Dead by Daylight Wiki:Guide pour le Style

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Cet article vise à fournir un guide de style complet pour tous les articles du Dead by Daylight Wiki.

Bien que Wikipedia offre déjà un guide de style général, un guide plus spécifique est nécessaire pour établir des lignes directrices propres à Dead by Daylight. Par conséquent, seules les directives relatives au Dead by Daylight Wiki et ses règles de formatage de base sont incluses ici.

Documentation des journaux des modifications

Notez que si un numéro de Patch inclut plusieurs types, ils doivent être listés dans l'ordre indiqué dans le tableau ci-dessous.
Les exemples donnés concernent les Accessoires, mais s'appliquent à toutes les modifications, y compris les personnages, les mécaniques de jeu et les autres éléments déverrouillables.
Type Syntaxe Utilisation
(non documenté) {{#Invoke:Utils|biclr|<clr>|<Type>}} (non documenté) : Peut être ajouté à tout type de changement (mais doit être placé AVANT les deux-points) lorsqu'un changement n'a pas été documenté dans les notes de patch au moment où il s'est produit.
Refonte {{#Invoke:Utils|biclr|4|Refonte}} : Utilisé lorsqu'un effet d'Add-on est entièrement modifié et reçoit un effet nouveau et différent.
Si un Rework est plus complexe qu'une simple entrée ne pourrait le décrire, les buffs/nerfs/améliorations de confort associés peuvent être listés en dessous avec un niveau de liste supplémentaire (deux astérisques ** au lieu d'un *).
Buff {{#Invoke:Utils|biclr|2|Buff}} : Utilisé lorsqu'un changement vise à augmenter la puissance de l'effet d'un Add-on.
Qualité de Vie {{#Invoke:Utils|biclr|6|Qualité de Vie}} : Utilisé lorsqu'un changement vise principalement à améliorer le confort d'utilisation d'un Add-on, sans affecter de manière significative sa puissance.
Nerf {{#Invoke:Utils|biclr|8|Nerf}} : Utilisé lorsqu'un changement vise à réduire la puissance de l'effet d'un Add-on.
Changement {{#Invoke:Utils|biclr|3|Changement}} : Utilisé lorsqu'un changement est neutre et n'a pas pour but d'être un buff, un nerf ou une amélioration QoL (ou, dans le cas d'un Add-on Pass, pourrait être les trois à la fois).
Annulation {{#Invoke:Utils|biclr|10|Annulation}} : Utilisé lorsqu'un changement d'un Add-on est annulé et qu'une fonctionnalité précédente est restaurée.
Cette condition doit se produire entre 3 entrées consécutives du journal des modifications pour être considérée comme une réversion, sinon les types de changements normaux s'appliqueront :
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon X.png
  • Entrée 1 : Effet A
  • Entrée 2 : Effet B
  • Entrée 3 : Effet A restauré
  • Entrée 1 : Effet A
  • Entrée 2 : Effet B
  • Entrée 3 : Effet C
  • Entrée 4 : Effet A restauré
Supprimé {{#Invoke:Utils|biclr|13|Supprimé}} : Utilisé lorsqu'un Add-on est retiré et désactivé.
Réintégration {{#Invoke:Utils|biclr|21|Réintégration}} : Utilisé lorsqu'un Add-on précédemment retiré et désactivé est réintroduit dans le jeu.
Suppression {{#Invoke:Utils|biclr|5|Suppression}} : (Obsolète) Utilisé lorsqu'un élément déverrouillable devient obsolète et n'est plus accessible dans le Bloodweb, mais peut encore être utilisé s'il a été stocké.
Avec l'introduction de la rareté d'événement et des éléments déverrouillables associés affichant ce comportement, ce type est devenu obsolète et n'était utilisé que pour certains éléments déverrouillables anciens.

Fonds des Devises & Raretés

Type ID Syntaxe Exemple
DEVISES
Points de Sang BP class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-BP-enh" | [[File:IconCurrency bloodpoints.png|128px]] IconCurrency bloodpoints.png
Éclats Irisés IS class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-IS-enh" | [[File:IconCurrency iridescentShards.png|128px]] IconCurrency iridescentShards.png
Cellules d'Ora AC class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-AC-enh" | [[File:IconCurrency auricCells.png|128px]] IconCurrency auricCells.png
Fragments de la Faille RF class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-RF-enh" | [[File:IconCurrency riftFragments.png|128px]] RiftFragments.png
Passe de la Faille RP class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-RP-enh" |[[File:RiftPass.png|200px]] RiftPass.png
MONNAIES D'ÉVÉNEMENTS
Babioles Ténébreuses DT class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-DT-enh" | [[File:IconCurrency darkTrinkets.png|128px]] IconCurrency darkTrinkets.png
Babioles Gelées FT class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-FT-enh" | [[File:IconCurrency frostyTrinkets.png|128px]] IconCurrency frostyTrinkets.png
Babioles de Sang TT class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-TT-enh" | [[File:IconCurrency thromboticTrinkets.png|128px]] IconCurrency thromboticTrinkets.png
Babioles Dorées GT class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-GT-enh" | [[File:IconCurrency twistedTrinkets.png|128px]] IconCurrency twistedTrinkets.png
RARETÉS
Commun(e) 1 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-1-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|128px]] Unknown QuestionMark.png
Insolite 2 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-2-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Rare 3 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-3-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Très Rare 4 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-4-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Ultra Rare 5 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-5-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Légendaire 7 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-7-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Événement 8 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-8-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png
Artefact 9 class = "BG-All CosmeticsBG-All SquareBG-9-enh" | [[File:Unknown QuestionMark.png|230px]] Unknown QuestionMark.png

Descriptions

Contenu général

Les descriptions devraient être basées sur celles du jeu, mais sont généralement corrigées pour des raisons de clarté, de cohérence avec les descriptions existantes, ou pour corriger les erreurs que les descriptions du jeu comportent parfois.

Auto-références

Si la description d'un Éléments Déblocables se réfère à lui-même, son Nom doit être en italique (par exemple Tête Irisée).

Pouvoirs et Accessoires

Si la description d'un Élément Déblocable fait référence au nom d'un Pouvoir du Tueur et/ou d'un mécanisme associé, ces noms doivent être en italique (par exemple Yeux dans le Ciel et Radar, à moins qu'il ne s'agisse d'un objet physique trouvé dans l'environnement (par exemple Drones).

Les références aux Accessoires doivent également être en italique (i.e. Reine Irisée).

Objets

Si la description d'un Élément Déblocable fait référence à un Objet ou à un Pouvoir du Tueur, mais qui se trouve dans l'environnement et qui peut être interagi, les noms doivent être en gras (i.e. Trousse de Soins), Spray de Premiers Secours).

Effets de Statut et Mécanismes

Si la description d'un Éléments Déblocables fait référence à un Effet de Statut, le Nom doit être en bold italics suivi du mot Effet de Statut en bold (i.e. Haste Effet de Statut).

Cette règle s'applique également lorsque la description fait référence à un mécanisme de jeu (par exemple Obsession).

Notez que Folie, bien que techniquement un Effet de Statut , est principalement considéré comme un mécanisme de gameplay et n'est donc pas suivi du mot Effet de Statut .


Articles

Les articles ne sont autorisés dans l'espace de noms principal que s'ils répondent aux critères des sections suivantes.
Les articles qui ne répondent pas à ces critères peuvent être supprimés sans préavis.


Généralités

  • Les articles doivent contenir suffisamment d'informations pour que l'on puisse les lire.
  • Les articles doivent contenir suffisamment d'informations pour justifier une page entière. S'ils n'ont pas assez de Contenu, ils doivent être fusionnés avec d'autres articles similaires.
  • Les articles doivent se rapporter directement à Dead by Daylight d'une manière ou d'une autre.
  • Les articles dans l'espace de noms « User : » sont exceptés des directives de notabilité.


Redirections

Les redirections ne sont pas soumises aux règles de notabilité normales, mais doivent rediriger vers un article qui respecte les règles de notabilité. Les redirections peuvent être créées si elles répondent à l'un des critères suivants :

  • Espellation alternative du titre, comme « Guide de Réglage de Carburateur Réglé » pour « Guide de Réglage de Carburateur Réglé ».
    • L'orthographe incorrecte, les fautes de frappe et le formatage irrégulier ne sont pas autorisés.
  • Nom alternatif ou abrégé, à condition que le nom soit d'usage Commun(e), tel que « DS » pour « Coup Décisif ». Les noms de jeux précédents ou les noms de WIP sont également autorisés, comme « Chuckles » pour « Le Piégeur ».
  • Mise en majuscule ou forme alternative, y compris le Changement du titre au pluriel.


Titres d'articles

  • Les titres d'articles doivent être au pluriel pour des raisons de cohérence.
  • Les articles doivent suivre un format de dénomination général basé sur le type.


Rédaction

Le but de ce wiki étant de documenter des faits, vous devez toujours éviter les informations spéculatives et non sourcées. Généralement, les informations n'ont pas besoin de sources si elles peuvent être vues directement dans le jeu ou si elles sont évidentes. D'autres informations, telles que des citations d'employés du BHVR ou des informations qui ne sont pas largement connues, peuvent être sourcées avec une référence appropriée.

Les articles peuvent être rédigés à la troisième personne ou avec des termes faisant référence au lecteur, bien que la troisième personne soit plus appropriée dans certains cas. Essayez également de ne pas utiliser d'abréviations. Par exemple, des phrases comme Il ne faut pas placer de Pièges à Ours à l'air libre devraient être écrites comme Le joueur ne doit pas placer de Pièges à Ours à l'air libre.

Pour mettre l'accent sur certains points, il convient d'utiliser des caractères en italique et en Audace, et non en MAJUSCULES.

Dans la mesure du possible, évitez les abréviations et les symboles : « & » doit être remplacé par « et » et « NOED » par « Hex : Personne n'échappe à la mort ».


Orthographe

Les Pages du wiki doivent utiliser l'anglais britannique, même si le nom du jeu est en anglais américain. Par exemple, « color » devrait être « colour » et « center » devrait être « center ».

Il utilise également les orthographes latines d'origine pour certains mots dérivés, tels que « Hémorragie » au lieu de « Hémorragies ». Nous vous demandons de ne pas les confondre avec des fautes de frappe.

Garder les articles concis et à jour

En bref, les articles ne devraient contenir que des informations à jour, par exemple, implémentées dans le dernier patch du Jeu. Tout ce qui est dépassé doit être déplacé dans la section Historique de l'article. Lorsque quelque chose change, notez le Changement dans la section Historique et supprimez les informations obsolètes des autres sections de l'article.

Futurs

Le contenu ajouté dans les futurs correctifs peut être ajouté à l'article dans le contenu principal, à condition qu'il soit apparu dans la Version de Test Publique. Veuillez marquer ce Contenu avec la case violette Version Test Publique. Quant aux nouveaux Personnages et Cartes sortis dans la Version Test Publique, étiquetez leurs articles avec le modèle

{{Unreleased Content}}

Lors de la publication de la mise à jour, tout le contenu devenu obsolète doit être déplacé dans la section Historique ou supprimé, et toute utilisation de la boîte violette et de

{{Unreleased Content}}

doit être supprimée.


Citations

Toutes les citations doivent être copiées mot pour mot. Tout Contenu supplémentaire ajouté entre les guillemets doit être placé entre crochets. La ponctuation terminale doit être placée à l'intérieur de la citation uniquement si elle figure dans l'original ; sinon, elle doit être placée à l'extérieur. Si la citation contient une erreur qui était présente dans l'original, ajoutez

{{sic}}

après ce texte pour montrer aux lecteurs qu'il ne s'agit pas d'une erreur de transcription.


Capitalisation

Les adjectifs, les adverbes, les pronoms et les noms ne doivent pas être mis en majuscules, sauf s'ils commencent une nouvelle phrase. En revanche, les noms qui représentent des Éléments Déblocables, des Fonctionnalités présentées dans le jeu et des Personnages, tels que Tête Irisée, Vocation Infirmière et Temple des Secrets, doivent toujours prendre une majuscule. Il en va de même pour les articles accompagnant le nom d'un Tueur dans le jeu, comme Le Wraith.

  • NOTE : Les noms qui sont capitalisés par convention sur plusieurs articles non couverts par la règle susmentionnée peuvent en être exemptés et capitalisés quand même (par exemple, « Jeu » ou « Article »).


Noms de Marque / Franchises

Toute instance de Dead by Daylight doit être en bold italics et utiliser la fonction IconLink :

'''''{{#Invoke:Utils|IconLink|Dead by Daylight}}'''''

, à moins qu'elle n'ait été utilisée précédemment dans la même section.

Cette règle s'applique également aux noms d'autres jeux et/ou franchises et produits médiatiques en général, mais sans utilisation de la fonction IconLink (c'est-à-dire Dungeons & Dragons).


Titres de section

Les sections principales des articles doivent commencer par des Titres de Niveau 2, deux signes d'égalité, et augmenter d'un signe pour les sous-sections. N'utilisez jamais d'en-têtes de Niveau 1 (un signe égal).

Respectez les majuscules du style « phrase » et non du style « titre », de sorte que seule la première lettre du titre et les noms propres soient en majuscules.

Les titres ne doivent pas contenir de liens ; les liens doivent être placés en dessous, comme dans un modèle Article Principal :.

Il doit y avoir 2 retours chariot (ou retour à la ligne) entre les Titres de section de Niveau 2 et 1 retour chariot (ou retour à la ligne) entre les Titres de section de Niveau 3/4.
En outre, il doit y avoir un espace entre le signe égal et le nom de la section.

Si des liens vers l'article principal ou des images miniatures sont utilisés, placez-les immédiatement sous l'en-tête de la section, puis un espace après ceux-ci avant le Contenu de la section.

N'ajoutez pas de sections vides.

Pour plus d'informations sur l'ordre des sections, voir la section « Mise en page de l'article » de ce guide de style.

Formatage des dates

Pour représenter les dates sur le Wiki, veuillez utiliser le format JJ/MM/AA. Exemple : 14 Juin 2016.


Mise en page des articles

Par souci de cohérence, tous les articles d'un type spécifique devraient suivre une mise en page Générale.

  • Les modèles en haut de page doivent être classés dans l'ordre suivant : boîtes d'information, notes de chapeau, boîtes de messages.
  • Introduction avec une description générale et un bref Aperçu de l'article en question.
  • Le corps de l'article, en commençant par le premier en-tête.

Soyez judicieux lorsque vous ajoutez une boîte de message : un trop grand nombre de boîtes en haut d'une page ou d'une section n'est pas utile et pourrait nuire à la lisibilité. S'il y en a déjà une, déplacez celles qui ne sont pas nécessaires au lecteur plus bas dans la page, par exemple dans une section pertinente ou à la toute fin.


Modules

Ce wiki utilise des modules pour l'automatisation. L'article Modules en contient une liste complète, et cette page d'aide anglaise présente de brèves Instructions sur leur utilisation. Si vous avez besoin d'aide pour éditer un module, veuillez en informer un gardien du wiki. De même, si vous découvrez un problème avec le système de modules, qui se manifeste souvent par une erreur de script en texte rouge, nous vous demandons de le signaler immédiatement à un gardien Wiki.


Fonctions du Module d'Utilisation

Pour utiliser les fonctions d'un module, utilisez deux accolades, le nom du module (ici le plus souvent 'Utils), le nom de la fonction que vous souhaitez utiliser, et ses paramètres, suivis de deux accolades fermantes.
  • Clr :
    {{#Invoke:Utils|clr|2|Test}}
    retournera Test.
Développez l'affichage pour obtenir des instructions détaillées sur l'utilisation de cette fonction.
  • {{#Invoke:Utils|clr|couleur|texte}} - Imprime le texte saisi dans la couleur spécifiée.
    • couleur - [Obligatoire] Couleur utilisée. Une liste des couleurs disponibles et de leurs Identifiants IDs numériques peut être trouvée ici. Les couleurs sont ajoutées dans la fonction
      clr()
      .
    • texte - [Obligatoire] Le texte coloré
Exemples
{{#Invoke:Utils|clr|Chartreuse|Texte en Chartreuse}}
Texte en Chartreuse
'''{{#Invoke:Utils|clr|6|Texte en gras dans la couleur des Compétences Enseignables}}'''
Texte en gras dans la couleur des Compétences Enseignables
''{{#Invoke:Utils|clr|Red|Texte rouge en italique}}''
Texte rouge en italique

  • Clror :
    {{#Invoke:Utils|clror|Test}}
    (Reset de l'Ordre des Couleurs) renverra Test, qui utilise un préréglage de l'ordre des couleurs. Il est utilisé pour le début de la séquence de couleurs.
  • Clro :
    {{#Invoke:Utils|clro|Test}} - {{#Invoke:Utils|clro|Test2}}
    (Couleur ordonnée) renverra Test - Test2. Cette fonction utilise un ordre de couleurs prédéfini et est utilisée pour suivre une séquence continue de chaînes de couleurs, jusqu'à ce qu'une nouvelle séquence soit requise.



  • IconLink :
    {{#Invoke:Utils|IconLink|Lien}}
    will return LienIconPerks bond.pngIconPerks bond.pngIconPerks bond.png.
Développez l'affichage pour obtenir des instructions détaillées sur l'utilisation de cette fonction.

Formatage

{{#Invoke:Utils|IconLink|Nome de l'Icône}}

ou

{{#Invoke:Utils|IconLink|Nome de l'Icône|Lien}}

ou

{{#Invoke:Utils|IconLink|Nome de l'Icône|Lien|Texte affiché}}

ou

{{#Invoke:Utils|IconLink|Nome de l'Icône|Lien|Texte affiché|linkless=1}}

ou

{{#Invoke:Utils|IconLink|linkless=1|Nome de l'Icône}}


Paramètres

  • Nome de l'Icône - [Obligatoire] - Il s'agit du Nom utilisé pour rechercher le fichier PNG de l'icône dans une base de données dédiée.
    • ex : Toxine d'Amanite / Roi Irisé / Bouquet de Nouvelle Lune / Tronçonneuse
  • Lien - [Optionnel] - La page vers laquelle le lien sera redirigé
    • ex : IconPerks / IconFavors / FulliconAddon / FulliconItems / IconHelp / IconHelpLoading / IconItems
    • Valeur : img - [Optionnel] - Affiche uniquement l'image sans texte à sa suite
  • Texte affiché - [Optionnel] - Le texte affiché avant l'icône
    • ex : amanitaToxin / iridescentKing / newMoonBouquet / chainsaw
  • linkless = 1 - [Optionnel] - Remplace le lien précédant l'icône par du texte en clair. Ce paramètre est sans ordre et peut être utilisé à n'importe quel endroit de la ligne d'invocation.

EN RÉSUMÉ :

  • La version à 1 paramètre utilise la valeur du paramètre d'entrée pour les trois paramètres.
  • Dans la version à 2 paramètres, le 1er paramètre est utilisé pour rechercher l'icône et le 2nd est responsable du texte et du lien affichés. Par conséquent, la version à 2 paramètres peut afficher une icône différente de celle vers laquelle le lien est établi.
    • Si le 2ème paramètre est img, la fonction n'affiche que l'image elle-même.
  • Dans la version à 3 paramètres, le 1er paramètre est utilisé pour rechercher l'icône, le 2ème est responsable de la page à laquelle le lien renvoie et le 3ème définit le texte affiché.

Exemples généraux

Formulez la fonction de la manière suivante :

{{#Invoke:Utils|IconLink|Tueur|Tueurs|Tueurs}}

retournera TueursIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png.


{{#Invoke:Utils|IconLink|Entité}}

retournera EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.


{{#Invoke:Utils|IconLink|Survivants|img}}

retournera IconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png.


{{#Invoke:Utils|IconLink|Survivants|Dwight Fairfield}}

retournera Dwight FairfieldIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png. La fonction utilisera Survivants comme référence pour rechercher l'image. Cependant, le lien affiché redirigera vers Dwight Fairfield à la place.


{{#Invoke:Utils|IconLink|Nemesis Type T|Le Nemesis|Nemesis}}

retournera NemesisIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.png. Le lien redirigera vers le second paramètre, mais affichera le troisième paramètre comme texte.


Exemples Sans lien

{{#Invoke:Utils|IconLink|Vitesse de Mouvement|linkless=1}}

retournera Vitesse de MouvementIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.png.


{{#Invoke:Utils|IconLink|Leon Scott Kennedy|Leon|Leon S. Kennedy|linkless=1}}

retournera Leon S. KennedySurvivorLeon.pngSurvivorLeon.pngSurvivorLeon.png.


{{#Invoke:Utils|IconLink|linkless=1|Quentin Smith}}

Quentin SmithSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.pngSurvivorQuentin.png.