Générateurs

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Dbd-journal-generator.png Quotes left.png Ces étranges machines peuvent être trouvés à travers ce monde abandonné.
Ils semblent être des sortes de générateurs, alimentant des lumières.
Au départ, je ne leur prêtais pas attention, mais au fur et à mesure que les jours devenaient des mois, j'employais toutes mes compétences en ingénierie pour en réparer un.
Il attira un de ces êtres qui en a après moi.
Mais je remarquai aussi qu'ils étaient en quelque sorte reliés à quelque chose d'autre.
Quotes right.png
~ Benedict Baker, Journal de Benedict Baker
IconHelp note.png Quotes left.png Lors de mes explorations, j'ai découvert que ces étranges machines constituaient la clé de ma survie.
Plus ils produisaient de lumière, plus je me rapprochais de ma liberté.
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~ Note Mystérieuse, Didacticiel du Survivant
IconPerks whispers.png Quotes left.png Ne laisse pas entrer la lumière ! Quotes right.png
~ Les Voix, Didacticiel du Tueur
IconHelpLoading generators.png

Les Générateurs sont des Éléments Interactifs constituant l'objectif principal des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.


Aperçu

Chaque Carte comporte quelques Générateurs aléatoirement répartis à travers celle-ci.

Chaque partie fait apparaître 7 Générateurs, dont 5 doivent être réparés afin d'alimenter les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, permettant aux Survivants de s'échapper de la partie.


Modèles des Générateurs

Capture d'écran présentant les 3 modèles et leurs couleurs Aura

Les Générateurs sont de deux couleurs différentes et trois types de projecteurs leur sont attachés, en fonction de leur emplacement sur la Carte.

Les lumières clignotent tant que le Générateur n'est pas réparé et s'allument de façon permanente une fois que le Générateur est entièrement réparé.
Cela permet aux Joueurs de localiser les Générateurs réparés ou non à une certaine distance.

Les Auras des Générateurs sont visibles par le Tueur à tout moment et indiquent également par leur couleur de quel type de Générateur il s'agit.

Générateurs Rouges

Générateur avec accents Rouge

Le Générateur Rouge est le modèle original qui fraye sur toutes les Cartes.
Il est appelé ainsi à cause des capots en plastique rouge de son moteur.

Un Générateur Rouge a toujours un grand mât lumineux attaché à lui, monté avec quatre projecteurs, ce qui rend son emplacement sur la Carte visible de loin.

Le Générateur Rouge apparaît généralement à l'extérieur et seulement à l'intérieur si la pièce a un plafond très haut, capable d'accueillir le grand mât de lumière (par exemple, le Hall Principal des Cartes de Raccoon City).

Les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ces Générateurs sont surlignés en rouge.

Générateurs Jaunes

Générateur avec accents Jaune

Le Générateur jaune est le modèle secondaire.
Il est appelé ainsi en raison des capots en plastique jaune de son moteur.

Contrairement au modèle original, le Générateur Jaune a toujours un court mât de lumière attaché à lui, monté avec quatre ou un seul projecteur.

C'est parce que le Générateur jaune n'apparaît que dans les endroits qui ne peuvent pas accueillir le grand mât de lumière des Générateurs Rouges, généralement des salles intérieures avec des plafonds de hauteur moyenne (quatre projecteurs) ou basse (un seul projecteur) (par exemple, les bureaux de hauteur moyenne à l'étage inférieur des Raccoon City). pour les premiers et les bureaux de faible hauteur à l'étage supérieur des mêmes cartes pour les seconds).

Le Générateur jaune, en raison de son court mât lumineux non visible de loin, est généralement connecté aux lumières de la pièce dans laquelle il se trouve, ce qui signifie que si les Joueurs voient les lumières d'une pièce clignoter, cela indique qu'un Générateur Jaune non réparé se trouve à l'intérieur de celle-ci.

Les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ces Générateurs sont surlignés en jaune', à moins qu'ils ne soient surlignés par des Compétences telles que Déjà-VuIconPerks dejaVu.pngIconPerks dejaVu.pngIconPerks dejaVu.png, qui utilisent une couleur différente (dans ce cas rouge).


États du Générateur

Les États du Générateur et la terminologie correspondante utilisée dans les descriptions en jeu ont été standardisés dans le Patch 4.3.0.

État de Stagnation

Un Générateur qui stagne ne gagne ni ne perd de progression, et n'est ni bloqué ni endommagé.
Tous les Générateurs d'une partie commencent dans cet état et y retournent dès que les Joueurs n'interagissent pas avec lui et qu'aucune autre influence extérieure ne l'affecte.

État de Progression

Un Générateur entre dans cet état chaque fois qu'un ou plusieurs Survivants le réparent, ajoutant lentement des charges à la barre de progression.

La Terminologie des Générateurs fait référence aux Générateurs gagnant de la progression au fil du temps comme progressant.

État de Régression

Un Générateur entre dans cet état lorsque le Tueur exécute l'action Endommager le Générateur sur un Générateur ou qu'une Compétence ou un Accessoire utilisé par lui le fait entrer dans cet état.

Un Générateur en régression perd lentement la progression de réparation que les Survivants lui ont appliquée, à une vitesse de -0,25 c/s, et ce jusqu'à ce qu'il ait perdu toute sa progression accumulée et qu'il soit remis à zéro.
Un Générateur en régression émet continuellement des étincelles d'un blanc rougeâtre.

La Régression peut être stoppée par les Survivants en réparant le Générateur affecté pour un minimum de +5 %, pendant lequel la Régression est mise en pause.
Réussir arrêtera complètement la Régression, tandis qu'échouer provoquera une reprise immédiate de la Régression après l'arrêt ou l'interruption des Réparations.

Un Générateur presque entièrement réparé qui est régressé jusqu'à zéro prendra près de 360 secondes pour le faire.

État Bloqué

Un Générateur entre dans cet état lorsque les Survivants ou le Tueur invoquent L'Entité pour qu'elle le fasse à leur place en utilisant des Éléments Déblocables spécifiques.

Un Générateur bloqué gèle son état actuel et sa progression tant qu'il reste bloqué.
Si un Générateur était en train de régresser au moment où il a été bloqué, il ne perdra plus de progression jusqu'à ce que le blocage soit levé, auquel cas la régression reprendra.

Les Générateurs bloqués sont également immunisés contre les pénalités de Régression immédiate.


Réparation du Générateur

Dwight et Meg en train de réparer un Générateur
Un Générateur nécessite 90 charges pour être entièrement réparé, la vitesse de Réparation standard étant de 1 c/s :

Étant donné qu'un Générateur a quatre côtés, jusqu'à quatre Survivants peuvent réparer un Générateur simultanément - en supposant qu'aucun autre élément de jeu ne bloque l'un des côtés. Plus le nombre de Survivants réparant le même Générateur augmente, plus la réparation sera rapide.

Si un Survivant arrête de réparer un Générateur, sa progression actuelle est sauvegardée. Réparer complètement un Générateur sans l'aide d'aucune Boîte à Outils, de Compétences ou d'autres Survivants prend 90 secondes, en prenant en compte le fait qu'aucun Test d'Habileté Excellent n'ait été réalisé et qu'aucun Test d'Habileté normal n'ait été raté.

Le temps de réparation d'un Générateur peut être réduit par l'utilisation de certaines CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png ou en réparant à l'aide d'une Boîte à OutilsIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.png. Une fois complètement réparé, les lumières fixées au Générateur s'activent et illuminent ses alentours, tout en avertissant le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png, qui reçoit une indication visuelle et auditive à l'emplacement du Générateur réparé.

Les Tueurs peuvent attraper un Survivant en train de réparer (aussi connu comme interruption) et le placer directement sur leur épaule.

Trouver les Générateurs

Les Générateurs sont l'une des capacités de lecture d'Aura de base du Tueur, c'est-à-dire que le Tueur voit l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de chaque Générateur qui n'a pas encore été réparé dans la partie.

Les Survivants ne possèdent pas cette capacité (à l'exception de la Compétence VisionnaireIconPerks visionary.pngIconPerks visionary.pngIconPerks visionary.png dans un certain périmètre) et doivent trouver les Générateurs à réparer en utilisant d'autres moyens.

Les Générateurs non réparés peuvent être identifiés à distance soit par le clignotement de leurs projecteurs, soit par le clignotement des lumières de la pièce où ils se trouvent.
Les Générateurs réparés peuvent également être identifiés par le clignotement de leurs projecteurs ou des lumières de leur pièce.

Pénalité d'Efficacité

Quand 2 Survivants ou plus réparent le même Générateur, le jeu applique une Pénalité d'Efficacité de -15 % par Survivant en cours de réparation à leur vitesse de Réparation individuelle.
Cette Pénalité d'Efficacité peut être partiellement minimisée en utilisant la Compétence Fais tes PreuvesIconPerks proveThyself.pngIconPerks proveThyself.pngIconPerks proveThyself.png.

Survivants en cours de réparation Pénalité d'Efficacité Efficacité de la vitesse de réparation individuelle Efficacité de la vitesse de réparation combinée Temps pour terminer un Générateur
1 Survivant 0 % 100 % = 1 c/s 1 c/s (1 x 1 c/s) 90 secondes
2 Survivants -15 % 85 % = 0.85 c/s 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) ~52.94 secondes
3 Survivants -30 % 70 % = 0.7 c/s 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) ~42.86 secondes
4 Survivants -45 % 55 % = 0.55 c/s 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) ~40.91 secondes

Tests d'Habileté

Article Principal: Tests d'Habileté

La Réparation d'un Générateur peut déclencher un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png à tout moment. Si un Survivant réussit un Test d'Habileté Excellent, la réparation reçoit un bonus de progression de 1 %. En revanche, s'il rate un Test d'Habileté, le Générateur explose et perd 10 % de sa jauge de réparation maximale. De plus, pendant 3 secondes, aucune progression supplémentaire n'est retenue. Le Survivant ayant raté le Test d'Habileté s'éloignera du générateur qui explose et se protégera le visage. Un Test d'Habileté raté enverra également au Tueur un Fort Bruit d'Alerte, lui désignant l'emplacement du Générateur. Arrêter la réparation durant un Test d'Habileté résultera automatiquement en un Test d'Habileté raté.


Endommager les Générateurs

Le Tueur a la capacité d'endommager les Générateurs partiellement réparés.
Il peut le faire soit en interagissant directement avec eux et en effectuant l'interaction Endommager le Générateur (appelée frapper le Générateur), soit indirectement en faisant référence aux effets des Compétences ou Accessoires qu'il a équipés.

Endommager un Générateur lui fait perdre une partie de sa Progression et le fait entrer dans l'État de Régression.
Par défaut, frapper un Générateur prend 1,8 secondes et lui fait perdre immédiatement -5 % de sa progression totale.

Événements de Régression

Le VFX d'un Générateur approchant sa limite d'Événement de Régression, visible par le Tueur

Chaque Générateur a une limite de 8 fois à laquelle il peut subir un événement de régression.

Un événement de régression est défini comme le fait que le Tueur fait perdre instantanément à un Générateur un minimum de {#Invoke:Utils|clr|4|-2,5 %}} de sa progression totale, soit en frappant manuellement le Générateur, soit en déclenchant l'effet d'une Compétence de régression ou d'un autre élément déverrouillable.

À partir du quatrième Événement de Régression, des pointes apparaîtront pour le Tueur autour du Générateur et augmenteront à chaque Événement de Régression supplémentaire, jusqu'à ce que la limite soit atteinte.
À partir de ce moment, les pointes empêcheront le Tueur de continuer à interagir avec le Générateur.

Un Générateur qui a atteint sa limite ne peut plus être régressé par le Tueur par tous les moyens, y compris les effets de son ÉquipementIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png.

Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté sont exemptés du compteur d'événements de régression et de la limite.
L'échec aux tests d'habileté fera toujours régresser le Générateur, qu'il ait atteint sa limite ou non.

Il convient de noter qu'un Événement de Régression est comptabilisé chaque fois qu'un Générateur perdrait le minimum de Progression nécessaire pour le déclencher, même s'il ne le fait pas physiquement, ce qui déconseille aux Tueurs d'endommager manuellement les Générateurs à faible progression (c'est-à-dire 1 ou 2 %) que les Survivants venaient juste de commencer à réparer.


Éléments Déblocables

Accessoires de Tueur

IconAddon shadowDance-Soot.png
"Danse de l'Ombre" - Suie ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie des ténèbres, est tracé au doigt à partir de la suie sur le corps de la cloche.


IconAddon theSerpent-Soot.png
"Le Serpent" - Suie Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.


IconAddon pillagedMead.png
Hydromel Pillé Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.
  • Diminue la durée nécessaire à un Garde pour compléter l'Action Briser ou Endommager de -10 %.


IconAddon shadowDance-White.png
"Danse de l'Ombre" - Blanc Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.


IconAddon vanishingBox.png
Boîte de Disparition Le magicien était populaire lors des fêtes pour enfants et il devint rapidement le principal suspect.
  • Les Survivants qui terminent les GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png deviennent Affaiblis contre le VIX.


IconAddon jigsawsAnnotatedPlan.png
Croquis Annoté de Jigsaw Les plans d'un piège ingénieux quoique perturbant, dessinés de façon détaillée sur une feuille de papier, annotés par jigsaw.
  • Ajoute 1 Piège à Ours Inversé disponible.
  • Augmente de +10 secondes le minuteur mortel du Piège à Ours Inversé.
  • Chaque fois qu'un Générateur est terminé, minuteur mortel de tous les Pièges à Ours Inversés Activés est raccourci de -10 secondes.


T UI iconAddon RizesGlasses.png
Lunettes de Lize Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn
T UI iconAddon AogiriTreeRobe.png
Robe de l'Arbre Aogiri Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn
IconAddon elevensSoda.png
Soda de Onze Une cannette de soda chargée d'énergie psychique.
  • Les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en cours de réparation apparaissent avec une AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png jaune pendant la traversée du Monde à l'Envers.


IconAddon gunpowderTin.png
Boîte de Poudre à Canon Utile pour toutes sortes de plans explosifs.
  • Augmente les vitesses d'Action pour les interactions suivantes de +40 % pendant 20 secondes lorsque au moins un Survivant se retrouve affecté par Flair de Molosse :


IconAddon franksMixTape.png
Cassette de Musique de Frank Never go on a kill mission without your tunes.
A track list of massive distortions and loud percussion that stabs at your eardrums.

During Feral Frenzy, you benefit from the following effects:

  • Pauses the Power Gauge depletion while performing the Break or Damage Action.
  • Augmente the Action speed of damaging GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png de +20 %.
  • Augmente the Action speed of breaking Murs DestructiblesIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png de +30 %.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, enhancing it musically.
Frank's Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.
IconAddon semioticKeyboard.png
Clavier Sémiotique Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.


IconAddon jigsawsSketch.png
Croquis de Jigsaw Les plans détaillés sur papier d’un piège ingénieux, quoique perturbant.
  • Ajoute 1 Piège à Ours Inversé disponible.
  • Quand un Survivant avec un Piège à Ours Inversé répare un Générateur, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ce Générateur vous est révélée en jaune.


IconAddon CubeOfZoe.png
Cube de Zoe Une boîte étrange dont la présence crée quelque chose à partir de rien.
  • Lorsqu'’un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, des Piliers de Feu de l'Enfer sont créés autour du Seigneur des Ténèbres pendant les 10 prochaines secondes.


IconAddon fieldRecorder.png
Enregistreur de Terrain Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
  • La Tombée de la Nuit est active au début de l'Épreuve.
  • La Tombée de la Nuit est automatiquement déclenchée quand le dernier GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est réparé.
  • Tout Survivant qui entre en contact avec un Vestige subit l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 15 secondes.


IconAddon leatherHarness.png
Harnais de Cuir Permet de mieux contrôler les mouvements d'un chien.

Whenever a GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png is completed, Harnais de Cuir triggers its effect for 30 secondes :

  • Increases the Chase speed of Chien by +20 %.
Harnais de Cuir applies its effect permanently after all Generators are completed.
IconAddon driversLicense.png
Permis de Conduire Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d'Olsen : Danny Johnson.
  • Lorsque vous Marquez un Survivant en train de réparer un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, le générateur explose et perd -20 % de progression.
    • Le Générateur affecté est bloqué pendant 15 secondes.
    • Lorsque vous marquez plusieurs survivants à la fois, la perte de progression ne s'applique qu'une fois.

"Tous voudront savoir qui est Ghost Face, mais la vraie question est de savoir qui sera le suivant." — Ghost Face

IconAddon classPhoto.png
Photo de Classe Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.

Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :

  • Tous les Générateurs crachent du sang tant que Le Cauchemar canalise Projection Onirique.
  • La Projection du Cauchemar n’apparaîtra pas lors de Projection Onirique.
Il n’est plus possible d’annuler Projection Onirique.
IconAddon geographicalReadout.png
Relevé Géographique Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.


IconAddon allSeeing-Spirit.png
"Clairvoyant" - Esprit Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche.

Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de Repérage d'Auras de son porteur :

  • Pendant l'Invisibilité, l'état de réparation d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png peut être lu par l'intensité de son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png.
IconAddon improvisedCattleProd.png
Aiguillon Amélioré Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, un minuteur de 15 secondes démarre :  :

  • L'AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout Survivant qui se trouve à moins de 10 mètres d'une Station de Contrôle vous est révélée pendant 15 secondes.
IconAddon fumingMixTape.png
Cassette de Musique Fumante Dark beats, violent shreds and unfathomable vocals from another world fill the mind with a vibrating sixth sense.
  • Reveals the Repair progression of GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png via the intensity of their AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png during Feral Frenzy.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, enhancing it musically.

The Fuming Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.

Compétences de Tueur

Apprentissage Automatique Apprentissage Automatique Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Apprentissage Automatique :

  • Tant qu'Apprentissage Automatique est actif, le prochain Générateur que vous endommagez devient compromis, vous affichant son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png en jaune, jusqu'à ce qu'il soit complété.
  • À sa complétion, vous bénéficiez des effets suivants pendant 35/40/45 secondes, après quoi Apprentissage Automatique se désactive :

Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé.

"VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13

Bricolo Bricolo Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.

Après qu'un Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Bricolo s'active pendant 30 secondes :

"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison

Briseur d'Esprit Briseur d'Esprit Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.

Quand un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est en train de réparer un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, il souffre des Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png et ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

  • Si le Survivant est déjà Épuisé, le chronomètre de son Effet de Statut sera mis en pause.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 3/4/5 secondes après avoir arrêté de réparer.

"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Claustrophobie Claustrophobie COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.)

Vos liens avec l'autre monde se manifestent quand votre proie tente de s'échapper.

  • Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est réparé, tous les emplacements de saut d'obstacle dans un rayon de 32 mètres autour de celui-ci deviennent bloqués pour tous les Survivants pendant 20/25/30 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des emplacements bloqués vous est révélée pendant la même durée.
Coup de Grâce Coup de Grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Coup de Grâce gagne 2 Jetons, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • Augmente la distance parcourue par votre prochaine Attaque Chargée de 70/75/80 %, consommant 1 Jeton.
Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :

  • Le CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png devient un Crochet Flagellateur.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique :
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png ayant le plus progressé est révélée en jaune pendant 6/8/10 secondes.

"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye

Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Une douleur accablante résonne dans le chaos.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Vous commencez la partie avec 4 Jetons.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :

  • Le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png avec la meilleure Progression explose et règresse instantanément de 10/15/20 % de sa Progression maximum possible.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
  • Tous les Survivants en train de réparer ce Générateur crieront, mais leur position ne sera pas révélée.
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désactivé pour le reste de la partie une fois que tous les Jetons ont été consommés.

"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora

Discordance Discordance Tout GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dans un rayon de 64/96/128 mètres qui est en cours de réparation par 2 Survivants ou plus est marqué par une AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png jaune.
  • Quand le Générateur est marqué, Discordance déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Générateur.
  • Après que le Générateur n'est plus à portée ou qu'il est réparé par 1 Survivant, l'Aura restera encore affichée pendant 4 secondes.

"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion

Dispositif de l'Homme Mort Dispositif de l'Homme Mort Après avoir suspendu un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png à un Crochet, Dispositif de l'Homme Mort s'active pendant 40/45/50 secondes :
  • Une fois activé, le premier Survivant qui interrompt ses réparations d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png fait que L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloque ce Générateur jusqu'à la fin de l'effet de Dispositif de l'Homme Mort.
  • Les Générateurs affectés sont entourés d'une AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png blanche.
  • Dispositif de l'Homme Mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un Générateur.

"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn

Force Brute Force Brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

Détruire des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png et des Murs DestructiblesIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, et endommager des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, est 10/15/20 % plus rapide.

"Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête."

Frissons Palpitants Frissons Palpitants Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Après avoir ramassé un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui ne sont pas réparés par des Survivants sont bloqués par L'Entité pendant les 16 prochaines secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Générateurs bloqués est entourée en blanc.

Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes.

"Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face

Impasse Impasse Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est entièrement réparé, L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloque le Générateur avec la meilleure progression pendant 15/20/25 secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur bloqué vous est révélée en blanc pendant ce temps.

"Personne ne nous échappe." — Pinhead

Inattendu Inattendu La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.

Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, Inattendu s'active pendant 22/26/30 secondes :

  • Vous transférez votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sur le Générateur endommagé et votre Rayon de Terreur est augmenté à 32 mètres.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png.
Ensuite, Inattendu se recharge pendant 30 secondes.

"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991

Intensité Ardente Intensité Ardente Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton applique un bonus cumulable de 3/3.5/4 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 15/17.5/20 %, aux vitesses d'Action suivantes :

"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger

Interrompu Interrompu L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.

Lorsqu'un Survivant rate un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en réparant ou en soignant, Interrompu gagne +3 Jetons, jusqu'à un maximum de 18/24/30 jetons.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, tous les Jetons sont consommés et les Effets suivants s'appliquent :

  • Le Générateur endommagé Perd Instantanément -1 % par Jeton de sa Progression Totale.
  • Le Générateur endommagé est Bloqué pendant 1 seconde par Jeton.
  • Une fois le Générateur débloqué, il commence à régresser.
Le temps de recharge de Interrompu dure 60 secondes.

"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943

Intervention Impure Intervention Impure Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.

  • Au début de la partie, les 3 Générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pendant 80/100/120 secondes.

Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7)

Le Tour est Joué Le Tour est Joué Un lien profond avec L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png débloque une force immense.

Après avoir suspendu un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, Le Tour est Joué s'active durant 35/40/45 secondes :

  • Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png le fait instantanément régresser de -20 % de sa Progression actuelle.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
Le Tour est Joué se désactive après avoir endommagé un Générateur ou si le compte à rebours expire.
Limites Cruelles Limites Cruelles Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est terminé, toutes les FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png et les sauts d'obstacles sont tous bloqués pour tous les Survivants pendant 20/25/30 secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des emplacements bloqués vous est révélée pendant cette durée.

"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins

Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Nulle Part Où Se Cacher Nulle Part Où Se Cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire.

Votre colère force les Survivants à se révéler.

Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png déclenche Nulle Part Où Se Cacher :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács

On Embauche On Embauche Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn
Oppression Oppression La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Oppression :

  • Commence à faire régresser 3 Générateurs supplémentaires.
  • Déclenche un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png difficile si un Générateur choisi est actuellement en cours de réparation.

Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes

Ouverture de la Chasse Ouverture de la Chasse D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.

  • À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une Attaque de Base, celui-ci devient votre Obsession.

Quand vous pourchassez votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, Ouverture de la Chasse active son effet secondaire :

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai

Personne N'est Libre Personne N'est Libre "Vous savez mieux que quiconque que la lumière au bout du tunnel n'est qu'une illusion."

WLorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez +1 Jeton, pour un maximum de 4 Jetons.
Lorsque tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png sont achevés, pour chaque Jeton :

  • Bloque toutes les FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png ainsi que les PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png debout pour tout le monde pendant 12/14/16 secondes par Jeton, pour un maximum de 48/56/64 secondes.
"Ce n'est pas moi qui fais erreur. L'erreur, c'est ce monde complètement tordu !" — Ken Kaneki
Piles Incluses Piles Incluses Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.

Dans un rayon de 12 mètres d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngcomplété, vous bénéficiez de +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.

  • Le bonus de vitesse de déplacement perdure 1/3/5 seconde(s) après que vous avez quitté la zone du Générateur.
"Surprise ! Je t'ai manqué, Andy ?" — Chucky
Piste de Souffrance Piste de Souffrance Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Piste de Souffrance :

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png jusqu'à ce que le Générateur arrête de régresser.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur endommagé est révélée en jaune à tous les Survivants.

Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes.

Prise du Dragon Prise du Dragon Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Prise du Dragon pendant 30 secondes :
  • Le premier Survivant qui interagit avec le Générateur endommagé se mettra à crier, révélent son emplacement pendant 4 secondes, et lui infligera l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 60 secondes.

Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes

Rancœur Rancœur Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé :

  • Votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée à l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png pendant 5/4/3 secondes.
  • L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant 3 secondes.

Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Obsession souffre en permanence de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'Obsession de vos propres mains.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Réparateur Réparateur Dès qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est réparé à 70 %, vous bénéficiez des effets suivants :

Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur.

"Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris.
Des outils destinés à nous mutiler de manière créative." — Carnet de Notes

Secousse Secousse COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.)

Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.

Quand vous plongez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png avec une Attaque de Base, tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dans un rayon de 32 mètres autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser.

  • Fait instantanément régresser le Générateur de 6/7/8 % de sa Progression maximum possible.
Semeur de Peur Semeur de Peur COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.)

Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.

Tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en train de réparer un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png souffrent des afflictions suivantes :

  • Induit les Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png et ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant la durée de l'action de Réparation.
    • Si le Survivant était déjà Épuisé avant d'être affecté par Semeur de Peur, le compte à rebours de l'Effet de Statut est mis en pause et ne récupère pas pendant la durée de l'action de Réparation.
    • Les deux Effets de Statut persistent pendant 3/4/5 secondes après avoir arrêté de réparer.
Sombre Étreinte Sombre Étreinte Votre acte de servitude envers L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png n'est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png :

  • 1-3 Jetons : Bloque tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pendant 6/8/10 secondes.
  • 4 Jetons : Bloque tous les Générateurs pendant 40 secondes et l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png vous est révélée pendant 6 secondes.
"Ne sommes-nous donc que les prisonniers de notre chagrin ?" — Carmina Mora
Sort : Destin Misérable Sort : Destin Misérable Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, Sort : Destin Misérable s'active et un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png aléatoire devient un Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png et maudit l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png :

  • Réduit sa vitesse de Réparation de 27/30/33 %.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Totem Ensorcelé lui est révelée lorsqu’elle se trouve à moins de 12 mètres.
"Alors, tu peux trimer, mortel ! Tes efforts sont vains !" — Dracula
Sort : Ruine Sort : Ruine Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."

Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png lui applique Surcharge :

  • Le prochain Survivant qui interagit avec ce Générateur doit faire face à un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png difficile.
    • Rater ce Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 2/3/4 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
Après que Surcharge a été appliqué à un Générateur, l'effet suivant s'y applique également :
  • Augmente graduellement la vitesse de Régression de 85 % à 130 % en l'espace de 30 secondes.
"C'est un piège. Mais un piège dans lequel on doit tomber..." — Herman Carter
Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.

Quand vous plongez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png avec une Attaque de Base, tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dans un rayon de 32 mètres autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser.

  • Applique une Pénalité de Progression immédiate de 6/7/8 %.

"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Surveillance Surveillance Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en cours de régression est entourée en blanc.

  • Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en jaune pendant 8/12/16 secondes.

Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres.

"Vous allez être sage ?" — Amanda Young

Éruption Éruption Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png y applique Éruption :

  • Tous les Générateurs affectés vous sont affichés en jaune.
  • La prochaine fois qu'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png par n'importe quel moyen, tous les Générateurs affectés explosent et commencent immédiatement à régresser, effaçant les Auras marquées.
  • Fait instantanément régresser le Générateur de -10 % de sa Progression maximum possible.
  • Tout Survivant qui répare un Générateur quand il explose se met à crier et vous révèle son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 8/10/12 secondes.
Éruption a un délai de récupération de 30 secondes.

"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine

Accessoires de Survivant

IconAddon springClamp.png
Pince à Ressort Un outil utile pour maintenir des tuyaux ou des câbles en place et éviter les accidents.
  • Réduit la distance à laquelle vos réparations peuvent être perçues de -8 mètres.


IconAddon brandNewPart.png
Pièce Flambant Neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée.
Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l'usine.

L'action Réparer avec la Boîte à Outils est remplacée par Installer une Pièce Flambant Neuve :

  • Au cours de l'installation, vous devrez effectuer 1 Test d'Habileté Difficile.
  • Lorsque le Test d'Habileté est réussi, le nombre de Charges requises du Générateur est réduit de -10.
Pièce Flambant Neuve est consommée après utilisation.

Compétences de Survivant

Alliance Refoulée Alliance Refoulée Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 55/50/45 secondes, Alliance Refoulée s'active :

  • Appuyer sur la Touche de Capacité Active fait appel à L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour bloquer le Générateur que vous êtes en train de réparer pendant 30 secondes, après quoi Alliance Refoulée se désactive.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur bloqué est révélée en blanc à tous les Survivants.

Alliance Refoulée peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur.

Assurance Assurance Atteindre des objectifs renforce votre confiance.

Après qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, vous ne laissez aucune GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pendant 10/12/14 secondes.

"Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero

Bonne Étoile Bonne Étoile Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.

Lorsque vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, Bonne Étoile s'active :

  • Supprime vos Gémissements de Douleur et la création de Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png pendant 10 secondes
En quittant le Casier, vous bénéficiez des effets suivants pendant 10 secondes :
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des autres Survivants vous est révélée.
  • L'Aura du Générateur le plus proche vous est révélée en jaune.
Bonne Étoile a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"Tu es... ma bonne étoile..." — Ellen Ripley

Bénédiction : Illumination Bénédiction : Illumination Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

Augmente la vitesse de Bénédiction et de Purification de 6/8/10 % lorsqu'un Totem de Bénédiction est actif.

Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return

Clairvoyance Clairvoyance Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

À chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Clairvoyance s'active :

  • Quand vos mains sont vides, maintenir la Touche de Capacité Active débloque tout votre potentiel de Lecture d'Aura, vous permettant de voir l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, des CrochetsIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png, et des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png dans un rayon de 64 mètres pendant 8/9/10 secondes.

"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid

Compétition Amicale Compétition Amicale Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparations, ainsi que celle des autres Survivants qui ont complété les Réparations avec vous, de +5 % pendant 45/60/75 secondes.

"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra

Conscience Situationnelle Conscience Situationnelle COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.)

Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.

  • En réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée en jaune pour tous les autres Survivants situés à moins de 32 mètres.
  • Si le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png met à terre un Survivant pendant que vous réparez un Générateur, vous voyez l'Aura de tous les autres Survivants pendant 8/9/10 secondes.
Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des 3 GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano

Détermination du Bleu Détermination du Bleu Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.

En réparant des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, réussir 5/4/3 Bons ou Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png activera Détermination du Bleu pour le reste de la partie :

  • Une fois activé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout Générateur en cours de régression vous est révélée.

"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy

Excès de Zèle Excès de Zèle Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

Après avoir purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Excès de Zèle s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparation de 8/9/10 % si c'était un Totem Passif.
  • Augmente votre vitesse de Réparation de 16/18/20 % si c'était un Totem Ensorcelé.
Excès de Zèle se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png par n'importe quel moyen.

"Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9

Expert Expert Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

Quand le Tueur vous pourchasse, Expert s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png avec la plus grande Progression vous est révélé.
  • L'Aura du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png.

Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après la fin de la Poursuite, après quoi Expert se désactive.

"Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe." — Gabriel Soma

Fais tes Preuves Fais tes Preuves Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 4 mètres autour de vous, jusqu'à un maximum de 45 %.
  • Cet effet s'applique également à tous les autres Survivants dans cette portée.

Fais tes Preuves accorde 6/8/10 % Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions en coopération.

Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield

Gambit Prompt Gambit Prompt Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
  • Augmente la vitesse de Réparateur de tous les autres Survivants de 6/7/8 %, tant que vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres du Générateur qu'ils sont en train de réparer.

"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano

Grenade Aveuglante Grenade Aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total cumulé de 50/45/40 %, Grenade Aveuglante s'active :

  • Entrer dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png les mains vides et appuyer sur la Touche de Capacité Active pour fabriquer une Grenade Aveuglante.

La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie.

"Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy

Illusion du Miroir Illusion du Miroir Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.

Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :

Puis Illusion du Miroir se désactive.

"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar

Intuition de l'Inspecteur Intuition de l'Inspecteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, et TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.

  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les objets révélés par Intuition de l'Inspecteur sont automatiquement ajoutés à celle-ci.

"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp

Invocation : Araignées Tisseuses Invocation : Araignées Tisseuses L'endroit où la peur s'installe et où la terreur marche est aussi l'endroit où ceux dotés du don peuvent aller au-delà du voile.

Lorsque vous êtes près du Cercle de la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png, appuyez sur le bouton de Capacité Active pour commencer l'Invocation. Les Invocations prennent 60 secondes.
Les autres Survivants verront votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant cela et pourront se joindre à une interaction en cours, augmentant chaque fois la vitesse de +50 %. S'ils ont une Compétence d'Invocation équipée, la vitesse est augmentée de +100 %.

Une fois l'Invocation terminée :

  • Réduit le maximum de charges requises de tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png restants de 8/9/10 charges instantanément.
  • Vous vous retrouvez en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png et vous gagnez l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pour le reste de l'Épreuve.
Terminer l'Invocation désactive pour le reste de l'Épreuve toute Compétence d'Invocation pour tous les Survivants.

"J'invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée !" — Sable

Leurre Leurre Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.

Après avoir réparé un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pendant au moins 3 secondes, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée en jaune.

  • Le Générateur reste marqué jusqu'à ce qu'il soit entièrement réparé, que vous commenciez à réparer un autre Générateur, ou que vous entriez dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png.
  • Entrer dans un Casier déclenchera un Fort Bruit d'Alerte pour le Tueur à l'emplacement du Générateur marqué.

Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité." — Zarina Kassir

Micro Caché Micro Caché Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 40 %, Micro Caché s'active :

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour y installer un Micro Caché, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.
    • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Générateurs piégés est révélée à tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en jaune.
  • Lorsque le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png s'approche à moins de 14 mètres du Générateur piégé, son Aura est révélée à tous les Survivants.
    • Endommager le Générateur détruit le Micro Caché.
Mieux Ensemble Mieux Ensemble Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.

En réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée en jaune pour tous les autres Survivants situés à moins de 32 mètres.

Si le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png met à terre un Survivant pendant que vous réparez un Générateur, vous voyez l'Aura de tous les autres Survivants pendant 8/9/10 secondes.

"Brûlons ce laboratoire jusqu'aux fondations." — Nancy Wheeler

Mine Explosive Mine Explosive Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 40 %, Mine Explosive s'active :

  • Lorsque vous êtes près d'un Générateur, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour installer un Piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngdes Générateurs Piégés est révélée en jaune à tous les Survivants.
  • Un Générateur ne peut être affecté que par une Mine Explosive en même temps.
  • Lorsque le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png endommage un Générateur Piégé, le Piège explose, étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.

Mine Explosive se désactive après un déclenchement réussi ou si le compte à rebours expire.

"Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !" — Jill Valentine

Piège Chimique Piège Chimique Un quartier-maître est toujours préparé pour protéger son équipage.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total cumulé de 20 %, Piège Chimique s'active :

  • En vous tenant près d'une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png renversée, appuyez sur la Touche de Capacité Active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.
    • L' AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Palettes Piégées est révélée en 2 à tous les Survivants.
    • Lorsque le Tueur détruit la Palette Piégée, le piège explose, ralentissant le Tueur de -50 % pendant 4 secondes.
"Comment peut-on le tuer, Ash ?" — Ellen Ripley
Sentiment Obscur Sentiment Obscur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

À chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Sentiment Obscur s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 5/7/10 secondes, dès qu'il s'approche à moins de 24 mètres de votre position, après quoi Sentiment Obscur est désactivé.
"Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf
Spécialiste Spécialiste L'aventure. L'exploration. L'excavation.
Là vous êtes dans votre élément.

Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, Spécialiste gagne +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Lorsque vous effectuez un Excellent Test d'Habileté en réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, vous consommez tous les Jetons.
  • Réduit de manière Permanente la progression maximale requise du Générateur de 2/3/4 charges par Jeton, jusqu'à un maximum de 6/9/12 charges.
"Tiens, tiens. Ça rappelle quelque chose, hein ?" — Lara Croft
Technicien Technicien Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.

En réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la distance à laquelle les bruits causés par la Réparation de Générateur sont perçus de -8 mètres.
  • Supprime l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte associé en ratant un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png.
  • Rater un Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 5/4/3 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
"Je vais discrètement faire celui-là." — Feng Min
Unique Survivant Unique Survivant Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur.

À chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, Unique Survivant gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Accorde un rayon cumulable de 20/22/24 mètres par Jeton autour de vous, jusqu'à un maximum de 60/66/72 mètres, au sein duquel vous êtes immunisé aux capacités de Lecture d'Aura du Tueur.
Une fois que vous êtes le dernier Survivant encore en vie, vous bénéficiez des effets suivants :
  • Augmente votre vitesse de Réparation de +75 %.
  • Augmente vos vitesses d'Ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png et de la TrappeIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png de +50 %.
Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"C'était le croquemitaine." — Laurie Strode

Vision Immobile Vision Immobile Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.

Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :

  • Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur ainsi que celle de tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png et des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png dans un rayon de 24 mètres.
"Inspirez. Expirez. Maintenant ouvrez les yeux." — Baermar
Visionnaire Visionnaire Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png vous est révélée dans un rayon de 32 mètres.
  • À chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, Visionnaire est désactivé pendant 20/18/16 secondes.
Voie Rapide Voie Rapide Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Voie Rapide gagne 1/2/3 jetons, jusqu'à un maximum de 9/18/27 jeton(s).

  • Vous consommez tous vos Jetons accumulés après un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png.
  • Chaque Jeton accorde un bonus de Progression cumulable de 1 %, en plus de la Progression bonus par défaut en réussissant un Excellent Test d'Habileté.

"Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre." — Yun-Jin Lee

Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur pendant 1/2/3 secondes.

  • Augmente la durée de toutes les occurences où l'Aura du Tueur vous est révélée de +2 secondes.
Yeux de Belmont bénéficie de son propre effet.

"Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour !" — Trevor

Énergie Potentielle Énergie Potentielle Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 12/10/8 secondes , appuyez sur la Touche de Capacité Active pour activer Énergie Potentielle :

  • Continuer à réparer le Générateur chargera Énergie Potentielle au lieu de faire progresser le Générateur.
  • Convertit 1,5 % de la progression de Réparation en 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 20 Jetons.
  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png fera perdre quelques Jetons.

Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle.

Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png.

"Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano

Générateurs Spéciaux

Générateurs Lunaires

Le Générateur Lunaire est un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Terres Hurlantes.
Pour chaque Enveloppe RougeIconFavors redEnvelope.pngIconFavors redEnvelope.pngIconFavors redEnvelope.png brûlée, un Générateur Lunaire apparaît sur la carte.
Réparer le Générateur rapporte un Jeton Doré aux Survivants EventObjective goldCoins.png, qui, après en avoir réuni 80, permet de débloquer l'option de personnalisation Veste d'Âne Sauvage pour David King.

Machine à Cocktail Givré

La Machine à Cocktail Givré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement BBQ Été Torride.
2 apparaissaient par défaut sur la carte, et chaque Invitation BBQIconFavors bbqInvitation.pngIconFavors bbqInvitation.pngIconFavors bbqInvitation.png brûlée rajoutait une Machine à Cocktail Givré.
Réparer le Générateur rapportait un Cocktail Givré aux Survivants EventObjective summer18 survivor.png, qui, après en avoir réuni 90, permettait de débloquer l'option de personnalisation Free Song Bird Slip Dress pour Kate Denson.

Générateurs Corrompus

Le Générateur Corrompu (anciennement Générateur Chancreux) était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement annuel Fléaux.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Pétales de PustulaIconFavors pustulaPetals.pngIconFavors pustulaPetals.pngIconFavors pustulaPetals.png brûlé rajoutait un Générateur Corrompu sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Pétales de Pustula.

Générateurs Enchevêtrés

Le Générateur Enchevêtré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Le Bosquet de Minuit.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Graine MauditeIconFavors cursedSeed.pngIconFavors cursedSeed.pngIconFavors cursedSeed.png brûlée rajoutait un Générateur Enchevêtré sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Graines Maudites.

Générateurs Ésotériques

Le Générateur Ésotérique était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Hantise en Plein Jour.
Par défaut, tous les Générateurs de la Carte apparaissaient en tant que Générateurs Ésotériques.
Réparer le Générateur Ésotérique accordait aux Survivants de l'Énergie du Néant qui pouvait être transféré dans des Failles Instables.


Mode Partie Personnalisée

Étant donné qu'une Partie Personnalisée ne nécessite pas obligatoirement quatre Survivants pour être lancée, le nombre de Générateurs apparaissant sur la carte est ajusté afin qu'il y en ait toujours trois de plus que de nombre de Survivants au début de la partie.
De plus, pour chaque Survivant manquant par rapport au nombre par défaut de quatre Survivants, le jeu supprimera un Générateur du nombre de Générateurs requis à l'alimentation des Portes de Sortie.

Début de la partie Générateurs sur la carte Générateurs à réparer
4 Survivants 7 Générateurs 5 Générateurs
3 Survivants 6 Générateurs 4 Générateurs
2 Survivants 5 Générateurs 3 Générateurs
1 Survivant 4 Générateurs 2 Générateurs


Historique

Pénalité d'Efficacité Originale

Jusqu'au Patch 3.7.0, le jeu appliquait une Pénalité d'Efficacité cumulable de -10 % lors de réparations multiples sur un même Générateur.
L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété :

Survivants en cours de réparation Efficacité Individuelle Efficacité de la vitesse de réparation combinée Temps pour réparer un Générateur
1 Survivant 1.0 c/s | 100 % 1.0 c/s 80 secondes
2 Survivants 0.9 c/s | 90 % 1.8 c/s ~44.44 secondes
3 Survivants 0.8 c/s | 80 % 2.4 c/s ~33.33 secondes
4 Survivants 0.7 c/s | 70 % 2.8 c/s ~28.57 secondes

Pénalité d'Efficacité Précédente

L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété (avant le Patch 6.1.0) :

Survivants en cours de réparation Pénalité d'Efficacité Efficacité Individuelle Efficacité de la vitesse de réparation combinée Temps pour réparer un Générateur
1 Survivant 0 % 100 % = 1 c/s 1 c/s (1 x 1 c/s) 80 secondes
2 Survivants -15 % 85 % = 0.85 c/s 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) ~47.06 secondes
3 Survivants -30 % 70 % = 0.7 c/s 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) ~38.1 secondes
4 Survivants -45 % 55 % = 0.55 c/s 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) ~36.36 secondes


Journal des Modifications

Patch 1.2.1

  • Nerf des Survivants : augmentation de la capacité des Générateurs de 65 Charges à 70 Charges.
  • Nerf des Survivants : ajout d'une Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation quand plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 %.

Patch 1.4.0

  • Qualité de Vie du Tueur : les Tueurs peuvent désormais interagir avec les Générateurs et les endommager, leur appliquant une lente Régression.
    • Le Générateur peut régresser jusqu'à 25 % après 70 secondes.
    • Cela équivaut à un taux de Régression de -0.286 Charges par seconde.

Patch 1.5.0

  • Nerf des Survivants : augmentation du nombre de Charges requises pour compléter un Générateur de 70 Charges à 80 Charges.

Patch 1.8.0a

  • Buff du Tueur : cap de Régression supprimé.
    • Les Générateurs peuvent désormais Régresser complètement jusqu'à 0 %.
  • Buff du Tueur : réduction du temps d'interaction pour Endommager le Générateur de 3 secondes à 2 secondes.

Patch 2.5.0

  • Qualité de Vie des Survivants : la barre de progression de Réparation affiche désormais correctement la couleur de Malus Rouge lors de réparations multiples sur un même Générateur, impliquant une pénalité.

Patch 3.7.0

  • Qualité de Vie des Survivants : augmentation de la Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation lorsque plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 % à -15 % par Survivant.
  • Qualité de Vie des Survivants : réduction de la Progression bonus engendrée par un Test d'Habileté Excellent de +2 % à +1 %.

Patch 4.2.0

Patch 4.3.0

  • Qualité de Vie : standardisation des termes utilisés relatifs aux Générateurs pour les Éléments Déblocables et leurs mécaniques sous-jacentes.

Patch 6.1.0

  • Nerf des Survivants : augmentation supplémentaire de la capacité des Générateurs de 80 Charges à 90 Charges.
  • Buff du Tueur : réduction supplémentaire de la durée de l'interaction Endommager le Générateur de 2 secondes à 1.8 secondes.
  • Buff du Tueur: l'interaction Endommager le Générateur fait désormais immédiatement perdre 2.5 % à la progression du Générateur.

Patch 7.4.2

  • Qualité de Vie : les Générateurs Jaunes à mât court mettent désormais en évidence leur Aura en jaune au lieu de rouge, ce qui permet aux Joueurs de les distinguer à distance.

Patch 7.5.0

  • Refonte : refonte du fonctionnement de la régression du Générateur et l'interaction entre les Survivants et les Tueurs en ce qui concerne cette mécanique afin de résoudre les problèmes de 3-Genning et de Gen-Tapping.
    • Tueur Buff : a augmenté la pénalité de progression immédiate appliquée par le Tueur effectuant l'interaction Endommager le Générateur de -2,5 % à -5 %.
    • Buff du Tueur : Les Survivants doivent désormais réparer un Générateur en régression pour un minimum de +5 %. Progression pour arrêter l'effet de régression, sinon il reprendra sa régression.
    • Qualité de Vie : un indicateur montre au Tueur si un Générateur ne peut plus être régressé.
    • Nerf du Tueur : Les Générateurs ne peuvent désormais subir un "Événement de Régression" qu'un maximum de 8 fois, avant qu'ils ne puissent plus être endommagés par tous les moyens.
      • Un "Événement de Régression" est défini comme le fait que le Tueur, manuellement ou par le biais de ses Compétences, supprime un minimum de -2.5 % de la Progression de ce Générateur en un instant.

Informations Diverses

  • La couleur de la barre de progression est individuelle à la vitesse de Réparation personnelle de chaque Survivant.
    • C'est-à-dire que, dans le cas où deux Survivants réparent un Générateur mais que l'un des deux utilise une Boîte à Outils, la Boîte à Outils du Survivant affichera une barre de progression jaune tandis que l'autre verra une barre de progression rouge.
  • Les Générateurs à l'intérieur de grands bâtiments principaux (ou des maisons de Lampkin Lane et de l'École Maternelle de Badham) sont généralement jaunes, au lieu de rouges, et n'ont aucune lumière qui y est attachée, mais alimentent à la place les lumières respectives de leur bâtiment.
    • La même chose est vrai pour les Générateurs situés à l'étage inférieur de la carte Le Jeu.

Générateurs Interactifs

  • Compléter le Générateur sur le Bateau à Vapeur Pale Rose fera sonner sa corne de brume, pouvant être entendu à travers toute la carte.
  • Compléter le Générateur à l'intérieur de la Station Essence Gas Heaven ouvrira la porte du garage.
    • Cela ouvre une nouvelle route pour les Survivants.
  • Compléter le Générateur dans le Centre d'Opération du Centre de Traitement ouvrira tous les volets roulants de l'étage supérieur.
    • Cela ouvre de nouvelles routes pour les Survivants.
  • Compléter le Générateur à l'intérieur du Cellier et de la Cabane Pourrie sur la carte Cellier Sinistre ouvrira les petits barrages à eau à l'extérieur des bâtiments respectifs.
    • Cela procure un accès plus facile et direct aux Étages Inférieurs.
  • Chaque Générateur de la carte Le Jeu ouvrira une porte adjacente lors de sa complétion, créant des routes additionnelles.
  • Compléter le Générateur à l'intérieur du temple de la carte Le Temple de Purgation ouvrira une porte et en fermera une autre.


Vidéo

Ancienne Animation de Réparation de Générateur


Galerie


Récap

Éléments Interactifs
IconHelp barrel.png Baril IconHelp poolsOfDevotion.png Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes.png Boîtes Puzzle IconHelp snowman.png Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent.png Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement.png Cages d'Expiation IconHelp supplyCase.png Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers.png Casiers QuestIcons Halloween2020.png Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin.png Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet.png Clair de Lune Dbd-gameplay-crate.png Coffres IconPerks spiesFromTheShadows.png Corbeaux IconHelpLoading hook.png Crochets IconPowers eyesInTheSky.png Drones
QuestIcons fragment.png Éclats de Souvenir IconHelp window.png Fenêtres IconHelpLoading generators.png Générateurs QuestIcons glyph.png Glyphes IconHelp paperLantern.png Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall.png Murs Destructibles IconHelp pullDown.png Palettes IconPowers trap.png Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A.png Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A.png Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates.png Portes de Sortie IconHelp alarmClock.png Réveils IconItems LimitedTurret.png Stations de Contrôle IconHelpLoading totem.png Totems IconHelpLoading hatch.png Trappe
IconHelp tv.png TV

pt: Geradores zh: 发电机