Grades
Les Grades sont une nouvelle Mécanique de Classement de jeu introduite dans Dead by Daylight au Patch 5.2.0, remplaçant les anciens Rangs désormais obsolètes.
Aperçu
Les Grades, contrairement aux anciens Rangs qui les remplaçaient, ne sont pas utilisés dans le processus de Matchmaking et représente seulement un Système de Récompense de Rang pour chaque Saison Classée dans Dead by Daylight.
Les Tueurs et les Survivants ont des Grades séparés qui sont respectivement partagés entre tous les Tueurs et tous les Survivants.
Il est important de préciser que les Grades sont simplement une fonctionnalité pour voir sa propre progression au cours d'une Saison Gradée donnée, et n'a aucune corrélation avec la Note de Matchmaking (MMR) cachée.
Les Grades sont complètement indépendants et ne sont pas pris en compte par le Matchmaking, ce qui explique pourquoi les Joueurs ne peuvent pas voir les Grades des autres Joueurs.
Qualités
Les Grades sont répartis en 5 Qualités.
Chaque Qualité est divisée en 4 Niveaux.
Les Grades progressent "à l'envers" dans leur numérotation, chaque Qualité allant du Niveau IV au Niveau I, créant un total de 20 Grades :
Cendre IV - I |
---|
Bronze IV - I |
Argent IV - I |
Or IV - I |
Iridescent IV - I |
Pips
Le Grade d'un Joueur est modifié sur la base de ses performances pendant une Partie Classée, qui est liée au Système d'Emblème.
Chaque Grade possède une quantité de Pips définie à acquérir dans le but d'améliorer son Grade.
Selon les performances du Joueur pendant une Partie Classée, il peut gagner +1 ou +2 Pips ou garder son nombre de Pips actuel.
Remplir tous les Emplacements de Pip, qui sont affichés sous l'icône du Grade, améliorera son Niveau.
Les Pips, comme les Grades, ne peuvent désormais plus être perdus.
Cendre IV-III | ![]() |
Cendre II-I, Bronze IV-I | ![]() |
Argent IV-I, Or IV-I, Irisé IV-II | ![]() |
Irisé I |
---|---|---|---|---|---|---|
3 Pips | 4 Pips | 5 Pips | 0 Pips |
Système d'Emblème
- Article Principal : Emblèmes
Le changement de Pips après une Partie Classée est déterminé par le nombre total de Points d'Emblème obtenu, qui est basé sur la Qualité des Emblèmes recueillis selon les performances du Joueur lors de la partie :
Qualité | Points d'Emblème |
---|---|
Aucune (pas d'Emblème reçu) | 0 |
Bronze | +1 |
Argent | +2 |
Or | +3 |
Irisé | +4 |
Barre de Grade
La Barre de Grade est segmentée en 16 Subdivisions, indiquant que, dans le meilleur des cas, 4 Emblèmes Irisés décerneront au Joueur 16 Points d'Emblème.
Le nombre de Points d'Emblème nécessaires pour atteindre les limites d'un Pip Simple ou d'un Double Pip, est déterminé par les Conditions de Pip :
Saisons Gradées
Les Grades ne restent valables que pendant une seule Saison Classée, qui dure un mois, après quoi le Grade est réinitialisé à Cendre IV pour les deux camps.
Récompenses de Grade
Une fois qu'un Grade est réinitialisé, une certaines quantité de Points de Sang est décernée selon le Niveau de Grade atteint.
Cette récompense est obtenue une fois pour le Grade de Survivant et une fois pour le Grade de Tueur :
Historique
Anciennes Récompenses de Grade
Grade | Récompense en Points de Sang |
---|---|
Cendre | 10,000 |
Bronze | 30,000 |
Argent | 100,000 |
Or | 150,000 |
Irisé IV | 200,000 |
Irisé III | 210,000 |
Irisé II | 225,000 |
Irisé I | 250,000 |
Rangs
- Se référer au Rang pour plus de détails.
Avant l'implémentation des Grades, le jeu utilisait les Rangs, qui fonctionnaient de la même manière que les Grades, mais avec quelques différences majeures :
- Les Rangs étaient utilisé pour le Matchmaking, les Grades ne le sont pas.
- Les Rangs pouvaient rétrograder en perdant des Pips, pas les Grades.
- Les Rangs étaient réinitialisés à la Couleur d'Écusson précédente à la fin d'une Saison, alors que les Grades sont toujours entièrement réinitialisés.
Qualité + Niveau | Rang Remplacé |
---|---|
Cendre IV | Rang 20 |
Cendre III | Rang 19 |
Cendre II | Rang 18 |
Cendre I | Rang 17 |
Bronze IV | Rang 16 |
Bronze III | Rang 15 |
Bronze II | Rang 14 |
Bronze I | Rang 13 |
Argent IV | Rang 12 |
Argent III | Rang 11 |
Argent II | Rang 10 |
Argent I | Rang 9 |
Or IV | Rang 8 |
Or III | Rang 7 |
Or II | Rang 6 |
Or I | Rang 5 |
Irisé IV | Rang 4 |
Irisé III | Rang 3 |
Irisé II | Rang 2 |
Irisé I | Rang 1 |
Journal des Modifications
13 Février 2022
- Refonte des Récompenses de Grade pour qu'elles soient différentes à chaque Grade, plutôt que décernées par rapport à la Qualité du Grade et en augmentant de façon générale la quantité de Points de Sang
décernés.
20 Avril 2022
- À la suite de la conclusion des Tests sur le Matchmaking de Mars/Avril 2022, les Grades ont été retirés de l'Écran de Fin de Partie et ont été remplacés par des icônes représentant un Tueur ou un Survivant.
- Les Tests sur le Matchmaking ont révélé un effet psychologique positif sur la perception de l'équité d'une partie quand les Grades étaient cachés, incitant les Développeurs à effectuer ce changement de façon permanente.
Galerie
Grades de Tueur
Grades de Survivant
PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE | ||||||
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