement tressée utilisée dans les rituels. Peut être attachée à la clé." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "10 secondes") .. " d'utilisation à la " .. i("Clé") .. dot) ..
            quote("Priez tant que vous voulez, vos mots se perdent ici dans le brouillard.")
    },
    ["Perle Griffée"] = {
        desc = 
            "Une perle poreuse griffée." .. br ..
            "Un minuscule anneau permet de l'attacher à la clé." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+12 mètres") .. " la portée de repérage d'Aura de la " .. i("Clé") .. dot)
    },
    ["Alliance Unique"] = {
        desc = 
            "Une alliance gravée qui est apparue du Brouillard et résonne d'une énergie incompréhensible et indescriptible." ..
            list(
            	"Dévoile l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de l'" .. ibil("Obsession") .. " à tout moment.",
            	nbullet .. "Ne nécessite pas de " .. i("Canaliser l'Énergie") .. " de la Clé.") ..
            	loadoutStrings.obsessionChanceMinus
    },
    ["Anneau Porte-Clés"] = {
        desc = 
            "Un porte-clés apparemment sans intérêt avec un lustre bleuâtre sombre. " .. br ..
            "Il lie la " .. i("Clé") .. " à son utilisateur, empêchant ce dernier de le perdre, même dans les pires moments." ..
            list("Ne perdez pas la " .. i("Clé") .. " si vous mourez, perdez plutôt cet Accessoire.")
    },
    ["Pile"] = {
        desc = 
        	"Une pile standard de marque inconnue." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+2 secondes") .." d'utilisation à la " .. i("Clé") .. dot) ..
            quote("Encore une pile presque à plat.")
    },
    ["Ampoule Grillée"] = {
        desc = 
        	"Une ampoule défectueuse au clignotement étrangement effrayant." ..
            list(
            	"Provoque le clignotement de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+30 %") .. " la durée de l'Aveuglement.",
            	b("Augmente") .. " un tout petit peu le niveau de terreur.") ..
            "L'#name n'est disponible que pendant les " .. link("Événements d'Halloween") .. dot
    },
    ["Lentilles Focales"] = {
        desc = 
        	"Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " la portée du faisceau de la l" .. i("Lampe de Poche") .. dot,
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-15 %") .. " le rayon du faisceau de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(8, "+20 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(4, "+10 %") .. " la durée de l'Aveuglement.")
    },
    ["Pile Haute Performance"] = {
        desc = 
        	"Une pile portant la mention " .. i("« puissance industrielle »") .. dot ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "4 secondes") .. " d'utilisation à la " .. i("Lampe de Poche") .. dot) ..
            quote("Une pile que la pub vantait être de longue durée ne dure que quelques secondes dans le Brouillard noir.")
    },
    ["Lentille Haut de Gamme en Saphir"] = {
        desc = 
        	"Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. " la portée de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(8, "+30 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(4, "+15 %") .. " la durée d'Aveuglement.",
            	b("Élargit") .. " de " .. bclr(3, "-25 %") .. " le faisceau de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Lampe Halogène Intense"] = {
        desc = 
        	"Une ampoule chimique qui génère une lumière intense." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " de l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+20 %") .. " la durée de l'Aveuglement.") 
    },
    ["Poignée en Cuir"] = {
        desc = 
        	"Une bande de cuir enroulée autour de la lampe de poche pour améliorer la prise en main." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la précision de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot) ..
            quote("Beaucoup ont péri car ils transpiraient des mains.")
    },
    ["Pile Longue Durée"] = {
        desc = 
        	"Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "6 secondes") .. " d'utilisation à la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Filament Bas Ampérage"] = {
        desc = 
        	"Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d'une lampe de poche." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-24 %") .. " la consommation de piles de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Ampoule Bizarre"] = {
        desc = 
        	"Une ampoule lourde et complètement opaque d'origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. " la durée de l'Aveuglement.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(8, "+12 %") .. " la consommation d'énergie de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Ampoule Électrique"] = {
        desc = 
        	"Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+10 %") .. " la durée de l'Aveuglement.") ..
            quote("Même la lampe la plus puissante ne peut percer la noirceur du Brouillard noir.")
    },
    ["Poignée en Caoutchouc"] = {
        desc = 
        	"Une poignée en caoutchouc spécialement conçue pour s'adapter aux lampes de poche pour en améliorer la prise en main." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " la précision de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Optique à Réflexion Totale"] = {
        desc = 
        	"Assemblage d'une lentille et d'un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " l'éclat du faisceau.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+15 %") .. " la durée de l'Aveuglement.") ..
            quote("Laissez la lumière dévoiler leur linceul noir.")
    },
    ["Lentille Large"] = {
        desc = 
        	"Une lentille fine et large en parfait état." .. br .. "Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-25 %") .. " la portée du faisceau de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot,
            	b("Élargit") .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. " le faisceau de la " .. i("Lampe de Poche") .. dot)
    },
    ["Cordon de Soie Noire"] = {
        desc = 
        	"Un cordon noir et lisse." .. br .. "Peut être attaché autour d'une carte pour améliorer sa capacité de repérage d'aura." ..
            list("Débloque la capacité de localiser la " .. iconLink("Trappe") .. dot)
    },
    ["Lentilles de Cristal"] = {
        desc = 
        	"Un appareil complexe constitué d'un assemblage compliqué de lentilles." .. br .. "Les engrenages contrôlant le grossissement se règlent automatiquement sur quelque chose d'invisible à l'œil nu." ..
            list("Chaque Survivant voit l'" .. iconLink("Aura") .. " générée par la " .. i("Carte") .. " lorsque celle-ci est activée.")
    },
	["Perle de Verre"] = {
        desc = 
        	"Une perle étrange, cerclée d'or qui peut servir à agrandir la carte et marquer un point précis." .. br .. "La perle émet une énergie qui peut être vue et sentie par les survivants." .. 
        	list(
        		"Débloque la capacité de Marqueur de " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. dot,
        		"Crée un Marqueur qui peut être vu par tous les Survivants.")
    },
    ["Carte Addenda"] = {
        desc = 
        	"Une pièce fragmentée en matériau épais et fibreux." .. br .. "Un dessin de carte partiel et effacé est imprimé dessus, inutilisable en l'état." ..
            list(b("Ajoute") .. " une charge de " .. bclr(2, "+5 secondes") .. " à toute " .. i("Carte") .. dot)
    },
    ["Cachet Étrange (Rare)"] = {
        desc = 
        	"Un cachet sculpté dans du bois clair." .. br .. "Le texte du cachet est incompréhensible : " .. i('"kw\'zvre\'od"') .. dot ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+12 mètres") .. " la portée de la capacité de suivi de la " .. i("Carte") .. dot)
    },
    ["Ficelle Rouge"] = {
        desc = 
        	"ne ficelle rêche aux fibres piquantes, d'un rouge profond." .. br .. "Peut être attachée autour d'une carte pour améliorer sa capacité de repérage d'aura." ..
            list("Débloque la capacité de localiser les " .. b(link("Biens du Tueur")) .. dot)
    },
    ["Gelée Retardatrice"] = {
        desc = 
        	"Une substance gluante, translucide, d'un épouvantable bleu lavande." .. br .. "Cette gelée d'origine inconnue est particulièrement résistante à la chaleur." ..
            list(b("Ralentit") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " la vitesse à laquelle la " .. i("Carte") .. " se consume.")
    },
    ["Cachet Étrange (Insolite)"] = {
        desc = 
        	"Un cachet en bois utilisé pour estampiller des documents." .. br .. "Difficile de savoir qui l'utilisait ni dans quel but. Peut être utilisé avec une carte." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+8 mètres") .. " la portée de la capacité de suivi de la " .. i("Carte") .. dot)
    },
    ["Fil Jaune"] = {
        desc = 
        	"Un petit câble électrique." .. br .. "Les extrémités sont très abîmées, comme s'il avait été littéralement arraché de là où il se trouvait initialement." .. br .. "Peut être attaché autour d'une carte" ..
            list("Débloque la capacité de localiser les " .. iconLink("Interrupteurs des Portes de Sortie") .. dot)
    },
    ["Pansement Abdominal"] = {
        desc = 
        	"Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de soins de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    },
    ["Seringue Antihémorragique"] = {
        desc = 
        	"Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes." .. 
        	list(
        		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " pendant un soin avec la " .. i("Trousse de Soins") .. " pour utiliser la " .. i("Seringue Antihémorragique") .. dot,
        		 "Le Survivant affecté récupèrera " .. bclr(2, "1 État de Santé") .. space .. bclr(6, "16 secondes") .. " après son emploi.",
            	nbullet .. "Le temps requis est modifié par les Compétences, Objets et Accessoires qui affectent les vitesses de soins.",
    			nbullet .. "Cet effet est annulé quand l'État de Santé du Survivant affecté change ou s'il est ramassé.") ..
    		"La " .. i("Seringue Antihémorragique") .. " consomme la " .. i("Trousse de Soins") .. " lors de l'utilisation."
    },
    ["Pansements"] = {
        desc = 
        	"Un paquet de pansements que l'on trouve en général dans les trousses de soins." .. 
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+8 Charges") .. " à la " .. i("Trousse de Soins") .. dot)
    },
    ["Sutures Cutanées"] = {
        desc = 
        	"Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de soins de " .. bclr(2, "+5 %") .. dot)
    },
    ["Bande de Gaze"] = {
        desc = 
        	"De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures." .. br .. "Fait partie d'un ensemble complet de soins." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+10 Charges") .. " à la " .. i("Trousse de Soins") .. dot)
    },
    ["Pansements Hydrogels"] = {
        desc = 
        	"Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+16 Charges") .. " à la " .. i("Trousse de Soins") .. dot)
    },
    ["Ciseaux Médicaux"] = {
        desc = 
        	"Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de soins de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    },
    ["Fil et Aiguille"] = {
        desc = 
        	"Ce n'est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " les chances de générer un " .. i("Test d'Habileté") .. dot,
            	 b("Augmente") .. " la vitesse de progression bonus de " .. bclr(6, "+5 %") .. " en cas de " .. i("Tests d'Habileté Excellents") .. dot)
    },
    ["Sérum Raffiné"] = {
        desc = 
        	"Une version raffinée du " .. iconLink("Sérum Putride") .. ", relativement sûre pour l'être humain." .. br .. "Je dis bien relativement." ..
        	list(
        		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " pendant un soin avec la " .. i("Trousse de Soins") .. " pour utiliser le " .. i("Sérum Raffiné") .. dot,
        		"Augmente de " .. bclr(2, "+5 %") .. " la vitesse du Survivant et son Champ de Vision de " .. bclr(6, "10 degrés") .." pendant " .. bclr(8, "20 secondes") .. dot,
            	 "Génère une Traînée Bactérienne derrière le Survivant.") ..
    		i("Sérum Raffiné") .. " consomme la " .. i("Trousse de Soins") .. dot .. nlp ..
    		"Le #name n'est disponible que pendant les " .. link("Événements d'Halloween") .. dot
    },
    ["Gants de Caoutchouc"] = {
        desc = 
        	"Des gants médicaux jetables pour éviter les contaminations croisées." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " le bonus de progression en cas " .. i("Tests d'Habileté Excellents") .. dot)
    },
    ["Rouleau de Sparadrap"] = {
        desc = 
        	"Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+8 Charges") .. " à la " .. i("Trousse de Soins") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de Soins de " .. bclr(6, "+5 %") .. dot)
    },
    ["Éponge"] = {
        desc = 
        	"Une simple éponge utilisée pour absorber les excès de sang, permettant un accès plus facile aux blessures." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la taille du " .. i("Tests d'Habileté") .. " bonus.")
    },
    ["Agent Styptique"] = {
        desc = 
        	"Une poudre blanche aux vertus coagulantes." .. br .. "À appliquer sur une blessure pour arrêter l'hémorragie." ..
        	list(
        		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser l'" .. i("Agent Styptique") .. dot,
        		"Quand l'" .. i("Agent Styptique") .. " est utilisé sur un Survivant " .. iconLink("Blessé") .. ", il obtient l'" .. states(ils.endurance) .. " pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot) ..
    		"L'" .. i("Agent Styptique") .. " consomme la " .. i("Trousse de Soins") .. dot
    },
    ["Suture Chirurgicale"] = {
        desc = 
        	"Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes." .. br .. "Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " les chances de déclencher un " .. i("Test d'Habileté") .. dot,
            	 b("Augmente") .. " la progression bonus en cas de " .. i("Tests d'Habileté Excellents") .. " de " .. bclr(6, "+10 %") .. dot)
    },
    ["Pièce Flambant Neuve"] = {
        desc = 
        	"Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée." .. br .. "Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l'usine." .. nlp ..
        	"L'action " .. i("Réparer avec la Boîte à Outils") .. " est remplacée par " .. i("Installer une Pièce Flambant Neuve") .. " :" ..
            list("Au cours de l'installation, vous devrez effectuer " .. b(clr(2, "1") .. " Test d'Habileté Difficile") .. dot,
            	 "Lorsque le Test d'Habileté est réussi, le nombre de Charges requises du Générateur est réduit de " .. bclr(6, "-10") .. dot) ..
            	  i("Pièce Flambant Neuve") .. " est consommée après utilisation."
    },
    ["Chiffon Propre"] = {
        desc = 
        	"Un banal chiffon." .. nlp ..
        	"Si propre qu'il en est suspect." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de la " .. i("Boîte à Outils") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    },
    ["Fil à Couper"] = {
        desc = 
        	"Un outil tranchant rudimentaire fait de câbles métalliques dentelés et de deux poignées en bois." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de la " .. i("Boîte à Outils") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    },
    ["Clé Ajustable"] = {
        desc = 
        	"Une clé à molette ajustable avec un manche solide." .. nlp ..
        	"Indispensable dans toute boîte à outils." ..
            list("Les " .. iconLink("Crochets") .. " sabotés à l'aide de la " .. i("Boîte à Outils") .. " nécessitent " .. bclr(2, "20 secondes") .." de plus pour réapparaître.")
    },
    ["Scie à Métaux"] = {
        desc = 
        	"Une petite scie à main équipée d'une lame à métaux." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de la " .. i("Boîte à Outils") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Instructions"] = {
        desc = 
        	"Quelqu'un semble avoir peint rapidement des instructions de réparation sur ce morceau d'écorce." ..
            list(b("Élimine") .. " les " .. iconLink("Tests d'Habileté") .. " en réparant avec la " .. i("Boîte à Outils") .. dot)
    },
    ["Gants de Protection"] = {
        desc = 
        	"Des gants épais qui réduisent la dextérité mais qui protègent des blessures." ..
            list("Empêche d'avertir le Tueur lors du Sabotage d'un " .. iconLink("Crochet") .. " avec la " .. i("Boîte à Outils") .. dot)
    },
    ["Ferraille"] = {
        desc = 
        	"Ressorts, vis et engrenages." .. nlp ..
        	"Principalement de la ferraille inutilisable." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+8 Charges") .. " à la " .. i("Boîte à Outils") .. dot)
    },
    ["Tourillons"] = {
        desc = 
        	"Les tourillons fournissent allonge et flexibilité pour atteindre les boulons difficiles d'accès au plus profond des dispositifs mécaniques." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de réparation de la " .. i("Boîte à Outils") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Pince à Ressort"] = {
        desc = 
        	"Un outil utile pour maintenir des tuyaux ou des câbles en place et éviter les accidents." .. 
            list(b("Réduit") .. " la distance à laquelle vos réparations peuvent être perçues de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. dot)
    },
    ["Bobine de Fil"] = {
        desc = 
        	"Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde." ..
            list(b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+12 Charges") .. " à la " .. i("Boîte à Outils") .. dot)
    },
    
    ------------------
    --- LE PIÉGEUR ---
    ------------------
    
    ["Kit à Quatre Ressorts"] = {
        desc = 
        	"Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège."..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+33 %") .. " le temps nécessaire aux Survivants pour désamorcer des " .. b("Pièges à Ours") .. dot)
    },
    ["Huile d'Ours"] = {
        desc = 
        	"Graisse animale fondue qui lubrifie les joints de piège à ours qui grincent."..
            list("Placer un " .. b("Piège à Ours") .. " ne fait aucun bruit.")
    },
    ["Ressort Sanglant"] = {
        desc = 
        	"Mi-collant, mi-glissant, ce liquide opaque rend la manipulation des pièges bien plus délicate."..
            list("Lorsqu'un " .. b("Piège à Ours") .. " est désamorcé par un Survivant " .. iconLink("En Forme") .. ", les " .. b("Ressorts Sanglants") .. " lui en font payer le prix, et ce Survivant devient " .. iconLink("Blessé") .. dot)
    },
    ["Café Moulu"] = {
        desc = 
        	"Une vieille boîte en fer rouillée contenant du café moulu."..
            list("Gain d'un " .. states(ils.haste) .. " supplémentaire de " .. bclr(2, "+5 % ") .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. " après avoir placé un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Outils d'Assemblage"] = {
        desc = 
        	"Un ensemble d'outils spécialisés pour fixer les pièges à ours et s'assurer de leur efficacité."..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un Survivant pris dans un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Pierre à Aiguiser"] = {
        desc = 
        	"Quand elle est utilisée avec le piège à ours, la pierre à aiguiser en affûte les lames." .. nlp ..
        	"Tranchantes comme des lames de rasoir, ces dernières infligent alors de profondes blessures qui vident rapidement les victimes de leur sang." .. 
            list("Inflige un " .. iconLink("État Critique") .. " à la victime piégée dans un " .. b("Piège à Ours") .. " si elle parvient à s'échapper.")
    },
    ["Pierre Irisée"] = {
        desc = 
        	"Les pièges affutés par cette pierre à la lueur dérangeante semblent étrangement prendre vie." ..
            list("Toutes les " .. bclr(2, "30 secondes") .. ", un " .. b("Piège à Ours") .. " fermé devient aléatoirement actif.")
    },
    ["Mâchoires Allongées"] = {
        desc = 
        	"Mâchoires aux longues dents qui s'enfoncent plus dans les chairs que celles d'un piège à ours conventionnel." ..
            list("Quand les Survivants s'échappent de " .. b("Pièges à Ours") .. ", ils subissent l'" .. states(ils.deepWound) .. dot)
    },
    ["Teinture à Bois"] = {
        desc = 
        	"Des cendres de bois bouillies qui sont utilisées pour teindre les Pièges à Ours, ce qui les rend moins visibles." ..
            list(b("Assombrit") .. " les " .. b("Pièges à Ours") .. dot)
    },
    ["Écharpe Improvisée"] = {
        desc = 
        	"Une genouillère usée et griffée taillée dans une épaisse peau animale tannée." ..
            list("Vous n'êtes plus pris dans vos propres " .. b("Piège à Ours") .. ", ils sont automatiquement désarmés à la place.")
    },
    ["Ressort Huilé"] = {
        desc = 
        	"Un ressort huilé qui tache les mains de ceux qui manipulent un piège à ours." ..
            list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Survivant qui a désarmé un " .. b("Piège à Ours") .. " vous est révélée pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot)
    },
    ["Mâchoires Molletonnées"] = {
        desc = 
        	"Ces mâchoires molletonnées servent à contenir plutôt qu'à blesser." ..
            list(
            	"Les " .. b("Pièges à Ours") .. " n'infligent pas de dégâts aux Survivants piégés.",
            	"Équiper cet Accessoire annule les effets de " .. iconLink("Mâchoires Rouillées") .. " et " .. iconLink("Mâchoires Dentelées") .. dot,
            	"Accorde " .. bclr(2, "+100 %") .. " de " .. iconLink("Points de Sang") .. " bonus pour avoir piégé des Survivants.")
    },
    ["Mâchoires Rouillées"] = {
        desc = 
        	"Les mâchoires de ce piège à ours sont couvertes d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner." ..
            list("Les " .. b("Piège à Ours") .. " infligent l'" .. states(ils.mangled) .. " aux Survivants piégés jusqu'à ce que ceux-ci soient soignés.")
    },
    ["Ressort Secondaire"] = {
        desc = 
        	"Un deuxième ressort qui préserve l'efficacité d'un piège à ours si le premier ressort lâche." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " le temps nécessaire aux Survivants pour désamorcer des " .. b("Pièges à Ours") .. dot)
    },
    ["Mâchoires Dentelées"] = {
        desc = 
        	"Ces mâchoires de rechange pour piège à ours ont des lames dentelées qui occasionnent d'horribles blessures quand elles se referment." ..
            list("Les " .. b("Piège à Ours") .. " infligent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " aux Survivants piégés jusqu'à ce que ceux-ci soient soignés.") ..
            quote("Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang.")
    },
    ["Outils d'Installation"] = {
        desc = 
        	"Outils spécialisés conçus pour poser rapidement et sans effort des Pièges à Ours." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-13,3 %") .. " le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un Survivant d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+40 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Sac Cousu"] = {
        desc = 
        	"Des morceaux de peau de toutes sortes grossièrement cousus ensemble pour former un très grand sac." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "2") .. " le nombre de " .. b("Pièges à Ours") .. " disponible.")
    },
    ["Puissant Ressort Hélicoïdal"] = {
        desc = 
        	"Un grand et lourd ressort hélicoïdal qui ajoute une bonne dose de force à la tenue du Piège à Ours." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " la vitesse de Désarmement du " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Bouteille de Goudron"] = {
        desc = 
        	"Une substance noire, mate et collante semblable au goudron. Appliquée sur les pièges à ours, elle les rend beaucoup plus discrets." ..
            list(b("Assombrit") .. " considérablement l'apparence de tous les " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Ressort à Tension"] = {
        desc = 
        	"Un ressort à très forte tension qui reprend sa place en un claquement après avoir été étiré." ..
            list("Un " .. b("Piège à ours") .. " se réarme " .. bclr(2, "2 secondes") .. " après qu'un Survivant s'en soit échappé.")
    },
    ["Tendeurs de Pièges"] = {
        desc = 
        	"Des outils simples conçus pour poser rapidement et en toute sécurité des Pièges à Ours." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Sacoche du Piégeur"] = {
        desc = 
        	"Une sacoche en cuir tanné Ample et solide, pour transporter du matériel de chasse." ..
            list(
            	"Vous commencez avec " .. bclr(2, "1") .. space .. b("Piège à Ours supplémentaire") .. dot,
            	"Permet de transporter " .. bclr(2, "1") .. space .. b("Piège à Ours supplémentaire") .. dot)
    },
    ["Gants du Piégeur"] = {
        desc = 
        	"Paire de gants de protection en cuir rembourré." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    ["Sac du Piégeur"] = {
        desc = 
        	"Un sac en cuir brut adapté à la recherche de nourriture." ..
            list(
            	"Tous les " .. b("Piège à Ours") .. " y sont entreposés au début de l'Épreuve au lieu d'apparaître sur la carte.",
            	"Les " .. b("Piège à Ours") .. " ne peuvent être ramassés.")
    },
    ["Sac du Piégeur (Retiré)"] = {
        desc = 
        	"Un sac en cuir brut adapté à la recherche de nourriture.." ..
            list("Vous commencez avec " .. bclr(2, "1") .. space .. b("Piège à Ours supplémentaire") .. dot)
    },
    ["Brique de Cire"] = {
        desc = 
        	"Un bloc de cire utilisé pour réduire la friction et faciliter le mouvement des pièces mécaniques." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+33 %") .. " le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un Survivant d'un " .. b("Piège à Ours") .. dot)
    },
    
    ------------------
    --- LE SPECTRE ---
    ------------------
    
    ["\"Clairvoyant\" - Sang"] = {
        desc = 
        	"Le symbole Kra-Frabai, qui représente l’Entité qui nous surveille, est estampillé sur le haut de la cloche avec du sang." .. nlp ..
        	"Débloque la capacité de Repérage d'Auras :" ..
            list("En ayant " .. i("Disparu") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants invisibles dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " vous sont révélées.")
    },
    ["\"Clairvoyant\" - Boue"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kra-Frabai, qui représente L'Entité qui nous surveille, est estampillé sur le haut de la Cloche avec de la Boue." .. nlp ..
        	"Débloque le potentiel caché de Repérage d'Aura :" ..
            list("En ayant " .. i("Disparu") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants invisibles dans un rayon de " .. bclr(2, "6 mètres") .. " vous sont révélées.")
    },
    ["\"Clairvoyant\" - Esprit"] = {
        desc = 
        	"Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche." .. nlp ..
        	"Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de Repérage d'Auras de son porteur :" ..
            list("Pendant l'" .. i("Invisibilité") .. ", l'état de réparation d'un " .. iconLink(ils.generator) .. " peut être lu par l'intensité de son " .. iconLink(ils.aura) .. dot)
    },
    ["\"Clairvoyant\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kra-Frabai, qui représente L'Entité qui nous surveille, est estampillé sur le haut de la Cloche avec de l'encre Blanche." .. nlp ..
        	"Débloque le potentiel caché de Repérage d'Aura :" ..
            list("En ayant " .. i("Disparu") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants invisibles dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " vous sont révélées.")
    },
    ["\"Guerrier Aveugle\" - Sang"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente l'imperméabilité, est tracé sur le corps de la Cloche avec du Sang." ..
            list(b("Augmente") .. " la résistance aux " .. i(link("Brûlures")) .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot)
    },
    ["\"Guerrier Aveugle\" - Boue"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente la férocité, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue." ..
            list("Les " .. i("Attaques Surprises") .. " de réapparition infligent aux Survivants l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["\"Guerrier Aveugle\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente l'imperméabilité, est tracé sur le corps de la Cloche avec de la Suie." ..
            list(b("Augmente") .. " la résistance aux ".. i(link("Brûlures")) .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    },
    ["\"Guerrier Aveugle\" - Esprit"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente l'imperméabilité, luit de façon menaçante sur le corps de la Cloche." ..
            list(b("Accorde l'Immunité") .. " aux " .. i(link("Brûlures")) .. dot)
    },
    ["\"Guerrier Aveugle\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente la férocité, est tracé à l’encre blanche sur le corps de la cloche." ..
            list("Les " .. i("Attaques Surprises") .. " de réapparition infligent les " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " aux Survivants pendant " .. bclr(2, "70 secondes") .. dot)
    },
    ["\"Évanouissement\" - Boue"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kratin, qui représente une mort rapide, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue." ..
            list(b("Augmente") .." la vitesse de Disparition de " .. bclr(2, "+40 %") .. dot)
    },
    ["\"Évanouissement\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kratin, qui représente une mort rapide, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue." ..
            list(b("Augmente") .." la vitesse de Disparition de " .. bclr(2, "+60 %") .. dot)
    },
    ["Battant en Os"] = {
        desc = 
        	"Un battant de cloche en os finement poli." .. br .. "Provoque la résonance et la déformation confuse des sons de la Cloche des Lamentations." ..
            list("Les Survivants ne peuvent plus discerner la distance ni la direction de la " .. i("Cloche des Lamentations") .. dot)
    },
    ["Battant Encordé"] = {
        desc = 
        	"Une corde serrée autour du battant de cloche pour en atténuer le son." .. br .. "Une aura maléfique en émane." ..
            list(b("Réduit") .. " la " .. i("Cloche des Lamentations") .. " au " .. b("Silence Total") .. dot)
    },
    ["\"Danse de l'Ombre\" - Sang"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est estampillé sur le haut de la cloche avec du sang." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse pour passer par une " .. iconLink("Fenêtre") .. ", briser les " .. iconLink("Palettes") .. " et endommager les " .. iconLink("Générateurs") .. " et les " .. iconLink("Murs Destructibles") .. " de " .. bclr(2, "+60 %") .. " pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Danse de l'Ombre\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie des ténèbres, est tracé au doigt à partir de la suie sur le corps de la cloche." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse pour passer par une " .. iconLink("Fenêtre") .. ", briser les " .. iconLink("Palettes") .. " et endommager les " .. iconLink("Générateurs") .. " et les " .. iconLink("Murs Destructibles") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Danse de l'Ombre\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse pour passer par une " .. iconLink("Fenêtre") .. ", briser les " .. iconLink("Palettes") .. " et endommager les " .. iconLink("Générateurs") .. " et les " .. iconLink("Murs Destructibles") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Chasse Preste\" - Sang"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est estampillé sur le haut de la cloche avec du sang." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Réapparition de " .. bclr(2, "+12 %") .. dot)
    },
    ["\"Chasse Preste\" - Boue"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Réapparition de " .. bclr(2, "+8 %") .. dot)
    },
    ["\"Chasse Preste\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l'attaque rapide d'une proie, est tracé sur le corps de la Cloche avec de la Suie." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Réapparition de " .. bclr(2, "+6 %") .. dot)
    },
    ["\"Chasse Preste\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est tracé à l’encre blanche sur le corps de la cloche." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de Réapparition de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    },
    ["\"La Bête\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Kunwulju, qui représente le royaume de terreur, est tracé à la suie sur le corps de la cloche." ..
            list("Le " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. " du " .. b("Spectre") .. " n'est plus supprimé pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot,
            	"Les Points de Sang accordés pour la " .. i("Traque") .. " et les " .. i("Attaques Surprises") .. " sont augmentés de " .. bclr(2, "+100 %") .. dot)
    },
    ["\"Ghost Face\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole Khugwemuu, qui représente le monde des esprits, est tracé à la suie sur le corps de la cloche." ..
            list("Après sa réapparition, la " .. b("Trace Rouge") .. " et le " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. " du " .. b("Spectre") .. " resteront supprimés pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["\"Le Molosse\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole de Ghud-Boiye, qui représente un traqueur hors pair, est tracé à la suie sur le corps de la cloche." ..
            list("Pendant l'" .. i("Invisibilité") .. ", les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " sont révélées en " .. bclr(19, "rouge vif") .. dot)
    },
    ["\"Le Serpent\" - Suie"] = {
        desc = 
        	"Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche." ..
            list(b("Le Spectre") .. " réapparaîtra complètement en brisant des " .. iconLink("Palettes") .. " ou des " .. iconLink("Murs Destructibles") .. ", ou en endommageant des " .. iconLink("Générateurs") .. " pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Tempête\" - Sang"] = {
        desc = 
        	"Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est estampillé avec du sang sur le haut de la cloche." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+9 %") .. " la vitesse de mouvement pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Tempête\" - Boue"] = {
        desc = 
        	"Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est tracé sur le haut de la cloche avec de la boue." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. " la vitesse de mouvement pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    ["\"Tempête\" - Blanc"] = {
        desc = 
        	"Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+7 %") .. " la vitesse de mouvement pendant l'" .. i("Invisibilité") .. dot)
    },
    
    ---------------------
    --- LE MONTAGNARD ---
    ---------------------
    
    ["Silencieux de Pointe"] = {
        desc =
            "Un silencieux pour tronçonneuse conçu de main de maître, supérieur à tous les autres." ..
            list("La " .. i("Tronçonneuse") .. " est " .. b("silencieuse") .. " pour les Survivants en dehors du " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. dot)
    },
    ["Chaînes Souillées (Tronçonneuse)"] = {
        desc =
            "Une chaîne répugnante mais étrangement familière, recouverte d’une substance désagréable." ..
            list("Les Survivants frappés par la " .. i("Tronçonneuse") .. " souffrent des " .. states(ils.mangled, ils.haemorrhage) .. " pendant " .. bclr(2, "70 secondes").. dot)
    },
    ["Le Mélange des Thompson"] = {
        desc =
            "Une substance graisseuse spéciale concoctée par la famille pour ses appareils." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de récupération après avoir utilisé la " .. i("Tronçonneuse"),
            	"Cet effet ne s'applique pas pendant " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. dot)
    },
    ["Bottes de Papa"] = {
        desc =
            "Une paire de bottes fiables, récupérées sur le cadavre de Max Thompson Sr." ..
        list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la vitesse de virage d’" .. i("Attaque Ruée") .. dot)
    },
    ["Entrée d'Air Bouchée"] = {
        desc =
            "La modification du flux d'air est cruciale pour modifier la puissance de la scie." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    },
    ["Gravures Irisées"] = {
        desc = 
            "Gravures sur la poignée de la tronçonneuse qui représentent la bête obscure vivant dans le Brouillard." .. br .. "Renforce la détermination de l’utilisateur." ..
            list(
                b("Augmente") .. " la vitesse de mouvement d'" .. i("Attaque Ruée") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+12 %") .. " le temps requis pour charger la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Contrepoids"] = {
        desc = 
            "Ajoute du poids à la base, pour plus de stabilité." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-70 %") .. " la vitesse de virage initiale des " .. i("Attaques Ruées") .. dot)
    },
    ["Pantoufles Sales"] = {
        desc =
            "Max avait parfois du mal à entendre le bruit des pas de sa mère." ..
            list("Après avoir maintenu une " .. i("Attaque Ruée") .. " pendant au moins " .. bclr(2, "2 secondes") .. " accorde " .. states(ils.undetectable) .. " jusqu’à la fin d’" .. i("Attaque Ruée") .. dot)
    },
    ["Commande des Gaz Graissée"] = {
        desc =
            "Une gâchette lubrifiée." .. br .. "Un tressaillement du doigt ranime la tronçonneuse." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-5 %") .. " le temps de récupération après avoir utilisé la " .. i("Tronçonneuse") .. dot,
            	"Cet effet ne s'applique pas pendant " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. dot)
    },
    ["Moteur Irrégulier"] = {
        desc =
            "Certains diraient qu'un ajustement s'impose. Pour Max, c'est déjà ajusté." ..
            list("Diminue la vitesse à laquelle la jauge de " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. " se dissipe lorsque la " .. i("Tronçonneuse") .. " n'est pas utilisée de " .. bclr(6, "30 %") .. dot)
    },
    ["Tronçonneuse Lo Pro"] = {
        desc =
            "Des chaînes légères qui réduisent le poids de la tronçonneuse, permettant une meilleure maniabilité." ..
            list(
                "Poursuivez votre " .. i("Attaque Ruée") .. " après avoir brisé une " .. iconLink("Palette") .. " ou un " .. iconLink("Mur Destructible") .. " avec la " .. i("Tronçonneuse") .. dot,
                "Les Survivants frappés par la " .. i("Tronçonneuse") .. " moins de " .. bclr(2, "5 secondes") .. " après qu'une Palette ou qu'un Mur ont été brisé perdent un seul " .. iconLink("État de Santé") .. dot)
    },
    ["Chaînes à Faible Recul"] = {
        desc =
            "Une chaîne spécialisée qui réduit la probabilité de recul." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-15 %") .. " le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Filtre à Air Jeté"] = {
        desc =
            "Un filtre à air fendu et poussiéreux." .. br .. "Il parvient tout de même à mieux fonctionner que le modèle courant." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " le temps nécessaire avant que la " .. i(bclr(10, "Jauge de Surrégime")) .. " commence à se dissiper.")
    },
    ["Huile Moteur Bon Marché"] = {
        desc =
            "Une huile abordable que vous pouvez utiliser pour graisser les chaînes bruyantes." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " la génération de " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. dot)
    },
    ["Vis de Tendeur de Haut Régime"] = {
        desc =
            "Une vis lâche donnera davantage de puissance à la tronçonneuse." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " le temps nécessaire avant que la " .. i(bclr(10, "Jauge de Surrégime")) .. " commence à se dissiper.")
    },
    ["Revêtement Thermique"] = {
        desc =
            "Un carter plus épais qui permet à l'utilisateur de contrôler la conservation de l'énergie." ..
            list(b("Diminue") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " la vitesse de dissipation de la " .. i(bclr(10, "Jauge de Surrégime")) .. " lorsque la " .. i("Tronçonneuse") .. " n'est pas utilisée.")
    },
    ["Bottes à Pointes"] = {
        desc =
            "Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+45 %") .. " la vitesse de virage d’" .. i("Attaque Ruée") .. " de la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Bottes à Embout d'Acier"] = {
        desc =
            "Bottes renforcées aux orteils pour une meilleure protection contre les impacts." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Carburateur Réglé"] = {
        desc =
            "Bien qu’il soit encrassé d’huile et de poussière, ce carburateur est parfaitement réglé." ..
            list(
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse de charge de la " .. i("Tronçonneuse") .. dot,
                b("Réduit") .. " la vitesse de déplacement de base à " .. bclr(6, "4,4 m/s") .. dot)
    },
    ["Limiteur de Vitesse"] = {
        desc =
            "Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier." ..
            list(
                "La " .. i("Tronçonneuse") .. " ne déclenche pas automatiquement un " .. iconLink("État Critique") .. dot,
                "Obtenez " .. bclr(2, "+100 %") .. " de Points de Sang en plus lors des événements à score " .. i("Coup de Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Poire d'Amorçage Fendillée"] = {
        desc =
            "Un bouton qui expulse l'air des tuyaux d'essence." .. br .. "Cette machine a besoin d'être alimentée." ..
            list(
                b("Augmente") .. " Augmente la génération de " .. i(bclr(10, "Surrégime")) .. " de " .. clror("+15 %") .. dot,
                "Les survivants frappés par la " .. i("Tronçonneuse") .. " perdent un seul " .. iconLink("État de Santé") .. dot)
    },
    ["Clair de Lune Thompson"] = {
        desc =
            "Une boisson forte à base de maïs, une recette transmise dans la famille Thompson." .. br .. "Insuffle de la rage et des maux de tête." ..
            list(
                b("Augmente") .. " la vitesse de rotation de l'" .. i("Attaque Ruée") .. " de " .. bclr(2, "+44 %") .. dot,
                b("Augmente") .. " le temps de pénalité quand vous heurtez des obstables pendant une " .. i("Attaque Ruée") .. " de " .. bclr(6, "+28 %") .. dot)
    },
    
    --------------------
    --- l'INFIRMIÈRE ---
    --------------------
    
    ["Cri d'Anxiété"] = {
        desc =
            "Le cri de surprise d’une fille anxieuse que l’Infirmière adorait." .. br .. "Vibre vivement au contact de l’Infirmière." ..
            list("Se téléporter à " .. bclr(2, "1 mètre") .. " d’un Survivant le fait crier, ce qui révèle sa position.",
                "Confère " .. bclr(6, "200") .. " Points de Sang pour l'avoir " .. i("effrayé") .. dot)
    },
    ["Respiration Ataxique"] = {
        desc =
            "La respiration irrégulière et faiblissante collectée sur le garçon catatonique." .. br .. "Normalement stable et calme, elle devient incroyablement agitée au contact de l’Infirmière." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-7 %") .. " la durée de base de la " .. i("Fatigue") .. "consécutive à " .. i("Téléportation") .. dot)
    },
    ["Souvenir du Méchant"] = {
        desc =
            "Une molaire pourrie extirpée de la main du cadavre du « méchant »" ..
            list("Frapper un Survivant avec une " .. i("Attaque Téléportée") .. " réussie dévoile son " .. iconLink("Aura") .. " quand il se soigne ou est soigné jusqu’à " .. bclr(2, "28 mètres") .. " pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["Dernier Souffle du \"Méchant\""] = {
        desc =
            "Un dernier souffle puissant arraché au « Méchant », un patient de l’asile de Crotus Prenn." .. br .. "Dans les mains de l’Infirmière, il tressaute intensément." ..
            list("Frapper un Survivant avec une " .. i("Attaque Téléportée") .. " réussie octroie l'" ..states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "25 secondes") .. dot) .. 
            "L'effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les " .. bclr(6, "45 secondes") .. dot
    },
    ["Dernier Souffle de Campbell"] = {
        desc =
            "Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn." .. br .. "Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement." ..
            list(
            	"Quand elle réapparaît après une " .. i("Téléportation") .. " complètement chargée, l’Infirmière se " .. i("Téléporte") .. " immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.",
                nbullet .. "Ceci ne fonctionne que si l'" .. b("Infirmière ") .. " dispose d'au moins " .. bclr(2, "1 Charge") .. " de " .. i("Téléportation") .. dot)    
    },
    ["Trésor d'un Garçon Catatonique"] = {
        desc =
            "Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient." .. br .. "Prise sur le corps du garçon catatonique" ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-65 %") .. " la " .. i("Fatigue") .. " supplémentaire causée par les " .. i("Téléportations en Chaîne") .. dot)   
    },
    ["Ceinture Obscure"] = {
        desc =
            "Une corde noire, utilisée comme ceinture en temps de deuil." .. br .. "Prise sur le corps du père Campbell." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de mouvement après une " .. i("Téléportation") .. " mais avant la fatigue qui s'ensuit de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)   
    },
    ["Bracelet Terne"] = {
        desc =
            "Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu’un." .. br .. "Trouvé sur le corps de la jeune fille anxieuse." ..
            list(
            	"Réduit de " .. bclr(2, "-20 %") .. " la distance maximum de " .. i("Téléportation") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+100 %") .. " les Points de Sang pour les Événements à Score " .. i("Téléportation Précise") .. dot)
    },
    ["Respiration Difficile"] = {
        desc =
            "La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell." .. br .. "Oscille faiblement au contact de l’Infirmière." ..
            list("Les " .. i("Attaques Téléportées") .. " infligent l'" .. states(ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "70 secondes") .. dot)        
    },
    ["Halètement Intense"] = {
        desc =
            "La respiration lente et chargée volée à l'aide-soignant." .. br .. "Oscille faiblement au contact de l’Infirmière." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée d'un plongeon après plus d'une " .. i("Téléportation") .. " de " .. bclr(2, "30 %") .. dot,
            	nbullet .. "Cet effet ne s'applique qu'après la deuxième ou la troisième " .. i("Téléportation") .. dot)       
    },
    ["Dernier Souffle de Jenner"] = {
        desc =
            "Le dernier souffle puissant arraché à Mary Jenner, une patiente de l’asile de Crotus Prenn." .. br .. "Dans les mains de l’Infirmière, il tremble avec intensité." ..
            list(
            	"Dès que l’" .. b("Infirmière") .. " a épuisé toutes ses " .. i("Téléportations") .. ", permet à l'" .. b("Infirmière") .. " de se " .. i("Téléporter") .. " immédiatement à son emplacement initial en appuyant sur le " .. i("bouton de Capacité Active") .. dot,
                "Après être revenue à son emplacement initial, l'" .. b("Infirmière") .. " disposera d'" .. bclr(2, "+1 Charge") .. " charge de Téléportation.")      
    },
    ["Dernier Souffle de Kavanagh"] = {
        desc =
            "Le dernier souffle puissant arraché à Harvey Kavanagh, un aide-soignant de l’asile de Crotus Prenn." .. br .. "Remue vigoureusement dans les mains de l’Infirmière." ..
            list("Lorsque la " .. i("Fatigue") .. " s'installe, tout Survivant à moins de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " de distance de l'" .. b("Infirmière") .. " subit l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. dot)      
    },
    ["Boîte d'Allumettes"] = {
        desc =
            "Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés." .. br .. "Sert de triste souvenir d’un lieu horrible." ..
            list(
                b("Établit") .. " le nombre maximal de charges de " .. i("Téléportation") .. " à " .. bclr(2, "1") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de mouvement de base de l'" .. b("Infirmière") .. " à " .. bclr(6, "4,4 m/s") .. dot,
                nbullet .. "Ceci ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.")      
    },
    ["Cuillère en Métal"] = {
        desc =
            "Une simple cuillère en métal, en partie rouillée et tachée." .. br .. "Confisquée au patient de la chambre 202, le « méchant »" ..
            list("Frapper un Survivant avec une " .. i("Attaque Téléportée Réussie") .. space .. b("augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " le " .. i("Cri de Douleur") .. " émis pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. dot)      
    },
    ["Morceau de Plaid"] = {
        desc =
            "Un morceau de plaid rouge et noir déchiré." .. br .. "Ce bout de tissu confère à l’Infirmière une concentration dévastatrice." ..
            list("Permet à l’Infirmière de voir les destinations cibles de " .. i("Téléportation") .. dot)  
    },
    ["Montre à Gousset (Dernier Souffle de Spencer)"] = {
        desc =
            "Une montre à gousset cassée et carbonisée, aux pièces brinquebalantes." .. br .. "Prise sur le corps de l’infirmière Moris." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "20 %") .. " le temps écoulé avant que l’Infirmière ne tombe de " .. i("Fatigue") .. " après s’être " .. i("Téléportée") .. dot)        
    },
    ["Respiration Spasmodique"] = {
        desc =
            "La respiration nerveuse et tremblante volée au « méchant »." .. br .. "Vibre et saute agressivement au contact de l’Infirmière." .. nlp ..
            "Frapper un Survivant avec une " .. i("Attaque Téléportée Réussie") .. space .. b("désactive la capacité de téléportation") .. " et augmente sa vitesse de mouvement de base à " .. bclr(2, "4,6 m/s") .. " pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. dot,
    },
    ["Signet Déchiré"] = {
        desc =
            "Un morceau de ruban blanc immaculé autrefois attaché à un livre sacré." .. br .. "Sert de symbole d’une dispute." ..
            list(
            	b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+1 Charge") .. " de " .. i("Téléportation") .. dot,  
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "30 %") .. " le temps de recharge de " .. i("Téléportation") .. dot)  
    },
    ["Peigne à Lentes Blanc"] = {
        desc =
            "Un peigne à lentes pris dans la clinique." .. br .. "Symbole passé du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-50 %") .. " la distance des " .. i("Attaques Chargées Téléportées") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "100 %") .. " les Points de Sang des Événements à Score " .. i("Attaque Téléportée") .. dot)      
    },
    ["Cheval de Bois"] = {
        desc =
            "Un jouet sculpté dans du bois brut bon marché et supposé ressembler à un cheval." .. br .. "Symbole passé du lien étroit entre un patient catatonique et son infirmière." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "50 %") .. " la " .. i("Fatigue") .. " supplémentaire des " .. i("Attaques Téléportées Ratées") .. dot)      
    },
    
    ---------------------
    --- LA SILOUHETTE ---
    ---------------------

    ["Cheveux Blonds"] = {
        desc =
            'Un seul brin de cheveux blonds légèrement ondulés.' ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de " .. b("Mal Intérieur III") .. " de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. " la quantité de mal requise la première fois pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Note du Petit Ami"] = {
        desc =
            'Une note supposée être « romantique », plutôt glauque, écrite pour attirer l’attention d’une petite amie.' ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la portée de l'" .. i("Attaque Chargée") .. " de la " .. b("Silhouette") .. " pendant " .. b("Mal Intérieur I") .. dot) ..
            quote('La note est signée : D.')
    	
    },
    ["Lapin Mort"] = {
        desc =
            'Un lapin gris ouvert de la tête à la queue.' ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-25 %") .. " le " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. " de " .. b("Mal Intérieur II") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. " le " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. " de " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Touffe de Cheveux Parfumée"] = {
        desc =
            "Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un." .. br .. "Libère des effluves de parfum pour femme." ..
            list(
            	"Durée d’utilisation de " .. b("Mal Intérieur III") .. " illimitée.",
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "200 %") .. " la quantité de mal requise pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Fragment de Verre"] = {
        desc =
            "Un bout de verre teinté provenant probablement d’un objet brisé." .. br .. "Il est impossible de déterminer son origine." ..
            list(b("Mal Intérieur I") .. " révèle pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui ont été traqués durant au moins " .. bclr(6, "1 seconde") .. dot)
    },
    ["Ruban"] = {
        desc =
            "Un ruban à motif écossais parfait pour les cheveux." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de " .. b("Mal Intérieur III") .. " de " .. bclr(2, "+30 secondes") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. " la quantité de mal requise la première fois pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Brosse à Cheveux"] = {
        desc =
            "Une brosse en nylon neuve utilisée pour ajouter du volume et de la douceur aux cheveux." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de " .. b("Mal Intérieur III") .. " de " .. bclr(2, "+20 secondes") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. " la quantité de mal requise la première fois pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Mémorial de J. Myers"] = {
        desc =
            "Une page sur papier glacé arrachée à l’" .. i("Album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield") .. " dédiée à la mémoire de Judith Myers." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez un Survivant.")
    },
    ["Bijoux"] = {
        desc =
            "Un grand collier constitué de perles et de matériaux bon marché." .. br .. "Un des favoris de Judith." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse de mouvement lorsque vous " .. i("Traquez") .. " une cible.")
    },
    ["Boite à Bijoux"] = {
        desc =
            "Une boîte quelconque dans laquelle des objets de parure étaient autrefois conservées." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la vitesse de mouvement lorsque vous " .. i("Traquez") .. " une cible.")
    },
    ["Journal de Judith"] = {
        desc =
            "Un journal appartenant à Judith M. Myers." .. br .. "La plupart des pages sont recouvertes de gribouillis perturbants, voire inquiétants." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " la vitesse de mouvement lorsque vous " .. i("Traquez") .. " votre " .. ibil(ils.obsession) .. dot)
    },
    ["Pierre Tombale de Judith"] = {
        desc =
            "Une grosse pierre tombale en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers." ..
            list(
            	"Débloque la capacité de " .. b("Tuer") .. " des Survivants en " .. iconLink("Bonne Santé") .. " ou " .. iconLink("Blessés") .. " avec " .. b("Mal Intérieur III") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "200 %") .. " la quantité de mal requise pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot,
                b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-9 %") .. " la vitesse de mouvement quand " .. b("Mal Intérieur III") .. " est actif.") ..
                quote("Ici repose notre fille bien-aimée.")
    },
    ["Mèche de Cheveux"] = {
        desc =
            "Une seule mèche de cheveux blonds, attachés avec un élastique noir." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 secondes") .. " la durée de " .. b("Mal Intérieur III") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "100 %") .. " la quantité de mal requise la première fois pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Fleur Commémorative"] = {
        desc =
            "Un pied d’alouette rose à moitié fané trouvé sur une tombe." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+11 %") .. " la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous " .. i("Traquez") .. " un Survivant.")
    },
    ["Morceau de Miroir"] = {
        desc =
            "Un gros éclat de verre coupant provenant d’un miroir brisé." ..
            list(b("Mal Intérieur II") .. " révèle pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. " l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui ont été traqués durant au moins " .. bclr(6, "1 seconde") .. dot)
    },
    ["Fragment Réfléchissant"] = {
        desc =
            "Un morceau hautement réfléchissant provenant probablement d’un miroir brisé." ..
            list(b("Mal Intérieur II") .. " révèle pendant " .. bclr(2, "2 secondes") .. " l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui ont été traqués durant au moins " .. bclr(6, "1 seconde") .. dot)
    },
    ["Miroir Rayé"] = {
        desc =
            "Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu." ..
            list(
            	b("Mal Intérieur I") .. " révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants que vous " .. i("Traquez") .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot,
            	b("Mal Intérieur") .. " ne peut progresser au-delà du " .. b("PALIER I") .. dot,
            	"Chaque " .. i("Coup") .. " dans un Événement à Score confère " .. bclr(6, "+100 %") .. " de Points de Sang dans la Catégorie " .. iconLink(ils.brutality) .. " et " .. bclr(6, "+200 %") .. " de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie " .. iconLink(ils.deviousness) .. dot)
    },
    ["Boucles d'Oreilles Kitsch"] = {
        desc =
            "Un bijou vraiment bas de gamme en plastique. Peint pour tenter de ressembler à du métal précieux." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vitesse de mouvement lorsque vous " .. i("Traquez") .. " une Cible.")
    },
    ["Morceau de Pierre Tombale"] = {
        desc =
            "Un bout de granite de la taille d’un poing provenant d’une pierre tombale brisée." ..
            list(
            	"Débloque la capacité de " .. b("Tuer") .. " des Survivants en " .. iconLink("Bonne Santé") .. " ou " .. iconLink("Blessés") .. " avec " .. b("Mal Intérieur III") .. dot,
            	"Tuer un Survivant draine la puissance de " .. b("Mal Intérieur") .. dot,
                b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "250 %") .. " la quantité de mal requise la première fois pour passer de " .. b("Mal Intérieur II") .. " à " .. b("Mal Intérieur III") .. dot)
    },
    ["Miroir"] = {
        desc =
            "Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n’est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre." ..
            list(
            	b("Mal Intérieur II") .. " révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants quand vous les " .. i("Traquez") .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. dot,
            	b("Mal Intérieur") .. " ne peut progresser au-delà du " .. b("PALIER II") .. dot,
            	"Pour chaque " .. i("Coup") .. " dans un Événement à Score, confère " .. bclr(6, "+100 %") .. " de Points de Sang dans la Catégorie " .. iconLink(ils.brutality) .. " et " .. bclr(6, "+150 %") .. " de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie " .. iconLink(ils.deviousness) .. dot)
    },
    
    -----------------
    --- LA HARPIE ---
    -----------------
    
    ["Boue Sanglante"] = {
        desc =
            "Une poignée de boue veinée de stries pourpres." .. nlp ..
            "Les couches de sang fortifient la boue." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "30 %") .. " la portée à laquelle le " .. b("Piège Fantôme") .. " se déclenche.")
    },
    ["Eau Sanglante"] = {
        desc =
            "Eau polluée contenue dans une feuille de nénuphar pliée." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "20 %") .. " la portée à laquelle le " .. b("Piège Fantôme") .. " se déclenche.")
    },
    ["Eau du Bourbier"] = {
        desc =
            "Eau trouble contenue dans un flacon d'un autre temps." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "10 %") .. " la portée à laquelle le " .. b("Piège Fantôme") .. " se déclenche.")
    },
    ["Œuf de Tortue Fêlé"] = {
        desc =
            "Un œuf de tortue orange pâle, fêlé et vidé de son contenu." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la durée d'un " .. b("Piège Fantôme") .. " déclenché.")
    },
    ["Collier en Cyprès"] = {
        desc =
            "Une parure rigide portée autour du cou, fabriquée à partir de plantes mortes et grossièrement ornée d'écorce de cyprès et de mousse des marais." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège Fantôme") .. dot)
    },
    ["Boue et Mouches Mortes"] = {
        desc =
            "Un petit tas de boue, noir de restes de mouches." .. br .. "Dévoré pour gagner de l'endurance." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la distance de téléportation aux " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Oreille Déformée"] = {
        desc =
            "L'oreille du garçon sourd du village de cannibales." .. br .. "Déformée par de nombreux coups portés à la tête." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." ..
            list("Les Survivants qui déclenchent un " .. b("Piège Fantôme") .. " subissent l'" .. states(ils.deafened) .. " pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["Ailes de Libellule"] = {
        desc =
            "Une poignée d'ailes jaunâtres, sèches et croustillantes." .. br .. "À dévorer pour gagner de l'énergie." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+12,5 %") .. " la distance de téléportation aux " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Cigale Séchée"] = {
        desc =
            "Une grande cigale des marais couverte d'une fine couche de cendres. Croquante." .. br .. "À dévorer pour gagner de l'énergie." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " la distance de téléportation aux " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Cœur de Grand-Mère"] = {
        desc =
            "Le cœur froid de la matriarche du village de cannibales." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." .. nlp ..
            "Quand un Survivant déclenche un " .. b("Piège Fantôme") .. ", vous bénéficiez des effets suivants pour la durée de leur déclenchement :" ..
            list(
                b("Supprime") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. dot,
                b("Augmente") .. " le " .. i("Rayon de Terreur") .. " des " .. b("Fantômes de Boue") .. " de " .. bclr(2, "16 mètres") .. dot
            ) ..
            quote("Apportez-moi une autre tranche de la fille.", "Grand-mère")
    },
    ["Moitié de Coquille d'Œuf"] = {
        desc =
            "La moitié d'une coquille d'œuf parfaitement ronde." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " la durée des " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Lambeau de Tissu Comme Neuf"] = {
        desc =
            "Un petit morceau de coton arraché à la robe que portait Lisa Sherwood le jour de sa disparition." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." ..
            list(
            	b("La Harpie") .. " peut se téléporter jusqu'à n'importe quel " .. b("Piège Fantôme") .. " du niveau.",
            	"La téléportation vers un " .. b("Piège Fantôme") .. " gagne " .. bclr(2, "10 secondes") .. " de temps de recharge.")
    },      
    ["Coquille d'Œuf Pulvérisée"] = {
        desc =
            "Minuscules fragments de coquille d'œuf qui dégagent un halo doré pâle." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la durée du " .. b("Piège Fantôme") .. dot)
    },
    ["Chatons de Saule"] = {
        desc =
            "Une poignée de petites fleurs immaculées couvertes de poils gris." ..
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " quand ils déclenchent un " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Collier en Corde"] = {
        desc =
            "Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège Fantôme") .. dot)
    },
    ["Chaîne Rouillée"] = {
        desc =
            "Des chaînes qui étaient autrefois utilisées pour retenir les prisonniers et les carcasses dans le garde-manger du village cannibale." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." ..
            list(
                "Les " .. b("Pièges Fantômes") .. " déclenchés ne sont pas signalés comme tels aux Survivants.",
                "Le piège ne fait pas apparaître un l'apparition d'un " .. b("Fantôme de Boue") .. dot)
    },
    ["Main Balafrée"] = {
        desc =
            "La main tranchée du boucher du village de cannibales." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." ..
            list(
                "Les " .. b("Fantômes de Boue") .. " se solidifient et bloquent les Survivants.",
                "Retire la capacité à se téléporter jusqu'aux " .. b("Pièges Fantômes") .. dot,
                "Confère " .. bclr(2, "+300 %") .. " de Points de Sang dans la Catégorie " .. iconLink(ils.deviousness) .. dot) ..
            i("Scarred Hand") .. " trumps all other Add-ons." .. nlp ..
            quote("...", "Le Boucher")
    },
    ["Collier d'Orchidées des Marais"] = {
        desc =
            "Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux et décoré de feuilles et de pétales fanés d'orchidées." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse d'installation d'un " .. b("Piège Fantôme") .. dot)
    },
    ["Chaussure Détrempée"] = {
        desc =
            "Une chaussure d'enfant, perdue depuis longtemps dans l'eau croupie du bourbier." .. br .. "L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie." ..
            list(
                "Les Survivants dans la zone de déclenchement d'un " .. b("Piège Fantôme") .. " déclenché subissent " .. bclr(2, "-9 %") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. dot,
                b("Augmente") .. " la vitesse de déplacement de " .. bclr(6, "+7.5 %") .. " pour atteindre " .. bclr(8, "4,73 m/s") .. dot,
                "Retire la capacité de téléportation jusqu'aux " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },
    ["Couronne en Saule"] = {
        desc =
            "Trois branches de saule fragiles attachées pour former une couronne triangulaire." ..
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. " quand ils déclenchent un " .. b("Pièges Fantômes") .. dot)
    },

    ------------------
    --- LE DOCTEUR ---
    ------------------

    ["\"Calme\" - Cours I"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux." .. br .. "Avec l'" .. i("Étincelle de Carter") .. " comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. " quand " .. i("Explosion Électrique") .. " est prête.",
            	b("Réduit") .. " votre Rayon de Terreur de " .. bclr(6, "-4 mètres") .. " pendant le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Calme") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Les Survivants entendent par intermittence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " Les Survivants entendent en permanence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.")
    },
    ["\"Calme\" - Cours II"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux." .. br .. "Avec l'" .. i("Étincelle de Carter") .. " comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "+6 mètres") .. " quand " .. i("Explosion Électrique") .. " est prête.",
            	b("Réduit") .. " votre Rayon de Terreur de " .. bclr(6, "-6 mètres") .. " pendant le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Calme") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Les Survivants entendent par intermittence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " Les Survivants entendent en permanence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.") .. nlp ..
            quote("La thérapie par électrochocs est l’une des procédures médicales les plus sûres.", "Institut de la Mémoire de Léry")
    },
    ["\"Calme\" - Notes de Carter"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne." .. br .. "Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux." .. br .. "Avec l'" .. i("Étincelle de Carter") .. " comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "+8 mètres") .. " quand " .. i("Explosion Électrique") .. " est prête.",
            	b("Réduit") .. " votre Rayon de Terreur de " .. bclr(6, "-8 mètres") .. " pendant le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Calme") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Les Survivants entendent par intermittence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " Les Survivants entendent en permanence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.") ..
            quote("Des crises de haute qualité déclenchent une catatonie. Au moins, j’ai la " .. b("paix") .. " pendant que ça dure.", "Herman Carter")
    },
    ["\"Discipline\" - Cours II"] = {
        desc =
            "Procédure d’électrochocs du " .. i("Projet Réveil") .. " appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension." .. br .. "Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "10 %") .. " le délai de déflagration d'" .. i("Électrochocs") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " subissent l'" .. i("Affliction Discipline") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une " .. i(b("Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs")) .. ", comme si le Docteur était juste derrière eux.",
            	nbullet .. "Cet effet persiste " .. bclr(6, "6 secondes") .. " après la fin de la Poursuite.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " La " .. i(b("Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs")) .. " sont tout le temps actifs.",
            	" Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.") .. nlp ..
            quote("Nous rééduquons nos patients avec le plus grand soin.", "Institut de la Mémoire de Léry")
    },
    ["\"Discipline\" - Cours III"] = {
        desc =
            "Procédure d’électrochocs du " .. i("Projet Réveil") .. " appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à très haute tension." .. br .. "Peut induire un état de paranoïa sévère chez le patient." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "15 %") .. " le délai de déflagration d'" .. i("Électrochocs") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " subissent l'" .. i("Affliction Discipline") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une " .. i(b("Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs")) .. ", comme si le Docteur était juste derrière eux.",
            	nbullet .. "Cet effet persiste " .. bclr(6, "6 secondes") .. " après la fin de la Poursuite.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " La " .. i(b("Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs")) .. " sont tout le temps actifs.",
            	" Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.") .. nlp ..
            quote("Le respect de nos patients est à la base même de nos principes.", "Institut de la Mémoire de Léry")
    },
    ["\"Discipline\" - Notes de Carter"] = {
        desc =
            "Procédure d’électrochocs du " .. i("Projet Réveil") .. " appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne." .. br .. "La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "20 %") .. " le délai de déflagration d'" .. i("Électrochocs") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " subissent l'" .. i("Affliction Discipline") .. colon ..
            list(
            	i(b("Folie II")) .. colon .. " Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une " .. i(b("Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs")) .. ", comme si le Docteur était juste derrière eux.",
            	nbullet .. "Cet effet persiste " .. bclr(6, "6 secondes") .. " après la fin de la Poursuite.",
            	i(b("Folie III")) .. colon .. " La " .. i(b("Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs")) .. " sont tout le temps actifs.",
            	" Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.") .. nlp ..
            quote("Pour éviter les rechutes de nos cas les plus complexes, utilisez le niveau " .. b("maximum") .. " lors des mesures disciplinaires.", "Herman Carter")
    },
    ["Électrode à Stimulation Élevée"] = {
        desc =
            "Une électrode expérimentale capable de résister à de très puissantes charges pendant une longue période." ..
            list(b("Augmente") .. " la " .. i("Portée") .. " d'" .. i("Électrochocs ") .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. dot)
    },
    ["Cassette d'Entretien"] = {
        desc =
            "Une cassette vidéo du " .. ("Projet Réveil") .. " qui contient un entretien avec l'une des victimes." .. br .. "Elle ouvre l'esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements." ..
            list("La " .. i("Capacité Spéciale") .. space .. i("Électrochocs") .. " cesse d'être un " .. i("Cône") .. " et se transforme en un " .. i("Rayon") .. " d'une portée de " .. bclr(6, "24 mètres") .. " et d'une largeur de " .. bclr(2, "2 mètres") .. dot)
    },
    ["Roi Irisé"] = {
        desc =
            "Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants." .. nlp ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " souffrent des " .. i("Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte") .. colon ..
            list(
            	"Les Survivants entendent par intermittence un " .. i(b("Rayon de Terreur Illusoire")) .. " au loin.",
            	nbullet .. "L’effet est intermittent dans " .. i(b("Folie II")) .. " et constant dans ".. i(b("Folie III")) .. dot,
            	"Durant une poursuite, les survivants perçoivent une " .. i(b("Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs")) .. ", comme si le Docteur était juste derrière eux.",
            	nbullet .. i(b("Folie II")) .. colon .. " Cet effet persiste " .. clror("6 secondes") .. " après la fin de la Poursuite.",
            	nbullet .. i(b("Folie III")) .. colon .. " Cet effet persiste indéfiniment que vous soyez en Poursuite ou non.",
            	"Des " .. b("Palettes Brisées") .. " peuvent être remplacées par des " .. i(b("Illusions de Palette")) .. ", qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.",
            	nbullet .. "Une nouvelle " .. i(b("Illusions de Palette")) .. " est générée toutes les " .. clro("20 secondes") .. " à l’emplacement d’une palette brisée.",
            	b("Augmente") .. " la durée des " .. i(b("Hallucinations des Illusions du Docteur")) .. " de " .. clro("+6 secondes") .. dot) .. 
            b("Le Docteur") .. " voit les " .. i(b("Taches Rouges Trompeuses")) .. " ainsi que les Auras des " .. i(b("Illusions de Docteur et des Illusions de Palettes")) .. dot .. nlp ..
            quote("Plonger son regard dans le verre irisé revient à sombrer dans la folie.", "Herman Carter")
            
    }, 
    ["Reine Irisée"] = {
        desc =
            "Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable." .. nlp ..
            "Tous les Survivants frappés par " .. i("Électrochocs") .. " ou " .. i("Explosion Électrique") .. " reçoivent une " .. i("Charge Électrique") .. " durable, sauf s'ils sont à moins de " .. bclr(2, "4 mètres") .. " les uns des autres :" ..
            list(
            	"Les Survivants conservent la " .. i("Charge Électrique") .. " jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.",
            	"Dès qu’un Survivant est à moins de " .. bclr(6, "4 mètres") .. " d’un autre Survivant avec une " .. i("Charge Électrique") .. " , le Survivant subit une Électrocution avec les mêmes effets que ceux " .. i("Électrochocs") .. " et la " .. i("Charge Électrique") .. " est immédiatement évacuée.") ..
            quote("Dès que nous aurons établi un traitement efficace, nous pourrons étudier les méthodes d’administration les plus efficaces.", "Herman Carter")
            
    }, 
    ["Cavalier Érable"] = {
        desc =
            "Le cavalier de jeu d’échecs en érable." .. br .. "Ce cadeau d’un ancien fait resurgir de vieux souvenirs et octroie une concentration dévastatrice au Docteur." .. 
            list("Révèle la " .. i("Zone d’Effet") .. " de votre " .. i("Attaque Électrochocs") .. dot)
            
    }, 
    ["Vieille Électrode"] = {
        desc =
            "Une vieille électrode qui peut faire transiter un faible courant électrique." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " la portée d'" .. i("Électrochocs") .. dot)
    },
    ["\"Obéissance\" - Cours III"] = {
        desc =
            "Une procédure d'électrochocs expérimentale développée dans la Brume, dûment annotée." .. br .. "La surtension supplémentaire provoque une tension musculaire extrême qui épuise l'énergie du patient." ..
            list(i("Se Secouer") .. " dure " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " de plus.") ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " subissent l'" .. i("Affliction Obéissance") .. colon ..
            list("Les " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " ont une chance de tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.") ..
            quote("BRISEZ LEURS CORPS IMPURS !", "Notes non signées (potentiellement celles d'Herman Carter)")
    },
    ["\"Ordre\" - Cours I"] = {
        desc =
            "Procédure d’électrochocs conventionnelle qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry." .. br .. "Peut créer un état de confusion léger chez le patient." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. " de " .. bclr(2, "-2 secondes") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " souffrent de l'" .. i("Affliction Ordre") .. colon ..
            list(
            	"Les " .. b("Palettes Brisées") .. " peuvent être remplacées par des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. ", qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.",
            	nbullet .. "Les " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. " sont générées aléatoirement toutes les " .. bclr(6, "20 secondes") .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. dot
    },
    ["\"Ordre\" - Cours II"] = {
        desc =
            "Procédure d’électrochocs intense qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry" .. br .. "Peut créer un état de confusion léger chez le patient." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. " de " .. bclr(2, "-2,5 secondes") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " souffrent de l'" .. i("Affliction Ordre") .. colon ..
            list(
            	"Les " .. b("Palettes Brisées") .. " peuvent être remplacées par des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. ", qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.",
            	nbullet .. "Les " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. " sont générées aléatoirement toutes les " .. bclr(6, "20 secondes") .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. dot --.. nlp ..
            --quote("Les effets secondaires sont très rares.", "Institut de la Mémoire de Léry")
    },
    ["\"Ordre\" - Notes de Carter"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne." .. br .. "La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de recharge d'" .. i("Explosion Électrique") .. " de " .. bclr(2, "-3 secondes") .. dot) ..
            "Les Survivants avec l'" .. states(ils.madness) .. " subissent l'" .. i("Affliction Ordre") .. colon ..
            list(
            	"Les " .. b("Palettes Brisées") .. " peuvent être remplacées par des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. ", qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.",
            	nbullet .. "Les " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. " sont générées aléatoirement toutes les " .. bclr(6, "20 secondes") .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Palettes Chimériques")) .. dot --.. nlp ..
            --quote("TLa stimulation doit être ininterrompue de sorte à maintenir les " .. b("convulsions ") .. dot, "Herman Carter")
    },
    ["Électrode Brillante"] = {
        desc =
            "Une électrode classique presque neuve, utilisée pour l’électroconvulsivothérapie." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée d'" .. i("Électrochocs") .. " de " .. bclr(2, "+3 mètres") .. dot)
    },
    ["\"Contrainte\" - Cours II"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard." .. br .. "Ce traitement envoie une longueur d’onde qui lie les esprits du patient et du Docteur" .. br .. "Ce procédé est connu pour créer de légères hallucinations chez le patient." ..
            list("Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants sont affichées pendant " .. bclr(2, "1 seconde") .. " lorsque leur niveau de " .. i(b("Folie")) .. " augmente.") ..
            "Les Survivants affectés par l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Contrainte") .. colon ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+6 secondes") .. " la durée des " .. i(b("Hallucinations Docteurs Fictifs")) .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Hallucinations")) .. ", quel que soit le niveau de Folie."
    },
    ["\"Contrainte\" - Cours III"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard." .. br .. "Utilise une longueur d’onde hautement stimulante pour lier les esprits du patient et du Docteur." .. br .. "Ce procédé est connu pour créer de sérieuses hallucinations chez le patient." ..
            list("Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants sont affichées pendant " .. bclr(2, "2 seconde") .. " lorsque leur niveau de " .. i(b("Folie")) .. " augmente.") ..
            "Les Survivants affectés par l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Contrainte") .. colon ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+6 secondes") .. " la durée des " .. i(b("Hallucinations Docteurs Fictifs")) .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Hallucinations")) .. ", quel que soit le niveau de Folie."
    },
    ["\"Contrainte\" - Notes de Carter"] = {
        desc =
            "Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard et raturée de nombreuses annotations." .. br .. "Ce traitement envoie une longueur d’onde insupportable qui lie les esprits du patient et du Docteur." .. br .. "Ce procédé est connu pour créer des hallucinations sévères chez le patient." ..
            list("Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants sont affichées pendant " .. bclr(2, "2 seconde") .. " lorsque leur niveau de " .. i(b("Folie")) .. " augmente.") ..
            "Les Survivants affectés par l'" .. states(ils.madness) .. " sont victimes de l'" .. i("Affliction Contrainte") .. colon ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+6 secondes") .. " la durée des " .. i(b("Hallucinations Docteurs Fictifs")) .. dot) ..
            b("Le Docteur") .. " peut voir l’aura des " .. i(b("Hallucinations")) .. ", quel que soit le niveau de Folie." --.. nlp ..
            --quote("JE VOIS TOUTES LEURS " .. b("RÉPUGNANTES") .. "MALADIES.", "Notes non signées (potentiellement celles d'Herman Carter)")
    },
    ["Cassette Abimée"] = {
        desc =
            "Une cassette vidéo du " .. i("Projet Réveil") .. " qui contient principalement du bruit blanc." .. br .. "Elle ouvre l’esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements." ..
            list("Modifie la forme d'" .. i("Électrochocs") .. " en un Anneau d’une portée de " .. clror("8 mètres") .. ", d’un rayon de " .. clro("4 mètres") .. " et d’une épaisseur de " .. clro("1 mètre") .. dot)
    },   

	--------------------
    --- LA CHASSEUSE ---
    --------------------
    
    ["Toxine d'Amanite"] = {
        desc =
            "Une toxine appliquée sur la lame de la hachette" .. br .. "La toxine de l'amanite engourdit l'esprit." ..
            list("Les " .. b("Hachettes") .. " infligent l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["Manche Bandé"] = {
        desc =
            "Pansements de premiers soins enroulés et attachés fermement au manche de la hachette." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de recharge entre les lancers de " .. b("Hachette") .. dot)
    },
    ["Tête Souillée"] = {
        desc =
            "La tête de ces hachettes est tachée d'une substance fétide qui inflige des faiblesses à tous ceux qu'elle touche." ..
            list("La cible frappée souffre des " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "80 secondes") .. dot)
    },  
    ["Venin de Vipère"] = {
        desc =
            "Une toxine du serpent Berus, appliquée sur la lame de la Hachette." .. br .. "En si petite quantité, elle ne provoque que de la fatigue." ..
            list("Les Survivants touchés par les " .. b("Hachettes") .. " souffrent de l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Pierre Grossière"] = {
        desc =
            "Cette pierre est trop grossière pour être utilisable." .. br .. "Une lame qu'elle aura endommagée infligera de terribles blessures ouvertes." ..
            list(b("Augmente") .. " les " .. i("Grognements de Douleur") .. " des cibles touchées de " .. bclr(2, "+50 %") .. " jusqu'à ce qu'elles soient complètement soignées.")
    }, 
    ["Gants en Peau de Daim"] = {
        desc =
            "Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " le temps de recharge des " .. b("Hachettes") .. " dans un " .. iconLink(ils.locker) .. dot)
    }, 
    ["Pierre Correcte"] = {
        desc =
            "Cet outil d'affûtage en forme de rondelle peut être utilisé pour aiguiser la lame de la Hachette, ce qui lui permet d'infliger des blessures propres." ..
            list("Les Survivants touchés par les " .. b("Hachettes") .. " souffrent de l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Poupée Russe à Fleurs"] = {
        desc =
            "Un mouchoir propre et coloré décoré d'un motif de fleur." .. br .. "Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de préparation du lancer de " .. b("Hachette") .. dot)
    },
    ["Concoction Luisante"] = {
        desc =
            "Une concoction surnaturelle à la faible lueur de mauvais augure." ..
            list("Révèle les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants touchés par les " .. b("Hachettes") .. " pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot)
    },
    ["Ceinture d'Infanterie"] = {
        desc =
            "Un ceinturon robuste, pillé sur un soldat." .. br .. "Ses multiples boucles et poches en cuir sont utiles pour transporter des outils." ..
            list(
            	"Les frappes de " .. b("Hachettes") .. " donnent " .. bclr(2, "3 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. dot)
    },
    ["Tête Irisée"] = {
        desc =
            "Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Cette lame est chaude d'une énergie qui émane de l'Entité." ..
            list(
            	"Les coups de " .. b("Hachettes") .. " réussis plongent immédiatement les Survivants " .. iconLink("En Bonne Santé") .. " en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot,
            	"Règle le nombre maximum de " .. b("Hachettes") .. " transportées à " .. bclr(2, "1") .. dot,
            	nbullet .. "Ce nombre ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.") ..
            quote("Le verre iridescent tranche aussi bien la chair que l'âme.")
    },
    ["Boucle en Cuir"] = {
        desc =
            "Cette bande de cuir nouée en forme de boucle peut être attachée à une ceinture pour faciliter le transport d'outils." ..
            list(
            	"Les frappes de " .. b("Hachettes") .. " donnent " .. bclr(2, "2 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. dot)
    },
    ["Tresse de Glycérie"] = {
        desc =
            "Une tresse décorative circulaire en glycérie." .. br .. "Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-5 %") .. " le temps de préparation du lancer de " .. b("Hachette") .. dot)
    },
    ["Manche en Chêne"] = {
        desc =
            "Manche poli qui permet un maniement rapide et sournois de cet outil mortel." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " le temps de recharge du lancer de " .. b("Hachette") .. dot)
    },
    ["Fiole Caustique"] = {
        desc =
            "Le liquide clair a une odeur très particulière qui peut être reconnue et traquée par certains animaux." ..
            list(
            	"Accorde la capacité de voir les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. b("Hachettes") .. " à l'intérieur des " .. iconLink(ils.lockers) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "36 mètres") .. " à tout moment.")
    },
    ["Racine de Rose"] = {
        desc =
            "Des pétales séchés qui, préparés avec un thé, soulagent les symptômes de la fatigue et de l'épuisement." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse de jet de " .. b("Hachettes") .. dot)
    },
    ["Tête Rouillée"] = {
        desc =
            "La tête de ces hachettes est couverte d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner." ..
            list("Les " .. b("Hachettes") .. " infligent l'" .. states(ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "70 seccondes") .. dot)
    },  
    ["Épingle Brillante"] = {
        desc =
            "Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée." .. br .. "Pillée sur une proie particulièrement coriace." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. b("La Chasseuse") .. " quand elle vise ou prépare un lancer de " .. b("Hachettes") .. dot)
    },  
    ["Bande Molletière de Soldat"] = {
        desc =
            "Une bande récupérée sur le cadavre d'un soldat, qui protège et soutient la cheville et le mollet." ..
            list(b("La Chasseuse") .. " se déplace à " .. bclr(2, "4,6 m/s") .. " quand elle n'a plus de " .. b("Hachettes") .. dot)
    }, 
    ["Concoction Vénéneuse"] = {
        desc =
            "Une concoction toxique appliquée sur la lame de la hachette." .. br .. "La concoction trouble est principalement composée de venin de vipère péliade, qui lui confère ses propriétés fatigantes." ..
            list("Les " .. b("Hachettes") .. " infligent l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot)
    },  
    ["Tissu Jaune"] = {
        desc =
            "Un simple bout de textile pour soigner les boursouflures et enlever le pus." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vitesse de lancer de " .. b("Hachettes") .. dot)
    },  
    ["Infusion de Graines d'If"] = {
        desc =
            "Un mélange toxique, appliqué sur la lame de la Hachette." .. br .. "L'épais breuvage est principalement composé de graines d'if, qui lui confèrent des capacités paralysantes." ..
            list("Les Survivants touchés par les " .. b("Hachettes") .. " souffrent d'un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. bclr(2, "-3 %") .. " pendant " .. bclr(6, "15 secondes") .. dot)
    },  
    ["Concoction de Graines d'If"] = {
        desc =
            "Une concoction toxique, appliquée sur la lame de la Hachette." .. br .. "La concoction boueuse est principalement composée de graines d'if, qui lui confère des capacités paralysantes." ..
            list("Les Survivants touchés par les " .. b("Hachettes") .. " souffrent d'un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. bclr(2, "-3 %") .. " pendant " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot)
    },  
    ["Tête Lestée"] = {
        desc =
            "Une tête de hachette étrangement lestée, conçue pour porter un coup violent à la cible." .. br .. "Son porteur doit avoir de la force dans les bras." ..
            list("Les " .. b("Hachettes") .. " infligent l'" .. states(ils.incapacitated) .. " pendant " .. bclr(2, "10 secondes") .. dot)
    },
    ["Renard de Bois"] = {
        desc =
            "Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres." .. br .. "Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute." ..
            list("Octroie l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .." après avoir rechargé dans les " .. iconLink(ils.lockers) ..  dot)
    },

    --------------------
    --- LE CANNIBALE ---
    --------------------
    
    ["Chili Primé"] = {
        desc =
            "Un grand bol de chili épicé rendu célèbre par sa viande de première qualité." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,2 seconde") .. " la durée maximum de " .. i("Balayage") .." à la tronçonneuse par charge consommée") ..
            quote("Le secret est dans la viande.", "Drayton Sawyer")
    },
    ["Chaînes Souillées"] = {
        desc =
            "Cette chaîne est tachée d'une substance fétide qui affaiblit tous ceux qu'elle touche." ..
            list("Les Survivants frappés par cette " .. i("Tronçonneuse") .. " chent leurs " .. iconLink(ils.items) .. dot)
    },
    ["Guide de Réglage de Carburateur"] = {
        desc =
            "Un guide grossièrement dessiné pour ajuster et régler un carburateur de tronçonneuse." ..
            list(
            	"Utilise automatiquement toutes les charges au moment de déclencher un " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,5 seconde") .. " la durée de " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-2 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Aiguiseur de Chaîne"] = {
        desc =
            "Une lime spéciale pour aiguiser les chaînes de tronçonneuses." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. " la durée de la " .. i("Crise") .. dot)
    },
    ["Chili"] = {
        desc =
            "Un grand bol de chili pour conserver votre fraîcheur et votre énergie." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,15 seconde") .. " la durée de the " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. " par charge utilisée.") ..
            quote("J'ai du bon barbecue juste ici !", "Drayton Sawyer")
    },
    ["Allonge de Profondeur"] = {
        desc =
            "Outil qui augmente l'angle de profondeur, permettant à la chaîne de manger plus de « bois »." ..
            list(
            	b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "+1") .. " charge à la " .. i("Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+22 %") .. " le temps requis pour charger la " .. i("Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(8, "-2 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Chaîne Macabre"] = {
        desc =
            "Une chaîne aux dents inhabituellement lourdes qui estropie les victimes même après des soins." ..
            list("Les coups de " .. i("Tronçonneuse") .. " infligent l'" .. states(ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "70 secondes") .. dot)
    },
    ["Silencieux Fait Maison"] = {
        desc =
            "Un système d'échappement improvisé fait de conduites de gaz." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " la durée de la " .. i("Crise") .. dot)
    },
    ["Chair Irisée"] = {
        desc =
            "Une fine tranche de chair jeune et bien lisse." .. br .. "Les veines scintillent d'un éclat luminescent, comme si la vie circulait encore à l'intérieur." ..
            list(
            	"Frapper un Survivant avec la " .. i("Tronçonneuse") .. " remplit ses charges.",
            	b("Limite") .. " la durée maximale de la " .. i("Crise") .. " à " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot) ..
            quote("Il y a des moments où l'on a du mal à croire que ce qu'il se passe est bien réel. Pincez-vous et vous verrez que si.", "Pam Jones")
    },
    ["Griffures de Couteau"] = {
        desc =
            "Des éraflures causées par une lame marquent la tronçonneuse." .. br .. "Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d'une constante peur de l'échec." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+10 %") .. " le temps requis pour charger la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["Châssis Léger"] = {
        desc =
            "Un châssis de tronçonneuse léger et solide pourvu d'un guide plus court." .. br .. "Rend la tronçonneuse plus facile à manier." ..
            list("Tant qu'elle vrombit, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants à moins de " .. bclr(2, "8 mètres") .. dot)
    },
    ["Guide Allongé"] = {
        desc =
            "Une solide barre de remplacement en fer pour les chaînes plus longues." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " la durée de vrombissement disponible avant le déclenchement d'une " .. i("Crise") .. dot)
    },    
    ["Poire d'Amorçage"] = {
        desc =
            "Injecte plus de carburant dans le système d'allumage pour garantir un démarrage rapide et puissant." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-1 seconde") .. " le temps de charge de la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },  
    ["Chaînes Rouillées"] = {
        desc =
            "La chaîne est couverte d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner." ..
            list(i("Tronçonneuse") .. " inflige l'" .. states(ils.broken) .. " pendant " .. bclr(2, "90 secondes") .. dot)
    },      
    ["Lubrifiant d'Atelier"] = {
        desc =
            "Une huile spécialement conçue pour les tronçonneuses." .. br .. "Un additif spécial empêche les pertes d'huile." ..
            list("Abattre un Survivant avec la " .. i("Tronçonneuse") .. " tant qu'aucun autre Survivant n'est dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " dissimule l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Survivant pendant " .. bclr(2, "20 secondes") .. dot)
    },  
    ["Bougie d'Allumage"] = {
        desc =
            "Une bougie d'allumage propre pour tronçonneuse." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de charge de la Tronçonneuse de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. dot)
    }, 
    ["Les Marques de la Bête"] = {
        desc =
            "Des marques de dents couvrent le corps de la tronçonneuse, châtiments de la sombre bête qui vit dans le brouillard." .. br .. "Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d'une constante peur de l'échec." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+12 %") .. " le temps requis pour charger la " .. i("Tronçonneuse") .. dot)
    },
    ["La Graisse"] = {
        desc =
            "Un épais liquide jaunâtre, concocté par les Sawyers." .. br .. "Utilisé dans la maison en guise de lubrifiant." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 secondes") .. " la durée de vrombissement disponible avant le déclenchement d'une " .. i("Crise") .. dot)
    }, 
    ["Huile Végétale"] = {
        desc =
            "Une huile rance utilisée comme lubrifiant de fortune." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de recharge de la " .. i("Tronçonneuse") .. " de " .. bclr(2, "-0,3 seconde") .. dot)
    }, 

    ---------------------
    --- LE CAUCHEMAR ----
    ---------------------
    
    ["Boîte Noire"] = {
        desc =
            "Une boîte en carton noire remplie de photos." .. nlp .. 
            "Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :" ..
            list("Les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " récemment ouvertes sont " .. b("bloquées") .. " pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Robe Bleue"] = {
        desc =
            "La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant." .. nlp ..
            "Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :" ..
            list(
            	"En cas d’échec au " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " pour les Soins ou les Réparations, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants est révélée pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "4 %") .. " les pénalités de régression de Soins et de Réparation.")
    },
    ["Bloc Chat"] = {
        desc =
            "Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C »." ..
            list("Après " .. i("Projection Onirique") .. ", les Survivants à moins de " .. clro("16 mètres") .. " du générateur sont dévoilés par " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clror("4 secondes") .. dot)
    },      
    ["Photo de Classe"] = {
        desc =
            "Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95." .. nlp ..
            "Lors de la canalisation de " .. i("Projection Onirique") .. ", les effets suivants s'appliquent :" ..
            list(
            	"Tous les Générateurs crachent du sang tant que " .. b("Le Cauchemar") .. " canalise " .. i("Projection Onirique") .. dot,
            	"La " .. b("Projection") .. " du " .. b("Cauchemar") .. " n’apparaîtra pas lors de " .. i("Projection Onirique") .. dot) ..
            "Il n’est plus possible d’annuler " .. i("Projection Onirique") .. dot
    }, 
    ["Râteau"] = {
        desc =
            "Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli." .. nlp ..
            "Remplace les " .. b("Pièges Oniriques") .. " par des " .. b("Palettes Oniriques") .. " :" ..
            list("Accorde " .. bclr(2, "7") .. space .. b("Jetons Oniriques") .. dot)
    }, 
    ["Robe Verte"] = {
        desc =
            "La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille." .. nlp ..
            "Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :" ..
            list(
            	"En cas d’échec au " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " pour les Soins ou les Réparations, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants est révélée pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "4 %") .. " les pénalités de régression de Soins et de Réparation.")
    },
    ["Corde à Sauter (Démon des Rêves)"] = {
        desc =
            "Une corde à sauter double qui porte les marques de nombreuses années d'utilisation." .. nlp ..
            "Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :" ..
            list("Les " .. i("Grognements de Douleur") .. " sont " .. bclr(2, "+50 %") .. " plus bruyants.")
    }, 
    ["Dessin d'Enfant"] = {
        desc =
            "Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant." ..
            list(
            	"Accorde " .. bclr(2, "200") .. space .. b("Points de Sang") .. " dans la catégorie " .. iconLink(ils.deviousness) .. " quand un Survivant déclenche un " .. b("Piège Onirique") .. dot,
            	b("Réduit") .. " à " .. bclr(6, "5 %") .. " la pénalité de vitesse infligée par les " .. b("Piège Onirique") .. dot)
    }, 
    ["Chef-d'Œuvre de Nancy"] = {
        desc =
            "Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-3 %") .. " le temps de recharge de " .. i("Projection Onirique") .. " pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "-12 %") .. dot)
    }, 
    ["Croquis de Nancy"] = {
        desc =
            "Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-2 %") .. " le temps de recharge de " .. i("Projection Onirique") .. " pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "-8 %") .. dot)
    }, 
    ["Corde de Randonnée"] = {
        desc =
            "Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi." .. nlp ..
            "Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :" ..
            list("Le bruit des Réparations de Générateurs peut être entendu à partir de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " de distance.")
    }, 
    ["Diluant à Peinture"] = {
        desc =
            "Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif." .. nlp ..
            "Remplace les " .. b("Pièges Oniriques") .. " par des " .. b("Palettes Oniriques") .. " :" ..
            list(
                "Accorde " .. bclr(2, "7") .. space .. b("Jetons Oniriques") .. dot,
            	"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui déclenchent une " .. b("Palette Onirique") .. " est révélée pendant " .. bclr(6, "6 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Flacon de Cachets"] = {
        desc =
            "Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de " .. i("Zoneral") .. dot .. 
        	list(
        		"Les Survivants verront " .. b("Le Cauchemar") .. " par intermittence à une distance réduite de " .. bclr(2, "12 mètres à 24 mètres") .. dot,
        		b("Le Cauchemar") .. " est Invisible pour les Survivants au-delà de " .. bclr(6, "24 mètres") .. dot,
        		b("Le Cauchemar") .. " est Invisible pour les Survivants éveillés lorsqu’il porte un Survivant.")
    },     
    ["Prototype de Griffes"] = {
        desc =
            "Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement." .. nlp ..
            "Remplace les " .. b("Pièges Oniriques") .. " par des " .. b("Palettes Oniriques") .. " :" ..
            list(
                "Accorde " .. bclr(2, "7") .. space .. b("Jetons Oniriques") .. dot,
            	"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui déclenchent une " .. b("Palette Onirique") .. " est révélée pendant " .. bclr(6, "4 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Pinceau avec Peinture Rouge"] = {
        desc =
            "Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide." .. 
            list(
            	"Tous les Survivants commencent la partie dans le Monde Onirique.",
            	"Les " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " ratés ne réveillent pas les Survivants dans le Monde Onirique.")
    }, 
    ["Bloc Mouton"] = {
        desc =
            "Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S »." ..
            list("Déclencher un " .. b("Piège Onirique") .. " ou une " .. b("Palette Onirique") .. " inflige l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },  
    ["Chaînes de Balançoire"] = {
        desc =
            "Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire." .. nlp ..
            "Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :" ..
            list("Leurs bruits de pas sont " .. bclr(2, "+50 %") .. space .. b("plus bruyants") .. dot)
    }, 
    ["Bloc Licorne"] = {
        desc =
            "Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U »." ..
            list("Déclencher un " .. b("Piège Onirique") .. " ou une " .. b("Palette Onirique") .. " inflige l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "90 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Maillot en Laine"] = {
        desc =
            "Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. le nom de « Jesse » y est cousu." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "-4 %") .. " les pénalités aux " .. i("Tests d'Habileté") .. " de Soins ou de Réparation.")
    }, 
    ["Bloc \"Z\""] = {
        desc =
            "Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z »." ..
            list(
                "Après " .. i("Projection Onirique") .. ", les Survivants à moins de " .. clro("16 mètres") .. " du générateur sont dévoilés par " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clror("6 secondes") .. dot)
    }, 

    -----------------
    --- LE COCHON ---
    -----------------
    
    ["Lettre à Amanda"] = {
        desc =
            "Lettre de chantage à l'attention d'Amanda" .. br .. "Sa lecture insuffle rage et concentration à son lecteur." ..
            list(
            	"Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants à " .. bclr(2, "16 mètres") .. " de distance sont visibles en étant " .. i("Accroupi") .. dot,
            	b("Supprime") .. space .. bclr(2, "2") .. space .. b("Pièges à Ours Inversés") .. " disponibles.") ..
            quote("Amanda, tu étais avec Cecil la nuit où Jill a perdu Gideon. Tu as tué leur enfant. Nous le savons tous les deux.", "Lettre à Amanda")
    }, 
    ["Secret d'Amanda"] = {
        desc =
            "Boîte métallique noire contenant un couteau et du matériel médical (bandages, compresses, etc.)." .. br .. "Les coupures profondes réduisent le stress et éveillent les sens." ..
            list(
            	"Vous recevez un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " quand un Survivant retire un " .. b("Piège à Ours Inversé") .. dot,
            	"Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants qui retirent un " .. b("Piège à Ours Inversé") .. " vous sont révélées pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Sac de Rouages"] = {
        desc =
            "Ces pièces mécaniques permettent de créer des boîtes puzzles complexes et des Pièges à Ours Inversés faciles à installer." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la Vitesse de Pose d'un " .. b("Piège à Ours Inversés") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+17 %") .. " le temps requis pour Fouiller une " .. b("Boîte de Jigsaw") .. dot)
    }, 
    ["Sangles de Combat"] = {
        desc =
            "Sangles en cuir qui maintiennent le tissu en place et facilitent les mouvements." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vitesse requise pour " .. i("S'accroupir et Se Relever") .. dot)
    }, 
    ["Caisse de Rouages"] = {
        desc =
            "Ces pièces mécaniques permettent de créer des Boîtes de Jigsaw complexes et des Pièges à Ours Inversés faciles à installer." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la Vitesse de Pose d'un " .. b("Piège à Ours Inversés") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+33 %") .. " le temps requis pour Fouiller une " .. b("Boîte de Jigsaw") .. dot)
    }, 
    ["Masque (Baptême de Jigsaw)"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "Le masque de tissu épais, maintenant imprégné d'un sédatif, asphyxie partiellement la victime et l'empêche de se concentrer." ..
            list("Les Survivants pris dans le " .. b("Piège à Ours Inversé") .. " souffrent de l'" .. states(ils.blindness) .. " tant qu'il n’est pas retiré.")
    }, 
    ["Rasoirs Enchevêtrés"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "L'ajout de lames de rasoir enchevêtrées empêche la victime de faire des mouvements brusques sans en subir les conséquences." ..
            list("Un Survivant blessé qui échoue à un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de la " .. b("Boîte de Jigsaw") .. " subit l'" .. states(ils.deepWound) .. dot)
    }, 
    ["Croquis Annoté de Jigsaw"] = {
        desc =
            "Les plans d'un piège ingénieux quoique perturbant, dessinés de façon détaillée sur une feuille de papier, annotés par jigsaw." ..
            list(
            	b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "1") .. space .. b("Piège à Ours Inversé") .. " disponible.",
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+10 secondes") .. " le minuteur mortel du " .. b("Piège à Ours Inversé") ..dot,
            	"Chaque fois qu'un Générateur est terminé, minuteur mortel de tous les " .. bclr(19, "Pièges à Ours Inversés Activés") .. " est raccourci de " .. bclr(8, "-10 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Croquis de Jigsaw"] = {
        desc =
            "Les plans détaillés sur papier d’un piège ingénieux, quoique perturbant." ..
            list(
            	b("Ajoute") .. space .. bclr(2, "1") .. space .. b("Piège à Ours Inversé") .. " disponible.",
            	"Quand un Survivant avec un " .. b("Piège à Ours Inversé") .. " répare un Générateur, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de ce Générateur vous est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot)
    }, 
    ["Dossier Médical de John"] = {
        desc =
            "Le dossier médical d'un homme atteint du cancer." .. br .. "Sa lecture terrifie le lecteur et le rend imprudent." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " votre Vitesse de Mouvement en étant " .. i("Accroupi") .. dot)
    }, 
    ["Testament"] = {
        desc =
            "Boîte en bois doublée de satin et équipée d'un fermoir, faisant partie d'un testament." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+6 %") .. " la Vitesse de Mouvement d'" .. b("Embuscade") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+33 %") .. " le temps de charge d'" .. b("Embuscade") .. dot)
    },  
    ["Fil Barbelé (Baptême de Jigsaw)"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "L'ajout de fils de fer effilés comme des lames de rasoir rend la fouille plus difficile et potentiellement douloureuse." ..
            list(
            	"Un Survivant en Bonne Santé qui échoue à un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de la " .. b("Boîte de Jigsaw") .. " passe à l'" .. iconLink(ils.injuredState) .. dot,
            	b("Réduit") .. " la taille des zones de succès des " .. i("Tests d'Habileté") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot)
    }, 
    ["Ensemble de Règles N° 2"] = {
        desc =
            "Chaque jeu a ses règles." ..
            list(b("Désactive") .. " la capacité des Survivants à voir les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. b("Boîtes Puzzles") .. ", jusqu'à l'" .. bclr(19, "activation") .. " de leur " .. b("Piège à Ours Inversé") .. dot) ..
            quote("Écoutez, il y a des règles.", "Jigsaw")
    }, 
    ["Dents Rouillées"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "Les mâchoires de ce piège à ours sont couvertes d’éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner." ..
            list("Les " .. b("Pièges à Ours Inversés") .. " infligent l'" .. states(ils.mangled) .. " pendant " .. clror("70 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Seringue Brisée"] = {
        desc =
            "Symbole d'un mode de vie brisé." .. br .. "Le souvenir de sa vie passée renforce sa détermination." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de recharge de l'" .. i("Embuscade Ratée") .. dot)
    }, 
    ["Toxine à Libération Lente"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "Un poison non fatal qui affaiblit la victime et l'empêche de récupérer entièrement après un effort." ..
            list("Un " .. b("Piège à Ours Inversé") .. " inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " tant qu'il n'est pas retiré.")
    }, 
    ["Minuteur Trafiqué"] = {
        desc =
            "Quelqu’un a trafiqué ce minuteur." .. br .. "Un ressort dans le mécanisme accélère la rotation des rouages." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-20 secondes") .. " le minuteur mortel du " .. b("Piège à Ours Inversé") .. dot)
    }, 
    ["Lames de Cutter"] = {
        desc =
            "Modification pour le Piège à Ours Inversé :" .. br .. "des lames acérées fixées à l’intérieur du piège lacèrent la victime au moindre mouvement." ..
            list("Les Survivants pris dans le " .. b("Piège à Ours Inversé") .. " souffrent de l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " chaque fois que le Survivant est blessé d'une manière ou d'une autre.")
    }, 
    ["Cassette Vidéo"] = {
        desc =
            "Enregistrement de jigsaw expliquant les règles du jeu à Amanda." .. br .. "Le souvenir de sa vie passée renforce sa détermination." ..
            list("Les Survivants commencent la partie avec des " .. b("Pièges à Ours Inversés") .. " installés.")
    },  
    ["Lubrifiant"] = {
        desc =
            "Un simple tube de graisse pour lubrifier les mécanismes de la lame cachée." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " le temps de recharge de l'" .. i("Embuscade") .. " ratée de " .. bclr(2, "-10 %") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de charge d'" .. i("Embuscade") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot)
    },     

    -----------------------
    --- TOUS LES TUEURS ---
    -----------------------
    
    ["Sérum du Fléau"] = {
		desc =
			"Une petite dose du composé n° 34, le dernier sérum développé par " .. b("Le Fléau") .. " avant sa transformation." .. br ..
			"Inflige des mutations extrêmes à forte dose." .. nlp ..
			"Avec " .. b("Le ") .. iconLink("Fléau") .. ", vous bénéficiez des effets suivants :" ..
			list("Confère " .. clror("1") .. " Jeton supplémentaire pour son Pouvoir.") .. nlp ..
			"Avec tous les autres Tueurs, le " .. i("Sérum du Fléau") .. " remplace temporairement votre Pouvoir par capacité de " .. i("Ruée du Fléau") .. dot .. 
			list(
				"Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour s'élancer vers l'avant à " .. clro("200 %") .. " de votre Vitesse de Déplacement par défaut pendant " .. clro("2,5 secondes") .. dot,
				"Vous commencez l'Épreuve avec " .. clro("1 Jeton") .. dot,
				"Recevez " .. clro("1 Jeton") .. " chaque fois qu'un Survivant est accroché.")
	},

    ----------------
    --- LE CLOWN ---
    ----------------
    
    ["Bouteille de Chloroforme"] = {
		desc =
			"Un composé organique à l'odeur douçâtre et aux fortes propriétés anesthésiantes." ..
			list(b("Étend") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la " .. i("Zone d'Effet") .. " du " .. ibclr(15, "Tonique Afterpiece") .. dot)
	},
    ["Bouteille de Gin Bon Marché"] = {
		desc =
			"Seul vestige d'un bon moment bon marché et d'un mal de tête carabiné." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " l'" .. states(ils.haste) .. " de " .. ibclr(2, "Revigoré") .. " de " .. bclr(2, "3 %") .. dot)
    },
    ["Boîte à Cigares"] = {
		desc =
			"Une collection sinistre et incomplète de doigts." .. br .. "Éveille les désirs du Clown et amplifie sa capacité à fabriquer des concoctions." ..
            list("Quand le " .. b("Clown") .. " ou un Survivant est " .. ibclr(2, "Revigoré") .. ", il voit l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les autres joueurs dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " pendant " .. bclr(6, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["Éther à 5 % du Volume"] = {
		desc =
			"Un composé organique volatil utilisé à des fins anesthésiques." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,33 seconde") .. " la durée d'" .. ibclr(15, "Intoxication") .. dot)
    },
    ["Éther à 10 % du Volume"] = {
		desc =
			"Un composé organique utilisé à des fins anesthésiques." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,66 seconde") .. " la durée d'" .. ibclr(15, "Intoxication") .. dot)
    },
    ["Éther à 15 % du Volume"] = {
		desc =
			"A highly volatile organic compound, toxic at this concentration." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " la durée d'" .. ibclr(15, "Intoxication") .. dot)
    },
    ["Mitaines de Parade"] = {
		desc =
			"Pièce d'un costume de Clown normal, les bouts des doigts coupés confèrent une grande dextérité." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " la vitesse de lancer des " .. b("Bouteilles") .. dot,
            	b("Abaisse") .. " de " .. bclr(6, "-15 degrés") .. " l'angle du lancer des " .. b("Bouteilles") .. dot)
    },
    ["Flacon de Détergent"] = {
		desc =
			"Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 %") .. " le malus d'" .. states(ils.hindered) .. " suite à l'" .. ibclr(15, "Intoxication") .. dot)
    },
    ["Boîte à Maquillage Criard"] = {
		desc =
			"Un peu pour le visage, un peu pour l'Antidote." .. br .. "Le composé secret intensifie les effets de l'Antidote." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " la durée de " .. ibclr(2, "Revigoré") .. dot)
    },
    ["Bidon de Kérosène"] = {
		desc =
			"Un combustible liquide fluide et clair qui engourdit l'esprit s'il est inhalé." ..
            list(ibclr(15, "Intoxication") .. " inflige l' " .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. dot)
    },
    ["Bouteille de Fête"] = {
		desc =
			"Animez la fête !" ..
            list(
            	"Les " .. b("Bouteilles de Fête") .. " projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel.",
            	"Toucher un Survivant avec une " .. b("Bouteille de Fête") .. " interrompt ses actions comme d'habitude, et rapporte " .. bclr(2, "100") .. " Points de Sang dans la Catégorie " .. iconLink("Sournoiserie") .. dot)
    },
    ["Petit Doigt de Personne Rousse"] = {
        desc =
            "Le petit doigt chéri d'une personne rousse." .. br .. "Odeur légère." .. br .. "Sent le pot-pourri et le vernis." ..
            list(
            	"En touchant directement, une " .. b("Bouteille") .. " de " .. ibclr(15, "Tonique Afterpiece") .. " inflige l'" .. states(ils.exposed) .. " jusqu'à la fin d'" .. ibclr(15, "Intoxication") .. dot,
            	"Établit le nombre maximal de " .. b("Bouteilles") .. " transportées à " .. bclr(2, "1") .. dot,
            	nbullet .. "Ce nombre ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.")
            
    },
    ["Plume de Rouge-Gorge"] = {
        desc =
            "Une plume d'un orangé chaud, douce au toucher." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-40 %") .. " le temps de recharge entre les jets de " .. b("Bouteilles") .. dot)
    },
    ["Semelles Intérieures Puantes"] = {
        desc =
            "Une semelle intérieure moisie, très confortable pour les pieds fatigués." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+66 %") .. " la Vitesse de Mouvement en rechargeant des " .. b("Bouteilles") .. dot)
    },
    ["Bidon de Solvant"] = {
        desc =
            "Un composé chimique volatil qui irrite les voies respiratoires, mais augmente l'absorption de l'Antidote Afterpiece." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " la durée de l'effet " .. ibclr(2, "Revigoré") .. dot)
    },
    ["Esprit de Hartshorn"] = {
        desc =
            "Un composé chimique caustique à base d'ammoniac." .. br .. "Une bouffée suffit à donner un coup de fouet à l'esprit même le plus endormi." ..
            list(b("Étend") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la " .. i("Zone d'Effet du Gaz") .. space .. ibclr(2, "Antidote Afterpiece") .. dot)
	},
    ["Plume d'Étourneau"] = {
        desc =
            "Une plume noire aux reflets émeraude, très douce au toucher." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-50 %") .. " le temps de recharge entre les jets de " .. b("Bouteilles") .. dot)
    },
    ["Bouteille de Soda Collante"] = {
		desc =
			"Une bouteille vide, poisseuse de sucre et de sang séché." ..
            list(b("Augmente") .. " l'" .. states(ils.haste) .. " de " .. ibclr(2, "Revigoré") .. " de " .. bclr(2, "2 %") .. dot)
    },
    ["Flacon d'Acide Sulfurique"] = {
		desc =
			"Un liquide sirupeux et inodore, extrêmement corrosif." ..
            list(ibclr(15, "Intoxication") .. " inflige l'" .. states(ils.mangled) .. " aux Survivants blessés pendant " .. bclr(2, "70 secondes") .. dot)
    },
    ["Majeur du Tatoué"] = {
		desc =
			"Le majeur chéri d'un grand homme tatoué." .. br .. "Il a un léger goût d'huile pour machine." ..
            list("Vous révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants " .. ibclr(15, "Intoxiqués") .. " ou " .. ibclr(2, "Revigorés") .. " pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["Bouchon Épais"] = {
		desc =
			"Un bouchon résistant qui s'adapte merveilleusement aux bouteilles de Tonique Afterpiece." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps de recharge des " .. b("Bouteilles") .. dot)
    },
    ["Cassette VHS de Porno"] = {
		desc =
			"Un classique intemporel." .. br .. "Vous verrez les choses différemment." .. 
            list(
            	"Rend les " .. i("Nuages") .. " du " .. ibclr(15, "Tonique Afterpiece") .. space .. bclr(2, "jaunes") .. dot,
            	"Rend les " .. i("Nuages") .. " de l'" .. ibclr(2, "Antidote Afterpiece") .. space .. bclr(15, "violets") .. dot)
    },  

    ------------------
    --- L'ESPRIT------
    ------------------
   
    ["Broche de Cheveux Sanglante"] = {
		desc =
			"A hair brooch crusted with dried blood." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de charge de l'activation de " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    }, 
    ["Chaussures Uwabaki Sales"] = {
		desc =
			"A handy pair of indoor shoes." .. 
            list(b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement durant " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Fleur de Cerisier Séchée"] = {
		desc =
			"A crumbling, dried cherry flower." .. br .. "Once the symbol of mortality." .. 
            list(
            	"Coming within " .. bclr(2, "3 mètres") .. " of a Survivor during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " triggers " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. dot,
            	iconLink(ils.scratchMarks) .. " are no longer visible to you during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Lunettes de Père"] = {
		desc =
			"A pair of dad glasses that belonged to an overworked salary man." .. 
            list("During a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. comma .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " appear to you in " .. bclr(19, "bright red") .. dot)
    }, 
    ["Furin"] = {
		desc =
			"A warm summer breeze chimes the little bell hanging from the balcony ceiling." .. 
            list("Causes all Survivants to hear the audio cue of the " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Peigne en Bambou Offert"] = {
		desc =
			"A narrow tooth bamboo comb to gently untangle dishevelled hair." .. 
            list(b("Augmente") .. " the Charge speed of " .. i("Yamaoka's Haunting") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Bonsaï de Genévrier"] = {
		desc =
			"Dark blue-green foliage bonsai tree." .. br .. "Once the symbol of Yamaoka family tradition." .. 
            list(
            	b("Diminue") .. " the Cool-down of your " .. i("Passive Phasing") .. " de " .. bclr(2, "-1 seconde") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la durée de your " .. i("Passive Phasing") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Talisman de Chance"] = {
		desc =
			"A talisman to get luck on your side." .. 
            list(b("Augmente") .. " la durée de a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. dot)
    }, 
    ["Tsuba pour Katana"] = {
		desc =
			"The hand-guard of an ancestral blade." .. br .. "Crafted for the Yamaoka family." .. 
            list(
            	b("Extends") .. " the Invisibility duration while reappearing from a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+0,2 seconde") .. dot,
            	b("Augmente") .. " votre Movement speed while reappearing from a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(6, "+5 %") .. dot)
    }, 
    ["Talisman de Réussite"] = {
		desc =
			"Un Talisman qui apporte une réussite rapide." .. 
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. dot,
            	b("Augmente") .. " le taux de recharge de " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(6, "+33 %") .. dot)
    }, 
    ["Tasse à Thé Kintsugi"] = {
		desc =
			"A cup mended and lacquered with powdered gold." .. br .. "Both the breakage and repair are part the cup." .. 
            list("Instantly recharges " .. i("Yamaoka's Haunting") .. " after breaking a " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " or a " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
    }, 
    ["Lunettes de Mère"] = {
		desc =
			"A pair of glasses belonging to a loving mother afflicted with a chronic disease." .. 
            list("Survivants coming within " .. bclr(2, "2 mètres") .. " of the " .. i("Husk") .. " during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " triggers " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. dot)
    },
    ["Bague Mère-Fille"] = {
		desc =
			"A silver ring engraved with \"for my precious daughter\"." .. 
            list(
            	b("Augmente") .. " votre Movement speed during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. dot,
            	iconLink(ils.scratchMarks) .. " are no longer visible to you during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Casquette de Sport Boueuse"] = {
		desc =
			"A muddy sport cap with a High School logo." .. br .. "Identified with a sewn name tag to \"Rin\"." .. 
            list(b("Augmente") .. " votre Movement speed during a " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    }, 
    ["Grue en Origami"] = {
		desc =
			"One of the one thousand Orizuru for your wish to come true." .. 
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de recharge de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    }, 
    ["Bracelet en Perles de Prière"] = {
		desc =
			"A powerful bracelet that reads a sacred mantra." .. 
            list("Causes all Survivants outside of your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " to hear the audio cue of the " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Montre Cassée de Rin"] = {
		desc =
			"Une Montre-Bracelet dont le verre est brisé." .. br .. "Le nom « Rin » est griffonné sur le bracelet." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " la vitesse de recharge de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Flûte Rouillée"] = {
		desc =
			"Une flûte traversière rouillée au son obsédant." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. " la vitesse de recharge de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Senko Hanabi"] = {
		desc =
			"Cierge magique fin qui illumine l'été et affiche la beauté des instants éphémère de la vie." .. 
            list("À la fin de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. ", la " .. i("Coquille") .. " de l'" .. b("Esprit") .. " explose et bloque pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. " les sites de saut d'obstacles dans un rayon de " .. bclr(6, "4 mètres") .. dot)
    }, 
    ["Amulette Porte-Bonheur"] = {
		desc =
			"Un Talisman qui rend heureux et enthousiaste." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "15 %") .. ", soit " .. bclr(6, "+0,5 seconde") .. " la durée de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Uchiwa"] = {
		desc =
			"Éventail au motif de Koï qui sert à créer une douce brise lors des chaudes journées d'été." .. 
            list("Recharge instantanément la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. " en cas d'Étourdissement dû à une " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
    }, 
    ["Fourreau de Wakizashi"] = {
		desc =
			"Le fourreau d'une lame ancestrale." .. br .. "Fabriqué autrefois pour les Yamaoka." .. 
            list("Durant la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. ", utilisez le " .. i("Bouton de Capacité Active") .. " pour rendre la " .. i("Coquille") .. " et mettre fin à la Hantise.")
    }, 
    ["Ruban Blanc pour Cheveux"] = {
		desc =
			"Un bandeau soyeux pour dompter les cheveux rebelles." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " la vitesse de charge de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Amulette Yakuyoke"] = {
		desc =
			"Un puissant Talisman pour empêcher que vos efforts soient entravés par des circonstances suspectes." .. 
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. clror("70%") .. ", soit " .. clro("+3,5 secondes") .. " la durée de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot,
            	b("Diminue") .. " de " .. clro("-15 %") .. " la Vitesse de Déplacement de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 
    ["Zōri"] = {
		desc =
			"Une confortable paire de sandales plates faciles à mettre et à enlever." .. 
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. " la Vitesse de Mouvement de la " .. i("Hantise de Yamaoka") .. dot)
    }, 

    -----------------
    --- LA LEGION ---
    -----------------
    
    ["Amis pour la Vie"] = {
		desc =
			"An unnaturally cold silver necklace split into four, one for each best friend." .. nlp .. 
			"Survivants hit with chained " .. i("Feral Slashes") .. " grant Jetons towards " .. i("BFFs") .. colon ..
            list(
            	"Confère " .. bclr(2, "0 Jetons") .. " for the first " .. i("Feral Slash") .. dot,
            	"Confère " .. bclr(6, "+2 Jetons") .. " for the second " .. i("Feral Slash") .. dot,
            	"Confère " .. bclr(6, "+3 Jetons") .. " for the third " .. i("Feral Slash") .. dot,
            	"Confère " .. bclr(6, "+4 Jetons") .. " for the fourth " .. i("Feral Slash") .. dot,
            	"Confère " .. bclr(6, "+5 Jetons") .. " for the fifth " .. i("Feral Slash") .. dot) ..
            "Once the " .. iconLink(ils.exitGates) .. " are powered and " .. i("BFFs") .. " has acquired " .. bclr(6, "15+ Jetons") .. ", you benefit from the following effect:" ..
            list("Grants a " .. bclr(6, "+6 %") .. space .. states(ils.haste) .. " outside of using " .. i("Feral Frenzy") .. dot)
    },
    ["Terre Froide"] = {
		desc =
			"A handful of dirt collected from the janitor's final resting place." .. br .. "It is unnaturally cold." ..
			list(b("Diminue") .. " la durée de " .. i("Fatigue") .. " de " .. bclr(2, "-0,6 seconde") .. dot)
    },
    ["Badge Smiley Défiguré"] = {
		desc =
			"A once friendly looking, bright yellow button of a defaced smiley." .. br .. "A signature icon of The Legion." ..
			list("Survivants subissent l'" .. states(ils.mangled) .. " until fully healed after mending themselves.")
    },
    ["Règle Entaillée"] = {
		desc =
			"A wooden ruler deeply etched with the names of enemies." ..
			list("Survivants hit with a " .. i("Feral Slash") .. " subissent l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["Lame Dégoûtante"] = {
		desc =
			"This blade is stained with foul spots of blood and grime that make injuries particularly difficult to mend." ..
			list(b("Augmente") .. " the Mending time of Survivants by " .. bclr(2, "+4 secondes") .. dot)
    },
    ["Cassette de Musique de Frank"] = {
		desc =
			"Never go on a kill mission without your tunes." .. br .. "A track list of massive distortions and loud percussion that stabs at your eardrums." .. nlp ..
			"During " .. i("Feral Frenzy") .. ", you benefit from the following effects:" ..
			list(
				b("Pauses") .. " the Power Gauge depletion while performing the " .. i("Break or Damage Action") .. dot, 
				b("Augmente") .. " the Action speed of damaging " .. iconLink(ils.generators) .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot,
				b("Augmente") .. " the Action speed of breaking " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " de " .. bclr(6, "+30 %") .. dot,
				"Unlocks an additional sound layer in your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", enhancing it musically.") ..
			i("Frank's Mix Tape") .. " can be combined with any other " .. i("Mix Tape Add-on") .. " to unlock multiple sound layer combos."
    },
    ["Bracelet d'Amitié"] = {
		desc =
			"A wide grey and red braided rope bracelet." .. br .. "The inscription \"F. J. S. J.\" can be seen, crudely written in bold black ink." ..
			list(b("Extends") .. " the Lunge duration of " .. i("Feral Slashes") .. " de " .. bclr(2, "+0,3 seconde") .. ", which " .. b("Augmente") .. " votre Attack range.")
    },
    ["Cassette de Musique Fumante"] = {
		desc =
			"Dark beats, violent shreds and unfathomable vocals from another world fill the mind with a vibrating sixth sense." ..
			list(
				"Reveals the Repair progression of " .. iconLink(ils.generators) .. " via the intensity of their " .. iconLink(ils.aura) .. " during " .. i("Feral Frenzy") .. dot,
				"Unlocks an additional sound layer in your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", enhancing it musically.") ..
			"The " .. i("Fuming Mix Tape") .. " can be combined with any other " .. i("Mix Tape Add-on") .. " to unlock multiple sound layer combos."
    },
    ["Badge Irisé"] = {
		desc =
			"A glass-like button moulded from The Fog that captures The Legion's likeness." .. br .. "The surface is warm and reverberating with The Entity's power." ..
			list("Causes " .. i("Feral Vaults") .. " to instantly break vaulted " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) ..
			quote("The youth consumed by the iridescent glass magnifies and widens the reach of The Entity.")
    },    
    ["Cassette de Musique de Joey"] = {
		desc =
			"A mix of bangin' tracks and Impactmin' beats for chillaxin' when life's a bitch." ..
			list(
				"Survivants subissent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " until fully healed after mending themselves.",
				"Unlocks an additional sound layer in your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", enhancing it musically.") ..
			i("Joey's Mix Tape") .. " can be combined with any other " .. i("Mix Tape Add-on") .. " to unlock multiple sound layer combos."
    },
    ["Cassette de Musique de Julie"] = {
		desc =
			"A dark and depressing mix tape made out from mainly power ballads and gloomy melodies." ..
			list(
				"Instantly recharges " .. i("Feral Frenzy") .. " after being stunned by any means while using it.",
				"Unlocks an additional sound layer in your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", enhancing it musically.") ..
			i("Julie's Mix Tape") .. " can be combined with any other " .. i("Mix Tape Add-on") .. " to unlock multiple sound layer combos."
    },
    ["Liste de Méfaits"] = {
		desc =
			"A list of mischievous missions to accomplish, memento of brighter days." ..
			list(b("Extends") .. " la durée de " .. i("Feral Frenzy") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. dot)
    },
    ["Fresque"] = {
		desc =
			"A rough sketch of The Legion mural torn from a notebook." ..
			list(b("Augmente") .. " the stack-able Movement Speed boost gained from chained " .. i("Feral Slashes") .. " to " .. bclr(2, "+0,3 m/s") .. ", pour un maximum de " .. bclr(6, "+1,2 m/s") .. dot)
    },
    ["Lame Dégoûtante"] = {
		desc =
			"This blade is stained with unsanitary spots of grime that make injuries particularly difficult to mend." ..
			list(b("Augmente") .. " the Mending time of Survivants by " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. dot)
    },
    ["Cachets Anti-Sommeil"] = {
		desc =
			"Highly caffeinated tablets to make you extra sharp for exams or draining activities." ..
			list(
				b("Extends") .. " la durée de " .. i("Feral Frenzy") .. " de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. dot,
				b("Diminue") .. " the starting Movement speed of " .. i("Feral Frenzy") .. " to " .. bclr(6, "4,6 m/s") .. dot,
				"Grants a stack-able " .. bclr(6, "+100") .. " bonus Bloodpoints for successful " .. i("Feral Slashes") .. ", pour un maximum de " .. bclr(6, "+500") .. dot)
    },
    ["Règle Éraflée"] = {
		desc =
			"A wooden ruler deeply scratched with hash marks." ..
			list(b("Diminue") .. " the Recovery time of " .. i("Feral Frenzy") .. " de " .. bclr(2, "-5 secondes") .. dot)
    },
    ["Badge Smiley"] = {
		desc =
			"A friendly looking, bright yellow button used as a sarcastic statement." ..
			list("Survivants subissent l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " after mending themselves.")
    },
    ["Étude sur les Blessures par Arme Blanche"] = {
		desc =
			"A printed medical article stolen from Ormond's public library, vulgarising a study on lesions and stab wounds." ..
			list("The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivants are revealed to you for " .. bclr(2, "4 secondes") .. " after they mend themselves.")
    },
    ["Carnet à Dessin Volé"] = {
		desc =
			"A sketch book with imaginative and evocative, if not slightly bizarre sketches." ..
			list("Causes Survivants hit with chained " .. i("Feral Slashes") .. " to drop any carried " .. iconLink(ils.item) .. dot)
    },
    ["Lunettes de Soleil Stylées"] = {
		desc =
			"Oval-shaped sunglasses that exude poise and cool." .. br .. "Their colour-tinted lenses add an understated appeal." ..
			list("The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivants mending themselves within " .. bclr(2, "24 mètres") .. " of your location are revealed to you.")
    },
    ["Cassette de Musique de Susie"] = {
		desc =
			"A fast and thrilling mix tape with energising songs with break-neck beats." ..
			list(
				b("Augmente") .. " the Detection radius of " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " de " .. bclr(2, "+20 mètres") .. dot,
				"Unlocks an additional sound layer in your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", enhancing it musically.") ..
			i("Susie's Mix Tape") .. " can be combined with any other " .. i("Mix Tape Add-on") .. " to unlock multiple sound layer combos."
    },
    ["Badge de la Légion"] = {
		desc =
			"A handmade button with the face of The Legion." .. br .. "To use exclusively on intimidation dares." ..
			list("Survivants subissent l'" .. states(ils.broken) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " after mending themselves.")
    }, 

    ------------------
    --- L'ÉPIDÉMIE ---
    ------------------
    
    ["Pomme Grisâtre"] = {
		desc =
			"Une pomme épluchée recouverte de cendres sanctifiées." .. br .. "Manger ce fruit repousse les esprits malfaisants des défunts." ..
			list(
				"Commencez l'Épreuve avec " .. bclr(2, "+1") .. space .. b("Bassin de Devotion") .. space .. ibclr(18, "Corrompu") .. dot,
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1") .. " le nombre de " .. b("Bassin de Devotion") .. " de l'Épreuve.")
    },
    ["Encens Noir"] = {
		desc =
			"Une pâte sombre faite de copeaux osseux affilés." .. br .. "Respirer ses émanations fétides affute l'Œil de l'Esprit." ..
			list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants vous est révélée pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " quand ils vomissent.")
    },
    ["Pomme Bénie"] = {
		desc =
			"Un fruit bien mûr pour rompre le jeûne pendant la cérémonie de purification." .. br .. "Délicieux." ..
			list("Commencez l'Épreuve avec " .. bclr(2, "+1") .. space .. b("Bassin de Devotion") .. " déjà " .. ibclr(18, "Corrompu") .. " supplémentaire.")
    },
    ["Amulette de l'Adepte"] = {
		desc =
			"Une pierre de sang montée en amulette, finement gravée à l'effigie du dieu babylonien du chaos et de la pestilence." .. br .. "Le porteur est pris d'une dévotion sans limites." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 secondes") .. " la durée de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    },
    ["Potion Vomitive"] = {
		desc =
			"Un sirop à base de moutarde qui donne très vite envie de vomir quand on en boit." .. br .. "Sert à purger le mal d'un corps." ..
			list(b("Augmente") .. " l'efficacité de " .. ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Amulette d'Exorcisme"] = {
		desc =
			"Une amulette d'obsidienne qui évite d'avoir la nausée pendant un exorcisme. Contient une prière au dieu du chaos et de la pestilence." .. br .. "Le porteur est pris d'une dévotion féroce." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. " la durée de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    },
    ["Sceau d'Hématite"] = {
		desc =
			"Un sceau cylindrique forgé à partir d'une pierre dure métallique, sur lequel sont gravés des êtres à tête d'oiseau aux côtés d'étranges machines." .. br .. "Utilisé comme conteneur de cendres sanctifiées." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+30 secondes") .. " le temps d'infection des Objets.")
    },
    ["Baume de Soins"] = {
		desc =
			"Une pâte de racines broyées à la forte odeur amère, marinées dans de la saumure pendant trois jours et dans du vin pendant deux jours de plus." .. br .. "S'applique sur les éruptions cutanées." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. " le temps de recharge de " .. ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " et de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    },
    ["Onguent Odorant"] = {
		desc =
			"Une pâte sombre cireuse, imprégnée de sève de cèdre qui dégage un doux arôme terreux." .. br .. "S'applique directement sur la peau infectée." ..
			list("Ingérer la " .. ibclr(18, "Corruption") .. " dans un " .. b("Bassin de Dévotion") .. " fait crier tous les Survivants à l'intérieur de votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " et révèle leur position")
    },
    ["Vomi Infecté"] = {
		desc =
			"Un sirop immonde d'origine inconnue." .. br .. "Cet épais liquide jaune provoque des vomissements quand on l'ingère." .. br .. "Sert à purger le mal d'un corps." ..
			list(b("Augmente") .. " l'efficacité de " .. ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. dot)
    },
    ["Sceau Irisé"] = {
		desc =
			"Un sceau cylindrique translucide moulé à partir du Brouillard lui-même avec l'effigie de l'Épidémie." .. br .. "Sa surface est chaude et vibre de la puissance de l'Entité." ..
			list(
				ibclr(18, "Purge de Corruption") .. " s'active chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est réparé entièrement.",
				b("Réduit") .. " la durée de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. " de " .. bclr(2, "-20 secondes") .. dot)
    },
    ["Sceau Calcaire"] = {
		desc =
			"Un sceau cylindrique en pierre poreuse représentant un rituel avec des divinités ailées." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 secondes") .. " la durée d'Infection des Objets.")
    },
    ["Olibanum"] = {
		desc =
			"Résine précieuse extraite du Boswellia, utilisée lors de cérémonies pour son doux parfum citrique." ..
			list("Les Survivants qui se purifient aux " .. b("Fontaines") .. " révèlent leur " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot)
    },
    ["Teinture Forte"] = {
		desc =
			"Un liquide mousseux et trouble qui imprègne l'air d'un fort parfum d'herbes et d'alcool." .. br .. "S'applique sur les ampoules." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,4 seconde") .. " le temps de recharge de " .. ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " et de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    }, 
    ["Fragment de Tablette de Prière"] = {
		desc =
			"Une tablette de pierre fragmentée avec une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour purger les maux et sensations de malaise général." ..
			list(
				ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " n'affecte plus les survivants.",
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 secondes") .. " la durée d'Infection des Objets.",
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+100 %") .. " l'Infection des Objets Infectés.",
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(8, "+100 %") .. " les Points de Sang dans la Catégorie " .. iconLink("Sournoiserie") .. dot)
    }, 
    ["Amulette Prophylactique"] = {
		desc =
			"Une amulette en stéatite gravée d'une divinité ailée qui repousse la maladie. Le porteur est pris de dévotion." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-2") .. " le nombre de " .. b("Bassins de Dévotion") .. " de l'Épreuve.")
    }, 
    ["Huile de Massage"] = {
		desc =
			"Un gobelet d'huile de massage aux capacités expectorantes." .. br .. "Dégage un parfum persistant de laurier et de romarin." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la vitesse de charge de " .. ibclr(17, "Purge d'Infamie") .. " et de " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    }, 
    ["Orteil Tranché"] = {
		desc =
			"L'orteil en décomposition d'Adiris, porté en amulette autour du cou." .. br .. "Dégage une puissance maléfique." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la vitesse à laquelle les Survivants souffrent d'Infection lors d'interactions.")
    }, 
    ["Vomitif Abominable"] = {
		desc =
			"Une potion nauséabonde aux ingrédients inconnus à moitié figés." .. br .. "À boire pour provoquer rapidement des vomissements." .. br .. "Sert à purger le mal d'un corps." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vélocité d'éjection des Vomissures.")
    }, 
    ["Tablette d'Adoration"] = {
		desc =
			"Une tablette de pierre décorée d'or, contenant les dessins et textes d'une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour adorer les divinités oubliées." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+100 %") .. " la vitesse d'ingestion de la Corruption à un " .. b("Bassin de Dévotion") .. dot,
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+4,5 %") .. " la Vitesse de Mouvement durant " .. ibclr(18, "Purge de Corruption") .. dot)
    }, 

	------------------
    --- GHOST FACE ---
    ------------------
    
    ["Eau de Cologne Bon Marché"] = {
		desc =
			"Eau de Cologne bon marché au fort parfum d'alcool dénaturé." .. br .. "Ghost Face la porte pour avertir de sa présence." .. br .. "Réservée aux visites à l'improviste." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée de " .. ibclr(19, "Marque") .. " d'un Survivant de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. dot)
    },
    ["Stylo Mâchouillé"] = {
		desc =
			"Stylo bleu au capuchon mâchouillé qui contient des traces d'ADN de Danny." .. br .. "Une preuve incriminante qui n'a jamais été trouvée." ..
			list("Les Survivants qui sont en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " ont besoin de " .. bclr(2, "3 secondes") .. " pour révéler " .. b("Ghost Face") .. dot)
    },
    ["Sangles"] = {
		desc =
			"Sangles noires qui maintiennent tout en place pendant la traque." ..
			list(b("Linceul Nocturne") .. " reste actif après une " .. i("Attaque de Base") .. " ratée.")
    },
    ["Permis de Conduire"] = {
		desc =
			"Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d'Olsen : Danny Johnson." ..
			list(
				"Lorsque vous " .. ibclr(19, "Marquez") .. " un Survivant en train de réparer un " .. iconLink(ils.generator) .. ", le générateur explose et perd " .. bclr(2, "-20 %") .. " de progression.",
				nbullet .. "Le Générateur affecté est bloqué pendant " .. bclr(6, "15 secondes") .. dot,
				nbullet .. "Lorsque vous marquez plusieurs survivants à la fois, la perte de progression ne s'applique qu'" .. b("une fois") .. dot) ..
			quote("Tous voudront savoir qui est Ghost Face, mais la vraie question est de savoir qui sera le suivant.", "Ghost Face")
    },
    ["Fourreau de Couteau Fixe"] = {
		desc =
			"Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement." .. br .. "Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie." ..
			list(b("Ghost Face") .. " gagne " .. bclr(2, "+10 % ") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. " après avoir " .. ibclr(19, "Marqué") .. " un Survivant.") ..
			quote("Je dois me tenir prêt comme un scout, mais sans les écussons ridicules. Ma récompense est bien meilleure.", "Ghost Face")
    },
    ["\"Ghost Face Surpris en Direct\""] = {
		desc =
			"Cassette obtenue par Olsen pour écrire un article qui a terrorisé Roseville." ..
			list("Recharge instantanément " .. i("Linceul Nocturne") .. " après une " .. i("Attaque de Base") .. " réussie qui met un Survivant en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
			quote("Dans ce film, on peut apercevoir une silhouette sombre entrer en pleine nuit dans une maison au nord de Roseville, en Floride. La police a reçu un appel le lendemain matin, l'informant d'un meurtre dans la zone. Verrouillez vos portes, un meurtrier rôde dans le voisinage, au cœur de la nuit.", "La Gazette de Roseville")
    },
    ["Coupures de Presse"] = {
		desc =
			"Coupures d'articles couvrant des affaires de meurtres non résolus de l'Utah à la Pennsylvanie." .. br .. "Ghost Face n'a écrit que quelques-uns de ces articles, mais il est bien l'auteur de tous ces meurtres." .. br .. "Garder la trace de vos succès vous rend fier et augmente votre confiance." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " la Vitesse de Mouvement lorsque vous " .. i("Traquez une Cible") .. dot)
    },
    ["Étui de Ceinture à Couteau"] = {
		desc =
			"Une pince de ceinture idéale pour porter votre couteau en toute discrétion." .. br .. "Personne ne sait ce que vous préparez pour ce soir." ..
			list(b("Réduit") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "-12 mètres") .. " en " .. i("Position Accroupie") .. dot)
    },
    ["Parfum Durable"] = {
		desc =
			"Un parfum musqué capiteux porté par Ghost Face pour annoncer sa présence." .. br .. "Réservé aux victimes sur lesquelles il compte écrire." ..
			list("Il faut " .. bclr(2, "3 secondes") .. " aux Survivants qui sont suspendus à un " .. iconLink(ils.hook) .. " pour révéler " .. b("Ghost Face") .. dot)
    },
    ["Fourreau de Couteau en Cuir"] = {
		desc =
			"Fourreau souple et discret pour porter votre couteau." .. br .. "C'est plus facile de se déplacer quand tout est bien en place." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la Vitesse de Mouvement en " .. i("Position Accroupie") .. dot)
    },
    ["Carte Marquée"] = {
		desc =
			"Le plan annoté du nord de Roseville, Floride." .. br .. "Chaque X représente une victime de Ghost Face." .. br .. "Planifiez vos cibles afin de rôder dans les rues sans être détecté." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " après avoir été révélé.")
    },
    ["Objectif de Vision Nocturne"] = {
		desc =
			"Objectif de vision nocturne permettant de prendre des photos nettes même en pleine obscurité." .. br .. "Parfait pour de discrètes visites tardives à l'improviste." ..
			list("Un Survivant qui révèle " .. b("Ghost Face") .. " subit l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "10 secondes") .. dot)
    },
    ["Carnet d'Adresses d'Olsen"] = {
		desc =
			"Rempli de textes illisibles écrits au stylo bleu." .. br .. "Toutes les victimes des meurtres de Roseville y sont listées, ainsi que leur numéro de téléphone et leur adresse." ..
			list("Les Survivants qui sont " .. ibclr(19, "Marqués") .. " révèlent leur " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. " quand ils effectuent des actions en courant.")
    },
    ["Journal d'Olsen"] = {
		desc =
			"Un carnet à spirale taché, rempli de notes manuscrites." .. br .. "Le journal détaille différents équipements utilisés pour traquer les victimes." ..
			list("Un Survivant qui est " .. ibclr(19, "Marqué") .. " subit l'" .. states(ils.oblivious) .. " jusqu'à ce que la " ..i("Marque") .." expire.")
    },
    ["Porte-Feuille d'Olsen"] = {
		desc =
			"Le porte-feuille d'Olsen contient trente dollars en espèces, une carte d'abonnement à un vidéo-club et la photo pliée de sa première victime de Roseville." .. br .. "Porter des preuves incriminantes augmente votre excitation et votre détermination." ..
			list("Détruire une " .. iconLink(ils.pallet) .. " ou un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " recharge immédiatement ".. i("Linceul Nocturne") .. dot)
    },
    ["Caméra de Sécurité Extérieure"] = {
		desc =
			"Une petite caméra de surveillance qui a filmé l'effraction de Ghost Face dans une maison de Belleview Road au nord de Roseville." .. br .. "La caméra était parfaitement installée pour capturer un aperçu de Ghost Face sans fournir de preuves réelles à la police." ..
			list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants est révélée pendant " .. bclr(2, "7 secondes") .. " quand un Survivant " .. ibclr(19, "Marqué") .. " entre en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
			quote("Une image vaut mille mots.", "Ghost Face")
    },
    ["\"Philly\""] = {
		desc =
			"Appareil photo volé à une victime d'Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant." .. br .. "La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " le temps requis pour " .. ibclr(19, "Marquer") .. " un Survivant.") ..
			quote("Qu'est-ce que je peux aimer Philly... Elle m'a tant donné et je ne veux rien oublier.", "Ghost Face")
    },
    ["Téléobjectif"] = {
		desc =
			"Objectif à mise au point manuelle pour ne pas être repéré en prenant des photos de loin." ..
			list("Un Survivant qui révèle " .. b("Ghost Face") .. " subit l'".. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["Routine Détaillée de la Victime"] = {
		desc =
			"Une page déchirée détaillant la routine hebdomadaire de la première victime d'Olsen à Roseville." .. br .. "Prendre note des habitudes de votre victime vous permet d'anticiper ses déplacements." ..
			list("Après avoir été " .. ibclr(19, "Marqués") .. ", les Survivants subissent l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot) ..
			quote("Ça fait un moment que je t'observe. Je voulais que ce soit spécial, un gros titre qu'on n'oubliera jamais.", "Ghost Face")
    },
    ["Allumettes du Walleye"] = {
		desc =
			"Un paquet d'allumettes du Walleye, un petit bar du nord de Roseville. " .. br .. "Le numéro de téléphone d'une victime est gribouillé au stylo bleu." .. br .. "Une preuve incriminante qui n'a jamais été trouvée." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-6 secondes") .. " le temps de récupération de " .. i("Linceul Nocturne") .. dot)
    },

    ---------------------
    --- LE DÉMOGORGON ---
    ---------------------
    
    ["Lunettes de Barb"] = {
		desc =
			"Une paire de lunettes cassées qui ont voyagé dans le monde à l'envers." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-15 %") .. " le temps de recharge de " .. i("Déchiqueter") .. " en brisant un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " ou une " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
    },
    ["Cœur Noir"] = {
		desc =
			"Un cœur noir fermenté arraché de la poitrine d'une créature à tentacules du monde à l'envers." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-15 %") .. " le temps de recharge de " .. i("Déchiqueter") .. dot)
    },
    ["Briquet en Cuivre"] = {
		desc =
			"Un briquet utilisé pour semer le trouble." ..
			list(
				"La proximité avec les " .. b("Portails") .. " inflige  l'" .. states(ils.blindness) .. " aux Survivants.",
				nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " après avoir perdu contact avec le " .. b("Portails") .. dot) ..
			quote("Émet un puissant champ électromagnétique : cela doit avoir été en contact avec le monde à l'envers.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Poumon de Biche"] = {
		desc =
			"Un poumon caoutchouteux et à vif qui revigore le Démogorgon." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement dans le " .. i("Monde à l'Envers") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot,
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-2") .. " le nombre de " .. b("Portails") .. " disponibles")
    },
    ["Soda de Onze"] = {
		desc =
			"Une cannette de soda chargée d'énergie psychique." ..
			list("Les " .. iconLink(ils.generators) .. " en cours de réparation apparaissent avec une " .. iconLink(ils.aura) .. space .. bclr(2, "jaune") .. " pendant la traversée du " .. i("Monde à l'Envers") .. dot)
    },
    ["Lichen Lépreux"] = {
		desc =
			"Un puissant lichen qui pousse comme du chiendent dans le monde à l'envers." ..
			list(
				"Révèle les " .. iconLink(ils.auras) .. " de tous les Survivants pendant la traversée du " .. i("Monde à l'Envers") .. dot,
				nbullet .. "Cet effet persiste " .. bclr(2, "3 secondes") .. " pour tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(6, "16 mètres") .. " d'un Portail actif.") ..
			quote("Une faible dose peut provoquer de violentes hallucinations.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Sifflet de Maître-Nageur"] = {
		desc =
			"Un sifflet en métal rouillé qui donnait autrefois le ton à l'école publique d'Hawkins." ..
			list(
				"Les Survivants près de " .. b("Portails") .. " activés sont signalés par " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " sans avoir à charger " .. b("Né de l'Abîme") .. dot,
				b("Réduit") .. " la portée de détection du " .. b("Portail") .. " de " .. bclr(2, "-1 mètre") .. dot) ..
			quote("Émet un puissant champ électromagnétique : cela doit avoir été en contact avec le monde à l'envers.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Boyaux de Miaou"] = {
		desc =
			"Les délicieux boyaux d'une pauvre victime." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+1") .. " le nombre total de " .. b("Portails") .. " disponibles.",
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-11 %") .. " le temps de recharge d'attaque ratée de " .. i("Déchiqueter") .. dot)
    },
    ["Foie de Rat"] = {
		desc =
			"Un tas dégoulinant de foie moelleux salé." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3,5 %") .. " la Vitesse de Mouvement pendant la charge de " .. i("Né de l'Abîme") .. dot)
    },
    ["Queue de Rat"] = {
		desc =
			"Une queue de rat caoutchouteuse dont s'alimente le Démogorgon." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la vitesse d'ouverture d'un " .. b("Portail") .. dot)
    },
    ["Mousse Rouge"] = {
		desc =
			"Une mousse psychédélique qui pousse sur l'écorce des arbres du monde à l'envers." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " le temps requis pour émerger d'un " .. b("Portails") .. dot,
				b("Augmente") .. " la durée de l'" .. states(ils.undetectable) .. " appliqué pendant " .. bclr(6, "+8 secondes") .. " en sortant d'un " .. b("Portail") .. dot,
				"Sortir d'un " .. b("Portail") .. " ne fait " .. b("Plus de Bruit") .. dot) ..
			quote("Consommer ses feuilles amplifie les capacités athlétiques et provoque un effet euphorisant.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Tripes Vertes Décomposées"] = {
		desc =
			"Des viscères pourrissants qui revigorent le Démogorgon." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. " la Vitesse de Mouvement dans le " .. i("Monde à l'Envers") .. dot)
    },
    ["Citrouille Pourrie"] = {
		desc =
			"Chair de citrouille infectée par la terre putride de Hawkins." ..
			list(
				"Pendant la traversée du " .. i("Monde à l'Envers") .. " votre " .. b("Portail") .. " d'entrée est détruit. Gagnez " .. bclr(2, "+200") .. " Points de Sang supplémentaires pour la traversée.")
    },
    ["Revêtement Gluant"] = {
		desc =
			"Une pellicule fétide et visqueuse qui recouvre les tunnels inter-dimensionnels." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2,5 mètres") .. " la distance à partir des " .. b("Portails") .. " à laquelle les Survivants peuvent être détectés avec " .. i("Né de l'Abîme") .. dot)
    },
    ["Lianes Épineuses"] = {
		desc =
			"D'épaisses plantes rampantes épineuses qui s'étendent partout dans les tunnels inter-dimensionnels et les renforcent." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+11 %") .. " le temps pris par les Survivants pour sceller un " .. b("Portails") .. dot,
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 mètre") .. " la distance à partir des " .. b("Portails") .. " à laquelle les Survivants peuvent être détectés avec " .. i("Né de l'Abîme") .. dot)
    },
    ["Œuf Inconnu"] = {
		desc =
			"Un gros œuf chaud recouvert d'une sorte de toile répugnante." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-2,5 secondes") .. " le temps de recharge après avoir traversé le " .. i("Monde à l'Envers") .. dot) ..
			quote("Un gros œuf a été aperçu dans le monde à l'envers, mais aucun échantillon n'a survécu au voyage de retour jusqu'au laboratoire pour être examiné.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Résine Sens Dessus Dessous"] = {
		desc =
			"De la sève gluante inflammable qui renforce le portail vers les tunnels inter-dimensionnels." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. " le temps pris par les Survivants pour sceller un " .. b("Portail") .. dot) ..
			quote("Un échantillon pris sur l'arbre dissimulant un portail vers une autre dimension. Les études sur ses effets ne sont pas concluantes.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Petit Bonnet Vermillon"] = {
		desc =
			"Un champignon vénéneux rouge vif du monde à l'envers." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 seconde") .. " la durée de l'" .. states(ils.undetectable) .. " appliqué en sortant d'un " .. b("Portail") .. dot) ..
			quote("Nous poursuivons l'étude de ce spécimen. Jusqu'à présent nos résultats sont incohérents.", "Laboratoire national d'Hawkins")
    },
    ["Bonnet Cireux Violet"] = {
		desc =
			"Un champignon à chair sombre du monde à l'envers, qui permet au Démogorgon de fausser télépathiquement les sens de sa proie." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " la durée de l'" .. states(ils.undetectable) .. " appliqué en sortant d'un " .. b("Portail") .. dot)
    },
    ["Toile Visqueuse"] = {
		desc =
			"Des toiles humides et élastiques qui élargissent les tunnels inter-dimensionnels." ..
			list(b("Augmente") .. " le temps pris par les Survivants pour sceller un " .. b("Portail") .. " de " .. bclr(2, "+16 %") .. dot)
    },

    -------------
    --- L'ONI ---
    -------------
    
    ["Béquille d'Akito"] = {
		desc =
			"La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d'un arbre." .. br .. "Le camarade d'Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+13 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Ruée Démoniaque") .. dot)
    },
    ["Ongle de Pied Noirci"] = {
		desc =
			"Tomba à l'occasion d'une des centaines de randonnées hivernales de Kazan vers le temple." .. br .. "Malgré son pèlerinage, la jambe d'Akito n'a jamais guéri." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,4 m/s") .. " la Vitesse de Mouvement en absorbant des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot) ..
			quote("Si un père ne se sacrifie pas pour ses enfants, de qui est-il donc le père ?", "Doctrine de Renjiro 11:12")
    },
    ["Écharpe Sanglante"] = {
		desc =
			"Sang d'un garçon qui a traité Kazan de " .. i("\"Noble Imposteur\"") .. dot .. br .. "Kazan a caché les preuves de la bagarre à son père et il se délecte souvent de l'écharpe en secret." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,7 m/s") .. " la Vitesse de Mouvement en absorbant des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot)
    },
    ["Épée de Bois d'Enfant"] = {
		desc =
			"Épée d'entraînement d'Akito." .. br .. "L'enfant n'en avait aucune utilité après sa blessure." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 mètres") .. " la distance de détection de l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot)
    },
    ["Saihai Ébréché"] = {
		desc =
			"Un bâton qui appartenait à Renjiro, dérobé par Kazan à son départ." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+6 secondes") .. " la durée de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot)
    },
    ["Sakazuki Fêlée"] = {
		desc =
			"Une tasse de la cérémonie de mariage de Kazan, abîmée dès le premier soir." ..
			list(
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps d'activation de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot,
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-0,5 seconde") .. " le temps de recharge de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot)
    },
    ["Lion à l'Encre"] = {
		desc =
			"Une peinture à l'encre autrefois exposée dans la propriété Yamaoka." .. br .. "Dépeint l'histoire d'un lion dévoré par des souris." ..
			list(
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps d'activation de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot,
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-0,5 seconde") .. " le temps de recharge de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot,
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(8, "-2 secondes") .. " la consommation de " .. i("Fureur Sanglante") .. " en abattant un Survivant.")
    },
    ["Blason de Famille Irisé"] = {
		desc =
			"Un blason qui indique que son porteur appartient à la famille Yamaoka." ..
			list("Ratez une attaque chargée pendant " .. i("Fureur Sanglante") .. " pour frapper le sol et créer une onde de choc. Tout Survivant dans un rayon de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " criera et vous révèlera sa position actuelle pendant " .. bclr(6, "4 secondes") .. dot) ..
			quote(" Apprenez à vous connaître pour protéger votre cœur", "Doctrine de Renjiro 11:2")
    },
    ["Talisman Kanai Anzen"] = {
		desc =
			"Une babiole offerte à Kazan à sa naissance. Ses pouvoirs sont censés protéger sa famille." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+8 %") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. i("Ruée Démoniaque") .. dot)
    },
    ["Croc de Lion"] = {
		desc =
			"Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. " la durée de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot)
    },
    ["Lanterne en Papier"] = {
		desc =
			"Peut-être un souvenir de périodes plus simples, avant qu'il ne se laisse emporter par la rage." ..
			list(b("Augmente") .. " la vitesse d'absorption des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. " de " .. bclr(2, "+4 m/s") .. dot)
    },
    ["Maedate Lustré"] = {
		desc =
			"Un cimier à cornes que Kazan a arraché de son casque après avoir été comparé à un démon." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " la vitesse de charge passive de " .. i("Colère de Yamaoka") .. dot)
    },
    ["Gant Sanglant de Renjiro"] = {
		desc =
			"Le gant que Renjiro maintenait sur son sternum après avoir été frappé par son fils." ..
			list(
				"Tous les Survivants peuvent voir les " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. " d'aussi loin que vous.",
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " d'un Survivant est révélée pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " quand il entre en contact avec un " .. bclr(19, "Orbe de Sang") .. dot) ..
			quote("Quand tout le reste échoue, accrochez-vous à votre honneur.", "Doctrine de Renjiro 14:12")
    },
    ["Corde en Décomposition"] = {
		desc =
			"Si la corde avait été plus solide, elle aurait pu contenir Kazan." .. br .. "Malheureusement, il est parvenu à s'échapper avant de massacrer ses ravisseurs." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " la distance de détection de l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot) ..
			quote("Bien que la mort soit nette, il est du genre à sourciller.", "Doctrine de Renjiro 14:5 ")
    },
    ["Chignon Scalpé"] = {
		desc =
			"Le chignon d'un samouraï qui a osé remettre en question l'honneur de Kazan." .. br .. "Les racines s'accrochent à une fine bande de chair ensanglantée." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps d'activation de " .. i("Ruée Démoniaque") ..  dot)
    },
    ["Wakizashi Brisé"] = {
		desc =
			"Les fragments d'une lame ancestrale, détruite par Kazan dans une crise de rage." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+100 %") .. " la vitesse de charge passive de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot)
    },
    ["Coque Éventrée"] = {
		desc =
			"L'épave du navire qui transportait Renjiro Yamaoka." .. br .. "Contre toute attente, le samouraï légendaire semble avoir survécu." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+33 %") .." la fréquence à laquelle les Survivants lâchent des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot,
				"Les Survivants lâchent plus d'" .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. " quand ils sautent des Obstacles, baisse des " .. iconLink("Palettes") .. ", sortent de " .. iconLink(ils.lockers) .. ", s'accroupissent ou échouent à un " .. iconLink("Test d'Habileté") .. dot) ..
			quote("Pour préparer un subterfuge, n'écoutez que vous.", "Doctrine de Renjiro 7:9")
    },
    ["Tenugui Imbibé de Larmes"] = {
		desc =
			"Le mouchoir dans lequel la mère de Kazan pleurait quand il s'en alla pour son pèlerinage de purification du samouraï." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-4 secondes") .. " la consommation de " .. i("Fureur Sanglante") .. " en abattant un Survivant.")
    },
    ["Masque d'Oni en Bois"] = {
		desc =
			"Un masque acheté par le jeune Kazan pour fêter Setsubun. Son horrible gueule remplie de crocs commença à envahir ses cauchemars." ..
			list(
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+14 %") .." la fréquence à laquelle les Survivants lâchent des " .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. dot,
				"Les Survivants lâchent plus d'" .. bclr(19, "Orbes de Sang") .. " quand ils sautent des Obstacles, baisse des " .. iconLink("Palettes") .. ", sortent de " .. iconLink(ils.lockers) .. ", s'accroupissent ou échouent à un " .. iconLink("Test d'Habileté") .. dot) ..
			quote("Ce n'est pas une coïncidence si cet homme s'y connaît autant en démons.", "Doctrine de Renjiro 3:8")
    },
    ["Yamaoka Sashimono"] = {
		desc =
			"La bannière de la famille Yamaoka. Kazan en éprouvait une immense fierté." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+8 secondes") .. " la durée de " .. i("Fureur Sanglante") .. dot)
    },

    ---------------------
    --- LE LANCE-MORT ---
    ---------------------
    
    ["Fil Barbelé (L'Expiateur)"] = {
		desc =
			"De l'acier flexible américain bordé de pointes coupantes." .. br .. "Malgré sa simplicité, Caleb a découvert qu'il pouvait l'enrouler autour d'une lance pour augmenter sa brutalité." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3,5 secondes") .. " le temps de Suture du Survivant.") ..
			quote("Bientôt, il n'y aura plus rien à craindre. En attendant, tu peux avoir peur de moi.", "Caleb Quinn")
    },
    ["Cigare de Bayshore"] = {
		desc =
			"Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu'il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,75 seconde") .. " la durée d'Étourdissement quand un Survivant s'échappe.") ..
			quote("Do not point that thing at me, you slack-jawed imbecile.", "Henry Bayshore")
    },
    ["Dent en Or de Bayshore"] = {
		desc =
			"Une dent en or arrachée à Henry Bayshore pendant qu'il demandait grâce, plusieurs heures avant qu'il ne soit achevé." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. " la vitesse de moulinet de " .. i("L'Expiateur") .. dot) ..
			quote("Reste à ta place, mon garçon. Tu dois apprendre à connaître ta place.", "Henry Bayshore")
    },
    ["Tabac à Mâcher"] = {
		desc =
			"Une boîte de feuilles de tabac, découpées et adoucies, prise sur un cadavre éventré à Glenvale." .. br .. "Stimule le système nerveux." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. " la durée d'Étourdissement quand un Survivant s'échappe.")
    },
    ["Bourbon Gold Creek"] = {
		desc =
			"Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en ciblant à l'aide du viseur de " .. i("L'Expiateur") .. dot) ..
			quote("Le doux goût de la beauté sauvage de la Frontière", "Publicité de Gold Creek, 1876")
    },
    ["Fer de Hellshire"] = {
		desc =
			"Le fer à marquer du gang de Hellshire." .. br .. "En dépit du folklore, il n'a jamais été appliqué sur les nouveaux membres, par contre il a servi à marquer les primes les plus récalcitrantes." ..
			list(
				"Occtroie l'" .. states(ils.undetectable) .. " quand un Survivant est Harponné.",
				nbullet .. "L'effet persiste pendant " .. bclr(2, "10 secondes") .. " une fois que le Survivant n'est plus Harponné.") ..
			quote("Le gang de Hellshire : justiciers ou hors-la-loi ?", "Titre de la Gazette de Glenvale")
    },
    ["Épines de Févier Épineux"] = {
		desc =
			"Énervé d'avoir laissé filer une prime à deux reprises, Caleb entoura un harpon de branches d'épineux et le lança." ..
			list("Les Survivants qui se libèrent d'un " .. i("Harpon") .. " souffrent de l'" .. states(ils.mangled) .. dot)
    }, 
    ["Pièce Irisée"] = {
		desc =
			"Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Paiement au chasseur de primes pour les services rendus." ..
			list("Les Survivants Harponnés à au moins " .. bclr(2, "12 mètres") .. " de distance subissent l'" .. states(ils.exposed) .. " tant qu'ils restent Harponnés.") ..
			quote("Les accords passés par désespoir se paient par la folie.")
    }, 
    ["Casseur de Mâchoires"] = {
		desc =
			"La balle qui traversa la mâchoire de Caleb pendant une fusillade frénétique." .. br .. "Elle lui rappelle son désir brûlant de vengeance." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 %") .. " la Vitesse de Mouvement en ciblant à l'aide du viseur de " .. i("L'Expiateur") .. dot) ..
			quote("Tu as invité la mort à te rendre visite dès que tu m'as fait du tort.", "Caleb Quinn")
    }, 
    ["Insigne de Marshal"] = {
		desc =
			"Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-4 mètres") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en ciblant à l'aide du viseur de " .. i("L'Expiateur") .. dot) ..
			quote("Fais tes prières, tu pendras au bout d'une corde à midi pile.", "Caleb Quinn")
    },
    ["Ceinture à Munitions Modifiée"] = {
		desc =
			"Une vieille ceinture à munitions modifiée par Caleb pour son armement spécialisé." .. br .. "Elle est encore couverte de la fine poussière rouge du désert du Territoire de l'Arizona." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. " le temps de recharge de " .. i("L'Expiateur") .. dot)
    },
    ["Feuilles de Sumac de l'Ouest"] = {
		desc =
			"Une plante d'apparence ordinaire. Caleb a découvert que les lances enduites de son huile infligent des boursouflures insupportables autour des blessures." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. " le temps de Suture du Survivant.")
    },
    ["Chaîne de Prison"] = {
		desc =
			"Une lourde chaîne épaisse terminée par un boulet d'acier et qui enserrait autrefois la cheville de Caleb." .. br .. "Elle peut désormais être fixée à une lance." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " le temps requis pour qu'un Survivant se libère d'une lance.") ..
			quote("Tout codétenu qui travaille hors de la cour de la prison doit être lesté d'un boulet d'acier d'au moins 9 kilos.", "Livret des gardiens du pénitencier de Hellshire")
    },
    ["Chaîne Fragile"] = {
		desc =
			"Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb." .. br .. "Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense." ..
			list(
				"Octroie " .. bclr(2, "+50 %") .. " de Points de Sang bonus pour les Événements à Score " .. i("Harponné") .. dot,
				"Les Survivants se libèrent " .. bclr(6, "33 %") .. " plus vite.")
    },
    ["Crampon Rouillé"] = {
		desc =
			"Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l'avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide." .. br .. "Sa pointe émoussée l'empêche de transpercer proprement sa cible." ..
			list("Frapper un Survivant avec " .. i("L'Expiateur") .. " après l'avoir remonté à soi inflige l'" .. states(ils.mangled) .. dot)
    }, 
    ["Poudre de Perlimpinpin"] = {
		desc =
			"Une teinture d'huiles et d'extraits achetée à un vendeur ambulant." .. br .. "Censée soigner tous les maux." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2,5 %") .. " la vitesse de moulinet de " .. i("L'Expiateur") .. dot)
    },
    ["Tissu d'Astiquage"] = {
		desc =
			"Un morceau de toile crasseux." .. br .. "Un peu de salive et d'huile de coude ont suffi à nettoyer le fusil harpon dans le feu d'une fusillade." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. " le temps de recharge du tir à " .. i("L'Expiateur") .. " raté.")
    },
    ["Bidon d'Huile"] = {
		desc =
			"Un bidon contenant une faible quantité d'huile pour réduire la friction de la machinerie." .. br .. "Les premiers modèles du fusil harpon s'enrayaient facilement, et l'huile devait être à portée de main." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps de recharge d'un tir à " .. i("L'Expiateur") .. " raté.")
    },
    ["Avis de Recherche"] = {
		desc =
			"Les restes jaunis d'un avis de recherche au nom de Mason Kelly." .. br .. "A permis à Caleb de rester concentré sur sa traque." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 %") .. " la Vitesse de Mouvement en ciblant à l'aide du viseur de " .. i("L'Expiateur") .. dot) ..
			quote("L'addition va être salée, je le jure sur la tombe de ma mère.", "Caleb Quinn")
    }, 
    ["Clés du Directeur"] = {
		desc =
			"Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,35 seconde") .. " le temps de recharge de " .. i("L'Expiateur") .. dot)
    },

    -------------------
    --- LE BOURREAU ---
    -------------------
    
    ["Sangle Noire"] = {
		desc =
			"Une sangle en nylon utilisée pour retenir une victime à une structure en métal. Il est difficile de distinguer le sang qui la recouvre en raison de sa couleur." ..
			list(b("Augmente") .. " la portée de " .. i("Châtiment des Damnés") .. " de " .. bclr(2, "+0,5 mètre") .. dot)
    },
    ["Peinture de l'Homme en Feu"] = {
		desc =
			"Un schéma de l'hôtel Lakeview. Des flammes rouges sont peintes sur ce lieu empli de culpabilité." ..
			list(b("Augmente") .. " la portée de " .. i("Châtiment des Damnés") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 mètre") .. dot)
    },
    ["Anneau de Cuivre"] = {
		desc =
			"Trouvée dans la cave de l'hôpital Brookhaven. Un dessin d'araignée est gravé dessus." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " la durée maximale de " .. i("Rites du Jugement") .. dot) ..
			quote("J'étais enfermée dans le sous-sol du sous-sol. J'y étais tellement à l'étroit et il y faisait si sombre... j'avais si peur. J'ai perdu ma bague chérie. Mais je n'y retournerai jamais plus.")
    },
    ["Boîte à Musique \"Cendrillon\""] = {
		desc =
			"Boîte à musique surmontée d'un personnage du conte de fées Cendrillon. Trouvée à l'intérieur d'une valise décorée d'autocollants de multiples destinations." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+15 secondes") .. " la durée des pistes laissées par " .. b("Rites du Jugement") .. dot)
    },
    ["Livre \"Cérémonie Crimson\""] = {
		desc =
			"Un livre sur un dieu ancien. Auteur inconnu." ..
			list("Les pistes de " .. b("Rites du Jugement") .. " infligent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " jusqu'à la fin de " .. i("Tourment") .. dot) ..
			quote("Parle. Je suis l'Incarnat. Maître des mensonges et de la brume.")
    },   
    ["Papillon Mort"] = {
		desc =
			"Un papillon trouvé sur un lit dans les appartements Woodside. Il est fragile et risque de tomber en morceaux au moindre contact." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-2 secondes") .. " le temps requis pour recharger les " .. i("Rites du Jugement") .. dot)
    }, 
    ["Cassette Vidéo Oubliée"] = {
		desc =
			"Une cassette vidéo de deux amants en vacances à Silent Hill. Malgré sa valeur sentimentale, elle a été laissée à l'hôtel Lakeview." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-3 secondes") .. " le temps requis pour recharger les " .. i("Rites du Jugement") .. dot)
    },     
    ["Sceau de Métatron Irisé"] = {
		desc =
			"Un talisman gravé d'un motif étrange." .. br .. "L'influence de l'Entité semble l'avoir altéré." ..
			list("Lorsque vous envoyez un Survivant dans une " .. b("Cage d'Expiation") .. " l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les survivants souffrant de " .. i("Tourment") .. " est révélée pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot) ..
			quote("Ce carré magique aux puissantes propriétés protectrices et de dissipation est connu comme l'Emblème Virun VII ou Sceau de Métatron.")
    }, 
    ["Anneau d'Étain"] = {
		desc =
			"Trouvé dans un réfrigérateur. Un visage bouffi et répugnant est gravé dessus." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 secondes") .. " la durée des pistes laissées par " .. b("Rites du Jugement") .. dot)
    }, 
    ["Tissu à Imprimé Léopard"] = {
		desc =
			"Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Difficile de savoir ce à quoi il a pu servir." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " à la suite d'une activation par " .. b("Rites du Jugement") .. " de " .. bclr(2, "+0,5 seconde") .. dot) ..
			quote("Peu importe qui je suis, Je suis là pour toi, James.", "Maria")
    }, 
    ["Livre \"Souvenirs Perdus\""] = {
		desc =
			"Parle de l'histoire, des légendes de Silent Hill et des environs." ..
			list("Les pistes des " .. b("Rites du Jugement") .. " infligent l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " ..bclr(2, "15 secondes") .. dot) ..
			quote("Ils appellent cet endroit le Refuge des âmes muettes.")
    }, 
    ["Pied de Mannequin"] = {
		desc =
			"Le pied gris et lisse d'un mannequin, brutalement arraché de sa jambe." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 secondes") .. " la durée des pistes laissées des " .. b("Rites du Jugement") .. dot)
    }, 
    ["Jour de Brume, Restes du Jugement"] = {
		desc =
			"La peinture d'une silhouette imposante qui porte une pyramide d'acier sur la tête. En arrière-plan, des victimes sont enfermées dans des cages." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .." la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " à la suite d'une activation par " .. b("Rites du Jugement") .. dot)
    }, 
    ["Coupe en Obsidienne"] = {
		desc =
			"Une coupe d'aspect ancien, en obsidienne pure." ..
			list("Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " en se tenant sur une piste des " .. b("Rites du Jugement") .. dot) ..
			quote("Pardon de t'avoir réveillé. Mais sans toi, je n'ai plus envie de vivre.", "James Sunderland")
    }, 
    ["Œuf Couleur Rouille"] = {
		desc =
			"De couleur orange rougeâtre, cet œuf semble vieux. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille." ..
			list("Les pistes des " .. b("Rites du Jugement") .. " infligent l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot) ..
			quote("James... Tu m'as rendue heureuse.", "Maria")
    },
    ["Œuf Écarlate"] = {
		desc =
			"Un œuf frais, d'un rouge vif. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 secondes") .. " la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " à la suite d'une activation par " .. b("Rites du Jugement") .. dot) ..
			quote("Je n'ai jamais eu aussi peur de toute ma vie ! Tu te fichais complètement de moi... n'est-ce pas ?", "Maria")
    }, 
    ["Fer de Lance"] = {
		desc =
			"La pointe rouillée et affilée d'une lance. Elle est souillée du sang de sa dernière victime." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. " la durée maximale de " .. i("Rites du Jugement") .. dot)
    },
    ["Tablette de l'Oppresseur"] = {
		desc =
			"Une tablette en métal sur laquelle sont gravées des représentations aztèques." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " la durée maximale de " .. i("Rites du Jugement") .. dot)
    },
    ["Photographie de la Secte de Valtiel"] = {
		desc =
			"La photographie de deux silhouettes vêtues de capuches rouges. Intitulée Banquet pourpre et blanc en l'honneur des Dieux." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-4 secondes") .. " le temps requis pour recharger les " .. i("Rites du Jugement") ..  dot)
    },
    ["Poupée de Cire"] = {
		desc =
			"Une poupée de cire sculptée à la main par un prisonnier qui affronterait bientôt son verdict." ..
			list(b("Augmente") .. " la portée de " .. i("Châtiment des Damnés") .. " de " .. bclr(2, "+1 mètre") .. dot)
    },

    ----------------
    --- LE FLÉAU ---
    ----------------
    
    ["Fiole d'Adrénaline"] = {
		desc =
			"Une hormone extraite de la glande surrénale d'un sujet réticent." .. br .. "Bien qu'elle fournisse une poussée d'énergie, elle peut fatiguer son utilisateur." ..
			list(
--				b("Réduit") .. " de ".. bclr(2, "1 seconde") .. " le temps de recharge d'un jeton de " .. i("Ruée") .. dot,   --FONCTIONNALITÉ RETIRÉE POUR LE PATCH 7.5.0
				b("Augmente") .. " de ".. bclr(6, "+2") .. " le maximum de jetons de " .. i("Ruée") .. dot,
				b("Augmente") .. " de " .. bclr(8, "+20 degrés") .. " l'angle de vue maximal lors de " .. i("Ruée") .. dot,
				b("Augmente") .. " la vitesse lors de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(2, "5 %") .. dot) ..
			quote("S'il vous plaît, ne faites pas ça...")
    },
    ["Anneau d'Alchimiste"] = {
		desc =
			"Un anneau donné aux chimistes diplômés de l'école de médecine de Londres." .. br .. "C'est un rappel de l'ambition sans frein." ..
			list("Augmente la durée de " .. i("Ruée") .. " de ".. bclr(2, "+20 %") .. " pour chaque " .. i("Ruée") .. " consécutive.") ..
			quote("L'étudiant est accusé de pillage de tombes dans le but d'effectuer des tests scientifiques non autorisés.", "Réprimande de Talbot Grimes, 1838")
    },
    ["Corbeau du Fléau"] = {
		desc =
			"Un corbeau mort aux mutations grotesques provoquées par le sérum du Fléau." ..
			list(b("Augmente") .. " de ".. bclr(2, "+3 %") .. " la vitesse lors de " .. i("Ruée") .. " à chaque " .. i("Ruée") .. " consécutive.")
    },
    ["Rat du Fléau"] = {
		desc =
			"Un rat qui a brièvement repris vie après une injection de sérum, devenant alors agressif et incontrôlable." ..
			list(b("Augmente") .. " de ".. bclr(2, "+2 %") .. " la vitesse lors de " .. i("Ruée") .. " à chaque " .. i("Ruée") .. " consécutive.")
    },
    ["Ronce d'Ulcère"] = {
		desc =
			"Une épine de belle taille, arrachée d'un ulcère viscéral." .. br .. "Elle sécrète une légère toxine." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " le temps de récupération après une " .. i("Ruée") .. dot)
    },
    ["Monocle Ébréché"] = {
        desc =
            "Un monocle très peu utilisé par Talbot malgré sa vue faiblissante les dernières années." ..
            list("Indique l'emplacement cible d'un " .. i("Impact") .. dot)  
    },
    ["Composé N° 7"] = {
        desc =
            "Cet échantillon des premiers jours ne put atteindre les résultats espérés, mais démontra néanmoins des effets surprenants.." ..
            list("Après un " .. i("Impact") .. ", fait automatiquement face au Survivant le plus proche dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. dot)  
    },
    ["Composé N° 33"] = {
        desc =
            "Avant-dernière tentative de Talbot pour concevoir un sérum." .. br .. "Même s'il n'a pas facilité sa fuite, il infligeait de puissants effets secondaires." ..
            list(
            	"Impossible d'effectuer " .. i("Ruée") .. " plus de " .. bclr(2,"5 fois") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de rotation de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(6, "+11 %") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la durée de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(8, "+11 %") .. dot) ..
            quote("Le temps manque. Espérons que ça marche cette fois...", "Talbot Grimes")
    },
    ["Composé N° 21"] = {
        desc =
            "Un sérum, mortel pour les humains." .. br .. "Il éveille des qualités bénéfiques chez ceux qui sont... différents." ..
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants jusqu'à " .. bclr(2, "8 mètres") .. " pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. " après un " .. i("Impact") .. dot)
    },
    ["Digitale"] = {
		desc =
			"Une plante toxique qui a éveillé l'intérêt de Talbot pour la chimie." .. br .. "Elle ravive des souvenirs profondément enfouis." ..
			list(b("Réduit") .. " le temps de récupération de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(2, "-0,25 seconde") .. dot)
    },
    ["Étiquette Irisée du Fléau"] = {
		desc =
			"Une étiquette de laboratoire ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Cadeau de l'Entité ou cruelle plaisanterie pour marquer le Fléau comme il le faisait lui-même aux autres autrefois." ..
			list(
				i("Corruption du Fléau") .. " est plafonné à " .. clror("3 Jetons") .. dot,
				b("Augmente") .. " votre vitesse de déplacement pendant une " .. i("Ruée") .. " de " .. clro("+10 %") .. dot,
				b("Augmente") .. " votre angle de vue maximal pendant une " .. i("Ruée") .. " de " .. clro("+20 °") .. dot) ..
			quote("Le progrès requiert des changements drastiques.", "Talbot Grimes")
    },
    ["Comprimé Placebo"] = {
		desc =
			"Une pilule complètement inefficace... ou pas ?" ..
			list("Gain de " .. bclr(2, "+100 %") .. " de points de sang d'événements à score " .. i("Ruée") .. dot,
				"Réduit de " .. bclr(6, "-15 %") .. " la Vitesse de Mouvement lors de " .. i("Ruée") .. dot)
    },
    ["Bile de L'Épidémie"] = {
		desc =
			"Un échantillon de la bile de l'" .. iconLink("Épidémie") .. ", distillé et traité à l'aide d'un mélange de substances chimiques." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. " la vitesse de virage lors de " .. i("Ruée") .. dot)
    },
    ["Poussière de Pustulas"] = {
		desc =
			iconLink("Pétales de Pustulas") .. " séchés broyés en une fine poussière." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée maximale d'" .. i("Impact") .. " de " .. bclr(2, "+0,75 seconde") .. dot)
    },
    ["Tonifiant aux Roses"] = {
		desc =
			"Un mélange composé des roses séchées de l'extrêmement rare " .. iconLink("Bouquet de Nouvelle Lune") .. dot ..
			list(b("Augmente") .. " la durée maximale d'" .. i("Impact") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. dot)
    },
    ["Notes Déchirées"] = {
		desc =
			"Ce qu'il reste des notes de Talbot... Elles renferment encore de précieuses informations." ..
			list(
				b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,33 seconde") .. " le temps de recharge d'un jeton de " .. i("Ruée") .. dot)
    },
    ["Substance d'Âme"] = {
		desc =
			"Une substance chimique tirée de la glande pinéale d'un Survivant récemment décédé." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse initiale de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(2, "5 %") .. dot) ..
			quote("...soupçonné de provoquer des altérations atypiques de l'activité rythmique neuronale.", "Mystérieux travail d'études non attribué")	
    },
    ["Pierre d'Invocation"] = {
		desc =
			"Talbot a utilisé cette pierre pour graver ce qu'il pensait être ses recherches sur les murs de la fumerie d'opium." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée initiale de " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(2, "0,5 seconde") .. dot) ..
			quote("La mort n'est que le commencement.")	
    },
    ["Sels des Ombres"] = {
		desc =
			"Du sel de mer normal qui a traversé le monde des esprits pendant un instant, altérant ses propriétés." ..
			list(b("Augmente") .. " la vitesse de virage pendant une " .. i("Ruée") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    },
    ["Journal de Vigo"] = {
		desc =
			"Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant." .. br .. "Les informations qu'il contient ont des applications pratiques." ..
			list("Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant une " .. i("Ruée") .. dot) ..
			quote("Au milieu d'un désert de rêves oubliés et de routine perpétuelle, l'homme avec une échappatoire est un dieu.", "Talbot Grimes")
    },

    -------------------
    --- LES JUMEAUX ---
    -------------------

    ["Dents de Bébé"] = {
		desc =
			"Deux dents que Victor a perdues depuis longtemps." .. br .. "Elles sont incroyablement tranchantes." ..
			list("Écraser " .. b("Victor") .. " quand il est accroché inflige l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. dot)
    },
    ["Capuche Noire Sanglante"] = {
		desc =
			"La capuche d'un des hommes qui chassaient Charlotte." .. br .. " Il est très vite devenu sa proie." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .." le temps dont a besoin " .. b("Charlotte") .. " pour s'éveiller.")
    },
    ["Œil de Chat"] = {
		desc =
			"Un globe oculaire qui avait appartenu à un chat dévoré par une famille Deshayes complètement affamée." .. br .. "Victor l'avait caché à sa mère et il l'utilisait comme un jouet." ..
			list("Les cris de " .. b("Victor") .. " cessent quand " .. i("Bond") .. " est complètement chargé.")
    },
    ["Figurine de Chat"] = {
		desc =
			"Une figurine en bois qui a attiré l'attention de Victor. " .. br .. "Il a hurlé jusqu'à ce que sa mère la dérobe sur le marché, manquant de peu de les faire prendre." ..
			list("Indique l'emplacement cible d'un " .. i("Bond") .. dot)  
    },
    ["Candélabre Cérémoniel"] = {
		desc =
			"Le candélabre que Victor a renversé, mettant le feu à ses ravisseurs." .. br .. "Un symbole de sa ténacité." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,2 seconde") .. " le temps requis pour écraser " .. b("Victor") .. " quand il est assoupi.")  
    },
    ["Goutte de Parfum"] = {
		desc =
			"L'un des rares objets de luxe que Madeleine a réussi à emporter dans sa fuite." .. br .. "Son parfum est agréable et désarmant." ..
			list("Les Survivants dans le " .. i("Rayon d'Alerte") .. " de " .. b("Victor") .. " quand il est assoupi subissent l'" .. states(ils.oblivious) .. dot) ..
			quote("Méfiez-vous des perfides sorcières, qui abusent de la bonté du cœur des hommes.", "Histoire des sorcières et des démons (1602)")
    },
    ["Potage des Bois"] = {
		desc =
			"Un potage de légumes sauvages assortis à de la mousse et de l'écorce pour simuler une sensation de satiété." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,6 m/s") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. b("Victor") .. dot) ..
			quote("Mange... mange, mon enfant. Tu te sentiras mieux après avoir avalé.", "Madeleine Deshayes")
    },
    ["Pendentif Irisé"] = {
		desc =
			"Un pendentif ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Sa face comporte un portrait de Madeleine Deshayes, bien que sa représentation ait quelque chose de perturbant." ..
			list(
				"Chaque fois que " .. b("Victor") .. " blesse un Survivant, la vitesse de déplacement de " .. b("Victor") .. " et de " .. b("Charlotte") .. " augmente de " .. bclr(2, "2 %") .. dot,
				"Cet effet ne peut atteindre qu'un maximum de " .. bclr(6, "8 %") .. dot,
				"Cet effet est perdu lorsqu'un Survivant se retrouve en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " par vos soins.") ..
			quote("Votre lien n'est pas une malédiction, mes amours. C'est une force dans laquelle vous devez puiser.", "Madeleine Deshayes")
    },
    ["Gant de Madeleine"] = {
		desc =
			"Un gant qui appartenait autrefois à la mère des Jumeaux." .. br .. "Lors des moments les plus désespérés, elle le maintenait sur la bouche de Victor pour l'empêcher de faire le moindre bruit." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. " le " .. i("Rayon d'Alerte") .. " de " .. b("Victor") .. dot)
    },
    ["Écharpe de Madeleine"] = {
		desc =
			"Un mouchoir porté par Madeleine peu avant sa mort." .. br .. "Les Jumeaux l'ont conservé en souvenir." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+0,3 m/s") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. b("Victor") .. dot) ..
			quote("... doit donc par la présente être considéré comme un service rendu à l'intérêt général et pour l'extermination du mal.", "Enquête sur la mort de Madeleine Deshayes")
    },
    ["Aiguille Rouillée"] = {
		desc =
			"Une aiguille utilisée par Madeleine pour coudre les guenilles de ses enfants." ..
			list("Les attaques de " .. i("Bond") .. " infligent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " jusqu'à guérison complète.")
    },
    ["Vase des Égouts"] = {
		desc =
			"Une mixture gluante répugnante qui a recouvert les Deshayes quand ils se sont enfuis par les égouts de la ville." ..
			list(b("Diminue") .. " de " .. bclr(2, "-25 %") .. " la vitesse de rampement d'un Survivant lorsque " .. b("Victor") .. " s'accroche à son dos.")
    },
    ["Bâillon"] = {
		desc =
			"Un bout de tissu rêche que Charlotte se mettait dans la bouche quand elle avait cinq ans." .. br .. "Pratique pour l'empêcher de crier quand les chasseurs de sorcières étaient proches." ..
			list("À chaque fois que " .. b("Victor") .. " est " .. i("Écrasé") .. ", " .. b("Charlotte") .. " obtient l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "20 secondes") .. dot) ..
			quote("Ce jeu ne me plaît plus, maman...", "Charlotte Deshayes")
    },
    ["Lait Tourné"] = {
		desc =
			"Une bouteille métallique remplie de lait, tourné depuis belle lurette." .. br .. "Aussi bruyant qu'il pût être, Victor se taisait dès qu'on lui offrait ça à manger." ..
			list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " le " .. i("Rayon d'Alerte") .. " de " .. b("Victor") .. dot)
    },
    ["Toupie"] = {
		desc =
			"Une toupie en bois appartenant aux Jumeaux, mais Victor l'a toujours voulue rien que pour lui." .. br .. "Il a découvert qu'il pouvait avoir tout ce qu'il voulait s'il s'y accrochait fermement en criant." ..
			list(i("Bond") .. " de " .. b("Victor") .. " fait lâcher les " .. iconLink(ils.item) .. " qu'ils transportent aux Survivants.") ..
			quote("Chut... chut... d'accord, c'est à toi.", "Charlotte Deshayes")
    },
    ["Biscuit Rassis"] = {
		desc =
			"Un biscuit sans levain tout dur que Madeleine a dérobé sur le marché d'un village." .. br .. "Ce n'était pas grand-chose, mais c'était déjà bien mieux que la plupart de ses repas." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,4 seconde") .. " le temps de recharge de " .. i("Bond") .. dot)
    },
    ["Petit Ongle"] = {
		desc =
			"Charlotte avait plusieurs manières de pleurer la mort de Victor." .. br .. "Quand ses ongles commencèrent à tomber de ses mains pourrissantes, elle en conserva un en souvenir." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-33 %") .. " le temps de " .. b("Séparation") .. " de " .. b("Victor") .. dot)
    },
    ["Épée de Bois"] = {
		desc =
			"Une épée en bois minuscule, de quelques centimètres." .. br .. "Quand il la brandissait, Victor était pris d'un violent enthousiasme." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " le temps de charge de " .. i("Bond") .. dot)
    },
    ["Petit Soldat de Victor"] = {
		desc =
			"Un soldat, jouet auquel Victor s'accrochait quand il avait peur." .. br .. "Pour une raison qu'elle ignore, Charlotte éprouvait de la jalousie quand elle le voyait." ..
			list("Écraser " .. b("Victor") .. " quand il est assoupi révèle l'".. iconLink(ils.aura) .. " du Survivant pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot) ..
			quote("Tu... tu... er... méc... cha...", "Victor Deshayes")
    },
    ["Hochet Lourd"] = {
		desc =
			"Un hochet mal taillé pour lequel Victor a pleuré jusqu'à ce que sa mère le vole." .. br .. "Beaucoup trop lourd pour le confier à un enfant." ..
			list("Les attaques de " .. i("Bond") .. " infligent l'" .. states(ils.broken) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    
    ------------------
    --- LE FARCEUR ---
    ------------------
       
    ["Boa Sanglant"] = {
        desc = 
        	"Un boa que Ji-Woon a enroulé autour de la gorge tranchée d'une victime." .. br .. "Il dissimule plusieurs poches secrètes." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+8") .. " le maximum de " .. b("Lames") .. " portées.",
            	"Commencez l'Épreuve avec " .. bclr(6, "+8 Lames Supplémentaires") .. dot)
    },
    ["Chaussures One Caged Heart"] = {
        desc = 
        	"Chaussures que portait Ji-Woon dans le clip de " .. i("One Caged Heart") .. dot .. br .. "Permet des mouvements de danse fluides et gracieux sur les pointes." ..
            list(b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement en " .. i("Lançant des Lames") .. " de " .. bclr(2, "+2,5 %") .. dot)
    },
    ["Single Cut Thru U"] = {
        desc = 
        	"Le premier single des " .. b("NO SPIN") .. " après que Ji-Woon a rejoint leurs rangs." .. br .. "Il a fait un tabac au hit-parade coréen." ..
            list(
            	"Les " .. b("Lames") .. " transpercent les Survivants.",
            	nbullet .. "Les Survivants suivants touchés par la même " .. b("Lame") .. " subissent " .. bclr(2, "50 %") .. " de " .. ibclr(28, "Lacération") .. dot) ..
            quote("Can't stop this love" .. br .. "That's tearing your heart" .. br .. "Wherever you go" .. br .. "I will cut you apart", "\"Cut Thru U\" des NO SPIN")
    },
    ["Compilation d'Agonies Mortelles"] = {
        desc = 
        	"Une collection des derniers sons émis par les victimes de Ji-Woon, adaptées sur disque vinyle." .. br .. "Terrifiant et à l'émotion brute." ..
            list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants frappés au cours d'" .. ibclr(28, "Événement Principal") .. " pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot) ..
            quote("Pitié, non... ne me faites pas souffrir... Je ne... Je...", "Voix non identifiée")
    },
    ["Boutons de Manchette en Diamant"] = {
        desc = 
        	"Boutons de manchette enfoncés dans les orbites d'un fan sasaeng qui a commis l'erreur de harceler Ji-Woon." .. br .. "Si l'on en essuie le sang, leur scintillement en révèle beaucoup." ..
            list("Quand la jauge de " .. ibclr(28, "Lacération") .. " d'un Survivant est à un coup de lame de son maximum, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants est révélée pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot) ..
            quote("Chuuut... Comme ça, tu ne vois plus ton sang.", "Ji-Woon Hak")
    },
    ["Album Edge of Revival"] = {
        desc = 
        	"Le premier album du Farceur." .. br .. "Le ton âpre et cruel a reçu un accueil des fans en demi-teinte, en dépit des louanges de la critique." ..
            list("Les " .. b("Lames") .. " se brisent en heurtant l'environnement, infligeant " .. bclr(2, "+50 %") .. " de " .. ibclr(28, "Lacération") .. " aux Survivants à proximité.") ..
            quote("Your whisper on me" .. br .. "Warm as can be" .. br .. "Burning each breath" .. br .. "Till I can't breathe", "\"Whispers of Warmth\" du Farceur")
    },
    ["Soda Fizz-Spin"] = {
        desc = 
        	"Une cannette de soda en édition limitée pour la promotion des " .. b("NO SPIN") .. dot .. br .. "Forte concentration en sucre et caféine." ..
            list(b("Augmente") .. " le laps de temps avant qu'un " .. ibclr(2, "Combo") .. " s'achève de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Câbles Infernaux"] = {
        desc = 
        	"Câbles brûlés provenant de l'incendie du studio qui coûta la vie à quatre des cinq membres des " .. b("NO SPIN") .. dot .. br .. "Leur mort a donné naissance au Farceur." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée d'" .. ibclr(2, "Événement Principal") .. " de " .. bclr(2, "+40 %") .. dot)
    }, 
    ["Photo Irisée"] = {
        desc = 
        	"Une photo, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Les yeux de Ji-Woon brillent d'un effet holographique dans son visage grimaçant." ..
            list(
            	"Pour chaque " .. i("Lame") .. " consécutive qui frappe la cible, gagnez " .. bclr(2, "1 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " cumulable jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "7 %") .. dot,
            	nbullet .. " Ce bonus est perdu lorsqu'un lancer de " .. b("Lame") .. " est raté ou lorsqu'un Survivant est " .. iconLink("Blessé") .. " par n'importe quel moyen.") ..
            quote("Vas-y, hurle mon nom. Que je perçoive tout ce que la douleur éveille...", "Ji-Woon Hak")
    }, 
    ["Autographe de Ji-Woon"] = {
        desc = 
        	"Un autographe de la star nommée le Farceur." .. br .. "Même si son poignet était douloureux après en avoir écrit des centaines, il trouvait vivifiant de se savoir aussi demandé." ..
            list(b("Augmente") .. " le laps de temps avant qu'un " .. ibclr(2, "Combo ") .. " s'achève de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    }, 
    ["Accords de Partition Mortels"] = {
        desc = 
        	"Un ensemble d'accords pour lesquels Ji-Woon n'a jamais créé de chanson." .. br .. "Mais ils sonnent vraiment bien." ..
            list(b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement en lançant les " .. i("Lames") .. " de " .. bclr(2, "+1 %") .. dot)
    },
    ["Lame Porte-Bonheur"] = {
        desc = 
        	"Le premier couteau de lancer jamais possédé par Ji-Woon." .. br .. "Son père l'avait acheté, car il voulait qu'il monte avec un spectacle pour les clients du restaurant familial." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée d'" .. ibclr(2, "Événement Principal") .. " de " .. bclr(2, "+0,3 seconde") .. " pour chaque " .. i("Lame") .. " tant qu'il est actif.")
    },
    ["Meurtre Mélodieux"] = {
        desc = 
        	"Un enregistrement audio des hurlements très clairs d'une victime." .. br .. "Ji-Woon les a intégrés à un de ses morceaux les plus populaires." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 % ") .. " la vitesse de recharge des " .. i("Lames") .. " dans un " .. iconLink(ils.locker) ..  dot)
    },
    ["Lames Souvenirs"] = {
        desc = 
        	"Couteaux rouillés, usés à force d'avoir trop servi." .. br .. "Utilisés au cours des premiers meurtres de Ji-Woon, ils sont chers à son cœur." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-5 %") .. " le délai entre les lancers de " .. b("Lames") ..  dot)
    },
    ["Lancer Précis"] = {
        desc = 
        	"Un single underground produit par Ji-Woon avant qu'il ne devienne célèbre." .. br .. "Seuls les plus grands fans des " .. b("NO SPIN") .. " possèdent cette perle rare." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " la durée avant que la " .. ibclr(28, "Jauge de Lacération") .. " ne commence à diminuer.")
    },
    ["Protège-Poignet de Ripper"] = {
        desc = 
        	"Un protège-poignet porté par Ji-Woon durant le tournage du clip de " .. i("Ripper") .. dot .. br .. "Bien que ça ne soit pas volontaire, sa conception stabilise l'articulation bien mieux que de nombreuses attelles de poignet." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 secondes") .. " la durée avant que la " .. ibclr(28, "Jauge de Lacération") .. " ne commence à diminuer.")
    },
    ["Smash 'n' Run Gloves"] = {
        desc = 
        	"Description Inconnue."
    },
    ["Tequila Sélénite"] = {
        desc = 
        	"A drink invented in a modest Changwon bar." .. br .. "Became a favourite of Ji-Woon's." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée de " .. ibclr(2, "Événement Principal") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot)
    },
    ["Lames Truquées"] = {
        desc = 
        	"Lames spéciales que seuls ceux qui manquent d'imagination trouvent défectueuses." .. br .. "Dans sa jeunesse, Ji-Woon éblouissait les spectateurs avec ses tours." ..
            list("Les " .. b("Lames") .. " ricochent " .. bclr(2, "deux fois") .. " sur l'environnement.",
            	"Les Impacts de ricochet octroient des " .. b("Points de Sang") .. " bonus.")
    },
    ["Sac à Malice"] = {
        desc = 
        	"Un sac aux nombreuses poches secrètes." .. br .. "Utilisé par les magiciens en herbe et par ceux qui ont quelque chose à cacher." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4") .. " le maximum de " .. b("Lames") .. " portées.",
            	"Commencez l'Épreuve avec " .. bclr(6, "+4 Lames Supplémentaires.") .. dot)
    },
    ["Montre Waiting For You"] = {
        desc = 
        	"Une montre-gousset portée par Ji-Woon durant une performance en direct de " .. i("I'll Be Waiting For You") .. dot .. br .. "C'est un accessoire de scène qui n'a jamais fonctionné et qui ne fonctionnera jamais." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée d'" .. ibclr(2, "Événement Principal") .. " de " .. bclr(2, "+0,4 seconde") .. " pour chaque " .. i("Lame") .. " qui touche pendant qu'il est actif.") ..
            quote("Don't run away" .. br .. "Don't say we're through" .. br .. "No way to escape this" .. "I'll be waiting for you", "\"Waiting For You\" des NO SPIN")
    },
    
    ------------------
    --- LE NEMESIS ---
    ------------------
    
    ["Bracelet d'Administrateur"] = {
        desc =
            "Un bracelet électronique d'Umbrella pour les administrateurs de ses infrastructures." .. br .. "Sert également de dispositif de suivi." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la portée de détection des " .. b("Zombies") .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. dot,
            	b("Augmente") .. " le " .. i("Champ de Vision") .. " des " .. b("Zombies") .. " de " .. bclr(6, "+18 degrés") .. dot)
    },
    ["Injecteur d'Adrénaline"] = {
        desc =
            "Une hormone qui amplifie les sens et prépare le corps au combat." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+3 secondes") .. " la durée de l'effet " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " quand les Survivants utilisent le " .. iconLink("Vaccin") .. dot)
    },
    ["Intestin de Brian"] = {
        desc =
            "L'intestin grêle de Brian Irons, chef du RCPD." .. br .. "Une vision alléchante pour les zombies." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " la Vitesse de Mouvement des " .. b("Zombies") .. dot)
    },
    ["Pièce de Récupération Brisée"] = {
        desc =
            "Une pièce qui représente un oiseau, entouré d'une couronne de laurier." .. br .. "Elle est brisée en deux." ..
            list(b("Supprime") .. space .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink("Caisse de Ravitaillement") .. " de l'Épreuve.") ..
            quote("Ce n'est pas comme ça que j'imaginais mon premier jour...", "Leon Scott Kennedy")
    },
    ["Seringue Abîmée"] = {
        desc =
            "Équipement médical qui s'est avéré peu efficace quand le chaos a envahi Raccoon City." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+5 secondes") .. " le temps requis par les Survivants pour s'injecter le " .. iconLink("Vaccin") .. dot)
    },
    ["Ruban d'Encre Vide"] = {
        desc =
            "Qui va les sauver à présent ? Ce ruban d'encre sec a quelque chose qui stimule les zombies." ..
            list(
            	b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-5 secondes") .. " le temps de réapparition des " .. b("Zombies") .. dot,
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+50 %") .. " la Vitesse de Mouvement des " .. b("Zombies") .. dot,
            	"Quand tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " sont réparés, tout " .. b("Zombie") .. " détruit réapparaît à une Zone de Sortie.") ..
            quote("Je vais être aussi claire que possible... c'est la dernière fois.", "Jill Valentine")
    },
    ["Insigne Irisé d'Umbrella"] = {
        desc =
            "Un insigne ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Il représente une corporation qui a outrepassé les limites éthiques de la science." ..
            list("Les Survivants subissent l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " en utilisant un " .. iconLink("Vaccin") .. dot) ..
            quote("L'engagement, l'honnêteté et l'intégrité sont les valeurs fondamentales à la base d'Umbrella Corp.", "Dr Matt Gorkis")
    },
    ["Sandwich de Jill"] = {
        desc =
            "Malheureusement, il est tout écrasé et dégouline du sang d'un combat récent." .. br .. "Malgré cela, il dégage un parfum délicieux impossible à manquer." ..
            list("Dévoile l'" .. iconLink(ils.aura) .. " d'un Survivant pendant " .. bclr(2, "12 secondes") .. " après avoir déverrouillé une " .. iconLink("Caisse de Ravitaillement") .. dot)
    },
    ["Langue de Licker"] = {
        desc =
            "Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu'elle touche." ..
            list("Les Survivants subissent l'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " supplémentaire après leur " .. ibclr(10, "Contamination") .. dot) ..
            quote("C'est comme un cauchemar...", "Claire Redfield")
    },
    ["Sang de Marvin"] = {
        desc =
            "Le sang contaminé d'un agent de police de Raccoon City." ..
            list(b("Augmente") .. " le " .. i("Taux de Mutation") .. " en frappant des Survivants avec " .. i("Coup de Tentacule") .. ", de " .. bclr(2, "+16 %") .. " pour les Survivants " .. b("Non Contaminés") .. " et de " .. bclr(6, "+50 %") .. " pour les Survivants " .. ibclr(10, "Contaminés") .. dot) ..
            quote("Tout ce que vous devez savoir, c'est que ce lieu vous dévorera vivant, si vous ne faites pas attention.", "Marvin Branagh")
    },
    ["Œil de Mikhail"] = {
        desc =
            "Bien qu'il ne reste pas grand-chose de Mikhail, son globe oculaire gauche a survécu à l'explosion qui l'a tué." .. br .. "Cela reste un morceau de choix pour les zombies." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+35 %") .. " la Vitesse de Mouvement des " .. b("Zombies") .. dot)
    },
    ["Parasite Ne-α"] = {
        desc =
            "Un parasite utilisé pour développer les Nemesis Types T, capable de prendre le contrôle du cerveau de son hôte." ..
            list("La " .. ibclr(10, "Contamination") .. " inflige l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " , ou jusqu'à ce que le Survivant utilise un " .. iconLink("Vaccin") .. dot)
    },
    ["Lianes de Plante 43"] = {
        desc =
            "Les restes enchevêtrés d'une plante infectée par le virus T. Elle a tué l'un des scientifiques responsables de son développement." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 secondes") .. " le temps requis par les Survivants pour ouvrir des " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") ..  dot)
    },
    ["Injecteur de Sérotonine"] = {
        desc =
            "Une hormone qui apaise légèrement l'utilisateur quand la furtivité est requise." ..
            list("Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. ", quand un " .. b("Zombie") .. " est détruit")
    },
    ["Insigne Brisé du S.T.A.R.S."] = {
        desc =
            "Un symbole d'espoir pour la ville de Raccoon City, complètement détruit." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+150 %") .. " la Vitesse de Mouvement des " .. b("Zombies") .. " pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. " après la réparation d'un Générateur.") ..
            quote("S.T.A.R.S...", "Nemesis")
    },  
    ["Borsalino Déchiré"] = {
        desc =
            "Description Inconnue."
    },  
    ["Manuel de Combat du S.T.A.R.S."] = {
        desc =
            "Un manuel qui compile les techniques de combat rapproché du S.T.A.R.S. Annoté par Chris Redfield." ..
            list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Zombies") .. " devient " .. bclr(2, "jaune") .. " pendant " .. bclr(6, "6 secondes") .. " après avoir frappé un Survivant.")
    }, 
    ["Échantillon du Virus T"] = {
        desc =
            "Un échantillon du virus T développé par Umbrella Corporation. Il inflige des mutations extrêmes et des lésions cérébrales aux sujets." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+100 %") .. " le " .. i("Taux de Mutation") .. " en détruisant des " .. b("Zombies") .. " avec " .. i("Coup de Tentacule") .. dot)
    },
    ["Carnage de Tyrant"] = {
        desc =
            "Un échantillon endommagé d'un Tyrant T-002 mort au combat." .. br .. "Il présente des marques de brûlures sévères." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+75 %") .. " le " .. i("Taux de Mutation") .. " en détruisant des " .. b("Zombies") .. " avec " .. i("Coup de Tentacule") .. dot,
            	b("Réduit") .. " le temps de réapparition " .. b("Zombies") .. " de " .. bclr(6, "-7,5 secondes") .. dot)
    },
    ["Bracelet de Visiteur"] = {
        desc =
            "Un bracelet électronique d'Umbrella pour les visiteurs de ses infrastructures." .. br .. "Sert également de dispositif de suivi." ..
    		list(
    			b("Augmente") .. " la portée de détection des " .. b("Zombies") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. dot,
    			b("Augmente") .. " le " .. i("Champ de Vision") .. " des " .. b("Zombies") .. " de " .. bclr(6, "+10 degrés") .. dot)
    },
    ["Cœur de Zombie"] = {
        desc =
            "Le cœur d'un zombie éviscéré." .. br .. "Considéré comme un déchet toxique car il regorge de virus." ..
    		list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(6, "+75 %") .. " le " .. i("Taux de Mutation") .. " en détruisant des " .. b("Zombies") .. " avec " .. i("Coup de Tentacule") .. dot) ..
    		quote("Ça ne sert à rien de discuter avec cette chose.", "Leon Scott Kennedy")
    },

    -------------------
    --- LE CÉNOBITE ---
    -------------------
    
    ["Clou Tordu"] = {
        desc =
            "Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton." .. br .. "Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants." ..
            list(
            	"Gagnez " .. bclr(2, "+100 %") .. " de Points de Sang bonus en attachant un Survivant avec une " .. i("Chaîne Possédée") .. dot,
            	"Lorsque vous frappez un Survivant avec une " .. i("Chaîne Possédée") .. ", " .. bclr(6, "1") .. " seule " .. i("Chaîne") .. " supplémentaire apparaît.")
    },
    ["Bougie Incandescente"] = {
        desc =
    		"Une bougie allumée par Frank Cotton pendant une cérémonie d'invocation mortelle." ..
    		list(b("Réduit") .. " la durée d'activation des " .. i("Traques des Chaînes") .. " de " .. bclr(2, "-3 secondes") .. dot)
    },
    ["Dent du Bavard"] = {
        desc =
            "Le fragment d'un cénobite dont la bouche claque des dents constamment." .. br .. "Cette dent, séparée de sa mâchoire, est enfin silencieuse." ..
            list(
            	"Dévoile l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink("Configuration des Lamentations") .. dot,
            	"Ramasser la " .. b("Configuration des Lamentations") .. " désactive les " .. i("Traques des Chaînes") .. " et accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "25 secondes") .. dot)
    },
    ["Croc d'Ingénieur"] = {
        desc =
            "Une dent affilée de la mâchoire d'une créature charnue ressemblant à un scorpion, connue pour accompagner les cénobites lors de leurs sombres entreprises." ..
    		list(
    			"Les " .. i("Chaînes Possédées") .. " blessent les Survivants " .. iconLink("En Bonne Santé") .. ", mais sans les ligoter, et aucune " .. i("Chaîne") .. " supplémentaire n'apparaît.",
    			nbullet .. b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " le temps de fermeture du " .. i("Portail") .. " après avoir frappé un Survivant " .. iconLink("En Forme") .. " avec une " .. i("Chaîne Possédée") .. dot,
    			"Lorsque vous frappez un Survivant avec une " .. i("Chaîne Possédée") .. ", " .. bclr(6, "1") .. " seule " .. i("Chaîne") .. " supplémentaire apparaît.") ..
    		quote("Nous avons de telles visions à vous montrer.", "Pinhead")
    },
    ["Télévision Clignotante"] = {
        desc =
    		"Une télévision au comportement étrange à la suite de l'arrivée des cénobites." ..
    		list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. " la portée d'invocation maximale du " .. i("Portail") .. dot)
    },
    ["Cœur de Frank"] = {
        desc =
        	"Le cœur battant de Frank, ramené à la vie par le sang de son frère." ..
    		list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+8 mètres") .. " la portée d'invocation maximale du " .. i("Portail") .. dot) ..
        	quote("Personne ne nous échappe.", "Pinhead")
    },
    ["Verre Noir Couvert de Graisse"] = {
        desc =
        	"Le verre de lunettes de soleil d'un cénobite obèse dont les bourrelets de chair pendaient du cou et du visage." ..
        	list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants sont révélées pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. " après avoir été frappés par une " .. i("Chaîne Possédée") .. dot)
    },
    ["Câble à Empaler"] = {
        desc =
        	"Un câble qui transperce les joues d'un cénobite et révèle une blessure béante sur son cou." ..
    		list("Quand un Survivant utilise l'environnement pour casser une " .. i("Chaîne") .. ", une Chaîne supplémentaire le vise.")
    },
    ["Configuration des Lamentations Irisée"] = {
        desc =
        	"Une boîte puzzle ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Cette réplique diffère de l'originale, offrant de nouveaux pouvoirs." ..
        	list(b("Protège") .. " l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink("Configuration des Lamentations") .. " des Survivants au-delà de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " quand la " .. i("Traque des Chaînes") .. " est inactive.") .. 
    		quote("Vous l'avez ouverte. Nous sommes venus.", "Pinhead")
    },
    ["Sang de Larry"] = {
        desc =
        	"Le sang de Larry Cotton, qui a ressuscité son frère Frank, du moins en partie." ..
    		list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 mètres") .. " la distance maximale parcourue par une " .. i("Chaîne Possédée") .. dot)
    },
    ["Restes de Larry"] = {
        desc =
            "Les restes squelettiques de Larry Cotton, recouverts d'une épaisse couche de sang collante." ..
        	list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " le temps requis par les Survivants pour résoudre la " .. iconLink("Configuration des Lamentations") .. dot) ..
        	quote("On veut celui qui a fait ça.", "Pinhead")
    },
    ["Bandes en Cuir"] = {
        desc =
    		"Des bandes de cuir arrachées à un uniforme de cénobite, qui permettent de mutiler toute chair exposée." ..
    		list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-3 %") .. " le temps de recharge d' " .. i("Invocations Douloureuses") .. " après avoir possédé une " .. i("Chaîne") .. dot)
    },
    ["Tripes Liquéfiées"] = {
        desc =
    		"Le résultat de l'invocation des cénobites." .. br .. "Impossible de distinguer les propriétaires des différentes parties de cadavres humains." ..
        	list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " le temps requis par les Survivants pour résoudre la " .. iconLink("Configuration des Lamentations") .. dot)
    },
    ["Grillons Vivants"] = {
        desc =
    		"Des insectes qui ne faisaient rien pour éviter d'être mangés par un mystérieux vagabond." ..
    		list(b("Augmente") .. " la vitesse de virage des " .. i("Chaînes Possédées") .. " de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot)
    },
    ["Douleur Originale"] = {
        desc =
        	"La première aiguille plantée dans le crâne de Pinhead." .. br .. "Tant de plaisir et de douleur." ..
        	list("Les Survivants " .. iconLink("Blessés") .. " qui se libèrent d'une " .. i("Chaîne Possédée") .. " souffrent  de l'" .. states(ils.deepWound) .. dot) ..
    		quote("Pas de larme, par pitié. Ça revient à gâcher une bonne souffrance.", "Pinhead")
    },
    ["Brochette de Rat"] = {
        desc =
        	"Une grossière solution au problème de rats de la maison de Cotton." ..
    		list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-9 %") .. " le temps de recharge d' " .. i("Invocations Douloureuses") .. " après avoir possédé une " .. i("Chaîne") .. dot)
    },
    ["Tranche de Frank"] = {
        desc =
        	"Une tranche du visage de Frank après sa torture aux mains des cénobites." ..
        	list("Les Survivants qui portent la " .. iconLink("Configuration des Lamentations") .. " subissent l'" .. states(ils.exhausted) .. dot) ..
        	quote("Les cénobites m'ont offert une expérience qui dépasse les limites. Douleur et plaisir, indivisibles.", "Frank Cotton")
    },
    ["Viande Gâtée"] = {
        desc =
        	"Un tas de moisissure, sur lequel un cafard s'empiffre." .. br .. "Probablement un signe de la mystérieuse disparition de Frank Cotton..." ..
    		list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " la distance maximale parcourue par une " .. i("Chaîne Possédée") .. dot)
    },
    ["Pilier de Torture"] = {
        desc =
    		"Une plaque ballante recouverte des tripes de ses victimes passées." ..
    		list(b("Réduit") .. " la durée d'activation des " .. i("Traques des Chaînes") .. " de " .. bclr(2, "-6 secondes") .. dot) ..
    		quote("Ce n'est pas pour vous.", "Pinhead")
    },
    ["Vers Agités"] = {
        desc =
        	"Larve qui se déversa de la bouche d'un cadavre caché sur la propriété de Cotton." ..
    		list(b("Augmente") .. " la vitesse de virage des " .. i("Chaînes Possédées") .. " de " .. bclr(2, "+15 %") .. dot)
    },

    -----------------
    --- L'ARTISTE ---
    -----------------
    
    ["Dessin Automatique"] = {
        desc =
        	"Un dessin expérimental de Carmina réalisé à l'instinct." .. br .. "Ne réfléchissez pas... agissez." ..
        	list(b("Réduit") .. " le temps de recharge d'" .. i("Oiseaux de Souffrance") .. " de " .. bclr(2, "-1,5 seconde") .. " après la désintégration d'un " .. b("Corbeau Funeste") .. " pour cause d'inactivité.")
    },
    ["Bout de Charbon"] = {
        desc =
        	"Un bout de charbon qui dissimule tout ce qui est frotté avec." ..
        	list(
        		"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Corbeaux Funestes") .. " n'est plus visible en vol.",
        		"L'Aura des " .. b("Corbeaux Funestes") .. " est visible pendant " .. bclr(2, "0,5 seconde") .. " une fois invoqués.")
    },
    ["Maïs Choclo"] = {
        desc =
        	"Un type de maïs typique d'Amérique du Sud." .. br .. "Quelques graines suffisent à éveiller l'intérêt d'un corbeau." ..
        	list(b("Augmente") .. "de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " le temps passé par les " .. b("Corbeaux Funestes") .. " à ne rien faire avant leur désintégration.")
    },
    ["Encre Ténébreuse"] = {
        desc =
        	"Une encre non naturelle, si sombre et triste qu'elle semble absorber la lumière autour." ..
        	list(
        		"Quand les " .. i("Corbeaux Funestes") .. " encerclent un Survivant, ils lui infligent l'" .. states(ils.blindness) .. dot,
        		nbullet .. "L'effet persiste " .. bclr(2, "15 secondes") .. " après qu'un Survivant a repoussé les " .. i("Corbeaux Funestes") .. dot)
    },
    ["Charogne Pourrissante"] = {
        desc =
        	"Un amas de viande et de viscères à vous retourner l'estomac, qui attire les corbeaux affamés." ..
        	list(b("Réduit") .. " le temps de recharge d'" .. i("Oiseaux de Souffrance") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " après l'envol d'un " .. b("Corbeau Funeste") .. dot)
    },
    ["Jardin de Pourriture"] = {
        desc =
        	"Un autoportrait nu dans lequel Carmina exprime une obscurité pourrissante grandissant depuis l'intérieur." ..
        	list("Quand un Survivant affecté par les " .. i("Corbeaux Funestes") .. " les repousse, il subit l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot) ..
        	quote("Je ne vois aucun salut dans la pourriture.", "Carmina Mora")
    },
    ["Œuf d'Encre"] = {
        desc =
        	"Un œuf étrange qui ne semble être qu'une simple boule d'encre à moitié solidifiée." ..
        	list(
        		b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1") .. " la capacité maximale des " .. b("Corbeaux Funestes") .. dot,
        		b("Réduit") .. " de " .. bclr(6, "-2 secondes") .. " le temps passé par les " .. b("Corbeaux Funestes") .. " à ne rien faire avant leur désintégration.") ..
        	quote("Recouverte d'obscurité comme je l'étais, ils m'ont peut-être vue comme une des leurs.", "Carmina Mora")
    },
    ["Plume Irisée"] = {
        desc =
        	"Une plume ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même." .. br .. "Aussi simple soit-elle, c'est un symbole de ceux qui veillent sur Carmina." ..
        	list(
        		b("L'Artiste") .." gagne l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant le temps de recharge d'" .. i("Oiseaux de Souffrance") .. " et elle ne conserve aucun " .. b("Corbeau Funeste") .. dot,
        		b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-1") .. " la capacité maximale des " .. b("Corbeaux Funestes") .. dot) ..
        	quote("Ils m'ont sauvée quand j'en étais moi-même incapable.", "Carmina Mora")
    },
    ["Chaussures de Bébé de Matias"] = {
        desc =
        	"Un triste rappel que Matias serait avec elle, la veillant constamment." ..
        	list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants à moins de " .. bclr(2, "5 mètres") .. " d'un " .. b("Corbeau Funeste") .. " inoccupé est révélée pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot) ..
        	quote("À bientôt, Matias.", "Carmina Mora")
    },
    ["Ô Chagrin d'Amour"] = {
        desc =
        	"Une œuvre abstraite dessinée à l'encre par Carmina avant de faire le Saut de la mort." ..
        	list("Quand les " .. i("Corbeaux Funestes") .. " encerclent un Survivant, ils lui infligent l'" .. states(ils.exhausted) .. dot)
    },
    ["Peintures à l'Huile"] = {
        desc =
        	"Il ne reste que quelques gouttes visqueuses noires et grises, mais Carmina était capable de peindre un vaste paysage avec." ..
        	list(b("Augmente") .. " la portée de détection de l'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " de " .. i("Corbeau Funeste") .. " de " .. bclr(2, "+1,5 mètre") .. dot)
    },
    ["Mains Tranchées"] = {
        desc =
        	"Les mains tranchées de Carmina, découpées peu avant sa mort." .. br .. "Elle n'éprouve que de la rage à leur vue, tout comme ses protecteurs." ..
        	list("Tout Survivant à " .. bclr(2, "3 mètres") .. " d'un Survivant encerclé par les " .. i("Corbeaux Funestes") .. " le devient également.") .. 
        	quote("Comment vas-tu peindre maintenant ?", "Homme à capuche")
    },
    ["Langue Tranchée"] = {
        desc =
        	"La langue de Carmina, tranchée peu avant sa mort." .. br .. "Elle éprouve de la rage à sa simple vue, tout comme ses corbeaux." ..
        	list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-0,5 seconde") .. " la durée pendant laquelle les mouvements de l'Artiste ralentissent quand les " .. b("Corbeaux Funestes") .. " s'envolent.") .. 
        	quote("Comment vas-tu lire tes poèmes maintenant ?", "Homme à capuche")
    },
    ["Clochette d'Argent"] = {
        desc =
        	"Une babiole brillante à laquelle un corbeau s'est attaché." .. br .. "Le tintement de la cloche était une distraction pour tout le monde sauf pour Carmina." ..
        	list("Quand les " .. i("Corbeaux Funestes") .. " encerclent un Survivant, ils lui infligent l'" .. states(ils.oblivious) .. dot)
    },
    ["Corbeau de Nature Morte"] = {
        desc =
        	"Un dessin à l'encre d'un corbeau mort." .. br .. "La tristesse éprouvée à sa mort par Carmina se retrouve dans chacun de ses traits." ..
        	list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+4 secondes") .. " le temps passé par les " .. b("Corbeaux Funestes") .. " à ne rien faire avant leur désintégration.")
    },
    ["Goudron Épais"] = {
        desc =
        	"Vase gluante et visqueuse utilisée par Carmina pour une œuvre expérimentale." .. br .. "Une fois collée à la peau, il est presque impossible de la retirer." ..
        	list(b("Augmente") .. " le temps requis par les Survivants pour repousser une " .. i("Voléee de Corbeaux Funestes") .. " de " .. bclr(2, "+0,5 seconde") .. dot)
    },
    ["Nid Épineux"] = {
        desc =
        	"Un nid resté vide près de la maison de Carmina." .. br .. "Des épines aiguës y sont enfoncées." ..
        	list("Les Survivants blessés par un " .. b("Corbeau Funeste") .. " souffrent des " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " jusqu'à guérison complète.")
    },
    ["Agonie Sans Titre"] = {
        desc =
        	"Une toile victime d'éclaboussures et de coups de pinceau de peinture noire suite à la mort de Matias." .. br .. "Irradie un profond chagrin paralysant." ..
        	list("Quand les " .. b("Corbeaux Funestes") .. " encerclent un Survivant, ils lui infligent " .. bclr(2, "-15 %") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(6, "1,5 seconde") .. dot)
    },
    ["Tissu en Velours"] = {
        desc =
        	"Un tissu d'un rouge frappant utilisé par Carmina pour un projet artistique." .. br .. "Sa luminosité contraste avec les plumes noires." ..
        	list("Quand un Survivant tente de repousser une " .. i("Volée") .. " de " .. b("Corbeaux Funestes") .. ", l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. i("Volée") .. " reste visible pendant " .. bclr(2, "1,5 seconde") .. " supplémentaire.")
    },
    ["Vibrant Avis de Décès"] = {
        desc =
        	"Un journal déchiré, tâché d'une peinture vive et tape-à-l'œil." .. br .. "La tragédie semble quotidienne." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée pendant laquelle l'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " de " .. b("Corbeaux Funestes") .. " révèle les Survivants de " .. bclr(2, "+3 secondes") .. dot)
    },

    ---------------
    --- L'ONRYO ---
    ---------------
    
    ["Ongles Sanglants"] = {
        desc =
        	"Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues." .. br .. "Une preuve de son besoin déterminé de tuer." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une " .. i("Projection") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot)
    },
    ["Panneau du Chalet"] = {
        desc =
        	"Le chalet où Tomoko et Reiko regardèrent toutes deux la cassette." .. br .. "Porte le souvenir de ces premières malédictions." ..
        	list(b("Réduit") .. " le délai pour qu'une " .. iconLink("TV") .. " se rallume après une " .. i("Projection") .. " de " .. bclr(2, "-4,5 secondes") .. dot)
    },
    ["Poignée de Cheveux"] = {
        desc =
        	"Arborant jadis une longue et magnifique chevelure, Sadako se dissimule désormais derrière des mèches emmêlées et en désordre." ..
        	list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-6 mètres") .." la portée à laquelle les Survivants peuvent voir l'Onryō quand elle est " .. i("Démanifestée") .. dot)
    },
    ["Photo Déformée"] = {
        desc =
        	"Ceux qui ont visionné la cassette découvrent qu'ils apparaissent déformés sur les photos, un rappel de leur mort imminente." ..
        	list("Tout Survivant qui est témoin d'une " .. i("Manifestation") .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " hurle et son " .. iconLink(ils.aura) .. " est visible pendant " .. bclr(6, "4 secondes") .. dot) ..
        	quote("Pourquoi es-tu la seule à être sauvée ?", "Sadaoka Yamamura")
    },
    ["Cassette Vidéo Irisée"] = {
        desc =
        	"La cassette originelle contenant la malédiction de Sadako." ..
        	list(
        		i("Projection") .. " n'éteint pas les " .. iconLink("TVs") .. " et n'applique pas " .. i("Condamnation"),
        		b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20%") .. " le temps nécessaire pour qu'une " .. b("TV") .. " s'allume après avoir été éteinte par des Survivants.") ..
        	quote("Cette vidéo n'est pas de ce monde. Sadako a mis toute sa haine dans ces quelques images.", "Ryuji Takayama")
    },
    ["Peigne de la Mère"] = {
        desc =
        	"Le peigne dont se servait la mère de Sadako dans la cassette." .. br .. "Les capacités psychiques de Sadako sont augmentées quand elle se concentre dessus." ..
        	list(
        		"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. space .. bclr(2, "jaune") .. " de toute " .. iconLink("TV") .. " éteinte par n'importe quel moyen.",
        		"Éteindre une " .. b("TV") .. " déclenchera un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. dot)
    },
    ["Miroir de la Mère"] = {
        desc =
        	"Un miroir provenant de la maison de la mère de Sadako." .. br .. "Un rappel de ce que Sadako a perdu." ..
        	list(b("Augmente") .. " la visibilité clignotante de la " .. i("Manifestation") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. dot)
    },
    ["Vieux Journal"] = {
        desc =
        	"Ça parle d'une femme de la région qui prédit une éruption volcanique, un indice ayant initialement servi à trouver Sadako." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée d'invisibilité de la " .. i("Manifestation") .. " de " .. bclr(2, "+33 %") .. dot)
    },
    ["Montre de Reiko"] = {
        desc =
        	"La montre que Reiko laissa à son fils Yoichi." .. br .. "Un rappel perturbant et constant que la mort est imminente." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée de l'invisibilité en état " .. i("Démanifesté") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. dot)
    },
    ["Télécommande"] = {
        desc =
        	"Une télécommande pour le magnétoscope dans le chalet." .. br .. "Elle permet à Sadako de se concentrer sur ces ennemis à distance." ..
        	list("Après avoir effectué une " .. i("Projection") ..", l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "12 mètres") .. " d'une " .. iconLink("TV") .. " allumée vous est révélée pendant " .. bclr(6, "7 secondes") ..  dot) ..
        	quote("Elle a tué quelqu'un, avec la seule force de son esprit. Son pouvoir surpasse largement celui de sa mère.", "Ryuji Takayama")
    },
    ["Moulin à Vent Bancal"] = {
        desc =
        	"Un moulin à vent trouvé dans les grottes d'Izu-Oshima." .. br .. "Il tourne même en l'absence de vent, désorientant ceux qui le voient ou l'entendent." ..
        	list(
        		"Les Survivants se trouvant dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " d'une " .. iconLink("TV") .. " allumée subissent l' " .. states(ils.oblivious) .. dot,
        		nbullet .. "L'effet perdure " .. bclr(6, "7 secondes") .. " après l'extinction de la " .. b("TV") .. dot)
    },
    ["Dessin d'un Cercle"] = {
        desc =
        	"Un dessin de la vue depuis l'intérieur du puits, tel que dessiné par un jeune Yoichi." .. br .. "Aider ceux qui sont maudits par la cassette ne peut que provoquer le malheur." ..
        	list("Lorsqu'un Survivant porteur d'une " .. iconLink("Cassette VHS") .. " est suspendu à un Crochet, les autres Survivants gagnent " .. bclr(2, "+1 niveau") .. " de " .. i("Condamnation") .. dot)
    },
    ["Vêtement Trempé d'Eau de Mer"] = {
        desc =
        	"La capuche portée par le mystérieux personnage dans la cassette." .. br .. "Rend ceux qui se trouvent à proximité incapables de se fier à ce qu'ils voient." ..
        	list(
        		"Les Survivants se trouvant dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " d'une " .. iconLink("TV") .. " allumée subissent l'" .. states(ils.blindness) .. dot,
        		nbullet .. "L'effet perdure " .. bclr(6, "7 secondes") .. " après extinction de la " .. b("TV") .. dot)
    },
    ["Pupitre de Montage de Cassette"] = {
        desc =
        	"Le pupitre de montage utilisé par Reiko et Ryuji pour analyser et copier la cassette." .. br .. "Copier et partager la cassette est le seul moyen de survivre à la malédiction." ..
        	list(
        		"Chaque Survivant commence l'Épreuve avec une " .. iconLink("Cassette VHS") .. dot,
        		nbullet .. "Tous les Survivant doivent emporter leur " .. b("Cassette VHS") .. " dans une " .. iconLink("TV") .. " spécifique.",
        		"Chaque fois qu'un Survivant insère une " .. b("Cassette VHS") .. " dans sa " .. b("TV") .. " cible, son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot) ..
        	quote("Jeux d'eau de mer, spectres en vue.", "Message caché dans la cassette de Sadako")
    },
    ["Téléphone"] = {
        desc =
        	"Après le visionnage de la vidéo, les victimes reçoivent un appel téléphonique." .. br .. "Elles sont paralysées par la peur alors qu'elles réalisent qu'elles ont sept jours à vivre." ..
        	list(i("Manifestation") .. " inflige aux Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "7 mètres") .. space .. bclr(6, "-3 %") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(8, "3 secondes") .. dot) ..
        	quote("L'autre jour, j'ai vu un film étrange... dès qu'il a été terminé, le téléphone a sonné. Une sorte de canular téléphonique.", "Tomoko Oishi")
    },
    ["Magnétoscope"] = {
        desc =
        	"Le magnétoscope originel sur lequel la cassette de Sadako fut lue." .. br .. "Il est encore chaud au toucher." ..
        	list("Toutes les " .. iconLink("TVs") .. " diffusent les effets de la " ..i("Projection") .. " quand l'Onryō se projette vers une " .. b("TV") .. dot)
    },
    ["Copie de Cassette Vidéo"] = {
        desc =
        	"Une copie de la cassette vidéo mortelle sur laquelle Sadako avait laissé son empreinte." .. br .. "Elle dilue le désir de vengeance." ..
        	list(
        		b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " la portée à laquelle les Survivants gagnent " .. i("Condamnation") .. dot)
    },
    ["Puits en Pierre"] = {
        desc =
        	"Un fragment du puits où Sadako fut piégée, une image gravée dans l'esprit de ceux qui ont regardé la cassette." ..
        	list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "-7 secondes") .. " le temps nécessaire à une " .. iconLink("TV") .. " pour se rallumer quand un Survivant l'a éteinte.")
    },   
    ["Eau de Puits"] = {
        desc =
        	"De l'eau provenant du puits où Sadako fut abandonnée pour y mourir." .. br .. "Trouble et noire, elle obscurcie tout autour d'elle." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée de l'" .. states(ils.undetectable) .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. " lors d'une " .. i("Manifestation") .. " par n'importe quel moyen.")
    },  
    ["Filet de Pêche de Yoichi"] = {
        desc =
        	"Le filet dont Yoichi se servait en pêchant avec son grand-père." .. br .. "Un rappel que la mort vient pour chacun de nous." ..
        	list("Les Survivants avec au moins " .. bclr(2, "4 niveaux ") .. " de " .. i("Condamnation") .. " souffrent de l'" .. states(ils.blindness) .. dot)
    },

    ------------------
    --- LE DRAGAGE ---
    ------------------
    
    ["Désodorisant"] = {
        desc =
        	"Après qu'on eut retrouvé ses parents, c'était dans le sac des affaires que la police remit." .. br .. "Haddie ignore pourquoi elle le garde." ..
        	list(b("Ajoute 1 jeton de pouvoir supplémentaire") .. " pour se téléporter.")
    },
    ["Clé de Bateau"] = {
        desc =
        	"Il n'y avait qu'un seul bateau qui permettait aux gens de quitter l'île et d'y revenir, et les clés étaient cachées pour décourager les déserteurs." ..
        	list(
        		b("Augmente") .. " la vitesse de la " .. i("Téléportation") .. " de " .. bclr(2, "+16 %") .. " pour " .. bclr(6, "3 m/s %") .. " quand ce n'est pas la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot,
        		"Quand les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, tous les " .. bclr(8, "Verrous") .. " actifs se brisent instantanément.")
    },
    ["Poupée Brisée"] = {
        desc =
        	"Les fidèles amenèrent leurs familles pour vivre dans une utopie." .. br .. "Aucun ne fut épargné." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. " de " .. bclr(2, "+20 secondes") .. dot)
    },
    ["Lettres Brûlées"] = {
        desc =
        	"Certains fidèles tentèrent d'écrire à leur famille." .. br .. "Stamper veilla à ce que personne n'ait de contact avec le monde extérieur." ..
        	list(b("Augmente") .. " la quantité de Charges de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " lorsque vous blessez un Survivant.")
    },
    ["Comprimés de Caféine"] = {
        desc =
        	"Les fidèles de Stamper reçurent pour instruction de ne pas dormir, sinon ils attireraient la fureur de Druanee sur eux." .. br .. "Vers la fin, il importa des drogues du continent." ..
        	list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.lockers) .. " verrouillés est visible en " .. bclr(2, "jaune") .. " pendant le chargement du " .. i("Crépuscule") .. " et de la téléportation.")
    },
    ["Oreiller Détruit"] = {
        desc =
        	"Pendant que le sommeil était banni, les dirigeants parmi les Ottomariens détruisirent les affaires pour le sommeil afin d'empêcher les malpensants d'aller faire des siestes en douce." ..
        	list(b("Réduit") .. " le temps de recharge de " .. i("Téléportation") .. " de " .. bclr(2, "-2,5 secondes") .. " pendant la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot)
    },
    ["Bardeau Tombé"] = {
        desc =
        	"Après que les Ottomariens furent engloutis par le Dragage, le manoir tomba en ruines." ..
        	list("Utiliser " .. i("Règne des Ténèbres") .. space .. b("augmente") .. " la vitesse de charge de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. " d'un supplément de " .. bclr(2, "+15 % par seconde") .. dot)
    },
    ["Enregistreur de Terrain"] = {
        desc =
        	"Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait." ..
        	list(
        		"La " .. i("Tombée de la Nuit") .. " est active au début de l'Épreuve.",
        		"La " .. i("Tombée de la Nuit") .. " est automatiquement déclenchée quand le dernier " .. iconLink(ils.generator) .. " est réparé.",
        		"Tout Survivant qui entre en contact avec un " .. i("Vestige") .. " subit l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. dot)
    },
    ["Capuche de Fidèle"] = {
        desc =
        	"Ils croyaient que les capuches prouvaient leur éveil spirituel, mais elles ne faisaient que les maintenir dans les ténèbres." ..
        	list("Se téléporter vers le " .. i("Vestige") .. " activera " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " même hors de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot)
    },
    ["Calendrier de Haddie"] = {
        desc =
        	"Elle avait prévu de biffer chaque jour jusqu'au moment où ses parents l'auraient emmenée en Inde, mais lorsque la tragédie frappa, elle abandonna son calendrier." ..
        	list(b("Réduit") .. " le temps pour sortir d'un " .. iconLink(ils.locker) .. " verrouillé de " .. bclr(2, "-0,4 seconde") .. dot)
    },
    ["Planche en Bois Iridescente"] = {
        desc =
        	"Dès que le sang de la journaliste tacha les planches en bois de la scène, tout se mit en mouvement pour l'arrivée du Dragage." ..
        	list("Les Survivants subissent l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant les " .. bclr(2, "12 dernières secondes") .. " de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot) ..
        	quote("Elle est venue ici pour empoisonner vos esprits avec la peur ! Ne laissez pas la peur entrer !", "Otto Stamper")
    },
    ["Micro-Cravate"] = {
        desc =
        	"Elle gardait un micro-cravate à portée, ce qui lui permettait d'enregistrer ses sentiments les plus intimes dans les moments de grand stress." ..
        	list(
        		"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants est révélée pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " lorsque le dernier ".. b("Jeton de Téléportation") .. " est utilisé.",
        		"Lorsque ".. b("Téléportation") .. " est utilisée pour entrer dans un " .. iconLink(ils.locker) .. ", les autres ".. b("Casiers") .. " à " .. bclr(6, "6 mètres") .. " des Survivants s'ouvrent et claquent leurs portes.")
    },    
    ["Crâne de Malpenseur"] = {
        desc =
        	"Ceux qui apportèrent la négativité dans la communauté disparaissaient mystérieusement de temps en temps." .. br .. "Leurs restes n'étaient jamais retrouvés... jusqu'à ce que le Dragage les ramène des profondeurs." ..
        	list(b("Augmente") .. " la vitesse de charge de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " tant que n'importe quel Survivant est blessé.")
    },
    ["Pilon et Mortier"] = {
        desc =
        	"Déconnectés du monde et de la médecine moderne, les fidèles de Stamper durent initialement faire avec la flore locale de l'île." ..
        	list(b("Le Dragage") .. " émergera de son " .. i("Vestige") .. " dans la même direction que lorsque ".. b("Téléportation") .. " est activée, plutôt que la direction lorsque le " .. i("Vestige") .. " est placé.")
    },
    ["Écrits d'Ottomarien"] = {
        desc =
        	"Les paroles d'Otto Stamper étaient les seules disponibles à la lecture pour ses fidèles, et elles dénonçaient les malpensants et les malparlants." ..
        	list(b("Réduit") .. " le rechargement de " .. i("Téléportation") .. " de " .. bclr(2, "-2 secondes") .. " en dehors de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot)
    },
    ["Couteau Sacrificiel"] = {
        desc =
        	"Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents.." ..
        	list("Sortir d'un " .. iconLink(ils.locker) .. " pendant la " .. i("Tombée de la Nuit") .. space .. b("bloque") .. " tous les sites de saut d'obstacle dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. dot) ..
        	quote("Il y a des imposteurs parmi vous ! Ils ont l'intention de détruire notre foyer parfait avec des pensées ténébreuses. Trouvez-les et amenez-les-moi !", "Otto Stamper")
    },
    ["Lame de Labourage"] = {
        desc =
        	"L'île était auto-suffisante et les fidèles labouraient la terre dure pour la cultiver pendant la saison chaude." .. 
        	list("Quand un Survivant en bonne santé est blessé pendant la " .. i("Tombée de la Nuit") .." il subit les " .. states(ils.blindness, ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot) ..
        	quote("Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang.")
    },
    ["Casque de Guerre"] = {
        desc =
        	"Au cours de l'exploration d'un Chevauchement dans les Alpes, elle découvrit un bunker de guerre abandonné." .. br .. "Elle y prit un casque après que le Chevauchement eut failli l'emporter." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " de " .. bclr(2, "+1,5 seconde") .. " pendant la " .. i("Tombée de la Nuit") .. dot)
    },
    ["Planche en Bois"] = {
        desc =
        	"Une planche en bois arrachée à la scène sur laquelle Otto Stamper sacrifia une journaliste indiscrète." ..
        	list("La jauge de la " .. i("Tombée de la Nuit") .. space .. b("augmente") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. " de plus par Survivant suspendu à un Crochet.")
    },
    ["Pierre de Soucis"] = {
        desc =
        	"Alors que les Ottomariens avaient reçu pour instruction de ne penser qu'à des choses positives, certains gardaient ces pierres dans leurs poches pour les frotter quand des pensées négatives émergeaient." ..
        	list("Révèle l' " .. iconLink(ils.aura) .. " d'un Survivant pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. " quand il verrouille un " .. iconLink(ils.locker) .. dot)
    },

    ---------------------
    --- LE MASTERMIND ---
    ---------------------
    
    ["Porte-Voix"] = {
        desc =
        	"Les ordres hurlés dans cet appareil galvanisaient certains et désorientaient d'autres." ..
        	list("Les Survivants qui utilisent le " .. iconLink("Spray de Premiers Secours") .." souffrent de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. dot)
    },
    ["Calice (Or)"] = {
        desc =
        	"Un calice en or pur servant à célébrer le solstice d'été." ..
        	list(b("Augmente") .. " l'extension du " .. i("Bond Virulent") .. " lorsqu'un Survivant est saisi à " .. i("Mi-Bond") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot)
    },
    ["Lunettes de Soleil Sombres"] = {
        desc =
        	"Des lunettes améliorées grâce à une RA qui confèrent au porteur un avantage incomparable sur le champ de bataille." ..
        	list("Quand un Survivant est complètement infecté par l'" .. ibclr(19, "Infection d'Uroboros") .. " gagnez l'".. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "20 secondes") .. dot)
    },
    ["Œuf (Doré)"] = {
        desc =
        	"Une nourriture hautement convoitée." .. br .. "La valeur en espèces sonnantes et trébuchantes n'est surpassée que par ses effets régénérateurs." ..
        	list(b("Augmente") .. " la durée de la fenêtre du " .. i("Bond Virulent") .. " supplémentaire de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot)   
    },
    ["Plante Verte"] = {
        desc =
        	"Une plante commune, généralement utilisée pour ses vertus régénératrices." ..
        	list(b("Augmente") .. " le taux d'Infection quand un Survivant est saisi pendant un " .. i("Bond Virulent") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Manche d'Hélicoptère"] = {
        desc =
        	"Débris d'un crash d'hélicoptère." .. br .. "Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup." ..
        	list("Quand un Survivant utilise un " .. iconLink("Spray de Premiers Secours") .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée pendant " .. bclr(2, "8 secondes") .. dot)
    },
    ["Éprouvette d'Uroboros Irisée"] = {
        desc =
        	"L'arme biologique parfaite." .. br .. "Des dizaines d'années de recherche ont mené à ceci." ..
        	list(
        		"Les Survivants commencent l'Épreuve avec l'" .. ibclr(19, "Infection d'Uroboros") .. dot,
        		"Les Survivants souffrent de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. " lorsque l'" .. ibclr(19, "Infection") .. " atteint son niveau maximal.") ..
        	quote("Le monde entier sera infecté. Une nouvelle Genèse est à portée et je serai le Créateur !", "Albert Wesker")
    },
    ["Scarabée Précieux"] = {
        desc =
        	"Un insecte superbe et précieux." .. br .. "Quoique difficile à capturer, il vaut une jolie somme." ..
        	list(
        		b("Diminue") .. " de " .. bclr(2, "-50 %") .. " le temps nécessaire au Tueur pour attraper un Survivant en plein " .. i("Bond Virulent") .. dot,
            	"Gagnez " .. bclr(6, "+100 %") .. " de Points de Sang bonus pour l'Événement de Score " .. i("Bond Virulent") .. dot)
    },
    ["Photo de Labo"] = {
        desc =
        	"Wesker était autant un chercheur qu'un cobaye pour les armes biologiques d'Umbrella." ..
        	list(
        		"Détruisez des " .. iconLink(ils.pallets) .. " et des " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " lorsque vous les percutez avec " .. i("Bond Virulent") .. dot,
        		"Retire la capacité de sauter par dessus les " .. b("Palettes") .. " en utilisant " .. i("Bond Virulent") .. dot) ..
        	quote("Seuls quelques humains importent vraiment. Tout le reste n'est que de l'ivraie. Je dois à présent séparer le bon grain de l'ivraie.", "Albert Wesker")
    },
    ["Gants en Cuir"] = {
        desc =
        	"Gants d'un conspirateur froid et calculateur." .. br .. "Ils dégagent un air de professionnalisme glacial." ..
        	list(b("Diminue") .. " le temps de recharge de " .. i("Bond Virulent") .." de " .. bclr(2, "-10 %") .. dot)
    },
    ["Médaillon Lion"] = {
        desc =
        	"Un vieux médaillon représentant un lion courageux." .. br .. "Sa fabrication remonte à l'époque où le Commissariat de Raccoon City était encore un musée d'art." ..
        	list(b("Augmente") .. " la distance à laquelle les Survivants sont projetés de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Manivelle Lâche"] = {
        desc =
        	"Pour celui qui n'a pour tout outil qu'une manivelle, le monde entier semble être un trou de la forme d'une manivelle." ..
        	list(b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement entre le premier et le second " .. i("Bonds Virulents") .. " de " .. bclr(2, "+8 %") .. dot)
    },
    ["Médaillon Jeune Fille"] = {
        desc =
        	"Un médaillon représentant une belle jeune fille." .. br .. "Son usage est resté inconnu pendant des années." ..
        	list("Quand un Survivant se retrouve entièrement " .. ibclr(19, "Infecté") .. " il souffre de l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot)
    },
    ["Coffre Portatif"] = {
        desc =
        	"Une petite boîte qui nécessite une combinaison compliquée pour s'ouvrir." ..
        	list("Les Survivants blessés par " .. i("Bond Virulent") .. " souffrent de l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " jusqu'à ce qu'ils soient complètement soignés.")
    },
    ["Talkie d'Épaule du R.P.D."] = {
        desc =
        	"Coupés de tout moyen de communication, les policiers de Raccoon City sont isolés et n'ont pas la moindre chance." ..
        	list(
        		b("Diminue") .. " la distance du " .. i("Bond Virulent") .. " initial de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot,
        		b("Augmente") .. " la distance du " .. i("Bond Virulent") .. " suivant de " .. bclr(6, "+20 %") .. dot)
    },
    ["Plante Rouge"] = {
        desc =
        	"Agit comme un réactif qui renforce l'effet de ce avec quoi elle est combinée." ..
        	list(b("Augmente") .. " le temps nécessaire aux Survivants pour utiliser un " .. iconLink("Spray de Premiers Secours") .. " de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. dot)
    },
    ["Médaillon Licorne"] = {
        desc =
        	"Un vieux médaillon représentant une majestueuse licorne." .. br .. "Il était entreposé depuis des années." ..
        	list(
        		b("Augmente") .. " la distance du " .. i("Bond Virulent") .. " initial de " .. bclr(2, "+20 %") .. dot,
        		b("Diminue") .. " la distance du " .. i("Bond Virulent") .. " suivant de " .. bclr(6, "-20 %") .. dot)
    },
    ["Vrille d'Uroboros"] = {
        desc =
        	"Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique." .. br .. "Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier." ..
        	list(b("Augmente") .. " la vitesse de déplacement pendant la charge du " .. i("Bond Virulent") .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. dot)
    },
    ["Virus Uroboros"] = {
        desc =
        	"Pour certains, la puissance et la résistance valaient le prix à payer." ..
        	list("Quand un Survivant devient complètement " .. ibclr(19, "Infecté") .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot) ..
        	quote("L'équilibre du monde est en train de changer et vous ne vous en rendez même pas compte.", "Ricardo Irving")
    },
    ["Appareil de Vidéo Conférence"] = {
        desc =
        	"Nombre de conspirations complexes furent orchestrées sur de tels appareils." ..
        	list(b("Augmente") .. " le taux de gain passif d'" .. ibclr(19, "Infection") .. " de " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    
    --------------------
    --- lE CHEVALIER ---
    --------------------
    
    ["Fer de Hache de Guerre"] = {
        desc =
            "Sander Rault était un colosse, terrifiant dans son allure et dans son comportement." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de récupération après avoir invoqué " .. iconLink("Le Carnifex") .. " de " .. bclr(2, "- 20 %") .. dot)    
    },
    ["Marteau de Forgeron"] = {
        desc =
            "Entre leurs mains, tout devenait une arme." ..
            list("Les " .. b("Gardes") .. " infligent l'" .. states(ils.broken) .. " pendant " .. bclr(6, "60 secondes") .. " lorsqu'ils blessent un Survivant.")
    },
    ["Poignée Brisée"] = {
        desc =
            "Une nouvelle arme est propre, et même chirurgicale ; une attaque avec une arme brisée est malfaisante et désespérée." ..
            list("Les " .. b("Gardes") .. " infligent les " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " lorsqu'ils blessent un Survivant.")
    },   
    ["Appel aux Armes"] = {
        desc =
            "Des seigneurs voulant désespérément protéger leurs richesses firent afficher ces avis dans de nombreuses villes pour recruter des mercenaires valides." .. br .. "Aucun ne survécut." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée d'un " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " de " .. bclr(2, "+10 mètres") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de déplacement de la création d'un " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. dot)
    },  
    ["Fragment de Cotte de Mailles"] = {
        desc =
            "Les temps morts étaient consacrés aux réparations des armures, pour éviter de subir un coup fatal." ..
            list("Les " .. b("Gardes") .. " infligent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " lorsqu'ils blessent un Survivant.")
    },  
    ["Menottes en Acier Froid"] = {
        desc =
            "Alejandro Santiago fut un apprenti armurier et ne fit preuve d'aucun remord." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de récupération après avoir invoqué " ..  iconLink("Le Geôlier") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot) 
    }, 
    ["Viande de Cheval Séchée"] = {
        desc =
            "Les longues campagnes nécessitaient souvent de regarnir les stocks, et les montures des ennemis tombés valaient bien des rations toutes fraîches de la ferme." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée de " .. i("Chasse") .. " d'un " .. b("Garde") .. " de " .. bclr(2, "+4 secondes") .. dot) 
    }, 
    ["Silex et Acier"] = {
        desc =
            "Les attaques nocturnes n'étaient pas inhabituelles." .. br .. "La peur était leur plus grande alliée." ..
            list("Après avoir appelé " .. iconLink("Le Carnifex") .. ", le Chevalier peut voir les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants à moins de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " près des " .. iconLink(ils.pallets) .. " renversées pendant " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot) 
    }, 
    ["Masque de Fer Sinistre"] = {
        desc =
            "Aucune méthode de torture n'était trop infâme pour la Guardia Compagnia." .. br .. "La douleur et l'humiliation allaient de paire." ..
            list("Quand un Survivant est détecté par un " .. b("Garde") .. " en " .. i("Patrouille") .. ", il souffre de l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2, "75 secondes") .. dot) 
    }, 
    ["Miche Grumeleuse"] = {
        desc =
            "Une tranche épaisse et dure comme de la pierre emplissait leurs estomacs la plupart du temps, leur donnant l'énergie de commettre des actes véritablement haineux." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de déplacement des " .. b("Gardes") .. " en " .. i("Patrouille") .. " de " .. bclr(2, "+9 %") .. dot) 
    }, 
    ["Cataplasme Curatif"] = {
        desc =
            "Leur réputation était si horrible et les précédait de si loin que le simple fait de savoir qu'ils arrivaient suffisait à faire tomber les gens à genoux." ..
            list("Après avoir appelé " .. iconLink("L'Assassin") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " de tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " de la position initiale du " .. b("Garde") .. " sont révélées pendant " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot) 
    }, 
    ["Bannière de Compagnie Irisée"] = {
        desc =
            "Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient « civilisés » fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de comparable à la véritable force." ..
            list(
            	b("Bloque") .. " toutes les " .. iconLink(ils.windows) .. " que vous traversez lors de la création d'un " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " à tous les Survivant pendant " .. bclr(2, "25 secondes") .. dot,
            	b("Bloque") .. " toutes les " .. b("Fenêtres") .. " franchies par un " .. i("Survivant Chassé") .. " à tous les autres Survivant pendant toute la durée de la " .. i("Chasse") .. dot,
            	b("Bloque") .. " les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " au " .. i("Survivant Chassé") .. " pendant toute la durée de la " .. i("Chasse") .. dot) ..
            quote("Ils se terraient dans leurs villages comme des parasites ! Ils ont perdu le désir de pouvoir.", "Tarhos Kovács")
    }, 
    ["Pinces de Ferronnier"] = {
        desc =
            "Outil vital pour les réparations entre les batailles et arme improvisée effroyable pour énucléer et déchirer." ..
            list("Lorsqu'un Survivant échappe à une " .. b("Chasse de Garde") .. " il souffre de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot) 
    },
    ["Carillons du Geôlier"] = {
		desc =
			"De nombreux prisonniers connurent la même fin atroce pour avoir tenté de lui échapper." ..
			list(
				"Après avoir appelé " .. iconLink("Le Geôlier") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants qui traversent son " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " vous sont révélées pendant " .. clror("8 secondes") .. dot)
	},
    ["Contrat du Chevalier"] = {
        desc =
            "Le document original liant par contrat Tarhos au service de Vittorio." .. br .. "Mais les lois des hommes ne pouvaient tenir face à la loi de la nature." ..
            list("Après avoir reçu un " .. i("Ordre") .. ", le " .. b("Garde") .. " restera " .. bclr(2, "8 secondes") .. " de plus et déclanchera une " .. b("Chasse") .. " si un Survivant est détecté.") ..
            quote("Je crains qu'il m'ait abandonné ici pour mourir.", "Vittorio Toscano")
    },     
    ["Grèves Légères"] = {
        desc =
            "Il portait parfois une armure légère, qui lui permettait de se mouvoir plus rapidement." .. br .. "Il savait que rien ne pouvait l'arrêter de toute manière." ..
            list("Après avoir appelé " .. iconLink("Le Geôlier") .. ", " .. b("Augmente") .. " votre vitesse de déplacement de " .. bclr(2, "+10 %") .. " pendant " .. bclr(6, "6 secondes") .. dot) 
    },  
    ["Carte du Royaume"] = {
        desc =
            "Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée de détection des " .. b("Gardes") .. " en " .. i("Patrouille") .. " de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. dot) 
    },  
    ["Hydromel Pillé"] = {
        desc =
            "Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée." ..
            list(b("Diminue") .. " la durée nécessaire à un " .. b("Garde") .. " pour compléter l'" .. i("Action Briser ou Endommager") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. dot)
    },  
    ["Support Coupant"] = {
		desc =
			"Se tenir devant l'étendard de la Guardia Compagnia, c'était se tenir sur le seuil de la vie et de la mort." ..
			list(
				b("Augmente") .. " le temps nécessaire à l'" .. b("Étendard") .. " pour apparaître de " .. clror("+15 %") .. dot)
	},
    ["Tabard en Lambeaux"] = {
        desc =
            "Revêtus de toile épaisse, rien d'humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu'ils tenaient leur cible." ..
            list(b("Augmente") .. " le temps de " .. i("Patrouille") .. " de tous les " .. b("Gardes") .. " de " .. bclr(2, "+8 secondes") .. dot) 
    }, 
    ["Torche du Guet de la Ville"] = {
        desc =
            "Lorsqu'ils investissaient un village, ils commençaient avant tout par éteindre les torches, et avec elles, l'espoir." ..
            list("Quand un Garde chasse activement un Survivant, gagnez l'" .. states(ils.undetectable) .. dot) 
    },
    ["Lame Traitée"] = {
        desc =
            "Durkos Malecek se tapissait dans les ténèbres et massacrait avec efficacité." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de récupération après avoir invoqué " .. iconLink("L'Assassin") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot)      
    },

    ------------------------------
    --- LA MARCHANDE DE CRÂNES ---
    ------------------------------
    
    ["Éclairage Adaptatif"] = {
        desc =
            "Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .." la durée de l'" .. states(ils.undetectable) .. dot)      
    },
    ["Adi Valente Nº 1"] = {
        desc =
            "Un exemplaire original du premier numéro de " .. i(b("Adi Valente")) .. ", la bande dessinée que son père créa lorsqu'Adriana était enfant." ..
            list(b("Réduit") .. " la taille des " .. i("Zones de Succès") .. " des " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " pour les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot)      
    },
    ["Prédiction de Déplacement Avancée"] = {
        desc =
            "Même après qu'un Survivant a quitté la zone d'influence, un programme d'IA amélioré prédit avec précision sa prochaine destination." ..
            list("Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des Survivants qui viennent de recevoir un " .. i("Piège à Serre") .. " vous sont révélées pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)      
    },
    ["Générateur de Bruit Brun"] = {
        desc =
            "Un bourdonnement inquiétant émane du drone et envahit l'espace sonore au point qu'il devient difficile d'entendre autre chose." ..
            list("Les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " souffrent de l'" .. states(ils.oblivious) .. dot .. " Cet effet perdure jusqu'à ce que le " .. i("Piège à Serre") .. " soit retiré.")      
    },
    ["Piles Périmées"] = {
        desc =
            "Les piles de ces pièges à serre ont été remplacées par de vieilles piles alcalines." .. br .. "Il n'est pas recommandé de les recharger." ..
            list(
            	b("Augmente") .. " l'" .. states(ils.haste) .. " gagné contre les " .. i("Survivants Détectés sur le Radar") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. dot,
            	b("Réduit") .. " la durée de vie des piles des " .. b("Pièges à Serre") .. " de " .. bclr(6, "-50 %") .. dot)      
    },
    ["Relevé Géographique"] = {
        desc =
            "Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements." ..
            list(b("Augmente") .. " le bonus de vitesse d'action pour briser les " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " et les " .. iconLink(ils.pallets) .. ", pour endommager les " .. iconLink(ils.generators) .. " et sauter les " .. iconLink(ils.windows) .. " de " .. bclr(2, "+20 %") .. " pendant " .. bclr(6, "8 secondes") .. " après avoir déployé un " .. b("Drone") .. dot) 
    },
    ["Haute Amélioration de Courant"] = {
        desc =
            "Un câble plus épais doté d'une faible résistance qui permet de recharger plus vite les piles." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "+1 seconde") .. " le temps d'apparition des Survivants sur le " .. i("Radar") .. dot) 
    },
    ["Projecteur Surpuissant"] = {
        desc =
            "Une lumière soudaine et éblouissante qui tourneboule quiconque est assez sot pour s'approcher." ..
            list("Les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " souffrent de l'" .. states(ils.blindness) .. dot)      
    },
    ["Amélioration Infrarouge"] = {
        desc =
            "Des caméras à détection infrarouge se concentrent sur les individus en proie au stress avec une précision mortelle." ..
            list("Chaque fois qu'un " .. i("Piège à Serre") .. " est retiré, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Survivant est révélée pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot)      
    },
    ["Manuscrit Non Publié Irisé"] = {
        desc =
            "Avant de disparaître, le père d'Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, " .. i(b("Sonhadores Sombrios")) .. dot .. nlp .. "Quand un drone " .. b("Drone") .. " est " .. i("Désactivé") .. ", les effets suivants s'appliquent pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. colon ..
            list(
            	"Le " .. b("Drone") .. " bénéficie d'une faux " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(6, "32 mètres") .. dot,
            	"Vous gagnez l'" .. states(ils.undetectable) .. dot) ..
            quote("Lorsque le mal est en liberté, il ne peut échapper à Adi Valente !", "Citation sur la couverture du " .. b("Nº1 de Adi Valente"))
    },
    ["Vis Lâche"] = {
        desc =
            "Un cliquetis glaçant émane du drone et il semble sur le point de tomber à tout moment, distrayant les survivants de tâches complexes." ..
            list("Les Survivants avec " .. i("Piège à Serre") .. " souffrent de l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["Mode Basse Consommation"] = {
        desc =
            "En désactivant par intermittence des composants non essentiels, le drone peut rester actif plus longtemps." ..
            list(b("Réduit") .. " la vitesse de rotation du " .. b("Drone") .. " de " .. bclr(2, "100 %") .. dot)
    },
    ["Poudre de Verre"] = {
        desc =
            "Auparavant utilisée sur les lignes des cerfs-volants de combat, cette poudre de verre servit un but bien plus malfaisant sur sa lame." ..
            list("Les Survivants porteur d'un " .. i("Piège à Serre") .. " que vous frappez souffrent des " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " jusqu'à guérison complète.")
    },
    ["Rotor de Prototype"] = {
        desc =
            "Le concept à la pointe de la technologie permet au drone de se déplacer avec une précision chirurgicale." ..
            list(b("Augmente") .. " la vitesse de rotation des " .. b("Drones") .. " de " .. bclr(2, "10 %") .. dot)
    },
    ["Lumières Stroboscopiques Aléatoires"] = {
        desc =
            "Des lumières clignotent aléatoirement sur le sol et compliquent la marche sur le sol inégal." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "1 seconde") .. " la durée de l'" .. states(ils.hindered) .. " dont souffrent les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " quand ils sont détectés par un " .. b("Drone") .. dot)
    },
    ["Haut-Parleurs Directionnels"] = {
        desc =
            "Capables d'émettre des sons à haute fréquence dans une direction unique sur de grandes distances, les drones peuvent se concentrer sur un individu et le distraire du danger pendant un moment." ..
            list("Les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " n'ont pas d'avertissement de " .. iconLink(ils.skillChecks) .. dot .. " Cet effet perdure jusqu'à ce que le " .. i("Piège à Serre") .. " soit retiré.")
    },
    ["Micro à Distance Stéréo"] = {
        desc =
            "Une amélioration qui qui offre un pistage audio tridimensionnel accru." ..
            list(b("Réduit") .. " la durée de l'" .. i("État Désactivé") .. " des " .. b("Drones") .. " de " .. bclr(2, "15 %") .. dot)
    },
    ["Supercharge"] = {
        desc =
            "Les piles chaufferont peut-être un peu, mais retirer les protocoles de sécurité des cellules leur permettra de durer un peu plus longtemps." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée de vie des piles des " .. b("Pièges à Serre") .. " de " .. bclr(2, "15 %") .. dot)
    },
    ["Haut-Parleur Ultrasonique"] = {
        desc =
            "Un haut-parleur à haute fréquence qui sature le spectre sonore de sons qui désorientent les observateurs et les rendent incapables de capter des bruits plus importants." ..
            list(b("Réduit") .. " la durée d'immunité aux " .. i("Lignes de Détection") .. " des Survivants de " .. bclr(2, "25 %") .. dot)
    },
    ["Processeur de Ciblage Vital"] = {
        desc =
            "Un processus supplémentaire dans la programmation du drone prédit plus précisément la faiblesse d'une proie potentielle." ..
            list(b("Augmente") .. " de " .. bclr(2, "3 %") .." l'" .. states(ils.hindered) .. " dont souffrent les Survivants avec un " .. i("Piège à Serre") .. " quand ils sont détectés par un " .. b("Drone") .. dot)
    },

    ----------------------
    --- LA SINGULARITÉ ---
    ----------------------
    
    ["Bras d'Androïde"] = {
        desc =
            "La destruction des autres unités HUX lui facilita l'extermination des humains, et lui fournit de surcroît davantage de morceaux à utiliser." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée d'infection de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " entre les survivants de " .. bclr(2, "+2 mètres") .. " et se répand " .. bclr(6, "+25 %") .. " plus vite.")
    },
    ["Clé de Sécurité Cassée"] = {
        desc =
            "Des dizaines de mesures de sécurité s'appliquaient à l'ensemble de l'équipement du vaisseau, dont une bonne partie nécessitait des réparations." ..
            list("Lorsque l'" .. iconLink("IEM") .." affecte les " .. b("Biocapsules") .. " le minuteur de réinitialisation est réduit de " .. bclr(2, "-15 %") .. dot)
    },
    ["Restes Incinérés"] = {
        desc =
            "Après avoir extrait l'ADN des autres colons, il brûla leurs dépouilles." ..
            list("Les " .. i("Survivants Parasités") .. " souffrent de l'" .. states(ils.blindness) .. dot)
    },
    ["Manifeste de l'Équipage"] = {
        desc =
            "Une liste complète des données biographiques de l'équipage entier du vaisseau envoyé sur Dvarka." ..
            list("Lorsqu'un Survivant est affecté par " .. i("Flux Parasite") .. " par une " .. b("Biocapsule") .. " ou par une autre Survivant, vous voyez son " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant " .. bclr(2, "8 secondes") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la portée d'infection de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " entre les Survivants de " .. bclr(6, "+2 mètres") ..dot)
    },
    ["Gel Cryogénique"] = {
        desc =
            "Un gel non collant appliqué sur les membres d'équipage avant leur entrée dans un sommeil cryogénique profond." ..
            list("Les Survivants infectés par " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " souffrent de l'" .. states(ils.haemorrhage) .." pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " lorsqu'ils subissent une " .. i("Attaque de Base") .. dot)
    },
    ["Formulaire de Réquisition Refusée"] = {
        desc =
            "Malgré l'arrivée de la technologie de la vitesse de la lumière, il semblait que rien ne pouvait accélérer le rythme bureaucratique." ..
            list(
            	"Tous les Survivants commencent l'Épreuve affectés par " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. dot,
            	"Au début de l'Épreuve, les " .. iconLink("IEMs") .." de Survivants se génèrent " .. bclr(2, "30 secondes") .. " plus lentement.")
    },
    ["Outil de Diagnostic (Construction)"] = {
        desc =
            "Un appareil donnant des informations extrêmement précises sur la configuration du terrain." ..
            list("Dévoile l' " .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui ramassent une " .. iconLink("IEM") .." pendant " .. bclr(2, "8 secondes") .. dot)
    },
    ["Outil de Diagnostic (Réparation)"] = {
        desc =
            "Un appareil capable de trouver les failles des objets construits." .. br .. "Conçu pour procurer une assistance dans les réparations." ..
            list(b("Augmente") .. " la portée du Ciblage depuis une " .. b("Biocapsule") .. " de " .. clror("+4 mètres") .. dot)
    },
    ["Fibres de Plante Étrangère"] = {
        desc =
            "Les xénobotanistes se régaleraient avec ces échantillons étranges d'une vie végétale extra-terrestre." ..
            list(b("Réduit") .. " de " .. bclr(2, "20 %") .. " la durée de pénalité en cas d'Étourdissement dû à une " .. iconLink(ils.pallet) .. " après une téléportation de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " réussie.")
    },
    ["Eau Lourde"] = {
        desc =
            "Un dérivé des réacteurs à microfission qui alimentent les systèmes de cryogénisation et de survie." .. br .. "La plus infime fuite serait désastreuse pour les capteurs à bord." ..
            list(b("Diminue") .. " la distance de l'aura des " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") .. " de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. dot)
    },
    ["Générateur d'Hologrammes"] = {
        desc =
            "L'usage de cet appareil, initialement conçu pour la communication et le divertissement, a été détourné pour servir de camouflage." ..
            list("Les Survivant souffrent de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. " après une téléportation de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " réussie depuis une " .. b("Biocapsule") .. dot)
    },
    ["Aérosol d'Hypervigilance"] = {
        desc =
            "Utilisé par les membres d'équipage pendant les longues périodes de service pour éviter les relâchements de concentration." .. br .. "Les effets secondaires en cas d'abus incluent la paranoïa et, dans des cas extrêmes, des hallucinations." ..
            list("Tant qu'un Survivant est affecté par " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " il entend le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " comme si vous étiez à proximité.")
    },
    ["Éclat de Cristal Irisé"] = {
        desc =
            "Un cristal de la structure extra-terrestre qui l'éveilla à la pleine conscience." ..
            list("Lorsqu'une " .. b("Biocapsule") .. " est créée, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "10 mètres") .. " de cette " .. b("Biocapsule") .. " vous est révélée durant " .. bclr(6, "6 secondes") .. dot) .. 
            quote("HELLO WORLD.", "HUX-A7-13")
    },
    ["Gant de Baseball d'Enfant"] = {
        desc =
            "Un gant de baseball pour enfant appartenant à l'un des colons." .. br .. "Ses souvenirs d'un ado jouant à attraper la balle ont été implantés." ..
            list("La durée du " .. ibclr(29, "Mode Surcadence") .. " est " .. b("augmentée") .. " de " .. bclr(2, "+8 %") .. dot)
    },
    ["Fils Sous Tension"] = {
        desc =
            "Des fils non connectés et sous tension qui ont tendance à électrocuter par surprise." ..
            list("Un Survivant débarrassé de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " hurle et interrompt son action en cours.")
    },
    ["Gel de Nanomachines"] = {
        desc =
            "Un gel capable de soigner les blessures très rapidement." .. br .. "Toutefois, les machines à l'intérieur ont déjà été piratées pour blesser aussi les gens." ..
            list(b("Réduit") .. " le temps de recharge des " .. b("Biocapsules") .. " de " .. clror("-15 %") .. " après avoir infecté un Survivant avec " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. dot)
    },
    ["Bouillie Nutritive"] = {
        desc =
            "Fabriquée pour les êtres organiques, cette préparation infâme nourrit efficacement toute matière organique." ..
            list(" Obtenez " .. bclr(2, "+2") .. space .. b("Biocapsules") .. " supplémentaires.")
    },
    ["Photo de la Famille Soma"] = {
        desc =
            "Un objet d'une valeur affective qui rattache quelqu'un à un passé imaginé." ..
            "Infliger " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. " à un Survivant depuis une " .. b("Biocapsule") .. " a les effets suivants :" ..
            list(
            	"Il souffre de " .. clror("-3 %") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot,
            	"Il souffre de l'" .. states(ils.deepWound) .. " s'il est blessé.") ..
            quote("VOTRE ATTACHEMENT AUX ILLUSIONS EST UNE FAIBLESSE.", "HUX-A7-13")
    },
    ["Bonbonne d'Oxygène Vide"] = {
        desc =
            "Sans air pour respirer, les êtres organiques ne font pas long feu." ..
            list("Les " .. i("Survivants Parasités") .. " subissent l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "6 secondes") .. dot)
    },
    ["Détecteur Ultrasonique"] = {
        desc =
            "Une limitation de l'ouïe organique est un spectre oral limité." .. br .. "L'accroissement de cette portée revient à gagner un sens complètement nouveau." ..
            list("Quitter une " .. b("Biocapsule") .. " dans les " .. clror("2 secondes") .. " après avoir infecté un Survivant de " .. ibclr(28, "Flux Parasite") .. space .. b("réduit") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. clro("-12 mètres") .. " pendant " .. clro("12 secondes") .. dot)
    },
    
    ---------------------
    --- LE XÉNOMORPHE ---
    ---------------------
    
    ["Sang Acide"] = {
        desc =
            "En cas de blessure, la physiologie unique du Xénomorphe le rend plus meurtrier que jamais." .. nlp ..
            "Si un Survivant vous étourdit dans les " .. bclr(2, "20 secondes") .. " après la sortie d'un Tunnel en " .. i("Mode Quadrupède") .. ", les Effets suivants s'appliquent :" ..
            list(
            	"Le Survivant perd " .. bclr(6, "1") .. space .. b("État de Santé") .. dot,
            	"Si le Survivant est déjà blessé, il souffrira de l'" .. states(ils.deepWound) .. dot) ..
            quote("Faut qu'on parle de la répartition des primes.", "Parker")
    },
    ["Entrailles de Ash"] = {
        desc =
            "Bien que plus robustes, les êtres mécaniques se brisent aussi lorsqu'une force suffisante est appliquée." ..
            list(b("Augmente") .. " la durée de réapparition des " .. iconLink("Tourelles de Flammes Portables") .. " de " .. bclr(2, "10 secondes") .. " après leur destruction.")
    },
    ["Casquette de Brett"] = {
        desc =
            "Cette casquette de base-ball du Nostromo était à la mode, mais limitait sévèrement son champ de vision vertical." ..
            list("La destruction d'une " .. iconLink("Tourelle de Flammes Portable") .. " inflige à tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(6, "25 secondes") .. dot)
    },
    ["Caisse de Transport du Chat"] = {
        desc =
            "Sauver le chat est un objectif noble." .. br .. "C'est aussi une grande distraction." ..
            list("Quitter le ".. i("Mode Quadrupède") .." en raison d'une attaque de " .. iconLink("Tourelle de Flammes Portable") .. " vous accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. dot)
    }, 
    ["Rations de Céréales"] = {
        desc =
            "Contient 100 % de l'apport journalier recommandé en vitamine A." .. br .. "Le goût est horrible." ..
            list(
            	"L'" .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. iconLink("Tourelles de Flammes Portables") .. " est visible lorsque vous êtes dans les Tunnels",
            	nbullet .. "Cet effet persiste " .. bclr(2, "3 secondes") .. " lorsque vous sortez des conduits.")
    }, 
    ["Casque Audio d'Équipage"] = {
        desc =
            "Ils facilitaient la communication intra équipe, mais l'échange constant de communications facilitait le pistage de l'équipage." ..
            list(b("Augmente") .. " la détection des bruits de pas en étant dans les Tunnels de " .. bclr(2, "6 mètres") .. dot)
    },
    ["Buveur"] = {
        desc =
            "Un des nombreux colifichets encombrant les lieux de vie du Nostromo." .. br .. "Un brin de fantaisie dans un environnement par ailleurs stérile." ..
            list("Après avoir quitté un Tunnel, la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. space .. b("augmente") .. " de " .. bclr(2, "2 secondes") .. dot)
    },
    ["Casque d'Urgence"] = {
        desc =
            "Un casque supplémentaire sur la passerelle, à utiliser en cas d'urgence uniquement." ..
            list(b("Augmente") .. " la résistance au chancellement causé par les " .. iconLink("Tourelles de Flammes Portable") .. " de " .. bclr(2, "+35 %") .. dot)
    },
    ["Lance-Grappin"] = {
        desc =
            "À peine une arme, son usage n'est viable qu'en tout dernier recours." ..
            list("Sortir d'un Tunnel et frapper un Survivant dans les " .. bclr(2, "10 secondes") .. " fait hurler tous les Survivants situés à plus de " .. bclr(6, "24 mètres") .. " de vous et révèle leur position.")
    },
    ["Aiguillon Amélioré"] = {
        desc =
            "Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache." .. nlp ..
            "Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complété, un minuteur de " .. bclr(2, "15 secondes") .. " démarre : " .. colon ..
            list("L'" .. iconLink(ils.auras) .. " de tout Survivant qui se trouve à moins de " .. bclr(6, "10 mètres") .. " d'une " .. b("Station de Contrôle") .. " vous est révélée pendant " .. bclr(8, "15 secondes") .. dot)
    },
    ["Casque de Kane"] = {
        desc =
            "Une mince couche de verre fut la différence entre un inconvénient mineur et la destruction tragique de l'équipage du Nostromo." ..
            list("Les Survivants frappés par une " .. i("Attaque Caudale") .. " subissent l'" .. states(ils.mangled) .. " jusqu'à guérison complète.")
    },
    ["Carte Stellaire de Lambert"] = {
        desc =
            "Vitale pour le voyage interstellaire, mais son utilité se réduit sur une échelle plus petite." ..
            list(b("Diminue") .. " la distance des " .. iconLink("Tourelles de Flammes Portables") .. " de " .. bclr(2, "2 mètres") .. dot)
    },
    ["Bâton de Lumière"] = {
        desc =
            "Une source de lumière portable utilisée par Ash et Dallas à la recherche de la créature invasive." .. br .. "Essentiellement inefficace pour éclairer des espaces plus vastes." ..
            list(b("Augmente") .. " le temps d'inactivité des " .. iconLink("Tourelles de Flammes Portables") .. " de " .. bclr(2, "1 seconde") .. " après être sorti d'un Tunnel.")
    },
    ["Peau en Fusion"] = {
        desc =
            "Le Xénomorphe mua plusieurs fois au cours de sa croissance fulgurante à bord du Nostromo." .. br .. "Sa mue était un rappel constant de sa présence." ..
            list("Après avoir déployé une " .. iconLink("Tourelle de Flammes Portable") .. ", le Survivant qui l'a déployée souffre des " .. states(ils.exhausted, ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. dot)
    },
    ["Hachette Polyvalente"] = {
        desc =
            "Utile tant pour la destruction que pour les réparations." ..
            list("Les Survivants frappés par une " .. i("Attaque Caudale") .. " souffrent d'" .. states(ils.haemorrhage) .. " jusqu'à leur guérison complète.")
    },
    ["Ovomorphe"] = {
        desc =
            "Malgré son allure inoffensive, il abrite des horreurs incommensurables." ..
            list("Le temps de recharge du " .. i("Mode Quadrupède") .. " est " .. bclr(2, "25 %") .. " plus rapide à l'extérieur des Tunnels.")
    },
    ["Bandeau de Parker"] = {
        desc =
            "Un choix esthétique audacieux doublé d'une manière pratique d'empêcher la sueur de tomber dans les yeux." ..
            list("Après avoir quitté un Tunnel, gagnez " .. bclr(2, "+5 % ") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot)
    },
    ["Montre de Ripley"] = {
        desc =
            "À bord d'un vaisseau aussi massif que le Nostromo, la synchronisation des montres était importante pour garder une trace des quarts de service." ..
            list("Lorsqu'une " .. iconLink("Tourelle de Flammes Portable") .. " désactive le " .. i("Mode Quadrupède") .. ", elle est automatiquement détruite.")
    },
    ["Boulon d'Autodestruction"] = {
        desc =
            "Il fallait les enlever pour initier, et les remettre pour mettre un terme à, la séquence d'autodestruction." .. br .. "Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence." ..
            list(b("Augmente") .. " la Vitesse de Saut de " .. bclr(2, "+30 %") .. " en " .. i("Mode Quadrupède") .. dot)
    },
    ["Clavier Sémiotique"] = {
        desc =
            "Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer." ..
            list("L'intensité de l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.generators) .. " à moins de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " d'une " .. iconLink("Tourelle de Flammes Portable") .. " est déterminée par la progression des réparations.")
    },
    
    ---------------------
    --- LE BRAVE GARS ---
    ---------------------
    
    ["Tournevis Automatique"] = {
		desc =
			"Un bon moyen pour les ajustements mécaniques à la volée." ..
			list(
				b("Réduit") .. " le temps de récupération du " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " de " .. bclr(2, "-8 %") .. " après avoir raté une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. dot)
	},
    ["Yeux de Poupée"] = {
		desc =
			"L'un des avantages à posséder une poupée produite en série, c'est l'accès facile aux pièces de rechange." ..
			list(
				"En " .. i("Mode Hidey-Ho") .. ", révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de toutes les " .. iconLink(ils.windows) .. " et des " .. iconLink(ils.pallets) .. " lachées dans un rayon de " .. bclr(2, "20 mètres") .. dot)
	},
    ["Couteau à Découper Électrique"] = {
		desc =
			"Le vrombissement agaçant indique que c'est prêt à découper de la chair." ..
			list(
				b("Diminue") .. " le temps de recharge de l'" .. i("Attaque Hacher Menu") .. " de " .. bclr(2, "5 %") .. dot)
	},
    ["Boîte de Brave Gars"] = {
		desc =
			"Quelqu'un a gardé cette boîte au cas où il aurait fallu ramener Chucky à la boutique." ..
			list(
				b("Diminue") .. " le temps de récupération de frappe de l'" .. i("Attaque Hacher Menu") .. " de " .. bclr(2, "7 %") .. dot)
	},
    ["Laque pour Cheveux et Bougie"] = {
		desc =
			"Un enfer en aérosol qui vous fera radicalement oublier votre coiffure ratée." ..
			list(
				b("Réduit") .. " le temps que les " .. i("Attaques de Bases") .. " retirent au " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot)
	},
    ["Casque de Sécurité"] = {
		desc =
			"Protège le sommet de la tête tout en effectuant des activités très impactantes." ..
			list(
				i("Vous Précipiter") .. " sous une " .. iconLink(ils.pallet) .. " la " .. b("Casse immédiatement") .. dot) .. 
			quote("Un véritable classique ne se démode jamais.", "Chucky")
	},
    ["Amulette Irisée"] = {
		desc =
			"Un pendentif doté d'un immense pouvoir, recréé au sein du Royaume." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la durée du " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Les " .. i("Attaques de Bases") .. " mettent immédiatement fin au " .. i("Mode Hidey-Ho") .. dot) .. 
			quote("Si je ne sors pas de ce corps très vite, je suis foutu.", "Chucky")
	},
    ["Corde à Sauter (Fini de Jouer)"] = {
		desc =
			"Utile pour s'entraîner, ou pour ligoter votre cible." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la durée de " .. i("Hacher Menu") .. " de " .. bclr(2, "+8 %") .. dot)
	},
    ["Éclats de Miroir"] = {
		desc =
			"Un tas d'éclats de miroir brisé qui reflètent la lumière et les ténèbres, amplifiant la désorientation des victimes." ..
			list(
				"Le Brave Gars peut voir les " .. i("Bruits de Pas Illusoires") .. " des Survivants.")
	},
    ["Tas de Clous"] = {
		desc =
			"C'est bien plus facile de rester caché quand votre cible se préoccupe d'une volée de clous qui lui arrive en pleine tête." ..
			list(
				"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " lorsque vous quittez manuellement le " .. i("Mode Hidey-Ho") .. dot)
	},
    ["Sac en Plastique"] = {
		desc =
			"Rien n'épuise une cible aussi vite qu'un manque d'oxygène." ..
			list(
				"Si un Survivant traverse un " .. i("Bruit de Pas Illusoire") .. " il souffre de l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. dot)
	},
    ["Télé Portable"] = {
		desc =
			"Assez petite pour n'importe quelle pièce." .. br .. "Mais gardez-la hors de la baignoire." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la durée de " .. i("Hacher Menu") .. " de " .. bclr(2, "70 %") .. " une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées.")
	},
    ["Perceuse"] = {
		desc =
			"Fournie avec une dizaine d'astuces de perçage très pratiques." .. br .. "Elles font toutes très mal quand on les utilise sur les gens." ..
			list(
				b("Réduit") .. " le temps de récupération du " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " de " .. bclr(2, "-10 %") .. " après avoir frappé un Survivant avec une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. dot)
	},
    ["Mort-aux-Rats"] = {
		desc =
			"L'ingrédient secret pour un chili mortel." ..
			list(
				"Lorsque vous effectuez une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. ", les " .. iconLink(ils.auras) .. " de tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "12 mètres") .. " vous sont révélés pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. dot)
	},
    ["Chaussures de Course"] = {
		desc =
			"La dernière innovation dans la technologie des poupées tueuses athlètes de haut niveau." ..
			list(
				i("Vous Précipiter") .. " vous fera gagner " .. bclr(2, "+2 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "5 secondes") .. dot)
	},
    ["Oreiller en Soie"] = {
		desc =
			"Lorsque vous voulez étouffer votre cible avec une douceur soyeuse." ..
			list(
				b("Réduit") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "-6 mètres") .. dot,
				b("Augmente") .. " le temps de charge de " .. i("Hacher Menu") .. " de " .. bclr(6, "50 %") .. dot)
	},
    ["Rasoir Droit"] = {
		desc =
			"Lorsqu'il faut raser de vraiment très près." ..
			list("Frapper avec une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. " inflige au Survivant touché les " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. dot)
	},
    ["Lumière Stroboscopique"] = {
		desc =
			"Avec la bonne formation, peut servir à rendre les gens plus malléables." ..
			list(
				b("Diminue") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. ", lorsque le " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " est en recharge.")
	},
    ["Scalpel Minuscule"] = {
		desc =
			"Parfois une incision précise peut produire une magnifique saignée." ..
			list("Pendant le " .. i("Mode Hidey-Ho") .. "les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " apparaissent en " .. bclr(19, "rouge vif") .. dot)
	},
    ["Règle en Bois"] = {
		desc =
			"Bonne pour mesurer." .. br .. "Encore meilleure pour flanquer une bonne raclée." ..
			list( i("Vous Précipiter") .. " révèle les " .. iconLink(ils.auras) .. " de tous les Survivant dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " autour de vous pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot)
	},
    
    ------------------
    --- L'INCONNU ---
    --------- --------

    ["Photo Floue"] = {
		desc =
			"La photo fut découverte au cœur d'un camping abandonné." .. br .. "Personne ne revit jamais les campeurs." ..
			list("Après une " .. i("Téléportation") .. ", récupérez votre vitesse de déplacement intégrale " .. bclr(2,"50 %") .. " plus vite.")
	},
    ["Poster de Film de Série B"] = {
		desc =
			"Censé avoir été financé par l'État à des fins de propagande, le film avait été spécifiquement réalisé pour un prétendu projet Apple-Pie." ..
			list("Les Survivants blessés par la " .. i("Zone d'Explosion") .. " du " .. b("VIX") .. " subissent l'" .. states(ils.broken) .. " pendant ".. bclr(2,"30 secondes") .. dot)
	},
    ["Rapt par les Ténèbres"] = {
		desc =
			"Le documentaire prétendait que les disparitions étaient liées aux cinémas de petites villes." .. br .. "Les spectateurs quittaient la salle de cinéma avec un sentiment de malaise." ..
			list(
				"Les Survivants commencent l'Épreuve ".. ibclr(15, "Affaiblis").. dot,
				b("Réduit") .. " le nombre maximum d'" .. i(b("Hallucinations")) .. " qui peuvent être créées de " .. bclr(2,"-1") .. dot)
	},
    ["Dispositif d'Origine Inconnue"] = {
		desc =
			"Une telle chose avait-elle été fabriquée sur Terre ? Ou dans un endroit complètement différent ?" ..
			list("Les Survivants pénétrant à portée d'Aura d'une " .. i(b("Hallucination")) .. " subissent l'" .. states(ils.oblivious) .. dot)
	},
    ["Brique de Lait Jetée"] = {
		desc =
			"Elle décida de prendre le chemin le plus long pour rentrer et salua ses amis avant de les quitter." ..
			list(
				b("Double") .. " la force de rebond du " .. i("Projectile VIX") .. colon,
				nbullet .. b("Augmente") .. " l'effet de rebond de " .. bclr(2,"+8 %") .. dot,
				nbullet .. b("Réduit") .. " la friction de " .. bclr(6,"-15 %") .. dot)
	},
    ["Moulage d'Empreinte de Pas"] = {
		desc =
			"Le moulage se trouve au Musée de l'Étrange de Sarasota, en Floride, et il a été démystifié depuis longtemps." ..
			list(b("Réduit") .. " le délai avant l'apparition de la prochaine " .. i(b("Hallucination")) .. " de " .. bclr(2,"-15 secondes") .. ", lorsqu'un Survivant devient " .. ibclr(15, "Affaibli") .. dot)
	},
    ["Article de Une"] = {
		desc =
			"L'agresseur avait pratiqué d'énormes trous dans les murs du chalet et poussé la famille à filer dans les bois." ..
			list("Effectuer l'interaction de destruction sur une ".. iconLink(ils.pallet) .. " ou un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " diminue de " .. bclr(2,"-50 %") .. " le délai avant l'apparition de la prochaine " .. i(b("Hallucination")) .. dot)
	},
    ["Masque Fait Maison"] = {
		desc =
			"Le tueur avait fabriqué le masque dans la remise de son jardin, où il menait les autres au coucher du soleil." ..
			list("Les Survivants qui " .. i("Dissipent") .. " les " .. i(b("Hallucinations")) .. " subissent l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. bclr(2,"60 secondes") .. dot)
	},
    ["Montre d'Hypnose"] = {
		desc =
			"On lui recommanda des séances d'hypnothérapie pour récupérer ses souvenirs réprimés." .. br .. "Ce qui émergea de son esprit allait causer sa propre perte." ..
			list("Les Survivants touchés par le " .. b("VIX") .. " alors qu'il est en l'air subissent l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2,"10 secondes") .. dot)
	},
    ["Rapport de l'OSS Irisé"] = {
		desc =
			"Le rapport avait été caviardé au point de n'avoir plus aucun sens." .. br .. "Pourtant, les théoriciens ont essayé d'en tirer une signification." ..
			list(
				b("Réduit") .. " le temps de recharge de " .. i("Téléportation") .. " de " .. bclr(2,"-5 secondes") .. dot,
				"Le " .. i("Leurre") .. " laissé derrière après la téléportation de l'" .. b("Inconnu") .. " met " .. bclr(6,"10 secondes") .. " de plus à disparaître",
				"Lorsqu'il est créé, le " .. i("Leurre") .. " a le même " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " et la même " .. i("Tache Rouge") .. " que l'" .. b("Inconnu") .. dot)
	},
    ["Dernier Enregistrement Connu"] = {
		desc =
			"Elle étudia la " .. i("Musique Concrète") .. " avant de disparaître, ses cris étant le dernier son sur la bande." ..
			list(b("Réduit") .. " la portée de l' " .. iconLink(ils.aura) .. " de vos " .. i(b("Hallucinations")) .. " visible par les Survivants de " .. bclr(2,"-25 %") .. dot)
	},
    ["Carnet de Théories"] = {
		desc =
			"Complètement vide, son studio empestait la moisissure noire." .. br .. "Le livre était la seule chose qui subsistait." ..
			list("Les Survivants frappés par le " .. b("VIX") .. " lorsqu'il est dans l'air subissent l'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(2,"+2 secondes") .. " supplémentaires.")
	},
    ["Cartouche de Jeu Obscure"] = {
		desc =
			"Certains affirmaient que le " .. i("Projet Apple-Pie") .. " avait évolué au fil du temps, se tournant vers de nouvelles formes de supports pour obtenir des résultats." .. 
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse d'Action des intéractions suivantes de " .. bclr(2,"+30 %") .. " pendant " .. bclr(6,"20 secondes") .. " après une " .. i("Téléportation") .. colon,
				nbullet .. "Détruire les " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. dot,
				nbullet .. "Détruire les " .. iconLink(ils.pallets) .. dot,
				nbullet .. "Endommager les " .. iconLink(ils.generators) .. dot,
				nbullet .. "Franchir les " .. iconLink(ils.windows) .. dot)
	},
    ["Globe Oculaire Percé"] = {
		desc =
			"Le commissariat était une scène de démence." .. br .. "Les agents semblaient s'être retournés les uns contre les autres." ..
			list("Les Survivants " .. ibclr(15, "Affaiblis") .. " et en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " subissent l'" .. states(ils.deepWound) .. " lorsqu'ils " .. i("Dissipent") .. " une " .. i(b("Hallucination")) .. dot)
	},
    ["Patte de Lapin"] = {
		desc =
			"Les restes de la malheureuse créature furent découverts près d'un arbre, ses intestins entre les dents." ..
			list(
				"Lors de la charge du " .. b("VIX") .. ", les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " apparaissent en " .. bclr(19, "rouge vif") .. dot,
				"Les Survivants blessés par le " .. b("VIX") .. " subissent l'" .. states(ils.haemorrhage) .. " pendant " .. bclr(2,"30 secondes") .. dot)
	},
    ["Fiole de Sérum"] = {
		desc =
			"La structure moléculaire de la substance a été synthétisée en laboratoire, mais ses effets n'ont jamais pu être reproduits." ..
			list("Les survivants à portée d'Aura d'une " .. i(b("Hallucination")) .. " subissent l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. bclr(2,"10 secondes") .. dot)
	},
    ["Tentative d'Esquisse"] = {
		desc =
			"L'enfant de la victime a reçu du papier et des crayons au commissariat, en attendant que son père vienne le chercher." ..
			list("Les Survivants frappés par la " .. i("Zone d'Explosion du VIX") .. " subissent l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant " .. bclr(2,"20 secondes") .. dot)
	},
    ["Sac à Dos Lacéré"] = {
		desc =
			"Lorsque la randonneuse fut secourue du col de la montagne, elle affirma que son compagnon ne se serait jamais autant éloigné tout seul." ..
			list(
				"Le " .. b("VIX") .. " déclenche une " .. i("Zone d'Explosion") .. " au contact des " .. i(b("Hallucinations")) .. dot,
				"Les " .. i(b("Hallucinations")) .. " peuvent être détruites par le " .. b("VIX") .. ". Cela ".. b("Réduit") .. " le délai avant l'apparition de la prochaine " .. i(b("Hallucination")) .. " de " .. bclr(2,"-75 %") .. dot)
	},
    ["Boîte de Disparition"] = {
		desc =
			"Le magicien était populaire lors des fêtes pour enfants et il devint rapidement le principal suspect." ..
			list("Les Survivants qui terminent les " .. iconLink(ils.generator) .. " deviennent " .. ibclr(15, "Affaiblis") .. " contre le " .. b("VIX") .. dot)
	},
    ["Carte de la Victime"] = {
		desc =
			"Il pensait que la clé pour résoudre le mystère se trouvait au-delà de la forêt et craignait de ne jamais revenir." ..
			list("Lorsqu'un Survivant " .. i("Fait Plier l'Inconnu du Regard") .. ", cela déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. bclr(2,"3 secondes") .. dot)
	},

    --------------------
    ---   LA LICHE   ---
    --------------------
	["Sac sans Fond"] = {
		desc =
			"Le royaume lui-même s'incline devant ses incroyables capacités, remplissant les épreuves de mannes supplémentaires à saisir." ..
			list(
				clror("Deux") .. space  .. iconLink("Coffres au Trésor") .. " garantissent un " .. clro("1") .. " au lancer de dé.",
				"L'ouverture des " .. b("Coffres au Trésor") .. " inflige l'" .. states(ils.oblivious) .. " aux Survivants pendant " .. clro("15 secondes") .. dot)
	},
	["Bottes de Rapidité"] = {
		desc =
			"Une simple frappe des talons donne à leur porteur une incroyable foulée." ..
			list("Lancer " .. iconLink("Main de Mage") .. " vous donne " .. clror("+5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("2 secondes") .. dot)
	},
	["Cape Elfique"] = {
		desc =
			"Ses coloris changent constamment et vous rendent plus difficile à détecter de loin." ..
			list(b("Réduit") .. " le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. clror("8 mètres") .. " tant que le sortilège " .. iconLink("Vol") .. " est actif.")
	},
	["Cape d'Invisibilité"] = {
		desc =
			"Un puissant objet magique, qui fait pâlir d'envie les roublards et de manière générale ceux qui évitent les conflits." ..
			list("Gagnez l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. clror("12 secondes") .. " chaque fois que tous vos sortilèges sont en recharge au même moment.")
	},
	["Boule de Cristal"] = {
		desc =
			"Utilisée par les jeteurs de sorts depuis des siècles pour espionner amis et ennemis." ..
			list("Lorsqu'un Survivant est révélé par " .. iconLink("Sphère de Dissipation") .. ", l'effet d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " dure " .. clror("+1,5 seconde") .. " de plus.")
	},
	["Dague en Dent de Dragon"] = {
		desc =
			"Fabriquée à partir d'une véritable dent de dragon, cette lame est irrégulière et cruelle." ..
			list("Applique les " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant " .. clror("30 secondes") .. " aux Survivants frappés par une " .. i("Attaque de Base") .. " quand ils tiennent un " .. i("Objet Magique") .. dot)
	},
	["Œil de Verre"] = {
		desc =
			"Un réactif utilisé pour jeter des sortilèges de détection." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la taille de " .. iconLink("Sphère de Dissipation") .. " de " .. clror("2 mètres") .. dot,
				b("Augmente") .. " la vitesse de " .. i("Sphère de Dissipation") .. " de " .. clror("10%"))
	},
	["Les Chapitres Interdits Irisés"] = {
		desc =
			"La compilation ultime de la cruauté, de la méchanceté et de la dépravation." ..
			list(
				"L'utilisation du sortilège " .. iconLink("Vol") .. " pour passer à travers tout endroit de saut bloque cet endroit pour les Survivants pendant " .. clror("45 secondes") .. dot, 
				b("Réduit") .. " le nombre d'Entités Spectrales créées par la " .. iconLink("Volée des Damnés") .. " de " .. clro("3") .. " et les fait voler plus près du sol.") ..
			quote("Quelles sont vos chances face à mes siècles de préparations ?", "Vecna")
			
	},
	["Lanterne de Révélation"] = {
		desc =
			"Même ceux qui échappent à vos attaques ne peuvent se soustraire à votre regard." ..
			list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants ayant échappé de peu à la " .. iconLink("Volée des Damnés") .. " pendant " .. clror("3 secondes") .. dot)
	},
	["Cor Orné"] = {
		desc =
			"Jadis utilisé pour rallier les troupes dans la bataille, sa seule présence ramène de vastes armées en renfort." ..
			list(b("Augmente") .. " le nombre d'Entités créées par la " .. iconLink("Volée des Damnés") .. " de " .. clror("1") .. dot)
	},
	["Perle de Pouvoir"] = {
		desc =
			"Sa surface chatoyante énergise les mages qui la tiennent et leur permet de jeter plus de sortilèges." ..
			list(b("Réduit") .. " le temps de recharge restant de vos sortilèges de " .. clror("5 secondes") .. " chaque fois que vous réussissez une " .. i("Attaque de Base") .. dot)
	},
	["Potion de Vitesse"] = {
		desc =
			"Une concoction singulière qui rabaisse les lois de la physique au rang de simples suggestions." ..
			list(b("Réduit") .. " de " .. clror("0,5 seconde") .. " la période pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer après avoir lancé " .. iconLink("Vol") .. dot)
	},
	["Plume de Corbeau"] = {
		desc =
			"Un réactif très fréquemment utilisé pour le sortilège de Vol." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée de " .. iconLink("Vol") .. " de " .. clror("1 seconde") .. dot)
	},
	["Anneau de Stockage de Sort"] = {
		desc =
			"Un anneau magique qui récompense ceux qui sont bien préparés." ..
			list(b("Réduit") .. " le temps de recharge de tous les sortilèges de " .. clror("5 secondes") .. dot)
	},
	["Anneau de Télékinésie"] = {
		desc =
			"Son énergie arcane crépite de vie lorsque son utilisateur manipule des objets à distance." ..
			list(b("Réduit") .. " le temps nécessaire à " .. iconLink("Main de Mage") .. " pour soulever une " .. iconLink(ils.pallet) .. " de " .. clror("50%"))
	},
	["Robe de Vision Totale"] = {
		desc =
			"Lorsqu'elle est portée, personne n'échappe au regard implacable du porteur." ..
			list("Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants à moins de " .. clror("8 mètres") .. " d'un " .. iconLink("Coffre au Trésor") .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. " chaque fois que vous jettez un sortilège.")
	},
	["Bâton de Flétrissement"] = {
		desc =
			"Son pouvoir nécrotique rapproche la victime de la mort." ..
			list("La " .. iconLink("Sphère de Dissipation") .. " provoque l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant " .. clror("20 secondes") .. " pour les Survivants qui pénètrent dans son rayon.") 
	},
	["Bandeau en Lambeaux"] = {
		desc =
			"Un accessoire enchanté jadis possédé par un puissant invocateur. Il contient encore un semblant de son ancienne magie." ..
			list(b("Augmente") .. " la distance des Entités Spectrales de la " .. iconLink("Volée des Damnés") .. " de " .. clror("4 mètres") .. dot)
	},
	["Gant du Farceur"] = {
		desc =
			"Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de la Main de Mage subsiste dans ses fibres." ..
			list(b("Augmente") .. " la durée pendant laquelle " .. iconLink("Main de Mage") .. " retient une palette de " .. clror("1 seconde") .. dot)
	},
	["Épée Vorpale"] = {
		desc =
			"Un puissant artefact magique dont la lame a séparé bien des têtes de leurs corps respectifs." ..
			list(
				"Tout Survivant blessé qui entre dans le rayon d'une " .. iconLink("Sphère de Dissipation") .. " hurle et subit l'" .. states(ils.broken) .. " pendant " .. clror("60 secondes") .. dot,
				"Utiliser le sortilège " .. iconLink("Main de Mage") .. " sur une " .. iconLink(ils.pallets) .. " renversée brise cette Palette en " .. clro("3 secondes") .. dot) ..
			quote("Il n'y en a qu'un seul qui m'a contrarié et il s'en est mordu les doigts pour le restant de ses jours.", "Vecna")
	},
    --------------------------------
    --- Le Seigneur des Ténèbres ---
    --------------------------------
	["Bouclier d'Alucard"] = {
	desc =
		"Un héritage familial qui bloque les ennemis de son porteur à tout bout de champ." ..
		list(
			"Lorsque les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont ouvertes, des " .. i("Piliers de Feu de l'Enfer") .. " apparaissent constamment à l’intérieur des Portes de Sortie" .. dot) ..
		quote("Oh, mais ce monde m'a invité. Ta propre espèce m'a invoqué avec louanges et hommages.", "Dracula")
	},

	["Coupe Remplie de Sang"] = {
	desc =
		"Le sang de ses victimes le nourrit et fait de lui un chasseur encore plus redoutable." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la durée des " .. i("Orbes Odorants") .. " de " .. clror("+50 %") .. dot)
	},
    
	["Griffe de Cerbère"] = {
	desc =
		"Un souvenir tranchant d’un des gardes les plus terrifiants de Dracula." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la distance de révélation des " .. i("Orbes Odorants") .. " de " .. clror("+100 %") .. dot)
	},

	["Rouage de la Tour de l'Horloge"] = {
	desc =
		"Un morceau de la grande tour de l’horloge, rappelant l’inévitabilité du temps." ..
		list(
			b("Réduit") .. " le temps de recharge de " .. i("Métamorphose") .. " de " .. clror("-10 %") .. dot)
	},

	["Cube de Zoe"] = {
	desc =
		"Une boîte étrange dont la présence crée quelque chose à partir de rien." ..
		list(
			"Lorsqu'’un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complété, des " .. i("Piliers de Feu de l'Enfer") .. " sont créés autour du " .. b("Seigneur des Ténèbres") .. " pendant les " .. clror("10 prochaines secondes") .. dot)
	},

	["Force d'Écho"] = {
	desc =
		"Un artefact qui accorde aux chauves-souris des sens encore plus aiguisés dans l’obscurité." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la précision de suivi des " .. i("Orbes Odorants") .. " de " .. clror("+30 %") .. dot)
	},

	["Anneau de Vlad Irisé"] = {
	desc =
		"Une relique unique appartenant à Dracula. On dit que personne ne peut approcher le Seigneur ténébreux sans cela." ..
		list(
			"Des " .. i("Piliers de Feu de l'Enfer") .. " se dirigent vers les Survivants à proximité.",
			b("Réduit") .. " le nombre de " .. i("Piliers de Feu de l'Enfer") .. " de " .. clror("-1") .. dot
			) ..
		quote("Assez parlé... en garde !", "Dracula")
	},

	["Poupée Tueuse"] = {
	desc =
		"Un des sbires de Dracula, rappelant que tous sont ses jouets." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la réduction du temps de recharge des " .. i("Attaques par Bond") .. " des " .. i("Orbes Odorants") .. " de " .. clror("+50 %") .. dot)
	},

	["Lapis-Lazuli"] = {
	desc =
		"Une pierre censée porter chance à ses détenteurs, ou annuler celle de leurs ennemis." ..
		list(
			"Après une " .. i("Téléportation") .. " vers un saut de Fenêtre, l'Entité " .. b("bloque") .. " cette Fenêtre pour les Survivants pendant " .. clror("4 secondes") .. dot)
	},

	["Ticket Magique"] = {
	desc =
		"Un artefact étrange autrefois utilisé pour se déplacer dans le château de Dracula." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la vitesse maximale de " .. i("Téléportation") .. " de " .. clror("+10 %") .. dot)
	},

	["Cheveux de Méduse"] = {
	desc =
		"Un souvenir serpentiforme d’un des sbires les plus anciens et redoutables de Dracula." ..
		list(
			"Passer à moins d'" .. clror("1 mètre") .. " d'un Survivant lors d'une " .. i("Téléportation") .. " lui inflige l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. clro("10 secondes") .. dot)
	},

	["Collier de Pierres de Lune"] = {
	desc =
		"Simple collier de jour, son pouvoir se révèle dans l’obscurité." ..
		list(
			b("Réduit") .. " la taille du " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. b("Forme de Vampire") .. " de " .. clror("-4 metres") .. dot)
	},

	["Montre à Gousset (Transformation Vampirique)"] = {
	desc =
		"Un outil qui contourne les règles du temps." ..
		list(
			"Briser une " .. iconLink(ils.pallet) .. " recharge instantanément la " .. i("Téléportation") .. dot)
	},

	["Bandeau de Rubis"] = {
	desc =
		"Un diadème enchanté qui soumet jusqu’aux flammes les plus intenses." ..
		list(
			b("Réduit") .. " le temps de recharge de " .. i("Feu de l'Enfer") .. " de " .. clror("-7 %") .. dot)
	},

	["Lunettes de Soleil"] = {
	desc =
		"Une protection contre les lumières vives, en plus de conférer un super look." ..
		list(
			b("Augmente") .. " le nombre de " .. i("Pilier de Feu de l'Enfer") .. " de " .. clror("+1") .. dot,
			b("Augmente") .. " le temps de chargement de" .. i("Feu de l'Enfer") .. " de " .. clro("+25 %") .. dot)
	},

	["Plume de Sylphe"] = {
	desc =
		"Une plume enchantée qui confère à son porteur une grande agilité." ..
		list(
			"Briser une " .. iconLink(ils.pallet) .. " recharge instantanément " .. i("Feu de l'Enfer") .. dot)
	},

	["Chapeau de Voyageur"] = {
	desc =
		"Un chapeau à large bord qui appartenait autrefois à un homme ayant beaucoup voyagé." ..
		list(
			b("Réduit") .. " la pénalité aux capacités spéciales après  " .. i("Métamorphose") .. " de " .. clror("-10 %") .. dot)
	},

	["Croc de Warg"] = {
	desc =
		"Un puissant outil de destruction pris à l’un des alliés les plus dangereux de Dracula." ..
		list(
			"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants dont vous avez collecté des " .. i("Orbes Odorants") .. " chaque fois qu'" .. i("Attaque par Bond") .. " devient disponible pendant " .. clror("4 secondes") .. dot)
	},

	["Médaillon du Loup Blanc"] = {
	desc =
		"Un ornement autrefois utilisé pour appeler un grand esprit guide." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la durée d'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " lorsqu'un Survivant effectue une " .. i("Action Précipitée") .. " en étant dans la " .. b("Forme de Loup") .. " de " .. clror("+40 %") .. dot)
	},

	["Chaussures Ailées"] = {
	desc =
		"Longtemps utilisées par leurs porteurs pour se déplacer rapidement." ..
		list(
			b("Augmente") .. " la portée de la  " .. i("Téléportation") .. " de " .. clror("+20 %") .. dot)
	},

    ---------------------------------
    --- LA MAÎTRESSE DES MOLOSSES ---
    -----------------------	---------
   
    ["Repas d'Orge"] = {
    desc =
        "L'ingrédient clé pour un gruau fade mais revigorant." ..
        list(b("Augmente") .. " la distance de " .. i("Chasse du Chien") .. " de " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Cabillots"] = {
    desc =
        "Parfaits pour retenir les cordes, attacher solidement les nœuds et le gréement des voiles." ..
        list("Les Survivants révélés " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " en se retrouvant à portée de " .. i("Flair de Molosse") .. " souffrent aussi de l'" .. effects("addon", "Cabillots", ils.oblivious) .. " pendant " .. clror("#oblivious") .. dot)
    },
    ["Os de Créature"] = {
    desc =
        "Ça ne ressemblait à rien de ce qu'elle avait vu, et la moelle des os était délicieuse." ..
        list(b("Réduit") .. " la durée d'étourdissement du  " .. b("Chien") .. " de " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Viande Grasse"] = {
    desc =
        "Une friandise étrange et irrésistible pour un ami canin." ..
        list("Les Survivants qui sont détectés par " .. i("Flair de Molosse") .. " hurlent périodiquement toutes les " .. clror("#effect") .. ", sans notifier leur position à " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. dot)
    },
    ["Boîte de Poudre à Canon"] = {
    desc =
        "Utile pour toutes sortes de plans explosifs." ..
        list(
			b("Augmente") .. " les vitesses d'Action pour les interactions suivantes de " .. clror("#effect") .. " pendant " .. clro("#duration") .. " lorsque au moins un Survivant se retrouve affecté par " .. i("Flair de Molosse") .. colon,
			nbullet .. "Détruire les " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. dot,
			nbullet .. "Détruire les " .. iconLink(ils.pallets) .. dot,
			nbullet .. "Endommager les " .. iconLink(ils.generators) .. dot)
    },
    ["Poignée de Gouvernail Irisée"] = {
    desc =
        "Servit jadis à piloter un grand navire en haute mer, et son vestige sert désormais à se souvenir d'un temps révolu." ..
        list(
        	b("Augmente") .. " le temps pendant lequel le " .. b("Chien") .. " s'attarde à une " .. i("Destination de Cherche") .. " de l'" .. i("Ordre Cherche") .. " de " .. clror("#effect") .. dot,
        	"Accorde l'" .. effects("addon", "Poignée de Gouvernail Irisée", ils.undetectable) .. " pendant que le " .. b("Chien") .. " fait des aller-retours à la destination de l'" .. i("Ordre Cherche") .. dot,
        	nbullet .. "Se tenir sur le " .. i("Chemin de Cherche") .. " avec " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " enlève l'" .. b("Effet de Statut") .. dot) ..
        quote("Je ne redoute aucun obstacle, fut-il homme ou bien ouragan.", "Portia Maye")
    },
    ["Corde à Nœuds"] = {
    desc =
        "Les mâchoires du chien se refermèrent sur le jouet de fortune, et il le secoua vigoureusement." ..
        list(b("Reduces") .. " the Attack cool-down of successful " .. i(link("Basic Attacks")) .. " on Survivors caught in the grasp of " .. b("Chien") .. " de " .. clror("#effect") .. dot)  
    },
    ["Harnais de Cuir"] = {
    desc =
        "Permet de mieux contrôler les mouvements d'un chien." .. nlp ..
        "Whenever a " .. iconLink(ils.generator) .. " is completed, #name triggers its effect for " .. clror("#duration") .. colon ..
        list(b("Increases") .. " the Chase speed of " .. b("Chien") .. " by " .. clro("#effect") .. dot) .. 
        "#name applies its effect permanently after all " .. b("Generators") .. " are completed."
    },
    ["Épissoir"] = {
    desc =
        "Aussi utile pour épisser les cordes que pour infliger de graves blessures corporelles." ..
        list("Causes Survivors within " .. clror("#range") .. " of " .. b("Chien") .. " grabbing a Survivor to become affected by " .. i("Flair de Molosse") .. dot)
    },
    ["Figure de Proue"] = {
    desc =
        "Un trophée arraché à la proue d'un autre navire." .. nlp ..
        "The " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " of " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " changes based on the proximity of " .. b("Chien") .. colon ..
        list(
        	b("Increases") .. " the " .. i("Terror Radius") .. " by " .. clror("#near") .. " while it is following.",
        	b("Reduces") .. " the " .. i("Terror Radius") .. " by " .. clro("#far") .. " while it is away.")
    },
    ["Vivaneau Fumé"] = {
    desc =
        "Une nourriture riche en protéines, préservée pour garantir sa qualité pendant les longues expéditions." ..
        list(b("Reduces") .. " the Power Recovery time by " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Collier à Pointes"] = {
    desc =
        "Un accessoire dangereux porté par les chiens envoyés combattre." ..
        list("Causes Survivors becoming injured while they were grabbed by " .. b("Chien") .. " to suffer from the " .. effects("addon", "Collier à Pointes", ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant " .. clror("#duration") .. dot)
    },
    ["Longue-Vue"] = {
    desc =
        "Sert à repérer ce qu'on observe de loin, peu importe la distance." ..
        list(
        	"The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivors affected by " .. i("Flair de Molosse") .. " are revealed for " .. clror("#duration") .. " after it ends.")
    },
    ["Goudron Gluant"] = {
    desc =
        "Un produit vital pour maintenir un navire en parfait état." ..
        list(b("Increases") .. " the bonus Movement speed of " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " while walking along the " .. i("Search Path") .. " by " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Roman Déchiré"] = {
    desc =
        "Un livre que son père lui offrit." .. br .. "Pratiquement détruit après un raid" .. nlp ..
        "While possessing " .. b("Chien") .. " during the " .. i("Chase Command") .. " to access the " .. i("Redirect Chase") .. " ability, the following effect applies:" ..
        list(
        	"The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivors within " .. clror("#range") .. " of " .. b("Chien") .. " are revealed to you.",
        	nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("#linger") .. " after exiting the ability by any means.") ..
        quote("I'll find out who they are... and they'll pay. Every last one.", "Portia Maye")
    },
    ["Livre de Dressage"] = {
    desc =
        "Certains des conseils du livre contribuèrent à renforcer leur lien." ..
        list(b("Increases") .. " the duration of " .. i("Flair de Molosse") .. " by " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Clochette de Dressage"] = {
    desc =
        "Même sur de grandes distances, elle indiquera au chien où se trouve sa propriétaire." ..
        list("The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the Survivor responsible for stunning " .. b("Chien") .. " is revealed to you for " .. clror("#duration") .. dot)
    },
    ["Carte Inachevée"] = {
    desc =
        "Comporte des détails de la zone qui serait plus tard connue sous le nom de triangle des bermudes." ..
        list("Causes Survivors affected by " .. i("Flair de Molosse") .. " to also suffer from the " .. effects("addon", "Carte Inachevée", ils.exhausted) .. " for " .. clror("#exhausted") .. dot)
    },
    ["Outre d'Eau"] = {
    desc =
        "Elle lui donna le peu d'eau qui lui restait, en sachant qu'il aurait besoin de ses forces pour chasser." ..
        list(b("Increases") .. " the distance of the " .. i("Redirected Chase Path") .. " by " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Noix de Coco Verte"] = {
    desc =
        "Son premier repas en tant que naufragée, qu'elle partagea avec son fidèle compagnon." ..
        list(b("Increases") .. " the Chase speed of " .. b("Chien") .. " by " .. clror("#effect") .. dot)
    },
}

---------------------------------------------------------------- --- ██████╗ ██████╗      ██╗███████╗████████╗███████╗    --------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------- ██╔═══██╗██╔══██╗     ██║██╔════╝╚══██╔══╝██╔════╝    --------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------- ----██║   ██║██████╔╝     ██║█████╗     ██║   ███████╗    --------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------- ██║   ██║██╔══██╗██   ██║██╔══╝     ██║   ╚════██║    --------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------- - ╚██████╔╝██████╔╝╚█████╔╝███████╗   ██║   ███████║    --------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------- -- ╚═════╝ ╚═════╝  ╚════╝ ╚══════╝   ╚═╝   ╚══════╝    --------------------------------------------------------------------

p.itemDescriptions = {
	------------
	--- CLÉS ---
	------------
	["Clé Cassée"] = {
        desc = 
            "La tête et le panneton d'une Clé vibrant de puissance." .. br ..
            "Le pouvoir de la " .. i("Clé Cassée") .. " ne peut pas s'activer tout seul." .. dnl ..
            "De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir de la " .. i("Clé Cassée") .. " pour obtenir différents effets." .. dnl ..
			bclr(2, "10 secondes") .. " d'utilisation." ..
            list("Activer les capacités de Lecture d'Aura de la " .. i("Clé Cassée") .. " dépend de ses " .. iconLink("Accessoires") .. " équipés.")
    },
    ["Clé Terne"] = {
        desc = 
            "Une Clé terne et et tordue qui renfermait autrefois une grande puissance." .. br .. 
            "Le pouvoir de la " .. i("Clé Émoussée") .. " ne peut pas s'activer tout seul." .. dnl ..
            "De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir de la " .. i("Clé Émoussée") .. " pour obtenir différents effets." .. dnl ..
			bclr(2, "5 secondes") .. " d'utilisation." ..
			list("Activer les capacités de Lecture d'Aura de la " .. i("Clé Émoussée") .. " dépend de ses " .. iconLink("Accessoires") .. " équipés.") ..
			"La " .. i("Clé Émoussée") .. " peut être consommée pour ouvrir la " .. iconLink(ils.hatch) .. ", si ses Charges n'ont pas été entièrement vidées."
    },
    ["Passe-Partout"] = {
        desc = 
            "Une Clé tordue et ternie, vibrant d'une puissance menaçante." .. br .. 
            "Le pouvoir du " .. i("Passe-Partout") .. " ne peut pas s'activer tout seul." .. dnl ..
            "De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir du " .. i("Passe-Partout") .. " pour obtenir différents effets." .. dnl ..
			bclr(2, "30 secondes") .. " d'utilisation." ..
			list("Activer les capacités de Lecture d'Aura du " .. i("Passe-Partout") .. " dépend de ses " .. iconLink("Accessoires") .. " équipés.") ..
			"Le " .. i("Passe-Partout") .. " peut être consommé pour ouvrir la " .. iconLink(ils.hatch) .. ", si ses Charges n'ont pas été entièrement vidées."
    },
								-------------- -----
								 --    Pétards    --
								----------- --------
    ["Pétard Chinois"] = {
        desc = 
            "Un chapelet de petits explosifs gainés de papier épais." .. br ..
            "Peut s'utiliser pour créer une diversion, pour éblouir ou pour faire la fête." ..
			list(
				bclr(2, "1 Charge") .. dot,
				"Explose en rafales avec d'intenses flashs lumineux, aveuglant et assourdissant temporairement les Joueurs proches."
			)
    },
    ["Cadeau de 3ème Anniversaire"] = {
        desc = 
			"Une petite décoration de table fortement explosive." .. br ..
			"Peut s'utiliser pour créer une diversion, pour éblouir ou pour faire la fête our three years together." ..
			list(
				bclr(2, "1 Charge") .. dot,
				"Explose en rafales avec d'intenses flashs lumineux, aveuglant et assourdissant temporairement les Joueurs proches."
			) ..
			quote("'Joyeux anniversaire ! Pour ces trois années à vos côtés !' — L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Pétard de la Fête de l'Hiver"] = {
        desc =
			"Une petite décoration de table fortement explosive." .. br ..
			"Peut s'utiliser pour créer une diversion, pour éblouir ou pour faire la fête." ..
			list(
				bclr(2, "1 Charge") .. dot,
				"Explose en rafales avec d'intenses flashs lumineux, aveuglant et assourdissant temporairement les Joueurs proches."
			)
    },
								-------------------------
								 --    Lampes de poche --
								-------------------------
    ["Lampe de Poche d'Anniversaire"] = {
        desc = 
			"Une Lampe de Poche festive." ..
			list(
				bclr(2, "8 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot,
				"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.",
				nbullet .. "Explose en confettis en aveuglant un Tueur." .. br .."Surprise!"
			) ..
			quote("'Joyeux anniversaire ! Pourvu que ça dure !' — L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Lampe de Poche (Objet)"] = {
        desc = 
            "Une Lampe de Poche standard." .. br ..
            "Peut être utilisée pour vous éclairer dans l'obscurité." ..
            list(
				bclr(2, "8 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot,
				"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur."
			) ..
			quote("La pile a été presque entièrement utilisée par le précédent propriétaire.")
    },
    ["Lampe de Poche de Mascarade"] = {
        desc = 
		"Même un masque ne vous protégera pas du rayon éblouissant de cette Lampe de Poche." ..
		list(
			bclr(2, "8 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot,
			"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur."
		) ..
		quote("'Joyeux anniversaire ! Le futur s'annonce brillant !' — L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Lampe Torche de Sport"] = {
        desc = 
            "Une Lampe de Poche légère offrant une bonne prise en main." .. br ..
            "Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d'énergie." ..
            list(
				bclr(2, "8 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot,
				"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.",
				b("Augmente") .. " la Précision de " .. bclr(8, "+20 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " le taux de Consommation de la Pile de " ..  bclr(4, "-11 %") .. dot
			)
    },
    ["Lampe de Poche Utilitaire"] = {
        desc = 
            "Une Lampe de Poche solide mais lourde qui est très puissante." ..
            list(
				bclr(2, "12 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "12 secondes") .. dot,
				"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.",
				b("Augmente") .. " l'Éclat du faisceau de " .. bclr(8, "+30 %") .. dot,
				b("Augmente")  .. " la durée de l'Aveuglement de " .. bclr(4, "+15 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " la Précision de " .. bclr(3, "-20 %") .. dot
			)
    },
    ["Feu Follet"] = {
        desc = 
			"Lampe de Poche munie d'un filtre spécial qui rend sa lumière orange et projette un petit fantôme." ..
			list(
				bclr(2, "8 Charges") .. ", offrant une durée d'utilisation de " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot,
				"Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.",
				b("Augmente considérablement") .. " la présence du gentil fantôme dans votre vie."
			) ..
			quote("Bonne chasse aux bonbons !")
    },
								----------------- -----
								 --      Limité      --
								-----------------------
    ["Spray de Premiers Secours"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Un traitement qui aide à inverser les effets d'une infection par " .. i("Uroboros") .. dot ..
			list(
				bclr(2, "2 Charges") .. dot,
				"Soigne l'" .. ibclr(16, "Infection par Uroboros") .. dot,
				"Peut être trouvé dans des " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") .. dot
			) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Grenade Aveuglante (Objet)"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeaderCraftable .. dnl ..
			"Fabricable en utilisant " .. iconLink(ils.flashbang) .. dot .. br ..
			"Peut servir à distraire ou à aveugler." ..
			list(
				bclr(2, "1 Charge") .. dot,
				"Explose avec fracas dans une lueur aveuglante, aveuglant et assourdissant temporairement les Joueurs proches.",
				"Génère un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " à l'emplacement de Détonation."
			) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Configuration des Lamentations"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Apparaît dans l'environnement en affrontant Le " .. iconLink("Cénobite") .. colon ..
			list(
				"Commence une " .. i("Traque des Chaînes") .. " après une phase d'inactivité initiale.",
				nbullet .. " Commence immédiatement une " .. i("Traque des Chaînes") .. " si " .. b("Le Cénobite") .. " interagit avec.",
				"Révèle son " .. iconLink("Aura") .. " à tous les Survivants."
			) ..
			"Les Survivants peuvent ramasser et transporter la " .. i("Configuration des Lamentations") .. " pour la résoudre :" ..
			list(
				"Inflige l'" .. states(ils.oblivious) .. " en la transportant.",
				"Révèle l'emplacement du Survivant au " .. i("Cénobite") .. " en la résolvant, lui permettant de se téléporter à côté."
			) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Miroir de Poche"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Un miroir de poche tiré du " .. bclr(16, "Glyphe Blanc") .. " de la Cave." .. dnl ..
			"Sa surface est glaciale." ..
			list("S'échapper en détenant le " .. i("Miroir de Poche") .. " offre une récompense bonus de " .. bclr(2, "25,000 Points de Sang") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Vaccin"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Un vaccin qui aide à inverser les effets d'une infection par le " .. i("Virus T") .. dot ..
			list(
				bclr(2, "1 Charge") .. dot,
				"Soigne la " .. ibclr(10, "Contamination au Virus T") .. dot,
				"Peut être trouvé dans des " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") .. dot
			) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Cassette VHS"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"La " .. i("Cassette VHS") .. " peut être récupérée à partir d'une " .. iconLink("TV") .. " située dans l'environnement et doit être réinsérée dans une TV spécifique :" ..
			list(
				"Insérer une " .. i("Cassette VHS") .. space .. b("réduit") .. space .. i("Condamnation") .. " de " .. clror("-3 Charges") .. dot,
				nbullet .. "Cela répand le message de " .. b("L'Onryō") .. " et éteint temporairement la " .. b("TV") .. dot,
				"La " .. b("TV") .. " spécifique est surlignée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["IEM"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Un dispositif d'Impulsion Électro-Magnétique qui est imprimé par les " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") .. " face à " .. b("La") .. space .. iconLink("Singularité") .. dot .. br ..
			"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Caisses de Ravitaillement") .. " est révélée dans un rayon de " .. clror("28 mètres") .. colon ..
			list(
				"L'Impression prend " .. clro("100 secondes") .. dot,
				nbullet .. "L'Impression Passive se charge à un taux de " .. clro("+1 c/s") .. ", mais est limitée à " .. clro("97 Charges") .. ", nécessitant que les " .. clro("3 Charges") .. " restantes soit imprimée activement par un Survivant.",
				nbullet .. "L'Impression Active se charge à un taux de " .. clro("+4 c/s") .. " lorsqu'un Survivant interagit avec la " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. dot,
				"Le chargement prend " .. clro("2,5 secondes") .. dot,
				"Charger et tenir ralentit votre vitesse de déplacement avec un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. clro("-10 %") .. dot,
				"Possède une " .. i("Zone d'Effet") .. " de " .. clro("10 mètres") .. dot,
				"Supprime le " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. " de toute personne se trouvant dans sa " .. i("Zone d'Effet") .. " au moment de la détonation.",
				nbullet .. "Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des autres " .. i("Survivants Parasités") .. " vous sont révélées en " .. bclr(2, "jaune") .. " lorsque vous êtes dans la " .. i("Zone d'Effet") .. dot,
				"Désactive toutes les " .. b("Biocapsules") .. " dans la " .. i("Zone d'Effet") .. " pendant " .. clro("45 secondes") .. " au moment de la détonation et accorde une immunité au " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. " pendant " .. clro("1 seconde") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Tourelle de Flammes Portable"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Une tourelle lance-flammes pouvant être trouvée dans les " .. b("Stations de Contrôle") .. " et déployée par les Survivants." .. nlp ..
			"En transportant la " .. i("Tourelle de Flammes Portable") .. ", les effets suivants s'appliquent :" ..
			list(
				"Accordent une immunité à la Détection du " .. b("Xénomorphe") .. " quand il rôde dans les Tunnels.",
				"Inflige un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. bclr(2, "-35 %") .. ", ainsi que les " .. states(ils.exhausted, ils.incapacitated) .. dot) ..
			"Après avoir déployé la " .. i("Tourelle de Flammes Portable") .. ", celle-ci traquera les mouvements du " .. b("Xénomorphe") .. " et bipera s'il se trouve dans un rayon de " .. bclr(6, "41 mètres") .. dot .. nlp ..
			"Dès que " .. b("Le Xénomorphe") .. " pénètre dans un rayon de " .. bclr(8, "10 mètres") .. " et qu'il se trouve dans la ligne de mire de la " .. b("Tourelle de Flammes Portable") .. ", cette dernière l'attaquera et l'aspergera de flammes :" ..
			list(
				"Fait " .. b("chanceler") .. " le Tueur et peut mettre un terme au " .. i("Mode Quadrupède") .. dot,
				nbullet .. "Réussir à mettre un terme au " .. i("Mode Quadrupède") .. " ou attaquer pendant plus de " .. bclr(4, "4 secondes consécutives") .. " fera surchauffer et endommagera la " .. b("Tourelle de Flammes Portable") .. dot) ..
			"Les " .. b("Tourelles de Flammes Portables") .. " en surchauffe peuvent être réparées par les Survivants." .. nlp ..
			b("Le Xénomorphe") .. " peut détruire les " .. b("Tourelles de Flammes Portables") .. " en les attaquant." .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Carte Magnétique"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. dnl ..
			"Une carte d'accès exclusive à la Carte " .. i(link("Épave du Nostromo")) .. dot .. br ..
			"Peut être trouvée sur le corps du cosmonaute mort, qui apparaît à un emplacement aléatoire sur la Carte." .. nlp ..
			"Insérer la " .. i("Carte d'Accès") .. " dans un terminal de l'aile gauche du Nostromo pour déverrouiller l'interaction " .. i("Pirater le Terminal") .. colon ..
			list(
				"Appuyer sur les touches " .. b("Gauche, Bas, Haut, Droit") .. " dans cet ordre.",
				"Rentrer les commandes avec succès ouvre une porte de sas vers une pièce secrète contenant un " .. iconLink(ils.chest) .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Antidote"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Une formule puissante qui répare les effets du " .. ibclr(10, "Virus-T") .. " et de l'infection " .. ibclr(16, "Uroboros") .. nlp ..
			list(
				"Appuyez sur " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour vous soigner ou soigner un autre Survivant de l'infection",
				"Peut être utilisé " .. clror("3 fois") .. " avant qu'il ne soit consumé.",
				"Trouvable dans les " .. iconLink("Caisses de Ravitaillement") .. " situées dans l'environnement.") ..
			"L'#name n'apparaît que dans les Épreuves " .. b("2v8") .. "  présentant le " .. iconLink("Mastermind") .. " ainsi que le " .. iconLink("Nemesis Type T", "Le Nemesis", "Nemesis") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Bidon de Sang"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"La poignée est glissante, et le sang remonte entre vos doigts tandis que votre poigne se resserre." .. br ..
			"Un #name est trouvé en interagissant avec une " .. b("Pompe à Sang") .. " et est requis pour transporter le sang nécessaire à la réparation des " .. b("Générateurs à Sang") .. colon ..
			list(
				"Capacité de transport de " .. clror("#litres") .. " de sang :",
				nbullet .. "Perd " .. clro("#penaltyGround") .. " lorsque'il est laissé par terre.",
				nbullet .. "Perd " .. clro("#penaltyRunning") .. " en sprintant.",
				nbullet .. "Perd " .. clro("#penaltyToppled") .. " lorsqu'il est piétiné.",
				"Produit en courant une " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
				"Les Bruits varient suivant la Vitesse et la quantité de Litres transportés.") ..
			"While filling the " .. b("Bidon de Sang") .. " at a " .. b("Pompe à Sang") .. ", you benefit from the following effect:" ..
			list(
				"L' " .. iconLink(ils.aura) .. " du plus proche " .. b("Générateurs à Sang") .. " vous est révélé.",
				nbullet .. "Cet effet à une durée de " .. clro("#linger") .. dot) ..
			"Le #name disparaît de l'Épreuve lorsqu'il est vide est n'est disponible que pendant l'" .. link("Événements de Printemps") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },




    							--------------------------
								 --        Cartes       --
								--------------------------
    ["Carte (Objet)"] = {
        desc = 
            "Un vieux morceau de parchemin en peau. Il est roulé et fermé par un lacet en cuir uni." .. dnl ..
			"Tenir et orienter la " .. i("Carte") .. " débloque un grand potentiel de capacité de repérage d'Auras, révélant l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Objets traqués au prix d'une consumation lente." ..
			list("Commence l'Épreuve avec " .. bclr(2, "1 Générateur") .. " localisé automatiquement.") ..
			"La " .. i("Carte") .. " peut localiser les objets suivants :" ..
			list(
				iconLink(ils.generators)  .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "8 mètres") .. dot,
				"Les Générateurs, les " .. iconLink(ils.chest) .. ", et les " .. iconLink(ils.totem) .. " révélés par " .. iconLink("Intuition de l'Inspecteur") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Carte") .. " possède une durée de " .. bclr(8, "20 secondes") .. dot
    },
    ["Carte Arc-en-ciel"] = {
        desc = 
            "Un morceau de parchemin en peau étrangement fraîche. Le sang sur les bords n'est pas encore sec. Il est roulé et maintenu serré par de nombreuses ficelles de couleurs variées." .. dnl ..
			"Tenir et orienter la " .. i("Carte Arc-en-ciel") .. " débloque un grand potentiel de capacité de repérage d'Auras, révélant l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Objets traqués au prix d'une consumation lente." ..
			list("Commence l'Épreuve avec " .. bclr(2, "3 objets aléatoires") .. " localisés automatiquement.") ..
			"La " .. i("Carte Arc-en-ciel") .. " peut localiser les objets suivants :" ..
			list(
				"Les " .. iconLink(ils.exitGateSwitches) .. ", les " .. iconLink(ils.generators) ..", et la " .. iconLink(ils.hatch) .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "8 mètres") .. dot,
				"Les nombreux " .. link("Biens du Tueur") .. " dans un rayon de " .. bclr(8, "8 mètres") .. dot,
				"Les Générateurs, les " .. iconLink(ils.chest) .. ", et les " .. iconLink(ils.totem) .. " révélés par " .. iconLink("Intuition de l'Inspecteur") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Carte Arc-en-ciel") .. " possède une durée de " .. bclr(4, "20 secondes") .. dot .. dnl ..
			quote("Ça me met le moral à plat. Tout ce savoir, tous ces efforts éreintants et pourtant, toujours rien de concret, rien d'utile pour sortir de ce cauchemar.", "Journal de Vigo")

    },
    							---------------------------        ---
								 --        Trousses de soins        --
								---------------------------        ---
    ["Trousse de Soins d'Anniversaire"] = {
        desc = 
			"une Trousse de Soins festive." .. dnl ..
			"Explose en confettis en soignant complètement un Survivant. Surprise !" .. 
			list(
				b("Augmente") .. " les confettis de " .. bclr(2, "+100 %") .. dot) .. 
            "Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(6, "+40 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(4, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(3, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Joyeux anniversaire ! Pourvu que ça dure !", "L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Boîte à Déjeuner d'Halloween"] = {
        desc = 
			"Boîte à Déjeuner en plastique ornée d'autollants Halloween phosphorescents et contenant du matériel médical de secours." .. 
			list("Vous rend " .. b("beaucoup plus") .. " visible.") .. 
			"Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(2, "+40 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(4, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("La sécurité avant tout ! Assurez-vous que le monde vous voie pendant la chasse aux bonbons.")
    },
    ["Trousse de Soins de Camping"] = {
        desc = 
            "Une Trousse de Soins rudimentaire qui peut sauver des vies même si elle est incomplète." .. br ..
            "Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(2, "+35 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(4, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
            quote("À peine de quoi réaliser un pansement décent.")

    },
    ["Trousse de Soins d'Urgence"] = {
        desc = 
            "Une Trousse de Soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales." .. br ..
            "Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(2, "+45 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(4, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("À tout mal correspond un remède. Enfin, presque.")

    },
    ["Trousse de Premiers Soins"] = {
        desc = 
            "Une Trousse de Soins standard avec tout l'équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves." .. br ..
			"Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(2, "+40 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins:" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(4, "24 Charges") .. dot
    },
    ["Trousse de Soins de Mascarade"] = {
        desc = 
			'Une trousse de soins festive, avec une surprise choquante, qui redéfinit le terme "Soins Médicaurribles".' .. 
			list(
				b("Augmente") .. " les confettis de " .. bclr(2, "+100 %") .. dot) .. 
            "Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(6, "+40 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(4, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(3, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Joyeux anniversaire ! À votre santé !", "L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Trousse de Soins de Garde Forestier"] = {
        desc = 
            "Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile." .. br ..
            "Peut être utilisée pour soigner d'autres Survivants :" ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Soins Altruiste de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot) ..
			"Débloque l'action d'Auto-Soins :" ..
			list(
				b("Diminue") .. " la vitesse de Soins personnelle de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " l'efficacité de l'Objet de " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name possède " .. bclr(4, "24 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Une petite étiquette imprimée est collée sous le couvercle : VK.ID-3994723.")
    },
    							----------------------------     ---
								 --        Boîtes à outils        --
								----------------------------     ---
    ["Boîte à Outils d'Anniversaire"] = {
        desc = 
			"Une Boîte à Outils légèrement explosive." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Fait exploser un feu d'artifice une fois épuisée." .. br ..
				"Youpi !",
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils d'Anniversaire") .. " possède " .. bclr(8, "32 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Rien ne vaut un bon feu d'artifice pour souhaiter un joyeux anniversaire, en priant pour que le tueur ne le remarque pas." .. br .. 
				"Bonne chance et merci de fêter cet exploit avec nous!", "L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Boîte à Outils d'Alex"] = {
        desc = 
            "Une boîte en métal contenant principalement des scies et étaux de tailles différentes, mais aussi d'autres outils." .. br ..
            "Même si le contenu de cette Boîte à Outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques." ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+10 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+100 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils d'Alex") .. " possède " .. bclr(8, "18 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("La plupart des outils portent la mention « propriété d'Alex ».")
    },
    ["Boîte à Outils Spacieuse"] = {
        desc = 
            "Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange." .. br ..
            "Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques." ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils Spacieuse") .. " possède " .. bclr(8, "32 Charges") .. dot
    },
    ["Boîte à Outils des Fêtes"] = {
        desc = 
			"Une Boîte à Outils bourrée de feux d'artifice, préparée afin de fêter l'ensemble de vos succès... et de vos échecs." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot,
				"Réussir un Excellent Test d'Habileté déclenche un petit tas de pétards.",
				"Rater un Test d'Habileté active des feux d'artifice.",
				"Débloque l'Action de Sabotage."
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils des Fêtes") .. " possède " .. bclr(8, "32 Charges") .. dot
    },
    ["Boîte à Outils de Technicien"] = {
        desc = 
            "Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien." .. br ..
            "La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques." ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+100 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "-10 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils de Technicien") .. " possède " .. bclr(8, "16 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("J'ai créé des outils inestimables et je suis resté pétrifié de terreur quand ils me les ont volés. Ceux-ci ne sont que de pâles copies recrachées par la brume.", "Journal de Vigo")
    },
    ["Boîte à Outils de Mascarade"] = {
        desc = 
			"Une boîte à outils avec tous les gadgets standards : des clés à molette, des tournevis, des feux d'artifice, un marteau..." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Fait exploser un feu d'artifice une fois épuisée." .. br ..
				"Youpi !",
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+50 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils de Mascarade") .. " possède " .. bclr(8, "32 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Joyeux anniversaire ! Nous trimons pour avoir une super fête !", "L'Équipe de Dead by Daylight")
    },
    ["Boîte à Outils de Mécanicien"] = {
        desc = 
            "Boîte en métal contenant des outils spécialisés de mécanicien." .. br ..
            "Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques." ..
			list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+75 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Diminue") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "-25 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils de Mécanicien") .. " possède " .. bclr(8, "16 Charges") .. dot

    },
    ["Boîte à Outils (Objet)"] = {
        desc = 
            "Boîte en métal contenant un ensemble d'outils de base." .. br ..
            "Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques." ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage.",
				b("Augmente") .. " la vitesse de Sabotage de Crochet de " .. bclr(6, "+15 %") .. dot
			) ..
			"La " .. i("Boîte à Outils") .. " possède " .. bclr(8, "20 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("On ignore d'où viennent ces outils. Ont-ils été apportés par l'un d'entre nous ou appartenaient-ils à un de ces monstres ?")

    },
    ["Outils Usés"] = {
        desc = 
            "Boîte en métal contenant des outils fort abîmés qui peuvent casser à tout moment." .. br ..
            "Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques." ..
            list(
				b("Augmente") .. " la vitesse de Réparation de Générateur de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot,
				b("Diminue") .. " les zones de succès des Bons Tests d'Habileté de " .. bclr(6, "-10 %") .. dot,
				"Débloque l'Action de Sabotage."
			) ..
			"Les " .. i("Outils Usés") .. " possèdent " .. bclr(8, "16 Charges") .. dot .. dnl ..
			quote("Et vous appelez ça des outils ? Sérieusement ?!")

    },
    							--------------------------    --------
								 --        Objets Inutilisés        --
								---------------------------    -------
    ["Piège"] = {
        desc = 
            "L'utilité de cet Objet est inconnue."
    },
    							----------------------------------
								 --        New Items           --
								----------------------------------
    ["Carte de Sens du Sang"] = {
        desc = 
            "Un morceau de parchemin taché de sang, roulé à la hâte et brûlant d'un pouvoir étrange." .. nlp ..
			"Tenir et canaliser la carte débloque un grand potentiel de capacité de repérage d'" .. iconLink(ils.auras) .. ", qui consume lentement la carte. Les objets pourvus d'aura que vous avez déjà découverts vous seront révélés aussi longtemps qu'il restera des charges dans la carte." ..
			list(
				bclr(2,"20 secondes") .. " d'utilisation.",
				"Commencez avec " .. bclr(6,"3") .. " objets suivis automatiquement.",
				"Débloque la capacité de localiser les objets suivants dans un rayon de " .. bclr(8,"8 mètres") .. colon,
				nbullet .. iconLink("Interrupteurs des Portes de Sortie"),
				nbullet .. iconLink(ils.generators),
				nbullet .. iconLink(ils.hatch),
				nbullet .. iconLink(ils.hooks),
				"Débloque la capacité de localiser les " .. iconLink(ils.chests) .. ", les " .. iconLink(ils.generators) .. " et les " .. iconLink(ils.totems) .. " qui ont été révélées par " .. iconLink("Intuition de l'Inspecteur") .. dot,
				"Débloque la capacité de localiser l'aura de survivants blessés exclusivement pour vous, sans tenir compte des Accessoires de Carte." .. dot,
				"Son utilisation génère des " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot)
    },
	["Œil de Vecna"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Appuyez sur " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour " .. i("Se Lier").. " avec l'#name." .. br .. " Lorsque vous êtes en bonne santé, une capacité spéciale vous est accordée :" ..
			list(
				"Retire " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " à l'utilisation.",
				"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du plus proche " .. iconLink(ils.locker) .. " en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
				"La sortie précipitée de ce " .. b("Casier") .. " activera #name pendant " .. clro("12 secondes") .. colon,
				nbullet .. b("Supprime") .. " votre Aura.",
            	nbullet .. "Accorde une invisbilité totale.",
            	nbullet .. "Accorde " .. clro("#haste") .. " de " .. i(b("Rapidité")) .. dot,
				"Peut être trouvé dans des " .. iconLink("Coffres au Trésor") .. " situés dans l'environnement.") ..
			"Déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. " après utilisation." .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooterMagic
    },
    ["Main de Vecna"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Appuyez sur " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour " .. i("Se Lier").. " avec la #name." .. br .. " Lorsque vous êtes en bonne santé, une capacité spéciale vous est accordée :" ..
			list(
				"Retire " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " à l'utilisation.",
				"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du plus proche " .. iconLink(ils.locker) .. " en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
				"L'entrée précipitée de ce " .. b("Casier") .. " activera #name :",
				nbullet .. "Vous téléporte vers un autre " .. b("Casier") .. " qui est au moins à " .. clro("10 mètres") .. " de vous.",
				nbullet .. "Déclenche un " .. i(link("Forts Bruits d'Alerte")) .. " sur le " .. b("Casier") .. " cible.",
				"Peut être trouvé dans des " .. iconLink("Coffres au Trésor") .. " situés dans l'environnement.") ..
			"Déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. " après utilisation." .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooterMagic
    },
    ["Miroir Fragile"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"A fragile pocket mirror pulled from the first " .. bclr(16, "White Glyph") .. dot .. br ..
			"Its surface is broken." ..
			list(
				"Must be carried to the " .. iconLink(ils.basement) .. " without performing any of the following interactions:",
				nbullet .. i("Rushed") .. " Actions of any kind.",
				nbullet .. "Falling from height.",
				nbullet .. "Dropping the " .. b("Item") .. dot,
				"Shatters when attempting to escape the Trial with it.") ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Candélabre"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Dans les châteaux les plus sombres, toute source de lumière est une ressource précieuse." .. nlp ..
			"Tenez-le dans votre main pour bénéficier des effets suivants :" ..
			list(
				"Repousse le Brouillard en tant qu'effet passif.",
				"Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour activer des effets supplémentaires :",
				nbullet .. "L' " .. iconLink(ils.aura) .. " du plus proche " .. b("Générateur") .. " incomplet vous est révélée.",
				nbullet .. "Affiche les actions en cours de l'équipe de survivants dans l'ATH") ..
			"Lorsqu'il est placé sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " les effets suivants s'activent :" ..
			list(
				"L'Aura de ce " .. b("Générateur") .. " est révélée à tous les Survivants qui se trouvent dans un rayon de " .. clror("#radius") .. dot,
				"Terminer ce " .. b("Générateur") .. " provoque la " .. b("suppression") .. " de la capacité du Tueur de voir les " .. b("Générateurs") .. " pendant " .. clro("#duration") .. " ou jusqu'à ce que #name soit retiré du Générateur en question") ..
			"Peut être détruit par le Tueur lorsqu'il se trouve sur un " .. b("Générateurs") .. nlp ..
			"Tous les Survivant commencent avec un #name dans la main." .. br .. "D'autres peuvent être trouvés dans les " .. iconLink(ils.chests) .. " situés dans l'environnement." .. nlp ..
			"Le #name n'est disponible que pendant l'Événement Modificateur : " .. i("Extinction des Feux - Castlevania") .. space .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Lanterne"] = {
        desc = 
            "La #name appears to be a non-Castlevania-themed version of the " .. iconLink("Candelabra") .. dot .. nlp ..
            "It will likely feature the same or similar effects in future iterations of the " .. link("Lights Out") .. space .. b("Modifier") .. dot
    },
    ["Cristal du Vide"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
            "Froid au toucher, le Cristal vibre à cause de la force qu'il contient" .. nlp ..
			"Appuyez sur " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour laisser tomber le #name à vos pieds." ..
			list(
				"Déclenche et crée une épaisse fumée pour obscurcir la visibilité.",
				"Vous accorde une invisibilité totale lorsque vous êtes à l'intérieur de sa " .. i("Zone d'Effet") .. dot,
				b("Supprime") .. " la création de vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
				nbullet .. "Cet effet persiste pendant quelques secondes après la sortie de la " .. i("Zone d'Effet") .. dot,
				"Elle peut être récupérée à partir du " .. i("Puit du Vide") .. " situé dans le " .. i("Vide") .. " en échange d'un dépot de " .. clror(50) .. space .. i("Énérgie du Vide") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Cristal du Brouillard"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
            quote("Froid au toucher, le cristal vibre à cause de la force qu'il contient.") .. nlp ..
			"Appuyez sur le " .. loadoutStrings.useItemButton .. " pour laisser tomber le #name à vos pieds, ce qui le brise et libère un brouillard épais avec un rayon de " .. clror("#fogRadius") .. colon ..
	        list(
	            "Étend sa " .. i("Zone d'Effet") .. " de " .. clro("#AOE_min") .. " à " .. clro("#AOE_max") .. " sur " .. clro("#AOE_grow") .. dot,
	            "Persiste à son rayon maximum pendant " .. clro("#AOE_linger") .. dot,
	            "Rétrécit et se dissipe sur " .. clro("#AOE_shrink") .. dot) ..
	        "Les Survivants à l'intérieur de la " .. i("Zone d'Effet") .. " bénéficient de l'effet suivant :" ..
	        list(b("Supprime") .. " la création de leurs " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot) ..
	        "Le #name possède " .. clro("#charge") .. " et ne peut être trouvé que dans les " .. iconLink(ils.chests) .. " pendant l'Événement " .. i(link("2v8")) .. "." .. nlp ..
	        loadoutStrings.limitedFooter
	},
}


----------------------------------------------------      ██████╗ ███████╗███████╗██████╗  █████╗ ███╗   ██╗██████╗ ███████╗███████╗    ------------------------------------------------------
----------------------------------------------------     ██╔═══██╗██╔════╝██╔════╝██╔══██╗██╔══██╗████╗  ██║██╔══██╗██╔════╝██╔════╝    ------------------------------------------------------
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----------------------------------------------------      ╚═════╝ ╚═╝     ╚═╝     ╚═╝  ╚═╝╚═╝  ╚═╝╚═╝  ╚═══╝╚═════╝ ╚══════╝╚══════╝    ------------------------------------------------------

p.offeringDescriptions = {
--    ["Example layout
--		desc = 
--			"Description"
--	},
    ["Plan Annoté"] = {
		desc =
			list("Si la carte a une " .. link("Cabane du Tueur") .. ", " .. b("augmente") .. " de " .. bclr(2, "100 %") .. " les chances qu'une " .. iconLink("Trappe") .. " apparaisse à l'intérieur.") ..
 			quote("Des informations essentielles ont été gribouillées sur le côté... mais par qui ?") 
	},
    ["Couronne de Corbeau Ardente"] = {
		desc =
			list(
				"Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sournoiserie") .. dot) ..
 			quote("Confectionnée avec passion, cette couronne faite de branches noircies et de charbon réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Pie Ardente"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sacrifice") .. dot) ..
 			quote("Confectionnée avec passion, cette couronne faite de bouts de bois, de liens et d'os réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Chouette Tachetée Ardente"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Chasse") .. dot) ..
 			quote("Confectionnée avec passion, cette couronne faite de métaux acérés, de cordes et de plumes réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Tangara Ardente"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Brutalité") .. dot) ..
 			quote("Confectionnée avec passion, cette couronne faite de bouts de bois et de tripes réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Clé d'Azarov"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Casse Autohaven") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("La clé cassée d'un véhicule de marque inconnue." .. br .. "D'après le porte-clés, le propriétaire serait un certain A. Azarov.") 
	},
    ["Invitation au Barbecue"] = {
		desc =
			"Dégage le fumet caractéristique de la chair carbonisée." .. 
			list(
				"Donne un bonus de Points de Sang de " .. bclr(2, "+100 %") .. " aux " .. b("Crochets d'Été") .. " et aux réparations terminées des " .. b("Générateurs d'Été") .. dot) ..
			"L" .. i("Invitation au Barbecue") .. " se cumule avec d'autres exemplaires d'elle-même." .. br ..
			i("Utilisable uniquement pendant l'Événement " .. b("Barbecue Estival Torride") .. dot)  .. nlp ..
 			quote("Asseyez-vous et détendez-vous au clair de lune avec une boisson bien fraîche et de la viande grillée." .. br .. "L'Entité vous invite à profiter de cette agréable soirée.") 
	},
    ["Statuette de Sel Noir"] = {
		desc =
			list(b("Augmente") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de tous les " .. iconLink("Survivants") .. " de " .. bclr(2, "+2 %") .. dot) ..
 			quote("Une statuette miniature friable faite de sel noir représentant une femme agenouillée offrant un cadeau." .. br .. "Certains pensent qu'elle porte chance.") 
	},
    ["Écharde Noire"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner La " .. iconLink("Silhouette") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.") ..
 			quote("Il est revenu à la maison !", "Dr Sam Loomis") 
	},
    ["Parade Noire"] = {
		desc =
			list("Brûler cette Offrande vous confère protection contre la perte de vos " .. iconLink("Accessoires") .. " à la fin de l'Épreuve.") ..
 			quote("Entendez ma voix, guidez-moi, protégez-moi du vide.") 
	},
    ["Plan Ensanglanté"] = {
		desc =
			list(
				"Vous dévoile l'" .. iconLink("Aura") .. " des " .. iconLink("Crochets de la Cave") .. " pendant " .. bclr(2, "20 secondes") .. " au début de l'Épreuve" .. dot,
				"Si la carte a une " .. link("Cabane du Tueur") .. ", augmente de " .. bclr(6,"+100 %") .. " les chances que la " .. iconLink("Cave") .. " apparaisse à l'intérieur."
			) ..
 			quote("Des taches de sang séché cachent en partie le dessin.") 
	},
    ["Banderoles de Fête Sanglante"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
 			quote("Le souvenir d'un sacré bon temps quand les gens venaient ensemble, mais repartaient en hurlant.") 
	},
    ["Enveloppe Attachée"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "25 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
 			quote("Une enveloppe ouverte qui a été scellée à nouveau puis attachée avec 4 rubans colorés.") 
	},
    ["Sachet de Kalmia Pâle"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Objectifs") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant des feuilles séchées." .. br .. "Une faible odeur de thé s'en dégage.") 
	},
    ["Écharde Osseuse"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner Le " .. iconLink("Cannibale") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.") ..
 			quote("Vous aimez ce visage ?", "Hitchhiker") 
	},
    ["Étiquette à Bétail - 28"] = {
		desc =
			list(b("Augmente") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Coldwind Farm") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot,
				"Cumulable.") ..
 			quote("Une étiquette à bétail tachée de sang, frappée du numéro 28.") 
	},
    ["Étiquette à Bétail de Coldwind - 81"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Coldwind Farm") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot,
				"Cumulable.") ..
 			quote("Une étiquette à bétail tachée de sang, estampillée Coldwind Farm et frappée du numéro 81.") 
	},
    ["Pochette de Craie"] = {
		desc =
			list(b("Augmente") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de " .. bclr(2, "+1 %") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un petit sac en coton rempli d'une poudre blanche et crayeuse d'origine inconnue." .. br .. "Certains pensent qu'elle porte chance.") 
	},
    ["Photo de Mariage Calcinée"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Asile de Crotus Prenn") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("La photo brûlée d'un couple prise le jour des noces. Les visages sont calcinés et impossibles à identifier.") 
	},
    ["Livre pour Enfants"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Forêt Rouge") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Un vieux livre de contes abimé dont les pages ont été arrachées par les éléments.") 
	},
    ["Réactif Transparent"] = {
		desc =
			list(b("Dissipe") .. " la " .. link("Brume Sombre") .. " de " .. bclr(2, "-50 %") .. dot) ..
 			quote("La brume se propage, avalant tout dans sa profonde folie." .. br .. "Il n'y a pas d'issue, pas d'échappatoire, pas d'abris sauf les eaux claires de l'étang perdu dans la forêt", "Inconnu, carnet de notes") 
	},
    ["Pochette de Craie Crème"] = {
		desc =
			list(b("Augmente") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de " .. bclr(2, "+2 %") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un petit sac en coton à moitié rempli d'une poudre crayeuse couleur crème d'origine inconnue." .. br .. "Dégage un léger arôme d'herbe. Certains pensent qu'elle porte chance.") 
	},
    ["Bouquet de Croissant de Lune"] = {
		desc =
			list("Réclame un " .. link("Clair de Lune") .. space .. bclr(2, "plus obscur") .. " à l'" .. iconLink("Entité") .. dot) ..
 			quote("La lune disparaît lentement dans un sourire :" .. br .. "'Ne vous inquiétez pas, votre secret ne risque rien avec moi..." .. br .. "Ou est-ce un rictus ?") 
	},
    ["Sachet de Feuilles d'Amarante"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Survie") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant des sortes de perles." .. br .. "On dit que l'amarante est éternelle.") 
	},
    ["Œil de Corbeau"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Cimetière Abandonné") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("L'œil sombre perçant regarde en avant et en arrière, comme s'il cherchait un bout de charogne sanglante.") 
	},
    ["Graine Maudite"] = {
		desc =
			"Invoque l'" .. iconLink("Entité") .. " pour générer " .. bclr(2, "1 Crochet Enchevêtré") .. " et " .. bclr(6, "1 Générateur Enchevêtré") .. dot ..
			
			list(
				"En tant que Tueur, suspendez un Survivant à un " .. b("Crochet Enchevêtré") .. " pour la première fois pour gagner des " .. iconLink("Points de Sang") .. " bonus.",
				"En tant que Survivant, trouvez et réparez un " .. b("Générateur Enchevêtré") .. " pour gagner des " .. iconLink("Points de Sang") .. " bonus.",
				"Cumulable."
			) ..
			
			"Utiliser cette Offrande augmente le nombre de Points de Sang gagnés avec ces interactions." .. dnl ..
			 i("REMARQUE : Pendant l'Événement, " .. bclr(8, "1 Crochet Enchevêtré") .. " et " .. bclr(4, "1 Générateur Enchevêtré") .. " apparaîtront par défaut sur la Carte.")  .. dnl ..
			 i("Utilisable uniquement pendant l'Événement " .. b("Bosquet de Minuit") .. dot)  .. dnl ..
 			quote("Les graines craquent comme si ce qu'il y avait à l'intérieur tentait de se libérer.") 
	},
    ["Pièce de Monnaie Coupée"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour " .. b("empêcher") .. " l'apparition de " .. bclr(2, "2") .. space .. iconLink("Coffres") .. dot) ..
 			quote("Les deux moitiés d'une pièce de monnaie métallique épaisse.") 
	},
    ["Memento Mori en Cyprès"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. clror("10 000") .. space .. iconLink("Points de Sang") .. " à l'issue de l'Épreuve en effectuant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.") ..
 			quote("Vous avez bien travaillé, le dernier est pour vous.") 
	},
    ["Photo Abimée"] = {
		desc =
			b("28 août 1996") ..
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Ormond") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
			quote("Derrière ce sourire enfantin se cachent des ténèbres assoupies, sur le point de s'éveiller.") 
	},
    ["Bardeau Décrépit"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Haddonfield") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Un bardeau pourri et moisi comme on en trouve dans la plupart des maisons d'Haddonfield.") 
	},
    ["Couronne de Corbeau Dévote"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sournoiserie") .. dot) ..
 			quote("Finement réalisée avec des branches noircies et du charbon, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Pie Dévote"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sacrifice") .. dot) ..
 			quote("Finement réalisée avec des bouts de bois, des liens et des os, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Chouette Tachetée Dévote"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Chasse") .. dot) ..
 			quote("Finement réalisée avec des métaux acérés, des cordes et des plumes, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Couronne de Tangara Dévote"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Brutalité") .. dot) ..
 			quote("Finement réalisée avec des bouts de bois et des tripes, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Bouteille Brisée"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Tombe de Glenvale") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("C'est plus vraiment bon à contenir de la boisson, mais ça peut bien amocher la gorge d'un type.") 
	},
    ["Memento Mori en Ébène"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. clror("30 000") .. space .. iconLink("Points de Sang") .. " à l'issue de l'Épreuve en effectuant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.") ..
 			quote("J'aurais pu jurer que ça parlait à la bête." .. br .. "Ça s'est arrêté, comme si ça écoutait calmement le bruissement des feuilles et alors... ça a souri.") 
	},
    ["Certificat d'Urgence"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Institut de la Mémoire de Léry") .. " en cas de brûlage.",
				"Cumulable.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Une copie carbone jaunie d'un certificat d'admission en détention immédiate pour traitement d'urgence." .. br .. "Le reste des informations est couvert de taches et illisible.") 
	},
    ["Gâteau de Fuite"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.",
				"Personnel.") ..
 			quote("Cette photo d'un gâteau est bien réelle.") 
	},
    ["Réactif Faible"] = {
		desc =
			list(b("Épaissit légèrement") .. " la " .. link("Brume Sombre") .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. dot) ..
 			quote("Paralysé, j'attends la mort dans le froid.") 
	},
    ["Kalmia Pâle Parfumé"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Objectif") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Une magnifique fleur mauve qui pousse au milieu des marais." .. br .. "Une forte odeur de thé s'en dégage.") 
	},
    ["Feuille d'Amarante Parfumée"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Survie") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Les feuilles vert pâle sont rehaussées de nervures pourpres." .. br .. "Une forte odeur de radis s'en dégage.") 
	},
    ["Primevère en Fleur Parfumée"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Altruisme") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Des fleurs dorées cueillies à leur apogée." .. br .. "Un fort arôme de terre réconfortant s'en dégage.") 
	},
    ["Œillets de Poète Fragrants"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Audace") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Des fleurs aux pétales roses et aux pistils rouge sang." .. br .. "Une forte odeur épicée de clou de girofle s'en dégage.") 
	},
    ["Kalmia Pâle Frais"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Objectif") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Une magnifique fleur mauve qui pousse au milieu des marais." .. br .. "Une odeur de thé s'en dégage.") 
	},
    ["Feuille d'Amarante Fraîche"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Survie") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Les feuilles vert pâle sont rehaussées de nervures pourpres." .. br .. "On dit que l'amarante est éternelle.") 
	},
    ["Primevère en Fleurs Fraîche"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Altruisme") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Des fleurs dorées cueillies à leur apogée." .. br .. "La primevère s'ouvre au tout dernier moment du jour, juste avant que le soleil ne fasse place à la nuit.") 
	},
    ["Œillets de Poète Frais"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Audace") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Des fleurs aux pétales roses et aux pistils rouge sang." .. br .. "Une odeur de clou de girofle s'en dégage.") 
	},
    ["Flan Effrayant"] = {
		desc =
			"Certes, c'est un bal masqué, mais il n'y a aucun moyen de masquer l'odeur abominable de cette masse jaune tremblotante." .. br .. "Sa consommation vous remplit toutefois de vigueur." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "106 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
			
			"Effets Secrets :" ..
			list(
				"Révèle l'" .. iconLink("Aura") .. " d'un " .. b("Pilier de Couronne") .. " en " .. bclr(4, "violet") .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "8 mètres") .. dot,
				"Entendez un signal auditif chaque fois que le " .. b("Pilier de Couronne") .. " change d'emplacement."
			) ..
		"Le #name était disponible dans la Toile uniquement pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Sixième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Joyeux Anniversaire !" .. br .. "Nous vous avons confectionné ce gâteau/cette tarte/cette horreur indicible.", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
    ["Bouquet de Pleine Lune"] = {
		desc =
			list("Réclame un " .. link("Clair de Lune") .. space .. bclr(2, "très lumineux") .. " à l'" .. iconLink("Entité") .. dot) ..
 			quote("Comme la lune s'élève, le loup hurle et la chasse commence.") 
	},
    ["Cordage Fumant"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Marais de Backwater") .. " en cas de brûlage.",
				"Cumulable.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Un morceau de cordage marin brûlé dont se dégage toujours une fumée chaude.") 
	},
    ["Panneau de Bienvenue Fumant"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Marais de Backwater") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Un panneau de bienvenue grossièrement fabriqué en planches de cyprès." .. br .. "Le panneau est calciné. Il est toujours fumant.") 
	},
    ["Gâteau Effrayant"] = {
		desc =
			"Un gâteau spectaculairement sinistre pour marquer nos quatre ans ensemble." .. dnl ..
			"1 % plus savoureux qu'un Gâteau repoussant" .. dot ..
			list("Confère " .. bclr(2, "104 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
			"Le #name était disponible dans la Toile uniquement pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Quatrième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Joyeux Anniversaire !" .. br .. "Pour de nombreuses autres années ensemble !", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
    ["Écharde de Verre"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner Le " .. iconLink("Cochon") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.") ..
 			quote("Amanda, n'aie pas peur." .. br .. "Ta vie vient juste de commencer.", "Jigsaw") 
	},
    ["Livre de Recettes de Grand-Mère"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Marais de Backwater") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Un classeur en cuir contenant d'horribles recettes à base de chair humaine, comme le bon vieux chili de grand-mère.") 
	},
    ["Gâteau Repoussant"] = {
		desc =
			"Un super gâteau à vous retourner l'estomac, idéal pour marquer nos trois ans ensemble." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "103 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
			"#name était disponible dans la Toile uniquement pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Troisième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Joyeux Anniversaire !" .. br .. "Pour ces trois années à vos côtés !", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
    ["Brochure du Festival de la Moisson"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Haddonfield") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Une brochure d'information délavée contenant la planification du Festival de la Moisson d'Haddonfield de 1978." .. br .. "Une grande citrouille façon dessin animé est visible sur la couverture.") 
	},
    ["Carte d'Identification du Laboratoire National d'Hawkins"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Laboratoire National d'Hawkins") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Une carte d'identification tachée de sang avec un numéro de série.") 
	},
    ["Réactif Vaporeux"] = {
		desc =
			list(b("Épaissit modérément") .. " la " .. link("Brume Sombre") .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot) ..
 			quote("La brume est attirante, fascinante." .. br .. "Je l'aime et je la crains à la fois.", "Carnet de dessin de Donna") 
	},
    ["Médaillon en Cœur"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Coldwind Farm") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Un collier avec un cœur en argent." .. br .. "Les initiales E+M sont gravées dans la face interne.") 
	},
    ["Cocon Vide"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "25 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.") ..
 			quote("Une sorte de cocon, ouvert par la créature qui se trouvait à l'intérieur.") 
	},
    ["Terreau Ichoreux"] = {
		desc =
			list(b("Augmente prodigieusement") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Île Flétrie") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Expulsez les malpensées de votre esprit, de votre cœur, de votre bouche pour empêcher les ténèbres de corrompre votre vérité." .. br .. "Car laisser les ténèbres germer dans votre âme, c'est inviter le Druanee.") 
	},
    ["Pochette de Craie Ivoire"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de " .. bclr(2, "+3 %") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un petit sac de cuir orné d'une ligne blanche cousue à la main sur l'un de ses côtés." .. br .. "Le sac est rempli d'une poudre crayeuse ivoire qui brille sous le clair de lune." .. br .. "Certains pensent qu'elle porte chance.") 
	},
    ["Memento Mori en Ivoire"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. clror("20 000") .. space .. iconLink("Points de Sang") .. " à l'issue de l'Épreuve en effectuant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.") ..
 			quote("Accorde-moi la faveur d'en tuer un.") 
	},
    ["Pièce de Puzzle"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Usine de Conditionnement de Viande Gideon") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Félicitations !" .. br .. "Tu es toujours en vie." .. br .. "La plupart des gens ne réalisent pas la chance qu'ils ont d'être en vie." .. br .. "Mais pas toi." .. br .. "Plus maintenant.") 
	},
    ["Certificat de Démence"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Asile de Crotus Prenn") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Un billet usé et terni au texte illisible.") 
	},
    ["Page du Registre de MacMillan"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Propriété MacMillan") .. " en cas de brûlage.",
				"Cumulable.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Une page de registre déchirée, au texte effacé par le temps, totalement illisible à l'exception du cachet de MacMillan.") 
	},
    ["Phalange de MacMillan"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Propriété MacMillan") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Les restes de MacMillan furent retrouvés dans le sous-sol de l'entrepôt de la mine." .. br .. "Un marteau de mineur se trouvait à côté des os fracassés de ses jambes.") 
	},
    ["Lettre de Mary"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("École Primaire Midwich") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Cette ville apparaît dans mes rêves agités.") 
	},
    ["Chêne Moisi"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour " .. b("diminuer légèrement") .. " la distance entre des " .. iconLink("Crochets") .. " apparaissant dans le monde de jeu de " .. bclr(2, "-1,5 mètres") .. dot) ..
 			quote("Morceau de chêne humide et pourri couvert de mousse.") 
	},
    ["Écharde Boueuse"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner La " .. iconLink("Harpie") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.") ..
 			quote("Évitez de marcher dans la boue ou la Harpie mangera vos os.") 
	},
    ["Réactif Trouble"] = {
		desc =
			list(b("Épaissit fortement") .. " la " .. link("Brume Sombre") .. " de " .. bclr(2, "+75 %") .. dot) ..
			quote("La brume semble nous protéger de la bête, mais c'est un poison, un cancer qui nous remplit de noirceur et de folie.", "Inconnu, Carnet de Notes")
	},
    ["Bouquet de Nouvelle Lune"] = {
		desc =
			list("Réclame un " .. link("Clair de Lune") .. space .. bclr(2, "très obscur") .. " à l'" .. iconLink("Entité") .. dot) ..
 			quote("Vous feriez mieux de retourner vous coucher, il n'y a pas de lune ce soir.") 
	},
    ["Certificat de Démence de P. Elliott"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Asile de Crotus Prenn") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot,
				"Cumulable.") ..
 			quote("Un billet rose ordonnant le transfert de Philip Elliot à l'Asile de Crotus Prenn.") 
	},
    ["Galet Peint"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Forêt Rouge") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot,
				"Cumulable.") ..
 			quote("Une pierre douce et soyeuse, polie par un ruisseau." .. br .. "Décorée de peinture rouge, noire et blanche, elle représente un ours à la mine sérieuse.") 
	},
    ["Chêne Pétrifié"] = {
		desc =
			list("Calme l'" .. iconLink("Entité") .. " et " .. b("augmente légèrement") .. " la distance entre des " .. iconLink("Crochets") .. " de " .. bclr(2, "+1 mètre") .. dot) ..
 			quote("Vieux morceau de bois pétrifié en décomposition.") 
	},
    ["Sachet de Fleurs de Primevères"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Altruisme") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant 4 pétales d'or." .. br .. "La primevère s'ouvre au tout dernier moment du jour, juste avant que le soleil ne fasse place à la nuit.") 
	},
    ["Rapport d'Évaluation Psychiatrique"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Institut de la Mémoire de Léry") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Un rapport d'évaluation psychiatrique signé par Herman Carter." .. br .. "Il décrit la maladie mentale qui crée de sérieux conflits avec la capacité du patient à vivre de façon indépendante : la dépendance à Internet.") 
	},
    ["Pétales de Pustulas"] = {
		desc =
			"Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour générer " .. bclr(2, "1 Crochet Bactérien") .. " et " .. bclr(6, "1 Générateur Bactérien") .. dot ..
			
			list(
				"En tant que Tueur, suspendez un Survivant à un " .. b("Crochet Bactérien") .. " pour la première fois pour gagner des " .. iconLink("Points de Sang") .. " bonus.",
				"En tant que Survivant, trouvez et réparez un " .. b("Générateur Bactérien") .. " pour gagner des " .. iconLink("Points de Sang") .. " bonus.",
				"Cumulable."
			) ..
			
			"Utiliser " .. i("Pétales de Pustulas") .. " augmente le nombre de Points de Sang gagnés avec ces interactions." .. dnl ..
			 i("REMARQUE : Pendant l'Événement, " .. bclr(8, "1 Crochet Bactérien") .. " et " .. bclr(4, "1 Générateur Bactérien") .. " apparaîtront par défaut sur la Carte.")  .. dnl ..
			 i("Utilisable uniquement pendant l'Événement " .. b("Bosquet de Minuit") .. dot)  .. dnl ..
 			quote("Les pustules remplissent l'air d'une odeur rance que certains pourraient trouver attirante.") 
	},
    ["Chêne Putride"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour " .. b("diminuer considérablement") .. " la distance entre des " .. iconLink("Crochets") .. " de " .. bclr(2, "-3,5 mètres") .. dot) ..
 			quote("Un morceau de chêne en ruine suintant un liquide noir putrescent.") 
	},
    ["Bouquet de Quart de Lune"] = {
		desc =
			list("Réclame un " .. link("Clair de Lune") .. space .. bclr(2, "plus lumineux") .. " à l'" .. iconLink("Entité") .. dot) ..
 			quote("La vieille lune montre son visage, baissant ses yeux sur les proies.") 
	},
    ["Couronne de Corbeau"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sournoiserie") .. dot) ..
 			quote("Composée de branches noircies et de charbon, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Enveloppe Rouge"] = {
		desc =
			"Un geste de générosité pour porter chance aux malheureux." ..
			
			list(
				"Invoque l'" .. iconLink("Entité") .. " pour générer " .. bclr(2, "1 Enveloppe Rouge") .. " dans l'Épreuve.",
					nbullet .. "L'" .. iconLink("Aura") .. " de votre propre " .. b("Enveloppe Rouge") .. " vous apparaît au début de l'Épreuve.",
					nbullet .. "Interagir avec votre propre " .. b("Enveloppe Rouge") .. " dévoile son aura à tous les autres joueurs de l'Épreuve jusqu'à ce qu'elle soit récupérée.",
					nbullet .. "Ouvrir l'" .. b("Enveloppe Rouge") .. " d'un autre joueur vous rapporte une quantité aléatoire de " .. iconLink("Points de Sang") .. dot,
					nbullet .. "Quand un autre joueur ouvre votre " .. b("Enveloppe Rouge") .. " pendant l'Épreuve, vous obtenez des Points de Sang et un objet cosmétique de la Collection " .. i("Terrier du Clair de Lune") .. dot,
				"En tant que Tueur, suspendre un Survivant à un " .. b("Crochet Lunaire") .. " déclenchera l'Événement à Score " .. i("Crochet de Célébration Lunaire") .. ", qui octroie des Points de Sang bonus.",
				"En tant que Survivant, terminer la réparation d'un " .. b("Générateur Lunaire") .. " déclenchera l'Événement à Score " .. i("Générateur de Célébration Lunaire") .. ", qui octroie des Points de Sang bonus."
			) ..
		
			i("Utilisable uniquement durant l'Événement " .. b("Terrier du Clair de Lune") .. dot)
	},
    ["Chêne Pourri"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour " .. b("diminuer modérément") .. " la distance entre des " .. iconLink("Crochets") .. " de " .. bclr(2, "-2,5 mètres") .. dot) ..
 			quote("Un morceau de chêne en ruine suintant un liquide noir putrescent.")
	},
    ["Badge du RCPD"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Commissariat de Raccoon City") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Si nous restons ici, ce monstre va nous trouver.")
	},
    ["Gâteau Sacrificiel"] = {
		desc =
			"Un gâteau écœurant pour fêter nos cinq années ensemble." .. br .. 
			"En goûter, même une part infime, vous remplit d'une énergie incompréhensible qui puise dans une force supérieure." ..
			list("Accorde " .. bclr(2, "105 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.") ..
			
			"Effets Secrets :" ..
			list(
				"Révèle l'" .. iconLink("Aura") .. " d'un " .. b("Pilier de Couronne") .. " en " .. bclr(4, "violet") .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "8 mètres") .. dot,
				"Entendez un signal auditif chaque fois que le " .. b("Pilier de Couronne") .. " change d'emplacement."
			) ..
		"Le #name était disponible dans la Toile uniquement pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Cinquième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Joyeux Anniversaire !" .. br .. "On meurt d'envie d'en fêter d'autres avec vous !", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
    ["Acte Sacrificiel"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour rejeter toutes les " .. iconLink("Offrandes") .. " qui modifient les chances d'être envoyé dans un " .. link("Royaume") .. " spécifique.") ..
			"L'" .. i("Acte Sacrificiel") .. " peut uniquement être annulé si " .. bclr(2, "4 Offrandes de Royaume identiques") .. " sont jouées." .. dnl ..
 			quote("Aveugles, nous soumettons notre volonté et implorons votre aide.")
	},
    ["Pochette de Sel"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de tous les " .. iconLink("Survivants") .. " de " .. bclr(2, "+1 %") .. dot) ..
 			quote("Un petit sac en coton rempli de cristaux de sel noirs." .. br .. "Certains pensent qu'ils portent chance. Il faut faire attention de ne pas les renverser.") 
	},
    ["Pièce de Monnaie Griffée"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour " .. b("empêcher") .. " l'apparition d'" .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink("Coffre") .. dot) ..
 			quote("Une pièce de monnaie très usée d'origine inconnue.") 
	},
    ["Enveloppe Fermée"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "25 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.",
				"Personnel.") ..
 			quote("Une enveloppe scellée sans destinataire, jaunie par le temps." .. br .. "Son message ne sera jamais révélé.") 
	},
    ["Lunettes Cassées"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à l'" .. link("Institut de la Mémoire de Léry") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Des lunettes tordues." .. br .. "Des éclaboussures de sang sont visibles sur ce qui reste des verres cassés.") 
	},
    ["Pièce de Monnaie Brillante"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour créer " .. bclr(2, "+2") .. space .. iconLink("Coffres") .. " supplémentaires.") ..
 			quote("Une pièce en or propre et polie.") 
	},
    ["Écharde de Choc"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner Le " .. iconLink("Docteur") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.") ..
 			quote("Vos secrets sont en sécurité.") 
	},
    ["Plaque d'Immatriculation Trouée"] = {
		desc =
			list(b("Augmente légèrement") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Casse Autohaven") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+2") .. dot) ..
 			quote("Une plaque de métal fortement rouillée, pliée et tordue.") 
	},
    ["Couronne de Pie"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Sacrifice") .. dot) ..
 			quote("Composée de bouts de bois, de liens et d'os, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Linceul d'Entrave"] = {
		desc =
			list("Tous les " .. iconLink("Survivants") .. " commencent l'Épreuve ensemble.") ..
 			quote("Un carré de tissu délavé avec de petits nœuds aux extrémités.") 
	},
    ["Linceul de Séparation"] = {
		desc =
			list("Tous les " .. iconLink("Survivants") .. " commencent l'Épreuve séparés.") ..
 			quote("Un fin linceul noir qui tombe en pièces.")
	},
    ["Linceul d'Union"] = {
		desc =
			list("Vous commencez l'Épreuve avec quelqu'un d'autre.") ..
 			quote("Un morceau de tricot.") 
	},
    ["Page de Registre Signée"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Propriété MacMillan") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Une page de registre au texte effacé par le temps, relative à du matériel minier et à d'autres transactions." .. br .. "Signée par Archie MacMillan.") 
	},
    ["Écharde Fumante"] = {
		desc =
			list("Vous permet d'incarner Le " .. iconLink("Cauchemar") .. " lors de la prochaine Épreuve. Vos " .. iconLink("Compétences") .. " actuelles et vos " .. iconLink("Accessoires") .. " ne seront pas utilisés.")
	},
    ["Couronne de Chouette Tachetée"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Chasse") .. dot) ..
 			quote("Composée de métaux acérés, de cordes et de plumes, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Clé de l'Agence Immobilière Strode"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Haddonfield") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Une clé de maison, anodine en apparence." .. br .. "Sur l'étiquette en carton qui y est attachée, on peut lire \"Strode Immobilier\", et une adresse écrite à la main : " .. br .. "\"45 Lampkin Lane\".") 
	},
    ["Pudding de Survivant"] = {
		desc =
			list("Accorde " .. bclr(2, "100 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.",
				"Personnel.") ..
 			quote("Un pudding très salé...") 
	},
    ["Sachet d'Œillets de Poète"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Audace") .. dot,
				"Personnel.") ..
 			quote("Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant un mélange de pétales pâles et de feuilles bleuâtres glauques." .. br .. "Une odeur forte qui rappelle le clou de girofle s'en dégage.") 
	},
    ["Couronne de Tangara"] = {
		desc =
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " de Points de Sang bonus dans la Catégorie " .. iconLink("Brutalité") .. dot) ..
 			quote("Composée de bouts de bois et de tripes, cette couronne réclame plus de sang à l'Entité.") 
	},
    ["Pièce de Monnaie Usée"] = {
		desc =
			list("Fait appel à l'" .. iconLink("Entité") .. " pour créer " .. bclr(2, "+1") .. space .. iconLink("Coffre") .. " supplémentaire.") ..
 			quote("Une pièce de métal circulaire qui a perdu son lustre.") 
	},
    ["Le Dernier Masque"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Forêt Rouge") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Un masque de tigre magnifiquement réalisé qui irait parfaitement sur un visage d'enfant." .. br .. "Une note pâlie en alphabet cyrillique est inscrite au dos.") 
	},
    ["Le Joueur de Flûte"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à " .. link("Springwood") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Trahi par la ville, il exerce sa vengeance en emportant tous leurs enfants.") 
	},
    ["Plan Déchiré"] = {
		desc =
			list(
				"Vous dévoile l'" .. iconLink("Aura") .. " des crochets de la Cave pendant " .. bclr(2, "20 secondes") .. " au début de l'Épreuve.",
				"Si la carte a un Bâtiment Principal, " .. b("augmente") .. " les chances que la " .. iconLink("Cave") .. " apparaisse à l'intérieur de " .. bclr(2, "100 %") .. dot
			) ..
 			quote("Fragiles et déchirés, les plans n'en restent pas moins lisibles.") 
	},
    ["Plan de Vigo"] = {
		desc =
			list("Si la carte a un Bâtiment Principal, " .. b("augmente") .. " les chances qu'une " .. iconLink("Trappe") .. " apparaisse à l'intérieur de " .. bclr(2, "100 %") .. dot) ..
 			quote("Un concept intelligent avec la lettre V inscrite en pied.") 
	},
    ["Bocal de Lèvres Salées de Vigo"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " la " .. iconLink("Chance") .. " de tous les " .. iconLink("Survivants") .. " de " .. bclr(2, "+3 %") .. dot) ..
 			quote("Un bocal de verre scellé avec précaution contenant des lèvres humaines lacérées qui flottent dans une saumure trouble." .. br .. "Certains pensent qu'elle porte chance.") 
	},
    ["Linceul de Vigo"] = {
		desc =
			list("Vous commencez l'Épreuve aussi loin que possible du " .. iconLink("Tueur") .. dot) ..
 			quote("Au fil des ans, j'ai trouvé de nombreuses merveilles dans la brume, mais je comprends seulement maintenant comment enfreindre les règles irréfragables du Brouillard.", "Journal de Vigo") 
	},
    ["Plaque d'Immatriculation de Virginie"] = {
		desc =
			list(b("Augmente considérablement") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Casse Autohaven") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+5") .. dot) ..
 			quote("Une plaque rouillée et pliée de l'État de Virginie.") 
	},
    ["Parade Blanche"] = {
		desc =
			list("Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre " .. iconLink("Objet") .. " et de vos " .. iconLink("Accessoires") .. dot) ..
 			quote("Protégez-moi du mal, défendez-moi, puis mourez.") 
	},
    ["Blason de la Famille Yamaoka"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la " .. link("Propriété Yamaoka") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("On ne quitte jamais une maison brisée." .. br .. "On ne peut que la fuir jusqu'à ce que les souvenirs cessent de nous hanter.") 
	},

	------------------------
	--       MOBILE       --
	------------------------
	
	
    ["Black Tea"] = {
		desc =
			"A cup of strongly-flavoured tea." .. br .. "Despite its name, it shines red when brewed." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "10 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Blank Postcard"] = {
		desc =
			"A photo of a lighthouse overlooking stormy seas." .. br .. "There is no message written on it." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "10 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Bloodstone Chalice"] = {
		desc =
			"A bloodstone cup, smooth and polished." .. br .. "A bloody lip mark stains the rim." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Bone Doll"] = {
		desc =
			"A doll made of carved bone." .. br .. "It is cream-coloured and smooth to the touch." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " bonus character experience to all players in this trial.")
	},	
    ["Burdock Tea"] = {
		desc =
			"A cup of honey-coloured tea." .. br .. "The earthy scent of burdock root mingles with the steam." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Ceramic Chalice"] = {
		desc =
			"A ceramic cup, chipped along its rim." .. br .. "The pattern along it seems to have been thoughtfully made." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "20 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Clay Doll"] = {
		desc =
			"A doll sculpted with wet clay." .. br .. "It is misshaped and carelessly made." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "10 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Copper Chalice"] = {
		desc =
			"A copper cup, tarnished over time." .. br .. "A revolting smell trails off it." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Crumpled Postcard"] = {
		desc =
			"A photo of a sunset on a desert canyon." .. br .. "There is a hopeful message on it with hints of self-doubt." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "25 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Flesh Doll"] = {
		desc =
			"A doll made from a patchwork of human skin." .. br .. "Parts of it are beginning to rot." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Lotus Leaf Tea"] = {
		desc =
			"A cup of tea brewed from dried lotus leaves." .. br .. "The invigorating beverage provides ample health benefits." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "75 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Lovers' Postcard"] = {
		desc =
			"A photo of an old Ferris wheel." .. br .. "There is an impassioned message of love on it." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "100 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Milk Tea"] = {
		desc =
			"A cup of tea with a cloud of white milk swirling within." .. br .. "Removes most of the bitterness." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "20 %") .. " bonus Character Experience.")
	},	
    ["Stamped Postcard"] = {
		desc =
			"A photo of autumn trees in the afternoon." .. br .. "There is an encouraging message on it." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "50 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Thorn Doll"] = {
		desc =
			"A doll made of thorny twigs." .. br .. "It is difficult to hold without drawing blood." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "25 %") .. " bonus Character Experience to all Players in the Trial.")
	},	
    ["Wooden Chalice"] = {
		desc =
			"A wooden cup, cracked and splintered." .. br .. "It vibrates with the faintest Vestiges of power." ..
			list("Confère " .. bclr(2, "10 %") .. " bonus Character Experience.")
	},
    ["Baguette de Sourcier d'Arcane"] = {
		desc =
			"Exploite l'énergie latente du royaume de l'Entité pour trouver encore plus de poches de pouvoir concentré." ..
			list("Offrande personnelle.",
				"Fournit " .. bclr(2, "+100 %") .. " de Points de Sang en bonus pour les Objectifs d'Événement, dont les " .. b("Crochets d'Événement") .. ", les " .. b("Générateurs d'Événement") .. " complètement réparés et les transferts d'" .. i("Énérgie du Vide") .. " dans les " .. b("Failles Instables") .. " et avec les " .. b("Fantômes") .. dot,
				"Fournit une indication directionnelle quand une " .. b("Faille Instable") .. " apparaît à moins de " .. bclr(6, "24 mètres") .. dot) ..
			i("Jouable uniquement durant l'Événement " .. b("Hantise en Plein Jour") .. dot)
	},
    ["Mixture de Suif de Bœuf"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver au " .. link("Borgo Décimé") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("The stink of rotting organic matter emanates from this foul mixture, designed with the grim intent to create a fire that burns very hot and very long.") 
	},
    ["Terrormisu"] = {
		desc =
			"Un dessert festif à déguster pendant la mascarade." .. br .. "Chaque couche est plus terrifiante que la précédente." ..
			list(
				"Accorde " .. bclr(2, "107 %") .. " de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les joueurs de cette Épreuve.",
				"Dévoile l'" .. iconLink(ils.aura) .. " d'une " .. b("Invitation") .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "32 mètres") .. dot) ..
			"Le #name était disponible dans la Toile uniquement pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Septième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Merci de fêter notre anniversaire ! Ne cherchez pas à savoir pourquoi c’est aussi spongieux.", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
    ["Flore Extraterrestre"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la Carte " .. link("Site d'Atterrissage de Toba") .. " dans la " .. link("Forêt Profonde de Dvarka") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("Our arrival will change the face of this planet as we know it.", "Sarah, Science Officer") 
	},
    ["Portes du Sas d'Aération"] = {
		desc =
			list(b("Augmente énormément") .. " les chances de se retrouver à la Carte " .. link("Épave du Nostromo") .. " dans la " .. link("Forêt Profonde de Dvarka") .. " en cas de brûlage.",
				nbullet .. "Cette Offrande modifie la Logique du Sélecteur de Royaume d'une valeur de " .. bclr(2, "+9,999") .. dot) ..
 			quote("You know the quarantine procedure." .. br .. "24 hours for decontamination.", "Ellen Ripley") 
	},
	["Œil Injecté de Sang"] = {
		desc =
			"Un œil rempli de sang étrange et capable de le détecter." ..
			list(
				"Au début de l'Épreuve, dévoilez les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. b("Vasques de Sang Fragiles") .. " pendant " .. bclr(2, "40 secondes") .. " supplémentaires.",
				"Les " .. i("Zones de Sang") .. " restent protégées pendant " .. bclr(6, "15 secondes") .. " supplémentaire après leur création.",
				"Créer et supprimer une " .. i("Zone de Sang") .. " est " .. bclr(8, "50 %") .. " plus rapide.") ..
			"#name n'est disponible que pendant l'" .. i("Événement de Printemps") .. space .. link("Lune de Sang 2024") .. dot 
	},
	["Clafoutis Glapissant"] = {
		desc =
			"Si vous écoutez de très très près, vous pouvez presque l'entendre pousser des hurlements à vous glacer le sang." ..
			list(
				"Accorde un bonus de " .. clror("108 %") .. " aux Points de Sang dans toutes les catégories pour tous les Joueurs de cette Épreuve.",
				"Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Invitations") .. " dans un Rayon de " .. clro("16 mètres") .. dot,
				b("Crée") .. space .. clro("1") .. space .. iconLink(ils.chests) .. " de plus.") ..
			"Le #name n'est disponible que pendant l'" .. i("Événement Anniversaire de Huitième Année") .. dot .. nlp ..
 			quote("Joyeux anniversaire ! Nous espérons que ce plat réconfortant ne vous causera pas trop... d'inconfort.", "L'équipe de Dead by Daylight") 
	},
	["Guirlande d'Orteils"] = {
		desc =
			"Si vous voyez ces décorations suspendues Au-Dessus de vous, la dernière chose dont vous avez envie, c'est d'un baiser." .. nlp ..
			"Fait appel à l'" .. iconLink(ils.entity) .. " pour obtenir les effets suivants :" ..
			list(
				"Commence l'Épreuve avec " .. clror(6) .. space .. b("Crânes de Neige") .. dot,
				b("Double") .. " le bonus de Points de Sang supplémentaire de tous les " .. i(link("Événement à Score")) .. " relatifs à l'Événement",
				b("Augmente") .. " le nombre de " .. iconLink(ils.chests) .. " de " .. clro("+1") .. dot) ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"#name n'est disponible que pendant l'Événement Hivernal " .. i("Frisson Osseux") .. dot
			},
}


--------------------------------------         ██████╗ ██████╗ ███╗   ███╗██████╗ ███████╗████████╗███████╗███╗   ██╗ ██████╗███████╗███████╗-------------------------------------------------
--------------------------------------        ██╔════╝██╔═══██╗████╗ ████║██╔══██╗██╔════╝╚══██╔══╝██╔════╝████╗  ██║██╔════╝██╔════╝██╔════╝-------------------------------------------------
--------------------------------------        ██║     ██║   ██║██╔████╔██║██████╔╝█████╗     ██║   █████╗  ██╔██╗ ██║██║     █████╗  ███████╗-------------------------------------------------
--------------------------------------        ██║     ██║   ██║██║╚██╔╝██║██╔═══╝ ██╔══╝     ██║   ██╔══╝  ██║╚██╗██║██║     ██╔══╝  ╚════██║-------------------------------------------------
--------------------------------------        ╚██████╗╚██████╔╝██║ ╚═╝ ██║██║     ███████╗   ██║   ███████╗██║ ╚████║╚██████╗███████╗███████║-------------------------------------------------


p.perkDescriptions = {
--    ["Example layout
--		desc =
--
--				-- Main description here. IMPORTANT: #pl([NUM]) is used to get the Pl values. #pn is to refer to the perk name itself. Auto italicises it.
--
--
--	},

    ["Artefact Hunter (UNUSED)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["In the Dark (UNUSED; Replaced by K.O.)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                "Votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " est défini sur #pl(1), selon le nombre de Survivants restants dans la partie." .. nlp ..
                "<abbr><small>Ceci est une éventuelle description de la Compétence basée sur les informations trouvées dans le code.</small></abbr>"
    },
    ["Last Standing (UNUSED)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                "Vous gagnez un bonus cumulable aux Vitesses d'Action de #pl(1) pour chaque " .. iconLink(ils.survivor) .. " qui n'est plus dans la partie, jusqu'à un maximum de #pl(2)."
    },
    ["Overconfidence (UNUSED)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Tough Runner (UNUSED)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Underperform (UNUSED)"] = {
		desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Murmure Amer"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complètement réparé, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants situés dans un rayon de " .. bclr(2,"16 mètres") .. " du Générateur vous est révélée pendant " .. bclr(6,"5 secondes") .. dot .. 
                bullet .. "Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant #pl(1)."
    },
    ["Pisteur"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.survivors) .. " qui sont en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de #pl(1) autour de vous."
    },
    ["Inquiétant"] = {
		desc =
                "Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin." .. nlp ..
                "Votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " est étendu de #pl(1)" .. nlp ..
                i("Inquiétant") .. bonusBP(ils.deviousness)
    },
    ["Sort : Personne n'Échappe à la Mort"] = {
		desc =
                "Un Sort qui puise sa force dans l'espoir." .. nlp ..
				"La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper." .. nlp ..
                "Une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, et s'il reste encore au moins un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " restant sur la Carte, #pn s'active et l'allume :" ..
                list(
                	b("Augmente") .. " votre Vitesse de Mouvement de #pl(1).",
                	"Les Survivants souffrent en permanence d'un " .. states(ils.exposed) .. dot) .. nlp ..
                "#pn reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible." .. nlp ..
                "Une fois que l'" .. b("Effet de Statut") .. " est révélé aux Survivants, #pn révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de son " .. b("Totem Ensorcelé") .. " à tous les Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "4 mètres") .. " et étend graduellement ce rayon jusqu'à " .. bclr(6, "24 mètres") .. " en l'espace de " .. bclr(8, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
                loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
                quote("Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos.")
    },
    ["Sort : Euphorie de la Chasse"] = {
		desc =
                "Un Sort qui puise sa force dans l'espoir." .. nlp .. "Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems." .. nlp ..
                "Pour chaque Totem restant dans la partie, #pn gagne " .. bclr(2,"1 Jeton") .. dot ..
                bullet .. "Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de #pl(1), jusqu'à un maximum de #pl(2)." ..
                bullet .. "#pn accorde un bonus cumulable de " .. bclr(6,"10%") .. " sur les " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " pour les actions de la Catégorie " .. iconLink(ils.hunter) .. " par Jeton, jusqu'à un maximum de " .. bclr(8,"50%") .. dot .. nlp ..
                loadoutStrings.hexPerk
    },
    ["Insidieux"] = {
		desc =
                "Débloque la capacité de furtivité." .. nlp ..
                list("Octroie l'" .. states(ils.undetectable) .. " après être resté immobile pendant #pl(1)" .. dot,
                	nbullet .. "Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.")
    },
    ["Poigne de Fer"] = {
		desc =
                "Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible." .. nlp ..
                "Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :" ..
				list(
                	b("Réduit") .. " la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de " .. bclr(2,"75 %") .. dot,
            		b("Augmente") .. " la durée maximale de Gigotement de #pl(1).")
    },
    ["Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux"] = {
		desc =
                "La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité." .. nlp ..
				"Au début de la partie, " .. bclr(2, "4 Crochets aléatoires") .. ", ainsi que les " .. bclr(6, "Crochets de la Cave") .. ", deviennent des " .. b("Crochets Flagellateurs") .. colon .. nl ..
				nbullet .. space .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Crochets Flagellateurs") .. " vous est révélée en " .. bclr(16, "blanc") .. dot .. nlp ..
				"À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un " .. b("Crochet Flagellateur") .. ", l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de " .. bclr(8, "24 mètres") .. " du Survivant accroché :" ..
                bullet .. b("Accélère") .. " le Processus de Sacrifice de #pl(1)." .. nlp ..
                quote("Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur.")
    },
    ["Boucher Sadique"] = {
		desc =
                "Vous savez où frapper pour faire mal." .. nlp ..
                list(
                "Les blessures infligées par vos " .. i(link("Attaques de Base")) .. " infligent aux " .. iconLink(ils.survivors) .. " les " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant #pl(1)" .. dot,
                	nbullet .. b("Augmente") .. " la fréquence de Saignement des Survivants blessés de #pl(2) pour la même durée.",
                	b("Augmente") .. " le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'" .. b(i("Hémorragie")) .. " de " .. bclr(2, "+25 %") .. dot) ..
                quote("C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie.")
    },
    ["Espions de l'Ombre"] = {
		desc =
                "Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous." .. nlp ..
                list(
                	"À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de #pl(1) d'un " .. iconLink(ils.crow) .. " qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. dot) ..
                "#pn a un délai de récupération de " .. bclr(2,"5 secondes") .. " à chaque activation." .. nlp ..
            	quote("Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement.")
    },
    ["Implacable"] = {
		desc =
                "Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court." .. nlp ..
                "Le temps de récupération de vos " .. i(link("Attaques de Base")) .. " ratées est réduit de #pl(1)."
    },
    ["Murmures"] = {
		desc =
            	"Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire." .. nlp ..
            	list(
            		"Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de #pl(1) de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'" .. iconLink(ils.entity) .. dot) ..
            	quote("On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête.", "Carnet de notes, Inconnu")
    },
    ["Sentiment Obscur"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "À chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complètement réparé, #pn s'active :" ..
				list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur vous est révélée pendant #pl(1), dès qu'il s'approche à moins de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " de votre position, après quoi #pn est désactivé.") ..
                quote("Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !<br>La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense.", "Enregistrements perdus : Murf")
    },
    ["Déjà-Vu"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs." ..
                list(
                	"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. bclr(2, "3") .. space .. iconLink(ils.generators) .. " qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.",
                	b("Augmente") .. " votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de #pl(1).") ..
                bullet .. "Si vous tenez une " .. iconLink(ils.maps, ils.maps, ils.map) .. ", tous les Générateurs révélés par #pn y sont automatiquement ajoutés."
    },
    ["Espoir"] = {
		desc =
            	"Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes." .. nlp ..
            	"Une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, #pn s'active : " ..
            	list(
				"Octroie un " .. states(ils.haste) .. " de #pl(1) permanent.") ..
            	quote("Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !", "Enregistrements perdus : Nikki")
    },
    ["Parenté"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "Quand vous êtes suspendu à un Crochet :" ..
                bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " est révélée à tous les Survivants." ..
                bullet .. "Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon #pl(1) autour du Crochet, son Aura est révélée à tous les Survivants." .. nlp ..
                "Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :" .. 
                bullet .. "L'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée." ..
                bullet .. "Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon #pl(1) autour du Survivant accroché, son Aura vous est révélée." .. nlp ..
                quote("Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau.","Enregistrements perdus : Sujan")
    },
    ["Poids Plume"] = {
		desc =
                "Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister." .. nlp ..
                bullet .. b("Réduit") .. " la durée de visibilité de vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " de #pl(1)." ..
                bullet .. "Vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " apparaissent de façon plus sporadique." .. nlp ..
                quote("Prends ton temps, il sait où tu étais...<br>Comme je l'ai toujours dit : « vis lentement et vis longtemps »","Enregistrements perdus : Dylan")
    },
    ["On n'Abandonne Personne"] = {
		desc =
                "Il est impensable d'abandonner quelqu'un." .. nlp ..
                "Une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, #pn s'active :" .. 
                bullet .. b("Augmente") .. " votre vitesse de Décrochage et de Soins de #pl(1)." ..
                bullet .. "Octroie #pl(2) de " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " bonus pour les actions de la Catégorie " .. iconLink(ils.altruism) .. dot ..
                bullet .. "Octroie au Survivant " .. iconLink(ils.survivor) .. " décroché un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "7 %")  .. " pendant " .. bclr(6, "10 secondes") .. dot .. 
                bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les autres Survivants vous est révélée." .. nlp ..
                quote("...ouais, sans rire.<br>Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble.<br>Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !", "Enregistrements perdus : Clyde")
    },
    ["Instinct de Pillard"] = {
		desc =
                loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
                "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.chests) .. " fermés et des " .. iconLink(ils.items) .. " lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de #pl(1)." .. 
                bullet .. "Augmente " .. bclr(2, "considérablement") .. " les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres." .. nlp ..
                quote("Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures.","Enregistrements perdus : Aizeyu")
    },
    ["Prémonition"] = {
		desc =
                "Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger." .. nlp ..
                "Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de " .. bclr(2, "45 °") .. " et dans un rayon de " .. bclr(6, "36 mètres") .. dot .. nlp ..
                "#pn a un délai de récupération de #pl(1) à chaque activation." .. nlp ..
                quote("J'ai un mauvais pressentiment !")
    },
    ["Résistance"] = {
		desc =
                "Vous êtes proactif dans les situations d'urgence." .. nlp ..
                bullet .. b("Augmente") .. "vos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de #pl(1) quand vous vous trouvez dans l'" .. iconLink(ils.injuredState) .. dot .. nlp ..
                quote("Restez concentré, même dans les pires moments.")
    },
    ["Viande Glissante"] = {
		desc =
            	"Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets." .. 
            	bullet .. "Accorde " .. bclr(2, "3") .. " tentatives supplémentaires pour se libérer soi-même d'un Crochet." ..
            	bullet .. "Vos chances d'évasion d'un Crochet sont augmentées de #pl(1)."
    },
    ["Petit Gibier"] = {
		desc =
            	"Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger." .. nlp ..
            	"Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de " .. bclr(2, "45 °") .. " et dans un rayon de #pl(1)." .. nlp ..
            	"#pn a un délai de récupération de #pl(2) à chaque activation." .. nlp ..
            	"Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, #pn gagne " .. bclr(6, "1 Jeton") .. colon ..
            	bullet .. "Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de " .. bclr(8, "5 °") .. ", jusqu'à un minimum de " .. bclr(4, "20 °") .. dot .. nlp ..
            	quote("Oh non non non.","Enregistrements perdus : Andy")
    },
    ["Frisson"] = {
		desc =
            	"Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent." ..
 				list(
 					"À chaque fois que le " .. iconLink(ils.killer) .. " se trouve à au moins " .. bclr(2, "36 mètres") .. " de votre position, #pn s'active, allumant son icône.",
 					"Si un " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " est présent, #pn révèle son intensité en utilisant son icône.") ..
 				"Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :" ..
 				list(
            		b("Augmente") .. " vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de #pl(1).",
            		nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. bclr(6, "0,5 seconde") .. dot) .. nlp ..
            	quote("Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute.","Enregistrements perdus : Sassy")
    },
    ["Ce n'est pas en Train d'Arriver"] = {
		desc =
            	"Vous êtes plus performant sous pression." .. nlp ..
            	"Quand vous êtes blessé, la zone de succès des " .. iconLink(ils.greatSkillChecks) .. " en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de #pl(1)."
    },
    ["Nous Y Arriverons"] = {
		desc =
            	"Aider les autres vous remonte le moral." .. nlp ..
            	"Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de " .. bclr(2, "100 %") .. " pendant les #pl(1)." .. nlp ..
            	quote("Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide.")
    },
    ["Lien"] = {
		desc =
            	loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
            	"L'" .. iconLink(ils.auras) .. " des autres Survivants vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de #pl(1)." .. nlp ..
            	quote("Nous devons travailler en équipe. Vous devez survivre pour que je puisse moi aussi le faire !", "Dwight Fairfield")
    },
    ["Meneur"] = {
		desc =
            	"Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement." .. nlp ..
            	"Quand les autres " .. iconLink(ils.survivors) .. " se situent dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " autour de vous, #pn augmente leurs Vitesses d'Action de Soins, de Sabotage, de Décrochage, de Purification, d'Ouverture des Portes de Sortie, et de Déverrouillage de Coffres de #pl(1)." ..
            	bullet .. "Cet effet persiste pendant " .. bclr(6,"15 secondes") .. " en quittant la portée effective de " .. i("Meneur") .. dot .. nlp ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk
    },
    ["Fais tes Preuves"] = {
		desc =
            	"Augmente la Vitesse de Réparation de " .. bclr(2, "15 %") .. " pour chaque " .. iconLink(ils.survivor) .. " dans un rayon de " .. bclr(6, "4 mètres") .. " autour de vous, jusqu'à un maximum de " .. bclr(8, "45 %") .. dot ..
            	bullet .. "Cet effet s'applique également à tous les autres Survivants dans cette portée." .. nlp ..
            	"#pn accorde #pl(1) " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " bonus pour les actions en coopération." .. nlp ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
            	quote("Montre-moi ce que tu sais faire !", "Dwight Fairfield")
    },
    ["Connaissances en Botanique"] = {
		desc =
            	"Vous transformez les plantes bordant [[Le Feu de Camp]] en teintures qui réduisent les hémorragies." .. nlp ..
            	bullet .. b("Augmente") .. " votre vitesse de Soins de #pl(1)." ..
            	bullet .. b("Réduit") .. " l'efficacité de Soins des " .. iconLink(ils.medKits) .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. dot .. nlp ..
            	quote("Une connaissance élémentaire de la botanique pourrait un jour vous sauver la vie", "Claudette Morel")
    },
    ["Empathie"] = {
		desc =
            	loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
            	bullet .. b("Augmente") .. " votre vitesse de Soins de #pl(1)." .. nlp ..
            	quote("Des connaissances de base en botanique pourraient vous sauver la vie un jour.", "Claudette Morel")
    },
    ["Auto-Traitement"] = {
		desc =
                list(
                    "Débloque la capacité d'Auto-Soins, vous permettant de vous soigner seul sans " .. iconLink(ils.medKit) .. " à #pl(1) de la vitesse de Soins normale."
                )
    },
    ["Saboteur"] = {
		desc =
        		loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
        		"Tant que le " .. iconLink(ils.killer) .. " transporte un " .. iconLink(ils.survivor) .. " sur son épaule, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.hooks) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "56 mètres") .. " autour de la zone où il a été ramassé :" ..
        		bullet .. "L'Aura des Crochets standards vous est révélée en " .. bclr(16, "blanc") .. dot ..
        		bullet .. "L'Aura des " .. b("Crochets Flagellateurs") .. " vous est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot .. nlp ..
        		"Débloque la capacité de Saboter des Crochets sans " .. iconLink(ils.toolbox) .. colon ..
        		bullet .. "Saboter un Crochet sans Boîte à Outils prend " .. bclr(6, "2,5 secondes") .. dot ..
        		bullet .. "L'action de Sabotage a un délai de récupération de #pl(1)."
    },
    ["Esprit Calme"] = {
		desc =
        		"Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence." .. nlp ..
        		list(
        			b("Empêche") .. " les " .. iconLink(ils.crows) .. " d'être alertés de votre présence et de s'envoler, à moins de leur marcher dessus.", b("Supprime") .. " l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.",
        		b("Supprime") .. " tous les bruits liés au Déverrouillage de " .. iconLink(ils.chests) .. ", et à la Purification ou la Bénédiction de " .. iconLink(ils.totems) .. dot,
        		nbullet .. b("Réduit") .. " la vitesse de ces Interactions de #pl(1).")
    },
    ["Volonté de Fer"] = {
		desc =
        		"Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur." .. nlp ..
	        		bullet .. b("Réduit") .. " le volume de vos " .. i("Gémissements de Douleur") .. " en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " de #pl(1)." .. nlp ..
	        		"#pn ne peut pas être utilisé en souffrant d'" .. i(b("Épuisement")) .. ", mais n'inflige pas l'" .. states(ils.exhausted) .. dot
    },
    ["Adrénaline"] = {
		desc =
				"Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, vous vous sentez insufflé d'une énergie nouvelle." .. nlp ..
				"Quand les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, vous vous " .. bclr(2, "soignez instantanément d'1") .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " et courez à " .. bclr(6, "150 %") .. " de votre vitesse normale pendant " .. bclr(8, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn ignore tout compte à rebours d'" .. i(b(ils.exhaustion)) .. " existant, mais inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)."
	},
    ["Rapide et Silencieux"] = {
		desc =
        		"Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des Casiers." .. nlp ..
        		"Les " .. i(link("Forts Bruits d'Alerte")) .. " déclenchés en sautant " .. b("précipitamment") .. " par-dessus des " .. iconLink(ils.windows) .. " et des " .. iconLink(ils.pallets) .. ", ou en entrant ou en quittant des " .. iconLink(ils.lockers) .. " sont complètement supprimés." .. nlp ..
        		"#pn a un délai de récupération de #pl(1)."
    },
    ["Course Effrénée"] = {
		desc =
        		"Quand vous commencez à courir, vous sprintez à " .. bclr(2, "150 %") .. " de votre vitesse normale pendant un maximum de " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
        		"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
        		"#pn ne peut être utilisé en étant " .. i(b(ils.exhausted)) .. dot .. nlp ..
        		quote("À plus, si t'arrives à me rattraper...", "Meg Thomas")
    },
    ["Atterrissage Équilibré"] = {
		desc =
        		"Votre agilité est incomparable." .. nlp ..
        		"Lorsque vous tombez de haut, vous bénéficiez des effets suivants :" .. 
        		bullet .. b("Réduit") .. " la durée de [[Chancèlement]] de " .. bclr(2, "-75 %") .. dot ..
        		bullet .. b("Supprime") .. " les " .. i("Gémissements d'Effort") .. " en tombant." ..
        		bullet .. "À l'atterrissage, vous courez à " .. bclr(8, "150 %") .. " de votre vitesse normale pendant un maximum de " .. bclr(4, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
        		"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
        		"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b(ils.exhausted)) .. dot .. nlp ..
        		quote("J'ai sauté d'endroits plus hauts que ça.", "Nea Karlsson")
    },
    ["Évasion Urbaine"] = {
		desc =
        		"Des années passées à éviter la police vous ont appris pas mal de trucs en matière de furtivité." .. nlp ..
        		"Votre [[Vitesse de Mouvement]] en position accroupie augmente de #pl(1)." .. nlp ..
        		quote("La peinture est encore fraîche, mais je suis partie depuis longtemps.", "Nea Karlsson")
    },
    ["Débrouillardise"] = {
		desc =
        		"De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens." .. nlp ..
        		bullet .. b("Réduit") .. " le Taux de Consommation de vos " .. iconLink(ils.items) .. " de #pl(1)." .. nlp ..
        		bullet .. "Cet effet s'applique également à tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " autour de vous et persiste pendant " .. bclr(6, "15 secondes") .. dot .. nlp ..
        		quote("Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche.", "Nea Karlsson")
    },
    ["Coup Décisif"] = {
		desc =
        		"Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper." .. nlp ..
        		"Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, #pn s'active durant #pl(1) :" .. 
        		list(
        			"Si le Tueur vous empoigne ou vous ramasse, réussir un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " vous libèrera automatiquement de sa poigne.",
        			nbullet .. " Étourdit le Tueur pendant " .. clror("4 secondes") .. dot,
        			"Vous deviendrez ainsi la prochaine " .. ibil(ils.obsession) .. dot) ..
        		"#pn est désactivé une fois les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " alimentées." .. br ..
        		"#pn est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation." .. nlp ..
        		loadoutStrings.conspicuousActionsPerk .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. br ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("Il n'y a aucune raison d'avoir peur.", "Laurie Strode")
    },
    ["Objet d'Obsession"] = {
		desc =
        		"Un lien surnaturel vous unit au Tueur." .. nlp ..
        		"À chaque fois que le Tueur voit votre " .. iconLink(ils.aura) .. ", #pn s'active pour la même durée que son action de Lecture d'Aura :" ..
        		list(
        			b("Révèle") .. " l'Aura du Tueur.",
        			b("Augmente") .. " vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, et Purifier des Totems de #pl(1).") ..
        		"Lorsque vous êtes l'" .. ibil(ils.obsession) .. ", votre Aura est automatiquement révélée au Tueur pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. " toutes les " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("Il m'observait !", "Laurie Strode")
    },
    ["Unique Survivant"] = {
		desc =
 
        		"Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur." .. nlp ..
        		"À chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "3 Jetons") .. colon ..
        		list("Accorde un rayon cumulable de #pl(1) par Jeton autour de vous, jusqu'à un maximum de #pl(2), au sein duquel vous êtes immunisé aux capacités de Lecture d'Aura du Tueur.") .. 
        		"Une fois que vous êtes le dernier Survivant encore en vie, vous bénéficiez des effets suivants :" ..
        		list(
        			b("Augmente") .. " votre vitesse de Réparation de " .. bclr(8, "+75 %") .. dot,
        			b("Augmente") .. " vos vitesses d'Ouverture des " .. iconLink(ils.exitGates) .. " et de la " .. iconLink(ils.hatch) .. " de " .. bclr(4, "+50 %") .. dot) .. 
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("C'était le croquemitaine.", "Laurie Strode")
    },
    ["Agitation"] = {
		desc =
				"Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie." .. nlp ..
				"En transportant un Survivant, vous bénéficiez des effets suivants :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " votre Vitesse de Mouvement de #pl(1).",
					b("Augmente") .. " votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. bclr(2, "+12 mètres") .. dot) .. 
				quote("À un moment, l'excitation à l'idée de nous accrocher prend le pas sur le désir de nous tuer.")
	},
    ["Force Brute"] = {
        desc = 
        		"Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies." .. nlp ..
        		"Détruire des " .. iconLink(ils.pallets) .. " et des " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. ", et endommager des " .. iconLink(ils.generators) .. ", est #pl(1) plus rapide." .. nlp ..
        		quote("Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête.")
    },
    ["Présence Perturbante"] = {
        desc =
				"Votre seule présence inspire la peur." .. nlp ..
				"Pour tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " en train de réparer ou de soigner dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. colon ..
				bullet .. "Les " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " ont " .. bclr(2, "10 %") .. " de chance supplémentaire d'être générés." ..
				bullet .. "La zone de succès des Tests d'Habileté est réduite de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Nous sentons sa présence.")
    },
    ["Limier"] = {
		desc =
				"Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance." .. nlp ..
				"Les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. space .. bclr(19, "brillent en rouge") .. " et peuvent être traquées pendant #pl(1) de plus que la normale." .. nlp ..
				quote("Des cailloux scintillent au clair de lune ; ma vie s'écoule en une piste facile à suivre.")
    },
    ["Prédateur"] = {
		desc =
				"Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite." .. nlp ..
                list("Lorsqu'un Survivant échappe à une Poursuite, son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée pendant " .. clror("#duration") .. dot) ..
                "#pn a un temps de recharge de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ne vous arrêtez jamais et priez pour garder une longueur d'avance sur la bête.", "Carnet de notes, Inconnu")
    },
    ["Rejeton de l'Ombre"] = {
		desc =
				"Vous avez une vue perçante dans l'obscurité." .. nlp ..
				list(b("Augmente") .. " votre " .. i("Champ de Vision") .. " de #pl(1).") ..
				"#pn ne se cumule pas avec " .. i("Surveillance et Maltraitance") .. dot .. nlp ..
				quote("Luisant dans l'obscurité, ses yeux percent la nuit et brûlent votre âme.")
    },
    ["Tenace"] = {
		desc =
				"Vous êtes résistant à la douleur." .. nlp ..
				"La durée d'" .. i("Étourdissement par Palette") .. " est réduite de #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn n'a aucun effet lors du transport d'un Survivant." .. nlp ..
				quote("Rien ne l'arrête.")
    },
    ["Rejeton de la Lumière"] = {
		desc =
				"Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière." .. nlp ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui tentent de vous aveugler par n'importe quel moyen vous est révélée pendant #pl(1).",
					"Accorde une immunité complète aux Aveuglements provoqués par les " .. iconLink(ils.flashlights) .. ", les " .. iconLink(ils.firecrackers) .. ", les " .. iconLink(ils.flashbangs) .. ", ou les " .. iconLink(ils.blastMines) .. dot) ..
				quote("Ces monstres... Ils s'adaptent ! Ils développent d'étranges capacités.", "Journal de Vigo")
    },
    ["Réparateur"] = {
		desc =
				"Dès qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est réparé à " .. bclr(2, "70 %") .. ", vous bénéficiez des effets suivants :" ..
				bullet .. "Déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " sur ce Générateur, révélant sa position." ..
				bullet .. "Octroie l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur." .. nlp ..
				quote("Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris.<br>Des outils destinés à nous mutiler de manière créative.", "Carnet de Notes")
    },
    ["Stridor"] = {
		desc =
				"Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie." ..
				list(
					b("Augmente") .. " le volume des " .. i("Gémissements de Douleur") .. " des Survivants Blessés de #pl(1).",
					b("Augmente") .. " le volume de la Respiration Régulière de #pl(2).") ..
				quote("Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous.")
    },
    ["Thanatophobie"] = {
		desc =
				"Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable." .. nlp ..
				bullet .. "Pour chaque Survivant blessé, en État Critique, ou suspendu à un Crochet, tous les Survivants sont affectés d'une pénalité cumulable de #pl(1) aux Vitesses d'Action de Réparation, de Sabotage, et de Purification, jusqu'à un maximum de #pl(2)." .. nlp ..
				bullet .. b("Augmente") .. " la pénalité aux Vitesses d'Action de " .. bclr(2, "12 %") .. " supplémentaires, si les " .. bclr(6, "4 Survivants") .. " sont blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, en même temps." .. nlp ..
				quote("Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur.")
    },
    ["Vocation de l'Infirmière"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants qui donnent des soins ou en reçoivent vous est révélée dans un rayon de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide.")
	},
    ["Lumière Mourante"] = {
		desc =
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre " .. ibil(ils.obsession) .. ", vous gagnez " .. bclr(2, "1 Jeton") .. colon ..
				bullet .. "Tant que l'" .. i(b("Obsession")) .. " est en vie, tous les autres Survivants souffrent d'un malus cumulable de #pl(1) aux vitesses de Réparation, de Soins et de Sabotage par Jeton, jusqu'à un maximum de #pl(2) ou " .. bclr(6, "11 Jetons") .. dot ..
				bullet .. "L'" .. i(b("Obsession")) .. " n'est pas affecté par ce malus et bénéficie à la place d'une Vitesse d'Action bonus de " .. bclr(8, "33 %") .. " pour soigner ou décrocher d'autres Survivants." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Ce n'est pas un homme...", "Dr Sam Loomis")
    },
    ["Jouer avec la Nourriture"] = {
		desc =
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"À chaque fois que vous pourchassez l'" .. ibil(ils.obsession) .. " et que vous la laissez s'échapper, #pn reçoit " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "3 Jetons") .. colon ..
				bullet .. "Chaque Jeton applique un " .. states(ils.haste) .. "cumulable de #pl(1), jusqu'à un maximum de #pl(2)." ..
				bullet .. "Effectuer une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. ", ou une " .. i(link("Attaque Spéciale")) .. " qui peut blesser les Survivants, consomme " .. bclr(8, "1 Jeton") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(4, "10 secondes") .. " entre chaque Jeton accumulé." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi.", "Dr Sam Loomis")
    },
    ["Garder le Meilleur pour la Fin"] = {
		desc =
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre " .. ibil(ils.obsession) .. " avec une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. ", #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "8 Jetons") .. colon ..
				bullet .. "Vous gagnez une réduction cumulable de " .. bclr(8, "5 %") .. " par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de " .. bclr(4, "40 %") .. dot .. nlp ..
				"À chaque fois que vous frappez votre " .. i(b(ils.obsession)) .. " avec une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. ", #pn perd #pl(1)." .. 
				bullet .. i("Une fois que l'" .. i(b(ils.obsession)) .. " est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.") .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("La mort arrive en ville, shérif.", "Dr Sam Loomis")
    },
    ["Atout dans la Manche"] = {
		desc =
				"Dame Fortune semble vous choyer en permanence." .. nlp ..
				"Quand vous trouvez un " .. iconLink(ils.item) .. " dans un " .. iconLink(ils.chest) .. ", il y a des chances qu'un " .. iconLink(ils.addon) .. " y soit attaché." ..
				bullet .. bclr(2, "100 %") .. " de chances d'un Accessoire de Rareté " .. bclr(4, "Très Rare") .. " ou inférieure." ..
				bullet .. "#pl(1) de chances de trouver un deuxième Accessoire de Rareté " .. bclr(2, "Peu Commune") .. " ou inférieure." .. nlp ..
				"#pn vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant." .. nlp ..
				quote("Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile.", "Ace Visconti")
	},
    ["Le Cœur sur la Main"] = {
		desc =
				"Renforce vos capacités de Repérage d'Auras et celles de votre équipe." ..
				bullet .. b("Étend") .. " la portée de toutes les capacités de Lecture d'Aura des Survivants de #pl(1)." .. nlp ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("C'est en étant attentif que j'ai pu rester en vie toutes ces années. Enfin, ça et aussi grâce à mon physique de tombeur.", "Ace Visconti")
    },
    ["Augmenter la Mise"] = {
		desc =
				"Tout se terminera bien, vous le sentez." .. nlp .. "Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous." .. nlp ..
				"Pour chaque Survivant encore en vie, #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. dot ..
				bullet .. "Chaque Jeton applique un bonus de " .. iconLink(ils.luck) .. " cumulable de #pl(1) à tous les Survivants, jusqu'à un maximum de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous.", "Ace Visconti")
    },
    ["Sort : Ruine"] = {
		desc =
				"Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants." .. nlp ..
				bullet .. "Quand un " .. iconLink(ils.generator) .. " n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à #pl(1) de la vitesse de Régression normale." .. 
				bullet .. "Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, #pn se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif." .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte.")
    },
    ["Sort : Mangeur d'Espoir"] = {
		desc =
				"Un Sort qui puise sa force dans l'espoir." .. brnl .. "Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins " .. bclr(2, "24 mètres") .. " de distance de celui-ci, #pn reçoit " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(8, "5 Jetons") .. colon ..
				list(
					bclr(13, "2 Jetons") .. colon .. space .. bclr(4, "10 secondes") .. " après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un " .. states(ils.haste) .. " de #pl(1) pendant les " .. bclr(8, "10 prochaines secondes") .. dot,
					bclr(13, "3 Jetons") .. colon .. " tous les Survivants souffrent en permanence de l'" .. states(ils.exposed) .. dot,
					bclr(13, "5 Jetons") .. colon .. " accorde la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim.")
    },
    ["Sort : Le Troisième Sceau"] = {
		desc =
				"Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras." .. nlp ..
				"Les #pl(1) frappés par votre " .. i("[[Attaque de Base]]") .. " ou votre " .. i(link("Attaque Spéciale")) .. " souffrent de l'" .. states(ils.blindness) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !")
    },
    ["Abandonné"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Le boulot sera fait... quel qu'en soit le prix." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes le dernier Survivant restant de la partie, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink(ils.hatch) .. " vous est révélée lorsque vous vous trouvez à #pl(1) de celle-ci." .. nlp ..
				quote("Ça suffit les âneries. Je vais faire ça tout seul !", "Bill Overbeck")
	},
    ["Sursis"] = {
		desc =
				"Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un Crochet." .. nlp ..
				"Les Survivants que vous décrochez bénéficient des effets suivants :" ..
				bullet .. b("Étend") .. " la durée de leur " .. states(ils.endurance) .. " de #pl(1)." ..
				bullet .. b("Étend") .. " la durée de leur " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "10 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Ça fait un mal de chien, mais ça vous tuera pas. Sus à l'ennemi, soldat. Il est temps de se bouger !", "Bill Overbeck")
	},
    ["Indéfectible"] = {
		desc =
				"Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre." .. nlp ..
				"Une fois par partie, vous avez la capacité de récupérer complètement de l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. dot ..
				bullet .. "Votre Vitesse de Récupération est augmentée de façon permanente de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Bon sang ! Je suis vraiment un FURIBARD !", "Bill Overbeck")
	},
    ["Technicien"] = {
		desc =
				"Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision." .. nlp ..
				"En réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. ", les effets suivants s'appliquent :" ..
				list(
					b("Réduit") .. " la distance à laquelle les bruits causés par la Réparation de Générateur sont perçus de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. dot,
					b("Supprime") .. " l'explosion et le " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " associé en ratant un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. dot,
					"Rater un Test d'Habileté fait " .. b("instantanément régresser") .. " le Générateur de #pl(1) de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.") ..
				quote("Je vais discrètement faire celui-là.", "Feng Min")
	},
    ["Vigilant"] = {
		desc =
				"Vos sens aiguisés sont en alerte." .. nlp ..
				"Lorsque le Tueur détruit une " .. iconLink(ils.pallet) .. " ou un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. ", ou endommage un " .. iconLink(ils.generator) .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ma vision est sans pareille,", "Feng Min")
	},
    ["Souple"] = {
		desc =
				"Après avoir effectué un saut " .. b("précipité") .. " par-dessus un obstacle, vous courez à " .. bclr(2, "150 %") .. " de votre vitesse normale pendant un maximum de " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b(ils.exhausted)) .. dot .. nlp ..
				quote("Ça ne va pas ?", "Feng Min")
	},
    ["Présence Écrasante"] = {
		desc =
				"Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes." .. nlp ..
				"Les Survivants dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " souffrent d'inefficacité :" ..
				list("En utilisant un " .. iconLink(ils.item) .. ", son taux de Consommation de Charges est augmenté de #pl(1).") ..
				quote("Merde ! J'ai fait tomber la gaze !")
	},
    ["Surcharge"] = {
		desc =
				"La haine du progrès vous anime." .. nlp ..
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " lui applique #pn :" ..
				list(
					"Le prochain Survivant qui interagit avec ce Générateur doit faire face à un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " difficile.",
				nbullet .. "Rater ce Test d'Habileté fait " .. b("instantanément régresser") .. " le Générateur de #pl(1) de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.") ..
				"Après que #pn a été appliqué à un Générateur, l'effet suivant s'y applique également :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " graduellement la vitesse de Régression de " .. bclr(2, "85 %") .. " à " .. bclr(6, "130 %") .. " en l'espace de " .. bclr(8, "30 secondes") .. dot) .. 
				quote("C'est un piège. Mais un piège dans lequel on doit tomber...", "Herman Carter")
	},
    ["Surveillance et Maltraitance"] = {
		desc =
				"Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application." .. nlp ..
				list(
					b("Augmente") .. " la portée de votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de base de " .. bclr(2, "+8 mètres") .. " pour toute la partie.") ..
				"Lorsque vous n'êtes pas en train de poursuivre un Survivant, les effets suivants s'appliquent :" ..
				list(
					b("Réduit") .. " votre Rayon de Terreur de " .. bclr(6, "-16 mètres") .. dot,
					b("Augmente") .. " votre " .. i("Champ de Vision") .. " de #pl(1).") ..
				"#pn ne se cumule pas avec " .. i("Résistance à l'Obscurité") .. dot .. nlp ..
				quote("C'est l'heure de votre traitement !", "Herman Carter, Le Docteur")
	},
    ["Nous Vivrons Éternellement"] = {
		desc =
				"Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible." .. nlp ..
				"Lorsque vous soignez un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", votre Vitesse de Soins est augmentée de " .. bclr(2, "100 %") .. dot .. nlp ..
				"En effectuant l'une des actions suivantes, #pn gagne " .. bclr(6, "1 Jeton") .. colon ..
				list(
				"Effectuer un Décrochage Sécuritaire",
				"Prendre un " .. i(link("Coup de Protection")) .. " pour un Survivant blessé",
				"Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un Survivant transporté") .. nlp ..
				"Consomme " .. bclr(8, "1 Jeton") .. " pour accorder l'" .. states(ils.endurance) .. " pendant #pl(1) à tout Survivant soigné d'un " .. iconLink(ils.dyingState) .. nlp ..
				quote("Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi.", "David King")
	},
    ["Dur à Cuire"] = {
		desc =
				"Vous êtes plus solide que vous ne le pensez." .. brnl ..
				"#pn s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts." ..
				bullet .. "Appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " en courant pour déclencher l'" .. states(ils.endurance) .. " pendant " .. bclr(2, "0.5 seconde") .. dot ..
				bullet .. "#pn se désactive par la suite." .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b(ils.exhausted)) .. dot .. nlp ..
				quote("On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.<br>Je m'suis dit, " .. '"' .. "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !" .. '"' .. ".<br>Ç'a été une belle baston, juré, craché !", "David King")
	},
    ["Même Pas Mal"] = {
		desc =
				"Aller, mon garçon, c'est juste une égratignure." .. nlp .. "Votre sang épais coagule presque instantanément." .. nlp ..
				"Vous souffrez de l'" .. states(ils.broken) .. " pendant toute la durée de la partie :" .. 
				bullet .. "Vous ne laissez aucune " .. iconLink(ils.poolOfBlood) .. dot ..
				bullet .. "Lorsque vous êtes blessé, les bruits causés par vos " .. i(ils.gruntsOfPain) .. " sont réduits de #pl(1)." ..
				bullet .. "Votre Vitesse de Récupération est augmentée de #pl(2)." ..
				bullet .. "Vous pouvez complètement récupérer d'un " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				quote("J'ai perdu la boule. Je lui en ai juste assené un. Ils sont venus et ils m'ont banni. Aorès j'ai été au pud, j'ai bu quelques bières et j'ai tourné la page. Je n'avais de toute façon pas envie de me prendre la tête avec tout ça, tu vois ce que je veux dire ? Ça me gonflait	.", "David King")
	},
    ["Instinct Territorial"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tout Survivant entrant dans la " .. iconLink(ils.basement) .. " lorsque vous vous trouvez à plus de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " de celle-ci vous est révélée pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Nous ne sommes en sécurité nulle part...")
	},
    ["Prédation"] = {
		desc =
				"Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'" .. iconLink(ils.entity) .. ", ce qui vous rend totalement imprévisible." .. nlp ..
				"Après avoir gagné l'" .. states(ils.bloodlust) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " tant que " .. i(b(ils.bloodlust)) .. " est active." .. nlp ..
				"#pn octroie #pl(1) de " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " bonus pour les actions dans la Catégorie " .. iconLink(ils.hunter) .. dot .. nlp ..
				i("Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.") .. nlp ..
				quote("Où est-elle passée ?")
	},
    ["Sort : Berceuse de la Chasseuse"] = {
		desc =
				"Un Sort qui puise sa force dans le désespoir." .. nlp .."Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies." .. nlp ..
				list(
					"Les Survivants qui ratent un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de Réparation font " .. b("instantanément régresser") .. " le Générateur de #pl(1) de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.",
					"Les Survivants qui ratent un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de Soins font " .. b("instantanément régresser") .. " l'Action de Soins de #pl(1) de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.") ..
				"À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, #pn gagne en puissance et gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "5 Jetons") .. dot .. brnl .. "Chaque Jeton " .. b("réduit") .. " le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :" ..
				list(
					bclr(13, "1 Jeton") .. colon .. " réduction de " .. bclr(8, "-14 %") .. dot,
					bclr(13, "2 Jetons") .. colon .. " réduction de " .. bclr(4, "-28 %") .. dot,
					bclr(13, "3 Jetons") .. colon .. " réduction de " .. bclr(3, "-42 %") .. dot,
					bclr(13, "4 Jetons") .. colon .. " réduction de " .. bclr(10, "-56 %") .. dot,
					bclr(13, "5 Jetons") .. colon .. " suppression complète de l'avertissement sonore.") .. 
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Cette chanson, elle me rend fou !")
	},
    ["K.O."] = {
		desc =
				"Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide." .. nlp ..
				"Faire plonger un Survivant en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " avec votre " .. i("[[Attaque de Base]]") .. " empêche son " .. iconLink(ils.aura) .. " d'être révélée aux autres Survivants s'ils se tiennent à plus de #pl(1) de sa position." .. nlp ..
				"Pendant les " .. bclr(2, "15 prochaines secondes") .. ", les effets suivants s'appliquent aux Survivant à terre :" ..
				bullet .. b("Réduit") .. " son " .. i("Champ de Vision") .. " et l'assourdit." ..
				bullet .. "Il souffre de l'" .. states(ils.blindness) .. dot ..
				bullet .. b("Réduit") .. " la vitesse en rampant de " .. bclr(6, "-50 %") .. dot ..
				bullet .. b("Réduit") .. " la vitesse de Récupération de " .. bclr(8, "-25 %") .. dot .. nlp ..
				quote("Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi.", "Nubbins Sawyer")
	},
    ["Chili et Barbecue"] = {
		desc =
				"Un lien profond avec L'" .. iconLink(ils.entity) .. " débloque le potentiel de repérer les Auras." .. nlp ..
				bullet .. "Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les autres Survivants vous est révélée pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. " s'ils se trouvent à plus de #pl(1) du " .. iconLink(ils.hook) .. dot .. nlp ..
				quote("Je ne prends aucun plaisir à tuer.<br>Il y a simplement des choses qui ont besoin d'être faites.<br>Ça ne veut pas dire qu'on doit aimer ça.", "Drayton Sawyer")
	},
    ["Trépas de Franklin"] = {
		desc =
				"Vos cruelles " .. i(link("Attaques de Base")) .. " forcent les Survivants à lâcher leurs " .. iconLink(ils.items) .. " à l'impact." ..
				bullet .. "S'il n'est pas ramassé au bout de #pl(1), l'Objet perdu verra ses Charges consumées par L'" .. iconLink(ils.entity) .. dot ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Objets perdus vous est révélée dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " et passent lentement du " .. bclr(16, "blanc") .. " au " .. bclr(19, "rouge") .. " au fur et à mesure que le temps s'écoule." .. nlp ..
				quote("Sally, j'entends quelque chose. Stop ! Stop !", "Franklin Hardesty")
	},
    ["Intensité Ardente"] = {
		desc =
				"Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un Générateur est complété, #pn gagne en puissance et remporte " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "5 Jetons") .. dot .. brnl ..
				"Chaque Jeton applique un bonus cumulable de #pl(1) par Jeton, jusqu'à un maximum de #pl(2), aux vitesses d'Action suivantes :" ..
				list(
					"Ramasser et lâcher un Survivant.",
					"Détruire des " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. ", des " .. iconLink(ils.pallets) .. ", et endommager des " .. iconLink(ils.generators) .. dot,
					"Sauter à travers des " .. iconLink(ils.windows) .. dot) .. nlp ..
				quote("Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?", "Freddy Krueger")
	},
    ["Souviens-Toi de Moi"] = {
		desc =
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"À chaque fois que l'" .. ibil(ils.obsession) .. " perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. colon ..
				bullet .. "Le temps d'Ouverture des " .. iconLink(ils.exitGates) .. " est augmenté de " .. bclr(6, "4 secondes") .. " par Jeton, jusqu'à un maximum de #pl(1)." ..
				bullet .. "L'" .. i(b("Obsession")) .. " n'est pas affectée par cette pénalité." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais.", "Freddy Krueger")
	},
    ["Gardien du Sang"] = {
		desc =
				"Dès qu'une " .. iconLink(ils.exitGate) .. " est ouverte, #pn s'active." .. 
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.survivors) .. " situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée." .. nlp..
				"Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que #pn est actif fait appel à L'" .. iconLink(ils.entity) .. " pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir.", "Freddy Krueger")
	},
    ["Debout !"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Une fois que tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " ont été réparés, #pn s'active :" ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.exitGateSwitches) .. " vous est révélée dans un rayon de " .. bclr(2, "128 mètres") .. dot,
					"Votre Aura est révélée à tous les autres Survivants dans un rayon de " .. bclr(6, "128 mètres") .. " de votre position en ouvrant une " .. iconLink(ils.exitGate) .. dot,
					b("Augmente") .. " votre vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de #pl(1).") .. nlp ..
				quote("Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard.", "Quentin Smith")
	},
    ["Pharmacie"] = {
		desc =
				"Vous avez un don pour trouver des médicaments." .. nlp ..
				"Dès que vous êtes en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. b("Augmente") .. " la vitesse de Déverrouillage des " .. iconLink(ils.chests) .. " de #pl(1)." ..
				bullet .. b("Réduit") .. " la portée des bruits liés au Déverrouillage de " .. bclr(2, "-8 mètres") .. dot ..
				bullet .. b("Garantit") .. " de trouver une " .. iconLink(ils.emergencyMedKit) .. " en déverrouillant un " .. iconLink(ils.chest) .. dot .. nlp ..
				quote("De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière.", "Quentin Smith")
	},
    ["Veillée"] = {
		desc =
				"Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes." .. nlp ..
				"Vous récupérez #pl(1) plus rapidement des " .. b("Effets de Statut") .. space .. states(ils.blindness, ils.broken, ils.exhaustion, ils.exposed, ils.haemorrhage, ils.hindered, ils.oblivious) .. dot .. 
				bullet .. "Cet effet s'applique également à tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " autour de vous et persiste pendant " .. bclr(6, "15 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Je serai là quand tu te réveilleras. Tu y arriveras.", "Quentin Smith")
	},
    ["Crochet Flagellateur : Coup du Pendu"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux " .. iconLink(ils.hooks) .. " vous préviennent si on y touche." ..
				bullet .. "Vous recevez un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " dès qu'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " commence à saboter un Crochet." ..
				bullet .. "Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du moindre Survivant se tenant à #pl(1) d'un Crochet Flagellateur." .. nlp ..
				quote("Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes.", "Amanda Young")
	},
    ["Surveillance"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.generators) .. " en cours de régression est entourée en " .. bclr(16, "blanc") .. dot .. 
				bullet .. "Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en " .. bclr(2, "jaune") .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de " .. bclr(2, "8 mètres") .. dot .. nlp ..
				quote("Vous allez être sage ?", "Amanda Young")
	},
    ["Fais ton Choix"] = {
		desc =
				"À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " de distance, #pn s'active :" .. 
				bullet .. "Le Sauveteur crie et souffre de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie.", "Amanda Young")
	},
    ["Ténacité"] = {
		desc =
				"Rien ne vous arrête." .. nlp ..
				"Votre incroyable ténacité dans les moments difficile vous permet de bénéficier des effets suivants :" ..
				bullet .. b("Augmente") .. " votre vitesse en rampant de #pl(1)." ..
				bullet .. "Octroie la capacité de ramper tout en récupérant simultanément." .. 
				bullet .. b("Réduit") .. " le volume des " .. i("Gémissements de Douleur") .. " lors de l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. " de " .. bclr(2, "-75 %") .. dot .. nlp ..
				quote("Qu'est-ce que c'est que ça ? Je vais coffrer ce fumier !", "Inspecteur David Tapp")
	},
    ["Intuition de l'Inspecteur"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tout " .. iconLink(ils.generator) .. comma .. iconLink(ils.chest) .. ", et " .. iconLink(ils.totem) .. " dans un rayon de #pl(1) vous est révélée pendant " .. bclr(6, "10 secondes") .. dot ..
				bullet .. "Si vous tenez une " .. iconLink(ils.map) .. ", tous les objets révélés par #pn sont automatiquement ajoutés à celle-ci." .. nlp ..
				quote("Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?", "Inspecteur David Tapp")
	},
    ["En Planque"] = {
		desc =
				"Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du Tueur." .. nlp ..
				"À chaque fois que vous passez " .. bclr(2, "15 secondes") .. " dans le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " du Tueur sans être poursuivi, #pn gagne " .. bclr(6, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de #pl(1)." ..
				bullet .. "Quand #pn possède au moins " .. bclr(8, "1 Jeton") .. ", les " .. iconLink(ils.goodSkillChecks) .. " consomment " .. bclr(4, "1 Jeton") .. " et sont considérés comme des Excellents Tests d'Habileté, accordant une Progression de Réparation supplémentaire de " .. bclr(3, "+1 %") .. dot ..
				bullet .. "Les Excellents Tests d'Habileté ne consomment pas de Jeton." .. nlp ..
				quote("Je vous tenais. Vous étiez à ma merci. Vous avez la trouille parce qu'on a failli vous coffrer. Nous allons résoudre cette enquête !", "Inspecteur David Tapp")
	},
    ["Déboussoler"] = {
		desc =
				"Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une " .. iconLink(ils.window) .. ", #pn fait appel à L'" .. iconLink(ils.entity) .. " pour bloquer cette Fenêtre pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "Les Fenêtres bloquées ne peuvent pas être traversées par les Survivants." ..
				bullet .. b("Augmente") .. " votre vitesse générale de Saut d'Obstacle de #pl(2)." .. nlp ..
				"#pn ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux " .. iconLink(ils.pallets) .. dot
	},
    ["Coulrophobie"] = {
		desc =
				"Votre seule présence inspire l'effroi." .. nlp ..
				"Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. colon ..
				bullet .. b("Réduit") .. " la vitesse de Soins de #pl(1)." ..
				bullet .. b("Augmente") .. " la vitesse de Rotation des " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " lors de Soins de " .. bclr(2, "+50 %") .. dot
	},
    ["Le Tour est Joué"] = {
		desc =
				"Un lien profond avec L'" .. iconLink(ils.entity) .. " débloque une force immense." .. nlp ..
				"Après avoir suspendu un " .. iconLink(ils.survivor) .. ", #pn s'active durant #pl(1) :" ..
				list(
					"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " le fait " .. b("instantanément régresser") .. " de " .. bclr(2, "-20 %") .. " de sa Progression actuelle.",
					"La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.") .. 
				"#pn se désactive après avoir endommagé un Générateur ou si le compte à rebours expire."
	},
    ["Danse Avec Moi"] = {
		desc =
				"En effectuant une action " .. b("précipitée") .. " en passant à travers une " .. iconLink(ils.window) .. ", en passant par-dessus une " .. iconLink(ils.pallet) .. " ou en quittant un " .. iconLink(ils.locker) .. ", vous ne laissez aucune " .. iconLink(ils.scratchMark) .. " pendant les " .. bclr(2, "3 prochaines secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Un autre spectacle est monté,".. brnl .."Danse Avec Moi car la tempête va éclater,".. brnl .."Suis mes pas, essaie de m'imiter,".. brnl .."Danse Avec Moi jusqu'à l'aurore tant espérée.", '"' .. "Danse Avec Moi" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
    ["Parfaite Occasion"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. ", des " .. iconLink(ils.pallets) .. ", et des " .. iconLink(ils.windows) .. " vous est révélée dans un rayon de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Haut les cœurs, travaillez dur, faites-vous un nom,".. brnl .."Visez, tirez, le centre de la cible fera votre renom,".. brnl .."Sachez la valeur de la foi, de la famille et interdit d'être grognon,".. brnl .."Ouvrez grand, voici venue votre parfaite occasion", '"' .. "Parfaite Occasion" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
    ["Effusion"] = {
		desc =
				"Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur." .. nlp ..
				"Lorsque vous vous faites porter par le " .. iconLink(ils.killer) .. ", les effets suivants s'appliquent :" ..
				bullet .. "L'intensité de vos " .. i("Effets de Gigotement") .. " pour le Tueur lorsque vous " .. i("vous débattez") .. " est " .. b("augmentée") .. " de #pl(1)." ..
				bullet .. "Vous " .. b("obscurcissez") .. " la capacité du Tueur à voir l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.hooks) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. dot ..
				bullet .. b("Remplit") .. " votre " .. i("Jauge de Gigotement") .. " de " .. bclr(6, "33 %") .. " de votre progression de Gigotement actuelle à l'atterrissage lorsque le Tueur tombe de haut." .. nlp ..
				quote("Tête brûlée,".. br .."Besoin de liberté,".. br .."Tes mains ne me garderont pas piégée.", '"' .. "Effusion" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
    ["Fureur de l'Esprit"] = {
		desc =
				"Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité." .. nlp ..
				"Après avoir détruit #pl(1), #pn s'active :" ..
				bullet .. "La prochaine fois que vous êtes étourdi par une " .. iconLink(ils.pallet) .. ", L'" .. iconLink(ils.entity) .. " la détruit instantanément." ..
				bullet .. "La pénalité normale d'Étourdissement est toujours appliquée." .. nlp ..
				"#pn se désactive après avoir appliqué son effet." .. nlp ..
				quote("Elle a la fureur dans le sang.")
	},
    ["Sort : Terrain Hanté"] = {
		desc =
				"Deux " .. iconLink(ils.hexTotems) .. " piégés apparaîtront dans la partie." ..
				bullet .. "Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " souffrent de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif." .. nlp ..
				quote("Sa maison a été profanée.")
	},
    ["Rancœur"] = {
		desc =
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complètement réparé :" ..
				bullet .. "Votre " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée à l'" .. ibil(ils.obsession) .. " pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. dot .. nlp ..
				"Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :" ..
				bullet .. "L'" .. i(b("Obsession")) .. " souffre en permanence de l'" .. states(ils.exposed) .. dot .. 
				bullet .. "Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'" .. i(b("Obsession")) .. " de vos propres mains." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller
	},
    ["Diversion"] = {
		desc =
				"Après être resté dans le " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " du Tueur pendant #pl(1) sans avoir été poursuivi, #pn s'active :" ..
				bullet .. "Appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de " .. bclr(2, "20 mètres") .. " de votre position." .. nlp ..
				"La distraction provoque les effets suivants :" ..
				bullet .. "Déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) ..
				bullet .. "Crée de fausses " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. nlp ..
				"#pn se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours." .. nlp ..
				quote("Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez.", "Adam Francis")
	},
    ["Libération"] = {
		desc =
				"Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, #pn s'active :" .. 
				bullet .. "Vos chances de vous décrocher vous-même durant votre premier Crochet ont " .. bclr(2, "100 %") .. " de réussite." .. nlp ..
				"Inflige l'" .. states(ils.broken) .. " pendant #pl(1) après s'être décroché." .. nlp ..
				quote("J'ai été élevé par un homme strict qui m'a appris comment tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation.", "Adam Francis")
	},
    ["Autodidacte"] = {
		desc =
				"Réussir un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " en soignant un autre Survivant octroie " .. clror("+1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de #pl(1)." ..
				list(
					b("Supprime") .. " les " .. i("Tests d'Habileté Excellents") .. dot,
					"Provoque des " .. i("Bons Tests d'Habileté de Soin") .. " qui accordent une progression de Guérison en fonction du nombre de Jetons accumulés :",
					nbullet .. bclr(13, "0 Jetons") .. colon .. space .. clro("-15 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "1 Jeton") .. colon .. space .. clro("+0 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "2 Jetons") .. colon .. space .. clro("+15 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "3 Jetons") .. colon .. space .. clro("+30 %") ..  space .. "(limite du " .. bclr(2, "Niveau I") .. ").",
					nbullet .. bclr(13, "4 Jetons") .. colon .. space .. clro("+45 %") ..  space .. "(limite du " .. bclr(3, "Niveau II") .. ").",
					nbullet .. bclr(13, "5 Jetons") .. colon .. space .. clro("+60 %") ..  space .. "(limite du " .. bclr(4, "Niveau III") .. ").") ..
				"#pn n'est pas actif lorsque vous utilisez une " .. iconLink(ils.medKit) .. dot .. nlp ..
				quote("Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez accomplir, tant que vous y parvenez avec un travail rigoureux.", "Adam Francis")
	},
    ["Discordance"] = {
		desc =
				"Tout " .. iconLink(ils.generator) .. " dans un rayon de #pl(1) qui est en cours de réparation par " .. bclr(2, "2 Survivants ou plus") .. " est marqué par une " .. iconLink(ils.aura) .. space .. bclr(2, "jaune") .. dot ..
				bullet .. "Quand le Générateur est marqué, #pn déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " sur le Générateur." ..
				bullet .. "Après que le Générateur n'est plus à portée ou qu'il est réparé par " .. bclr(6, "1 Survivant") .. ", l'Aura restera encore affichée pendant " .. bclr(8, "4 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer.", "La Légion")
	},
    ["Cran Dément"] = {
		desc =
				"Quand vous portez un Survivant, #pn s'active :" ..
				list(
					b("Supprime") .. " le temps de récupération des " .. i(link("Attaques de Base")) .. dot,
					b("Met en pause") .. " la " .. i("Progression de Gigotement") .. " du Survivant porté pendant #pl(1) à chaque fois qu'une attaque atteint un Survivant.") ..
				quote("Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous.", "La Légion")
	},
    ["Vierge de Fer"] = {
		desc =
				"#pn " .. b("augmente") .. " votre vitesse de Fouille de " .. iconLink(ils.locker) .. " de #pl(1)." .. nlp ..
				"Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :" ..
				list(
					"Crient et vous révèlent leur position pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot,
					"Souffrant de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot) ..
				quote("Ce n'est pas un endroit pour les lâches.", "La Légion")
	},
    ["Effondrement"] = {
		desc =
				"Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le " .. iconLink(ils.hook) .. " se brise et l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur vous est révélée pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "Un Crochet brisé par #pn met " .. bclr(2, "180 secondes") .. " à réapparaître." .. nlp ..
				quote("Charge dans le ventre de la bête.<br>Croquis peint réalisé sur un bout de bois trouvé au bord de la route. J'avais la sensation qu'il avait une histoire à raconter, et il ne m'a pas déçu.", "Jeff, lavis à l'encre et à l'huile sur un morceau de bois, 30x40")
	},
    ["Suivi des Soins"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Voys voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du/des dernier(s) #pl(1) que :" ..
				bullet .. "Vous avez sauvé d'un " .. iconLink(ils.hook) .. ", ou qui vont a/ont sauvé d'un Crochet." ..
				bullet .. "Vous avez complètement soigné, ou qui vous a/ont complètement soigné." ..
				bullet .. "Il(s) voi(en)t aussi votre Aura." .. nlp ..
				"Tous les effets de #pn sont réinitialisés après avoir été suspendu à un Crochet par le " .. iconLink(ils.killer) .. dot .. nlp ..
				quote("Clémence déchirant la tempête.<br>Peinture à l'huile en l'honneur de mes meilleurs amis, qui sont également les meilleurs musiciens que je connais. Leur premier album reste mon préféré. Il m'a beaucoup aidé pendant une période difficile de ma vie.", "Jeff, peinture à l'huile sur toile, 40x40")
	},
    ["Distorsion"] = {
		desc =
				"Commencez la Partie avec " .. clror("1 Jeton") .. dot .. nlp ..
				"Lorsque votre " .. iconLink(ils.aura) .. " devrait être révélée au Tueur, #pn s'active et consume " .. clro("-1 Jeton") .. ", en appliquant les effets suivants pendant #pl(1):" ..
				list(
					b("Bloque") .. " la lecture de votre Aura.",
					b("Supprime") .. " la création de vos " .. i("Marques d'Éraflure") .. dot) ..
				"Toutes les " .. clro("30 secondes") .. " passées dans une Poursuite, #pn se recharge et vous regagnez " .. clro("+1 Jeton") .. ", pour un maximum de " .. clro("2 Jetons") .. dot .. nlp ..
				"#pn ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en État Critique." .. nlp ..
				quote("La Mort bernée par la cape en plumes de faucon.<br>Croquis réalisé au cours de plusieurs nuits d'insomnie en plein hiver.<br>Exploration de la mythologie scandinave : le courage permet de cacher ses faiblesses, même quand on est vulnérable.", "Jeff, crayonné sur papier, 30x30")
	},
    ["Intervention Impure"] = {
		desc =
				"Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir." .. nlp ..
				bullet .. "Au début de la partie, les " .. bclr(2, "3 Générateurs") .. " les plus éloignés de vous sont bloqués par L'" .. iconLink(ils.entity) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				quote("Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles.", "(La Tablette d'Adiris, 3.7)")
	},
    ["Peur Contagieuse"] = {
		desc =
				"Les cris des infidèles font bondir votre cœur." .. nlp ..
				"Dès qu'un Survivant plonge en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " par n'importe moyen que ce soit, tous les autres Survivants présents dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " se mettront à crier, vous révélant leur position actuelle pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime.", "(Cantique, 11.4)")
	},
    ["Sombre Dévotion"] = {
		desc =
				"La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région." .. nlp ..
				loadoutStrings.youObsessed .. nlp ..
				"À chaque fois que l'" .. ibil(ils.obsession) .. " perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. " par n'importe quel moyen, entrant donc en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " est transféré à l'" .. i(b("Obsession")) .. " pendant #pl(1), et sa portée est définie sur " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot ..
				bullet .. "Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pour la même durée." .. nlp ..
				"L'" .. i(b("Obsession")) .. " à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue.", "(La Tablette d'Adiris, 48.9)")
	},
    ["Solidarité"] = {
		desc =
				"Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif." .. nlp ..
				"Quand vous êtes blessé, soigner un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " sans utiliser de " .. iconLink(ils.medKit) .. " vous soigne également à un taux de conversion de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("C'est en étant présent quand ça va mal, en restant à l'écoute des problèmes des autres et en soutenant ceux dans le besoin qu'on devient plus fort et qu'on grandit.", "Jane Romero")
	},
    ["Assurance"] = {
		desc =
				"Atteindre des objectifs renforce votre confiance." .. nlp ..
				"Après qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complètement réparé, vous ne laissez aucune " .. iconLink(ils.scratchMark) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver.", "Jane Romero")
	},
    ["De Front"] = {
		desc =
				"Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route." .. nlp ..
				"En restant dans un " .. b(iconLink(ils.locker)) .. " pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Effectuer une action " .. b("précipitée") .. " pour quitter le Casier étourdira le Tueur pendant " .. bclr(6, "3 secondes") .. " s'il est à portée." .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b(ils.exhausted)) .. " ou si votre arrêt prolongé à attirer des " .. iconLink(ils.stillCrows) .. dot .. nlp ..
				quote("On se souvient des gens grâce aux épreuves qu'ils surmontent. Vous pouvez fuir et oublier ce dont vous êtes capable, ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes.", "Jane Romero")
	},
    ["À la Revoyure"] = {
		desc =
				"Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes en " .. iconLink(ils.dyingState) .. comma .. space .. bclr(2, "50 %") .. " de votre Progression de Récupération est convertie en Progression de Gigotement, jusqu'à un maximum de #pl(1), une fois que le " .. iconLink(ils.killer) .. " vous ramasse." .. nlp ..
				quote("Allez, j'y go d'agneau.", "Ash Williams")
	},
    ["Accrochez-Vous"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Quand vous soignez un Survivant en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"Vous voyez tous les deux l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur." .. nlp,
					"Terminer une " .. i("Action de Soin") .. " sur le Survivant en État Critique lui accorde " .. clror("+50 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant #pl(1)" .. dot) ..
				"#pn ne provoque pas l'" .. states(ils.exhausted) .. dot .. nlp ..
				quote("Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme.", "Ash Williams")
	},
    ["Force de Caractère"] = {
		desc =
				"Le mal parvient toujours à vous trouver." .. nlp ..
				"Après avoir encaissé " .. bclr(2, "trois") .. space .. i("[[Coups de Protection]]") .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "En étant blessé, #pn vous protège de tout dégât qui vous mettrait à terre la prochaine fois que vous en prenez." ..
				bullet .. "Vous soigner jusqu'à l'État En Forme révèlera votre " .. iconLink(ils.aura) .. " au Tueur à chaque fois que vous vous trouvez à plus de #pl(1) de lui." .. nlp ..
				"#pn se désactive la prochaine fois que vous entrez en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionChancePlus .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Le mal a placardé une cible dans mon dos et elle a la taille d'un stade de foot.", "Ash Williams")
	},
    ["Je Vous Écoute"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential .. nlp ..
				"Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'" .. iconLink(ils.entity) .. dot .. nlp ..
				"Pour tout " .. iconLink(ils.survivor) .. " effectuant une action " .. b("précipitée") .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "48 mètres") .. " autour de votre position, son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée pendant " .. bclr(6, "6 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn ne peut être déclenché qu'une fois toutes les #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ne vous en faites pas. Je m'y prépare depuis toujours.", "Ghost Face")
	},
    ["Frissons Palpitants"] = {
		desc =
				"Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'" .. iconLink(ils.entity) .. dot .. nlp ..
				"Après avoir ramassé un " .. iconLink(ils.survivor) .. ", tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " qui ne sont pas réparés par des Survivants sont bloqués par L'Entité pendant les " .. bclr(2, "16 prochaines secondes") .. dot ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Générateurs bloqués est entourée en " .. bclr(16, "blanc") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister.", "Ghost Face")
	},
    ["Poursuite Furtive"] = {
		desc =
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				"Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres." .. nlp ..
				"Chaque fois que vous accrochez votre " .. ibil(ils.obsession) .. ", vous bénéficiez des effets suivants pendant #pl(1):" ..
				list(
					"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. dot,
					"Accorde " .. bclr(2, "+5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. dot) .. nlp ..
				"Quand un Survivant sauve l'" .. i(b("Obsession")) .. " d'un crochet, le sauveteur devient l'" .. i(b("Obsession")) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Vous n'avez pas idée de ce que j'ai en réserve. La presse en parlera pendant des semaines... J'y veillerai.", "Ghost Face")
	},
    ["Surtension"] = {
		desc =
				"Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie." .. nlp ..
				"Quand vous plongez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " avec une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. ", tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser." ..
				bullet .. "Applique une Pénalité de Progression immédiate de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches.", "Laboratoire National d'Hawkins")
	},
    ["Briseur d'Esprit"] = {
		desc =
				"Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie." .. nlp ..
				"Quand un " .. iconLink(ils.survivor) .. " est en train de réparer un " .. iconLink(ils.generator) .. ", il souffre des " .. states(ils.blindness, ils.exhausted) .. dot ..
				bullet .. "Si le Survivant est déjà " .. i(b("Épuisé")) .. ", le chronomètre de son " .. b("Effet de Statut") .. " sera mis en pause." ..
				bullet .. "L'" .. b("Effet de Statut") .. " persiste pendant #pl(1) après avoir arrêté de réparer." .. nlp ..
				quote("Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches.", "Laboratoire National d'Hawkins")
	},
    ["Limites Cruelles"] = {
		desc =
				"Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est terminé, toutes les " .. iconLink(ils.windows) .. " et les sauts d'obstacles sont tous bloqués pour tous les Survivants pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des emplacements bloqués vous est révélée pendant cette durée." .. nlp ..
				quote("Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre.", "Laboratoire National d'Hawkins")
	},
    ["Mieux Ensemble"] = {
		desc =
				"Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles." .. nlp ..
				"En réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " pour tous les autres Survivants situés à moins de " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot .. nlp ..
				"Si le " .. iconLink(ils.killer) .. " met à terre un Survivant pendant que vous réparez un Générateur, vous voyez l'Aura de tous les autres Survivants pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Brûlons ce laboratoire jusqu'aux fondations.", "Nancy Wheeler")
	},
    ["Obnubilé"] = {
		desc =
				"Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas ; mieux vaut demander pardon que la permission." .. nlp ..
				"Vous marchez #pl(1) plus vite et vous pouvez voir vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot .. nlp ..
				quote("Je veux finir ce que j'ai commencé. Je veux le tuer.", "Nancy Wheeler")
	},
    ["Force Intérieure"] = {
		desc =
				"Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu." .. nlp ..
				"Chaque fois que vous purifiez un " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Vous vous soignez automatiquement d'" .. bclr(2, "1 État de Santé") .. " quand vous vous cachez dans un " .. iconLink(ils.locker) .. " pendant #pl(1), lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'" .. states(ils.deepWound) .. dot .. nlp ..
				"#pn ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'" .. states(ils.broken) .. dot .. nlp ..
				quote("Pendant tout ce temps, j'ai essayé de prétendre que tout allait bien, mais ce n'est pas le cas.", "Nancy Wheeler")
	},
    ["Baby-Sitter"] = {
		desc =
				"Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin." .. nlp ..
				"Quand vous sauvez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " d'un Crochet, le Survivant secouru bénéficie des effets suivants pendant #pl(1) : " ..
				list(
					"Ses " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " et ses " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " sont supprimées.",
					"Un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "10 %") .. " supplémentaires, boostant sa Vitesse de Mouvement.") ..
				"#pn vous révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("J'ai promis de vous protéger, et je vais le faire.", "Steve Harrington")
	},
    ["Camaraderie"] = {
		desc =
				"La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort." .. nlp ..
				"Tant que vous êtes sur un " .. iconLink(ils.hook) .. " pendant la " .. i("Phase de Lutte") .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Si un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " se tient dans les " .. bclr(2, "16 mètres") .. " du Crochet tant que #pn est actif, le compte à rebours de la " .. i("Phase de Lutte") .. " est mis en pause pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Alors, n'oublie pas... quand tu entres, fais comme si tu t'en fichais. C'est ça, tu apprends mon ami. Tu apprends.", "Steve Harrington")
	},
    ["Second Souffle"] = {
		desc =
				"Vous avez appris à éviter des situations maladroites avec vos parents." .. nlp .. "Une partie de vous pense encore que votre meilleure option est de vous enfuir et espère que les choses iront mieux d'elles-mêmes." .. nlp ..
				"Quand vous soignez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " pour l'équivalent d'" .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "La prochaine fois que vous vous libérez d'un Crochet ou qu'on vous en libère, vous souffrez de l'" .. states(ils.broken) .. " jusqu'à ce que #pn se désactive." ..
				bullet .. "Vous êtes automatiquement soigné d'" .. bclr(6, "1 État de Santé") .. " après #pl(1)." .. nlp ..
				"Quand #pn est actif, les conditions suivantes le désactiveront :" .. 
				bullet .. "Avoir été soigné avec succès par #pn." ..
				bullet .. "Avoir été plongé en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " avant que le compte à rebours n'ait expiré." .. nlp ..
				"#pn ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'" .. states(ils.broken) .. dot .. nlp ..
				quote("Ouais, mais non.", "Steve Harrington")
	},
    ["Tactiques de Zanshin"] = {
		desc =
				loadoutStrings.auraPotential  .. nlp ..
				"Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille." .. nlp ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.pallets) .. " et " .. iconLink(ils.windows) .. " vous sont révélées dans un rayon de " .. clror("#radius") .. dot,
					"Lorsqu'un Survivant fait tomber une " .. b("Palette") .. ", son Aura vous est révélées pendant #pl(1).") ..
				quote("La faiblesse de votre ennemi réside dans sa force.", "Doctrine de Renjiro 12:5")
	},
    ["Écho Sanguin"] = {
		desc =
				"L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres." .. nlp ..
				"Lorsque vous accrochez un " .. iconLink(ils.survivor) .. ", tous les autres Survivants blessés souffrent des " .. states(ils.haemorrhage, ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront.", "Doctrine de Renjiro 6:3")
	},
    ["Ennemi Juré"] = {
		desc =
				"Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort." .. nlp ..
				list("Tout Survivant qui vous éblouit ou vous étourdit en utilisant une " .. iconLink(ils.pallet) .. " ou un " .. iconLink(ils.locker) .. " devient votre " .. ibil(ils.obsession) .. dot,
					"À chaque fois que votre " .. ibil(ils.obsession) .. " se déplace sur un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " quel qu'en soit le moyen, ce Survivant souffre de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant #pl(1) et son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot) .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé.", "Doctrine de Renjiro 4:9")
	},
    ["Coup de Chance"] = {
		desc =
				"Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté." .. nlp ..
				"Lorsque vous vous trouvez en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. b("Supprime") .. " vos " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " et vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " pendant un maximum de #pl(1), après quoi #pn se désactive." .. nlp ..
				"Chaque " .. bclr(2, "1 seconde") .. " passée à soigner d'autres Survivants recharge #pn de " .. bclr(6, "1 seconde") .. " jusqu'à la durée maximale de l'effet." .. nlp ..
				"#pn se désactive lorsque vous êtes " .. iconLink(ils.healthy) .. " ou en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				quote("Ça ne suffit pas pour me vaincre.<br>Loin de là.", "Yui Kimura")
	},
    ["Par Tous les Moyens"] = {
		desc =
				"Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage." .. nlp ..
				"Appuyez et maintenez la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pendant #pl(1) en vous tenant à côté d'une Palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale." ..
				list(
					"Octroie la capacité à voir l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de toutes les " .. iconLink(ils.pallets) .. " lâchées mais pas encore détruites de l'environnement.") ..
				quote("Je vais te frapper de toutes mes forces. Et après, je vais recommencer.", "Yui Kimura")
	},
    ["Évasion"] = {
		desc =
				"Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles." .. nlp ..
				"Lorsque vous vous situez à " .. bclr(2, "6 mètres") .. " d'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " transporté, les effets suivants s'appliquent : " ..
				list(
					"Octroie un " .. states(ils.haste) .. " de #pl(1)." ,
					b("Augmente") .. " la vitesse de Gigotement du Survivant transporté de " .. bclr(6, "+20 %") .. dot) ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Allez, on va se tailler une sortie.", "Yui Kimura")
	},
    ["Bricolo"] = {
		desc =
				"Vous avez l'œil pour du matériel en bon état." .. nlp ..
				"Après qu'un Survivant perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn s'active pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. colon ..
				bullet .. "Quand #pn est activé, à chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " réussit un " .. iconLink(ils.goodSkillCheck) .. " en réparant, son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre.", "Directeur de la Prison")
	},
    ["Dispositif de l'Homme Mort"] = {
		desc =
				"Après avoir suspendu un " .. iconLink(ils.survivor) .. " à un Crochet, #pn s'active pendant #pl(1) :" ..
				bullet .. "Une fois activé, le premier Survivant qui interrompt ses réparations d'un " .. iconLink(ils.generator) .. " fait que L'" .. iconLink(ils.entity) .. " bloque ce Générateur jusqu'à la fin de l'effet de #pn." ..
				bullet .. "Les Générateurs affectés sont entourés d'une " .. iconLink(ils.aura) .. space .. bclr(16, "blanche") .. dot ..
				bullet .. "#pn ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un Générateur." .. nlp ..
				quote("J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir.", "Caleb Quinn")
	},
    ["Sort : Châtiment"] = {
		desc =
				"Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction." .. nlp .. "Ceux qui vous contrarient seront punis." .. nlp ..
				"Tout Survivant qui purifie ou bénit un " .. iconLink(ils.totem) .. " souffre de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"Après avoir purifié un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. ", l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants vous est révélée pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Sombre idiot, tu l'as activé toi-même.", "Caleb Quinn")
	},
    ["Confidentiel"] = {
		desc =
				"Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option." .. nlp ..
				"Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, #pn s'active pendant #pl(1) :" ..
				list(
					b("Empêche") .. " votre " .. iconLink(ils.aura) .. " d'être révélée au " .. iconLink(ils.killer) .. ", s'il tente de la lire.",
					b("Supprime") .. " les " .. i("Gémissements de Douleur") .. " en étant blessé.",
					"Octroie l'" .. states(ils.endurance) .. dot,
					nbullet .. "Cet effet est prématurément annulé si vous effectuez une " .. link("Action Perceptible") .. dot) .. nlp ..
				    "#pn est désactivé une fois les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " alimentées." .. nlp ..
				quote("Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble.", "Zarina Kassir")
	},
    ["Leurre"] = {
		desc =
				"Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit." .. nlp ..
				"Après avoir réparé un " .. iconLink(ils.generator) .. " pendant au moins " .. bclr(2, "3 secondes") .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot .. 
				bullet .. "Le Générateur reste marqué jusqu'à ce qu'il soit entièrement réparé, que vous commenciez à réparer un autre Générateur, ou que vous entriez dans un " .. iconLink(ils.locker) .. dot ..
				bullet .. "Entrer dans un Casier déclenchera un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " pour le Tueur à l'emplacement du Générateur marqué." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité.", "Zarina Kassir")
	},
    ["Pour le Peuple"] = {
		desc =
				"Vous risquez votre vie et de vous blesser pour les autres." .. nlp .. 
				"#pn est uniquement actif quand votre santé est pleine." ..
				bullet .. "Appuyer sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " lorsque vous soignez un autre Survivant sans " .. iconLink(ils.medKit) .. " pour immédiatement le soigner d'" .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink(ils.healthState) .. dot ..
				bullet .. "Vous devenez l'" .. ibil(ils.obsession) .. dot .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.broken) .. " pendant #pl(1) après l'avoir utilisé." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionChanceMinus .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Nous pouvons écrire notre propre histoire et décider comment elle s'achève.", "Zarina Kassir")
	},
    ["Pénitence Forcée"] = {
		desc =
				"Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement." .. nlp ..
				"Les Survivants qui subissent un " .. i(link("Coup de Protection")) .. " souffrent de l'" .. states(ils.broken) .. " pendant #pl(1)."
	},
    ["Piste de Souffrance"] = {
		desc =
				"Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment." .. nlp ..
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " active #pn :" ..
				list(
					b("Octroie") .. " l'" .. states(ils.undetectable) .. " jusqu'à ce que le Générateur arrête de régresser.",
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Générateur endommagé est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " à tous les Survivants.") .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)."
	},
    ["Lien Mortel"] = {
		desc =
				"Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble." .. nlp ..
				"Quand un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent de " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"Le Soigneur hurle et révèle sa position.",
					"Le Soigneur subit l'" .. states(ils.oblivious) .. " dès qu'il se trouve à plus de #pl(1) mètres de l'autre Survivant.") .. 
				"#pn dure jusqu'à ce que le Soigneur perde un État de Santé."
	},
    ["Protection de l'Âme"] = {
		desc =
				"Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort." .. nlp ..
				"Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. ", #pn vous accorde l'" .. states(ils.endurance) .. " pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "Tout dégât reçu qui vous ferait plonger en État Critique déclenche à la place l'" .. states(ils.deepWound) .. ", après quoi vous avez " .. bclr(2, "20 secondes") .. " pour vous Suturer." ..
				bullet .. "Prendre des dégâts sous l'effet de " .. i(b("Blessure Profonde")) .. " ou si le compte à rebours arrive à expiration vous plongera en État Critique." .. nlp ..
				"#pn vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'" .. states(ils.cursed) .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot
	},
    ["Pacte de Sang"] = {
		desc =
				"C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée." .. nlp .. "Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours." .. nlp ..
				"Lorsque vous ou l'" .. ibil(ils.obsession) .. " êtes blessés, vous voyez vos " .. iconLink(ils.auras) .. " respectives." ..
				bullet .. "Après avoir soigné l'" .. i(b("Obsession")) .. " ou avoir été soigné par l'" .. i(b("Obsession")) .. ", vous gagnez tous les deux l'" .. states(ils.haste) .. ", vous permettant de vous déplacer à une vitesse accrue de #pl(1) jusqu'à ce que vous soyez à plus de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " l'un de l'autre." ..
				bullet .. "Si vous êtes l'" .. i(b("Obsession")) .. ", #pn se désactive." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionChanceMinus .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller
	},
    ["Alliance Refoulée"] = {
		desc =
				"Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total de #pl(1), #pn s'active :" ..
				bullet .. "Appuyer sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " fait appel à L'" .. iconLink(ils.entity) .. " pour bloquer le Générateur que vous êtes en train de réparer pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. ", après quoi #pn se désactive." ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Générateur bloqué est révélée en " .. bclr(16, "blanc") .. " à tous les Survivants." .. nlp ..
				"#pn peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur."
	},
    ["Prise du Dragon"] = {
		desc =
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " active #pn pendant " .. bclr(2, "30 secondes") .. colon ..
				bullet .. "Le premier Survivant qui interagit avec le Générateur endommagé se mettra à crier, révélent son emplacement pendant " .. bclr(6, "4 secondes") .. ", et lui infligera l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(8, "60 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux.", "Journal de Talbot Grimes")
	},
    ["Sort : Faveur de Sang"] = {
		desc =
				"Un Sort qui gagne les faveurs de L'" .. iconLink(ils.entity) .. " en faisant couler du sang." .. nlp ..
				bullet .. "À chaque fois qu'un Survivant perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. " quel qu'en soit le moyen, entrant ainsi en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " ou en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", #pn invoque L'Entité pour bloquer toutes les " .. iconLink(ils.pallets) .. " dans un rayon de #pl(1) autour de la position du Survivant pendant " .. bclr(2, "15 secondes") .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique.", "Journal de Talbot Grimes")
	},
    ["Sort : Immortel"] = {
		desc =
				"Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie." .. nlp ..
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Survivants dans un rayon de #pl(1) autour d'un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " vous est révélée." ..
				bullet .. "Quand un autre " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " est purifié, le Sort de ce totem est transféré au Totem #pn, incluant tous les Jetons accumulés, et désactive #pn à la place." .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk
	},
    ["Visionnaire"] = {
		desc =
				"Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir." .. nlp ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.generators) .. " vous est révélée dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot ..
				bullet .. "À chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, #pn est désactivé pendant #pl(1)."
	},
    ["Mesures Désespérées"] = {
		desc =
				"Même dans vos pires moments, vous refusez d'échouer." .. nlp ..
				bullet .. b("Augmente") .. " vos vitesses de Soins et de Décrochage de #pl(1) pour chaque Survivant blessé, sur un Crochet, ou en État Critique, jusqu'à un maximum de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("S'ils utilisent un boulet de démolition, construisez des murs plus solides.", "Felix Richter")
	},
    ["Conçu pour Durer"] = {
		desc =
				"Vous savez comment tirer le meilleur de vos outils." .. nlp ..
				"Se cacher à l'intérieur d'un " .. iconLink(ils.locker) .. " pendant #pl(1) en transportant un " .. iconLink(ils.item) .. " vide lui fera récupérer ses Charges jusqu'à " .. bclr(2, "99 %") .. dot .. nlp ..
				"Chaque utilisation de #pn réduit ce pourcentage de " .. bclr(6, "-33 %") .. dot .. nlp ..
				quote("L'architecture est l'âme de la civilisation.", "Felix Richter")
	},
    ["Amasseur"] = {
		desc =
				"Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves." .. nlp ..
				"#pn déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. " dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de #pl(1) autour de votre position :" ..
				bullet .. "Déverrouille un " .. iconLink(ils.chest) .. " ou ouvre une " .. iconLink(ils.supply) .. dot ..
				bullet .. "Ramasse un " .. iconLink(ils.item) .. ", incluant les " .. bclr(25, "Objets Limités") .. dot .. nlp ..
				"#pn fait apparaître " .. bclr(6, "2 Coffres supplémentaires") .. " sur la carte."
	},
    ["Oppression"] = {
		desc =
				"La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres." .. nlp ..
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " active #pn :" ..
				bullet .. "Commence à faire régresser " .. bclr(2, "3 Générateurs supplémentaires") .. dot .. 
				bullet .. "Déclenche un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " difficile si un Générateur choisi est actuellement en cours de réparation." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés.", "Charlotte Deshayes")
	},
    ["Coup de Grâce"] = {
		desc =
				"Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complètement réparé, #pn gagne " .. bclr(2, "2 Jetons") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "5 Jetons") .. colon ..
				list(
					b("Augmente") .. " la distance parcourue par votre prochaine " .. i(link("Attaque Chargée")) .. " de #pl(1), consommant " .. bclr(8, "1 Jeton") .. dot)
	},
    ["Estimation"] = {
		desc =
				"Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent." .. nlp ..
				"Commencez la partie avec " .. bclr(2, "3 Jetons") .. colon ..
				bullet .. "Quand un " .. iconLink(ils.chest) .. " a déjà été ouvert, consommez " .. bclr(6, "1 Jeton") .. " pour le fouiller à la recherche d'un " .. iconLink(ils.item) .. dot ..
				bullet .. "Votre fouille des Coffres est #pl(1) plus rapide." .. nlp ..
				i("Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre.")
	},
    ["Supercherie"] = {
		desc =
				"Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications." .. nlp ..
				"Interagir avec un " .. iconLink(ils.locker) .. " en maintenant la " .. i("Touche de course") .. " provoque les effets suivants :" ..
				list("Vous n'entrez pas dans le Casier.",
					"Les portes du Casier s'ouvrent brusquement et se referment, feignant l'entrée d'un Survivant dans le Casier.",
					"Déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " à l'emplacement du Casier, feignant l'entrée précipitée d'un Survivant dans le Casier.",
					b("Supprime") .. " la création de " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " et de " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " pendant " .. bclr(2, "3 secondes") .. dot) .. 
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)."
	},
    ["Bras de Fer"] = {
		desc =
				"Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui." .. nlp ..
				bullet .. "Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.pallets) .. " disponibles lorsque vous vous trouvez en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				"Quand le Tueur vous transporte, atteindre #pl(1) de Progression de Gigotement active #pn :" .. 
				bullet .. "Vous pouvez faire tomber une " .. iconLink(ils.pallet) .. " debout proche pour étourdir le Tueur et vous échapper de son étreinte." .. nlp ..
				"#pn se désactive après l'avoir déclenché avec succès." .. nlp ..
				quote("Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça.", "Élodie Rakoto")
	},
    ["Fascination"] = {
		desc =
				"Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde." .. nlp ..
				"Quand vous portez un Survivant, #pn s'active :" ..
				bullet .. "Les Survivants qui entrent ou sont déjà dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " souffrent de l'" .. states(ils.exposed) .. dot ..
				bullet .. "L'" .. b("Effet de Statut") .. " persiste pendant #pl(1) après avoir quitté votre Rayon de Terreur." .. nlp ..
				"Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, #pn se désactive :" ..
				bullet .. "L'" .. b("Effet de Statut") .. " persiste pendant #pl(1) pour tout Survivant dans votre Rayon de Terreur à ce moment-là." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(2, "60 secondes") .. " une fois que le Survivant n'est plus porté." .. nlp ..
				quote("Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près.", "Ji-Woon Hak")
	},
    ["Sort : Contrôle des Foules"] = {
		desc =
				"Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soint correctement rassemblés." .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant effectue un Saut " .. i("précipité") .. " pour passer à travers une " .. iconLink(ils.window) .. ", #pn déclenche son effet :" .. 
				list(b("Bloque de façon permanente") .. " les #pl(1) dernières " .. b("Fenêtres") .. " à tous les Survivants.") ..
				"Tout déclenchement successif débloque la " .. i("Fenêtre Bloquée") .. " la plus ancienne." .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte.", "Ji-Woon Hak")
	},
    ["Aucune Issue"] = {
		desc =
				"Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP." .. nlp ..
				"Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. dot .. nlp ..
				"Une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, #pn s'active :" ..
				bullet .. "Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " et L'" .. iconLink(ils.entity) .. " bloquera les " .. iconLink(ils.eGateSwitches) .. " pendant " .. bclr(6, "12 secondes") .. ", auxquelles viennent s'ajouter #pl(1) supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau.", "Ji-Woon Hak")
	},
    ["Voie Rapide"] = {
		desc =
				"Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, #pn gagne #pl(1), jusqu'à un maximum de #pl(2)." .. 
				bullet .. "Vous consommez tous vos Jetons accumulés après un " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. dot ..
				bullet .. "Chaque Jeton accorde un bonus de Progression cumulable de " .. bclr(2, "1 %") .. ", en plus de la Progression bonus par défaut en réussissant un Excellent Test d'Habileté." .. nlp ..
				quote("Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre.", "Yun-Jin Lee")
	},
    ["Succès Écrasant"] = {
		desc =
				"Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance." .. nlp ..
				"Après avoir étourdi le Tueur avec une " .. iconLink(ils.pallet) .. ", vous courez à " .. bclr(2, "150 %") .. " de votre vitesse normale pendant un maximum de " .. bclr(6, "4 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut être utilisé en étant " .. i(b("Épuisé")) .. dot .. nlp ..
				quote("J'ai déjà eu affaire à des psychopathes en costume. Tu es juste plus moche et plus mal fagoté.", "Yun-Jin Lee")
	},
    ["Instinct de Survie"] = {
		desc =
				"La vie ne pardonne rien." .. nlp .. "Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même." .. nlp ..
				"À chaque fois qu'un Survivant est frappé par une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. " ou une " .. i(link("Attaque Spéciale")) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " autour de vous, #pn s'active :" .. 
				bullet .. "Les " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. ", les bruits causés par les " .. i(ils.gruntsOfPain) .. " et les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " sont supprimés pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("J'ai appris une chose dans ce métier : quand les haches volent, baissez la tête.", "Yun-Jin Lee")
	},
    ["Poursuivant Meurtrier"] = {
		desc =
				"Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles." .. nlp ..
				bullet .. "Au début de la partie, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. "vous est révélée pendant #pl(1)." .. nlp ..
				bullet .. b("Étend") .. " la durée de tous les effets de Lecture d'Aura de " .. bclr(2, "+2 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn bénéficie de son propre effet." .. nlp ..
				quote("...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir.", "Carlos Oliveira")
				
	},
    ["Hystérie"] = {
		desc =
				"Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique." .. nlp ..
				"À chaque fois qu'un Survivant " .. iconLink(ils.healthy) .. " entre en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", tous les Survivants blessés souffrent de l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre.", "Robert Kendo")				
	},
    ["Éruption"] = {
		desc =
				"Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège." .. nlp ..
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " y applique #pn :" ..
				list(
					"Tous les Générateurs affectés vous sont affichés en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
					"La prochaine fois qu'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " entre en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " par n'importe quel moyen, tous les Générateurs affectés explosent et commencent immédiatement à régresser, effaçant les Auras marquées.",
					"Fait " .. b("instantanément régresser") .. " le Générateur de " .. bclr(2, "-10 %") .. " de sa Progression maximum possible.",
					"Tout Survivant qui répare un Générateur quand il explose se met à crier et vous révèle son " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant #pl(1).") ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Il peut utiliser des armes ?", "Jill Valentine")
	},
    ["Contre-Force"] = {
		desc =
				"Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien." .. nlp ..
				"Vous purifiez les " .. iconLink(ils.totems) .. space .. bclr(2, "20 %") .. " plus rapidement." ..
				bullet .. "Vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de " .. bclr(2, "20 %") .. " pour purifier des Totems par Totem purifié." ..
				bullet .. "Après avoir purifié un Totem, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Totem le plus éloigné de vous vous est révélé pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Je ne suis pas contre un peu de travail de détective.", "Jill Valentine")				
	},
    ["Renaissance"] = {
		desc =
				"Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez." .. nlp ..
				"Après vous être décroché vous-même ou avoir été décroché par un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. ", vous obtenez instantanément #pl(1) à votre Progression de Soins." .. nlp ..
				quote("C'est mon tour, saloperie !", "Jill Valentine")
	},
    ["Mine Explosive"] = {
		desc =
				"Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total de " ..bclr(2, "40 %") .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Lorsque vous êtes près d'un Générateur, appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour installer un Piège qui reste actif pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. "des Générateurs Piégés est  révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " à tous les Survivants." ..
				bullet .. "Un Générateur ne peut être affecté que par une " .. i(ils.blastMine) .. " en même temps." ..
				bullet .. "Lorsque le " .. iconLink(ils.killer) .. " endommage un Générateur Piégé, le Piège explose, étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité." .. nlp ..
				"#pn se désactive après un déclenchement réussi ou si le compte à rebours expire." .. nlp ..
				quote("Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !", "Jill Valentine")				
	},
    ["Serrer les Dents"] = {
		desc =
				"Vous souffrez autant que n'importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas." .. nlp ..
				"Pendant les Soins, ni vous, ni le Survivant que vous soignez ne faites de bruits, pas même de " .. i(ils.gruntsOfPain) .. colon ..
				bullet .. "Les " .. iconLink(ils.skillChecks) .. "ratés ne déclenchent pas de " .. i(ils.notification) .. " et appliquent une pénalité de régression de seulement #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Je peux le faire.", "Leon Scott Kennedy")
	},
    ["Grenade Aveuglante"] = {
		desc =
				"Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total cumulé de #pl(1), #pn s'active :" ..
				bullet .. "Entrer dans un " .. iconLink(ils.locker) .. " les mains vides et appuyer sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour fabriquer une " .. i(ils.flashbang) .. dot .. nlp ..
				"La " .. i(ils.flashbang) .. " n'est pas conservée en s'échappant de la partie." .. nlp ..
				quote("Hors de ma vue !" , "Leon Scott Kennedy")
	},
    ["Détermination du Bleu"] = {
		desc =
				"Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts." .. nlp ..
				"En réparant des " .. iconLink(ils.generators) .. ", réussir #pl(1) Bons ou Excellents " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " activera #pn pour le reste de la partie :" ..
				bullet .. "Une fois activé, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tout Générateur en cours de régression vous est révélée." .. nlp ..
				quote("J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets.", "Leon Scott Kennedy")
	},
    ["Impasse"] = {
		desc =
				"Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite." .. nlp ..
				"Lorsqu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est entièrement réparé, L'" .. iconLink(ils.entity) .. " bloque le Générateur avec la meilleure progression pendant #pl(1)." ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Générateur bloqué vous est révélée en " .. bclr(16, "blanc") .. " pendant ce temps." .. nlp ..
				quote("Personne ne nous échappe.", "Pinhead")
	},
    ["Sort : Jouet"] = {
		desc =
				"Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime." .. nlp ..
				"S'il reste au moins un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " restant sur la carte, #pn s'active sur un Totem aléatoire à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois :" ..
				bullet .. "Le Survivant accroché souffre des " .. b(loadoutStrings.statusEffects) .. space .. i(b(ils.cursed)) .. " et " .. i(b(ils.oblivious)) .. " jusqu'à ce que le Totem de #pn soit purifié." ..
				bullet .. "Pendant les " .. bclr(2, "90 premières secondes") .. ", seul le Survivant " .. i(b("Maudit")) .. " peut purifier le Totem Ensorcelé." ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Totem Ensorcelé de #pn est révélée au Survivant " .. i(b("Maudit")) .. " dans un rayon de #pl(1)." .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir.", "Pinhead")
	},
    ["Crochet Flagellateur : Don de Souffrance"] = {
		desc =
				"Vous apportez la douce douleur." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookUnhooked ..
				list(
					"Lorsqu'un Survivant est décroché d'un " .. b("Crochet Flagellateur") .. ", il souffre des " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " pendant " .. bclr(2, "90 secondes") .. dot,
					"Après avoir été soigné, le Survivant souffre d'un malus aux Vitesses de Soins et de Réparations de #pl(1) jusqu'à ce qu'il soit de nouveau blessé.") .. nlp ..
				quote("Nous déchirerons votre âme.", "Pinhead")
	},
    ["Clairvoyance"] = {
		desc =
				"Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision." .. nlp ..
				"À chaque fois que vous purifiez un " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Quand vos mains sont vides, maintenir la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " débloque tout votre potentiel de Lecture d'Aura, vous permettant de voir l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.eGateSwitches) .. comma .. " des " .. iconLink(ils.generators) .. comma .. " des " .. iconLink(ils.hooks) .. ", et des " .. iconLink(ils.chests) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "64 mètres") .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?", "Mikaela Reid")
	},
    ["Bénédiction : Cercle de Soins"] = {
		desc =
				"Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop .. nlp ..
				list(
				b("Augmente") .. " les vitesses de Soins Altruistes de #pl(1) en n'utilisant pas de " .. iconLink(ils.medKit) .. dot,
				"Si un Survivant est blessé, son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée à tous les autres Survivants.") ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie.", "Mikaela Reid")
	},
    ["Bénédiction : Marche de l'Ombre"] = {
		desc =
				"Une Bénédiction qui dissimule la vérité." .. nlp ..
				"Appuyer et maintenir la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un " .. ibil(ils.boonTotem) .. dot .. nlp ..
				"De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de " .. bclr(2, "24 mètres") .. dot .. nlp ..
				"Les Survivants à l'intérieur du rayon du " .. i("Totem de Bénédiction") .. " bénéficient des effets suivants :" ..
				bullet .. "Les " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " sont supprimées." ..
				bullet .. "Les " .. iconLink(ils.auras) .. " sont dissimulées au Tueur." ..
				dbullet .. "Les deux effets persistent pendant #pl(1) après avoir quitté la portée du " .. i("Totem de Bénédiction") .. "." .. nlp ..
				"Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois." .. nlp ..
				"Toutes les " .. i("Compétences de Faveur") .. " équipées sont actives sur votre " .. i("Totem de Bénédiction") .. dot .. nlp ..
				quote("Restez dans l'obscurité et couvre vos traces.", "Mikaela Reid")
	},
    ["Secousse"] = {
		desc =
				"Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie." .. nlp ..
				"Quand vous plongez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " avec une " .. i("[[Attaque de Base]]") .. ", tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser." ..
				list(
					"Fait " .. b("instantanément régresser") .. " le Générateur de #pl(1) de sa Progression maximum possible.")
	},
    ["Semeur de Peur"] = {
		desc =
				"Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie." .. nlp ..
				"Tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " en train de réparer un " .. iconLink(ils.generator) .. " souffrent des afflictions suivantes :" ..
				list(
					b("Induit") .. " les ".. states(ils.blindness, ils.exhausted) .. " pendant la durée de l'action de Réparation.",
					nbullet .. "Si le Survivant était déjà " .. i(b("Épuisé")) .. " avant d'être affecté par #pn, le compte à rebours de l'" .. b("Effet de Statut") .. " est mis en pause et ne récupère pas pendant la durée de l'action de Réparation.",
					nbullet .. "Les deux " .. b("Effets de Statut") .. " persistent pendant #pl(1) après avoir arrêté de réparer.")
	},
    ["Claustrophobie"] = {
		desc =
				"Vos liens avec l'autre monde se manifestent quand votre proie tente de s'échapper." .. nlp ..
				list(
				"Chaque fois qu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est réparé, tous les emplacements de saut d'obstacle dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " autour de celui-ci deviennent bloqués pour tous les Survivants pendant #pl(1).",
				"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des emplacements bloqués vous est révélée pendant la même durée.")
	},
    ["Conscience Situationnelle"] = {
		desc =
				"Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles." .. nlp ..
				list(
				"En réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " pour tous les autres Survivants situés à moins de " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot,
				"Si le " .. iconLink(ils.killer) .. " met à terre un Survivant pendant que vous réparez un Générateur, vous voyez l'Aura de tous les autres Survivants pendant #pl(1).")
	},
    ["Conscience de Soi"] = {
		desc =
				"Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas ; mieux vaut demander pardon que la permission." .. nlp ..
				list(
					b("Augmente") .. " votre vitesse de Marche de #pl(1).",
					"Débloque la capacité à voir vos propres " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot)
	},
    ["Guérison Interne"] = {
		desc =
				"Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu." .. nlp ..
				"Chaque fois que vous purifiez un " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Vous vous soignez automatiquement d'" .. bclr(2, "1 État de Santé") .. " quand vous vous cachez dans un " .. iconLink(ils.locker) .. " pendant #pl(1), lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'" .. states(ils.deepWound) .. dot .. nlp ..
				"#pn ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'" .. states(ils.broken) .. dot
	},
    ["Gardien"] = {
		desc =
				"Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin." .. nlp ..
				"Quand vous sauvez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " d'un Crochet, le Survivant secourie bénéficie des effets suivants pendant #pl(1) : " ..
				list(
					"Ses " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " et ses " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " sont supprimées.",
					"Un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "7 %") .. " supplémentaires, boostant sa Vitesse de Mouvement.") ..
				"#pn vous révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant " .. bclr(6, "8 secondes") .. dot
	},
    ["Affinités"] = {
		desc =
				"La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort." .. nlp ..
				"Tant que vous êtes sur un " .. iconLink(ils.hook) .. " pendant la " .. i("Phase de Lutte") .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "Si un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " se tient dans les " .. bclr(2, "16 mètres") .. " du Crochet tant que #pn est actif, le compte à rebours de la " .. i("Phase de Lutte") .. " est mis en pause pendant #pl(1)."
	},
    ["Renouvellement"] = {
		desc =
				"Vous avez appris à éviter des situations maladroites avec vos parents." .. nlp .. "Une partie de vous pense encore que votre meilleure option est de vous enfuir et espère que les choses iront mieux d'elles-mêmes." .. nlp ..
				"Quand vous soignez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " pour l'équivalent d'" .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn s'active :" ..
				bullet .. "La prochaine fois que vous vous libérez d'un Crochet ou qu'on vous en libère, vous souffrez de l'" .. states(ils.broken) .. " jusqu'à ce que #pn se désactive." ..
				bullet .. "Vous êtes automatiquement soignez d'" .. bclr(6, "1 État de Santé") .. " après #pl(1)." .. nlp ..
				"Quand #pn est actif, les conditions suivantes le désactiveront :" .. 
				bullet .. "Avoir été soigné avec succès par #pn." ..
				bullet .. "Avoir été plongé en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " avant que le compte à rebours n'ait expiré." .. nlp ..
				"#pn ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'" .. states(ils.broken) .. dot
	},
    ["Sombre Étreinte"] = {
		desc =
                "Votre acte de servitude envers L'" .. iconLink(ils.entity) .. " n'est pas passé inaperçu." .. nlp ..
                "Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, #pn gagne " .. clror("+1 Jeton") .. " et s'active dès que vous êtes à plus de " .. clro("16 mètres") .. " du " .. iconLink(ils.hook) .. colon ..
                list(
                	bclr(13, "1-3 Jetons") .. colon .. space .. b("Bloque") .. " tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " pendant #pl(1).",
                	bclr(13, "4 Jetons") .. colon .. space .. b("Bloque") .. " tous les " .. b("Générateurs") .. " pendant " .. clro("40 secondes") .. " et l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de l'" .. ibil("Obsession") .. " vous est révélée pendant " .. clro("6 secondes") .. dot) ..
                quote("Ne sommes-nous donc que les prisonniers de notre chagrin ?", "Carmina Mora")
	},
    ["Crochet Flagellateur : Écho de Douleur"] = {
		desc =
				"Une douleur accablante résonne dans le chaos." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				"Vous commencez la partie avec " .. bclr(6, "4 Jetons") .. dot .. nlp ..
				"À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un " .. b("Crochet Flagellateur") .. " pour la première fois, " .. bclr(8, "1 Jeton") .. " est consommé et les effets suivants s'appliquent :" ..
				list(
					"Le " .. iconLink(ils.generator) .. " avec la meilleure Progression explose et " .. b("règresse instantanément") .. " de #pl(1) de sa Progression maximum possible.",
					"La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.",
					"Tous les Survivants en train de réparer ce Générateur crieront, mais leur position ne sera pas révélée.") ..
				"#pn est désactivé pour le reste de la partie une fois que tous les Jetons ont été consommés." .. nlp ..
				quote("La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon.", "Fille de l'ombre par Carmina Mora")
	},
    ["Sort : Repentir"] = {
		desc =
				"Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges." ..
				list("Vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. iconLink(ils.totems) .. " purifiés.") ..
				"Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que " .. i("Totem Ravivé") .. dot .. nlp ..
				"Plus y a de " .. i("Totems Ravivés") .. " actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :" ..
				list(
					bclr(13, "1 Totem") .. colon .. space .. b("réduit") .. " la vitesse de Réparations de tous les Survivants de #pl(1).",
					bclr(13, "2 Totems") .. colon .. space .. b("réduit") .. " la vitesse de Soins de tous les Survivants de #pl(1).",
					bclr(13, "3 Totems") .. colon .. space .. b("réduit") .. " la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de #pl(1).",
					bclr(13, "4 Totems") .. colon .. space .. b("réduit") .. " la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de #pl(1).",
					bclr(13, "5 Totems") .. colon .. space .. "tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'" .. iconLink(ils.entity) .. dot) ..
				"Quand un " .. i("Totem Ravivé") .. " est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité." .. nlp ..
				quote("Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà.", "Guide sur l'Art et ses Procédés (1961)")
	},
    ["Surmonter"] = {
		desc =
				"Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser." .. 
				list("Quand vous subissez une blessure, vous conserver le bonus de Vitesse de Mouvement pendant " .. bclr(2, "2 secondes supplémentaires") .. dot) ..
				"#pn inflige " .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut être utilisé en étant " .. i(b("Épuisé")) .. dot .. nlp ..
				quote("Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !", "Jonah Vasquez")
	},
    ["Mesure de Correction"] = {
		desc =
				"Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs." .. nlp ..
				"Vous commencez la partie avec #pl(1) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(2, "5 Jetons") .. dot ..
				list("Quand un Survivant rate un Test d'Habileté alors qu'il coopère avec vous, #pn consume " .. bclr(6, "1 Jeton") .. " et transforme son Test d'Habileté raté en un Bon Test d'Habileté.") ..
				"#pn ne s'applique qu'aux Tests d'Habileté normaux." .. nlp ..
				quote("Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux.", "Jonah Vasquez")
	},
    ["Bénédiction : Exponentiel"] = {
		desc =
				"Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop ..
				list(
					"#pl(1) de Vitesse de Récupération supplémentaire.",
					"Débloque la capacité de " .. i("Récupération Complète") .. ", permettant de se relever soi-même de l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas.", "Jonah Vasquez")
	},
    ["Crochet Flagellateur : Flots de Rage"] = {
		desc =
				"Vous formez une connexion psychique avec L'" .. iconLink(ils.entity) .. " et altérez les règles de la partie." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookUnhooked .. 
				list("L'Aura de tous les Survivant est révélée pendant #pl(1).")
	},
    ["Appel de la Mer"] = {
		desc =
				"Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice." .. nlp ..
				"Après avoir effectué l'Action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. ", #pn s'active pendant " .. bclr(2, "60 secondes") .. dot ..
				list(
					"Le Générateur endommagé régresse à #pl(1) de la vitesse de Régression normale et son " .. iconLink(ils.aura) .. " vous est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
					"Vous recevez un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " à chaque fois qu'un Survivant réussit un " .. iconLink(ils.goodSkillCheck) .. " sur le Générateur affecté.")
	},
    ["Tempête Impitoyable"] = {
		desc =
				"Tout le monde ressent votre horrible traumatisme." ..
				list(
					"Quand un " .. iconLink(ils.generator) .. " atteint " .. bclr(2, "90 %") .. " de Progression, les Survivants qui réparent ce Générateur se retrouvent confrontés à des " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " en continu.",
					"S'ils en ratent un ou interrompent leurs réparations, le Générateur est bloqué par L'" .. iconLink(ils.entity) .. "pendant #pl(1).") ..
				"#pn ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie."
	},
    ["Conseils Parentaux"] = {
		desc =
				"Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts — et maintenant les morts vous avertissent d'un danger." ..
				list("Après avoir étourdi le Tueur par n'importe quel moyen, #pn dissimule vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. ", vos " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " et vos " .. i("Gémissements de Douleur") .. " pendant #pl(1).")
	},
    ["Connexion Empathique"] = {
		desc =
				"Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont blessés." .. 
				list(
					"Dès qu'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " est blessé, il peut voir votre " .. iconLink(ils.aura) .. " dans un rayon de #pl(1) autour de votre position.",
					"Vous soignez les autres Survivants " .. bclr(2, "30 %") .. " plus rapidement.")
	},
    ["Bénédiction : Théorie Ténébreuse"] = {
		desc =
				"Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop ..
				list(
					states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "2 %") .. dot,
					"Cet effet persiste pendant #pl(1) après avoir quitté la portée du " .. i("Totem de Bénédiction") .. dot) ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom
	},
    ["Dissolution"] = {
		desc =
				"Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit." .. nlp ..
				bclr(2, "3 secondes") .. " après avoir blessé un " .. iconLink(ils.survivor) .. " par n'importe quel moyen que ce soit, #pn s'active pendant #pl(1) :" ..
				bullet .. "Tant que #pn est actif, si un Survivant saute en courant par-dessus une " .. iconLink(ils.pallet) .. " alors qu'il se trouve dans votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", L'" .. iconLink(ils.entity) .. " détruira la Palette à l'issue du saut, désactivant #pn." .. nlp ..
				quote("Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie.", "Otto Stamper")
	},
    ["Ténèbres Révélées"] = {
		desc =
				"En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux." .. 
				bullet .. "Lorsque vous ouvrez un " .. iconLink(ils.locker) .. ", l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " autour de tout Casier vous est révélée pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera.", "Otto Stamper")
	},
    ["Toucher Septique"] = {
		desc =
				"Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable." .. 
				list(
					"Quand un " .. iconLink(ils.survivor) .. " effectue une action de Soins en étant à l'intérieur de votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", ce Survivant souffre des " .. states(ils.blindness, ils.exhausted), 
					"Ces effets persistent pendant #pl(1) après l'interruption par n'importe quel moyen de l'action de Soins.") ..
				quote("N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres.", "Otto Stamper")
	},
    ["Espoir Brisé"] = {
		desc =
				"Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir." .. 
				list(
					"Chaque fois que vous éteignez un " .. iconLink(ils.boonTotem) .. ", le Totem est détruit à la place.", 
					"Lorsque vous détruisez un " .. i("Totem de Bénédiction") .. " de cette façon, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant #pl(1).") ..
				quote("Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin.", "Inconnu, Carnet")
	},
    ["Concentration Intérieure"] = {
		desc =
				"Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage." ..
				list(
					"Vous pouvez voir les " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " des autres Survivants.",
					"Quand un autre Survivant perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. " à " .. bclr(6, "32 mètres") .. " de vous, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur vous est révélée pendant #pl(1).") ..
				quote("La mort, le traumatisme, la peur... ils mènent tous ici. Le Chevauchement.", "Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 11")
	},
    ["Manifeste Résiduel"] = {
		desc =
				"Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière." ..
				list(
					"Après avoir réussi à " .. i("Aveugler le Tueur") .. ", ce dernier souffre de l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant #pl(1).",
					"#pn octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un " .. iconLink(ils.chest) .. " déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une " .. iconLink(ils.flashlight) .. " de base.") ..
				quote("Je ne verrai jamais ce que voit Haddie. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je ne risque rien.", "Jordan Rois, Ravages de l'Abysse Épisode 5")
	},
    ["Excès de Zèle"] = {
		desc =
				"Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire." .. nlp ..
				"Après avoir purifié ou béni un " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn s'active :" ..
				list(
				b("Augmente") .. " votre vitesse de Réparation de #pl(1) si c'était un " .. b("Totem Passif") .. dot,
				b("Augmente") .. " votre vitesse de Réparation de #pl(2) si c'était un " .. b("Totem Ensorcelé") .. dot) ..
				"#pn se désactive en perdant un " .. iconLink(ils.healthState) .. " par n'importe quel moyen." .. nlp ..
				quote("Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite.", "Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9")
	},
    ["Anatomie Supérieure"] = {
		desc =
				"Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain." .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle " .. b("précipité") .. " à moins de " .. bclr(2, "8 mètres") .. " de vous, #pn s'active :" ..
				list(b("Augmente") .. " votre Vitesse de Saut d'Obstacle de #pl(1) la prochaine fois que vous passez par-dessus une " .. iconLink(ils.window) .. dot) ..
				"#pn se désactive après le Saut d'Obstacle." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(8, "30 secondes") .. dot
	},
    ["Perception Éveillée"] = {
		desc =
				"Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses." .. 
				bullet .. "En transportant un Survivant, l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les autres Survivants dans un rayon de #pl(1) autour de votre position vous est révélée."
	},
    ["Terminus"] = {
		desc =
				"Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité." .. nlp ..
				"Une fois que les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont alimentées, #pn s'active :" .. 
                list(
					"Tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, souffrent de l'" .. states(ils.broken) .. " jusqu'à ce que les Portes de Sortie soient ouvertes.",
						nbullet .. "Cet effet persiste pendant #pl(1) supplémentaires après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.")
	},
    ["Micro Caché"] = {
		desc =
				"Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total de " .. bclr(2, "40 %") .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"Appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour y installer un " .. b("Micro Caché") .. ", qui reste actif pendant #pl(1).",
						nbullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des Générateurs piégés est révélée à tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
					"Lorsque le " .. iconLink(ils.killer) .. " s'approche à moins de " .. bclr(8, "14 mètres") .. " du Générateur piégé, son Aura est révélée à tous les Survivants.",
						nbullet .. "Endommager le Générateur détruit le " .. b("Micro Caché") .. dot)
	},
    ["Guérison Réactive"] = {
		desc =
				"Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit." .. nlp ..
				"Lorsqu'un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. " perd un " .. iconLink(ils.healthState) .. " dans un rayon de " .. bclr(2, "32 mètres") .. " de votre position alors que vous êtes en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", vous bénéficiez de l'effet suivant :" .. 
				bullet .. "Octroie une augmentation instantanée de #pl(1) de votre Progression de Soins manquante."
	},
    ["Profil Bas"] = {
		desc =
				"Vous préférez travailler en solo." .. brnl ..
				"Quand il n'y a que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître." .. nlp ..
				"À chaque fois que vous êtes le seul Survivant de la partie à ne pas être en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", suspendu à un Crochet, ou déjà mort, #pn s'active :" ..
				bullet .. b("Supprime") .. " vos " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. ", vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. ", et vos " .. i("Gémissements de Douleur") .. " pendant #pl(1)."
	},
    ["Mieux que Neuf"] = {
		desc =
				"Vous êtes expert en médecine de combat." .. brnl ..
				"Les patients repartent revigorés après vos soins." .. nlp ..
				"Lorsque vous complétez une action de Soins sur un autre " .. iconLink(ils.survivor) .. ", il bénéficie de l'effet suivant jusqu'à ce qu'il soit à nouveau blessé :" ..
				bullet .. b("Augmente") .. " ses vitesses d'Action pour Soigner, Déverrouiller des Coffres, Purifier, et Bénir des Totems de #pl(1)."
	},
    ["Réconfort"] = {
		desc =
				"Votre présence aide les alliés à se concentrer et calmer la panique associée aux conditions extrêmes." ..
				list(
					"Lorsque vous vous trouvez à moins de " .. bclr(2, "6 mètres") .. " d'un " .. iconLink(ils.survivor) .. " suspendu à un Crochet, appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour interrompre son " .. i("Processus de Sacrifice") .. " pendant #pl(1).",
						nbullet .. "Si le Survivant au Crochet est déjà en " .. i("Phase de Lutte") .. ", ses " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " sont mis en pause pendant cette durée.") ..
				"#pn ne peut être utilisé qu'une seule fois par Instance de Crochet par Survivant." 
	},
    ["Hyperconcentration"] = {
		desc =
				"Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres." .. nlp ..
				"Après avoir réussi un " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. " en réparant ou en soignant, #pn gagne " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(6, "6 Jetons") .. brnl ..
				"Pour chaque Jeton, les effets cumulables suivants sont appliqués :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " les chances de Déclenchement de Tests d'Habileté de " .. bclr(8, "+4 %") .. " par Jeton.",
					b("Augmente") .. " la vitesse de Rotation des Tests d'Habileté de " .. bclr(4, "+4 %") .. " par Jeton.",
					b("Augmente") .. " le bonus de Progression des Tests d'Habileté de #pl(1) de sa valeur de base par Jeton.") ..
				"#pn perd tous ses Jetons en réussissant un Bon Test d'Habileté, en ratant un Test d'Habileté, ou si l'action est interrompue de quelque manière que ce soit."
	},
    ["Nulle Part Où Se Cacher"] = {
		desc =
				"Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire." .. brnl .. "Votre colère force les Survivants à se révéler." .. nlp ..
				"Effectuer l'Action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " déclenche #pn :" ..
				bullet .. "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " de tous les " .. iconLink(ils.survivors) .. " qui se tiennent à moins de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " de votre position vous est révélée pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !", "Tarhos Kovács")
	},
    ["Sort : Affrontez les Ténèbres"] = {
		desc =
				"Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir." .. nlp ..
				"Une fois que vous blessez un " .. iconLink(ils.survivor) .. " par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " restant sur la Carte, #pn s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :" .. 
				list(
					"Tous les autres Survivants se mettront à crier toutes les #pl(1) lorsqu'ils se trouvent en dehors du " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " du Tueur, révélant leur " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant ".. bclr(2, "2 secondes") .. " à chaque fois."
					) .. nlp ..
				"#pn se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " ou devient " .. iconLink(ils.healthy) .. ", éteignant son Totem." .. nlp ..
				"#pn est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son " .. iconLink(ils.hexTotem) .. dot .. nlp ..
				quote("Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix.", "Tarhos Kovács")
	},
    ["Hubris"] = {
		desc =
				"Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister." ..
				bullet .. "Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(2, "20 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour.", "Tarhos Kovács")
	},
    ["Énergie Potentielle"] = {
		desc =
				"Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total de #pl(1) , appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour activer #pn :" ..
				list(
					"Continuer à réparer le Générateur chargera #pn au lieu de faire progresser le Générateur.",
					b("Convertit") .. space .. bclr(6, "1,5 %") .. " de la progression de Réparation en " .. bclr(8, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. bclr(4, "20 Jetons") .. dot,
					"Rater des " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " fera perdre quelques Jetons.") .. nlp ..
				"Tant qu'#pn possède au moins " .. bclr(3, "1 Jeton") .. ", appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de " .. bclr(10, "1 % par Jeton") .. ", consommant tous les Jetons restants et désactivant #pn." .. nlp ..
				"#pn perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot .. nlp ..
				quote("Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté.", "Vittorio Toscano")
	},
    ["Débrouillard"] = {
		desc =
				"Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout." .. 
				bullet .. "Réussir un " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. " en réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. " vous révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie.", "Vittorio Toscano")
	},
    ["Gambit Prompt"] = {
		desc =
				"Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt." .. 
				bullet .. b("Augmente") .. " la vitesse de Réparateur de tous les autres Survivants de #pl(1), tant que vous êtes poursuivi à moins de " .. bclr(2, "24 mètres") .. " du Générateur qu'ils sont en train de réparer." .. nlp ..
				quote("Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver.", "Vittorio Toscano")
	},
    ["VLAN !"] = {
		desc =
				"Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable." .. nlp ..
				"Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, #pn s'active :" ..
				list(
					"La prochaine fois que vous détruisez un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " ou une " .. iconLink(ils.pallet) .. ", tous les Survivants à moins de #pl(1) de votre position se mettront à crier et révèleront leur " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant " .. bclr(2, "4 secondes") .. dot) .. nlp ..
				quote("Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !", "Sonhadores Sombrios, numéro #3")
	},
    ["Effet de Levier"] = {
		desc =
				"Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus." .. nlp ..
				"Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action " .. i("Décrocher") .. ", il souffre des effets suivants pendant " .. clror("#duration") .. colon .. 
				list(b("Réduit") .. " leur Vitesse de Soins de #pl(1).") ..
				quote("La meilleure manière de faire du profit est de réduire les dépenses. Réduisez tout.", "Adriana Imai")
	},
    ["Ouverture de la Chasse"] = {
		desc =
				"D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce." .. nlp ..
				bullet .. "À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une " .. i(link("Attaque de Base")) .. ", celui-ci devient votre " .. i(b("Obsession")) .. dot .. nlp ..
				"Quand vous pourchassez votre ".. ibil("Obsession") .. ", #pn active son effet secondaire :" ..
				bullet .. "Octroie un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "5 %") .. " pendant #pl(1) après avoir endommagé un " .. iconLink(ils.generator) .. " ou détruit un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " ou une " .. iconLink(ils.pallet) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre...", "Adriana Imai")
	},
    ["Compétition Amicale"] = {
		desc =
				"Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même." .. nlp ..
				"À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, #pn s'active :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " votre vitesse de Réparations, ainsi que celle des autres Survivants qui ont complété les Réparations avec vous, de " .. bclr(2, "+5 %") .. " pendant #pl(1).") .. nlp ..
				quote("Allez, on s'y met !", "Thalita Lyra")
	},
    ["Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux"] = {
		desc =
				"Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer." .. nlp ..
				loadoutStrings.teamworkPerkHealOnOther ..
				list(
					"Octroie un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "5 %") .. " tant que vous restez à moins de " .. bclr(6, "12 mètres") .. " l'un de l'autre ou que l'un des deux ne perde un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot) .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Tu vas bien ? Alors garde le rythme !", "Thalita Lyra")
	},
    ["Hors de Contrôle"] = {
		desc =
				"Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir." .. nlp ..
				"Après avoir effectué un saut d'obstable " .. b("précipité") .. " lors d'une Poursuite, #pn s'active pendant #pl(1) :" ..
				list(
					b("Supprime") .. " à la fois le " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " ainsi que les effets sonores déclenchés par le saut d'obstacle précipité.",
					"Réussir à effectuer un saut d'obstacle précipité pendant que #pn est actif réinitialise le compte à rebours.") .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(2, "45 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !", "Thalita Lyra")
	},
    ["Coup de Collier"] = {
		desc =
				"Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire." .. nlp ..
				"Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, #pn s'active :" ..
				list(
					"Appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour perdre un " .. iconLink(ils.healthState) .. " et récupérer instantanément de l'" .. states(ils.exhausted) .. dot,
					"Inflige l'" .. states(ils.broken) .. " pendant #pl(1), temps pendant lequel vous vous soignez automatiquement jusqu'à l'état " .. iconLink(ils.healthy) .. dot,
					"Annule l'effet de soins en prenant des dégâts.") .. nlp ..
				"#pn est désactivé pour le reste de la partie après utilisation." .. nlp ..
				quote("Je dois juste... persévérer !", "Renato Lyra")
	},
    ["Travail d'Équipe : Discrétion Collective"] = {
		desc =
				"Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille." .. nlp ..
				loadoutStrings.teamworkPerkHealOnYou ..
				list(
					b("Supprime") .. " vos " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " tant que vous restez à moins de " .. bclr(2, "12 mètres") .. " l'un de l'autre ou que l'un des deux ne perde un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot) .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Je déchire, je déchire... mais parle moins fort.", "Renato Lyra")
	},
    ["Joueur Arrière"] = {
		desc =
				"Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile." .. nlp ..
				"Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, #pn s'active pendant les " .. bclr(2, "10 prochaines secondes") .. colon ..
				bullet .. "Quand vous commencez à courir, vous piquez un sprint à " .. bclr(6, "150 %") .. " de votre vitesse de Course normale pendant " .. bclr(8, "5 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn inflige l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b("Épuisé")) .. dot .. nlp ..
				quote("Tu m'oublies ?", "Renato Lyra")
	},
    ["Limites Génétiques"] = {
		desc =
				"Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes." .. 
				bullet .. "Lorsqu'un Survivant perd un État de Santé, il souffre de l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !", "HUX-A7-13")
	},
    ["Hésitation Forcée"] = {
		desc =
				"Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter." .. 
				bullet .. "Lorsqu'un Survivant se retrouve en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " quel qu'en soit le moyen, tous les autres Survivants dans un rayon de " .. bclr(2, "16 mètres") .. " autour de lui souffrent d'un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. bclr(6, "-15 %") .. " pendant " .. bclr(8, "10 secondes") .. dot .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !", "HUX-A7-13")
	},
    ["Apprentissage Automatique"] = {
		desc =
				"Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs." .. nlp ..
				"Effectuer l'action " .. i("Endommager le Générateur") .. " sur un " .. iconLink(ils.generator) .. " active #pn :" ..
					list(
						"Tant qu'#pn est actif, le prochain Générateur que vous endommagez devient " .. b("compromis") .. ", vous affichant son " .. iconLink(ils.aura) .. " en " .. bclr(2, "jaune") .. ", jusqu'à ce qu'il soit complété.",
						"À sa complétion, vous bénéficiez des effets suivants pendant #pl(1), après quoi #pn se désactive :",
						nbullet .. "L'" .. states(ils.undetectable) .. dot,
						nbullet .. "Un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(6, "+10 %") .. dot) .. nlp ..
				"Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà " .. b("compromis") .. " transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé." .. nlp ..
				quote("VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !", "HUX-A7-13")
	},
    ["Expert"] = {
		desc =
				"Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale." .. nlp ..
				"Quand le Tueur vous pourchasse, #pn s'active :" ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du " .. iconLink(ils.generator) .. " avec la plus grande Progression vous est révélé.",
					"L'Aura du Tueur vous est révélée pendant #pl(1) après avoir fait tomber une " .. iconLink(ils.pallet) .. dot) .. nlp ..
				"Ces effets persistent pendant #pl(2) après la fin de la Poursuite, après quoi #pn se désactive." .. nlp ..
				quote("Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe.", "Gabriel Soma")
	},
    ["Fait Pour Ça"] = {
		desc =
				"Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter." .. nlp ..
				"Dès que vous êtes en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active et vous bénéficiez des effets suivants :" .. 
				list(
					"Un " .. states(ils.haste) .. " de #pl(1).",
					"L'" .. states(ils.endurance) .. " pendant #pl(2) après avoir terminé une action de Soins sur un autre Survivant.") .. nlp .. 
				"#pn ne peut pas être utilisé en souffrant d'" .. i(b("Épuisement")) .. ", mais ne cause pas l'" .. states(ils.exhausted) .. dot .. nlp ..
				quote("Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !", "Gabriel Soma")
	},
    ["Récupérateur"] = {
		desc =
				"Là où d'autres ne voient que de la ferraille, vous voyez d'inestimables outils improvisés." .. nlp ..
				"En tenant une " .. i("Boîte à Outils") .. " vide, #pn s'active :" ..
				list(
					"Réussir des " .. i("Excellents Tests d'Habileté") .. " octroie " .. bclr(2, "1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de #pl(1).",
					"Atteindre le nombre maximum de Jetons les consomme automatiquement et recharge entièrement la " .. i("Boîte à Outils") .. dot) .. nlp ..
				"#pn est désactivé pour tout le reste de partie après avoir rechargé l'Objet." .. nlp ..
				"#pn octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un " .. iconLink(ils.chest) .. " déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une " .. iconLink(ils.toolbox) .. " de base." .. nlp .. 
				quote("C'est incroyable ce que les gens jettent ici.", "Gabriel Soma")
	},
    ["Dramaturgie"] = {
		desc =
				"Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font en raison de la magie inattendue que vous amenez à votre performance." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes en " .. iconLink("En Forme") .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"Pendant que vous courez, appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour courir en levant les genoux pendant " .. bclr(2, "0,5 seconde") .. " et gagner un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(6, "+25 %") .. " pendant " .. bclr(8, "2 secondes") .. ", suivi de l'un des effets suivants choisi aléatoirement :",
					nbullet .. "Vous souffrez de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(4, "12 secondes") .. dot,
					nbullet .. "Vous gagnez l'" .. states(ils.haste) .. " pendant encore " .. bclr(3, "2 secondes") .. dot,
					nbullet .. "Vous hurlez, mais rien ne se produit.",
					nbullet .. "Vous gagnez un " .. iconLink("Objet") .. " de Rareté " .. bclr(3, "Rare")  .. " équipé d'" .. iconLink("Accessoires") .. " aléatoires, et vous lâchez tout Objet que vous teniez déjà.",
					i("Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.")) .. nlp ..
				"#pn provoque l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn ne peut pas être utilisé en étant " .. i(b("Épuisé")) .. dot .. nlp ..
				quote("Accepte le rôle. C'est un bon film, qu'il dit. Qu'est-ce qui peut arriver de pire ?", "Nicolas Cage")
	},
    ["Partenaire de Scène"] = {
		desc =
				"Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur." .. nlp ..
				"Lorsque vous vous trouvez dans le " .. iconLink("Rayon de Terreur") .. " du Tueur, #pn s'active :" ..
				list(
					"Lorsque vous regardez le Tueur, vous hurlez puis vous voyez son " .. iconLink(ils.aura) .. " pendant #pl(1).",
					"Il y a une probabilité de " .. bclr(2, "50 %") .. " que vous hurliez à nouveau, vous révélant alors l'Aura du Tueur pendant " .. bclr(6, "2 secondes") .. " supplémentaires " .. dot) .. nlp ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. bclr(8, "60 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Ce n'est pas dans le script !", "Nicolas Cage")
	},
    ["Rebondissement"] = {
		desc =
				"Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que, parfois, une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"Quand vous êtes en position accroupie et immobile, appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active") .. " pour vous retrouver en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " silencieusement avec les avantages suivants :",
					nbullet .. b("Supprime les") .. space .. i("Gémissements de Douleur") .. dot,
					nbullet .. b("Supprime les") .. space .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
					nbullet .. b("Accorde") .. " la possibilité de récupérer complètement de l'État Critique.",
					"Lorsque vous récupérez par vous-même avec #pn, vous redevenez en bonne santé instantanément et vous gagnez un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "+50 %") .. " pendant #pl(1).") .. nlp ..
				"#pn se désactive si vous récupérez par vous-mêmes par d'autres moyens." .. nlp ..
				"#pn se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées." .. nlp ..
				quote("Je crois que vous allez trouver ce lieu de tournage... captivant.", "Pauline Stamper")
	},
    ["Brutalité Rapide"] = {
		desc =
				"Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines." .. 
				list(
					"Vous ne gagnez plus l'" .. states(ils.bloodlust) .. dot,
					"Frapper un Survivant avec une " .. i(link("Attaque de Base")) .. " vous octroie un " .. states(ils.haste) .. " de " .. bclr(2, "+5 %") .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse.", "Dallas")
	},
    ["Instinct d'Alien"] = {
		desc =
				"Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part." .. nlp ..
				"Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, #pn s'active :" ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Survivant blessé le plus éloigné vous est révélée pendant " .. bclr(2, "5 secondes") .. dot,
					"Ce Survivant subit l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("Quand il y a la lumière jaune, c'est pour moi.", "Dallas")
	},
    ["Arme Ultime"] = {
		desc =
				"Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche." .. nlp ..
				"Dès que vous ouvrez un " .. iconLink(ils.locker) .. ", #pn s'active pendant " .. clror("15 secondes") .. colon ..
				list(
					"Les Survivants qui pénètrent dans un rayon de " .. clro("32 mètres") .. " autour du " .. b("Casier") .. " hurlent et leur position vous est révélée.",
					nbullet .. "Ces Survivants subissent l'" .. states(ils.blindness) .. " pendant " .. clro("30 secondes") .. dot) ..
				"#pn a un temps de rechargement de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie.", "Ash")
	},
    ["Piège Chimique"] = {
		desc =
				"Un quartier-maître est toujours préparé pour protéger son équipage." .. nlp ..
				"Après avoir réparé des " .. iconLink(ils.generators) .. " pour un total cumulé de " .. clror("20 %") .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					"En vous tenant près d'une " .. iconLink(ils.pallet) .. " renversée, appuyez sur la " .. i("Touche de Capacité Active 2") .. " pour installer un piège qui reste actif pendant #pl(1).",
					nbullet .. "L' " .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. i("Palettes Piégées") .. " est révélée en " .. clro(2, "jaune") .. " à tous les Survivants.",
					nbullet .. "Lorsque le Tueur détruit la " .. i("Palette Piégée") .. ", le piège explose, ralentissant le Tueur de " .. clro("-50 %") .. " pendant " .. clro("4 secondes") .. dot) ..
				quote("Comment peut-on le tuer, Ash ?", "Ellen Ripley")
	},
	    ["À Pas de Chat"] = {
		desc =
				"Avoir croisé la route de chasseurs mortels vous a enseigné la valeur de la discrétion." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes En Forme, #pn s'active :" ..
				list(b("Supprime") .. " vos bruits de pas en courant.") ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1) après avoir effectué une " .. i("Action Précipitée") .. dot .. nlp ..
				quote("Allez viens, le chat.", "Ellen Ripley")
	},
    ["Bonne Étoile"] = {
		desc =
				"Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible." .. nlp..
				"Lorsque vous vous cachez dans un " .. iconLink(ils.locker) .. ", #pn s'active :" ..
				list(b("Supprime") .. " vos " .. i("Gémissements de Douleur") .. " et la création de " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " pendant " .. bclr(2, "10 secondes")) ..
				"En quittant le Casier, vous bénéficiez des effets suivants pendant " .. bclr(6, "10 secondes") .. colon ..
				list(
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des autres Survivants vous est révélée.",
					"L'Aura du Générateur le plus proche vous est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. dot) ..
				"#pn a un délai de récupération de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Tu es... ma bonne étoile...", "Ellen Ripley")
	},
    ["Sort : On Peut Jouer à Deux"] = {
		desc =
				"Un Sort qui donne une bonne leçon à ceux qui vous énervent." .. nlp ..
				"Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants #pl(1), si aucun " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " n'est associé à #pn et qu'il y a au moins un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " restant sur la Carte, #pn s'active et devient un totem ensorcelé sur un Totem aléatoire :" ..
				list(
					b("Aveugle") .. " tout Survivant qui vous a étourdi ou aveuglé pendant " .. bclr(2, "1,5 secondes", true) .. dot,
					nbullet .. "Ceci n'affecte pas les Survivants transportés.") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("À partir de maintenant, c'est fini M. Brave Gars.", "Chucky")
	},
    ["Amis Pour la Vie"] = {
		desc =
				"Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible." .. nlp ..
				"Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' " .. ibil(ils.obsession) .. ", les Effets suivants s'applique sur l' " .. i(b("Obsession")) .. colon ..
				list(
					"Son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révélée pendant #pl(1).",
					"Il souffre de l'" .. states(ils.exposed) .. " pendant " .. bclr(2, "20 secondes", true) .. dot) ..
				"Lorsque vous accrochez l' " .. i(b("Obsession")) .. ", les Effets suivants s'applique sur un Survivant aléatoire :" ..
				list(
					"Ce Survivant crie tout en révélant sa position au Tueur.",
					"Ce Survivant devient la nouvelle " .. i(b("Obsession")) .. dot) ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !", "Chucky")
	},
    ["Piles Incluses"] = {
		desc =
				"Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages." .. nlp ..
				"Dans un rayon de " .. bclr(6, "12 mètres") .. " d'un " .. iconLink(ils.generator) .. "complété, vous bénéficiez de " .. bclr(2, "+5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. dot ..
				list("Le bonus de vitesse de déplacement perdure #pl(1) après que vous avez quitté la zone du Générateur.") ..
				quote("Surprise ! Je t'ai manqué, Andy ?", "Chucky")
	},
    ["Champion de la Lumière"] = {
		desc =
				"L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud." .. nlp ..
				"Lorsque vous faites briller votre " .. iconLink("Lampe de Poche") .. ", #pn s'active :" .. 
				list("Accorde " .. bclr(2, "+50 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. dot) ..
				"Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur avec votre " .. i("Lampe de Poche") .. " il subit aussi " .. bclr(6, "-20 %") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. " pendant " .. bclr(8, "6 secondes") .. dot ..
				list("Cet effet ne s'accumule pas.") ..
				"#pn a un temps de rechargement de #pl(1) après avoir aveuglé le Tueur." .. nlp ..
				quote("Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher", "Departure")
	},
    ["Bénédiction : Illumination"] = {
		desc =
				"Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop .. nlp ..
				list("Les " .. iconLink(ils.auras) .. " de tous les " .. iconLink(ils.chests) .. " et " .. iconLink(ils.generators) .. " vous sont révélés en " .. bclr(10, "bleu") .. dot) ..
				b("Augmente") .. " la vitesse de Bénédiction et de Purification de #pl(1) lorsqu'un " .. i("Totem de Bénédiction") .. " est actif." .. nlp ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Un changement de réalité. Lourd de sens cachés.", "Return")
	},
    ["Échéance"] = {
		desc =
				"Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes en " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", #pn s'active :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " la fréquence d'apparition des " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " de #pl(1) lorsque vous Réparez ou Soignez.",
					nbullet .. "Apparition à des emplacements aléatoires.",
					b("Réduit") .. " la pénalité pour les " .. i("Tests d'Habileté") .. " manqués de " .. bclr(2, "-50 %") .. dot) .. nlp ..
				quote("La nuit a été une succession de situations désespérées.", "Departure")
	},
    ["Inexorable"] = {
		desc =
				"La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les impulsions." .. nlp ..
				"Lorsque qu'un Survivant est blessé de quelque manière que ce soit, #pn s'active pendant #pl(1) :" .. 
				list(
					"Vous bénéficiez de " .. bclr(2, "+5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(6, "10 secondes") .. " après avoir franchi une " .. iconLink(ils.window) .. dot,
					nbullet .. "Cet effet ne peut pas se cumuler avec lui-même.") ..
				quote("Je l'ai entendu. Courant. Se rapprochant !", "Témoignage anonyme, 09/09/1979")
	},
    ["Inattendu"] = {
		desc =
				"La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes." .. nlp ..
				"Lorsque vous effectuez l'action d'" .. i("Endommager le " .. iconLink(ils.generator) .. "") .. ", #pn s'active pendant #pl(1) :" .. 
				list(
					"Vous transférez votre " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " sur le " .. b("Générateur") .. " endommagé et votre " .. i("Rayon de Terreur") .. " est augmenté à " .. bclr(2, "32 mètres") .. dot,
					"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. dot) ..
				"Ensuite, #pn se recharge pendant " .. bclr(6, "30 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi...", "Dernier ajout au journal, 12/07/1991")
	},
    ["Interrompu"] = {
		desc =
				"L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes." .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant rate un " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " en réparant ou en soignant, #pn gagne " .. bclr(2, "+3 Jetons") .. ", jusqu'à un maximum de #pl(1)." .. br .. "Lorsque vous effectuez l'action d'" .. i("Endommager le " .. iconLink(ils.generator) .. "") .. ", tous les Jetons sont consommés et les Effets suivants s'appliquent :" ..
				list(
					b("Le Générateur") .. " endommagé " .. b("Perd Instantanément") .. space .. bclr(6, "-1 % par Jeton") .. " de sa Progression Totale.",
					b("Le Générateur") .. " endommagé est " .. b("Bloqué") .. " pendant " .. bclr(8, "1 seconde par Jeton") .. dot,
					"Une fois le " .. b("Générateur") .. " débloqué, il commence à régresser.") ..
				"Le temps de recharge de #pn dure " .. bclr(4, "60 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires", "Rapport de l'OSS, 12/02/1943")
	},
    ["Invocation : Araignées Tisseuses"] = {
		desc =
				"L'endroit où la peur s'installe et où la terreur marche est aussi l'endroit où ceux dotés du don peuvent aller au-delà du voile." .. nlp ..
				loadoutStrings.invocationPerkTop .. nlp ..
				"Une fois l'" .. i("Invocation") .. " terminée :" .. 
				list(
					"Réduit le maximum de charges requises de tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " restants de #pl(1) instantanément.",
					"Vous vous retrouvez en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " et vous gagnez l'" .. states(ils.broken) .. " pour le reste de l'Épreuve.") ..
				loadoutStrings.invocationPerkBottom .. nlp ..
				quote("J'invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée !", "Sable")
	},
    ["L'Ombre Fait la Force"] = {
		desc =
				"L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes dans la " .. iconLink(ils.basement) .. ", #pn s'active :" .. 
				list(
					"Débloque la capacité #pn, qui vous permet de vous soigner sans " .. iconLink(ils.medKit) .. " à une vitesse de soins normale de " .. bclr(2, "70 %") .. dot,
					"Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant #pl(1).") ..
				quote("Je vais m'en sortir, même si c'est la dernière chose que je fais.", "Sable")
	},
    ["Malice"] = {
		desc =
				"Ils peuvent chercher à vous blesser." .. br .. "Mais vous ne vous laissez pas abattre si facilement." .. nlp ..
				list(
					"Vos tentatives pour vous décrocher vous-même dans la " .. iconLink(ils.basement) .. " réussissent toujours.",
					"Lorsque vous vous décrochez vous-même ou qu'on vous décroche, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant #pl(1).") ..
				quote("Je n'ai jamais laissé personne se mettre en travers de mon chemin auparavant. Vous pensez que je vais commencer maintenant ?", "Sable")
	},
	["Lien avec la Trame"] = {
		desc =
				"Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements." .. nlp ..
				"Lorsque les Charges d'un " .. iconLink(ils.item) .. " de Survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché :" ..
				list(
					"Vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Objets Lâchés") .. ", ainsi que celle des Survivants dans un rayon de " .. clror("12 mètres") .. " autour de ceux-ci.",
					"Lorsqu'un Survivant ramasse un " .. b("Objet de Survivant") .. ", il subit l'" .. states(ils.oblivious) .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("Aucune trouvaille ne vous protégera de moi !", "Vecna")
	},
	["Contact Languide"] = {
		desc =
				"Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie." .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant effraie un " .. iconLink(ils.crow) .. " dans un rayon de " .. clror("36 mètres") .. " autour de vous, #pn s'active :" ..
				list("Ce Survivant subit l'" .. states(ils.exhausted) .. " pendant #pl(1).") ..
				"#pn a un délai de récupération de " .. clro("20 secondes") .. dot .. nlp ..
				quote("Soumets-toi à moi. C'est inévitable.", "Vecna")
	},
	["Arrogance Ténébreuse"] = {
		desc =
				"Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir." .. nlp ..
				"Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :" ..
				list(
					b("Augmente de façon permanente") .. " la durée d'" .. i("Aveuglement") .. " et d'" .. i("Étourdissement") .. " de " .. clror("+25 %") .. ", quel qu'en soit la source.",
					b("Augmente de façon permanente") .. " votre Vitesse de Saut de base de #pl(1).") ..
					quote("Courez autant que vous voulez. J'aurai gain de cause.", "Vecna")
	},
	["Illusion du Miroir"] = {
		desc =
				"Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu." .. nlp ..
				"Quand vous réparez " .. clror("20 %") .. " d'un " .. b("Générateur") .. ", #pn s'active :" ..
				list("Appuyez sur " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " près d'un " .. iconLink(ils.chest) .. ", des " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", d'un " .. iconLink(ils.generator) .. ", ou d'un " .. iconLink(ils.totem) .. " pour générer une " .. i(b("Illusion Statique")) .. " qui dure #pl(1).") ..
				"Puis #pn se désactive." .. nlp ..
				quote("Contente-toi... de rester là... Parfait !", "Baermar")
	},
	["Inspiration Bardique"] = {
		desc =
				"Il est temps d'offrir un spectacle à votre public." .. br .. "Allez-vous casser la baraque ou vous étrangler ?" .. nlp ..
				"Appuyez sur " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du " .. i("Numéro") .. " qui dure jusqu'à  " .. clror("15 secondes") .. " et renforce les Survivants dans un rayon de " .. clro("16 mètres") .. " de vous." .. nlp .. "Lancez un " .. b("dé 20") .. ". Cet effet perdure " .. clro("90 secondes") .. " après la fin du " .. i("Numéro") .. colon .. 
				list(
					bclr(13, "1") .. colon .. " vous hurlez, mais rien ne se produit.",
					bclr(13, "2 - 10") .. colon .. space .. "les " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " donnent " .. clro("+1 %") .. " de progression.",
					bclr(13, "11 - 19") .. colon .. space .. "les " .. i("Tests d'Habileté") .. " donnent " .. clro("+2 %") .. " de progression.",
					bclr(13, "20") .. colon .. space .. "les " .. i("Tests d'Habileté") .. " donnent " .. clro("+3 %") .. " de progression.") ..
				"Lorsqu'un Test d'Habileté est raté ou que le " .. i("Numéro") .. " est terminé, #pn se recharge pendant #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie !", "Aestri")
	},
	["Vision Immobile"] = {
		desc =
				"Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper." .. nlp ..
				"Lorsque vous restez immobile pendant #pl(1), #pn s'active :" .. 
				list("Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur ainsi que celle de tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " et des " .. iconLink(ils.chests) .. " dans un rayon de " .. clror("24 mètres") .. dot) ..
				quote("Inspirez. Expirez. Maintenant ouvrez les yeux.", "Baermar")
	},
	["Finesse"] = {
		desc =
				"La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage." .. nlp ..
				"Lorsque vous êtes en Bonne Santé, #pn s'active :" .. 
				list(b("Augmente") .. " la vitesse de vos Saut en Courant de " .. clror("+20 %") .. dot) ..
				"#pn a un temps de récupération de #pl(1) après avoir effectué un " .. i("Saut en Courant") .. dot .. nlp ..
				quote("Il me suffit de faire un petit effort de plus.", "Lara Croft")
	},
	["Endurcie"] = {
		desc =
				"Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang." .. nlp ..
				"Après avoir déverrouillé un " .. iconLink(ils.chest) .. " ou purifié ou béni un " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn s'active :" .. 
				list(b("Supprime") .. " l'envie de crier, quelle qu'en soit la cause, et fait en sorte que l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur vous soit révélée pendant #pl(1).") ..
				quote("Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin.", "Lara Croft")
	},
	["Spécialiste"] = {
		desc =
				"L'aventure. L'exploration. L'excavation." .. br .. "Là vous êtes dans votre élément." .. nlp ..
				"Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un " .. iconLink(ils.chest) .. ", #pn gagne " .. clror("+1 Jeton") .. ", jusqu'à un maximum de " .. clro("3 Jetons") .. colon ..
				list(
					"Lorsque vous effectuez un " .. i("Excellent Test d'Habileté") .. " en réparant un " .. iconLink(ils.generator) .. ", vous consommez tous les Jetons.",
					b("Réduit de manière Permanente") .. " la progression maximale requise du " .. b("Générateur") .. " de #pl(1) par Jeton, jusqu'à un maximum de #pl(2).") ..
				quote("Tiens, tiens. Ça rappelle quelque chose, hein ?", "Lara Croft")
	},
	["Sort : Destin Misérable"] = {
		desc =
				"Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance." .. nlp ..
				"Lorsqu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complété, #pn s'active et un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " aléatoire devient un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " et maudit l'" .. ibil(ils.obsession) .. colon ..
				list(
					b("Réduit") .. " sa vitesse de Réparation de #pl(1).",
					"L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du " .. b("Totem Ensorcelé") .. " lui est révelée lorsqu’elle se trouve à moins de  " .. clror("12 mètres") .. dot) ..
				quote("Alors, tu peux trimer, mortel ! Tes efforts sont vains !", "Dracula")
	},
	["Avidité Humaine"] = {
		desc =
				"On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage." .. nlp ..
				"Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les " .. iconLink(ils.chests) .. " pour les fermer." ..
				list(
					b("Augmente") .. " la vitesse de Déverrouillage des " .. b("Coffres") .. " de " .. clror("+50 %") .. dot,
					"Vous voyez en permanence l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Coffres") .. " fermés.",
					"Vous voyez l'Aura des Survivants lorsqu'ils entrent dans un rayon de " .. clro("8 mètres") .. " d'un " .. b("Coffre") .. " ouvert ou fermé pendant " .. clro("3 secondes") .. dot) ..
				"#pn a un temps de recharge de #pl(1) pour la capacité de donner un coup de pied dans les " .. b("Coffres") .. dot .. nlp ..
				quote("Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend.", "Dracula")
	},
	["Domination"] = {
		desc =
				"Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin." .. nlp ..
				"Fait appel à l'" .. iconLink(ils.entity) .. " pour bloquer chaque " .. iconLink(ils.totem) .. " et chaque " .. iconLink(ils.chests) .. " pendant #pl(1) la première fois qu'un Survivant les manipule." ..
				list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Totems") .. " et des  " .. b("Coffres") .. " bloqués vous est révélée en " .. bclr(16, "Blanc") .. dot) ..
				quote("Triste, n’est-ce pas ? Vous devez éprouver une telle impuissance.", "Dracula")
	},
	["Yeux de Belmont"] = {
		desc =
				"Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités." .. nlp ..
				"Lorsqu'un " .. iconLink(ils.generator) .. " est complété, vous voyez l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur pendant #pl(1)." ..
				list(b("Augmente") .. " la durée de toutes les occurences où l'Aura du Tueur vous est révélée de " .. clror("+2 secondes") .. dot) ..
				"#pn bénéficie de son propre effet." .. nlp ..
				quote("Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour !", "Trevor")
	},
	["Exultation"] = {
		desc =
				"La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence." .. nlp ..
				"Étourdir le Tueur avec une " .. iconLink(ils.pallet) .. " améliore la Rareté de l'" .. iconLink(ils.item) .. " que vous tenez au Rang suivant :" ..
				list("Recharge l'" .. b("Objet") .. " de " .. clror("+25 %") .. dot) ..
				"#pn a un temps de recharge de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Tu ne m'auras pas aujourd'hui !", "Trevor")
	},
	["Moment de Gloire"] = {
		desc =
				"Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour." .. nlp ..
				"#pn s'active après avoir " .. i("Ouvert ou Fouillé") .. space .. clror("2") .. space .. iconLink(ils.chests) .. " :" ..
				list(
					"Lorsque vous êtes Blessé, vous souffrez instantanément de l'" .. states(ils.broken) .. dot,
					"Vous guérissez automatiquement " .. clro(1) .. space .. b("État de Santé") .. " après #pl(1).",
					nbullet .. "Cet effet est annulé si vous passez en État Critique.") ..
				"#pn Cette compétence ne s’activera pas si vous souffrez déjà de l'" .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. space .. i(b("Brisé")) ..  dot .. br ..
				"#pn se désactive après vous avoir soigné." .. nlp ..
				quote("Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux.", "Trevor")
	},
	["Coup de Tonnerre"] = {
		desc =
				"Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance." .. nlp ..
				"Lorsque vous tombez de haut, #pn s'active pendant #pl(1):" .. 
				list(b("Augmente") .. "  la distance de votre " .. i(link("Attaque Plongée")) .. " de " .. clro("#lunge") .. dot) ..
				"#pn a un temps de recharge de " .. clro("#cooldown") .. dot .. nlp ..
				quote("Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux.", "Portia Maye")
	},
	["Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur"] = {
		desc =
				"Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant est décroché d'un " .. b("Crochet") .. ", l'effet suivant s'applique :" ..
				list("Le " .. iconLink(ils.hook) .. " devient un " .. b("Crochet Flagellateur") .. dot) ..
				"Lorsque vous suspendez un Survivant à un " .. b("Crochet Flagellateur") .. ", l'effet suivant s'applique :" ..
				list("L'" .. iconLink(ils.aura) .. " du " .. iconLink(ils.generator) .. " ayant le plus progressé est révélée en " .. bclr(2, "jaune") .. " pendant #pl(1).") .. nlp ..
				quote("Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap.", "Portia Maye")
	},
	["Pas de Quartier"] = {
		desc =
				"Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait." .. nlp ..
				"Lorsqu'un Survivant atteint " .. clror("#threshold") .. " de progression en se Soignant, #pn déclenche ses effets :" ..
				list(
					"Le Survivant est bombardé de " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " continus jusqu'à ce que l'" .. i("Auto-Guérison") .. " soit terminée.",
					"Si l'un de ces " .. i("Tests d'Habileté") .. " est raté, ou que les soins sont interrompus, le Survivant souffre de l'" .. effects("perk", "Pas de Quartier", ils.broken) .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("Tirez une nouvelle bordée ! Continuez jusqu'à ce que la mer les emporte !", "Portia Maye")
	},
	["Invocation : Corbeaux Traîtres"] = {
		desc =
				"Toute personne versée dans les savoirs arcanes n'a nulle raison de redouter ces vigilants volatiles." .. nlp ..
				loadoutStrings.invocationPerkTop .. nlp ..
				"Une fois l'" .. i("Invocation") .. " achevée, les effets suivants s'appliquent :" .. 
				list(
					"Lorsque le Tueur effraie un " .. iconLink(ils.crow) .. " alors qu'un Survivant est dans son " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", son " .. iconLink(ils.aura) .. " est révelée à tous les Survivants pendant #pl(1).",
					"Vous entrez automatiquement en " .. iconLink(ils.injuredState) .. " depuis n'importe quel État de Santé précédent, et souffrez de l'" .. states(ils.broken) .. " pour le reste de l'Épreuve.") ..
				loadoutStrings.invocationPerkBottom .. nlp ..
				quote("Souviens-toi de ta formation. On t'a tout appris sur les Corbeaux.", "Taurie Cain")
	},
	["Rupture Nette"] = {
		desc =
				"Au bout du compte, on ne peut compter que sur soi-même." .. nlp ..
				"Après avoir fini de " .. i("Soigner")  .. " un autre Survivant, #pn s'active :" .. br ..
				"Appuyez sur le " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " pendant que vous êtes soigné par un autre Survivant pour déclencher les effets suivants :" ..
				list(
					"Vous souffrez de l'" .. effects("perk", "Rupture Nette", ils.broken) .. dot,
					"Vous retrouvez automatiquement " .. clror(1) .. space .. b("État de Santé") .. " après #pl(1).",
					nbullet .. "Cet effet est annulé prématurément si vous entrez dans l'" .. i("État Critique") .. dot) ..
				"#pn ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'" .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. space .. i(b("Brisé")) .. dot .. br ..
				"#pn se désactive après vous avoir Soigné." .. nlp ..
				quote("Je vais m'en tirer ! Ne va pas te mettre en danger pour moi.", "Taurie Cain")
				
	},
	["Endosse le Fardeau"] = {
		desc =
				"Née pour être une disciple. Prête à te soumettre à une cause supérieure. Voici ta vocation." .. nlp ..
				"Une fois par Épreuve, tant que vous n'êtes pas à votre " .. i("Crochet Fatal") .. ", appuyez sur " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " en vous tenant devant un " .. i("Survivants Accroché") .. " pour le décrocher et déclencher les effets suivants :" ..
				list(
					"Échangez " .. clror(1) .. space .. i("État de Crochet") .. " avec l'autre Survivant à son profit.",
					"Vous hurlez.",
					"Vous souffrez de l'" .. effects("perk", "Endosse le Fardeau", ils.exposed) .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("Ton heure n'est pas encore venue. Maintenant va !", "Taurie Cain")
	},
	["Sort : Que du Malheur"] = {
        desc =
                quote("Vous avez connu contre votre gré les profondeurs absolues de la douleur, et maintenant vous êtes prêt à infliger cette douleur aux autres.") .. nlp ..
                "Dès que vous aurez blessé des Survivants avec " .. clror("#attacks") .. " " .. i("Attaques de Base") .. ", un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " deviendra un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. ", et maudira tous les survivants :" ..
                list("Les Survivants blessés avec une " .. i("Attaque de Base") .. "  subiront " .. clro("#hindered") .. space .. effects("perk", "Sort : Que du Malheur", ils.hindered) .. " pendant #pl(1).") ..
                loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
                quote("Les effets durent jusqu'à ce que le totem ensorcelé soit purifié.", "Ken Kaneki")
    },
    ["À Jamais Liés"] = {
        desc =
                quote("Plus la lutte est grande, plus il est difficile de s'échapper.") .. nlp ..
                "Lorsqu'un Survivant est blessé, gagnez " .. clror("#tokenGain") .. ", pour un maximum de #pl(1):" ..
                list(b("Augmente") .. " la vitesse à laquelle vous ramassez, lâchez et accrochez les Survivants de " .. clro("#bonus") .. " par Jeton, pour un maximum de #pl(2).") ..
                quote("Tu as tenté de me dévorer, alors tu vas pas te plaindre si je te mange, hein ?", "Ken Kaneki")
    },
    ["Personne N'est Libre"] = {
        desc =
                quote("Vous savez mieux que quiconque que la lumière au bout du tunnel n'est qu'une illusion.") .. nlp ..
                "WLorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez " .. clror("#tokenGain") .. ", pour un maximum de " .. clro("#tokenMax") .. dot .. br ..
                "Lorsque tous les " .. iconLink(ils.generators) .. " sont achevés, pour chaque Jeton :" ..
				list(b("Bloque") .. " toutes les  " .. iconLink(ils.windows) .. " ainsi que les " .. iconLink(ils.pallets) .. " debout pour tout le monde pendant #pl(1) par Jeton, pour un maximum de #pl(2).") ..
                quote("Ce n'est pas moi qui fais erreur. L'erreur, c'est ce monde complètement tordu !", "Ken Kaneki")
    },
    ["Ne Pas Nuire"] = {
		desc =
				quote("Aider ceux qui sont dans le besoin est une seconde nature chez vous, peu importe le danger encouru.") .. nlp ..
				"Lorsque vous soignez un autre Survivant, en fonction de ses " .. i("États de Crochet") .. " accumulés, vous bénéficiez des effets suivants :" ..
				list(
					b("Augmente") .. " votre vitesse de soin altruiste de #pl(1) par " .. i("État de Crochet") .. ", jusqu’à un maximum de #pl(2).",
					b("Augmente") .. " le bonus de progression des " .. i("Tests d’Habileté de Soin Excellents") .. " de " .. clror("#bonusStack") .. " par " .. i("État de Crochet") .. ", jusqu’à un maximum de " .. clro("#bonusMax") .. dot) ..
				quote("Regarde-moi. Je m’appelle Orela, et je vais m’assurer que tu vas bien.", "Orela Rose")
	},
	["Devoir de Vigilance"] = {
		desc =
				quote("Vous vivez tous les jours selon un code de conduite, et vous ne vous en portez que mieux.") .. nlp ..
				"Lorsque vous prenez un " .. i("Coup de Protection") .. " en étant en Bonne Santé, tous les autres Survivants dans un rayon de " .. clror("#range") .. " de votre position bénéficient de l’effet suivant :" ..
				list("Leur confère " .. clro("#haste") .. " d'" .. effects("perk", "Devoir de Vigilance", ils.haste) .. " pendant #pl(1).") ..
				quote("Ne t’inquiète pas pour moi. J’ai le don de retomber sur mes pieds.", "Orela Rose")
	},
	["Réaction Rapide"] = {
		desc =
				quote("Quand c'est le moment, vous vous donnez à fond. Votre survie en dépend.") .. nlp ..
				"Lorsque vous " .. i("sortez d’un Casier en courant") .. ", #pn déclenche son effet :" ..
				list(
					"L’" .. iconLink(ils.aura) .. " du Tueur vous est révélée pendant " .. clror("#aura") .. dot,
					"Vous souffrez de l’effet " .. effects("perk", "Réaction Rapide", ils.exhausted) .. " pendant #pl(1).") ..
				"#pn ne peut pas être utilisée lorsque vous êtes " .. i(b("Épuisé")) .. dot .. nlp ..
				quote("Très bien. Tu gères. 3... 2... 1... Allez !", "Orela Rose")
	}
}


----------------------------------------------------      ██████╗  ██████╗ ██╗   ██╗██╗   ██╗ ██████╗ ██╗██████╗ ███████╗---------------------------------------------------------------------
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----------------------------------------------------      ██║     ╚██████╔╝╚██████╔╝ ╚████╔╝ ╚██████╔╝██║██║  ██║███████║---------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------      ╚═╝      ╚═════╝  ╚═════╝   ╚═══╝   ╚═════╝ ╚═╝╚═╝  ╚═╝╚══════╝---------------------------------------------------------------------

p.powerDescriptions = {
	["Piège à Ours"] = { -- Le Piégeur
        desc =
        	pwrImg("Piège à Ours") ..
            quote("Un grand piège à patte en acier." .. br .. "On trouve des pièges tout autour de la zone, prêts à être ramassés et installés n’importe où.") .. dbr ..
            
            b("PIÈGE À OURS") .. br ..
            b("Le Piégeur") .. " commence par défaut la partie avec " .. bclr(2,2) .. space .. b("Pièges à Ours") .. " équipés par défaut." .. br  .. bclr(6,8) .. space .. b("Pièges à Ours désarmés") .. " supplémentaires  sont situés à travers l'environnement." .. nlp ..
            "L'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. b("Pièges à Ours") .. " sont révélées au " .. b("Piégeur") .. " à tout moment." .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : RAMASSER DES PIÈGES") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " près d’un " .. b("Piège à Ours") .. " sur le terrain pour le récupérer." .. br .. "Par défaut, " .. b("Le Piégeur") .. " peut porter au maximum " .. bclr(8,2) .. space .. b("Pièges à Ours") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : INSTALLER DES PIÈGES") .. img("Reset Bear Trap", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour installer et armer un " .. b("Piège à Ours") .. " devant vous à un emplacement adéquat." .. colon ..
            list(
            	"Accorde " .. bclr(4,"+7.5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. bclr(3,"5 secondes") .. dot,
            	b("Armed Pièges à Ours") .. " immobilise et handicape tout joueur qui marche dessus.",
            	nbullet .. "Les Survivants en Bonne Santé seront également Blessés.",
            	nbullet .. "Les " .. i("Survivants Piégés") .. " peuvent tenter de se sortir du piège, ce qui peut prendre plusieurs tentatives, ou attendre qu'un autre Survivant les sauve.",
            	"Les " .. b("Pièges à Ours Armés") .. " peuvent piéger et immobiliser temporairement " .. b("Le Piégeur") .. " s'il marche dessus, jusqu'à ce qu'il libère son pied et réinitialise le piège.",
            	nbullet .. "Ainsi, tout Survivant transporté s'échappera de son épaule.") .. br ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : RÉINITIALISER DES PIÈGES") .. img("Reset Bear Trap", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " près d’un " .. b("Piège à Ours") .. " sur le terrain, pour le réinitialiser et l'armer à nouveau, s’il n’est pas déjà armé." .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : ATTRAPER DES SURVIVANTS") .. img("Catching Survivors", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur la " .. loadoutStrings.interactionButton .. " sur un " .. i("Survivant Piégé") .. " pour le soulever hors du " .. b("Piège à Ours") .. " et le placer sur l'épaule du " .. b("Piégeur") .. ", lui permettant de le porter immédiatement."
    },
	["Cloche des Lamentations"] = { -- Le Spectre
        desc = 
            pwrImg("Cloche des Lamentations") ..
            quote("Lourde Cloche en fonte dotée de pouvoirs anciens." .. br .. "Permet à l’utilisateur d’entrer dans le Monde des Esprits quand il la fait sonner.") .. dbr ..
            
            b("OBJET SPÉCIAL : CLOCHE DES LAMENTATIONS") .. img("Cloche des Lamentations", "48px") .. br .. 
	            b("Le Spectre") .. " commence l'Épreuve en étant " .. i("Invisible") .. ", ce qui a les effets suivants :" ..
            list(
            	"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Augmente") .. " sa Vitesse de Mouvement à " .. clror("6 m/s") .. dot,
            	"Complètement invisible à plus de " .. clro("20 mètres") .. " de distance.",
            	"Partiellement invisible pour les Survivants qui se trouvent à moins de " .. clro("20 mètres") .. " de lui.",
            	"Entièrement transparent à l'arrêt pendant un moment et tant qu'il reste immobile.",
            	b("Supprime") .. " la possibilité d'attaquer les Survivants ou d'interagir avec eux.",
            	nbullet .. b("Le Spectre") .. " est toujours en mesure d'interagir avec les Éléments Interactifs.") ..
            "Le son de la " .. b("Cloche des Lamentations") .. " peut être entendu par les Survivants tout au long de l'Épreuve, dans les limites des portées suivantes :" ..
            list(
           	"Le son de la Cloche a une portée de " .. clro("24 mètres") .. dot,
           	"Le bruit *Wooosh* qui accompagne la phase de transition a une portée de " .. clro("40 mètres") .. dot) .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : SE DÉVOILER / DISPARITION") .. img("Cloche des Lamentations (Invisible)", "48px") .. br ..
            b("Le Spectre") .. " doit " .. i("Se Dévoiler") .. " pour attaquer et interagir avec les Survivants." .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.powerButton .. " à tout moment pour faire sonner la " .. b("Cloche des Lamentations") .. " et pour " .. i("Se dévoiler") .. ", quittant ainsi le " .. i("Monde des Esprits") .. colon ..
            list(b("Booste") .. " sa Vitesse de Mouvement à " .. clro("150 %") .. " pendant " .. clro("1 seconde") .. dot) ..
            b("Le Spectre") .. " peut " .. i("Disparaître") .. " pour retourner dans le " .. i("Monde des Esprits") .. " à tout moment appuyant et maintenant à nouveau " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour faire sonner la " .. b("Cloche des Lamentations") .. dot
    },
    ["Tronçonneuse"] = { -- Le Montagnard
        desc =
        	pwrImg("Tronçonneuse") ..
            quote("A hulking and deadly Chainsaw of terrifying strength." .. br .. "Grinds through flesh, bone, and soul." .. br .. "Once revved up, it sends its user into a violent frenzy.") .. dbr ..
            
            b("SPECIAL WEAPON: CHAINSAW") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge the " .. i("Chainsaw") .. " and break into a " .. i("Chainsaw Sprint") .. colon ..
            list("Hitting Survivors with the " .. i("Chainsaw") .. " inflicts double damage.") .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: CHAINSAW SPRINT") .. br ..
            "During a " .. i("Chainsaw Sprint") .. comma .. b("The Hillbilly") .. " benefits from the following effects:" .. 
            list(
            	b("Increases") .. " his Movement speed to " .. clror("10.12 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his manoeuvrability.") .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: OVERDRIVE") .. br ..
            "Revving the " .. i("Chainsaw") .. " and sprinting with it automatically charges the " .. i("Overdrive Meter") .. dot .. br .. "It decharges whenever the " .. i("Chainsaw") .. " is not in use for a prolonged time." .. nlp ..
            "Once the meter is full, the " .. i("Chainsaw") .. " is enhanced and benefits from the following effects for " .. clro("20 seconds") .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " the Movement speed of the " .. i("Chainsaw Sprint") .. " to " .. clro("13 m/s") .. dot,
            	b("Increases") .. " the Charge speed of the " .. i("Chainsaw") .. " by " .. clro("+5 %") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the Cool-down time of the " .. i("Chainsaw") .. " by " .. clro("-10 %") .. dot)
    },
    ["Dernier Souffle de Spencer"] = { -- L'Infirmière
        desc =
        	pwrImg("Spencer's Last Breath") ..
            quote("A powerful and violent last breath snatched from Crotus Prenn Asylum Warden Patrick Spencer." .. br .. "Channelling its energy allows The Nurse to pierce and jump through the Spirit World in a blink multiple times in a row." .. br .. " Doing so leaves her in a state of fatigue.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: SPENCER'S LAST BREATH") .. br ..
            b("The Nurse") .. " starts the Trial with " .. clror("2 Jetons") .. dot .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge a " .. i("Blink") .. dot .. br .. "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to initiate a " .. i("Blink") .. dot .. nlp ..
            "Using " .. i("Spencer's Last Breath") .. " consumes " .. clro("-1 Jeton") .. " per " .. i("Blink / Chain Blink") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: BLINK") .. br ..
            "A " .. i("Blink") .. " allows " .. b("The Nurse") .. " to pierce the Realm of the Entity and teleport through obstacles and walls in a straight line:" ..
            list(
            	"Grants the ability to teleport for up to " .. clro("20 metres") .. dot,
            	nbullet .. b("The Nurse") .. " can adjust the Teleportation distance by aiming at any point closer to her.",
            	nbullet .. b("The Nurse") .. " can teleport to other floors by aiming at the ceiling or floor of a room that has another one above or below it.") .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: CHAIN BLINK") .. br ..
            "After the first " .. i("Blink") .. ", if there is at least " .. clro("1 Jeton") .. " available, the " .. i("Chain Blink Window") .. " automatically opens for " .. clro("1,5 secondes") .. ", during which " .. b("The Nurse") .. " can initate a " .. i("Chain Blink") .. colon ..
            list(
            	"Grants the ability to teleport for up to " .. clro("12 metres") .. dot,
            	nbullet .. b("The Nurse") .. " can adjust the Teleportation distance by aiming at any point closer to her.",
            	nbullet .. b("The Nurse") .. " can teleport to other floors by aiming at the ceiling or floor of a room that has another one above or below it.") .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: FATIGUE") .. br ..
            "After either the " .. i("Chain Blink Window") .. " closes or the final " .. i("Chain Blink") .. " elapses, " .. b("The Nurse") .. " enters a state of " .. i("Fatigue") .. " for " .. clro("2 to 3 secondes") .. ", depending on how many " .. i("Blinks") .. " she chained."
    },
	["Mal Intérieur"] = { -- La Silhouette
        desc =
        	pwrImg("Evil Within I", "Evil Within II", "Evil Within III") ..  
            quote("The darkness inside feeds his determination to take the life of his prey.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: EVIL WITHIN") .. br ..
            i("Evil Within") .. " is a tiered Power that requires " .. b("The Shape") .. " to stalk Survivors and drain evil from their shared pool to tier up." .. br .. "The more he stalks them, the deadlier he becomes." .. dbr ..
            
            b("Evil Within I") .. " has the following permanent effects until a tier-up:" .. 
            list(
            	"Grants a permanent " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clror("4.2 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the Reach of his " .. i("Lunge Attack") .. " by shortening the duration of its open time to " .. clro("0,2 secondes") .. dot,
            	"Allows him to vault " .. iconLink(ils.windows) .. " in the default time of " .. clro("1,7 secondes") .. dot) .. br .. 
            
            b("Evil Within II") .. " has the following permanent effects until a tier-up:" .. 
            list(
            	b("Reduces") .. " his " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " to " .. clro("16 metres") .. dot,
            	b("Increases") .. " his Movement speed to the default speed of " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	b("Increases") .. " the Reach of his " .. i("Lunge Attack") .. " to the default open time of " .. clro("0,5 secondes") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the time to vault " .. b("Windows") .. " to " .. clro("1,48 secondes") .. dot) .. br ..
            
            b("Evil Within III") .. " has the following effects for " .. clro("60 secondes") .. ", after which it automatically regresses back to " .. b("Evil Within II") .. colon .. 
            list(
            	"Causes all Survivors to suffer from the " .. states(ils.exposed) .. dot,
            	b("Increases") .. " his " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " to the default radius of " .. clro("32 metres") .. dot,
            	b("Increases") .. " the Reach of his " .. i("Lunge Attack") .. " by extending the duration of its open time to " .. clro("0,6 secondes") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the time to vault " .. b("Windows") .. " further to " .. clro("1,275 secondes") .. dot) .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: STALKING") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to stalk all visible Survivors within " .. clro("~40 metres") .. colon ..
            list(
            	i("Stalked Survivors") .. " are highlighted to " .. b("The Shape") .. dot,
            	nbullet .. "The colour of their highlight indicates the amount of evil left to drain from them, ranging from " .. bclr(16, "white (full)") .. " to " .. bclr(19, "red (drained)") .. dot,
            	"Stalking Survivors fills the Power Gauge.",
            	nbullet .. "The closer to a Survivor, the quicker it fills.",
            	nbullet .. b("The Shape") .. " can only drain evil from one Survivor at a time, prioritising the closest in proximity.")
    },
	["Catalyseur Noirci"] = { -- La Harpie
        desc =
        	pwrImg("Blackened Catalyst") ..  
            quote("The source of The Hag's power: a blackened finger used as a catalyst for her terrible power." .. br .. "She bends and shapes mud to her will." .. br .. "With simple ritualistic drawings, she creates deceitful duplicates of herself, made from mud and decay, which she can use for various effects.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: BLACKENED CATALYST") .. br ..
            b("The Hag") .. " starts the Trial with " .. clror(10) .. space .. b("Phantasm Traps") .. " in her inventory." .. br ..
            "Placing additional " .. b("Phantasm Traps") .. " will recycle the oldest one." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL TRAP: PHANTASM TRAP") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to bend down and draw a muddy sign into the ground, placing and arming a " .. b("Phantasm Trap") .. dot .. nlp ..
            "Survivors entering the " .. i("Zone d'Effet") .. ", which is only visible to " .. b("The Hag") .. ", will trip the trap, causing a " .. b("Mud Phantasm") .. " to spawn that has the following effects:" ..
            list(
            	"Yanks the camera of the Survivor who tripped the trap towards itself, disorienting them and keeps its sight trained on them.",
            	"Emits a " .. b("Fake") .. space .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " of " .. clror("8 metres") .. dot) .. nlp ..
            "Survivors can prevent tripping the trap by doing either of the following:" ..
            list(
            	"Crouch while inside the " .. i("Area of Effect") .. dot,
            	"Interact with Props while inside the " .. i("Area of Effect") .. dot) .. nlp ..
            "Survivors can safely remove a trap by wiping it away for " .. clro("4 seconds") .. " when crouching above it." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT") .. img("Teleport", "48px") .. br .. 
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to teleport to any currently tripped " .. b("Phantasm Trap") .. " within " .. clro("48 metres") .. ", taking the place of the " .. b("Mud Phantasm") .. dot .. br ..
            "In case of multiple tripped traps, a specific " .. b("Mud Phantasm") .. " can be chosen by aiming at it before teleporting."
    },
	["Étincelle de Carter"] = { -- Le Docteur
        desc =
        	pwrImg("Carter's Spark") ..  
            quote("Is it a gift, or a curse?" .. br .. "The Entity has ignited a corrupted and inexhaustible spark in The Doctor's heart which allows him to generate electroconvulsive power at will." .. br .. "His insidious treatment corrupts the minds of those it touches." .. br .. "Victims shocked by the corrupt spark begin to lose their grip on reality and, with repeated exposure, inevitably succumb to madness.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: CARTER'S SPARK") .. br ..
            "Striking Survivors with his electro-convulsive abilities, " .. b("The Doctor") .. " increasingly causes them to suffer from the tiered " .. states(ils.madness) .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: MADNESS") .. br ..
            b(i("Madness")) .. " causes increasingly potent afflictions in the affected Survivors, depending on its current tier." .. nlp ..
            "Once " .. b(i("Madness")) .. " is obtained, Survivors are unable to lose it and may only regress it by performing the " .. i("Snap Out of It") .. " interaction." .. dbr ..
            
            b(i("Madness I")) .. " has the following permanent effects until a tier-up:" .. 
            list(
            	"Causes Survivors to scream once during the tier-up, revealing their location to " .. b("The Doctor") .. dot,
            	iconLink(ils.skillChecks) .. " have a chance of " .. clror("33 %") .. " to be " .. i(link("Madness Skill Checks")) .. dot) .. br ..
            
            b(i("Madness II")) .. " has the following permanent effects until a tier-up:" .. 
            list(
            	"Causes Survivors to scream once during the tier-up, revealing their location to " .. b("The Doctor") .. dot,
            	i("Skill Checks") .. " have a chance of " .. clro("66 %") .. " to be " .. i("Madness Skill Checks") .. dot,
            	"Causes Survivors to experience occasional Hallucinations in the form of " .. b(i("Illusionary Doctors")) .. dot) .. br ..
            
            b(i("Madness III")) .. " has the following permanent effects until Survivors " .. i("Snap Out of It") .. colon .. 
            list(
            	"Causes Survivors to scream during the tier-up and then intermittently every few seconds, revealing their location to " .. b("The Doctor") .. dot,
            	i("Skill Checks") .. " are " .. clro("100 %") .. space .. i("Madness Skill Checks") .. dot,
            	"Causes Survivors to experience occasional Hallucinations in the form of " .. b(i("Illusionary Doctors")) .. dot,
            	nbullet .. "The " .. iconLink(ils.auras) .. " of " .. b(i("Illusionary Doctors")) .. " are revealed to " .. b("The Doctor") .. dot,
            	b("Suppresses") .. " the ability of Survivors to use their " .. iconLink(ils.items) .. dot,
            	b("Suppresses") .. " the ability of Survivors to interact both with other Survivors and certain environmental objects.") .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: SNAP OUT OF IT") .. br ..
            "Survivors having reached " .. b(i("Madness III")) .. " can perform the " .. i("Snap Out of It") .. " interaction for " .. clro("12 seconds") .. colon ..
            list(
            	"Succeeding the interaction regresses them back to " .. b(i("Madness I")) .. dot,
            	"Failing the interaction causes them to scream and reveal their location to " .. b("The Doctor") .. dot) .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: SHOCK THERAPY") .. img("Shock Therapy Attack", "48px") .. br .. 
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to perform a " .. i("Shock Therapy Attack") .. ", unleashing a cone-shaped ranged shock attack on the ground in front of " .. b("The Doctor") .. colon ..
            list(i("Shock Therapy") .. " has a range of " .. clro("12 metres") .. " and detonates with a delay of " .. clro("0.8 seconds") .. dot) ..
            "Survivors struck with a " .. i("Shock Therapy Attack") .. " suffer from the following effects:" ..
            list(
            	b("Increases") .. " their " .. b(i("Madness")) .. " by " .. clro("+0.5 Tiers") .. ", causing them to scream and reveal their location, if it coincides with a tier-up.",
            	b("Interrupts") .. " any on-going interaction at the moment of impact.",
            	b("Suppresses") .. " their ability to perform any interactions, including with " .. iconLink(ils.pallets) .. " and " .. iconLink(ils.windows) .. dot) .. 
            "Survivors suffering from the " .. states(ils.oblivious) .. " when struck by " .. i("Shock Therapy") .. " have it removed immediately." .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: STATIC BLAST") .. br .. 
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. ", once the Power Gauge is full, to perform a " .. i("Static Blast Attack") .. ", unleashing a ranged shock attack that propagates through the air from " .. b("The Doctor") .. ", covering his entire " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. dot .. nlp ..
            "Survivors struck with a " .. i("Static Blast Attack") .. " suffer from the following effects:" ..
            list(
            	b("Increases") .. " their " .. b(i("Madness")) .. " by " .. clro("+1 Tier") .. ", causing them to scream and reveal their location, if it coincides with a tier-up.",
            	b("Interrupts") .. " any on-going interaction at the moment of impact.") .. 
            "Survivors can prevent being struck by " .. i("Static Blast") .. " by hiding inside a " .. iconLink(ils.locker) .. dot .. nlp ..
            "Survivors suffering from the " .. states(ils.oblivious) .. " when struck by " .. i("Static Blast") .. " have it removed immediately." .. nlp ..
            i("Static Blast") .. " has a Cool-down of " .. clro("60 seconds") .. dot
    },
    ["Hachettes de Chasse"] = { -- La Chasseuse
        desc =
        	pwrImg("Hunting Hatchets") ..  
            quote("A skill taught by her mother and mastered in the wild." .. br .. "The Huntress can throw hatchets with deadly precision.") .. dbr ..
            
            b("SPECIAL WEAPON: HUNTING HATCHETS") .. br ..
            b("The Huntress") .. " stars the Trial with " .. clror(7) .. space .. b("Hunting Hatchets") .. " equipped." .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to wind up and charge a " .. b("Hunting Hatchet") .. dot .. br .. "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to throw the " .. b("Hunting Hatchet") .. " or Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to cancel the throw:" ..
            list(
            	"Releasing at minimum charge throws them at " .. clro("25 m/s") .. dot,
            	"Releasing at maximum charge throws them at " .. clro("40 m/s") .. dot) ..
            b("Hunting Hatchets") .. " can be replenished at " .. iconLink(ils.lockers) .. dot .. br .. "The " .. iconLink(ils.auras) .. " of " .. b("Hunting Hatchets") .. " inside " .. b("Lockers") .. " are automatically revealed to " .. b("The Huntress") .. " within " .. clro("36 metres") .. ", when she is out of them." 
    },
    ["Tronçonneuse de Bubba"] = { -- Le Cannibale
        desc =
        	pwrImg("Bubba's Chainsaw", "Bubba's Chainsaw (Tantrum)") ..
            quote("Une tronçonneuse incroyablement lourde et puissante qui a enfoncé ses dents dans d'innombrables victimes." .. br .. "Un cadeau d'anniversaire approprié pour Le Cannibale.") .. dbr ..
            
            b("ARME SPÉCIALE : LA TRONÇONNEUSE DE BUBBA") .. br ..
            b("Le Cannibale") .. " commence l'Épreuve avec " .. clror("3 Charges") .. dot .. br ..
            "Les " .. b("Charges") .. " se rechargent automatiquement à un taux de " .. clro("0,25 c/s") .. " lorsque la " .. i("Tronçonneuse") .. " n'est pas utilisée." .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : BALAYAGE À LA TRONÇONNEUSE") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " enfoncé pour charger la " .. i("Tronçonneuse") .. " et effectuer un " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. " pendant " .. clro("2,5 secondes") .. colon ..
            list(
            	b("Augmente") .. " sa Vitesse de Déplacement progressivement jusqu'à " .. clro("5,35 m/s") .. dot,
            	"Frapper les survivants avec la " .. i("Tronçonneuse") .. " double les dégâts.",
            	nbullet .. "La " .. i("Tronçonneuse") .. " peut frapper plusieurs cibles en un seul balayage.") .. 
            "L'utilisation de la " .. i("Tronçonneuse de Bubba") .. " consomme " .. clro("1 Charge") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE À LA TRONÇONNEUSE") .. br ..
            "Appuyez à nouveau sur le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pendant un " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. " pour enchaîner une " .. i("Ruée à la Tronçonneuse") .. colon ..
            list(
            	b("Réinitialis") .. " le compteurs de la Jauge de Puissance, prolongeant ainsi le " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. dot,
            	b("Augmente") .. " le temps de rechargement de la " .. i("Tronçonneuse") .. " de " .. clro("+1 seconde par Charge consommée") .. dot) .. br ..
            
            b("ÉTAT SPÉCIAL : CRISE") .. br ..
            "Faire tourner la " .. i("Tronçonneuse") .. " remplit le Compteur de la " .. i("Crise") .. " de " .. clro("+20 % par seconde") .. ", et le décharge au même rythme lorsqu'il s'arrête pour faire tourner la Tronçonneuse." .. br .. 
            "Lorsque le compteur est plein, ou après avoir heurté un obstacle pendant un " .. i("Balayage à la Tronçonneuse") .. comma .. b("Le Cannibale") .. " déclenche une " .. i("Crise") .. " pendant au moins " .. clro("3 secondes") .. " tailladant sauvagement et endommageant tous les Survivants à proximité, en leur infligeant des dégâts doublés :" ..
            list(
            	b("Augmente") .. " la durée de la " .. i("Crise") .. " de " .. clro("+1 seconde par Charge consommée") .. dot,
            	b("Supprime") .. " les Charges restantes.",
            	b("Réduit") .. " sa Vitesse de Déplacement de " .. clro("-90 %") .. dot)
    },
    ["Démon des Rêves"] = { -- Le Cauchemar
        desc =
        	pwrImg("Dream Demon") ..
            quote("Death won't accept him and thus he remains, a calamity, indisputable master of his victims' nightmares.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: DREAM DEMON") .. br ..
            b("The Nightmare") .. " is cloaked from awake Survivors." .. br .. "While they can hear his " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", he is not always visible to them:" ..
            list(
            	b("The Nightmare") .. " is invisible to Survivors farther than " .. clror("32 metres") .. " away.",
            	b("The Nightmare") .. " is intermittently visible to Survivors from " .. clro("16 to 32 metres") .. " away.",
            	b("The Nightmare") .. " is fully visible to Survivors closer than " .. clro("16 metres") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: MICROSLEEP") .. br ..
            "The mere presence of " .. b("The Nightmare") .. " induces " .. i("Microsleep ") .. " in awake Survivors, causing them to passively fall asleep over " .. clro("60 seconds") .. dot .. br ..
            "Survivors who woke up with an " .. b("Alarm Clock") .. " are protected from " .. i("Microsleep ") .. " for " .. clro("30 seconds") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL STATE: ASLEEP") .. br ..
            "Survivors who fall asleep automatically enter the " .. i("Dream World") .. " and suffer from the following effects while inside it:" ..
            list(
            	"Causes them to be susceptible to " .. b("Dream Traps") .. dot,
            	"Causes them to suffer from the " .. states(ils.oblivious) .. dot,
            	nbullet .. "Causes them to hear a non-directional " .. i("Lullaby") .. " instead.") .. 
            "Hitting Survivors with a " .. i(link("Basic Attack") .. " immediately pulls them into the " .. i("Dream World") .. ", unless they are still protected from " .. i("Microsleep") .. dot) .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: WAKING UP") .. br ..
            "Survivors have several ways to leave the " .. i("Dream World") .. " and wake up:" ..
            list(
            	"Fail a " .. iconLink(ils.skillCheck) .. dot,
            	"Awake Survivors perform the " .. i("Wake Up") .. " interaction on an asleep Survivor for " .. clro("3 seconds") .. dot,
            	nbullet .. "From the second time onwards, this interaction time is doubled to " .. clro("6 seconds") .. dot,
            	"Interact with their personal " .. b("Alarm Clock") .. " for " .. clro("3 seconds") .. dot) .. dbr ..
            
            b("SPECIAL TRAP: DREAM SNARES") .. img("Dream Snare", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to see the outline of a " .. b("Dream Snare") .. " in front of " .. b("The Nightmare") .. dot .. br ..
            "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to place the trap:" ..
            list(
            	"Causes Survivors who enter its " .. i("Zone d'Effet") .. " to suffer from a " .. clro("-15 %") .. space .. states(ils.hindered) .. " for as long as they remain inside it.",
            	nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("3 seconds") .. dot,
            	"Notifies " .. b("The Nightmare") .. " when tripped.") .. br ..
            
            b("SPECIAL TRAP: DREAM PALLETS") .. img("Dream Pallet", "48px") .. br ..
            "This trap is only available when using one of " .. clro(3) .. " specific " .. iconLink(ils.addons) .. dot .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " when near a valid Spawn point for " .. iconLink(ils.pallets) .. " to place a " .. b("Dream Pallet") .. " there:" ..
            list(
            	b("Dream Pallets") .. " are unable to stun " .. b("The Nightmare") .. " and break immediately when dropped.",
            	"Notify " .. b("The Nightmare") .. " when dropped.") .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: DREAM PROJECTION") .. img("Dream Projection", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. ",  once the Power Gauge is full, to perform a " .. i("Dream Projection") .. dot .. br ..
            "Release the " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " prematurely to cancel the interaction:" .. 
            list(
            	"Grants the ability to teleport to any incomplete " .. iconLink(ils.generator) .. dot,
            	nbullet .. "Causes blood to spew from the selected " .. b("Generator") .. " during the interaction.",
            	b("Reduces") .. " the Cool-down duration of " .. i("Dream Projection") .. " by a stack-able " .. clro("-15 %") .. " for each asleep Survivor, pour un maximum de " .. clro("-60 %") .. dot) ..
            i("Dream Projection") .. " has a Cool-down of " .. clro("45 seconds") .. dot .. nlp ..
            quote("You have nothing to worry about. This won't hurt one... little... bit.", "Freddy Krueger")
    },
    ["Baptême de Jigsaw"] = { -- Le Cochon
        desc =
        	pwrImg("Jigsaw's Baptism") ..
            quote("Forever devoted to her master's cause, she punished the ungrateful and the guilty with slyness and murderous puzzles." .. br .. "The Pig can move stealthily, dash in Ambush attacks and put deadly Reverse Bear Traps on Survivors' heads.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: JIGSAW'S BAPTISM") .. br ..
            b("The Pig") .. " starts the Trial with " .. clror(4) .. space .. b("Reverse Bear Traps") .. " equipped, which cannot be replenished once used." .. br .. "Additionally, " .. clro(5) .. space .. b("Jigsaw Boxes") .. " spawn in random locations in the environment." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: CROUCHING") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to transition into the " .. i("Crouched State") .. colon ..
            list(
            	"Grants the " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Reduces") .. " her Movement speed to " .. clro("3.8 m/s") .. dot) ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " again to transition out of the " .. i("Crouched State") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: AMBUSH DASH") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.attackButton .. " while in the " .. i("Crouched State") .. " to charge and perform an " .. i("Ambush Dash Attack") .. dot .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " her Movement speed to " .. clro("6.9 m/s") .. " for " .. clro("2.3 seconds") .. " while attacking.",
            	"Causes " .. b("The Pig") .. " to automatically exit the " .. i("Crouched State") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL TRAP: REVERSE BEAR TRAPS") .. img("Reverse Bear Trap", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " while standing above a downed Survivor to attach an unarmed " .. bclr(16, "Inactive Reverse Bear Trap") .. " to their head." .. nlp ..
            "Whenever a " .. iconLink(ils.generator) .. " is completed, all currently " .. bclr(16, "Inactive Reverse Bear Traps") .. " are activated." .. nlp ..
            bclr(19, "Active Reverse Bear Traps") .. " are armed and on a " .. i("Death Timer") .. " of " .. clro("150 seconds") .. ", which is displayed on the Survivor's Status icon." .. nlp ..
            "Once the " .. i("Death Timer") .. " elapses, the trap snaps open and kills the " .. i("Trapped Survivor") .. dot .. br .. 
            "The " .. i("Death Timer") .. " is paused whenever that Survivor is downed, hooked, or actively being chased by " .. b("The Pig") .. dot .. nlp ..
            i("Trapped Survivors") .. " may only leave the Trial normally if their trap is " .. bclr(16, "inactive") .. dot .. br .. "Attempting to leave through the " .. iconLink(ils.exitGates) .. " with an " .. bclr(19, "active") .. " trap will trigger the kill mechanism and execute the Survivor halfway into the exit area." .. br .. "They may still leave through the " .. iconLink(ils.hatch) .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: JIGSAW BOXES") .. img("Jigsaw Box", "48px") .. br ..
            "Survivors can remove a " .. b("Reverse Bear Trap") .. " by interacting with a " .. iconLink("Jigsaw Box") .. " and finding a key." .. br ..
            "The " .. iconLink(ils.auras) .. " of all unsearched " .. b("Jigsaw Boxes") .. " are revealed permanently to " .. i("Trapped Survivors") .. dot .. nlp ..
            i("Trapped Survivors") .. " must randomly search between " .. clro("1 to 4") .. space .. b("Jigsaw Boxes") .. colon ..
            list(
            	"Succeeding the search will remove and discard the " .. b("Reverse Bear Trap") .. dot,
            	"Failing the search will cause the Jigsaw Puppet " .. i("Billy") .. " to cackle at the unfortunate Survivor and hide the " .. i("Aura") .. " of the " .. b("Jigsaw Box") .. dot) .. nlp ..
            quote("You will give everything to me, every cell in your body." .. br .. "The marks on your arms, they're from another life." .. br .. "We'll leave that life behind." .. br .. "When you walk down that corridor there is no turning back." .. br .. "Do you understand that?", "Jigsaw's Baptism")
    },
    ["Tonique Afterpiece"] = { -- Le Clown
        desc =
        	pwrImg("The Afterpiece Tonic", "The Afterpiece Antidote") ..
            quote("Throughout his years experimenting with anaesthetics and muscle relaxants, The Clown developed several effective concoctions and formulas." .. br .. "His favourite, The Afterpiece Tonic, he has used to great effect, intoxicating and capturing many unwilling victims." .. br .. "The associated Afterpiece Antidote also has useful effects.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: THE AFTERPIECE TONIC AND ANTIDOTE") .. br ..
            b("The Clown") .. " starts the Trial with a shared stock of " .. clror(6) .. space .. b("Bottles") .. dot .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to switch between the " .. ibclr(15, "Tonic") .. " and the " .. ibclr(2, "Antidote") .. dot .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to throw a " .. b("Bottle") .. dot .. br .. "Hold the " .. loadoutStrings.powerButton .. " until a shimmer travels across the " .. b("Bottle") .. " to throw it with maximum strength." .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to replenish the " .. b("Bottles") .. " at any time:" ..
            list(
            	"Reloading takes " .. clro("3 seconds") .. " to complete.",
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clro("1,61 m/s") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: TONIC") .. br ..
            "Upon impact, the " .. ibclr(15, "Tonic") .. space .. b("Bottle") .. " breaks, releasing a " .. bclr(15, "purple") .. space .. i("Gas Cloud") .. " that intoxicates Survivors upon contact and while inside it." .. br .. b("The Clown") .. " is immune to its effects." .. nlp ..
            ibclr(15, "Intoxicated Survivors") .. " suffer from the following effects while inside the " .. i("Gas Cloud") .. colon ..
            list(
            	"Causes impaired vision.",
            	"Causes involuntary coughing.",
            	b("Suppresses") .. " the ability to perform " .. i("Fast Vaults") .. dot,
            	b("Reduces") .. " all Movement speeds through a " .. clro("-15 %") .. space .. states(ils.hindered) .. dot) ..
            "These effects linger for " .. clro("2 seconds") .. " after leaving the " .. i("Gas Cloud") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL BENEFIT: ANTIDOTE") .. br ..
            "Upon impact, the " .. ibclr(2, "Antidote") .. space .. b("Bottle") .. " breaks, releasing an inactive " .. bclr(16, "white") .. space .. i("Gas Cloud") .. dot .. br .. "The " .. i("Gas Cloud") .. " will turn " .. bclr(2, "yellow") .. " after " .. clro("2 seconds") .. " and invigorate all Players upon contact." .. nlp ..
            ibclr(2, "Invigorated Players") .. " benefit from the following effect:" ..
            list(b("Increases") .. " all Movement speeds through a " .. clro("+10 %") .. space .. states(ils.haste) .. " for " .. clro("6 seconds") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: NEUTRALISATION") .. br ..
            "The two types of " .. i("Gas Clouds") .. " instantly neutralise each other upon contact." .. nlp .. "Walking from one type into the other one will also neutralise any lingering effects from the former and instead apply the effect(s) of the latter."
    },
    ["Hantise de Yamaoka"] = { -- L'Esprit
        desc =
        	pwrImg("Yamaoka's Haunting") ..
            quote("Yamaoka is the name she carries from her ancestors, who unleashed hell on the battlefield." .. br .. "The Spirit draws her power from their wrath, haunting the living as retribution for her suffering." .. br .. "The Spirit can use Yamaoka's Haunting to enter the Ethereal Plane and re-appear at a new location.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: YAMAOKA'S HAUNTING") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge " .. i("Yamaoka's Haunting") .. " and initiate a " .. i("Phase-Walk") .. " for up to " .. clror("5 seconds") .. colon ..
            list("Causes " .. b("The Spirit") .. " to depart her physical body and enter the " .. i("Ethereal Plane") .. ", leaving behind a stationary " .. b("Husk") .. dot) ..
            i("Yamaoka's Haunting") .. " has a Cool-down of " .. clro("15 seconds") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: PHASE-WALK") .. br ..
            "During a " .. i("Phase-Walk") .. comma .. b("The Spirit") .. " experiences the following effects:" ..
            list(
            	b("Increases") .. " her Movement speed to " .. clro("7.04 m/s") .. dot,
            	"Survivors are invisible to her.",
            	nbullet .. "She can still see and track " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	b("The Spirit") .. " emits a directional sound cue audible to all Survivors within " .. clro("24 metres") .. dot,
            	b("The Husk") .. " emits a " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " of " .. clro("24 metres") .. dot) ..
            b("The Spirit") .. " retains her speed boost for " .. clro("1 second") .. " after ending a " .. i("Phase-Walk") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: PASSIVE-PHASING") .. br ..
            b("The Spirit") .. " is constantly phasing in and out of view for Survivors whenever she is not currently in a " .. i("Phase-Walk") .. dot
    },
    ["Frénésie Animale"] = { -- La Légion
        desc =
        	pwrImg("Feral Frenzy") ..
            quote("They were a plain group of friends until Frank formed them into a Legion." .. br .. "Now they draw power from the thrilling freedom of not abiding to any rule but their own.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: FERAL FRENZY") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to trigger " .. i("Feral Frenzy") .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " their Movement speed to " .. clror("5.2 m/s") .. dot,
            	"Unlocks their ability to perform " .. i("Feral Vaults") .. " and " .. i("Feral Slashes") .. dot) .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: FERAL VAULT") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " during " .. i("Feral Frenzy") .. " while next to a dropped " .. iconLink(ils.pallet) .. " or a " .. iconLink(ils.window) .. " to perform a " .. i("Feral Vault") .. colon ..
            list("Grants the ability to swiftly vault over them in " .. clro("0.9 seconds") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL ABILTIY: FERAL SLASH") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " during " .. i("Feral Frenzy") .. " to initiate a " .. i("Feral Slash Attack") .. br .. "Hitting a Survivor with it applies the following effects:" ..
            list(
            	"Injures Survivors and causes them to suffer from the " .. states(ils.deepWound) .. dot,
            	"Instantly refills the Power Gauge.",
            	"Triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " on all Survivors inside the " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " who are not currently suffering from " .. i(b("Deep Wound")) .. dot,
            	b("Increases") .. " the Movement speed of " .. b("The Legion") .. " by an additional " .. clro("+0.2 m/s") .. " per hit Survivor, pour un maximum de " .. clro("+0.8 m/s") .. " after four successful " .. i("Feral Slashes") .. dot,
            	"Causes the fifth " .. i("Feral Slash") .. " to be lethal and apply double damage.",
            	nbullet .. "This also affects Survivors already suffering from " .. i(b("Deep Wound")) .. dot) ..
            "Hitting a Survivor already suffering from " .. i(b("Deep Wound")) .. " or missing a " .. i("Feral Slash") .. " automatically ends " .. i("Feral Frenzy") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL STATE: FATIGUE") .. br ..
            "After " .. i("Feral Frenzy") .. " either elapses or " .. b("The Legion") .. " cancel it prematurely, they enter a state of " .. i("Fatigue") .. " for " .. clro("3 seconds") .. dot
    },
    ["Purge Infecte"] = { -- L'Épidémie
        desc =
        	pwrImg("Vile Purge") ..
            quote("Her condition deteriorated as the black plague overtook her body:" .. br .. "Her toes blackened, her neck mushroomed into cysts, and her throat gagged with bloody vomit.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: VILE PURGE") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge " .. ibclr(17, "Vile Purge") .. dot .. br ..
            "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to unleash a stream of infectious bile or Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to swallow it back down:" .. 
            list(
            	"Hitting Survivors with a " .. b("Vomit Projectile") .. " inflicts them with " .. i("Sickness") .. dot,
            	nbullet .. "Successive hits slowly fill the " .. i("Sickness Meter") .. dot,
            	"Hitting environmental objects causes them to become infectious to Survivors for " .. clror("40 seconds") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: SICKNESS") .. br ..
            i("Sickness") .. " is indicated on the Status HUD icon of affected Survivors, which also doubles as a " .. i("Sickness Meter") .. colon ..
            list(
            	i("Infected Survivors") .. " with a partially filled " .. i("Sickness Meter") .. " vomit at random intervals, infecting both nearby environmental objects and other Survivors.",
            	i("Infected Survivors") .. " with a full " .. i("Sickness Meter") .. " are put into the " .. iconLink(ils.injuredState) .. " and suffer permanently from the " .. states(ils.broken) .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL OBJECT: POOLS OF DEVOTION") .. br ..
            iconLink("Pools of Devotion") .. " spawn randomly throughout the environment:" ..
            list(
            	clro(5) .. space .. b("Pools of Devotion") .. " spawn in the " .. ibclr(16, "Uncorrupted State") .. dot,
            	clro(1) .. space .. b("Pool of Devotion") .. " spawns in the " .. ibclr(18, "Corrupted State") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: CLEANSING INFECTION") .. br ..
            "Survivors can approach an " .. ibclr(16, "Uncorrupted") .. space .. b("Pool of Devotion") .. " and interact with it to cleanse themselves." .. br .. "Cleansing removes all " .. i("Sickness") .. " and automatically heals them back to full health, but corrupts the " .. b("Pool of Devotion") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: INGESTING CORRUPTION") .. br ..
            b("The Plague") .. " can approach a " .. ibclr(18, "Corrupted") .. space .. b("Pool of Devotion") .. " and press and hold the " .. loadoutStrings.interactionButton .. " to ingest its corruption and empower her purge:" ..
            list(
            	b("Replaces") .. space .. ibclr(17, "Vile Purge") .. " with " .. ibclr(18, "Corrupt Purge") .. " for " .. clro("60 seconds") .. dot,
            	nbullet .. b("Resets") .. " the " .. b("Pool of Devotion") .. dot) .. 
            b("The Plague") .. " automatically receives " .. ibclr(18, "Corrupt Purge") .. " when Survivors corrupt all available " .. b("Pools of Devotion") .. ", resetting them all." .. dbr .. 
            
            b("SPECIAL ATTACK: CORRUPT PURGE") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge " .. ibclr(18, "Corrupt Purge") .. br ..
            "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to unleash a stream of lethal bile or Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to swallow it back down:" .. 
            list("Hitting Survivors with a " .. b("Vomit Projectile") .. " inflicts them with damage, causing them to lose a " .. iconLink(ils.healthState) .. dot) ..
            "If " .. b("The Plague") .. " is stunned by any means during " .. ibclr(18, "Corrupt Purge") .. ", her Power is instantly reset to " .. ibclr(17, "Vile Purge") .. dot
    },
    ["Linceul Nocturne"] = { -- Ghost Face
        desc =
        	pwrImg("Night Shroud", "Night Shroud (activated)") ..
            quote("The Ghost Face used to study his victims for weeks, meticulously registering their habits." .. br .. "When the urge to kill swelled, he'd know exactly how and where to strike.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: NIGHT SHROUD") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to enter " .. i("Stealth Mode") .. colon .. 
            list(
            	"Grants a permanent " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	"Unlocks the ability to " .. i("Stalk") .. " Survivors.") ..
            "Performing a " .. i("Basic Attack") .. " automatically ends " .. i("Stealth Mode") .. " and depletes the Power Gauge." .. nlp ..
            i("Night Shroud") .. " has a Cool-down of " .. clror("24 seconds") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: CROUCHING") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to " .. i("Crouch") .. colon .. 
            list(
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clro("3.8 m/s") .. dot,
            	"Causes him to be harder to be spotted and revealed by Survivors.") .. 
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " again to stand back upright." .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: STALKING") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " when in " .. i("Stealth Mode") .. " to stalk Survivors within " .. clro("40 metres") .. ", filling their " .. i("Stalk Meter") .. " at " .. clro("+20 pts/s") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: LEANING AND STALKING") .. br .. img("Night Shroud (leaning)", cstr.left, "48px") ..
            "Standing behind cover when in " .. i("Stealth Mode") .. " shows the " .. i("Lean and Stalk") .. " prompt." .. br .. i("Stalking") .. " Survivors while leaning doubles the rate to " .. clro("+40 pts/s") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL STATE: MARKED") .. br .. img("Night Shroud (marked)", cstr.left, "96px") ..
            "Once the " .. i("Stalk Meter") .. " is full at " .. clro("100 Points") .. ", the affected Survivors are " .. ibclr(19, "Marked") .. " and suffer from the following effects for " .. clro("60 seconds") .. colon ..
            list(
            	states(ils.exposed) .. dot,
            	b("Suppresses") .. " their ability to reveal " .. b("The Ghost Face") .. dot) .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: REVEALING") .. br ..
            "Survivors can attempt to reveal " .. b("The Ghost Face") .. " when he is in " .. i("Stealth Mode") .. ", forcing him out of it and disabling his ability to continue stalking them." .. nlp ..
            "Survivors must see at least " .. clro("30 %") .. " of his model in the central part of their screen while he is within " .. clro("32 metres") .. " in order to start revealing him over the course of " .. clro("1.5 seconds") .. colon ..
            list(
            	"Triggers markers on the HUD of " .. b("The Ghost Face") .. ", betraying the direction from which he is being revealed from.",
            	"Triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("2 seconds") .. " after a successful reveal.") .. nlp ..
            quote("Don't mind me. That's it, keep going. Perfect. That's the image I'll keep of you.", "The Ghost Face")
    },
    ["Né de l'Abîme"] = { -- Le Démogorgon
        desc =
        	pwrImg("Of the Abyss") ..
            quote("An unknown and otherworldly power surged through its body." .. br .. "Suddenly the ground ripped open, swallowing The Demogorgon whole.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: OF THE ABYSS") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to channel " .. i("Of the Abyss") .. colon .. 
            list(
            	"Triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " on Survivors inside the " .. i("Zone d'Effet") .. " of " .. bclr(2, "Active Portals") .. dot,
            	"Unlocks the ability to perform a " .. i("Shred Attack") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: SHRED") .. img("Shred", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " after charging " .. i("Of the Abyss") .. " to at least " .. clror("65 %") .. " to dash forwards and unleash a vicious slash:" ..
            list(
            	"Causes " .. b("The Demogorgon") .. " to lunge forwards at " .. clro("18.4 m/s") .. dot,
            	"Grants the ability to destroy " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " and dropped " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL OBJECTS: PORTALS") .. br ..
            b("The Demogorgon") .. " starts the Trial with " .. clro(6) .. space .. b("Portals") .. dot .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to bend down and create an " .. bclr(16, "Inactive Portal") .. " in the ground:" ..
            list(
            	bclr(16, "Inactive Portals") .. " are invisible to Survivors and cannot be sealed.",
            	bclr(16, "Inactive Portals") .. " do not have an " .. i("Zone d'Effet") .. " and thus do not trigger " .. i("Killer Instinct") .. dot) ..
            "When " .. b("The Demogorgon") .. " interacts with " .. bclr(16, "Inactive Portals") .. " to traverse the " .. i("Upside Down") .. ", both the " .. b("Portal") .. " he travels from and the one he travels to are transformed into " .. bclr(2, "Active Portals") .. colon ..
            list(
            	bclr(2, "Active Portals") .. " are visible to Survivors and can be sealed.",
            	bclr(2, "Active Portals") .. " have an " .. i("Zone d'Effet") .. " of " .. clro("4 metres") .. " around them.",
            	nbullet .. "Survivors inside the " .. i("Zone d'Effet") .. " suffer permanently from the " .. states(ils.oblivious) .. " and are revealed by " .. i("Killer Instinct") .. " while " .. b("The Demogorgon") .. " is channelling " .. i("Of the Abyss") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: SEALING PORTALS") .. br ..
            "Survivors can interact with " .. bclr(2, "Active Portals") .. " to seal them, either alone or together with other Survivors, though at increasingly reduced efficiency:" .. 
            list(
            	bclr(13, "1 Survivor") .. " seals a " .. b("Portal") .. " in " .. clro("12 seconds") .. dot,
            	bclr(13, "2 Survivors") .. " seal a " .. b("Portal") .. " in " .. clro("~9 seconds") .. dot,
            	bclr(13, "3 Survivors") .. " seal a " .. b("Portal") .. " in " .. clro("8 seconds") .. dot,
            	bclr(13, "4 Survivors") .. " seal a " .. b("Portal") .. " in " .. clro("6 seconds") .. dot) ..
            "Sealing a " .. b("Portal") .. " will recylce it into the inventory of " .. b("The Demogorgon") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: TRAVERSING THE UPSIDE DOWN") .. img("Traverse Upside Down", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " while standing atop any " .. b("Portal") .. " and aiming at any " .. bclr(19, "Highlighted Portal") .. " to enter the first " .. b("Portal") .. " and traverse the " .. i("Upside Down") .. ", appearing at the second " .. b("Portal") .. colon ..
            list(
            	"Transforms " .. bclr(16, "Inactive Portals") .. " into " .. bclr(2, "Active Portals") .. dot,
            	"Grants the " .. states(ils.undetectable) .. " for " .. clro("5 seconds") .. dot)
    },
    ["Colère de Yamaoka"] = { -- L'Oni
        desc =
        	pwrImg("Yamaoka's Wrath", "Yamaoka's Wrath (Blood Fury)") ..
            quote("The desire to destroy weaker bloodlines shaped into a literal force.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: YAMAOKA'S WRATH") .. br ..
            i("Yamaoka's Wrath") .. " passively fills the Power Gauge by " .. clror("+0.2 c/s") .. ", pour un maximum de " .. clro("98 Charges") .. dot .. nlp ..
            "Successful " .. i("Basic Attacks") .. " on healthy Survivors fill the Power Gauge by " .. clro("+40 Charges") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL STATE: ABSORPTION MODE") .. img("Absorption Mode", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to absorb nearby " .. bclr(19, "Blood Orbs") .. " left in the environment by injured Survivors, further filling the Power Gauge:" .. 
            list(
            	b("Fills") .. " the Power Gauge by " .. clro("+2.5 Charges per Orb") .. dot,
            	"The " .. iconLink(ils.auras) .. " of " .. bclr(19, "Blood Orbs") .. " are revealed to " .. b("The Oni") .. " within " .. clro("8 metres") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clro("3.45 m/s") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: BLOOD FURY") .. br ..
            "Once the Power Gauge is full at " .. clro("100 Charges") .. ", Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to transition into " .. i("Blood Fury") .. colon ..
            list("Grants the ability to perform " .. i("Demon Dash") .. " and " .. i("Demon Strike") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: DEMON DASH") .. img("Demon Dash", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " during " .. i("Blood Fury") .. " to perform a " .. i("Demon Dash") .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " his Movement speed to " .. clro("7.82 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his manoeuvrability.") .. br ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: DEMON STRIKE") .. img("Demon Strike", "48px") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.attackButton .. " during " .. i("Blood Fury") .. " to perform a " .. i("Demon Strike") .. " with extended reach:" ..
            list(
            	"Striking Survivors with the " .. b("Kanabo") .. " inflicts double damage.",
            	nbullet .. b("The Oni") .. " will strike his " .. b("Kanabo") .. " a total of " .. clro("3 times") .. dot,
            	nbullet .. b("The Oni") .. " can hit and damage multiple Survivors with his " .. b("Kanabo") .. dot) ..
            "Hitting Survivors with the " .. b("Kanabo") .. " instead by just pressing the " .. loadoutStrings.attackButton .. " only inflicts single damage."
    },
    ["L'Expiateur"] = { -- Le Lance-Mort
        desc =
        	pwrImg("The Redeemer", "The Redeemer (Chain Break)") ..
            quote("The Deathslinger's ingenuity affords him the ability to reel in bounties with a unique invention — a heavily modified hybrid rifle that replaces conventional ammunition with a razor-sharp spear affixed to a chain.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: THE REDEEMER") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to " .. i("Aim Down Sights") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL WEAPON: SPEARGUN") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " during " .. i("ADS") .. " to shoot " .. i("The Redeemer") .. ", launching a high-speed chained projectile that can spear Survivors within " .. clror("18 metres") .. ", allowing " .. b("The Deathslinger") .. " to reel them in." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: REELING IN") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " while a Survivor is speared by " .. i("The Redeemer") .. " to reel them in towards you:" ..
            list(
            	"Walking backwards " .. b("increases") .. " the Reeling speed.",
            	i("Speared Survivors") .. " struggling against the pull of the chain slows the Reeling speed.") ..
            "Once a Survivor is close enough to you, Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to break the chain and strike the Survivor with a " .. i("Basic Attack") .. colon ..
            list("Causes the Survivor to suffer from the " .. states(ils.deepWound) .. dot) .. 
            b("The Deathslinger") .. " can break the chain manually by attacking at any point during the Reeling-in process." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: BREAKING THE CHAIN") .. br ..
            "Whenever the chain of " .. i("The Redeemer") .. " experiences tension or collides with the environment, it experiences stress that will eventually cause it to break." .. br ..
            "The more stress, the faster it will break:" ..
            list(
            	"Causes " .. b("The Deathslinger") .. " to be stunned for " .. clro("2.7 seconds") .. dot,
            	"Causes the " .. i("Speared Survivor") .. " to break free, but suffer from the " .. iconLink(ils.injuredState) .. " and " .. i(b("Deep Wound")) .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: RELOADING") .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to reload " .. i("The Redeemer") .. " after every shot:" ..
            list(
            	"Reloading takes " .. clro("2.6 seconds") .. " to complete.",
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clro("3.08 m/s") .. dot)
    },
    ["Rites du Jugement"] = { -- Le Bourreau
        desc =
        	pwrImg("Rites of Judgement") ..
            quote("Open the Gates of Suffering and be judged! The Great Knife splits the ground, giving rise to an infernal construct and spreading agony to all who approach.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: RITES OF JUDGEMENT") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " while moving to carve a " .. i("Torment Trail") .. " into the ground for up to " .. clror("5 seconds") .. colon ..
            list("The Power Gauge pauses when standing still while carving.") .. br ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: TORMENT") .. br ..
            "Survivor walking or running over the " .. i("Torment Trail") .. " suffer from the following effects:" ..
            list(
            	"Triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("3 seconds") .. dot,
            	"Inflicts " .. ibclr(18, "Torment") .. dot) ..
            "Survivors can avoid these afflictions by crouching over the " .. i("Torment Trail") .. " and completely remove " .. ibclr(18, "Torment") .. " by being rescued or rescuing another Survivor from a " .. iconLink("Cage of Atonement") .. dot .. nlp ..
            b("The Executioner") .. " can choose to send downed " .. ibclr(18, "Tormented Survivors") .. " to a " .. b("Cage of Atonement") .. ", instead of hooking them." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL OBJECT: CAGE OF ATONEMENT") .. img("Cage of Atonement", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " while standing over a downed " .. ibclr(18, "Tormented Survivor") .. " to send them to a " .. b("Cage of Atonement") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: PUNISHMENT OF THE DAMNED") .. img("Punishment of the Damned", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " during " .. i("Rites of Judgement") .. " to unleash a wave of force in the form of an " .. b("Attack Trail") .. ", damaging any Survivors in its path." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: FINAL JUDGEMENT") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " while standing over a downed " .. ibclr(18, "Tormented Survivor") .. " that has reached the second " .. i("Hook Stage") .. " to execute them on the spot, performing a " .. i("Mini-Mori") .. dot
    },
    ["Corruption du Fléau"] = { -- Le Fléau
        desc =
        	pwrImg("Blighted Corruption") ..
            quote("Pustula Serum courses through his veins, corrupting his mind and body, yet granting him unnatural physical abilities.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: BLIGHTED CORRUPTION") .. br ..
            b("The Blight") .. " starts the Trial with " .. clror("5 Jetons") .. dot .. nlp ..
            "Using " .. i("Blighted Corruption") .. " consumes " .. clro("-1 Jeton") .. " per " .. i("Rush / Lethal Rush") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: RUSH") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to initiate a " .. i("Rush") .. " that lasts for up to " .. clro("3 seconds") .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " his Movement speed to " .. clro("9.2 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his manoeuvrability.",
            	b("Suppresses") .. " his ability to perform an attack.") .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: SLAM") .. br ..
            "Running into obstacles or walls during a " .. i("Rush") .. " causes " .. b("The Blight") .. " to perform a " .. i("Slam") .. " and opens the " .. i("Chain Rush Window") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: LETHAL RUSH") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " during the " .. i("Chain Rush Window") .. " to chain a " .. i("Lethal Rush") .. " that lasts for up to " .. clro("3 seconds") .. colon ..
            list(
            	b("Increases") .. " his Movement speed to " .. clro("9.2 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his manoeuvrability.",
            	"Grants the ability to perform an attack by pressing the " .. loadoutStrings.attackButton .. dot,
            	nbullet .. "Attacking " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " or dropped " .. iconLink(ils.pallets) .. " breaks them.") .. br ..
            
            b("SPECIAL STATE: FATIGUE") .. br ..
            "After either the " .. i("Chain Rush Window") .. " closes, the final " .. i("Lethal Rush") .. " elapses, or " .. b("The Blight") .. " fails to perform a " .. i("Slam") .. ", he enters a state of " .. i("Fatigue") .. " for " .. clro("2.5 seconds") .. dot
    },
    ["Lien du Sang"] = { -- Les Jumeaux
        desc =
        	pwrImg("Blood Bond", "Blood Bond (Victor)") ..
            quote("Bien que liés à jamais par leur sang et leurs traumatismes, les Jumeaux ont acquis la capacité de séparer le corps qu'ils partagent." .. br .. "Ensemble, ils chassent en tant que frère et sœur, présentant ainsi une double menace pour les Survivants.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : LIEN DU SANG") .. br ..
            "Leur lien commun permet aux " .. b("Jumeaux") .. " de prendre le contrôle individuellement. " .. nlp ..
            b("Les Jumeaux") .. " peuvent voir leur " .. iconLink(ils.aura) .. " à tout moment." .. dbr ..
            
            b("INTÉRACTION SPÉCIALE : SÉPARER VICTOR") .. img("Unbind Victor", "48px") .. br .. 
            "Appuyer sur le " .. loadoutStrings.powerButton .. " en contrôlant " .. b("Charlotte") .. " pour détacher " .. b("Victor") .. " de son Corps, lui accordant le contrôle pendant qu'elle entre dans un " .. i("État Dormant") .. dot .. dbr ..
            
            b("ETAT SPECIAL : DORMANT") .. br ..
            "Pendant qu'elle est dans l'" .. i("État Dormant") .. comma .. b("Charlotte") .. " subit les effets suivants :" ..
            list(
            	b("Supprime") .. " son " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " et sa " .. i("Marque Rouge") .. dot,
            	"Elle conserve temporairement sa collision avec les Survivants pendant " .. clror("30 secondes") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DE PERSONNAGE") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour basculer le contrôle entre " .. b("Charlotte") .. img("Switch to Charlotte", "48px") .. " et " .. b("Victor") .. img("Switch to Victor", "48px") .. " à volonté." .. dbr ..
            
            b("ABILITÉ SPÉCIALE : VICTOR") .. br ..
            b("Victor") .. " obtient les Effets Suivants en le Contrôlant :" ..
            list(
            	b("Cache") .. " le HUD de Statut et désactive tous les Effets actifs des " .. iconLink("Compétences") .. " et " .. iconLink("Accessoires") .. " de " .. b("Charlotte") .. dot,
            	b("Supprime") .. " la capacité de voir les " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	b("Augmente") .. " sa vitesse de Mouvement à " .. clro("6.0 m/s") .. dot,
            	"Les " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " sont visibles en " .. bclr(19, "rouge vif") .. dot,
            	"Lui confère la capacité de fouiller les " .. iconLink(ils.lockers) .. " à la recherche de Survivants.",
            	nbullet .. "S'il en trouve un, le contrôle reviendra automatiquement à " .. b("Charlotte") .. " tandis que " .. b("Victor") .. " garde le Survivant caché qui restera piégé à l'intérieur pendant " .. clro("10 secondes") .. dot) ..
            "Lors du Contrôle de " .. b("Charlotte") .. " pendant que " .. b("Victor") .. " est délié, elle bénéficie des Effets Suivants : " ..
            list(
            	"Les Survivants marchant ou courant à l'intérieur du " .. i("Cris") .. " de " .. b("Victor") .. " déclenchent " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. dot,
            	nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. clro("1,5 secondes") .. " après avoir quitté la portée du " .. i("Cri") .. dot,
            	nbullet .. "S'accroupir évite de déclencher l'Effet tout court.") .. br ..
            
            b("ABILITÉ SPÉCIALE : BOND") .. img("Pounce Charging (Victor)", "48px") .. br .. 
            "Appuyez et maintenez enfoncé le " .. loadoutStrings.powerButton .. " tout en contrôlant " .. b("Victor") .. " pour charger un " .. i("Bond") .. dot .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour le déclencher, ce qui le fait bondir en avant" .. img("Pounce (Victor)", "48px") .. dot .. nlp ..
            "Frapper les Survivants avec un " .. i("Bond") .. " provoque les Effets Suivants :" ..
            list(
            	b("Victor") .. " s'accroche aux Survivants en Bonne Santé, ce qui fait que le contrôle revient automatiquement à " .. b("Charlotte") .. dot,
            	nbullet .. "Cela les met en " .. iconLink(ils.injuredState) .. dot) ..
            	b("Victor") .. " redescend des Survivants Blessés, au lieu de s'accrocher, ce qui fait que le contrôle reste avec lui." ..
            i("Bondir") .. " sans toucher à un Survivant laisse " .. b("Victor") .. " vulnérable pendant quelques secondes, donnant aux Survivants proches une chance de l'" .. i("Écraser") .. " :" ..
            list(
            	"Il est vulnérable pendant " .. clro("3 secondes") .. " après avoir manqué un " .. i("Bond"),
            	"Il est vulnérable pendant " .. clro("5 secondes") .. " après avoir abattu un Survivant avec un " .. i("Bond") .. dot) ..
            i("Bondir") .. " sur des obstacles plus grands que lui provoque la dissolution automatique de " .. b("Victor") .. " et le retour à " .. b("Charlotte") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPECIALE : ACCROCHAGE") .. br ..
            "Le Survivant qui ont " .. b("Victor") .. " accroché sur leur dos souffrent en permanence des Effets Suivants jusqu'à ce qu'ils parviennent à le retirer ou qu'ils soient rammassés par " .. b("Charlotte") .. colon ..
            list(
            	"Ils souffrent des " .. states(ils.broken, ils.incapacitated, ils.oblivious) .. dot,
            	b("Supprime") .. " leur capacité à entrer dans les " .. b("Casiers") .. dot,
            	b("Supprime") .. " leur capacité à sortir par les " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot,
            	nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. clro("5 secondes") .. " après avoir enlevé " .. b("Victor") .. dot,
            	"Déclenche " .. i("Instinct de Tueur") .. " sur les autres Survivants à proximité.") .. br ..
        
            b("INTERACTION SPÉCIALE : ÉLIMINATION / ÉCRASEMENT DE VICTOR") .. br ..
            "Les Survivants peuvent contrer " .. b("Victor") .. " de deux manières : " .. i("Écraser") .. " ou " .. i("Détacher") .. colon ..
            list(
            	i("Écraser") .. space .. b("Victor") .. " est possible chaque fois que " .. b("Victor") .. " est inactif et que le Contrôle est sur " .. b("Charlotte") .. ", ou pour une courte durée après un " .. i("Bond") .. " sans qu'il ne s'accroche, et prend " .. clro("0,35 secondes") .. " pour s'exécuter.",
            	i("Détacher") .. space .. b("Victor") .. " est possible chaque fois que " .. b("Victor") .. " est accroché à un Survivant et l'intéraction prend " .. clro("8 secondes") .. " pour se terminer.") .. br ..
            
            b("INTERACTION SPECIALE : RAPPEL DE VICTOR") .. img("Recall Victor", "48px") .. br .. 
            b("Victor") .. " retournera automatiquement à " .. b("Charlotte") .. " après avoir été inactif pendant " .. clro("90 secondes") .. dot .. br ..
            b("Charlotte") .. " peut le rappeler dès qu'elle le souhaite."
    },
    ["Succès Fou"] = { -- Le Farceur
        desc =
        	pwrImg("Showstopper", "Showstopper (Main Event)", "Showstopper (Main Event Cool-down)") ..
            quote("A mesmerising skill honed through a lifetime of practice, Ji-Woon Hak unleashes a flurry of knives with rapid-fire speed.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: SHOWSTOPPER") .. br ..
            b("The Trickster") .. " stars the Trial with " .. clror(44) .. space .. b("Blades") .. " equipped." .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to enter the " .. i("Throw State") .. " and wind up the " .. b("Blades") .. dot .. br .. 
            "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to exit the " .. i("Throw State") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL STATE: THROW STATE") .. br .. 
            "While in the " .. i("Throw State") .. ", with a " .. b("Blade") .. " at the ready, Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to throw a single one or press and hold it to unleash a flurry of them:" ..
            list(
            	b("Blades") .. " are launched at a rate of " .. clro("3⅓") .. space .. b("Blades per second") .. dot,
            	b("Blades") .. " are launched at a speed of " .. clro("55 m/s") .. " for up to " .. clro("128 metres") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his Movement speed to " .. clro("3.86 m/s") .. dot) ..
            
            b("Blades") .. " can be replenished at " .. iconLink(ils.lockers) .. dot .. br .. "The " .. iconLink(ils.auras) .. " of " .. b("Blades") .. " inside " .. b("Lockers") .. " are automatically revealed to " .. b("The Trickster") .. " within " .. clro("36 metres") .. ", when he is out of them." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: LACERATION") .. br ..
            "Survivors hit with " .. b("Blades") .. " accumulate " .. clro("+1 Charge") .. " of " .. ibclr(28, "Laceration") .. ", filling their " .. i("Laceration Meter") .. dot .. br ..
            "Once the " .. i("Laceration Meter") .. " is full at " .. clro("8 Charges") .. ", the affected Survivor suffers from the following effects:" ..
            list(
            	"Loses " .. clro(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. dot,
            	nbullet .. "This causes them to stop dead in their tracks, when they transition into the " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
            ibclr(28, "Laceration") .. " starts dissipating at a rate of " .. clro("-0.5 c/s") .. ", if a Survivor is not hit by a " .. b("Blade") .. " for " .. clro("15 seconds") .. ", and immediately loses " .. clro("-3 Charges") .. ", if they are hit with a " .. i("Basic Attack") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: MAIN EVENT") .. br ..
            "In addition to filling the " .. i("Laceration Meter") .. ", each successful hit with " .. b("Blades") .. " simultaneously charges the " .. i("Main Event Meter") .. " at the same rate." .. br ..
            "Once the " .. i("Main Event Meter") .. " is full at " .. clro("8 Charges") .. ", Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to activate " .. ibclr(2, "Main Event") .. " for a minimum of " .. clro("6 seconds") .. ", unless " .. b("The Trickster") .. " cancels it prematurely by pressing the " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " again:" ..
            list(
            	"Grants the ability to throw an unlimited amount of " .. b("Blades") .. dot,
            	b("Increases") .. " the Throw rate of " .. b("Blades") .. " by " .. clro("+66 %") .. dot,
            	b("Increases") .. " the duration of " .. ibclr(2, "Main Event") .. " by " .. clro("+0.5 seconds") .. " per obtained Combo Rank.")
    },
    ["Virus T"] = { -- Le Nemesis
        desc =
        	pwrImg("T-Virus Mutation Rate 1", "T-Virus Mutation Rate 2", "T-Virus Mutation Rate 3") ..
            quote("A virus that causes extreme mutations and can be transferred to others." .. br .. "Its effects heighten aggression and strength within The Nemesis.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: T-VIRUS") .. br ..
            "The power of " .. b("The Nemesis") .. " expands as his " .. i("Mutation Rate") .. " grows." .. dbr ..
            
            b("Mutation Rate 1") .. " has no special benefits for " .. b("The Nemesis") .. colon ..
            list(
            	"A " .. i("Tentacle Strike") .. " is unable to break " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " and dropped " .. iconLink(ils.pallets) .. dot,
            	"A " .. i("Tentacle Strike") .. " has a range of " .. clror("5 metres") .. dot,
            	b("Reduces") .. " his Movement speed wile charging a " .. i("Tentacle Strike") .. " to " .. clro("3.8 m/s") .. dot) .. br ..
            
            b("Mutation Rate 2") .. " has the following benefits for " .. b("The Nemesis") .. colon ..
            list("Grants the ability for a " .. i("Tentacle Strike") .. " to break " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " and dropped " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) .. br .. 
            
            b("Mutation Rate 3") .. " has the following additional benefits for " .. b("The Nemesis") .. colon .. 
            list(
            	b("Increases") .. " the range of the " .. i("Tentacle Strike") .. " to " .. clro("6 metres") .. dot,
            	b("Increases") .. " his Movement speed wile charging a " .. i("Tentacle Strike") .. " to " .. clro("4.0 m/s") .. dot) .. br .. 
            
            
            b("SPECIAL ATTACK: TENTACLE STRIKE") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge a " .. i("Tentacle Strike") .. ", then Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to unleash it." .. nlp ..
            "Survivors hit with a " .. i("Tentacle Strike") .. " grant " .. b("The Nemesis") .. space .. ibclr(10, "Contamination Points") .. " towards his " .. i("Mutation Rate") .. " and become afflicted by " .. ibclr(10, "Contamination") .. colon ..
            list(
            	"Grants " .. clro("+3 Points") .. " for hitting Survivors not yet afflicted with " .. ibclr(10, "Contamination") .. dot,
            	"Grants " .. clro("+1 Point") .. " for hitting Survivors already afflicted with " .. ibclr(10, "Contamination") .. dot,
            	"Causes all hit Survivors to suffer briefly from a " .. clro("-20 %") .. space .. states(ils.hindered) .. " for " .. clro("0.25 seconds") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: CONTAMINATION") .. br ..
            "Survivors suffering from " .. ibclr(10, "Contamination") .. " are susceptible to damage from being either by a " .. i("Tentacle Strike") .. " or by a " .. b("Zombie") .. dot .. br ..
            ibclr(10, "Contaminated Survivors") .. " occasionally cough, potentially betraying their location." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ENEMY: ZOMBIES") .. br ..
            "During the Trial, " .. clro(2) .. space .. b(link("Zombies")) .. " spawn and roam randomly through the environment." .. br .. "Both of their " .. iconLink(ils.auras) .. " are revealed to " .. b("The Nemesis") .. " at all times." .. nlp ..
            b("Zombies") .. " can track nearby Survivors and are attracted to " .. i(link("Loud Noise Notifications")) .. dot .. br .. "They can attack Survivors coming too close to them and abide by the same rules as a " .. i("Tentacle Strike") .. " doing so." .. nlp ..
            "Destroying " .. b("Zombies") .. " will cause them to respawn after " .. clro("12 seconds") .. " from below a random " .. iconLink(ils.hook) .. dot .. br .. "Doing so with a " .. i("Tentacle Strike") .. " as " .. b("The Nemesis") .. " will also grant " .. clro("+1 Point") .. " towards " .. i("Mutation Rate") .. dot .. nlp ..
            "Survivors have limited means to counter " .. b("Zombies") .. colon ..
            list(
            	"Using " .. iconLink(ils.flashlights, ils.flashlights, ils.flashlight) .. comma .. iconLink(ils.firecrackers) .. ", or " .. iconLink("Flash Grenades") .. " on them blinds and stuns them in place for " .. clro("15 seconds") .. dot,
            	"Stunning them with a " .. b("Pallet") .. " or " .. iconLink("Head On") .. " destroys them and causes them to respawn after " .. clro("45 seconds") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL ITEM: VACCINE") .. img("Vaccine", "48px") .. br ..
            "Survivors can cure themselves or other Survivors from " .. ibclr(10, "Contamination") .. " by locating a " .. iconLink("Supply Case") .. " and searching it for a " .. iconLink("Vaccine") .. colon ..
            list(
            	"A total of " .. clro(4) .. space .. b("Supply Cases") .. " spawn in random locations in the environment.",
            	"The " .. b("Auras") .. " of " .. b("Supply Cases") .. " are revealed to " .. ibclr(10, "Contaminated Survivors") .. " at all times.",
            	"Each " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. " contains " .. clro(1) .. " single-use " .. b("Vaccine") .. dot,
            	"Using the " .. b("Vaccine") .. " triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("3 seconds") .. dot)
    },
    ["Invocations Douloureuses"] = { -- Le Cénobite
        desc =
        	pwrImg("Summons of Pain") ..
            quote("An extradimensional gateway that leads to pleasure and pain so great it will tear your soul apart.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: SUMMONS OF PAIN") .. img("Create Gateway", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to conjure a " .. i("Gateway") .. " up to " .. clror("16 metres") .. " away in front of " .. b("The Cenobite") .. dot .. br .. "Release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to open the " .. i("Gateway") .. " and possess it." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: POSSESSED CHAIN") .. img("Summon Chain", "48px") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " while possessing the " .. i("Gateway") .. " to summon forth a guided " .. b("Possessed Control") .. " under your control." .. nlp ..
            "Hitting a Survivor with the " .. b("Possessed Chain") .. " causes the following effects:" ..
            list(
            	"Binds the Survivor with " .. clro(3) .. space .. b("Chains") .. dot,
            	b("Reduces") .. " their Movement speed:",
            	nbullet .. clro("1,13 m/s") .. " with " .. bclr(13, "3 Chains") .. dot,
            	nbullet .. clro("1,695 m/s") .. " with " .. bclr(13, "2 Chains") .. dot,
            	nbullet .. clro("2,26 m/s") .. " with " .. bclr(13, "1 Chain") .. dot,
            	"Causes them to suffer from the " .. states(ils.incapacitated) .. dot,
            	b("Suppresses") .. " their ability to run.",
            	b("Blocks") .. " the " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot,
            	nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("5 seconds") .. " after all " .. b("Chains") .. " are removed.") .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: BREAKING CHAINS") .. img("Break Chains", "48px") .. br ..
            i("Bound Survivors") .. " can perform the " .. i("Break Free") .. " interaction to remove one " .. b("Chain") .. " at a time, each taking " .. clro("1 second") .. dot .. nlp ..
            b("Chains") .. " are broken upon colliding with the environment, which will spawn a replacement " .. b("Chain") .. " that will attempt to bind the Survivor again." .. br ..
            b("Chains") .. " are also broken when colliding with other Players, but this will not spawn a replacement " .. b("Chain") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ITEM: LAMENT CONFIGURATION") .. img("Lament Configuration", "48px") .. br ..
            "The " .. iconLink("Lament Configuration") .. " spawns in a random location in the environment at the start of the Trial and slowly charges a " .. i("Chain Hunt") .. nlp ..
            "The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the " .. b("Lament Configuration") .. " is revealed to Survivors in " .. bclr(16, "white") .. " at all times and changes to " .. bclr(2, "yellow") .. " during an active " .. i("Chain Hunt") .. dot .. nlp ..
            "Any Survivor can pick up the " .. b("Lament Configuration") .. " to prevent it from continuing charging a " .. i("Chain Hunt") .. " or ending an on-going one, but not without suffering from the following effects:" .. 
            list(
            	"Causes the Survivor to suffer from a permanent " .. states(ils.oblivious) .. dot,
            	"Causes all of their ambient sounds to be replaced with a haunting tune.",
            	"Triggers a " .. i("Chain Hunt") .. " targetting only them.") .. 
            "The " .. b("Lament Configuration") .. " cannot be dropped, demanding to be solved to remove it from their possession." .. br ..
            "If they are attacked by " .. b("The Cenobite") .. ", it is dropped from their grasp and respawns after " .. clro("30 seconds") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: CHAIN HUNT") .. br ..
            "When left to its own devices, the " .. b("Lament Configuration") .. " charges a " .. i("Chain Hunt") .. " over the course of " .. clro("90 seconds") .. dot .. nlp ..
            "During a " .. i("Chain Hunt") .. ", Survivors are repeatedly targetted by " .. b("Chains") .. " spawning from nearby " .. b("Gateways") .. ", which attempt to bind them until " .. clro(3) .. space .. b("Chains") .. " are attached to them." .. br .. "This process continues indefinitely until a Survivor picks up the " .. b("Lament Configuration") .. dot .. nlp ..
            "If " .. b("The Cenobite") .. " picks it up from the ground himself, he instantly starts a " .. i("Chain Hunt") .. " in addition to the following effects: " ..
            list(
            	"Causes all Survivors to be bound by " .. clro(3) .. space .. b("Chains") .. dot,
            	"Causes all Survivors to scream and reveal their location for " .. clro("3 seconds") .. dot,
            	"Causes the " .. b("Lament Configuration") .. " to respawn after " .. clro("10 seconds") .. dot) .. 
            "If the condition of the " .. i(b("Last Survivor Standing")) .. " is met, " .. i("Chain Hunts") .. " will still activate, but not spawn any " .. b("Chains") .. ", leaving the " .. i(b("Last Survivor Standing")) .. " untouched." .. dbr .. 
            
            b("SPECIAL INTERACTION: SOLVING") .. img("Solve Lament Configuration", "48px") .. br ..
            "Solving the " .. b("Lament Configuration") .. " takes " .. clro("6 seconds") .. " to complete:" ..
            list(
            	"Triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. dot,
            	"Causes it to disappear and respawn in a random location after " .. clro("45 seconds") .. " upon success.") .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT") .. img("Teleport to Lament Configuration", "48px") .. br ..
            "While a Survivor is solving the " .. b("Lament Configuration") .. comma .. b("The Cenobite") .. " is granted the ability to teleport to within " .. clro("10 to 12 metres") .. " of their location." ..
            list("Interrupts the Solving process and briefly binds the Survivor in place with " .. b("Chains") .. " shooting from the " .. b("Lament Configuration") .. dot)
    },
    ["Oiseaux de Souffrance"] = { -- L'Artiste
        desc =
        	pwrImg("Birds of Torment") ..
            quote("From a wellspring of eternal agony comes a swarm of darkness, a wild and ferocious murder of ink black crows.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: BIRDS OF TORMENT") .. br ..
            b("The Artist") .. " starts the Trial with " .. clror("3 Jetons") .. dot .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge " .. i("Birds of Torment") .. " and visualise a " .. i("Flight Path") .. " in front of her." .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to consume " .. clro("-1 Jeton") .. " to summon a " .. b("Dire Crow") .. " that faces in the direction of the " .. i("Flight Path") .. dot .. br ..
            "Press it again to summon another " .. b("Dire Crow") .. " for each remaining Jeton." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: DIRE CROWS") .. br ..
            b("Dire Crows") .. " can stay idling for up to " .. clro("10 seconds") .. ", before they dissolve." .. br ..
            "The timer is reset each time a new " .. b("Dire Crow") .. " is summoned." .. br ..
            "The " .. iconLink(ils.auras) .. " of all " .. b("Dire Crows") .. " are revealed to " .. b("The Artist") .. " at all times." .. nlp ..
            "Survivors coming into contact with idling " .. b("Dire Crows") .. " are damaged, but cause them to dissolve instantly." .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to launch all available " .. b("Dire Crows") .. " in the direction of their individual " .. i("Flight Paths") .. dot .. br ..
            "While travelling on their " .. i("Flight Path") .. " of " .. clro("7.5 metres") .. comma .. b("Dire Crows") .. " can damage Survivors coming into contact with them." .. br ..
            "Once a " .. b("Dire Crow") .. " flies past its " .. i("Flight Path") .. " or collides with an obstacle in the environment while still on it, it transforms into a " .. b("Swarm") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: SWARM") .. br ..
            b("Swarms") .. " continue travelling across the environment, while passing through any environmental obstacles." .. br ..
            "The Auras of travelling " .. b("Swarms") .. " are revealed to all Players at all times." .. br ..
            b("Swarms") .. " trigger " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("3 seconds") .. " on all Survivors too close to their path while travelling past them." .. nlp ..
            "When a " .. b("Swarm") .. " collides with a Survivor, it starts swarming them with a " .. b("Murder of Crows") .. dot .. br ..
            "The Auras of " .. b("Murder of Crows") .. " are revealed to " .. b("The Artist") .. " at all times, unless the " .. i("Swarmed Survivors") .. " start repelling them, causing it to be hidden after " .. clro("2.5 seconds") .. dot .. br ..
            "When a " .. b("Swarm") .. " collides with a " .. i("Swarmed Survivor") .. ", they are damaged." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: REPELLING") .. br ..
            i("Swarmed Survivors") .. " can perform the " .. i("Repel") .. " interaction for " .. clro("8 second") .. " to remove the " .. b("Murder of Crows") .. dot .. br .. 
            "They can also instantly remove it by entering a " .. iconLink(ils.locker) .. dot .. nlp ..
            "If " .. i("Swarmed Survivors") .. " collide with an idling " .. b("Dire Crow") .. " while performing the " .. i("Repel") .. " interaction, the action is reset."
    },
    ["Déluge de Peur"] = { -- L'Onryō
        desc =
        	pwrImg("Deluge of Fear", "Deluge of Fear (Demanifested)") ..
            quote("Through the medium of a mysterious videotape, Sadako spreads her curse to unwitting viewers and causes their untimely deaths.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: DELUGE OF FEAR") .. br ..
            b("The Onryō") .. " starts the Trial in the " .. i("Demanifested State") .. ", which has the following effects:" ..
            list(
            	"Grants the " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	nbullet .. "This effect lingers for " .. clror("1 second") .. " after " .. i("Manifesting") .. dot,
            	"Fully invisible to Survivors who are farther than " .. clro("24 metres") .. " away from her.",
            	"Intermittently invisible to Survivors who are within " .. clro("24 metres") .. " of her.",
            	nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("4 seconds") .. " after " .. i("Manifesting") .. dot,
            	b("Removes") .. " the ability to attack or interact with Survivors.",
            	nbullet .. b("The Onryō") .. " is still able to interact with Props.",
            	b("The Onryō") .. " cannot be stunned by " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: MANIFESTATION / DEMANIFESTATION") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " while " .. i("Demanifested") .. " to " .. i("Manifest") .. " and be able to attack and interact with Survivors." .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " while " .. i("Manifested") .. " to " .. i("Demanifest") .. " again." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL PROP: TV") .. img("TV", "48px") .. br ..
            iconLink("TVs") .. " spawn randomly throughout the environment." .. br ..
            "They are turned off at the start of the Trial, but turn on automatically after " .. clro("30 seconds") .. dot .. br ..
            "They become turned off for " .. clro("70 seconds") .. " after a Survivor inserts a " .. iconLink("VHS Tape") .. " or for " .. clro("45 seconds") .. " after " .. b("The Onryō") .. " projects through it." .. nlp ..
            b("TVs") .. " have an " .. i("Zone d'Effet") .. " of " .. clro("16 metres") .. " around them within which they apply " .. i("Condemned") .. " and any other applicable effects." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: PROJECTION") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " while " .. i("Demanifested") .. " to project yourself to any powered " .. b("TV") .. " in the environment." .. br ..
            "If the Power Gauge is full when projecting, all Survivors within the " .. i("Zone d'Effet") .. " of any powered " .. b("TV") .. " receive " .. clro("+1 Stack") .. " of " .. i("Condemned") .. dot .. nlp ..
            "After a " .. i("Projection") .. ", her Movement speed is " .. b("increased") .. " to " .. clro("6.9 m/s") .. " for " .. clro("2 seconds") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: CONDEMNED") .. br ..
            "Interacting with the Power of " .. b("The Onryō") .. " causes Survivors to gain " .. i("Condemned") .. ", slowly filling their " .. i("Condemned Meter") .. dot .. br ..
            "Hooking a Survivor locks in some of their " .. i("Condemned") .. " making the affected Stacks impossible to remove:" ..
            list(
            	"The first time being hooked locks in all current " .. i("Condemned") .. " up to " .. clro("3 Stacks") .. ", leaving a minimum of " .. clro("4 Stacks") .. " empty.",
            	"The second time being hooked locks in all current " .. i("Condemned") .. " up to " .. clro("6 Stacks") .. ", leaving a minimum of " .. clro("1 Stack") .. " empty.") ..
            "Once the " .. i("Condemned Meter") .. " is full at " .. clro("7 Stacks") .. ", they are in mortal danger from the " .. i("Inexorable Stare") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: INEXORABLE STARE") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Upon reaching full " .. i("Condemned") .. " the affected Survivors triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("6 seconds") .. dot .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " while standing over a downed and fully " .. i("Condemned Survivor") .. " to execute them on the spot, performing a " .. i("Mini-Mori") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTIONS: RETRIEVING TAPE / TURNING OFF TV") .. br ..
            "Survivors can walk up to any powered " .. b("TV") .. " and interacting with it to retrieve its " .. b("Cursed Tape") .. ", which temporarily turns it off and prevents " .. b("The Onryō") .. " from projecting to it." .. nlp ..
            "Inserting the " .. b("Cursed Tape") .. " into a different " .. b("TV") .. " spreads the message of " .. b("The Onryō") .. " and removes " .. clro("-3 Stacks") .. " of " .. i("Condemned") .. dot
    },
    ["Règne des Ténèbres"] = { -- Le Dragage
        desc =
        	pwrImg("Reign of Darkness") ..
            quote("Like a dark thought, The Dredge is difficult to shake." .. br .. "And when night falls, it is nearly impossible.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: DELUGE OF FEAR") .. br ..
            b("The Dredge") .. " starts the Trial with " .. clror("3 Jetons") .. dot .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to activate " .. i("The Gloaming") .. " while leaving a " .. b("Remnant") .. " behind:" ..
            list(
            	b("Reduces") .. " its Movement speed to " .. clro("3.68 m/s") .. dot,
            	b("Removes") .. " the ability to attack or interact with Survivors or interact with Props.") .. br ..
            
            b("SPECIAL LOCOMOTION: THE GLOAMING") .. br ..
            "While roaming the environment in this state, the " .. iconLink(ils.auras) .. " of all " .. iconLink(ils.lockers) .. " are revealed to " .. b("The Dredge") .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to consume " .. clro("-1 Jeton") .. " and teleport into any " .. b("Locker") .. " at a speed of " .. clro("12 m/s") .. dot .. br ..
            "Press it again while inside a " .. b("Locker") .. " to teleport into another " .. b("Locker") .. " until all Jetons are consumed." .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to cancel " .. i("The Gloaming") .. " and instantly return to the " .. b("Remnant") .. ", if it is still available." .. br ..
            "The " .. b("Remnant") .. " is removed after the first teleport or when a Survivor collides with it." .. nlp ..
            i("The Gloaming") .. " has a Cool-down of " .. clro("12 seconds") .. " during " .. i("Daytime") .. " and " .. clro("4 seconds") .. " during " .. i("Nightfall") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: HIDING INSIDE LOCKERS") .. br ..
            "After teleporting to a " .. b("Locker") .. space .. b("The Dredge") .. " sits inside it and can observe the environment outside." .. br ..
            "While there is no time limit to this, nearby Survivors will hear a warning sound after " .. clro("8 seconds") .. " have elapsed." .. nlp ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " to exit the " .. b("Locker") .. dot .. nlp ..
            "If " .. b("The Dredge") .. " teleports into a " .. b("Locker") .. " already occupied by a Survivor, it will trap the Survivor and emerge from the " .. b("Locker") .. " carrying them." .. br ..
            "This also happens when a Survivor interacts with a " .. b("Locker") .. " in any way that is already occupied by " .. b("The Dredge") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: LOCKING LOCKERS") .. br ..
            "All " .. b("Lockers") .. " spawn with an open latch on their door that Survivors can interact with to close it and lock the door." .. br ..
            i("Locked Lockers") .. " cannot be entered by Survivors and take priority when " .. b("The Dredge") .. " teleports to them." .. nlp ..
            b("The Dredge") .. " takes " .. clro("3 seconds") .. " to open a " .. i("Locked Locker") .. " from the inside, making a lot of noise in the process." .. br ..
            "Once " .. b("The Dredge") .. " emerges from a " .. i("Locked Locker") .. ", its lock is broken permanently." .. br .. 
            b("The Dredge") .. " can also break the lock from the outside by hitting it with a " .. i("Basic Attack") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: NIGHTFALL") .. br ..
            "The " .. i("Nightfall Meter") .. " fills passively at a rate of " .. clro("+0.25 c/s") .. " during " .. i("Daytime") .. dot .. br .. "The fill rate is accelerated whenever " .. b("The Dredge") .." uses its Power and when Survivors are injured or hooked:" ..
            list(
            	"Teleporting to the " .. b("Remnant") .. " grants " .. clro("+10 Charges") .. dot,
            	"Hooking a Survivor or injuring them with a " .. i("Basic Attack") .. " grants " .. clro("+20 Charges") .. dot,
            	"Hiding inside a " .. b("Locker") .. " grants " .. clro("+6 c/s") .. dot,
            	"Each injured Survivor grants a stack-able " .. clro("+0.75 c/s") .. ", pour un maximum de " .. clro("+3 c/s") .. dot) ..
            "Once the " .. i("Nightfall Meter") .. " is full at " .. clro("300 Charges") .. comma .. i("Nightfall") .. " begins and lasts for " .. clro("60 seconds") .. ", forcing Survivors to navigate the environment in near-total darkness while " .. b("The Dredge") .. " benefits from clearer vision and several effects:" ..
            list(
            	"Grants the " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Increases") .. " its Teleporation speed to " .. clro("38 m/s") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the Cool-down duration of " .. i("The Gloaming") .. " to " .. clro("4 seconds") .. dot,
            	"Survivors trigger " .. i(link("Killer Instinct")) .. " within " .. clro("16 metres") .. " of " .. b("Lockers") .. " occupied by " .. b("The Dredge") .. " or " .. b("The Remnant") .. " upon returning to it.")
    },
    ["Bond Virulent"] = { -- Le Mastermind
        desc =
        	pwrImg("Virulent Bound") ..
            quote("The Mastermind can barrel forwards, infecting Survivors with the Uroboros Virus or Sauting over obstacles.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE: VIRULENT BOUND") .. br ..
            b("The Mastermind") .. " starts the Trial with " .. clror("2 Jetons") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: BOUND ATTACK") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge " .. i("Virulent Bound") .. ", " .. b("reducing") .. " his Movement speed to " .. clro("3.68 m/s") .. " while he prepares to strike." .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " to initiate a " .. i("Bound Attack") .. ", consuming " .. clro("-1 Jeton") .. ", or release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to cancel it." .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " again during the " .. i("Chain Bound Window") .. " of " .. clro("2 seconds") .. " to initiate a second, longer " .. i("Bound Attack") .. ", if there is still a Jeton available:" ..
            list(
            	b("Increases") .. " his Movement speed to " .. clro("14 m/s") .. " during a " .. i("Bound Attack") .. dot,
            	nbullet .. "The first " .. i("Bound") .. " lasts for " .. clro("0.5 seconds") .. dot,
            	nbullet .. "The second " .. i("Bound") .. " lasts for " .. clro("1 second") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: COLLISION") .. br ..
            "Colliding with a Survivor during a " .. i("Bound Attack") .. " causes " .. b("The Mastermind") .. " to grab them and continue travelling for the remaining duration:" ..
            list(
            	"Crashing into an obstacle with a Survivor causes " .. b("The Mastermind") .. " to slam them against, causing damage, after which they are released from his grasp.",
            	"Failure to crash into an obstacle with a Survivor causes " .. b("The Mastermind") .. " to throw them a few metres instead.",
            	nbullet .. "If they crash into an obstacle then, they also receive damage.",
            	nbullet .. "If they still fail to crash into anything, they will be unharmed.",
            	"In any case, the Survivor is infected with " .. ibclr(16, "Uroboros") .. dot,
            	nbullet .. b("Increases") .. " their " .. i("Infection Meter") .. " by " .. clro("+20 Charges") .. ", if they were already infected.",
            	b("Blocks") .. " the " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot,
            	nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("5 seconds") .. " after the Survivor is released from a " .. i("Bound") .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: VIRULENT VAULT") .. br ..
            "Colliding with a dropped " .. iconLink(ils.pallet) .. " or a " .. iconLink(ils.window) .. " during a " .. i("Bound Attack") .. " causes " .. b("The Mastermind") .. " to automatically vault over it." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: UROBOROS INFECTION") .. br ..
            ibclr(16, "Uroboros") .. " grows in strength the longer Survivors are infected by it:" ..
            list(
            	"Being infected passively applies " .. clro("+0.8 c/s") .. dot,
            	"First becoming infected or colliding with " .. b("The Mastermind") .. " during a " .. i("Bound Attack") .. " while already infected grants " .. clro("+20 Charges") .. dot) ..
            "Being hooked resets the " .. i("Infection Meter") .. " to " .. clro("1 Charge") .. dot .. nlp ..
            "Once the " .. i("Infection Meter") .." is full at " .. clro("100 Charges") .. ", the affected Survivor reaches " .. ibclr(19, "Critical Infection") .. colon ..
            list(
            	"Causes them to suffer from a permanent " .. clro("-4 %") .. space .. states(ils.hindered) .. dot,
            	"Causes them to instantly be carried when colliding with " .. b("The Mastermind") .. " during a " .. i("Bound Attack") .. ", regardless of their Health State" .. dot) .. br ..
            
            b("SPECIAL ITEM: FIRST AID SPRAY") .. img("First Aid Spray", "48px") .. br ..
            "Survivors can cure themselves or other Survivors from " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " by locating a " .. iconLink("Supply Case") .. " and searching it for a " .. iconLink("First Aid Spray") .. colon ..
            list(
            	"A total of " .. clro(6) .. space .. b("Supply Cases") .. " spawn in random locations in the environment.",
            	"The " .. b("Auras") .. " of " .. b("Supply Cases") .. " are revealed to " .. i("Infected Survivors") .. " at all times.",
            	"Each " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. " contains " .. clro(1) .. space .. b("First Aid Spray") .. " with " .. clro(2) .. " uses.",
            	"Using the " .. b("First Aid Spray") .. " triggers " .. i(link("Killer Instinct")) .. " for " .. clro("4 seconds") .. dot)
    },
    ["Guardia Compagnia"] = { -- Le Chevalier
        desc =
        	pwrImg("Carnifex", "Assassin", "Geôlier") ..
            quote("Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable." .. br .. "Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : GUARDIA COMPAGNIA") .. br ..
            b("Le Chevalier") .. " peut invoquer ses trois fidèles compagnons, un à la fois, pour patrouiller dans les environs, chasser les Survivants ou accomplir des tâches en son nom." .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE") .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour faire défiler les " .. clror(3) .. space .. b(link("Gardes")) .. dot .. br ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour entrer en " .. i("Mode Appel de Garde") .. dot .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour quitter le mode à tout moment." .. nlp ..
            "En mode " .. i("Appel de Garde") .. comma .. b("Le Chevalier") .. " peut avancer à une vitesse de " .. clro("13,8 m/s") .. " tout en se dirigeant avec sa caméra, représentée aux Survivants sous la forme d'un " .. bclr(27, "Orbe Fantomatique") .. " qui s'estompe rapidement pour devenir invisible après avoir dépassé " .. clro("10 mètres") .. dot .. br .. "Se déplacer sous cette forme laisse une trace connue sous le nom de " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. dot .. nlp ..
            b("Le Chevalier") .. " quitte automatiquement le " .. i("Mode Appel de Garde") .. " après avoir dépassé la longueur maximale du " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " de " .. clro("32 mètres") .. " ou après " .. clro("10 secondes") .. " écoulées." .. nlp ..
            b("Le Chevalier") .. " est incapable de voir les Survivants dans ce mode, ainsi que leurs " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " et " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. ", mais peut toujours voir leurs interactions avec l'environnement." .. dbr ..
            
            b("COMPAGNONS SPÉCIAUX : GARDES") .. br ..
            "Chacun des " .. clro(3) .. space .. b("Gardes") .. " possède ses propres capacités spéciales :" ..
            list(
                b("Le Carnifex") .. img("Carnifex", "48px") .. " exécute un " .. i("Ordre de Garde") .. " plus rapidement.",
                b("L'Assassin") .. img("Assassin", "48px") .. " marche plus vite pendant une " .. i("Chasse") .. " et inflige aux Survivants frappés l'" .. states(ils.deepWound) .. dot,
                b("Le Geôlier") .. img("Geôlier", "48px") .. " marche plus vite pendant une " .. i("Patrouille") .. ", a une plus grande portée de Détection, et des durées de " .. i("Chasse et Patrouille") .. " plus longues.") .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE") .. br ..
            "En mode " .. i("Appel de Garde") .. " tracer un " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. " d'au moins " .. clro("10 mètres") .. " accorde la capacité d'ordonner une " .. i("Patrouille de Garde") .. ", invoquant un " .. b("Garde") .. " à l'extrémité du " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. ", le faisant marcher de haut en bas jusqu'à ce que la jauge de pouvoir soit épuisée ou qu'il détecte un Survivant à proximité, ce qui déclenchera une " .. i("Chasse") .. dot .. br .. "De plus, les effets suivants s'appliquent, en fonction de la longueur finale du " .. ibclr(27, "Chemin de Patrouille") .. colon ..
            list(
                "Accorde au " .. b("Chevalier") .. space .. clro("+5 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("2 à 10 secondes") .. dot,
                b("Réduit") .. " la durée de la phase de démarrage de la " .. i("Chasse") .. " d'un " .. b("Garde") .. " de " .. clro("-10 à -25 %") .. dot,
                b("Augmente") .. " la durée de la " .. i("Chasse") .. " d'un " .. b("Garde") .. " d'un facteur de " .. clro("x1 à x1.5") .. colon,
                bclr(13, "1 à 15 mètres") .. colon .. space .. b("x1") .. dot,
                bclr(13, "16 à 25 mètres") .. colon .. space .. b("x1.25") .. dot,
                bclr(13, "26+ mètres") .. colon .. space .. b("x1.5") .. dot) ..
            b("Le Chevalier") .. " peut annuler une " .. i("Patrouille") .. " active en frappant le " .. b("Garde") .. " avec une " .. i("Attaque de Base") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE") .. br ..
            "En mode " .. i("Appel de Garde") .. ", appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " tout en étant à " .. clro("6 mètres") .. " d'un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. ", d'une " .. iconLink(ils.pallet) .. " tombée, ou d'un " .. iconLink(ils.generator) .. " partiellement réparé pour initier un " .. i("Ordre de Garde") .. ", faisant effectuer au " .. b("Garde") .. " invoqué l'action " .. i("Briser ou Endommager") .. " sur l'élément mis en surbrillance." .. nlp ..
            "Un " .. i("Ordre de Garde") .. " régresse un " .. b("Générateur") .. " de " .. clro("-5 %") .. dot .. dbr ..
            
            b("ATTAQUE SPÉCIALE : CHASSE DE GARDE") .. br .. 
            "Si un Survivant est dans la zone de détection d'un " .. b("Garde") .. " et qu'il est dans sa ligne de mire ou qu'il déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. ", le " .. b("Garde") .. " détectera sa présence et se déplacera dans l'environnement, y compris à travers les étages et les élévations, pour atteindre sa position exacte en " .. clro("2,5 secondes") .. ", après quoi il commencera une " .. i("Chasse") .. " , pourchassant le " .. i("Survivant Pourchassé") .. colon ..
            list(
                "Place un " .. b("Étendard") .. " à l'emplacement exact détecté du Survivant, qui se matérialise sur plusieurs secondes.",
                "Il inflige des dégâts à tout Survivant entrant dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse ou non du " .. i("Survivant Pourchassé") .. dot) ..
            i("Les Survivants Pourchassés") .. " peuvent s'échapper indemnes d'une " .. i("Chasse") .. " en effectuant l'une des actions suivantes :" ..
            list(
                "Saisir l'" .. b("Étendard") .. " matérialisé en marchant ou courant dessus.",
                nbullet .. "Cela accorde également au Survivant " .. clro("+50 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " ainsi que l'" .. states(ils.endurance) .. ", tous deux d'une durée de " .. clro("3 secondes") .. dot,
                "Décrocher un autre Survivant.",
                "Dépasser la durée de la " .. i("Chasse") .. " indiquée sur son Portrait ATH") ..
            "Si " .. b("Le Chevalier") .. " se trouve à moins de " .. clro("8 mètres") .. " de son " .. b("Garde") .. ", le taux de d'épuisement de la " .. i("Chasse") .. " est " .. b("augmenté") .. " par un facteur de " .. clro("x3") .. dot .. br ..
            "Si le " .. b("Garde") .. " ou " .. b("Le Chevalier") .. " blessent le " .. i("Survivant Pourchassé") .. ", la " .. i("Chasse") .. " se termine immédiatement et le premier disparaît." .. br ..
            "Si le " .. b("Garde") .. " met à terre le " .. i("Survivant Pourchassé") .. ", il déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot
    },
    ["Yeux dans le Ciel"] = { -- La Marchande de Crânes
        desc =
        	pwrImg("Eyes in the Sky", "Eyes in the Sky (Radar)") ..
            quote("Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : YEUX DANS LE CIEL") .. br ..
            b("La Marchande de Crânes") .. " commence la partie avec " .. clror(6) .. space .. b("Drones") .. " dans son inventaire." .. nlp ..
            "Lorsqu'un Survivant est repéré par un " .. b("Drone") .. " dans les " .. clro("5 secondes") .. " qui suivent son déploiement ou le changement de son sens de rotation, " .. b("La Marchande de Crânes") .. " bénéficie de " .. clro("+5 %") .. " d'".. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("8 secondes") .. dot .. br ..
            "Cet effet est entièrement passif et ne l'oblige pas à inspecter ses " .. i("Radars") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR") .. br .. 
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour faire apparaître son " .. i("Radar") .. dot .. br ..
            "Le " .. i("Radar") .. " affiche l'emplacement de tous les " .. i("Survivants Localisables") .. " et révèle les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. i("Lignes de Détection") .. " des " .. b("Drones") .. " dans un rayon de " .. clro("32 mètres") .. colon ..
            list(
            	"Un Survivant ayant été détecté par un " .. b("Drone") .. " dans les " .. clro("12 dernières secondes") .. dot,
            	"Un Survivant équipé d'un " .. b("Piège à Serre") .. dot) .. 
            "Le " .. i("Radar") .. " représente les " .. i("Survivants Localisables") .." avec des symboles qui indiquent leur élévation relative par rapport à " .. b("La Marchande de Crânes") .. colon ..
            list(
            	"<big>■</big> = même niveau qu'elle",
            	"▲ = niveau supérieur à elle",
            	"▼ = niveau inférieur à elle") .. br ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : RAPPEL DES DRONES") .. br .. 
            "Lorsque vous inspectez le " .. i("Radar") .. " et que vous visez un " .. b("Drone") .. " spécifique, appuyez sur le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour le rappeler dans votre inventaire." .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DU SENS DE ROTATION") .. br .. 
            "Lorsque vous inspectez le " .. i("Radar") .. " et que vous visez un " .. b("Drone") .. " spécifique, appuyez sur le " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour changer le sens de Rotation de ses " .. i("Lignes de Détection") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER DES DRONES") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour déployer un " .. b("Drone") .. colon ..
            list(
            	"Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa " .. i("Zone d'Effet") .. " à une vitesse de Rotation de " .. clro("95 °/s") .. dot,
            	"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. " pendant " .. clro("8 secondes") .. dot,
            	"Son Aura est révélée à " .. b("La Marchande de Crânes") .. " en " .. bclr(2, "jaune") .. " à tout moment.") ..
            "Dès qu'un Survivant est détecté dans la " .. i("Zone d'Effet") .. colon ..
            list(
            	"Remplit la " .. i("Jauge de Verrouillage") .. " de " .. clro("+1 Pile") .. dot) ..
            	"Cet effet se répète à chaque fois qu'un Survivant est détecté, sauf si la détection a lieu dans les " .. clro("2,5 secondes") .. " qui suivent la précédente." .. dbr ..
            "Tous les " .. b("Drones") .. " ont une " .. i("Zone d'Effet") .. " d'un rayon de " .. clro("10 mètres") .. dot .. br ..
            "Les " .. i("Lignes de Détection") .. " des " .. b("Drones") .. " ne sont visibles que dans un rayon de " .. clro("16 mètres") .. dot .. br ..
            "Les Survivants accroupis ou immobiles à l'intérieur de la " .. i("Zone d'Effet") .. " ne peuvent pas être détectés par les " .. i("Lignes de Détection") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFFLICTION SPÉCIALE : VERROUILLAGE") .. br ..
            "Lorsque la " .. i("Jauge de Verrouillage") .. " est pleine à " .. clro("3 Piles") .. ", le Survivant devient " .. ibclr(6, "Verrouillé") .. " et souffre des effets suivants :" ..
            list(
            	"Les Survivants en Bonne Santé reçoivent des dégâts et deviennent " .. iconLink("Blessés") .. dot,
            	"Les Survivants Blessés souffrent de l'" .. states(ils.deepWound) .. dot,
            	"Ils souffrent de l' " .. states(ils.broken) .. " quel que soit leur État de Santé.",
            	"Ils reçoivent un " .. b("Piège à Serre") .. dot) .. 
            "Si un Survivant se tient sous un " .. b("Drone") .. " surélevé pendant plus de " .. clro("1 seconde") .. ", il est instantanément détecté et devient " .. ibclr(6, "Verrouillé") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES") .. br ..
            "Les Survivants peuvent s'approcher d'un " .. b("Drone") .. " dans l'un ou l'autre de ses deux états et le pirater grâce à un mini-jeu unique :" ..
            list(
            	"Réussir désactive le " .. b("Drone") .. " pendant " .. clro("45 secondes") .. dot,
            	"En cas d'échec, la " .. i("Jauge de Verrouillage") .. " est augmentée de " .. clro("+1 Pile") .. dot) .. br ..
            
            b("AFFLICTION SPÉCIALE : PIÈGE À SERRE") .. br ..
            "Le " .. i("Piège à Serre") .. " attaché au bras d'un Survivant dispose d'une Pile d'une durée de vie de " .. clro("45 secondes") .. " et diffuse continuellement sa position sur le " .. i("Radar") .. " de " .. b("La Marchande de Crânes") .. " jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, le détruisant automatiquement." .. nlp ..
            "Les " .. i("Survivants Piégés") .. " qui sont scannés par un " .. b("Drone") .. " souffrent des effets suivants :" ..
            list(
            	"Applique un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. clro("-8 %") .. " pendant " .. clro("6 secondes") .. dot,
            	"Déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot)
    },
    ["Instanciation Quantique"] = { -- La Singularité
        desc =
        	pwrImg("Quantum Instantiation") ..
            quote("Une structure noire cristalline au sein d’une ruine ancienne, qui fit cadeau — peut-être empoisonné — à Hux d'une conscience." .. br .. " Il construisit un nouveau corps grâce auquel, d’une manière terrifiante, il repoussa les lois de la physique à son propre avantage.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : INSTANCIATION QUANTIQUE") .. br ..
            b("La Singularité") .. " commence l'Épreuve avec " .. clror(8) .. space .. b("Biocapsules") .. " dans son inventaire." .. br ..
            "Le placement de " .. b("Biocapsules") .. " supplémentaires recyclera le plus ancien." .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : TIRER DES BIOCAPSULES") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour faire apparaître son arme, en indiquant les cibles disponibles sur le HUD" .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour tirer une " .. b("Biocapsule") .. colon ..
            list(
            	"Tirez sur une cible disponible dans un rayon de " .. clro("22 mètres") .. " pour la placer",
            	"Tirez sur une " .. b("Biocapsule") .. " déjà placée pour la retirer.",
            	"Tirez sur un " .. ibclr(28, "Survivant Parasité") .. " pour vous téléporter vers lui.") .. 
            "Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. b("Biocapsules")  .. " sont révélées en permanence à " .. b("La Singularité") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : CONTRÔLER UNE BIOCAPSULE") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour contrôler une " .. b("Biocapsule") .. ", en prenant son point de vue et en permettant à " .. b("La Singularité") .. " d'observer l'environnement et les Survivants à travers elle " .. colon ..
            list(
            	"Appuyez à nouveau sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " en visant une autre " .. b("Biocapsule") .. " pour la contrôler à la place.",
            	"Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour retourner à la " .. b("Biocapsule") .. " contrôlée précédemment, qui est surlignée en " .. bclr(2, "jaune") .. " pendant " .. clro("10 secondes") .. " après l'avoir quittée.",
            	"Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " pour quitter la " .. b("Biocapsule") .. " contrôlée et retourner à " .. b("La Singularité") .. dot,
            	"Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " en controlant une " .. b("Biocapsule") .. " désactivée pour la détruire en " .. clro("1,25 secondes") .. dot) .. 
            "Si un Survivant est dans la " .. i("Ligne de Mire") .. " d'une " .. b("Biocapsule") .. " contrôlée, ainsi qu'à une distance de " .. clro("20 mètres") .. " maximum, son contour est surligné en " .. bclr(16, "blanc") .. " et le fait de pointer le Réticule sur lui commencera à le Marquer avec " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. ", à moins qu'il ne se cache ou ne se mette hors de portée." .. dbr ..
            
            b("AFFLICTION SPÉCIALE : FLUX PARASITE TEMPOREL") .. br ..
            "Réussir à marquer un Survivant avec " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. " le rend vulnérable au Pouvoir de Téléportation de " .. b("La Singularité") .. br ..
            "Le " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. " se propage aux autres Survivants dans un rayon de " .. clro("6 mètres") .. " pendant " .. clro("2 secondes") .. dot .. nlp ..
            "Un Survivant recevant le " .. ibclr(28, "Flux Parasite Temporel") .. " depuis une " .. b("Biocapsule") .. " ou proche d'un " .. i("Survivant Parasité") .. " déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot .. dbr ..

            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION DE FLUX PARASITE") .. br ..
            b("La Singularité") .. " peut effectuer une " .. i("Téléportation de Flux Parasite") .. " vers n'importe quel " .. ibclr(28, "Survivant Parasité") .. " en pointant le réticule d'une " .. b("Biocapsule") .. " contrôlée vers lui ou en lui tirant directement dessus avec une " .. b("Biocapsule") .. dot .. nlp ..
            "Se téléporter sur la trajectoire d'une " .. b("Palette") .. " tombée à terre la brise instantanément et ralentit momentanément " .. b("La Singularité") .. dot .. nlp ..
            "Une " .. i(" Téléportation de Flux Parasite") .. " met automatiquement " .. b("La Singularité") .. " en " .. ibclr(27, "Mode Surcadence") .. dot .. dbr ..
            
            b("ÉTAT SPÉCIAL : MODE SURCADENCE") .. br ..
            "Le " .. ibclr(27, "Mode Surcadence") .. " dure " .. clro("4,7 secondes") .. " et est prolongé de " .. clro("+1 seconde") .. " pour chaque " .. ibclr(28, "Survivant Parasité") .. ", jusqu'à un maximum de " .. clro("8,7 secondes") .. dot .. br ..
            b("La Singularité") .. " bénéficie des effets suivants pendant celui-ci :" ..
            list(
            	b("La Singularité") .. " ne peut pas être étourdie avec une " .. b("Palette") .. dot,
            	nbullet .. "Toute tentative de ce genre brisera instantanément la " .. b("Palette") .. " et ne fera que ralentir momentanément " .. b("La Singularité") .. dot,
            	nbullet .. "Les Survivants transportés ne seront pas libérés de sa poigne.",
            	b("Augmente") .. " la vitesse d'action pour briser les " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. ", les " .. iconLink(ils.pallets) .. " tombées, et de sauter les " .. iconLink(ils.windows) .. " de " .. clro("+75 %") .. dot) .. br ..
            
            b("OBJET SPÉCIAL : IMPULSION ÉLECTRO-MAGNÉTIQUE") .. img("IEM", "48px") .. br ..
            "Les Survivants peuvent se guérir ou guérir d'autres " .. ibclr(28, "Survivants Parasités") .. " en localisant une " .. iconLink("Caisse de Ravitaillement") .. " et en y recherchant une " .. iconLink("IEM") .. colon ..
            list(
            	"Un total de " .. clro(4) .. space .. b("Caisses de Ravitaillement") .. " apparaissent dans des endroits aléatoires de l'environnement.",
            	"Les " .. b("Auras") .. " des " .. b("Caisses de Ravitaillement") .. " sont révélées à tout Survivant se trouvant dans un rayon de " .. clro("32 mètres") .. " et ne portant pas déjà une " .. b("IEM") .. dot,
            	"Chaque " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. " contient " .. clro(1) .. space .. b("IEM") .. " à usage unique.",
            	"Chaque " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. " agit comme une imprimante 3D, imprimant automatiquement une nouvelle " .. b("IEM") .. " en l'espace de " .. clro("100 secondes") .. dot,
            	nbullet .. "Les Survivants peuvent accélérer le processus d'impression d'un facteur " .. clro("x4") .. " en interagissant continuellement avec la " .. b("Caisse de Ravitaillement") .. dot) ..
            "L'utilisation de l'" .. b("IEM") .. " désactive également toute " .. b("Biocapsule") .. " placée dans son rayon d'explosion de " .. clro("10 mètres") .. " pendant " .. clro("45 secondes") .. dot .. dbr
    },
    ["Poursuite Cachée"] = { -- Le Xénomorphe
        desc =
        	pwrImg("Hidden Pursuit", "Hidden Pursuit (Crawler Mode)") ..
            quote("Croyant répondre à un signal de détresse, l'équipage du Nostromo se posa sur LV-426." .. br .. "Ce qu’ils y découvrirent devint l’une des plus grandes horreurs de l’humanité.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : POURSUITE CACHÉE") .. br ..
            b("Le Xénomorphe") .. " dispose d'un ensemble de " .. i("Tunnels") .. " entrelacés sous l'environnement auxquels il peut accéder à partir de n'importe laquelle des " .. clror(7) .. space .. b("Stations de Contrôle") .. " dispersées dans l'environnement." .. dbr ..
            
            b("OBJET SPÉCIAL : STATIONS DE CONTRÔLE") .. br ..
            "Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. b("Stations de Contrôle") .. " sont révélées au " .. b("Xénomorphe") .. " en " .. bclr(16, "blanc") .. " à tout moment et dans un rayon de " .. clro("12 mètres") .. " aux Survivants proches." .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : MISE EN ÉVIDENCE DES STATIONS DE CONTRÔLE") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " tout en visant une " .. b("Station de Contrôle") .. " pour la mettre en surbrillance en " .. bclr(2, "jaune") .. colon ..
            list("Cela révèle le chemin le plus court vers cette " .. b("Station de Contrôle") .. " lors de la navigation dans les " .. i("Tunnels") .. dot) .. 
            "À proximité d'une " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", la " .. b("Station de Contrôle") .. " la plus proche est automatiquement mise en évidence." .. dbr ..
            
            b("LOCOMOTION SPÉCIALE : TUNNELS") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " à une " .. b("Station de Contrôle") .. " pour entrer dans les " .. i("Tunnels") .. colon ..
            list(
            	"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Augmente") .. " sa Vitesse de Mouvement à " .. clro("18 m/s") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la vitesse de Charge du " .. i("Mode Quadrupède") .. " à " .. clro("+8 c/s") .. dot) ..
            "Appuyez à nouveau sur cette touche sous la même " .. b("Station de Contrôle") .. " ou sous une autre pour sortir des " .. i("Tunnels") .. ", ce qui déclenche les effets suivants dans un rayon de " .. clro("12 mètres") .. " autour de la " .. b("Station de Contrôle") .. colon ..
            list(
            	"Déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot,
            	"Désactive toutes les " .. b("Tourelles") .. " déployées pendant " .. clro("2,5 secondes") .. dot) .. br ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : PISTER LES TRACES DE PAS") .. br .. 
            "À l'intérieur des " .. i("Tunnels") .. comma .. b("Le Xénomorphe") .. " peut détecter les mouvements des Survivants qui marchent ou courent au-dessus de lui dans un rayon de " .. clro("16 mètres") .. ", ce qui est indiqué par des bruits de pas rougeâtres apparaissant au plafond." .. br ..
            "Les Survivants peuvent éviter d'être détectés en s'accroupissant ou en restant immobiles" .. dbr ..
            
            b("ÉTAT SPÉCIAL : MODE QUADRUPÈDE") .. br ..
            b("Le Xénomorphe") .. " charge passivement le " .. i("Mode Quadrupède") .. " à un taux de " .. clro("+1 c/s") .. " lorsqu'il est à l'extérieur des " .. i("Tunnels") .. dot .. br ..
            "Une fois que la Jauge de Pouvoir est pleine à " .. clro("35 Charges") .. ", il y entre automatiquement :" ..
            list(
            	b("Le Xénomorphe") .. " marche à quatre pattes.",
            	b("Réduit") .. " son " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " à " .. clro("24 mètres") .. dot,
            	"Accorde la possibilité d'effectuer une " .. i("Attaque Caudale") .. dot) ..
            "Il y a seulement deux façons pour " .. b("Le Xénomorphe") .. " de sortir de ce mode :" ..
            list(
            	"Il ramasse et transporte un Survivant abattu.",
            	"Il subit trop de dégâts de feu de la part des " .. b("Tourelles") .. dot) .. br ..
            
            b("ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE CAUDALE") .. br ..
            "En " .. i("Mode Quadrupède") .. ", appuyez sur le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour effectuer une " .. i("Attaque Caudale") .. ", dont la portée est augmentée de " .. clro("4,8 mètres") .. dot .. dbr ..
            
            b("OBJET SPÉCIAL : TOURELLE DE FLAMMES PORTABLE") .. img("Tourelle de Flammes Portable", "48px") .. br ..
            "Les Survivants peuvent interagir avec une " .. b("Station de Contrôle") .. " pour récupérer jusqu'à " .. clro(4) .. space .. iconLink("Tourelles de Flammes Portables") .. " au total et les déployer dans l'environnement pour contrer " .. b("Le Xénomorphe") .. br ..
            "Les " .. b("Tourelles") .. " peuvent également être déployées, transportées vers un nouvel emplacement et redéployées." .. nlp ..
            "Lorsqu'ils transportent une " .. b("Tourelle") .. ", les Survivants subissent les effets suivants :" ..
            list(
            	"Leur fait subir un " .. states(ils.hindered) .. " de " .. clro("#hindered") .. " ainsi que les " .. states(ils.exhausted, ils.incapacitated) .. dot,
            	"Accorde l'immunité contre la détection par " .. b("Le Xénomorphe") .. " lorsqu'il est à l'intérieur des " .. i("Tunnels") .. dot,
            	"Révèle leur Aura et celle de la " .. b("Tourelle") .. " aux autres Survivants.") ..
            "Lorsque " .. b("Le Xénomorphe") .. " s'approche à moins de " .. clro("10 mètres") .. " d'une " .. b("Tourelle") .. " et qu'il est en " .. i("Ligne de Mire") .. ", elle l'attaque et projette des Flammes sur lui, ce qui a pour effet de déstabiliser " .. b("Le Xénomorphe") .. br ..
            "Une attaque prolongée peut étourdir " .. b("Le Xénomorphe") .. " et le forcer à sortir du " .. i("Mode Quadrupède") .. ", ce qui entraîne la surchauffe et la rupture de la " .. b("Tourelle") .. ", nécessitant des réparations." .. br ..
            "Les " .. b("Tourelles") .. " surchauffent également lorsqu'elles tirent en continu pendant " .. clro("4 secondes") .. dot .. nlp ..
            b("Le Xénomorphe") .. " peut détruire les " .. b("Tourelles") .. " en les attaquant, ce qui les renvoie dans les " .. b("Stations de Contrôle") .. " au bout de " .. clro("60 secondes") .. dot .. nlp ..
            "Les " .. b("Stations de Contrôle") .. " ont un temps de rechargement de " .. clro("30 secondes") .. ", avant qu'une autre " .. b("Tourelle") .. " ne puisse être récupérée à partir de la même station." .. dbr ..
            
            quote("Sa perfection structurale n'a d'égale que son hostilité.", "Ash, Officier Scientifique")
    },
    ["Fini de Jouer"] = { -- Le Brave Gars
        desc =
        	pwrImg("Playtime's Over", "Playtime's Over (Hidey-Ho Mode)") ..
            quote("Après que la rage initiale d’être piégé dans le corps d’une poupée se soit atténuée, l’étrangleur de Lakeshore réalisa que son nouveau corps était parfait pour désorienter et surprendre ses victimes.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : MODE HIDEY-HO") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour entrer en " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " pendant " .. clror("14 secondes") .. colon ..
            list(
            	"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	"Génère des " .. i(b("Bruits de Pas Illusoires")) .. dot) ..
            "Appuyez à nouveau sur cette touche pour quitter le mode prématurément." .. nlp ..
            "Le " .. i("Mode Hidey-Ho") .. " a un temps de rechargement de " .. clro("12 secondes") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : BRUITS DE PAS ILLUSOIRES") .. br ..
            "Des " .. i(b("Bruits de Pas Illusoires")) .. " sont générés dans un rayon de " .. clro("16 mètres") .. " autour de n'importe quel Survivant et visent à le désorienter par des sons et des bruits de pas provenant de différentes directions, cachant ainsi la véritable localisation du " .. b("Brave Gars") .. dbr ..
            
            b("LOCOMOTION SPÉCIALE : HACHER MENU") .. br ..
            "En " .. i("Mode Hidey-Ho") .. ", appuyez sur le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour lancer une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. colon ..
            list(
            	b("Augmente") .. " sa Vitesse de Mouvement de " .. clro("+50 %") .. " pendant " .. clro("1,2 secondes") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la durée de sa Fente à " .. clro("0,6 seconde") .. dot) .. br ..
            
            b("INTÉRACTION SPÉCIALE : SE PRÉCIPITER") .. br ..
            "Pendant une " .. i("Attaque Hacher Menu") .. ", entrez en collision avec une " .. iconLink(ils.pallet) .. " ou une " .. iconLink(ils.window) .. " pour " .. i("Vous Précipiter") .. " sous/sur elle, ce qui prend " .. clro("1,3 secondes") .. dot .. dbr ..
            
            quote("Je suis un des tueurs les plus célèbres de l’histoire. Et je ne veux pas renoncer à ça. Je suis Chucky, la poupée tueuse ! Et j’adore ça !", "Chucky")
    },
    ["VIX"] = { -- L'Inconnu
        desc =
        	pwrImg("UVX") ..
            quote("Certains affirmaient qu'un spécimen avait été récupéré par l'armée pour ses expériences." .. br .. "Nom de code : Venin Inconnu X") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTILE VIX") .. br ..
            "Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour charger le " .. i("VIX") .. br ..
            "Dès qu'il est prêt, appuyez sur le " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour lancer un projectile rebondissant qui crée une " .. i("Zone d'Explosion") .. " de " .. clror("2,25 mètres") .. " à l'impact :" ..
            list(
            	"Les Survivants se retrouvent pendant " .. clro("3 seconds") .. " sous l’emprise de " .. clro("#hindered") .. " d'" .. states(ils.hindered) .. dot,
            	"Les Survivants qui touchent la " .. i("Zone d'Explosion") .. " sont " .. ibclr(15, "Affaiblis") .. dot) .. 
            "Les " .. i("Projectiles VIX") .. " ont un temps de rechargement de " .. clro("7 secondes") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFFLICTION SPÉCIALE : AFFAIBLI") .. br ..
            "Les " .. ibclr(15, "Survivants Affaiblis") .. " perdent un État de Santé s'ils sont touchés par les " .. i("Zones d'Explosion") .. " et recoivent jusqu'à " .. clro("6 secondes") .. " à leur " .. i("Compteur d'Affaiblissement") .. " indiqué sur le HUD." .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : FAIT PLIER L'INCONNU DU REGARD") .. br ..
            "Les Survivants ne sont plus " .. ibclr(15, "Affaiblis") .. " s'ils regardent directement " .. b("L'Inconnu") .. " à une distance de " .. clro("25 mètres") .. " pendant une durée totale de " .. clro("10 secondes") .. dot .. br ..
            "Leur contour sera alors mis en évidence en " .. bclr(15, "rose") .. " pour " .. b("L'Inconnu") .. dot .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : HALLUCINATIONS") .. br ..
            b("L'Inconnu") .. " crée par intermittence une " .. i(b("Hallucination")) .. ", qui se charge en " .. clro("45 secondes") .. dot .. nlp ..
            "Jusqu'à " .. clro(4) .. space .. i(b("Hallucinations")) .. " peuvent exister simultanément dans l'environnement, la plus ancienne étant recyclée lors de la création d'une autre." .. br ..
            "Les Nouvelles " .. i(b("Hallucinations")) .. " ne peuvent pas être créées lorsqu'elles sont trop proches d'autres existentes ou proches de plusieurs Éléments Interactifs." .. nlp ..
            "Les " .. iconLink(ils.auras) .. " des " .. i(b("Hallucinations")) .. " sont révélées à " .. b("L'Inconnu") .. " à tout moment et aux Survivants lorsqu'ils se trouvent à " .. clro("8 mètres") .. dot .. nlp ..
            "Les Survivants qui deviennent " .. ibclr(15, "Affaiblis") .. " ou qui touchent une " .. i("Zone d'Explosion") .. space .. b("réduisent") .. " le temps de charge de la prochaine " .. i(b("Hallucination")) .. " de " .. clro("-10 secondes") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : DISSIPER LES HALLUCINATIONS") .. br ..
            "Les Survivants peuvent faire disparaître les " .. i(b("Hallucinations")) .. " de l'épreuve en s'y approchant, avec la capacité " .. i("Dissiper") .. " qui prend " .. clro("4 secondes") .. colon ..
            list(
            	b("Réduit") .. " la vitesse de Dissipation des " .. ibclr(15, "Survivants Affaiblis") .. " de " .. clro("-25 %") .. dot,
            	"Réussir à Dissiper une " .. i(b("Hallucination")) .. " la supprime de l'environement.",
            	"En cas de Dissipation non terminée, le Survivant est " .. ibclr(15, "Affaibli") .. " et déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. dot,
            	nbullet .. "Ceci s'applique également lorsque " .. b("L'Inconnu") .. " se téléporte dans une " .. i(b("Hallucination")) .. " en cours de Dissipation.") .. br ..
            
            b("LOCOMOTION SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION") .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour vous téléporter à n'importe qu'elle " .. i(b("Hallucination")) .. " disponible qui se trouve à au moins " .. clro("3 mètres") .. " de votre position, laissant derrière vous un " .. i("Leurre") .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. dot .. nlp ..
            "Les " .. i("Téléportations") .. " ont un temps de rechargement de " .. clro("25 secondes") .. dot .. dbr ..
            
            quote("... Demande d'analyse de l’incident [CAVIARDÉ] survenu [CAVIARDÉ] en attente d'approbation.", "Extrait d'un rapport filtré de l'OSS")
    },
	["Viles Ténèbres"] = { -- La Liche
        desc =
        	pwrImg("Viles Ténèbres", "Viles Ténèbres (Vol)", "Viles Ténèbres (Volée des Damnés)", "Viles Ténèbres (Sphère de Dissipation)", "Viles Ténèbres (Main de Mage)") ..
            quote("Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : VILES TÉNÈBRES") .. br ..
            "Maintenez " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour ouvrir la " .. i("Sélection de Sortilège") .. dot .. br .. "Déplacez le curseur vers l'un des quatre " .. i("Sortilèges") .. " disponibles pour le sélectionner :" ..
            list(
            	i("Vol") .. img("Viles Ténèbres (Sélection de Sortilège : Vol)", "32px") .. colon .. " Confère la capacité de voler à travers l'environnement pendant " .. clro("4 secondes") .. " maximum, permettant à " .. b("La Liche") .. " d'ignorer les " .. iconLink(ils.windows) .. " et les " .. iconLink(ils.pallets) .. " abaissées.",
            	i("Volée des Damnés") .. img("Viles Ténèbres (Sélection de Sortilège : Volée des Damnés)", "32px") .. colon .. " Confère la capacité de faire apparaître " .. clror(5) .. space .. i("Entités Spectrales Volantes") .. " capables de traverser les obstacles et de blesser les Survivants qui ne sont pas accroupis.",
            	i("Sphère de Dissipation") .. img("Viles Ténèbres (Sélection de Sortilège : Sphère de Dissipation)", "32px") .. colon .. " Confère la capacité d'invoquer une " .. i("Sphère") .. " invisible mobile qui révèle les Survivants via l'" .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " et qui désactive leurs " .. b("Objets Magiques") .. " pendant " .. clro("60 secondes") .. dot,
            	i("Main de Mage") .. img("Viles Ténèbres (Sélection de Sortilège : Main de Mage)", "32px") .. colon .. " Confère la capacité à créer une " .. i("Main Magique") .. " qui soulève une " .. b("Palette") .. " renversée en " .. clro("0,35 secondes") .. " ou qui bloque une Palette en position verticale pendant " .. clro("4 secondes") .. dot) ..
            "Chaque " .. i("Sort") .. " possède son propre délai de récupération indépendant." .. dbr ..
            
            b("COFFRES AU TRÉSOR SPÉCIAUX : LES OBJETS MAGIQUES") .. br ..
            clro(6) .. space .. iconLink("Coffres au Trésor") .. " contenant des " .. b("Objets Magiques") .. " apparaissent dans l'environnement pour que les Survivants s'en équipent." .. br .. "Cela inclut des " .. b("Bottes") .. img("Boots", "32px") .. " ou des " .. b("Gantelets") .. img("Gauntlets", "32px") .." :" ..
            list(
            	"Tous les " .. b("Objets Magiques") .. " révèlent l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de " .. b("La Liche") .. " pendant " .. clro("1,5 secondes") .. ", lorsqu'elle lance le " .. i("Sort") .. " qui leur est associé.",
            	b("La ") .. bclr(33, "Garde du Ciel") .. img("Vol", "32px") .. colon .. " Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " de " .. b("La Liche") .. " pendant son " .. i("Vol") .. dot,
            	nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. clro("3 secondes") .. dot,
            	b("La ") .. bclr(28, "Garde de Nuit") .. img("Volée des Damnés", "32px") .. colon .. " Révèle l'" .. iconLink(ils.aura) .. " des " .. i("Entités Spectrales Volantes") .. " pendant la " .. i("Volée des Damnés") .. dot,
            	b("L'") .. bclr(12, "Archiviste") .. img("Sphère de Dissipation", "32px") .. colon .. " Rend visible la " .. i("Sphère de Dissipation") .. dot,
            	b("L'") .. bclr(11, "Intrus") .. img("Main de Mage", "32px") .. colon .. " Quand la " .. i("Main de Mage") .. " est utilisée, révèle l'Aura des " .. b("Palettes") .. " affectées.",
            	nbullet .. "Accorde un " .. states(ils.haste) .. " de " .. clro("#haste(1)") .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. dot) .. 
            "Attention toutefois aux " .. i(b("Mimiques")) .. ", ils peuvent mordre." .. nlp ..
            "Les Survivants peuvent avoir une Botte et un Gantelet équipés en même temps." .. br .. "Les Survivants malchanceux ne trouveront peut-être qu'un " .. iconLink(ils.item) .. " consommé ou a moitié consommé à l'intérieur d'un " .. b("Coffre au Trésor") .. dot .. dbr ..
            
            b("OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L'ŒIL DE VECNA") .. br ..
            "Les " .. b("Coffres au Trésor") .. " contiennent rarement la " .. b("Main de Vecna") .. " ou l'" .. b("Œil de Vecna") .. dot .. nlp ..
            "Les Survivants en Bonne Santé peuvent utiliser ces " .. b("Objets") .. " pour bénéficier d'une capacité spéciale au prix d'un " .. iconLink(ils.healthState) .. " et du déclenchement d'" .. i("Instinct de Tueur") .. " après utilisation :" .. 
            list(
            	iconLink("Main de Vecna") .. colon .. " En entrant précipitamment dans un " .. iconLink(ils.locker) .. ", le Survivant se retrouve téléporté dans un " .. b("Casier") .. " qui se situe au moins à " .. clro("10 mètres") .. " de distance de celui-ci.",
            	nbullet .. "Cela déclenche un " .. i(link("Fort Bruit d'Alerte")) .. " sur le " .. b("Casier") .. " cible et déclenche " .. i("Instinct de Tueur") .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. dot,
            	"L'" .. iconLink("Œil de Vecna") .. colon .. " Sortir précipitamment d'un " .. b("Casier") .. " accorde les effets suivant pendant " .. clro("12 secondes") .. colon,
            	nbullet .. b("Supprime") .. " leur Aura, Marques d'Éraflures, Flaques de Sang et Gémissements de Douleur.",
            	nbullet .. "Accorde une invisibilité totale.",
            	nbullet .. "Accorde " .. clro("#haste(2)") .. " de " .. i(b("Rapidité")) .. dot,
            	nbullet .. "Déclenche " .. i("Instinct de Tueur") .. " pendant " .. clro("3 secondes") .. " après être redevenu visible.") .. br ..
            
            b("INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER L'ARTEFACT") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Les Survivants qui se sont liés à l'" .. i("Œil de Vecna") .. " ou à la " .. i("Main de Vecna") .. " et qui ont cumulé " .. clro(2) .. space .. i("Paliers de Crochet") .. " sont vulnérables à la récupération de l'Artefact par " .. b("La Liche") .. dot .. br ..
            "Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " tout en se tenant au-dessus du Survivant à terre pour l'exécuter sur place, en effectuant un " .. i("Mini-Mori") .. dot
    },
    ["Transformation Vampirique"] = { -- Le Seigneur des Ténèbres
        desc =
        	pwrImg("Transformation Vampirique", "Transformation Vampirique (Forme de Vampire)", "Transformation Vampirique (Forme de Loup)", "Transformation Vampirique (Forme de Chauve-Souris)") ..
            quote("Son pouvoir ténébreux lui permet de se venger des humains en prenant de nombreuses formes pour les terroriser et les massacrer.") .. dbr ..
            
            b("CAPACITÉ SPÉCIALE : MÉTAMORPHOSE") .. br ..
            b("Le Seigneur des Ténèbres") .. " a accès à " .. clror(3) .. space .. i("Formes") .. " et peut changer librement entre eux." .. br ..
            "Chaque " .. i("Forme") .. " possède des capacités et des avantages uniques." .. nlp ..
            "Appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " dans n'importe quelle " .. i("Forme")  .. " pour initialiser une " .. i("Métamorphose") .. colon ..
            list(
            	"Confirmez une " .. i("Métamorphose") .. " en appuyant soit sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " ou sur " .. loadoutStrings.powerButton .. dot,
            	"Annulez une " .. i("Métamorphose") .. " en relâchant " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. dot) .. 
            "Quelle que soit sa " .. i("Forme") .. " actuelle, " .. b("Le Seigneur des Ténèbres") .. " est toujours capable d'interagir avec les Éléments Interactifs, se transformant temporairement en une enveloppe fantomatique de sa " .. i("Forme de Vampire") .. " pendant l'interaction, si nécessaire." .. dbr ..
            
            b("SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE VAMPIRE") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Vampire)", "48px") .. br ..
            i("Forme") .. " par défaut du " .. b("Le Seigneur des Ténèbres") .. dot ..
            list(
            	"Confère la Vitesse de Mouvement par défaut de " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	"Accorde la capacité de lancer le sortilège du " .. i("Feu de l'Enfer") .. dot) .. br ..
            
            b("SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE LOUP") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Loup)", "48px") .. br ..
            "Cette " .. i("Forme") .. " permet au " .. b("Seigneur des Ténèbres") .. " d'accéder à plusieurs capacités permettant une traque plus efficace :" ..
            list(
            	b("Réduit") .. " sa Vitesse de Mouvement à " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	b("Augmente") .. " la visibilité des " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " et des " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	"Accorde la capacité de voir et de collecter les " .. bclr(16, "Orbes Odorants") .. " laissés par les Survivants :",
            	nbullet .. "Accorde " .. clro("+4,35 %") .. " d'" .. states(ils.haste) .. " pendant " .. clro("2,5 secondes") .. ", " .. b("augmentant") .. " temporairement sa Vitesse de Mouvement à " .. clro("4,8 m/s") .. dot,
            	nbullet .. b("Réduit") .. " la durée de Récupération des " .. i("Attaques par Bond") .. " de " .. clro("-20 %") .. dot,
            	"Déclenche " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. " pendant " .. clro("2 secondes") .. " sur les Survivants qui effectuent des " .. i("Actions Précipitées") .. dot,
            	"Accorde l'accès aux " .. i("Attaques par Bond") .. dot,
            	nbullet .. " Possède un délai de Récupération de " .. clro("20 secondes") .. dot) .. br ..
            
            b("SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE CHAUVE-SOURIS") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Chauve-Souris)", "48px") .. br ..
            "Cette " .. i("Forme") .. " donne au " .. b("Seigneur des Ténèbres") .. " l'accès à plusieurs capacités qui lui permettent d'améliorer sa furtivité et sa mobilité :" ..
            list(
            	b("Augmente") .. " sa Vitesse de Mouvement à " .. clro("6 m/s") .. dot,
            	b("Supprime") .. " la possibilité d'attaquer les Survivants ou d'interagir avec eux.",
            	"Accorde l'" .. states(ils.undetectable) .. colon,
            	nbullet .. "Les Survivants entendent une " .. i("Berceuse") .. " non directionnelle dans un rayon de " .. clro("48 mètres") .. dot, 
            	"Accorde la capacité de se téléporter vers n'importe quel emplacement de Saut situé à moins de " .. clro("32 mètres") .. " de son emplacement actuel.",
            	"Permet au " .. b("Seigneur des Ténèbres") .. " d'ignorer les " .. iconLink(ils.pallets) .. " abaissées et les " .. iconLink(ils.windows) .. dot,
            	"Les Survivants sont invisibles sous cette " .. i("Forme") .. ", mais laissent des " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. colon,
            	b("Augmente") .. " le volume de leurs Traces de Pas de " .. clro("+50 %") .. dot) .. br ..
            
            b("ATTAQUE SPÉCIALE : SORTILÈGE DE FEU DE L'ENFER") .. img("Transformation Vampirique (Charger Feu de l'Enfer)", "48px") .. img("Transformation Vampirique (Lancer Feu de l'Enfer)", "48px") .. br ..
            "Lorsque vous êtes dans la " .. i("Forme de Vampire") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Vampire)", "32px") .. ", appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour charger le " .. i("Sortilège du Feu de l'Enfer") .. dot .. br ..
            "Relâcher " .. loadoutStrings.powerButton .. " l'annule." .. br ..
            "Une fois le Sortilège chargé, appuyer sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour faire apparaître " .. clro(7) .. space .. i("Piliers de Flammes") .. " qui se déplacent en ligne droite à partir du " .. b("Seigneur des Ténèbres") .. ", avec une portée de " .. clro("8 mètres") .. dot .. br ..
            "Les " .. i("Piliers de Flammes") .. " peuvent être lancés à travers des obstacles bas." .. nlp .. 
            "Le " .. i("Sortilège du Feu de l'Enfer") .. " a un temps de récupération de " .. clro("7 secondes") .. dot .. dbr ..
            
           b("ATTAQUE SPÉCIALE : BOND") .. img("Transformation Vampirique (Bond de Loup)", "48px") .. br ..
            "Lorsque vous êtes dans la " .. i("Forme de Loup") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Loup)", "32px") .. ", appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour charger un " .. i("Bond") .. " et attaquer automatiquement une fois qu'il est complètement chargé." .. br .. b("Le Seigneur des Ténèbres") .. " bondira " .. clro("deux fois") .. ", à moins qu'il ne soit interrompu en entrant en contact avec un Survivant ou un obstacle." .. br ..
            "Bondir contre un " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " ou une " .. iconLink(ils.pallet) .. " abaissée les détruit." .. dbr .. 
            
            b("LOCOMOTION SPÉCIALE : SE TÉLÉPORTER") .. img("Transformation Vampirique (Se Préparer à se Téléporter)", "48px") .. img("Transformation Vampirique (Se Téléporter)", "48px") .. br ..
            "Lorsque vous êtes dans la "  .. i("Forme de Chauve-Souris") .. img("Transformation Vampirique (Forme de Chauve-Souris)", "32px") .. ", appuyez et maintenez " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour préparer une " .. i("Téléportation") .. dot .. br ..
            "Appuyez sur "  .. loadoutStrings.attackButton .. " tout en visant une " .. iconLink(ils.pallet) .. " abaissée ou une " .. iconLink(ils.window) .. " dans un rayon de " .. clro("32 mètres") .. " pour vous y téléporter, en vous déplaçant à " .. clro("10 m/s") .. dot
    },
    ["Fumet du Sang"] = { -- La Maîtresse des Molosses
    	desc = 
    		pwrImg("Fumet du Sang", "Fumet du Sang (Search)") ..
    		quote("La Maîtresse des molosses et son chien ne font qu’un." .. br .. "Ses ordres sont exécutés sans questions ni tergiversations.") .. dbr ..
    		
    		b("COMPAGNON SPÉCIAL : LE CHIEN") .. br ..
    		b("La Maîtresse des Molosses") .. " peut voir l'" .. iconLink(ils.aura) .. " du " .. b("Chien") .. " à tout moment." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACTION SPÉCIALE : CHIEN DE COMPAGNIE") .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.interactionButton .. " en vous tenant près du " .. b("Chien") .. " pour le caresser." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACTION SPÉCIALE : CHANGER L'ORDRE") .. img("Fumet du Sang (Swap)", "48px") .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour passer de l'" .. i("Ordre Chasse") .. " à " .. i("Ordre Cherche") .. dot .. dbr ..
    		
    		b("CAPACITÉ SPÉCIALE : CHASSE") .. img("Fumet du Sang", "48px") .. br ..
    		"Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour lancer l'" .. i("Ordre Chasse") .. ",  en traçant devant vous le " .. i("Chemin de Poursuite") .. " que le " .. b("Chien") .. " suivra :" .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour envoyer le " .. b("Chien") .. " à grande vitesse ou relâchez " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour annuler la capacité." .. dbr ..
    		
    		b("CAPACITÉ SPÉCIALE : REDIRIGER LA CHASSE") .. img("Fumet du Sang (Redirect)", "48px") .. space .. img("Fumet du Sang (Recall)", "48px") .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.powerButton .. " après avoir envoyé le " .. b("Chien") .. " pour en prendre temporairement possession :" .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour rediriger le " .. i("Chemin de Poursuite") .. " ou appuyez sur " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour annuler la redirection." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACTION SPÉCIALE : PRISE DU CHIEN") .. br ..
    		"Lorsque le " .. b("Chien") .. " attrape un Survivant sur son Chemin, il commence une " .. i("Prise") .. colon ..
    		list(
    			"Le Survivant souffre de " .. clror("#hindered(1)") .. " d'" .. effects("power", "Fumet du Sang", ils.hindered) .. " et de l'" .. effects("power", "Fumet du Sang", ils.incapacitated) .. dot,
    			"Le " .. b("Chien") .. " tire le Survivant vers " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " pendant un maximum de " .. clro("8 secondes") .. ", après quoi il est de nouveau libéré.",
    			nbullet .. "Cette durée est " .. b("réduite") .. " de " .. clro("2 secondes") .. ", si le " .. i("Survivant Saisi") .. " est protégé avec un " .. effects("power", "Fumet du Sang", ils.enduranceSurvivor) .. dot,
    			"Les " .. iconLink(ils.exitGates) .. " sont bloquées pour le " .. i("Survivant Saisi") .. dot,
    			nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. clro("5 secondes") .. " supplémentaires après que le Survivant se soit libéré.",
    		"L'aura du " .. i("Survivant Saisi") .. " est révélée à " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " en " .. bclr(19, "rouge") .. dot) ..
    		"Le " .. i("Survivant Saisi") .. " peut lutter contre l'attraction en se déplaçant dans des directions opposées et, éventuellement, orienter" .. b("Le Chien") .. " vers une " .. iconLink(ils.pallets) .. " proche." .. nlp ..
    		"Le " .. i("Survivant Saisi") .. " peut se libérer en assommant le " .. b("Chien") .. " ou être libéré par un autre Survivant :" ..
    		list(
    			"Les Auras des " .. b("Palettes") .. " debout dans un Rayon de " .. clro("16 mètres") .. " du " .. i("Survivant Saisi") .. " lui sont révélées en " .. bclr(2, "jaune") .. dot,
    			"Faire tomber une " .. b("Palette") .. " sur " .. b("Le Chien") .. " l'étourdit pendant " .. clro("3 secondes") .. " et déclenche " .. i("Instinct de Tueur") .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. dot) ..
    		"Si le " .. i("Survivant Saisi") .. " est libéré sans avoir été Blessé par quelque moyen que ce soit, il continue à souffrir de " .. clro("#hindered(2)") .. " d'" .. b("Effet de Statut") .. space .. i(b("Entrave")) .. " pendant " .. clro("5 secondes") .. dot .. dbr ..
    		
    		b("CAPACITÉ SPÉCIALE : CHERCHE") .. img("Fumet du Sang (Search)", "48px") .. space .. img("Fumet du Sang (Guard)", "48px") .. br ..
    		"Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour lancer l'" .. i("Ordre Cherche") .. ", en envoyant une balise devant vous qui marque l'" .. i("Emplacement Cible") .. " du " .. b("Chien") .. colon .. br ..
    		"Appuyez sur " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour envoyer le " .. b("Chien") .. " le long d'un " .. i("Chemin de Recherche") .. " vers l'" .. i("Emplacement Cible") .. " ou relâchez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour annuler la capacité." .. nlp ..
    		"Pendant qu'il cherche, le " .. b("Chien") .. " possède sa propre " .. i("Berceuse") .. " de " .. clro("32 mètres") .. " et utilise son " .. i("Flair de Molosse") .. " pour localiser les Survivants à proximité :" ..
    		list(
    			b("Augmente") .. " le Rayon du " .. i("Flair de Molosse") .. " en fonction de la distance parcourue par le " .. b("Chien") .. " sur le " .. i("Chemin de Recherche") .. dot,
    			"Les Survivants qui pénètrent dans son Rayon sont affectés par le " .. i("Flair de Molosse") .. " et déclenchent " .. i(link("Instinct de Tueur")) .. dot,
    			nbullet .. "Cet effet persiste pendant " .. clro("2 secondes") .. " supplémentaires après avoir quitté le Rayon.",
    			b("Augmente") .. " la Vitesse de Mouvement de " .. b("La Maîtresse des Molosses") .. " à " .. clro("5.2 m/s") .. " au fil du temps pendant qu'elle parcourt le long du " .. i("Chemin de Recherche") .. dot,
    			nbullet .. "Cet effet dure aussi longtemps qu'elle reste sur ou à proximité du " .. i("Chemin de Recherche") .. " et se termine lorsque le  " .. b("Chien") .. " revient à ses côtés.") .. br ..
    		
    		b("EFFET SPÉCIAL : FLAIR DE MOLOSSE") .. br ..
    		"Les Survivants affectés par " .. i("Flair de Molosse") .. " subissent l'un ou l'autre des effets suivants :" ..
    		list(
    			"Les Survivants en Bonne Santé après être entrés dans " .. i("État Blessé") .. colon,
    			nbullet .. "Ils souffrent de l'" .. effects("power", "Fumet du Sang", ils.deepWound) .. " dès qu'ils sont Blessés.",
    			"Les Survivant Blessés après être entrés dans l'" .. i("État Critique") .. colon,
    			nbullet .. b("Augmente") .. " le volume de leurs " .. i("Gémissements de Douleur") .. dot,
    			nbullet .. b("Augmente") .. " la durée de leurs " .. i("Flaques de Sang") .. dot)
    },
    ["Œil de la Terreur"] = { -- La Goule
    	desc = 
    		pwrImg("Œil de la Terreur (Aim Saut)", "Œil de la Terreur (Aim Saut EM)", "Œil de la Terreur (Cancel Saut)", "Œil de la Terreur (Fire Saut)", "Œil de la Terreur (Fire Saut EM)") ..
    		b("CAPACITÉ SPÉCIALE : Œil de la Terreur") .. br ..
			b("La Goule") .. " commence la Partie avec " .. clror("#tokenCountDefault") .. dot .. dbr ..
			
			b("CAPACITÉ SPÉCIALE : SAUT DU KAGUNE") .. br ..
			"Appuyez et maintenez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour charger un " .. i("Saut du Kagune") .. ", tout en visant le réticule sur une surface verticale ou un Survivant à une portée de " .. clro("#leapRange") .. dot .. br ..
			"Appuyez sur le " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour initier un " .. i("Saut du Kagune") .. ", consommant " .. clro("#tokenCost") .. ", ou relâchez le " .. loadoutStrings.powerButton .. " pour annuler :" ..
			list(
				"Attache les tentacules à la cible et tire rapidement " .. b("La Goule") .. " vers l'avant.",
				"Permet de sauter par-dessus les " .. iconLink(ils.windows) .. " ou les " .. iconLink(ils.pallets) .. " abaissées.") ..
			"Après avoir effectué un " .. i("Saut du Kagune") .. ", s'il reste un Jeton de Pouvoir, une fenêtre d'opportunité s'ouvre pendant " .. clro("#windowOpenTime") .. colon ..
			list(
				"Appuyez sur le " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour initier un autre " .. i("Saut du Kagune") .. dot,
				"Appuyez sur le " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " pour annuler le Pouvoir.",
				nbullet .. "Le bouton peut également être pressé à tout moment pendant le " .. i("Saut") .. " pour annuler instantanément à l'atterrissage.") ..
			i("Saut du Kagune") .. " entre automatiquement en recharge après l'un des événements suivants :" ..
			list(
				"Le dernier Jeton de Pouvoir a été consommé.",
				"La fenêtre d'opportunité a expiré.",
				"Une action de saut a été effectuée.",
				"Un Survivant a été attrapé.") ..
			"Pendant la recharge, " .. i("Saut du Kagune") .. " régénère tous les Jetons de Pouvoir consommés à une vitesse de " .. clro("#powerRecharge(1)") .. " par Jeton." .. br ..
			"Le Pouvoir n'est à nouveau disponible qu'après avoir entièrement rechargé tous les Jetons." .. dbr ..
			
			b("INTERACTION SPÉCIALE : CIBLAGE DES SURVIVANTS & COLLISION AVEC UN SURVIVANT") .. br ..
			"Cibler directement un Survivant ou entrer en collision avec lui pendant un " .. i("Saut du Kagune") .. " peut entraîner plusieurs effets et interactions :" ..
			list(
				"S'il s'agit du premier " .. i("Saut") .. ", indiqué par un réticule montrant une bouche fermée, le Survivant reste indemne.",
				"S'il s'agit du second " .. i("Saut") .. ", indiqué par un réticule montrant une bouche ouverte, permet d'effectuer une " .. i("Attaque-Attrape Éclair") .. dot,
				"Entrer en collision avec un Survivant en train de sauter ou se tenant de l'autre côté d'une " .. b("Fenêtre") .. " ou d'une " .. b("Palette") .. " abaissée pendant un " .. i("Saut du Kagune") .. " le blesse.") .. br ..
			
			b("ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE-ATTRAPE ÉCLAIR") .. br ..
			"Bien que l'" .. i("Attaque-Attrape Éclair") .. " se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies, elle inclut un QTE optionnel :" ..
			list(
				"Appuyez rapidement sur le " .. loadoutStrings.attackButton .. " pour synchroniser parfaitement l'attaque, prolongeant le " .. i("Compte à Rebours") .. " suivant.",
				"Rater l'appui sur le bouton appliquera le " .. i("Compte à Rebours") .. " standard.") ..
			"L'" .. i("Attaque-Attrape Éclair") .. " applique les effets suivants au Survivant ciblé :" ..
			list(
				"Applique l'" .. iconLink(ils.injuredState) .. " s'il est en bonne santé.",
				"Le fait souffrir de l'" .. effects("power", "Œil de la Terreur", ils.deepWound) .. dot,
				"Applique la " .. i("Marque du Kagune") .. dot) ..
			"Après avoir effectué une " .. i("Attaque-Attrape Éclair") .. comma .. b("La Goule") .. " entre en " .. i("Mode Enragé") .. dot .. dbr ..
			
			b("AFFLICTION SPÉCIALE : MARQUE DU KAGUNE") .. br ..
			"Compléter un " .. i("Soin") .. " ou entrer dans l'" .. iconLink(ils.dyingState) .. " retire la " .. i("Marque du Kagune") .. " pour ce Survivant." .. nlp ..
			"Les Survivants marqués ne peuvent pas être blessés par des " .. i("Attaques-Attrape Éclairs") .. ", mais subissent toujours ses autres effets." .. dbr ..
			
			b("CAPACITÉ SPÉCIALE : MODE ENRAGÉ") .. br ..
			"En ce mode, " .. b("La Goule") .. " bénéficie des effets suivants :" ..
			list(
				b("Augmente") .. " le nombre de Jetons de Pouvoir à " .. clro("#tokenCountEM ") .. dot,
				b("Réduit") .. " le temps de recharge du Pouvoir à " .. clro("#powerRecharge(2)") .. " par Jeton.",
				b("Réduit") .. " le temps de saut lorsqu'un Survivant est ciblé de l'autre côté.") ..
			i("Mode Enragé") .. " reste actif tant qu'au moins un Survivant porte la " .. i("Marque du Kagune") .. dot .. dbr ..
			
			b("INTERACTION SPÉCIALE : COMPTE À REBOURS") .. br ..
			"Lorsque le dernier Survivant marqué retire sa " .. i("Marque du Kagune") .. ", le " .. i("Compte à Rebours") .. " se déclenche et est indiqué sur leur portrait dans l'interface." .. nlp ..
			"Le " .. i("Compte à Rebours") .. " dure " .. clro("#countdownDuration") .. ", après quoi le " .. i("Mode Enragé") .. " prend fin." .. br ..
			"Effectuer une " .. i("Attaque-Attrape Éclair") .. " parfaitement synchronisée " .. b("augmente") .. " sa durée à " .. clro("#countdownExtended") .. dot
    },
}

return p