Elliot Spencer alias Pinhead
Le Cénobite | |
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Nom | Elliot Spencer |
Nom Alternatif | "Meneur Cénobite"
"Prêtre Infernal" |
Genre | Homme |
Origine | Anglaise |
Pouvoir | Invocations Douloureuses |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale |
Arme | Crochet et Chaîne |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Grand |
DLC | CHAPITRE 21 : Hellraiser™ |
Acteur(s) de Doublage | Doug Bradley (Acteur Original) |
Prix | 500 Cellules d'Ora![]() ![]() ![]() |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K25 |
Elliot Spencer ou "Le Cénobite", aussi connu sous le nom de "Pinhead", est l'un des 40 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 21 : Hellraiser™]], un Chapitre DLC sorti le 7 Septembre 2021.
Il provient de la franchise de Film d'Horreur de 1987 du même nom, Hellraiser.
Aperçu
Le Cénobite est un Tueur invocateur, capable de posséder des Chaînes Projetables et d'utiliser la Configuration des Lamentations pour torturer chaque Survivant.
Ses Compétences personnelles, Impasse, Sort : Jouet
, et Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
, lui permettent de ralentir la Progression des Générateurs et de continuer à tourmenter les Survivants qui ont goûté à sa douce souffrance.
Difficulté : Très Difficile
(Ces Tueurs exigent un niveau élevé de pratique et de compréhension, les Joueurs inexpérimentés sont susceptibles d'avoir du mal à les utiliser)
Histoire
Démon pour certains, ange pour d'autres. Pinhead est un explorateur des régions lointaines de l'expérience, qui prend plaisir dans les frissons infinis du plaisir et de la souffrance. Quand la boîte puzzle connue sous le nom de Configuration des Lamentations, la clé vers une autre dimension, a été découverte dans le royaume de L'Entité, elle ne tarda pas à tomber entre des mains curieuses. Une fois ouverte, il est arrivé. Ce qu'il advint ensuite ne fut qu'une douce souffrance se déversant sur le royaume.
Équipement
Compétences Uniques
Le Cénobite possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Crochet Flagellateur : Don de Souffrance | Vous apportez la douce douleur.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead | |
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Impasse | Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur
"Personne ne nous échappe." — Pinhead | |
Sort : Jouet | Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.
S'il reste au moins un Totem Passif
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead |
Prestige
Augmenter le Prestige du Cénobite ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Cénobite deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Crochet et Chaîne
Les Crochet et Chaîne sont l'Arme Principale du Cénobite.
Le Crochet et la Chaîne cruels qu'il porte avec émotion.
Pouvoir : Invocations Douloureuses
![]() |
Une porte extra dimensionnelle qui mène à un plaisir et une souffrance si intenses que votre âme en sera déchirée. | ![]() |
INVOCATIONS DOULOUREUSES :
Appuyez sur la touche Pouvoir pour créer un portail et relâchez-le pour l'ouvrir.
Une fois ouvert, touchez la touche de Capacité pour invoquer une Chaîne Possédée que vous contrôlez.
Chaîne Possédée :
Dirigez la Chaîne Possédée contre un Survivant pour l'attacher avec une Chaîne standard.
Un Survivant attaché à une Chaîne est incapable de sprinter, souffre de l'Effet de Statut Immobilisé , et ne peut pas quitter la partie à travers une Porte de Sortie
.
Sa Vitesse de Mouvement diminuera davantage s'il est frappé par une deuxième puis une troisième Chaîne.
Les Bloqueurs des Portes de Sortie persistent pendant 5 secondes s'être libéré des Chaînes.
Tout objet solide (incluant les Personnages) au travers du Portail et le Survivant enchaîné brisera immédiatement la Chaîne Possédée.
Briser les Chaînes :
Les Survivants peuvent effectuer l'action Se Libérer pour s'échapper.
Si Le Cénobite passe à travers des Chaînes, elles se briseront instantanément.
Les Chaînes brisées via l'environnement ou Le Cénobite feront apparaître une Chaîne additionnelle ciblant le Survivant.
Configuration des Lamentations :
Si elle est laissée seule, la Configuration des Lamentations entame une Traque des Chaînes, invoquant des Chaînes pour poursuivre les Survivants.
La Traque des Chaînes se termine quand un Survivant ramasse la Configuration des Lamentations.
Les Survivants peuvent voir l'Aura de la Configuration des Lamentations, qui est soit blanche (passive), soit jaune (Traque des Chaînes)
Un Survivant transportant la Configuration des Lamentations souffrira de l'Effet de Statut Inconscient et des Chaînes seront parfois invoquées pour l'attaquer.
Le Survivant doit résoudre la Configuration des Lamentations pour s'en séparer.
Lorsque Le Cénobite ramasse la Configuration des Lamentations, une Traque des Chaînes est immédiatement activée.
De plus, tous les Survivants sont immédiatement attachés à des Chaînes, ce qui les pousse à crier et à révéler leur position.
La Configuration des Lamentations apparaît à un nouvel emplacement après avoir été utilisée par Le Cénobite ou par un Survivant.
Téléportation :
Lorsque le Survivant portant la Configuration des Lamentations la résout, Le Cénobite voit son emplacement et peut choisir de s'y téléporter.
Audio du Pouvoir
Mélodie de la Configuration des Lamentations | Jouée en boucle pour le Survivant portant la Configuration des Lamentations. Remplace tous les autres sons ambiants. | |
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Indication d'Apparition de la Configuration des Lamentations | Jouée quand la Configuration des Lamentations réapparaît. Également jouée à sa première apparition. | |
Indication d'Apparition Originale de la Configuration des Lamentations | La première indication d'apparition de la Configuration des Lamentations utilisée au PTB 5.2.0. Ce son a été supprimé et remplacé par le son ci-dessus à la sortie du Cénobite. | |
S’échapper avec la Configuration des Lamentations | Joué après qu'un Survivant s'échappe avec la Configuration des Lamentations. Cela empêche la boîte de réapparaître pour le reste du Sprint Final ![]() ![]() ![]() |
Informations Diverses sur le Pouvoir
Portail :
- Le Portail fonctionne de la même façon que l'indicateur de Téléportation de L'Infirmière en utilisant Morceau de Plaid
- Distance Minimale de Placement : 1.5 mètres
- Distance Maximale de Placement : 16 mètres
- Vitesse de Placement : 8 m/s
- Se réfère à la vitesse à laquelle le Portail s'éloigne du Cénobite durant la phase de Placement.
- Délai de récupération de l'Annulation de Placement : 1.5 secondes
Possession du Portail :
- Temps de Déplacement de la Caméra : 0.5 secondes
- Temps de Changement de Champ de Vision : 0.75 secondes
- Délai de récupération de l'Annulation de Possession : 3 secondes
- Délai de Transition à une nouvelle Possession du Tueur : 0.25 secondes
- Durée de Possession Maximale : 6 secondes
- Passé ce délai, le contrôle retournera au Cénobite.
Angles d'Inclinaison du Portail :
- Angles d'Inclinaison Maximum/Minimum : ±45 °
- Se réfère à la capacité du Cénobite à pouvoir regarder en haut/en bas en possédant le Portail à partir d'un horizon imaginaire.
Configuration des Lamentations (Traque des Chaînes) :
- Temps de Chargement de Traque des Chaînes : 90 secondes
- Après l'apparition de la Configuration des Lamentations.
- Délai d'Attaque Minimum de Traque des Chaînes : 9 secondes
- Délai d'Attaque Maximum de Traque des Chaînes : 12 secondes
- Délai de récupération d'un Ciblage de Chaîne : 4 secondes
- Nombre de Chaînes ciblant les Survivants après que le Tueur l'a ramassée : 3 Chaînes
- Durée du Fort Bruit d'Alerte : 3 secondes
- Temps de Chargement de Libération d'Emprise : 2 secondes
Configuration des Lamentations (Durées de Réapparition) :
- Ramassée par Le Cénobite : 10 secondes
- Résolue par un Survivant : 45 secondes
- Retirée des mains d'un Survivant : 45 secondes
- Retirée des mains d'un Survivant par une attaque du Cénobite : 30 secondes
Configuration des Lamentations (Résolution) :
- Temps d'Interaction : 6 secondes
- Délai de récupération de l'Interaction : 1 seconde
- Test d'Habileté :
- Temps de Pénalité : 1 seconde
- Durée : 1.1 secondes
- Chances de Déclenchement : 100 %
- Longueur de la Bonne Zone de Succès : 15 %
- Bonus d'un Bon Succès : 0 %
- Longueur de l'Excellente Zone de Succès : 2.5 %
- Bonus d'un Excellent Succès : 2 %
Téléportation :
- Temps de Charge : 3.25 secondes
- Durée de Ralentissement post-téléportation : 1.25 secondes
- Distance Minimale de Téléportation : jusqu'à 10 mètres du Survivant
- Distance Maximale de Téléportation : jusqu'à 12 mètres du Survivant
Chaînes :
- Durée de la Persistance de Blocage de Sortie : 5 secondes
- Se réfère à combien de temps les Bloqueurs de Porte de Sortie persistent après qu'un Survivant se soit libéré d'une Chaîne Possédée.
- Durée d'Extirpation pour les Survivants : 1 seconde par Chaîne
- Nombre Maximal de Chaînes attachées : 3 Chaînes
- Longueur Maximale avant de se briser : 18 mètres
- Durée de l'Immunité Post-Décrochage : 3 secondes
- Cela fait en sorte que les Survivants ne soient pas immédiatement ciblés par des Chaînes juste après avoir été décrochés.
- En étant enchaînés, les Survivants ne peuvent pas courir et chaque Chaîne supplémentaire réduit davantage leur Vitesse de Mouvement :
- 1 Chaîne : 2.26 m/s
- 2 Chaînes : 1.695 m/s
- 3 Chaînes : 1.13 m/s
Blessure Profonde :
- Le compte à rebours de Blessure Profonde est mis en pause tant que le Survivant effectue l'interaction Retirer les Chaînes.
Chaînes Projetables (Général) :
- Temps de Changement du Champ de Vision : 0.75 secondes
- Délai de récupération du Tir : 5 secondes
- Vitesse de Rappel : 20 m/s
Chaînes Projetables (Contrôlée) :
- Vitesse Initiale du Projectile : 10 m/s
- Taux de Rotation Verticale Maximum : 125 ° par Tick de Serveur
- Taux de Rotation Horizontale Maximum : 100 ° par Tick de Serveur
- Distance de Déplacement Maximale : 24 mètres
- Vitesse de l'Angle de Rotation sur elle-même : 3.5 °
- Vitesse de la Réinitialisation de l'Angle de Rotation sur elle-même : 10 °
- Angle de Rotation sur elle-même Maximum : 25 °
- Chaînes Bonus si touchée : +2 Chaînes
- Chaînes supplémentaires qui attraperont immédiatement le Survivant touché par une Chaîne contrôlée.
Chaîne Projetable (Non-contrôlée) :
- Délai de Lancement : 1.5 secondes
- Se réfère à combien de temps le jeu attend avant de lancer une Chaîne non-contrôlée après que sa position d'apparition a été révélée.
- Délai d'Apparition : 3 secondes
- Se réfère à combien de temps le jeu attend avant de lancer une autre Chaîne non-contrôlée.
- Distance Minimale d'Apparition sur un Survivant : 2.5 mètres
- Distance Maximale d'Apparition sur un Survivant : 6 mètres
- Vitesse du Projectile : 10 m/s
- Distance de Parcours Maximale : 16 mètres
- Vitesse de Rembobinage : 20 m/s
- Ne s'applique qu'aux Chaînes qui n'ont pas touché de Survivant.
- Longueur maximale avant destruction : 18 mètres.
Accessoires pour Invocations Douloureuses
Icône | Nom | Description |
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Bandes en Cuir | Des bandes de cuir arrachées à un uniforme de cénobite, qui permettent de mutiler toute chair exposée.
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Bougie Incandescente | Une bougie allumée par Frank Cotton pendant une cérémonie d'invocation mortelle.
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Clou Tordu | Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton. Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants.
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Grillons Vivants | Des insectes qui ne faisaient rien pour éviter d'être mangés par un mystérieux vagabond.
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Brochette de Rat | Une grossière solution au problème de rats de la maison de Cotton.
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Tripes Liquéfiées | Le résultat de l'invocation des cénobites. Impossible de distinguer les propriétaires des différentes parties de cadavres humains.
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Télévision Clignotante | Une télévision au comportement étrange à la suite de l'arrivée des cénobites.
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Vers Agités | Larve qui se déversa de la bouche d'un cadavre caché sur la propriété de Cotton.
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Viande Gâtée | Un tas de moisissure, sur lequel un cafard s'empiffre. Probablement un signe de la mystérieuse disparition de Frank Cotton...
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Cœur de Frank | Le cœur battant de Frank, ramené à la vie par le sang de son frère.
"Personne ne nous échappe." — Pinhead | |
Pilier de Torture | Une plaque ballante recouverte des tripes de ses victimes passées.
"Ce n'est pas pour vous." — Pinhead | |
Restes de Larry | Les restes squelettiques de Larry Cotton, recouverts d'une épaisse couche de sang collante.
"On veut celui qui a fait ça." — Pinhead | |
Sang de Larry | Le sang de Larry Cotton, qui a ressuscité son frère Frank, du moins en partie.
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Tranche de Frank | Une tranche du visage de Frank après sa torture aux mains des cénobites.
"Les cénobites m'ont offert une expérience qui dépasse les limites. Douleur et plaisir, indivisibles." — Frank Cotton | |
Câble à Empaler | Un câble qui transperce les joues d'un cénobite et révèle une blessure béante sur son cou.
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Dent du Bavard | Le fragment d'un cénobite dont la bouche claque des dents constamment. Cette dent, séparée de sa mâchoire, est enfin silencieuse.
| |
Douleur Originale | La première aiguille plantée dans le crâne de Pinhead. Tant de plaisir et de douleur.
"Pas de larme, par pitié. Ça revient à gâcher une bonne souffrance." — Pinhead | |
Verre Noir Couvert de Graisse | Le verre de lunettes de soleil d'un cénobite obèse dont les bourrelets de chair pendaient du cou et du visage.
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Configuration des Lamentations Irisée | Une boîte puzzle ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette réplique diffère de l'originale, offrant de nouveaux pouvoirs.
"Vous l'avez ouverte. Nous sommes venus." — Pinhead | |
Croc d'Ingénieur | Une dent affilée de la mâchoire d'une créature charnue ressemblant à un scorpion, connue pour accompagner les cénobites lors de leurs sombres entreprises.
"Nous avons de telles visions à vous montrer." — Pinhead |
Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Cénobite.
Icône | Nom | Description |
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![]() |
Maîtrise : Cénobite | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Cénobite, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Impasse, Sort : Jouet, et Crochet Flagellateur : Don de Souffrance |
![]() |
Déchirure des âmes | Avec Le Cénobite![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Cénobite :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Charmes de Compétence
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).
Boutique du Jeu
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
Modèles de Personnages Alternatifs
Le Cénobite possède 1 modèle de Personnage alternatif, disponible dans la Boutique du jeu :
- Le Bavard
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Cénobite fait actuellement partie de 1 DLC :
Journal des Modifications
Patch 5.2.1
- Qualité de Vie : les Survivants tentant de résoudre la Configuration des Lamentations pendant une Traque des Chaînes seront attaqués par des Chaînes s'ils arrêtent de résoudre la Configuration des Lamentations plutôt que d'être attaqués en essayant de la résoudre.
- Qualité de Vie : mécanique de Téléportation priorisée pour permettre au Cénobite de se téléporter au même niveau qu'un Survivant sur des Cartes composées de différents reliefs, pour l'empêcher de se téléporter à un niveau différent.
Patch 5.4.0
- Rééquilibrage : changement d'équilibrage sur certains Accessoires.
- Ce changement a été motivé par les performances excessives du Cénobite et pour réduire l'oppression qu'il engendre.
Patch 5.5.0
- Changement : ajout de lignes de dialogue mises à jour et étendues pour Le Cénobite.
Informations Diverses
- Le Cénobite présente diverses animations uniques dans lesquelles il utilise ses chaînes pour effectuer des actions.
- Cela s'inspire de la façon qu'à Le Cénobite à ne quasiment jamais interagir physiquement avec ses victimes dans les films Hellraiser, mais par le biais de ses chaînes.
- Le Cénobite a été le deuxième Tueur à interagir avec les Éléments Destructibles à travers des pouvoirs télékinétiques.
- Le Cénobite a été le premier Tueur à faire totalement disparaître de la partie le corps des Survivants lors de son Mori, alors que les cadavres des Survivants restaient généralement après avoir été tués.
- Il est possible d'annuler la téléportation du Cénobite en l'étourdissant.
- Le Cénobite est le deuxième personnage dont les lignes de dialogue ont été doublées par l'acteur original du rôle.
Lignes de Dialogue
- Le Cénobite a été le quatrième Tueur du jeu à parler.
- Il a été le deuxième Tueur à parler anglais.
- Toutes ses lignes de dialogue sont basées sur des citations du premier film Hellraiser.
- Quand la Tenue Légendaire Le Bavard est équipée, aucune ligne de dialogue ne sera jouée, à la place Le Bavard fera claquer ses dents, utilisant des effets sonores créées en réalité avec de fausses dents.
- Le Cénobite est l'un des rares Tueurs a être entré dans les parties sans le consentement de L'Entité.
Lignes de Dialogue Originales
- Dans la Version de Test Publique (PTB) pour la sortie du Chapitre, au Patch 5.2.0, Le Cénobite possédait des lignes de dialogue interprétées par un acteur de doublage inconnu, qui ont été supprimées lors de sortie sans aucune autre explication qu'"elles n'étaient pas tout à fait prêtes".
Action | Ligne de Dialogue | Traduction | Audio |
---|---|---|---|
En se téléportant vers un Survivant alors qu'il résout la Configuration des Lamentations. | "You opened the Box! I came!" | "Vous avez ouvert la Boîte ! Je suis venu !" | |
"The Box, you opened it! I came! | "La Boîte, vous l'avez ouverte ! Je suis venu !" | ||
"The Box, you opened it! And I came!" | "La Boîte, vous l'avez ouverte ! Et je suis venu !" | ||
En effectuant son Memento Mori. | "I shall tear your soul apart!" | "Je vais déchirer votre âme !" |
Nouvelles Lignes de Dialogue
- Dans la Version de Test Publique (PTB) pour le Patch 5.5.0, les lignes du dialogue Le Cénobite ont été réintroduites et étendues.
À la grande surprise de la Communauté, il fut révélé que l'acteur original de Pinhead des huit premiers films en live-action Hellraiser, Doug Bradley lui-même, a repris son rôle pour Dead by Daylight et a doublé les nouvelles lignes de dialogue.- Dans un tweet, Steph Sciullo (la femme de Doug Bradley) a confirmé que les lignes de dialogue ont été enregistrées dans un studio professionnel à Pittsburgh et modifiées numériquement pour se rapprocher de la hauteur et du son éthéré de la voix de Pinhead dans Hellraiser.
Action | Ligne de Dialogue | Traduction | Audio |
---|---|---|---|
En commençant à se téléporter vers un Survivant alors qu'il résout la Configuration des Lamentations. | "The Box, you opened it!" | ""La Boîte, vous l'avez ouverte !" | |
"You summoned me!" | "Vous m'avez invoqué !" | ||
En terminant sa téléportation vers un Survivant alors qu'il résout la Configuration des Lamentations. | "I came!" | "Je suis venu !" | |
En frappant un Survivant qui porte la Configuration des Lamentations. | "Oh no! Don't do that!" | "Oh non ! Ne faites pas ça !" | |
En ramassant un Survivant à terre. | "What a waste of good suffering!" | "Quel gâchis de bonne souffrance !" | |
"Now you must come with me!" | "Maintenant vous devez venir avec moi !" | ||
"You shall not escape me!" | "Vous ne m'échapperez pas !" | ||
En suspendant un Survivant à un Crochet. | "I must be going now!" | "Je dois y aller maintenant !" | |
"Oh please! No tears, they are a waste of good suffering!" | "Oh s'il vous plaît ! Pas de larmes, elles sont un gâchis de bonne souffrance !" | ||
"I'll tear your soul apart!" | "Je vais déchirer votre âme !" | ||
En effectuant son Memento Mori. | "I have such sights to show you!" | "J'ai de telles visions à vous montrer !" | |
En étant étourdi par une Palette. | "Oh no! Don't do that!" | "Oh non ! Ne faites pas ça !" | |
"Hmm!" | "Hmm!" | ||
En enchaînant un Survivant dans la zone des Portes de Sortie. | "You shall not escape me!" | "Vous ne m'échapperez pas !" |
Galerie
Éléments en Jeu
Art Officiel
Screenshots