Freddy Krueger — Le Cauchemar

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Quotes left.png “Cet endroit vous joue des tours... je me demande constamment si je rêve ou si je suis éveillé. La plus récente de ces horribles goules semble combler ce fossé – entre les états d'éveil et de sommeil. Je l'ai vu chasser une autre pauvre âme, quelqu'un qui n'a pas eu autant de chance que moi. Un homme avec un chapeau et une main vêtue de griffes, une sorte d'homme marqué de cicatrices. Il m'a repéré et ce qui s'est réellement passé ensuite demeure toujours un mystère pour moi. Les rêves ont pris le dessus, et j'étais sûr de mourir. Mais je me suis réveillé. Pas comme la façon dont je me réveille au feu de camp, mais à la place, je me suis réveillé... à l'intérieur de cette misérable forêt, avec des souvenirs de cauchemars à l'intérieur. J'ai maintenant peur de dormir, mais aussi de rester éveillé.” Quotes right.png
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker)
Le Cauchemar
K10 TheNightmare Portrait.png
Nom Freddy Krueger
Nom Alternatif "Le Marchand de Sable"
Genre Homme
Origine Américaine
Royaume Springwood
Pouvoir Démon des Rêves
Arme Gant avec Griffes
Vitesse de MouvementIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.png 115 % | 4.6 m/s
Vitesse de Mouvement Alternative 100 % | 4 m/s

(en plaçant des Attrapes-Rêves)

Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png 32 mètres
Rayon de Berceuse 32 mètres (Monde Onirique)
Taille IconHelp height.pngIconHelp height.pngIconHelp height.png Moyen
DLC CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™
Acteur(s) de Doublage Filip Ivanovic (BHVR)
Prix 500 Cellules d'OraIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.png
Respiration
Berceuse

Freddy Krueger ou "Le Cauchemar" est l'un des 40 TueursIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png actuellement présents dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™, un Chapitre DLC sorti le 26 Octobre 2017.

Il tire son origine du remake de 2010 du film d'horreur du même nom, Les Griffes de la nuit (A Nightmare on Elm Street en version originale).


Aperçu

New Store Nightmare.png
Quotes left.png Avec le temps, le Cauchemar force les survivants dans le monde onirique. Une fois dedans, les survivants réalisent bien vite l'absence d'un rayon de terreur. Grâce à la faculté de ralentir les survivants avec des pièges oniriques, de les duper avec des palettes oniriques trompeuses, et de mettre la pression sur la carte par des téléportations directes sur les générateurs, le Cauchemar porte bien son nom. Quotes right.png


Le Cauchemar est un Tueur cauchemardesque, entraînant passivement les Survivants dans son Monde Onirique où ils sont vulnérables à ses Capacités Oniriques. Sa capacité Projection Onirique lui permet de rapidement apparaître à l'autre bout de la carte et mettre de la pression sur les Survivants.

Ses Compétences personnelles, Intensité ArdenteIconPerks fireUp.pngIconPerks fireUp.pngIconPerks fireUp.png, Souviens-Toi de MoiIconPerks rememberMe.pngIconPerks rememberMe.pngIconPerks rememberMe.png, et Gardien du SangIconPerks bloodWarden.pngIconPerks bloodWarden.pngIconPerks bloodWarden.png, améliorent ses capacités avec le temps et le rendent plus fort à mesure que la partie atteint son apogée.

Ses Compétences lui permettent d'empêcher les Survivants de fuir. Elles rendront la survie extrêmement difficile, et réussir à s'échapper de la partie ne sera pas facile.

Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)


Histoire

EK NI charPreview.png

De son vivant, Freddy Krueger était une créature de cauchemar pour ceux qui le connaissaient réellement. Tapi derrière un masque de gentillesse et de bienveillance, le véritable tempérament de Freddy n'était connu que de ses victimes. Une fois leurs témoignages recueillis, les parents de Springwood organisèrent une chasse à l'homme afin de trouver Freddy et de rendre justice eux-mêmes. Cette nuit-là, ils pensèrent que le feu suffirait à les débarrasser de ce monstre, que leurs enfants étaient enfin hors de danger ; ils ignoraient cependant qu'il leur faudrait bien plus que des flammes pour détruire un pareil démon.

Les années passèrent, le scénario d'horreur fut enterré, les victimes finirent par oublier ce qui leur était arrivé. C'est alors que Freddy ressurgit mystérieusement, prêt à transformer les rêves en cauchemar une fois encore.

Freddy concentra sa fureur sur ceux qui, d'après lui, lui avaient fait du mal, ce qui l'amena à sa véritable obsession : Nancy Holbrook. Cependant, il avait sous-estimé sa force et son ingéniosité. Aidée de son ami Quentin Smith, elle parvint à affaiblir Freddy qui, après avoir été mutilé, fut de nouveau laissé pour mort.

La mort n'avait pas accepté Freddy la première fois, pourquoi l'aurait-elle fait cette fois-ci ? C'est ainsi qu'il revint, aveuglé par la vengeance. Il se concentra alors sur sa proie numéro un, le garçon qui s'était interposé entre Nancy et lui.

Freddy envahit les rêves de Quentin, le terrorisant nuit après nuit, jusqu'à ce qu'il soit trop faible pour se défendre. Au moment opportun, il obligea le garçon à retourner dans le sombre reflet de l'école maternelle de Badham. C'est là qu'il aurait son ultime vengeance.

Freddy traqua le garçon dans les couloirs de l'école. Il prit son temps, savourant chaque instant de la chasse. C'était ce qu'il préférait le plus, l'odeur de transpiration dans l'air et la respiration haletante de ses victimes terrifiées. Elles étaient à sa merci.

Le garçon était là, au bout d'un long couloir. La peur et la fatigue l'empêchaient-elles de s'enfuir ? Avait-il accepté son sort ? Freddy se rapprocha en écartant les bras, les griffes raclant les parois des murs. Elles éraflèrent un tuyau dont le crissement métallique ne fit qu'aggraver la peur du garçon.

Un déluge d'étincelles tomba en pluie sur le sol et sur le liquide qui recouvrait le carrelage. En un éclair, une flamme bleue envahit la pièce.

Le garçon prit la fuite, tandis que Freddy surgissait des flammes au comble de la fureur. Après un défilé de salles et de murs, ils arrivèrent dans la cave de Freddy. Il n'y avait plus aucune issue possible.

Freddy se rapprocha lentement du garçon. Sa peur était si intense qu'elle était presque palpable, mais ses yeux brûlaient d'une haine provocante qui était presque admirable.

Freddy rentra ses griffes.

C'est alors qu'il sentit une autre présence près de lui : une présence ancienne, sombre et puissante. Un miasme l'entoura et tout ce qu'il pouvait percevoir, c'était un bruit semblable au craquement de poutre en bois au loin. Le gémissement résonnant du métal broyé contre le métal. Un bruit obscur et inexplicable, à mi-chemin entre un langage et la terreur incarnée.

Freddy se sentit tomber et tournoyer, puis il se retrouva à l'école. Mais ce n'était pas son école. Elle était identique, mais quelque chose lui semblait différent. Une partie de ses pouvoirs étaient plus modérée, tandis qu'une autre était plus concentrée. Le garçon n'était plus là, mais les couloirs regorgeaient de nouvelles proies. Certaines ne présentaient pas de réel intérêt ; d'autres allaient devenir ses nouveaux favoris. Mais toutes devraient tomber sous ses griffes.


Équipement

Compétences Uniques

Le Cauchemar possède 3 CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png qui lui sont uniques :

IconPerks bloodWarden.png
Gardien du Sang Dès qu'une Porte de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png est ouverte, Gardien du Sang s'active.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée.

Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant 30/40/60 secondes.

"Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger

IconPerks fireUp.png
Intensité Ardente Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton applique un bonus cumulable de 3/3.5/4 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 15/17.5/20 %, aux vitesses d'Action suivantes :

"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger

IconPerks rememberMe.png
Souviens-Toi de Moi Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Souviens-Toi de Moi gagne 1 Jeton :

  • Le temps d'Ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png est augmenté de 4 secondes par Jeton, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes.
  • L'Obsession n'est pas affectée par cette pénalité.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger

Prestige

Augmenter le Prestige du Cauchemar ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur ToileIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.png.

Augmenter le Prestige du Cauchemar deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Gant avec Griffes

SD W01.png

Le Gant avec Griffes est l'Arme Principale du Cauchemar.
Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.

Pouvoir : Démon des Rêves

FulliconPowers dreamDemon.png
Quotes left.png La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. Quotes right.png


DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.


Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.


Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png :

  • Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
  • Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.

Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un RéveilIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.png.


Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :

  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png
  • Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
    Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée.
  • Trouver et utiliser son Réveil personnel.

Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve Atl Hud PB DreamSnare.png
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique Atl Hud PB DreamPallet.png
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique Atl Hud AB DreamProjection.png
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.

Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.


"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger

Informations Diverses sur le Pouvoir

Tests d'Habileté de Réveil :

  • Il est à noter que c'est le fait d'échouer un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png qui réveille un Survivant du Monde Onirique et non l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte qui l'accompagnent qui le font.
    Rater des Tests d'Habileté en utilisant des Compétences comme TechnicienIconPerks technician.pngIconPerks technician.pngIconPerks technician.png ou Serrer les DentsIconPerks biteTheBullet.pngIconPerks biteTheBullet.pngIconPerks biteTheBullet.png, qui suppriment l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte, pourront donc réveiller les Survivants.
  • Rater un Test d'Habileté en réparant un Générateur réveillera également tout autre Survivant endormi réparant le Générateur au même moment.
    La même chose est vraie pour les Survivants endormis qui se font soignés par quelqu'un qui rate un Test d'Habileté de Soins.


Vision par intermittence :
Les Survivants éveillés ne voient Le Cauchemar que par intermittence à partir d'une certaine portée :

  • Durée de la vision : 2 secondes
  • Délai de récupération de la vision : 2 secondes
  • Distance minimale de la vision : 16 mètres
  • Distance maximale de la vision : 32 mètres


Projection Onirique :

  • Durée de charge : 3 secondes
  • Délai de récupération : 45 secondes
  • Délai de récupération d'Annulation : 10 secondes
  • Réduction du délai de récupération par Survivant endormi : -15 %


Palettes Oniriques :

  • Portée de Placement : 12 mètres
  • Angle de Placement : 40 °
  • Portée de l'Indicateur : 16 mètres
  • Portée d'Aura : 24 mètres
    • Cela fait référence à la portée maximale à laquelle Le Cauchemar verra l'Aura des Palettes Oniriques.


Attrape-Rêves :

  • Temps de Charge minimum : 0.75 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve doit être chargé, avant de pouvoir être placé.
  • Durée d'Activation : 5 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve reste actif après avoir été activé, avant qu'il ne se dissolve.
  • Durée de persistance d'Entrave : 3 secondes
  • Puissance d'Entrave : -15 %
  • Durée de Révélation d'Auras : 5 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps l'indicateur visuel d'un Survivant ayant déclenché un Attrape-Rêve reste visible pour Le Cauchemar.


Micro-Sommeil :
Les Survivants s'endorment passivement en jouant contre Le Cauchemar :

  • Durée de Micro-Sommeil : 60 secondes
  • Protection de Micro-Sommeil : 30 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Survivant est protégé contre tout endormissement quel qu'il soit après s'être réveillé avec un RéveilIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.png.
  • Durée de l'action Se Réveiller : 3 secondes
    • Cela fait référence à la durée nécessaire pour interagir avec un RéveilIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.png, ainsi que la durée nécessaire pour réveiller un Survivant endormi pour la première fois. Chaque action de réveil coopérative sur ce Survivant doublera le temps nécessaire.


Accessoires pour Démon des Rêves

Icône Nom Description
IconAddon sheepBlock.png
Bloc Mouton Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png pendant 60 secondes.


IconAddon kidsDrawing.png
Dessin d'Enfant Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.
  • Accorde 200 Points de Sang dans la catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png quand un Survivant déclenche un Piège Onirique.
  • Réduit à 5 % la pénalité de vitesse infligée par les Piège Onirique.


IconAddon woolShirt.png
Maillot en Laine Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. le nom de « Jesse » y est cousu.
  • Augmente de -4 % les pénalités aux Tests d'Habileté de Soins ou de Réparation.


IconAddon gardenRake.png
Râteau Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
IconAddon catBlock.png
Bloc Chat Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 4 secondes.


IconAddon outdoorRope.png
Corde de Randonnée Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Le bruit des Réparations de Générateurs peut être entendu à partir de 8 mètres de distance.
IconAddon nancysSketch.png
Croquis de Nancy Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H.
  • Réduit de -2 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -8 %.


IconAddon prototypeClaws.png
Prototype de Griffes Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 4 secondes.
IconAddon greenDress.png
Robe Verte La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png pour les Soins ou les Réparations, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants est révélée pendant 3 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
IconAddon unicornBlock.png
Bloc Licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png pendant 90 secondes.


IconAddon nancysMasterpiece.png
Chef-d'Œuvre de Nancy Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.
  • Réduit de -3 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -12 %.


IconAddon jumpRopeDreamDemon.png
Corde à Sauter Une corde à sauter double qui porte les marques de nombreuses années d'utilisation.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Les Grognements de Douleur sont +50 % plus bruyants.
IconAddon paintThinner.png
Diluant à Peinture Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 6 secondes.
IconAddon blueDress.png
Robe Bleue La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png pour les Soins ou les Réparations, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants est révélée pendant 4 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
IconAddon zBlock.png
Bloc "Z" Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 6 secondes.


IconAddon swingChains.png
Chaînes de Balançoire Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

  • Leurs bruits de pas sont +50 % plus bruyants.
IconAddon pillBottle.png
Flacon de Cachets Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de Zoneral.
  • Les Survivants verront Le Cauchemar par intermittence à une distance réduite de 12 mètres à 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants au-delà de 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants éveillés lorsqu’il porte un Survivant.


IconAddon classPhoto.png
Photo de Classe Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.

Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :

  • Tous les Générateurs crachent du sang tant que Le Cauchemar canalise Projection Onirique.
  • La Projection du Cauchemar n’apparaîtra pas lors de Projection Onirique.
Il n’est plus possible d’annuler Projection Onirique.
IconAddon blackBox.png
Boîte Noire Une boîte en carton noire remplie de photos.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

IconAddon redPaintBrush.png
Pinceau avec Peinture Rouge Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide.
  • Tous les Survivants commencent la partie dans le Monde Onirique.
  • Les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png ratés ne réveillent pas les Survivants dans le Monde Onirique.



Succès

Article Principal : Succès

Il y a 2 Succès liés au Cauchemar.

Icône Nom Description
Ach adeptNightmare.jpg Maîtrise : Cauchemar Obtenir une Victoire Impitoyable avec Cauchemar, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi, et Gardien du Sang
Ach dreamDemon.jpg Démon des rêves Attirer 200 Survivants dans le monde onirique.

Personnalisation

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Cauchemar :

Cosmétiques de Base

Défaut

Icône Nom Corps Rareté Description
SD Head01.png Freddy Krueger CategoryIcon head.png Commun(e) Le visage à la peau marbrée et calcinée d'un homme abominable coiffé d'un Borsalino.
SD Body01.png Jardinier de Maternelle CategoryIcon body.png Commun(e) Une chemise à rayures en laine et un pantalon de jardinage robuste, parsemé de trous causés par des brûlures.
SD W01.png Gant avec Griffes CategoryIcon weapons.png Commun(e) Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.

Prestige

Icône Nom Corps Rareté Description Notes Additionnelles
SD Head01 P01.png Freddy Sanglant CategoryIcon head.png Rare Le visage brûlé et taché de sang d'un homme abominable coiffé d'un Borsalino. 3e Récompense de Prestige
SD Body01 P01.png Jardinier Sanglant CategoryIcon body.png Rare Une chemise à rayures en laine et un pantalon de jardinage robuste, tous deux dégoulinant du sang des victimes. 2e Récompense de Prestige
SD W01 P01.png Gant avec Griffes Ensanglantées CategoryIcon weapons.png Rare Une arme cauchemardesque recouverte de sang, conçue dans le but de torturer et de tuer. 1ère Récompense de Prestige
Charmes de Compétence

Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).

DLC

Article Principal : Contenu Téléchargeable

Le Cauchemar fait actuellement partie de 1 DLC :


Historique

Pouvoir Original

Quotes left.png La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes.
Démon des Rêves permet au Cauchemar d'entraîner les Survivants dans le Monde Onirique.
Quotes right.png
  • Les Survivants qui sont éveillés ne voient et n'entendent pas Le Cauchemar.
  • Une fois ciblés par le Pouvoir du Cauchemar, les Survivants entre en Transition Onirique pendant 7 secondes.
  • Pendant la Transition Onirique, ils peuvent voir Le Cauchemar par intermittence.
  • Lorsque la Transition Onirique est écoulée, le Survivant est entraîné dans le Monde Onirique.

Une fois dans le Monde Onirique :

  • L'Aura des Survivants est révélée au Cauchemar lorsqu'ils sont à l'extérieur de son Rayon de Terreur.
  • Les Survivants souffrent d'une pénalité à la vitesse d'action de -50 %.
  • Pour quitter le Monde Onirique, les Survivants peuvent trouver d'autres Survivants éveillés pour effectuer une action de Réveil.
  • Rater des Tests d'Habileté peut réveiller un Survivant.
  • Se faire suspendre à un Crochet réveille les Survivants.

Informations Diverses sur le Pouvoir Original

  • Rayon de Terreur : 24 mètres
  • Durée de la Transition Onirique : 7 secondes
  • Portée du Pouvoir : 10 mètres
  • Pénalité à la vitesse d'action dans le Monde Onirique : -50 %.
  • Délai de Repérage d'Auras : 1 seconde après avoir quitté le Rayon de Terreur
  • Distance minimale de la vision par intermittence : 6 mètres
  • Distance maximale de la vision par intermittence : 24 mètres


Journal des Modifications

Patch 1.8.1

  • Nerf : ajout d'un délai de 10 secondes après avoir quitté le Rayon de Terreur du Cauchemar avant que l'Aura d'un Survivant ne lui soit révélée.
  • Nerf : augmentation du Rayon de Terreur du Cauchemar de 16 mètres à 24 mètres.
    • Ce changement permet aux Survivants de manœuvrer plus librement autour du Cauchemar sans que leur Aura ne soit révélée pour se tenir en dehors de son Rayon de Terreur.
    • Ce changement ramène son Rayon de Terreur à la même portée que sa Berceuse.
  • Nerf : augmentation de la durée de pénalité de Vitesse de Mouvement du Cauchemar pour avoir plongé un Survivant en Transition Onirique de 1 seconde à 3 secondes.
    • Ce changement permet aux Survivants de gagner plus de distance entre eux et Le Cauchemar avant qu'ils ne s'endorment et ne deviennent vulnérables à ses attaques.
  • Nerf : les Survivants en État Critique qui sont soignés jusqu'à l'État Blessé sont automatiquement réveillés.

Patch 1.8.2

  • Qualité de Vie : réduction de la pénalité de Vitesse de Mouvement en canalisant continuellement Démon des Rêves à 95 %.
    • Ce changement a été décidé par les Développeurs car ils jugeaient l'ancienne pénalité trop intense.
  • Qualité de Vie : réduction du délai de récupération de l'Interaction et de l'Attaque en plongeant avec succès un Survivant en Transition Onirique à 0.5 secondes.

Patch 1.9.2

  • Nerf : suppression de la capacité (involontaire) de pouvoir plonger en Transition Onirique les Survivants dans des Casiers.

Patch 2.0.0

  • Qualité de Vie : résolution d'un problème qui rendait les sauts d'obstacle du Cauchemar plus lents que les autres Tueurs.

Patch 2.3.0

  • Qualité de Vie : réduction du volume des bruits de pas.

Patch 3.1.0

  • Refonte : lourde refonte du Pouvoir du Cauchemar :
    • Les Survivants éveillés voient toujours Le Cauchemar à partir de 16 mètres, par intermittence à partir de 32 mètres, et jamais à plus de 32 mètres de distance.
    • Les Survivants subissent des Micro-Sommeils, en s'endormant passivement au bout de 60 secondes.
    • Les Survivants endormis voient l'Aura d'un RéveilIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.pngIconHelp alarmClock.png sur une commode sur une longue distance.
    • Les Survivants endormis entendent une Berceuse bidimensionnelle à la place du Rayon de Terreur du Cauchemar.
    • Se faire réveiller par des Survivants éveillés prendra de plus en plus de temps après chaque tentative réussie successive.
    • Le Cauchemar reçoit la capacité de placer l'un des deux Pièges Oniriques : Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques.
    • Le Cauchemar reçoit la capacité de se téléporter entre les Générateurs non réparés en utilisant Projection Onirique.

Patch 3.2.0

  • Buff : ajout de l'Effet de Statut Inconscient au Pouvoir du Cauchemar.
    • Les Survivants sont Inconscients dès qu'ils s'endorment et qu'ils sont dans le Monde Onirique.

Patch 4.7.0

  • Qualité de Vie : augmentation de la luminosité de l'indicateur du Monde Onirique sur l'interface.
  • Nerf : ajout d'une pénalité à la Vitesse de Mouvement en plaçant des Attrape-Rêves, ralentissant Le Cauchemar à 4.0 m/s ou 100 %.
  • Nerf : réduction du nombre maximum d'Attrape-Rêves placés de 8 à 5.
  • Nerf : réduction du nombre maximum de Palettes Oniriques placés de 10 à 7.
  • Nerf : les Survivants qui utilisent des Réveils bénéficient d'une immunité totale à tout endormissement quel qu'il soit pendant 30 secondes, incluant les attaques du Le Cauchemar.
    • Cela est indiqué sur l'interface par un minuteur de sommeil jaune qui décroît.
  • Refonte de certains Accessoires.

Informations Diverses

  • Le nom complet de Freddy Krueger est "Frederick 'Freddy' Charles Krueger".
  • Bien que le personnage a été popularisé par Robert Englund dans la saga de films originale, son apparence dans Dead by Daylight est basée sur celle du reboot de 2010, où il était incarné par Jackie Earle Haley.
    • Le Survivant correspondant au Cauchemar est Quentin Smith, un Personnage qui a été spécifiquement créé pour le film de 2010.
  • Le Memento Mori du Cauchemar est une référence à la façon dont il tue Jesse dans le film.
  • L'animation du Memento Mori du Cauchemar est la deuxième durant laquelle le Survivant tente de se relever.
  • Le Cauchemar est celui qui respire le plus silencieusement parmi tous les Tueurs, sa respiration étant similaire, en termes de volume, à celle des Survivants.
  • Contrairement aux autres Tueurs, qui enjambent simplement les Fenêtres en passant par-dessus, Le Cauchemar attrape le rebord de la fenêtre avec ses deux mains et se soulève, dû au fait qu'il soit d'une taille bien plus petite que celle de la plupart des autres Tueurs.
  • Le Cauchemar a été le cinquième Personnage de Licence à avoir été introduit dans Dead by Daylight.
  • Le Cauchemar a été le premier Tueur a recevoir une refonte totale de son Pouvoir.
  • Le Cauchemar est actuellement le seul Tueur qui peut complètement changer l'une de ses capacités avec un Accessoire.
  • Le Cauchemar est le Tueur possédant le moins de pièces Cosmétiques du jeu, étant donné qu'aucun Cosmétique ne lui a été décerné, hormis ses trois récompenses de Prestige.


Galerie

Pour davantage d'images, se rendre à la Galerie du Cauchemar.


Les TUEURS IconHelpLoading killer.png
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
K01 TheTrapper Portrait.png
PiégeurIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.png
K02 TheWraith Portrait.png
SpectreIconHelpLoading wraith.pngIconHelpLoading wraith.pngIconHelpLoading wraith.png
K03 TheHillbilly Portrait.png
MontagnardIconHelpLoading hillbilly.pngIconHelpLoading hillbilly.pngIconHelpLoading hillbilly.png
K04 TheNurse Portrait.png
InfirmièreIconHelpLoading nurse.pngIconHelpLoading nurse.pngIconHelpLoading nurse.png
K05 TheShape Portrait.png
SilhouetteIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.png
K06 TheHag Portrait.png
HarpieIconHelpLoading hag.pngIconHelpLoading hag.pngIconHelpLoading hag.png
CHAPITRES 4 — 8
K07 TheDoctor Portrait.png
DocteurIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.png
K08 TheHuntress Portrait.png
ChasseuseIconHelpLoading huntress.pngIconHelpLoading huntress.pngIconHelpLoading huntress.png
K09 TheCannibal Portrait.png
CannibaleIconHelpLoading cannibal.pngIconHelpLoading cannibal.pngIconHelpLoading cannibal.png
K10 TheNightmare Portrait.png
CauchemarIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.png
K11 ThePig Portrait.png
CochonIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.png
K12 TheClown Portrait.png
ClownIconHelpLoading clown.pngIconHelpLoading clown.pngIconHelpLoading clown.png
CHAPITRES 9 — 14
K13 TheSpirit Portrait.png
EspritIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.pngIconHelpLoading spirit.png
K14 TheLegion Portrait.png
LégionIconHelpLoading legion.pngIconHelpLoading legion.pngIconHelpLoading legion.png
K15 ThePlague Portrait.png
ÉpidémieIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.png
K16 TheGhostFace Portrait.png
Ghost FaceIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.png
K17 TheDemogorgon Portrait.png
DémogorgonIconHelpLoading demogorgon.pngIconHelpLoading demogorgon.pngIconHelpLoading demogorgon.png
K18 TheOni Portrait.png
OniIconHelpLoading oni.pngIconHelpLoading oni.pngIconHelpLoading oni.png
CHAPITRES 15 — 20
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Lance-MortIconHelpLoading deathslinger.pngIconHelpLoading deathslinger.pngIconHelpLoading deathslinger.png
K20 TheExecutioner Portrait.png
BourreauIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.png
K21 TheBlight Portrait.png
FléauIconHelpLoading blight.pngIconHelpLoading blight.pngIconHelpLoading blight.png
K22 TheTwins Portrait.png
JumeauxIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.png
K23 TheTrickster Portrait.png
FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png
K24 TheNemesis Portrait.png
NemesisIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.png
CHAPITRES 21 — 26
K25 TheCenobite Portrait.png
CénobiteIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.png
K26 TheArtist Portrait.png
ArtisteIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.png
K27 TheOnryo Portrait.png
OnryōIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.png
K28 TheDredge Portrait.png
DragageIconHelpLoading dredge.pngIconHelpLoading dredge.pngIconHelpLoading dredge.png
K29 TheMastermind Portrait.png
MastermindIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.png
K30 TheKnight Portrait.png
ChevalierIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.pngIconHelpLoading knight.png
CHAPITRES 27 — 32
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchant.pngIconHelpLoading skullMerchant.pngIconHelpLoading skullMerchant.png
K32 TheSingularity Portrait.png
SingularitéIconHelpLoading singularity.pngIconHelpLoading singularity.pngIconHelpLoading singularity.png
K33 TheXenomorph Portrait.png
XénomorpheIconHelpLoading xenomorph.pngIconHelpLoading xenomorph.pngIconHelpLoading xenomorph.png
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Brave GarsIconHelpLoading goodGuy.pngIconHelpLoading goodGuy.pngIconHelpLoading goodGuy.png
K35 TheUnknown Portrait.png
InconnuIconHelpLoading unknown.pngIconHelpLoading unknown.pngIconHelpLoading unknown.png
K36 TheLich Portrait.png
LicheIconHelpLoading lich.pngIconHelpLoading lich.pngIconHelpLoading lich.png
CHAPITRE 33-34
K37 TheDarkLord Portrait.png
Seigneur des TénèbresKillerDracula.pngKillerDracula.pngKillerDracula.png
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Maîtresse des MolossesIconHelpLoading houndmaster.pngIconHelpLoading houndmaster.pngIconHelpLoading houndmaster.png
LES SURVIVANTS IconHelpLoading survivor.png
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
S01 DwightFairfield Portrait.png
Dwight FairfieldSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.png
S02 MegThomas Portrait.png
Meg ThomasSurvivorMeg.pngSurvivorMeg.pngSurvivorMeg.png
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Claudette MorelSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.png
S04 JakePark Portrait.png
Jake ParkSurvivorJake.pngSurvivorJake.pngSurvivorJake.png
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Nea KarlssonSurvivorNea.pngSurvivorNea.pngSurvivorNea.png
S06 LaurieStrode Portrait.png
Laurie StrodeSurvivorLaurie.pngSurvivorLaurie.pngSurvivorLaurie.png
CHAPITRES 3 — 7
S07 AceVisconti Portrait.png
Ace ViscontiSurvivorAce.pngSurvivorAce.pngSurvivorAce.png
S08 BillOverbeck Portrait.png
Bill OverbeckSurvivorBill.pngSurvivorBill.pngSurvivorBill.png
S09 FengMin Portrait.png
Feng MinSurvivorFeng.pngSurvivorFeng.pngSurvivorFeng.png
S10 DavidKing Portrait.png
David KingSurvivorDavid.pngSurvivorDavid.pngSurvivorDavid.png
S11 QuentinSmith Portrait.png
Quentin SmithSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.png
S12 DavidTapp Portrait.png
David TappSurvivorTapp.pngSurvivorTapp.pngSurvivorTapp.png
CHAPITRES 8 — 13
S13 KateDenson Portrait.png
Kate DensonSurvivorKate.pngSurvivorKate.pngSurvivorKate.png
S14 AdamFrancis Portrait.png
Adam FrancisSurvivorAdam.pngSurvivorAdam.pngSurvivorAdam.png
S15 JeffJohansen Portrait.png
Jeff JohansenSurvivorJeff.pngSurvivorJeff.pngSurvivorJeff.png
S16 JaneRomero Portrait.png
Jane RomeroSurvivorJane.pngSurvivorJane.pngSurvivorJane.png
S17 AshWilliams Portrait.png
Ash WilliamsSurvivorAsh.pngSurvivorAsh.pngSurvivorAsh.png
S18 NancyWheeler Portrait.png
Nancy WheelerSurvivorNancy.pngSurvivorNancy.pngSurvivorNancy.png
CHAPITRES 13 — 18
S19 SteveHarrington Portrait.png
Steve HarringtonSurvivorSteve.pngSurvivorSteve.pngSurvivorSteve.png
S20 YuiKimura Portrait.png
Yui KimuraSurvivorYui.pngSurvivorYui.pngSurvivorYui.png
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Zarina KassirSurvivorZarina.pngSurvivorZarina.pngSurvivorZarina.png
S22 CherylMason Portrait.png
Cheryl MasonSurvivorCheryl.pngSurvivorCheryl.pngSurvivorCheryl.png
S23 FelixRichter Portrait.png
Felix RichterSurvivorFelix.pngSurvivorFelix.pngSurvivorFelix.png
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Élodie RakotoSurvivorElodie.pngSurvivorElodie.pngSurvivorElodie.png
CHAPITRES 19 — 23
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Yun-Jin LeeSurvivorYun-Jin.pngSurvivorYun-Jin.pngSurvivorYun-Jin.png
S26 JillValentine Portrait.png
Jill ValentineSurvivorJill.pngSurvivorJill.pngSurvivorJill.png
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Leon Scott KennedySurvivorLeon.pngSurvivorLeon.pngSurvivorLeon.png
S28 MikaelaReid Portrait.png
Mikaela ReidSurvivorMikaela.pngSurvivorMikaela.pngSurvivorMikaela.png
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Jonah VasquezSurvivorJonah.pngSurvivorJonah.pngSurvivorJonah.png
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Yoichi AsakawaSurvivorYoichi.pngSurvivorYoichi.pngSurvivorYoichi.png
CHAPITRES 24 — 27
S31 HaddieKaur Portrait.png
Haddie KaurSurvivorHaddie.pngSurvivorHaddie.pngSurvivorHaddie.png
S32 AdaWong Portrait.png
Ada WongSurvivorAda.pngSurvivorAda.pngSurvivorAda.png
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Rebecca ChambersSurvivorRebecca.pngSurvivorRebecca.pngSurvivorRebecca.png
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Vittorio ToscanoSurvivorVittorio.pngSurvivorVittorio.pngSurvivorVittorio.png
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Thalita LyraSurvivorThalita.pngSurvivorThalita.pngSurvivorThalita.png
S36 RenatoLyra Portrait.png
Renato LyraSurvivorRenato.pngSurvivorRenato.pngSurvivorRenato.png
CHAPITRES 28 — 32
S37 GabrielSoma Portrait.png
Gabriel SomaSurvivorGabriel.pngSurvivorGabriel.pngSurvivorGabriel.png
S38 NicolasCage Portrait.png
Nicolas CageSurvivorNicolas.pngSurvivorNicolas.pngSurvivorNicolas.png
S39 EllenRipley Portrait.png
Ellen RipleySurvivorEllen.pngSurvivorEllen.pngSurvivorEllen.png
S40 AlanWake Portrait.png
Alan WakeSurvivorAlan.pngSurvivorAlan.pngSurvivorAlan.png
S41 SableWard Portrait.png
Sable WardSurvivorSable.pngSurvivorSable.pngSurvivorSable.png
S42 TheTroupe Portrait.png
TroupeSurvivorTroupe.pngSurvivorTroupe.pngSurvivorTroupe.png
CHAPTER 32.5 — 34
S43 LaraCroft Portrait.png
Lara CroftSurvivorLara.pngSurvivorLara.pngSurvivorLara.png
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Trevor BelmontSurvivorTrevor.pngSurvivorTrevor.pngSurvivorTrevor.png
S45 TaurieCain Portrait.png
Taurie CainUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png

pt: Frederick "Freddy" Charles Krueger zh: 梦魇