Compétences

De Wiki Dead by Daylight
Aller à la navigation Aller à la recherche
IconHelp perks.png

Les Compétences constituent un type d'Éléments Déblocables et une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

Il y a actuellement 0 Compétences présentes dans Dead by Daylight.


Aperçu

Pour plus d'informations à propos d'une Compétence spécifique, son historique et ses modifications au cours du temps, ses interaction(s) avec les Mécaniques de Jeu, les autres Éléments Déblocables, ou même avec les PersonnagesIconHelpLoading players.pngIconHelpLoading players.pngIconHelpLoading players.png, se référer à la page de Wiki individuelle de la Compétence

Les Compétences constituent une Mécanique de Jeu essentielle dans Dead by Daylight et un type d'Élément Déblocable lié à la ToileIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.png.


Utilisation

En les équipant dans l'un des 4 Emplacements de Compétence dans leur ÉquipementIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png, les Compétences octroient au Personnage des capacités spéciales dans une partie.

Emplacements de Compétence

Un Personnage peut équiper jusqu'à 4 Compétences en même temps, en supposant que tous les Emplacements de Compétence sont déverrouillés, ce qui dépend de son Niveau.

Tous les Personnages commencent avec un seul Emplacement de Compétence déverrouillé et déverrouilleront les Emplacements de Compétence 2, 3, 4 en les faisant progresser aux Niveaux 5, 10, 15.


Déverrouillage

Comme tous les Éléments Déblocables, les Compétences apparaissent aléatoirement dans la Toile et peuvent y être achetées avec des Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png.

La seule exception à cela réside dans la version Niveau I des 3 Compétences Uniques que chaque Personnage possède déjà, celles-ci étant déverrouillées dès le début et disponibles dans son ÉquipementIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png.


Niveaux de Compétence

Chaque Compétence possède 3 versions qui diffèrent légèrement entre elles.

Ces versions sont appelées Niveaux de Compétence.
En général, plus le Niveau d'une Compétence est haut, plus ses effets sont puissants.

Le Niveau actuel d'une Compétence est indiqué par des marqueurs (appelés "Pips") en haut à droite de son icône et également par la Rareté de la Compétence :

  • Niveau I : 1 Pip, Rareté Peu Commune
  • Niveau II : 2 Pips, Rareté Rare
  • Niveau III : 3 Pips, Rareté Très Rare

Acheter une version de Niveau plus élevé d'une Compétence dans la Toile remplacera automatiquement la version de Niveau inférieur dans l'inventaire du Personnage.


Types de Compétence

Compétences Générales

Les Compétences Générales sont les Compétences par défaut de Dead by Daylight. Il existe actuellement 36 Compétences Générales.

Les Compétences Générales apparaissent aléatoirement dans la Toile de tous les Personnages et sont disponibles pour tout les Joueurs dès le début.

Compétences Générales de Survivant

Ce n'est pas en Train d'Arriver Ce n'est pas en Train d'Arriver Vous êtes plus performant sous pression.

Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de 10/20/30 %.

Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des 3 GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, Espoir s'active :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 5/6/7 % permanent.
"Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !" — Enregistrements perdus : Nikki
Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
  • À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png se trouve à au moins 36 mètres de votre position, Frisson s'active, allumant son icône.
  • Si un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est présent, Frisson révèle son intensité en utilisant son icône.

Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 2/4/6 %.
    • Cet effet persiste pendant 0,5 seconde.


"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy

Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png fermés et des ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 32/48/64 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Nous Y Arriverons Nous Y Arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes.

"Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide."

On n'Abandonne Personne On n'Abandonne Personne Il est impensable d'abandonner quelqu'un.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, On n'Abandonne Personne s'active :

  • Augmente votre vitesse de Décrochage et de Soins de 50/75/100 %.
  • Octroie 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie AltruismeDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.png.
  • Octroie au Survivant SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png décroché un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 7 % pendant 10 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous est révélée.

"...ouais, sans rire.
Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble.
Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !" — Enregistrements perdus : Clyde

Parenté Parenté Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous êtes suspendu à un Crochet :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est révélée à tous les Survivants.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Crochet, son Aura est révélée à tous les Survivants.

Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :

  • L'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Survivant accroché, son Aura vous est révélée.

"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan

Petit Gibier Petit Gibier Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres.

Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation.

Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :

  • Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de 5 °, jusqu'à un minimum de 20 °.

"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy

Poids Plume Poids Plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.

"Prends ton temps, il sait où tu étais...
Comme je l'ai toujours dit : « vis lentement et vis longtemps »" — Enregistrements perdus : Dylan

Prémonition Prémonition Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres.

Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation.

"J'ai un mauvais pressentiment !"

Résistance Résistance Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.

  • Augmentevos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 3/6/9 % quand vous vous trouvez dans l'État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png.

"Restez concentré, même dans les pires moments."

Sentiment Obscur Sentiment Obscur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

À chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Sentiment Obscur s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 5/7/10 secondes, dès qu'il s'approche à moins de 24 mètres de votre position, après quoi Sentiment Obscur est désactivé.
"Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf
Viande Glissante Viande Glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
  • Accorde 3 tentatives supplémentaires pour se libérer soi-même d'un Crochet.
  • Vos chances d'évasion d'un Crochet sont augmentées de 2/3/4 %.
Nous Y Arriverons Nous Y Arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes.

"Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide."

Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
  • À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png se trouve à au moins 36 mètres de votre position, Frisson s'active, allumant son icône.
  • Si un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est présent, Frisson révèle son intensité en utilisant son icône.

Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 2/4/6 %.
    • Cet effet persiste pendant 0,5 seconde.


"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy

On n'Abandonne Personne On n'Abandonne Personne Il est impensable d'abandonner quelqu'un.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, On n'Abandonne Personne s'active :

  • Augmente votre vitesse de Décrochage et de Soins de 50/75/100 %.
  • Octroie 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie AltruismeDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.png.
  • Octroie au Survivant SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png décroché un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 7 % pendant 10 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous est révélée.

"...ouais, sans rire.
Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble.
Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !" — Enregistrements perdus : Clyde

Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png fermés et des ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 32/48/64 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Sentiment Obscur Sentiment Obscur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

À chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Sentiment Obscur s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 5/7/10 secondes, dès qu'il s'approche à moins de 24 mètres de votre position, après quoi Sentiment Obscur est désactivé.
"Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf
Petit Gibier Petit Gibier Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres.

Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation.

Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :

  • Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de 5 °, jusqu'à un minimum de 20 °.

"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy

Parenté Parenté Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous êtes suspendu à un Crochet :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est révélée à tous les Survivants.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Crochet, son Aura est révélée à tous les Survivants.

Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :

  • L'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Survivant accroché, son Aura vous est révélée.

"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan

Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des 3 GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Prémonition Prémonition Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres.

Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation.

"J'ai un mauvais pressentiment !"

Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, Espoir s'active :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 5/6/7 % permanent.
"Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !" — Enregistrements perdus : Nikki
Ce n'est pas en Train d'Arriver Ce n'est pas en Train d'Arriver Vous êtes plus performant sous pression.

Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de 10/20/30 %.

Résistance Résistance Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.

  • Augmentevos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 3/6/9 % quand vous vous trouvez dans l'État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png.

"Restez concentré, même dans les pires moments."

Poids Plume Poids Plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.

"Prends ton temps, il sait où tu étais...
Comme je l'ai toujours dit : « vis lentement et vis longtemps »" — Enregistrements perdus : Dylan

Viande Glissante Viande Glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
  • Accorde 3 tentatives supplémentaires pour se libérer soi-même d'un Crochet.
  • Vos chances d'évasion d'un Crochet sont augmentées de 2/3/4 %.

Compétences Générales de Tueur

Boucher Sadique Boucher Sadique Vous savez où frapper pour faire mal.

  • Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png les Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et EstropiementIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png pendant 70/80/90 secondes.
    • Augmente la fréquence de Saignement des Survivants blessés de 50/75/100 % pour la même durée.
  • Augmente le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'Hémorragie de +25 %.
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie."
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.

Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :

  • Accélère le Processus de Sacrifice de 10/15/20 %.

"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur."

Espions de l'Ombre Espions de l'Ombre Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.

  • À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres d'un CorbeauIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un Fort Bruit d'Alerte.
Espions de l'Ombre a un délai de récupération de 5 secondes à chaque activation.

"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement."

Espoir Brisé Espoir Brisé Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet

Implacable Implacable Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.

Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %.

Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est étendu de 20/25/30 %

Inquiétant accorde 100% de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.

Insidieux Insidieux Débloque la capacité de furtivité.

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Murmures Murmures Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.

  • Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.
"On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête." — Carnet de notes, Inconnu
Pisteur Pisteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui sont en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres autour de vous.

Poigne de Fer Poigne de Fer Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.

Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de 75 %.
  • Augmente la durée maximale de Gigotement de 4/8/12 %.
Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 10/12/14 %, jusqu'à un maximum de 50/60/70 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png pour les actions de la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est étendu de 20/25/30 %

Inquiétant accorde 100% de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.

Murmures Murmures Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.

  • Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.
"On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête." — Carnet de notes, Inconnu
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.

Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :

  • Accélère le Processus de Sacrifice de 10/15/20 %.

"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur."

Espoir Brisé Espoir Brisé Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet

Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Espions de l'Ombre Espions de l'Ombre Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.

  • À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres d'un CorbeauIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un Fort Bruit d'Alerte.
Espions de l'Ombre a un délai de récupération de 5 secondes à chaque activation.

"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement."

Insidieux Insidieux Débloque la capacité de furtivité.

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
Pisteur Pisteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui sont en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres autour de vous.

Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 10/12/14 %, jusqu'à un maximum de 50/60/70 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png pour les actions de la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

Implacable Implacable Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.

Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %.

Boucher Sadique Boucher Sadique Vous savez où frapper pour faire mal.

  • Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png les Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et EstropiementIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png pendant 70/80/90 secondes.
    • Augmente la fréquence de Saignement des Survivants blessés de 50/75/100 % pour la même durée.
  • Augmente le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'Hémorragie de +25 %.
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie."
Poigne de Fer Poigne de Fer Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.

Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de 75 %.
  • Augmente la durée maximale de Gigotement de 4/8/12 %.

Compétences Uniques

En plus des Compétences Générales susmentionnées, chaque Personnage possède 3 Compétences Uniques qui, comme leur nom l'indique, apparaissent initialement uniquement dans leur propre Toile et non dans celle des autres Personnages.

Chaque Personnage possède déjà le Niveau I de ses Compétences Uniques et peut imméditament les sélectionner dans son ÉquipementIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png.
De plus, il peut trouver les versions Niveau II puis Niveau III de ces Compétences de façon aléatoire dans sa Toile.

Débloquer les Compétences Uniques

Pour que les autres Personnages puissent avoir accès aux Compétences Uniques des autres, ces Compétences doivent d'abord être débloquées en montant en Prestige le Personnage original :

  • Prestige 1
    • Ajoute la version Niveau I des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
    • Unlocks the ability for the higher-tiered versions to spawn randomly in the Bloodwebs of all other Survivors or Killers.
  • Prestige 2
    • Ajoute la version Niveau II des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
  • Prestige 3
    • Ajoute la version Niveau III des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.

Alternativement, les Compétences Uniques d'un Personnage peuvent être achetées au Temple des SecretsIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.png contre des Éclats IrisésIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.png et donc être débloquées de cette manière.

Il doit être noté qu'une fois que les Compétences Uniques ont été débloquées, elles agiront en tant que Compétences Générales et deviendront complètement indépendantes du Personnage original auquel elles appartiennent.
Contrairement à la croyance populaire au sein des nouveaux Joueurs, il n'y a pas besoin d'obtenir le Niveau II de, par exemple, Auto-TraitementIconPerks self-Care.pngIconPerks self-Care.pngIconPerks self-Care.png sur Claudette MorelSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.pngSurvivorClaudette.png, avant que ce même Niveau ne puisse apparaître dans la Toile de, par exemple, Dwight FairfieldSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.pngSurvivorDwight.png.

Il doit également être noté que si la ToileIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.pngIconHelp bloodweb.png actuelle d'un Personnage A contient le Niveau III d'une Compétence Unique d'un Personnage B, qui n'a pas encore atteint le Prestige 3, augmenter en Prestige le Personnage B au Prestige 3, ajoutant le Niveau III de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs, remplacera automatiquement la Compétence dans la Toile du Personnage A par une autre Compétence aléatoire à la place.


Compétences Uniques de Survivant

Compétences Uniques de Survivant
Dwight Fairfield
S01 DwightFairfield Portrait.png
IconPerks bond.png Lien
IconPerks proveThyself.png Fais tes Preuves
IconPerks leader.png Meneur
Quentin Smith
S11 QuentinSmith Portrait.png
IconPerks wakeUp.png Debout !
IconPerks pharmacy.png Pharmacie
IconPerks vigil.png Veillée


Compétences Uniques de Tueur

Compétences Uniques de Tueur


Liste de toutes les Compétences Disponibles

Compétences de Survivant (0)

Icône Nom Description Personnage
Abandonné Abandonné Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Le boulot sera fait... quel qu'en soit le prix.

Lorsque vous êtes le dernier Survivant restant de la partie, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de la TrappeIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png vous est révélée lorsque vous vous trouvez à 24/28/32 mètres de celle-ci.

"Ça suffit les âneries. Je vais faire ça tout seul !" — Bill Overbeck

Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Accrochez-Vous Accrochez-Vous Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous soignez un Survivant en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, Accrochez-Vous s'active :

  • Vous voyez tous les deux l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur.

  • Terminer une Action de Soin sur le Survivant en État Critique lui accorde +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png pendant 3/4/5 secondes.
Accrochez-Vous ne provoque pas l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

"Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme." — Ash Williams

Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, vous vous sentez insufflé d'une énergie nouvelle.

Quand les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, vous vous soignez instantanément d'1 État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png et courez à 150 % de votre vitesse normale pendant 3 secondes.

Adrénaline ignore tout compte à rebours d'Épuisement existant, mais inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Alliance Refoulée Alliance Refoulée Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 55/50/45 secondes, Alliance Refoulée s'active :

  • Appuyer sur la Touche de Capacité Active fait appel à L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour bloquer le Générateur que vous êtes en train de réparer pendant 30 secondes, après quoi Alliance Refoulée se désactive.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur bloqué est révélée en blanc à tous les Survivants.

Alliance Refoulée peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur.

Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Assurance Assurance Atteindre des objectifs renforce votre confiance.

Après qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, vous ne laissez aucune CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png pendant 10/12/14 secondes.

"Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
Atout dans la Manche Atout dans la Manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

Quand vous trouvez un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png dans un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, il y a des chances qu'un AccessoireIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png y soit attaché.

  • 100 % de chances d'un Accessoire de Rareté Très Rare ou inférieure.
  • 50/75/100 % de chances de trouver un deuxième Accessoire de Rareté Peu Commune ou inférieure.

Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant.

"Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti

Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Atterrissage Équilibré Atterrissage Équilibré Votre agilité est incomparable.

Lorsque vous tombez de haut, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Réduit la durée de Chancèlement de -75 %.
  • Supprime les Gémissements d'Effort en tombant.
  • À l'atterrissage, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Atterrissage Équilibré inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Atterrissage Équilibré ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"J'ai sauté d'endroits plus hauts que ça." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Augmenter la Mise Augmenter la Mise Tout se terminera bien, vous le sentez.

Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

Pour chaque Survivant encore en vie, Augmenter la Mise gagne 1 Jeton.

  • Chaque Jeton applique un bonus de ChanceIconStatusEffects luck.pngIconStatusEffects luck.pngIconStatusEffects luck.png cumulable de 1/2/3 % à tous les Survivants, jusqu'à un maximum de 3/6/9 %.

"Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous." — Ace Visconti

Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Auto-Traitement Auto-Traitement
  • Débloque la capacité d'Auto-Soins, vous permettant de vous soigner seul sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png à 25/30/35 % de la vitesse de Soins normale.


Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Autodidacte Autodidacte Réussir un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en soignant un autre Survivant octroie +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3/4/5 jetons.
  • Supprime les Tests d'Habileté Excellents.
  • Provoque des Bons Tests d'Habileté de Soin qui accordent une progression de Guérison en fonction du nombre de Jetons accumulés :
    • 0 Jetons : -15 %.
    • 1 Jeton : +0 %.
    • 2 Jetons : +15 %.
    • 3 Jetons : +30 % (limite du Niveau I).
    • 4 Jetons : +45 % (limite du Niveau II).
    • 5 Jetons : +60 % (limite du Niveau III).

Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png.

"Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez accomplir, tant que vous y parvenez avec un travail rigoureux." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Baby-Sitter Baby-Sitter Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin.

Quand vous sauvez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png d'un Crochet, le Survivant secouru bénéficie des effets suivants pendant 20/25/30 secondes :

Baby-Sitter vous révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur pendant 8 secondes.

"J'ai promis de vous protéger, et je vais le faire." — Steve Harrington

Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
Bonne Étoile Bonne Étoile Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.

Lorsque vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, Bonne Étoile s'active :

  • Supprime vos Gémissements de Douleur et la création de Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png pendant 10 secondes
En quittant le Casier, vous bénéficiez des effets suivants pendant 10 secondes :
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des autres Survivants vous est révélée.
  • L'Aura du Générateur le plus proche vous est révélée en jaune.
Bonne Étoile a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"Tu es... ma bonne étoile..." — Ellen Ripley

Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
Bras de Fer Bras de Fer Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.

Quand le Tueur vous transporte, atteindre 25/20/15 % de Progression de Gigotement active Bras de Fer :

  • Vous pouvez faire tomber une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png debout proche pour étourdir le Tueur et vous échapper de son étreinte.

Bras de Fer se désactive après l'avoir déclenché avec succès.

"Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça." — Élodie Rakoto

Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Bénédiction : Cercle de Soins Bénédiction : Cercle de Soins Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Augmente les vitesses de Soins Altruistes de 50/75/100 % en n'utilisant pas de Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png.
  • Si un Survivant est blessé, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée à tous les autres Survivants.
Bénédiction : Cercle de Soins ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de Vitesse de Récupération supplémentaire.
  • Débloque la capacité de Récupération Complète, permettant de se relever soi-même de l'État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Bénédiction : Illumination Bénédiction : Illumination Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

Augmente la vitesse de Bénédiction et de Purification de 6/8/10 % lorsqu'un Totem de Bénédiction est actif.

Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Bénédiction : Marche de l'Ombre Bénédiction : Marche de l'Ombre Une Bénédiction qui dissimule la vérité.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png sont supprimées.
  • Les AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png sont dissimulées au Tueur.
    • Les deux effets persistent pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Faveur équipées sont actives sur votre Totem de Bénédiction.

"Restez dans l'obscurité et couvre vos traces." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Bénédiction : Théorie Ténébreuse Bénédiction : Théorie Ténébreuse Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 2 %.
  • Cet effet persiste pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.
Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Camaraderie Camaraderie La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort.

Tant que vous êtes sur un CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png pendant la Phase de Lutte, Camaraderie s'active :

  • Si un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png se tient dans les 16 mètres du Crochet tant que Camaraderie est actif, le compte à rebours de la Phase de Lutte est mis en pause pendant 26/30/34 secondes.

"Alors, n'oublie pas... quand tu entres, fais comme si tu t'en fichais. C'est ça, tu apprends mon ami. Tu apprends." — Steve Harrington

Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
Ce n'est pas en Train d'Arriver Ce n'est pas en Train d'Arriver Vous êtes plus performant sous pression.

Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de 10/20/30 %.

Tous
Champion de la Lumière Champion de la Lumière L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

Lorsque vous faites briller votre Lampe de PocheIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.png, Champion de la Lumière s'active :

Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur avec votre Lampe de Poche il subit aussi -20 % d'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png pendant 6 secondes.
  • Cet effet ne s'accumule pas.
Champion de la Lumière a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes après avoir aveuglé le Tueur.

"Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher" — Departure

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Clairvoyance Clairvoyance Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

À chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Clairvoyance s'active :

  • Quand vos mains sont vides, maintenir la Touche de Capacité Active débloque tout votre potentiel de Lecture d'Aura, vous permettant de voir l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png, des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, des CrochetsIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png, et des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png dans un rayon de 64 mètres pendant 8/9/10 secondes.

"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid

Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Compétition Amicale Compétition Amicale Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparations, ainsi que celle des autres Survivants qui ont complété les Réparations avec vous, de +5 % pendant 45/60/75 secondes.

"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Concentration Intérieure Concentration Intérieure Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage.
  • Vous pouvez voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png des autres Survivants.
  • Quand un autre Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png à 32 mètres de vous, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 6/8/10 secondes.

"La mort, le traumatisme, la peur... ils mènent tous ici. Le Chevauchement." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 11

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.

Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :

  • Empêche votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png d'être révélée au TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png, s'il tente de la lire.
  • Supprime les Gémissements de Douleur en étant blessé.
  • Octroie l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png.

Confidentiel est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png alimentées.

"Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Connaissances en Botanique Connaissances en Botanique Vous transformez les plantes bordant Le Feu de Camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

  • Augmente votre vitesse de Soins de 30/40/50 %.
  • Réduit l'efficacité de Soins des Trousses de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png de -20 %.

"Une connaissance élémentaire de la botanique pourrait un jour vous sauver la vie" — Claudette Morel

Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Connexion Empathique Connexion Empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont blessés.
  • Dès qu'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est blessé, il peut voir votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png dans un rayon de 32/64/96 mètres autour de votre position.
  • Vous soignez les autres Survivants 30 % plus rapidement.


Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Conseils Parentaux Conseils Parentaux Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts — et maintenant les morts vous avertissent d'un danger.
  • Après avoir étourdi le Tueur par n'importe quel moyen, Conseils Parentaux dissimule vos Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png, vos Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et vos Gémissements de Douleur pendant 5/6/7 secondes.


Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Contre-Force Contre-Force Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

Vous purifiez les TotemsIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png 20 % plus rapidement.

  • Vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 20 % pour purifier des Totems par Totem purifié.
  • Après avoir purifié un Totem, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Totem le plus éloigné de vous vous est révélé pendant 2/3/4 secondes.

"Je ne suis pas contre un peu de travail de détective." — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Conçu pour Durer Conçu pour Durer Vous savez comment tirer le meilleur de vos outils.

Se cacher à l'intérieur d'un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png pendant 14/13/12 secondes en transportant un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png vide lui fera récupérer ses Charges jusqu'à 99 %.

Chaque utilisation de Conçu pour Durer réduit ce pourcentage de -33 %.

"L'architecture est l'âme de la civilisation." — Felix Richter

Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Coup Décisif Coup Décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes :

  • Si le Tueur vous empoigne ou vous ramasse, réussir un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png vous libèrera automatiquement de sa poigne.
    • Étourdit le Tueur pendant 4 secondes.
  • Vous deviendrez ainsi la prochaine ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png.
Coup Décisif est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png alimentées.
Coup Décisif est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation.

Accomplir toute Action Perceptible désactivera Coup Décisif.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Il n'y a aucune raison d'avoir peur." — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Coup de Chance Coup de Chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

Lorsque vous vous trouvez en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Coup de Chance s'active :

Chaque 1 seconde passée à soigner d'autres Survivants recharge Coup de Chance de 1 seconde jusqu'à la durée maximale de l'effet.

Coup de Chance se désactive lorsque vous êtes En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png ou en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"Ça ne suffit pas pour me vaincre.
Loin de là." — Yui Kimura

Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Coup de Collier Coup de Collier Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.

Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, Coup de Collier s'active :

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour perdre un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png et récupérer instantanément de l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.
  • Inflige l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant 28/24/20 secondes, temps pendant lequel vous vous soignez automatiquement jusqu'à l'état En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png.
  • Annule l'effet de soins en prenant des dégâts.

Coup de Collier est désactivé pour le reste de la partie après utilisation.

"Je dois juste... persévérer !" — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
Course Effrénée Course Effrénée Quand vous commencez à courir, vous sprintez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Course Effrénée inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Course Effrénée ne peut être utilisé en étant Épuisement.

"À plus, si t'arrives à me rattraper..." — Meg Thomas

Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Danse Avec Moi Danse Avec Moi En effectuant une action précipitée en passant à travers une FenêtreIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png, en passant par-dessus une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png ou en quittant un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, vous ne laissez aucune CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png pendant les 3 prochaines secondes.

Danse Avec Moi a un délai de récupération de 30/25/20 secondes.

"Un autre spectacle est monté,
Danse Avec Moi car la tempête va éclater,
Suis mes pas, essaie de m'imiter,
Danse Avec Moi jusqu'à l'aurore tant espérée." — "Danse Avec Moi" de Kate Denson

Kate
S13 KateDenson Portrait.png
De Front De Front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

En restant dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png pendant 3 secondes, De Front s'active :

  • Effectuer une action précipitée pour quitter le Casier étourdira le Tueur pendant 3 secondes s'il est à portée.

De Front inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

De Front ne peut pas être utilisé en étant Épuisement ou si votre arrêt prolongé à attirer des CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png.

"On se souvient des gens grâce aux épreuves qu'ils surmontent. Vous pouvez fuir et oublier ce dont vous êtes capable, ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
Debout ! Debout ! Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Une fois que tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png ont été réparés, Debout ! s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Interrupteurs des Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png vous est révélée dans un rayon de 128 mètres.
  • Votre Aura est révélée à tous les autres Survivants dans un rayon de 128 mètres de votre position en ouvrant une Porte de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png.
  • Augmente votre vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de 15/20/25 %.

"Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des 3 GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Tous
Devoir de Vigilance Devoir de Vigilance "Vous vivez tous les jours selon un code de conduite, et vous ne vous en portez que mieux."

Lorsque vous prenez un Coup de Protection en étant en Bonne Santé, tous les autres Survivants dans un rayon de 16 mètres de votre position bénéficient de l’effet suivant :

  • Leur confère +25 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.png pendant 4/5/6 secondes.
"Ne t’inquiète pas pour moi. J’ai le don de retomber sur mes pieds." — Orela Rose
Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
Distorsion Distorsion Commencez la Partie avec 1 Jeton.

Lorsque votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png devrait être révélée au Tueur, Distorsion s'active et consume -1 Jeton, en appliquant les effets suivants pendant 8/10/12 secondes:

  • Bloque la lecture de votre Aura.
  • Supprime la création de vos Marques d'Éraflure.
Toutes les 30 secondes passées dans une Poursuite, Distorsion se recharge et vous regagnez +1 Jeton, pour un maximum de 2 Jetons.

Distorsion ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en État Critique.

"La Mort bernée par la cape en plumes de faucon.
Croquis réalisé au cours de plusieurs nuits d'insomnie en plein hiver.
Exploration de la mythologie scandinave : le courage permet de cacher ses faiblesses, même quand on est vulnérable." — Jeff, crayonné sur papier, 30x30

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Diversion Diversion Après être resté dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Tueur pendant 30/25/20 secondes sans avoir été poursuivi, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

"Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font en raison de la magie inattendue que vous amenez à votre performance.

Lorsque vous êtes en En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png, Dramaturgie s'active :

  • Pendant que vous courez, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et gagner un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de +25 % pendant 2 secondes, suivi de l'un des effets suivants choisi aléatoirement :
    • Vous souffrez de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 12 secondes.
    • Vous gagnez l'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png pendant encore 2 secondes.
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit.
    • Vous gagnez un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png de Rareté Rare équipé d'AccessoiresIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png aléatoires, et vous lâchez tout Objet que vous teniez déjà.
  • Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

Dramaturgie provoque l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Dramaturgie ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"Accepte le rôle. C'est un bon film, qu'il dit. Qu'est-ce qui peut arriver de pire ?" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
Dur à Cuire Dur à Cuire Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png pendant 0.5 seconde.
  • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King

David
S10 DavidKing Portrait.png
Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Débrouillardise Débrouillardise De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.

  • Réduit le Taux de Consommation de vos ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png de 15/20/25 %.

  • Cet effet s'applique également à tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 8 mètres autour de vous et persiste pendant 15 secondes.

"Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Détermination du Bleu Détermination du Bleu Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.

En réparant des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, réussir 5/4/3 Bons ou Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png activera Détermination du Bleu pour le reste de la partie :

  • Une fois activé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout Générateur en cours de régression vous est révélée.

"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Effondrement Effondrement Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png se brise et l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes.
  • Un Crochet brisé par Effondrement met 180 secondes à réapparaître.

"Charge dans le ventre de la bête.
Croquis peint réalisé sur un bout de bois trouvé au bord de la route. J'avais la sensation qu'il avait une histoire à raconter, et il ne m'a pas déçu." — Jeff, lavis à l'encre et à l'huile sur un morceau de bois, 30x40

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur.

Lorsque vous vous faites porter par le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png, les effets suivants s'appliquent :

  • L'intensité de vos Effets de Gigotement pour le Tueur lorsque vous vous débattez est augmentée de 60/70/80 %.
  • Vous obscurcissez la capacité du Tueur à voir l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les CrochetsIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png dans un rayon de 16 mètres.
  • Remplit votre Jauge de Gigotement de 33 % de votre progression de Gigotement actuelle à l'atterrissage lorsque le Tueur tombe de haut.

"Tête brûlée,
Besoin de liberté,
Tes mains ne me garderont pas piégée." — "Effusion" de Kate Denson

Kate
S13 KateDenson Portrait.png
Empathie Empathie Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

  • Augmente votre vitesse de Soins de 64/96/128 mètres.

"Des connaissances de base en botanique pourraient vous sauver la vie un jour." — Claudette Morel

Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
En Planque En Planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du Tueur.

À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Tueur sans être poursuivi, En Planque gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 2/3/4 jetons.

  • Quand En Planque possède au moins 1 Jeton, les Bons Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png consomment 1 Jeton et sont considérés comme des Excellents Tests d'Habileté, accordant une Progression de Réparation supplémentaire de +1 %.
  • Les Excellents Tests d'Habileté ne consomment pas de Jeton.

"Je vous tenais. Vous étiez à ma merci. Vous avez la trouille parce qu'on a failli vous coffrer. Nous allons résoudre cette enquête !" — Inspecteur David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Endosse le Fardeau Endosse le Fardeau Née pour être une disciple. Prête à te soumettre à une cause supérieure. Voici ta vocation.

Une fois par Épreuve, tant que vous n'êtes pas à votre Crochet Fatal, appuyez sur la touche de Capacité Active en vous tenant devant un Survivants Accroché pour le décrocher et déclencher les effets suivants :

  • Échangez 1 État de Crochet avec l'autre Survivant à son profit.
  • Vous hurlez.
  • Vous souffrez de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.png pendant 30/25/20 secondes.
"Ton heure n'est pas encore venue. Maintenant va !" — Taurie Cain
Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

Après avoir déverrouillé un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png ou purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Endurcie s'active :

  • Supprime l'envie de crier, quelle qu'en soit la cause, et fait en sorte que l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous soit révélée pendant 3/4/5 secondes.
"Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin." — Lara Croft
Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, Espoir s'active :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 5/6/7 % permanent.
"Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !" — Enregistrements perdus : Nikki
Tous
Esprit Calme Esprit Calme Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.

  • Empêche les CorbeauxIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png d'être alertés de votre présence et de s'envoler, à moins de leur marcher dessus.
  • Supprime l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.
  • Supprime tous les bruits liés au Déverrouillage de CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, et à la Purification ou la Bénédiction de TotemsIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png.
    • Réduit la vitesse de ces Interactions de 40/35/30 %.
Jake
S04 JakePark Portrait.png
Estimation Estimation Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

Commencez la partie avec 3 Jetons :

  • Quand un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png a déjà été ouvert, consommez 1 Jeton pour le fouiller à la recherche d'un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png.
  • Votre fouille des Coffres est 40/60/80 % plus rapide.

Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre.

Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Excès de Zèle Excès de Zèle Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

Après avoir purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Excès de Zèle s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparation de 8/9/10 % si c'était un Totem Passif.
  • Augmente votre vitesse de Réparation de 16/18/20 % si c'était un Totem Ensorcelé.
Excès de Zèle se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png par n'importe quel moyen.

"Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Expert Expert Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

Quand le Tueur vous pourchasse, Expert s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png avec la plus grande Progression vous est révélé.
  • L'Aura du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png.

Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après la fin de la Poursuite, après quoi Expert se désactive.

"Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

Étourdir le Tueur avec une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png améliore la Rareté de l'ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png que vous tenez au Rang suivant :

  • Recharge l'Objet de +25 %.
Exultation a un temps de recharge de 40/35/30 secondes.

"Tu ne m'auras pas aujourd'hui !" — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Fais tes Preuves Fais tes Preuves Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 4 mètres autour de vous, jusqu'à un maximum de 45 %.
  • Cet effet s'applique également à tous les autres Survivants dans cette portée.

Fais tes Preuves accorde 6/8/10 % Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions en coopération.

Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
Fait Pour Ça Fait Pour Ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

Dès que vous êtes en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Fait Pour Ça s'active et vous bénéficiez des effets suivants :

  • Un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 1/2/3 %.
  • L'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png pendant 6/8/10 secondes après avoir terminé une action de Soins sur un autre Survivant.

Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

"Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma

Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

Lorsque vous êtes en Bonne Santé, Finesse s'active :

  • Augmente la vitesse de vos Saut en Courant de +20 %.
Finesse a un temps de récupération de 40/35/30 secondes après avoir effectué un Saut en Courant.

"Il me suffit de faire un petit effort de plus." — Lara Croft

Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Force Intérieure Force Intérieure Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

Chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Force Intérieure s'active :

  • Vous vous soignez automatiquement d'1 État de Santé quand vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png pendant 10/9/8 secondes, lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png.

Force Intérieure ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.

"Pendant tout ce temps, j'ai essayé de prétendre que tout allait bien, mais ce n'est pas le cas." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
Force de Caractère Force de Caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

Après avoir encaissé trois Coups de Protection, Force de Caractère s'active :

  • En étant blessé, Force de Caractère vous protège de tout dégât qui vous mettrait à terre la prochaine fois que vous en prenez.
  • Vous soigner jusqu'à l'État En Forme révèlera votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png au Tueur à chaque fois que vous vous trouvez à plus de 12/14/16 mètres de lui.

Force de Caractère se désactive la prochaine fois que vous entrez en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Le mal a placardé une cible dans mon dos et elle a la taille d'un stade de foot." — Ash Williams

Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
  • À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png se trouve à au moins 36 mètres de votre position, Frisson s'active, allumant son icône.
  • Si un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est présent, Frisson révèle son intensité en utilisant son icône.

Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 2/4/6 %.
    • Cet effet persiste pendant 0,5 seconde.


"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy

Tous
Gambit Prompt Gambit Prompt Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
  • Augmente la vitesse de Réparateur de tous les autres Survivants de 6/7/8 %, tant que vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres du Générateur qu'ils sont en train de réparer.

"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Grenade Aveuglante Grenade Aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total cumulé de 50/45/40 %, Grenade Aveuglante s'active :

  • Entrer dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png les mains vides et appuyer sur la Touche de Capacité Active pour fabriquer une Grenade Aveuglante.

La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie.

"Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Guérison Réactive Guérison Réactive Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.

Lorsqu'un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png dans un rayon de 32 mètres de votre position alors que vous êtes en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, vous bénéficiez de l'effet suivant :

  • Octroie une augmentation instantanée de 40/45/50 % de votre Progression de Soins manquante.
Ada
S32 AdaWong Portrait.png
Hors de Contrôle Hors de Contrôle Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.

Après avoir effectué un saut d'obstable précipité lors d'une Poursuite, Hors de Contrôle s'active pendant 4/5/6 secondes :

  • Supprime à la fois le Fort Bruit d'Alerte ainsi que les effets sonores déclenchés par le saut d'obstacle précipité.
  • Réussir à effectuer un saut d'obstacle précipité pendant que Hors de Contrôle est actif réinitialise le compte à rebours.

Hors de Contrôle a un délai de récupération de 45 secondes.

"Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

Après avoir réussi un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en réparant ou en soignant, Hyperconcentration gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 6 Jetons
Pour chaque Jeton, les effets cumulables suivants sont appliqués :

  • Augmente les chances de Déclenchement de Tests d'Habileté de +4 % par Jeton.
  • Augmente la vitesse de Rotation des Tests d'Habileté de +4 % par Jeton.
  • Augmente le bonus de Progression des Tests d'Habileté de 10/20/30 % de sa valeur de base par Jeton.
Hyperconcentration perd tous ses Jetons en réussissant un Bon Test d'Habileté, en ratant un Test d'Habileté, ou si l'action est interrompue de quelque manière que ce soit.
Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Illusion du Miroir Illusion du Miroir Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.

Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :

Puis Illusion du Miroir se désactive.

"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar

Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

Une fois par partie, vous avez la capacité de récupérer complètement de l'État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

  • Votre Vitesse de Récupération est augmentée de façon permanente de 25/30/35 %.

"Bon sang ! Je suis vraiment un FURIBARD !" — Bill Overbeck

Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Inspiration Bardique Inspiration Bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public.
Allez-vous casser la baraque ou vous étrangler ?

Appuyez sur la touche de Capacité Active pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du Numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les Survivants dans un rayon de 16 mètres de vous.

Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du Numéro :

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 - 10 : les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png donnent +1 % de progression.
  • 11 - 19 : les Tests d'Habileté donnent +2 % de progression.
  • 20 : les Tests d'Habileté donnent +3 % de progression.
Lorsqu'un Test d'Habileté est raté ou que le Numéro est terminé, Inspiration Bardique se recharge pendant 110/100/90 secondes.

"Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie !" — Aestri

Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png fermés et des ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 32/48/64 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Tous
Instinct de Survie Instinct de Survie La vie ne pardonne rien.

Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

À chaque fois qu'un Survivant est frappé par une Attaque de Base ou une Attaque Spéciale dans un rayon de 16 mètres autour de vous, Instinct de Survie s'active :

"J'ai appris une chose dans ce métier : quand les haches volent, baissez la tête." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Intuition de l'Inspecteur Intuition de l'Inspecteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, et TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.

  • Si vous tenez une CarteIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, tous les objets révélés par Intuition de l'Inspecteur sont automatiquement ajoutés à celle-ci.

"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Invocation : Araignées Tisseuses Invocation : Araignées Tisseuses L'endroit où la peur s'installe et où la terreur marche est aussi l'endroit où ceux dotés du don peuvent aller au-delà du voile.

Lorsque vous êtes près du Cercle de la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png, appuyez sur le bouton de Capacité Active pour commencer l'Invocation. Les Invocations prennent 60 secondes.
Les autres Survivants verront votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant cela et pourront se joindre à une interaction en cours, augmentant chaque fois la vitesse de +50 %. S'ils ont une Compétence d'Invocation équipée, la vitesse est augmentée de +100 %.

Une fois l'Invocation terminée :

  • Réduit le maximum de charges requises de tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png restants de 8/9/10 charges instantanément.
  • Vous vous retrouvez en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png et vous gagnez l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pour le reste de l'Épreuve.
Terminer l'Invocation désactive pour le reste de l'Épreuve toute Compétence d'Invocation pour tous les Survivants.

"J'invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée !" — Sable

Sable
S41 SableWard Portrait.png
Invocation : Corbeaux Traîtres Invocation : Corbeaux Traîtres Toute personne versée dans les savoirs arcanes n'a nulle raison de redouter ces vigilants volatiles.

Lorsque vous êtes près du Cercle de la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png, appuyez sur le bouton de Capacité Active pour commencer l'Invocation. Les Invocations prennent 60 secondes.
Les autres Survivants verront votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant cela et pourront se joindre à une interaction en cours, augmentant chaque fois la vitesse de +50 %. S'ils ont une Compétence d'Invocation équipée, la vitesse est augmentée de +100 %.

Une fois l'Invocation achevée, les effets suivants s'appliquent :

  • Lorsque le Tueur effraie un CorbeauIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png alors qu'un Survivant est dans son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révelée à tous les Survivants pendant 1/1.5/2 secondes.
  • Vous entrez automatiquement en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png depuis n'importe quel État de Santé précédent, et souffrez de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pour le reste de l'Épreuve.
Terminer l'Invocation désactive pour le reste de l'Épreuve toute Compétence d'Invocation pour tous les Survivants.

"Souviens-toi de ta formation. On t'a tout appris sur les Corbeaux." — Taurie Cain

Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Joueur Arrière Joueur Arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile.

Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, Joueur Arrière s'active pendant les 10 prochaines secondes :

  • Quand vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse de Course normale pendant 5 secondes.

Joueur Arrière inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 30/25/20 secondes.

Joueur Arrière ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"Tu m'oublies ?" — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
L'Ombre Fait la Force L'Ombre Fait la Force L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.

Lorsque vous êtes dans la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png, L'Ombre Fait la Force s'active :

  • Débloque la capacité L'Ombre Fait la Force, qui vous permet de vous soigner sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png à une vitesse de soins normale de 70 %.
  • Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur pendant 6/8/10 secondes.
"Je vais m'en sortir, même si c'est la dernière chose que je fais." — Sable
Sable
S41 SableWard Portrait.png
Le Cœur sur la Main Le Cœur sur la Main Renforce vos capacités de Repérage d'Auras et celles de votre équipe.
  • Étend la portée de toutes les capacités de Lecture d'Aura des Survivants de 8/12/16 mètres.

Le Cœur sur la Main ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"C'est en étant attentif que j'ai pu rester en vie toutes ces années. Enfin, ça et aussi grâce à mon physique de tombeur." — Ace Visconti

Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Leurre Leurre Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.

Après avoir réparé un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pendant au moins 3 secondes, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée en jaune.

  • Le Générateur reste marqué jusqu'à ce qu'il soit entièrement réparé, que vous commenciez à réparer un autre Générateur, ou que vous entriez dans un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png.
  • Entrer dans un Casier déclenchera un Fort Bruit d'Alerte pour le Tueur à l'emplacement du Générateur marqué.

Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Libération Libération Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, Libération s'active :
  • Vos chances de vous décrocher vous-même durant votre premier Crochet ont 100 % de réussite.

Inflige l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant 100/80/60 secondes après s'être décroché.

"J'ai été élevé par un homme strict qui m'a appris comment tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Lien Lien Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des autres Survivants vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres.

"Nous devons travailler en équipe. Vous devez survivre pour que je puisse moi aussi le faire !" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
Malice Malice Ils peuvent chercher à vous blesser.
Mais vous ne vous laissez pas abattre si facilement.

  • Vos tentatives pour vous décrocher vous-même dans la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png réussissent toujours.
  • Lorsque vous vous décrochez vous-même ou qu'on vous décroche, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur pendant 16/18/20 secondes.
"Je n'ai jamais laissé personne se mettre en travers de mon chemin auparavant. Vous pensez que je vais commencer maintenant ?" — Sable
Sable
S41 SableWard Portrait.png
Manifeste Résiduel Manifeste Résiduel Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.
  • Après avoir réussi à Aveugler le Tueur, ce dernier souffre de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png pendant 20/25/30 secondes.
  • Manifeste Résiduel octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une Lampe de PocheIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.png de base.

"Je ne verrai jamais ce que voit Haddie. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je ne risque rien." — Jordan Rois, Ravages de l'Abysse Épisode 5

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Meneur Meneur Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement.

Quand les autres SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png se situent dans un rayon de 8 mètres autour de vous, Meneur augmente leurs Vitesses d'Action de Soins, de Sabotage, de Décrochage, de Purification, d'Ouverture des Portes de Sortie, et de Déverrouillage de Coffres de 15/20/25 %.

  • Cet effet persiste pendant 15 secondes en quittant la portée effective de Meneur.

Meneur ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
Mesure de Correction Mesure de Correction Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.

Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.

  • Quand un Survivant rate un Test d'Habileté alors qu'il coopère avec vous, Mesure de Correction consume 1 Jeton et transforme son Test d'Habileté raté en un Bon Test d'Habileté.
Mesure de Correction ne s'applique qu'aux Tests d'Habileté normaux.

"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Mesures Désespérées Mesures Désespérées Même dans vos pires moments, vous refusez d'échouer.

  • Augmente vos vitesses de Soins et de Décrochage de 10/12/14 % pour chaque Survivant blessé, sur un Crochet, ou en État Critique, jusqu'à un maximum de 40/48/56 %.

"S'ils utilisent un boulet de démolition, construisez des murs plus solides." — Felix Richter

Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Micro Caché Micro Caché Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 40 %, Micro Caché s'active :

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour y installer un Micro Caché, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.
    • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Générateurs piégés est révélée à tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en jaune.
  • Lorsque le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png s'approche à moins de 14 mètres du Générateur piégé, son Aura est révélée à tous les Survivants.
    • Endommager le Générateur détruit le Micro Caché.
Ada
S32 AdaWong Portrait.png
Mieux Ensemble Mieux Ensemble Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.

En réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée en jaune pour tous les autres Survivants situés à moins de 32 mètres.

Si le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png met à terre un Survivant pendant que vous réparez un Générateur, vous voyez l'Aura de tous les autres Survivants pendant 8/9/10 secondes.

"Brûlons ce laboratoire jusqu'aux fondations." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
Mieux que Neuf Mieux que Neuf Vous êtes expert en médecine de combat.

Les patients repartent revigorés après vos soins.

Lorsque vous complétez une action de Soins sur un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, il bénéficie de l'effet suivant jusqu'à ce qu'il soit à nouveau blessé :

  • Augmente ses vitesses d'Action pour Soigner, Déverrouiller des Coffres, Purifier, et Bénir des Totems de 12/14/16 %.
Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Mine Explosive Mine Explosive Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 40 %, Mine Explosive s'active :

  • Lorsque vous êtes près d'un Générateur, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour installer un Piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngdes Générateurs Piégés est révélée en jaune à tous les Survivants.
  • Un Générateur ne peut être affecté que par une Mine Explosive en même temps.
  • Lorsque le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png endommage un Générateur Piégé, le Piège explose, étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.

Mine Explosive se désactive après un déclenchement réussi ou si le compte à rebours expire.

"Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !" — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Moment de Gloire Moment de Gloire Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.

Moment de Gloire s'active après avoir Ouvert ou Fouillé 2 CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png :

  • Lorsque vous êtes Blessé, vous souffrez instantanément de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.
  • Vous guérissez automatiquement 1 État de Santé après 80/70/60 secondes.
    • Cet effet est annulé si vous passez en État Critique.
Moment de Gloire Cette compétence ne s’activera pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé.
Moment de Gloire se désactive après vous avoir soigné.

"Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux." — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Même Pas Mal Même Pas Mal Aller, mon garçon, c'est juste une égratignure.

Votre sang épais coagule presque instantanément.

Vous souffrez de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant toute la durée de la partie :

  • Vous ne laissez aucune CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png.
  • Lorsque vous êtes blessé, les bruits causés par vos Gémissements de Douleur sont réduits de 25/50/75 %.
  • Votre Vitesse de Récupération est augmentée de 15/20/25 %.
  • Vous pouvez complètement récupérer d'un État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"J'ai perdu la boule. Je lui en ai juste assené un. Ils sont venus et ils m'ont banni. Aorès j'ai été au pud, j'ai bu quelques bières et j'ai tourné la page. Je n'avais de toute façon pas envie de me prendre la tête avec tout ça, tu vois ce que je veux dire ? Ça me gonflait ." — David King

David
S10 DavidKing Portrait.png
Ne Pas Nuire Ne Pas Nuire "Aider ceux qui sont dans le besoin est une seconde nature chez vous, peu importe le danger encouru."

Lorsque vous soignez un autre Survivant, en fonction de ses États de Crochet accumulés, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente votre vitesse de soin altruiste de 30/40/50 % par État de Crochet, jusqu’à un maximum de 60/80/100 %.
  • Augmente le bonus de progression des Tests d’Habileté de Soin Excellents de +3 % par État de Crochet, jusqu’à un maximum de +6 %.
"Regarde-moi. Je m’appelle Orela, et je vais m’assurer que tu vas bien." — Orela Rose
Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
Nous Vivrons Éternellement Nous Vivrons Éternellement Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %.

En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :

  • Effectuer un Décrochage Sécuritaire
  • Prendre un Coup de Protection pour un Survivant blessé
  • Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un Survivant transporté

Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png pendant 6/8/10 secondes à tout Survivant soigné d'un État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png

"Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King

David
S10 DavidKing Portrait.png
Nous Y Arriverons Nous Y Arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes.

"Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide."

Tous
Objet d'Obsession Objet d'Obsession Un lien surnaturel vous unit au Tueur.

À chaque fois que le Tueur voit votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png, Objet d'Obsession s'active pour la même durée que son action de Lecture d'Aura :

  • Révèle l'Aura du Tueur.
  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, et Purifier des Totems de 2/4/6 %.
Lorsque vous êtes l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, votre Aura est automatiquement révélée au Tueur pendant 3 secondes toutes les 30 secondes.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Il m'observait !" — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas ; mieux vaut demander pardon que la permission.

Vous marchez 10/15/20 % plus vite et vous pouvez voir vos Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png.

"Je veux finir ce que j'ai commencé. Je veux le tuer." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
On n'Abandonne Personne On n'Abandonne Personne Il est impensable d'abandonner quelqu'un.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, On n'Abandonne Personne s'active :

  • Augmente votre vitesse de Décrochage et de Soins de 50/75/100 %.
  • Octroie 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie AltruismeDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.pngDailyRitualIcon altruism.png.
  • Octroie au Survivant SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png décroché un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 7 % pendant 10 secondes.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous est révélée.

"...ouais, sans rire.
Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble.
Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !" — Enregistrements perdus : Clyde

Tous
Pacte de Sang Pacte de Sang C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée.

Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours.

Lorsque vous ou l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png êtes blessés, vous voyez vos AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png respectives.

  • Après avoir soigné l'Obsession ou avoir été soigné par l'Obsession, vous gagnez tous les deux l'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png, vous permettant de vous déplacer à une vitesse accrue de 5/6/7 % jusqu'à ce que vous soyez à plus de 16 mètres l'un de l'autre.
  • Si vous êtes l'Obsession, Pacte de Sang se désactive.

Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Par Tous les Moyens Par Tous les Moyens Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage.

Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pendant 6/5/4 secondes en vous tenant à côté d'une Palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.

  • Octroie la capacité à voir l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de toutes les PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png lâchées mais pas encore détruites de l'environnement.
"Je vais te frapper de toutes mes forces. Et après, je vais recommencer." — Yui Kimura
Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Parenté Parenté Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous êtes suspendu à un Crochet :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est révélée à tous les Survivants.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Crochet, son Aura est révélée à tous les Survivants.

Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :

  • L'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Survivant accroché, son Aura vous est révélée.

"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan

Tous
Parfaite Occasion Parfaite Occasion Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Murs DestructiblesIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, et des FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

"Haut les cœurs, travaillez dur, faites-vous un nom,
Visez, tirez, le centre de la cible fera votre renom,
Sachez la valeur de la foi, de la famille et interdit d'être grognon,
Ouvrez grand, voici venue votre parfaite occasion" — "Parfaite Occasion" de Kate Denson

Kate
S13 KateDenson Portrait.png
Partenaire de Scène Partenaire de Scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

Lorsque vous vous trouvez dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Tueur, Partenaire de Scène s'active :

  • Lorsque vous regardez le Tueur, vous hurlez puis vous voyez son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 3/4/5 secondes.
  • Il y a une probabilité de 50 % que vous hurliez à nouveau, vous révélant alors l'Aura du Tueur pendant 2 secondes supplémentaires .

Partenaire de Scène a un délai de récupération de 60 secondes.

"Ce n'est pas dans le script !" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
Petit Gibier Petit Gibier Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres.

Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation.

Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :

  • Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de 5 °, jusqu'à un minimum de 20 °.

"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy

Tous
Pharmacie Pharmacie Vous avez un don pour trouver des médicaments.

Dès que vous êtes en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Pharmacie s'active :

  • Augmente la vitesse de Déverrouillage des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png de 70/85/100 %.
  • Réduit la portée des bruits liés au Déverrouillage de -8 mètres.
  • Garantit de trouver une Trousse de Soins d'UrgenceIconItems emergencyMedKit.pngIconItems emergencyMedKit.pngIconItems emergencyMedKit.png en déverrouillant un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png.

"De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Piège Chimique Piège Chimique Un quartier-maître est toujours préparé pour protéger son équipage.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total cumulé de 20 %, Piège Chimique s'active :

  • En vous tenant près d'une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png renversée, appuyez sur la Touche de Capacité Active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.
    • L' AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Palettes Piégées est révélée en 2 à tous les Survivants.
    • Lorsque le Tueur détruit la Palette Piégée, le piège explose, ralentissant le Tueur de -50 % pendant 4 secondes.
"Comment peut-on le tuer, Ash ?" — Ellen Ripley
Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
Poids Plume Poids Plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.

"Prends ton temps, il sait où tu étais...
Comme je l'ai toujours dit : « vis lentement et vis longtemps »" — Enregistrements perdus : Dylan

Tous
Pour le Peuple Pour le Peuple Vous risquez votre vie et de vous blesser pour les autres.

Pour le Peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.

Pour le Peuple inflige l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant 80/70/60 secondes après l'avoir utilisé.

Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Nous pouvons écrire notre propre histoire et décider comment elle s'achève." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Profil Bas Profil Bas Vous préférez travailler en solo.

Quand il n'y a que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître.

À chaque fois que vous êtes le seul Survivant de la partie à ne pas être en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, suspendu à un Crochet, ou déjà mort, Profil Bas s'active :

Ada
S32 AdaWong Portrait.png
Protection de l'Âme Protection de l'Âme Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, Protection de l'Âme vous accorde l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png pendant 4/6/8 secondes.

  • Tout dégât reçu qui vous ferait plonger en État Critique déclenche à la place l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png, après quoi vous avez 20 secondes pour vous Suturer.
  • Prendre des dégâts sous l'effet de Blessure Profonde ou si le compte à rebours arrive à expiration vous plongera en État Critique.

Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut MalédictionIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.png.

Protection de l'Âme a un délai de récupération de 30 secondes.

Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Prémonition Prémonition Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres.

Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation.

"J'ai un mauvais pressentiment !"

Tous
Rapide et Silencieux Rapide et Silencieux Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des Casiers.

Les Forts Bruits d'Alerte déclenchés en sautant précipitamment par-dessus des FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png et des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, ou en entrant ou en quittant des CasiersIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png sont complètement supprimés.

Rapide et Silencieux a un délai de récupération de 25/20/15 secondes.

Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que, parfois, une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

Lorsque vous êtes en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Rebondissement s'active :

  • Quand vous êtes en position accroupie et immobile, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous retrouver en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png silencieusement avec les avantages suivants :
    • Supprime les Gémissements de Douleur.
    • Supprime les Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png.
    • Accorde la possibilité de récupérer complètement de l'État Critique.
  • Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez en bonne santé instantanément et vous gagnez un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de +50 % pendant 2/3/4 secondes.

Rebondissement se désactive si vous récupérez par vous-mêmes par d'autres moyens.

Rebondissement se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.

"Je crois que vous allez trouver ce lieu de tournage... captivant." — Pauline Stamper

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
Renaissance Renaissance Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.

Après vous être décroché vous-même ou avoir été décroché par un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, vous obtenez instantanément 50/60/70 % à votre Progression de Soins.

"C'est mon tour, saloperie !" — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Rupture Nette Rupture Nette Au bout du compte, on ne peut compter que sur soi-même.

Après avoir fini de Soigner un autre Survivant, Rupture Nette s'active :
Appuyez sur le la touche de Capacité Active pendant que vous êtes soigné par un autre Survivant pour déclencher les effets suivants :

  • Vous souffrez de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.png.
  • Vous retrouvez automatiquement 1 État de Santé après 80/70/60 secondes.
    • Cet effet est annulé prématurément si vous entrez dans l'État Critique.
Rupture Nette ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé.
Rupture Nette se désactive après vous avoir Soigné.

"Je vais m'en tirer ! Ne va pas te mettre en danger pour moi." — Taurie Cain

Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Réaction Rapide Réaction Rapide "Quand c'est le moment, vous vous donnez à fond. Votre survie en dépend."

Lorsque vous sortez d’un Casier en courant, Réaction Rapide déclenche son effet :

  • L’AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant #aura.
  • Vous souffrez de l’effet Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.png pendant 1/1.5/2 seconde(s).
Réaction Rapide ne peut pas être utilisée lorsque vous êtes Épuisé.

"Très bien. Tu gères. 3... 2... 1... Allez !" — Orela Rose

Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
Réconfort Réconfort Votre présence aide les alliés à se concentrer et calmer la panique associée aux conditions extrêmes.
  • Lorsque vous vous trouvez à moins de 6 mètres d'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png suspendu à un Crochet, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour interrompre son Processus de Sacrifice pendant 20/25/30 secondes.
    • Si le Survivant au Crochet est déjà en Phase de Lutte, ses Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png sont mis en pause pendant cette durée.

Réconfort ne peut être utilisé qu'une seule fois par Instance de Crochet par Survivant.

Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Récupérateur Récupérateur Là où d'autres ne voient que de la ferraille, vous voyez d'inestimables outils improvisés.

En tenant une Boîte à Outils vide, Récupérateur s'active :

  • Réussir des Excellents Tests d'Habileté octroie 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 40/35/30 secondes.
  • Atteindre le nombre maximum de Jetons les consomme automatiquement et recharge entièrement la Boîte à Outils.

Récupérateur est désactivé pour tout le reste de partie après avoir rechargé l'Objet.

Récupérateur octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une Boîte à OutilsIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.png de base.

"C'est incroyable ce que les gens jettent ici." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Résistance Résistance Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.

  • Augmentevos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 3/6/9 % quand vous vous trouvez dans l'État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png.

"Restez concentré, même dans les pires moments."

Tous
Saboteur Saboteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Tant que le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png transporte un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png sur son épaule, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les CrochetsIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png dans un rayon de 56 mètres autour de la zone où il a été ramassé :

  • L'Aura des Crochets standards vous est révélée en blanc.
  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en jaune.

Débloque la capacité de Saboter des Crochets sans Boîte à OutilsIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.png :

  • Saboter un Crochet sans Boîte à Outils prend 2,5 secondes.
  • L'action de Sabotage a un délai de récupération de 70/65/60 secondes.
Jake
S04 JakePark Portrait.png
Second Souffle Second Souffle Vous avez appris à éviter des situations maladroites avec vos parents.

Une partie de vous pense encore que votre meilleure option est de vous enfuir et espère que les choses iront mieux d'elles-mêmes.

Quand vous soignez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png pour l'équivalent d'1 État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Second Souffle s'active :

  • La prochaine fois que vous vous libérez d'un Crochet ou qu'on vous en libère, vous souffrez de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png jusqu'à ce que Second Souffle se désactive.
  • Vous êtes automatiquement soigné d'1 État de Santé après 28/24/20 secondes.

Quand Second Souffle est actif, les conditions suivantes le désactiveront :

  • Avoir été soigné avec succès par Second Souffle.
  • Avoir été plongé en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png avant que le compte à rebours n'ait expiré.

Second Souffle ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.

"Ouais, mais non." — Steve Harrington

Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
Sentiment Obscur Sentiment Obscur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

À chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Sentiment Obscur s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur vous est révélée pendant 5/7/10 secondes, dès qu'il s'approche à moins de 24 mètres de votre position, après quoi Sentiment Obscur est désactivé.
"Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf
Tous
Serrer les Dents Serrer les Dents Vous souffrez autant que n'importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.

Pendant les Soins, ni vous, ni le Survivant que vous soignez ne faites de bruits, pas même de Gémissements de Douleur :

  • Les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngratés ne déclenchent pas de Fort Bruit d'Alerte et appliquent une pénalité de régression de seulement 3/2/1 %.

"Je peux le faire." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Solidarité Solidarité Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.

Quand vous êtes blessé, soigner un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png sans utiliser de Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png vous soigne également à un taux de conversion de 50/60/70 %.

"C'est en étant présent quand ça va mal, en restant à l'écoute des problèmes des autres et en soutenant ceux dans le besoin qu'on devient plus fort et qu'on grandit." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
Souple Souple Après avoir effectué un saut précipité par-dessus un obstacle, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Souple inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Souple ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"Ça ne va pas ?" — Feng Min

Feng
S09 FengMin Portrait.png
Spécialiste Spécialiste L'aventure. L'exploration. L'excavation.
Là vous êtes dans votre élément.

Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un CoffreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, Spécialiste gagne +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Lorsque vous effectuez un Excellent Test d'Habileté en réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, vous consommez tous les Jetons.
  • Réduit de manière Permanente la progression maximale requise du Générateur de 2/3/4 charges par Jeton, jusqu'à un maximum de 6/9/12 charges.
"Tiens, tiens. Ça rappelle quelque chose, hein ?" — Lara Croft
Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Succès Écrasant Succès Écrasant Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

Après avoir étourdi le Tueur avec une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 4 secondes.

Succès Écrasant inflige l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 30/25/20 secondes.

Succès Écrasant ne peut être utilisé en étant Épuisé.

"J'ai déjà eu affaire à des psychopathes en costume. Tu es juste plus moche et plus mal fagoté." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Suivi des Soins Suivi des Soins Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Voys voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du/des dernier(s) 1/2/3 que :

  • Vous avez sauvé d'un CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png, ou qui vont a/ont sauvé d'un Crochet.
  • Vous avez complètement soigné, ou qui vous a/ont complètement soigné.
  • Il(s) voi(en)t aussi votre Aura.

Tous les effets de Suivi des Soins sont réinitialisés après avoir été suspendu à un Crochet par le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png.

"Clémence déchirant la tempête.
Peinture à l'huile en l'honneur de mes meilleurs amis, qui sont également les meilleurs musiciens que je connais. Leur premier album reste mon préféré. Il m'a beaucoup aidé pendant une période difficile de ma vie." — Jeff, peinture à l'huile sur toile, 40x40

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

Interagir avec un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png en maintenant la Touche de course provoque les effets suivants :

  • Vous n'entrez pas dans le Casier.
  • Les portes du Casier s'ouvrent brusquement et se referment, feignant l'entrée d'un Survivant dans le Casier.
  • Déclenche un Fort Bruit d'Alerte à l'emplacement du Casier, feignant l'entrée précipitée d'un Survivant dans le Casier.
  • Supprime la création de Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png et de Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png pendant 3 secondes.
Supercherie a un délai de récupération de 30/25/20 secondes.
Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Surmonter Surmonter Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
  • Quand vous subissez une blessure, vous conserver le bonus de Vitesse de Mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

Surmonter inflige Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 60/50/40 secondes.

Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé.

"Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un Crochet.

Les Survivants que vous décrochez bénéficient des effets suivants :

  • Étend la durée de leur Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png de 6/8/10 secondes.
  • Étend la durée de leur Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 10 secondes.

"Ça fait un mal de chien, mais ça vous tuera pas. Sus à l'ennemi, soldat. Il est temps de se bouger !" — Bill Overbeck

Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Technicien Technicien Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.

En réparant un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la distance à laquelle les bruits causés par la Réparation de Générateur sont perçus de -8 mètres.
  • Supprime l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte associé en ratant un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png.
  • Rater un Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 5/4/3 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
"Je vais discrètement faire celui-là." — Feng Min
Feng
S09 FengMin Portrait.png
Travail d'Équipe : Discrétion Collective Travail d'Équipe : Discrétion Collective Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille.

À chaque fois qu'un autre Survivant achève de vous soigner, Travail d'Équipe : Discrétion Collective s'active ; le Survivant qui vous a soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :

Travail d'Équipe : Discrétion Collective a un délai de récupération de 180/160/140 secondes.

Travail d'Équipe : Discrétion Collective ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Je déchire, je déchire... mais parle moins fort." — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.

Dès que vous achevez de soigner un autre Survivant, Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux s'active ; le Survivant soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 5 % tant que vous restez à moins de 12 mètres l'un de l'autre ou que l'un des deux ne perde un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png.

Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux a un délai de récupération de 180/160/140 secondes.

Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Tu vas bien ? Alors garde le rythme !" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Ténacité Ténacité Rien ne vous arrête.

Votre incroyable ténacité dans les moments difficile vous permet de bénéficier des effets suivants :

  • Augmente votre vitesse en rampant de 30/40/50 %.
  • Octroie la capacité de ramper tout en récupérant simultanément.
  • Réduit le volume des Gémissements de Douleur lors de l'État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png de -75 %.

"Qu'est-ce que c'est que ça ? Je vais coffrer ce fumier !" — Inspecteur David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Unique Survivant Unique Survivant Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur.

À chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, Unique Survivant gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Accorde un rayon cumulable de 20/22/24 mètres par Jeton autour de vous, jusqu'à un maximum de 60/66/72 mètres, au sein duquel vous êtes immunisé aux capacités de Lecture d'Aura du Tueur.
Une fois que vous êtes le dernier Survivant encore en vie, vous bénéficiez des effets suivants :
  • Augmente votre vitesse de Réparation de +75 %.
  • Augmente vos vitesses d'Ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png et de la TrappeIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png de +50 %.
Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"C'était le croquemitaine." — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes.

Vous récupérez 20/25/30 % plus rapidement des Effets de Statut Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png, BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png, ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png, À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png, HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png, EntraveIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png, et InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png.

  • Cet effet s'applique également à tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 8 mètres autour de vous et persiste pendant 15 secondes.

"Je serai là quand tu te réveilleras. Tu y arriveras." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Viande Glissante Viande Glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
  • Accorde 3 tentatives supplémentaires pour se libérer soi-même d'un Crochet.
  • Vos chances d'évasion d'un Crochet sont augmentées de 2/3/4 %.
Tous
Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

Lorsque le Tueur détruit une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png ou un Mur DestructibleIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, ou endommage un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Ma vision est sans pareille," — Feng Min

Feng
S09 FengMin Portrait.png
Vision Immobile Vision Immobile Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.

Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :

  • Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur ainsi que celle de tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png et des CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png dans un rayon de 24 mètres.
"Inspirez. Expirez. Maintenant ouvrez les yeux." — Baermar
Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Visionnaire Visionnaire Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png vous est révélée dans un rayon de 32 mètres.
  • À chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, Visionnaire est désactivé pendant 20/18/16 secondes.
Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Voie Rapide Voie Rapide Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Voie Rapide gagne 1/2/3 jetons, jusqu'à un maximum de 9/18/27 jeton(s).

  • Vous consommez tous vos Jetons accumulés après un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png.
  • Chaque Jeton accorde un bonus de Progression cumulable de 1 %, en plus de la Progression bonus par défaut en réussissant un Excellent Test d'Habileté.

"Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Volonté de Fer Volonté de Fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur.

  • Réduit le volume de vos Gémissements de Douleur en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png de 80/90/100 %.

Volonté de Fer ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais n'inflige pas l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

Jake
S04 JakePark Portrait.png
Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Tueur pendant 1/2/3 secondes.

  • Augmente la durée de toutes les occurences où l'Aura du Tueur vous est révélée de +2 secondes.
Yeux de Belmont bénéficie de son propre effet.

"Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour !" — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
À Pas de Chat À Pas de Chat Avoir croisé la route de chasseurs mortels vous a enseigné la valeur de la discrétion.

Lorsque vous êtes En Forme, À Pas de Chat s'active :

  • Supprime vos bruits de pas en courant.
À Pas de Chat a un délai de récupération de 28/24/20 secondes après avoir effectué une Action Précipitée.

"Allez viens, le chat." — Ellen Ripley

Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
À la Revoyure À la Revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

Lorsque vous êtes en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, 50 % de votre Progression de Récupération est convertie en Progression de Gigotement, jusqu'à un maximum de 40/45/50 %, une fois que le TueurIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png vous ramasse.

"Allez, j'y go d'agneau." — Ash Williams

Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Échéance Échéance Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.

Lorsque vous êtes en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Échéance s'active :

  • Augmente la fréquence d'apparition des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de 6/8/10 % lorsque vous Réparez ou Soignez.
    • Apparition à des emplacements aléatoires.
  • Réduit la pénalité pour les Tests d'Habileté manqués de -50 %.

"La nuit a été une succession de situations désespérées." — Departure

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Énergie Potentielle Énergie Potentielle Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pour un total de 12/10/8 secondes , appuyez sur la Touche de Capacité Active pour activer Énergie Potentielle :

  • Continuer à réparer le Générateur chargera Énergie Potentielle au lieu de faire progresser le Générateur.
  • Convertit 1,5 % de la progression de Réparation en 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 20 Jetons.
  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png fera perdre quelques Jetons.

Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle.

Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png.

"Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Évasion Évasion Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles.

Lorsque vous vous situez à 6 mètres d'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png transporté, les effets suivants s'appliquent :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 5/6/7 %.
  • Augmente la vitesse de Gigotement du Survivant transporté de +20 %.
Évasion ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Allez, on va se tailler une sortie." — Yui Kimura

Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années passées à éviter la police vous ont appris pas mal de trucs en matière de furtivité.

Votre Vitesse de Mouvement en position accroupie augmente de 90/95/100 %.

"La peinture est encore fraîche, mais je suis partie depuis longtemps." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png

Compétences de Tueur (0)

Icône Nom Description Personnage
Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

En transportant un Survivant, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 6/12/18 %.
  • Augmente votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png de +12 mètres.
"À un moment, l'excitation à l'idée de nous accrocher prend le pas sur le désir de nous tuer."
Piégeur
K01 TheTrapper Portrait.png
Amasseur Amasseur Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.

Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :

Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte.

Jumeaux
K22 TheTwins Portrait.png
Amis Pour la Vie Amis Pour la Vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, les Effets suivants s'applique sur l' Obsession :

  • Son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée pendant 6/8/10 secondes.
  • Il souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 20 secondes.
Lorsque vous accrochez l' Obsession, les Effets suivants s'applique sur un Survivant aléatoire :
  • Ce Survivant crie tout en révélant sa position au Tueur.
  • Ce Survivant devient la nouvelle Obsession.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky

Brave Gars
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Anatomie Supérieure Anatomie Supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle précipité à moins de 8 mètres de vous, Anatomie Supérieure s'active :

  • Augmente votre Vitesse de Saut d'Obstacle de 30/35/40 % la prochaine fois que vous passez par-dessus une FenêtreIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png.
Anatomie Supérieure se désactive après le Saut d'Obstacle.

Anatomie Supérieure a un délai de récupération de 30 secondes.

Mastermind
K29 TheMastermind Portrait.png
Appel de la Mer Appel de la Mer Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.

Après avoir effectué l'Action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, Appel de la Mer s'active pendant 60 secondes.

  • Le Générateur endommagé régresse à 115/120/125 % de la vitesse de Régression normale et son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée en jaune.
  • Vous recevez un Fort Bruit d'Alerte à chaque fois qu'un Survivant réussit un Bon Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png sur le Générateur affecté.
Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Apprentissage Automatique Apprentissage Automatique Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Apprentissage Automatique :

  • Tant qu'Apprentissage Automatique est actif, le prochain Générateur que vous endommagez devient compromis, vous affichant son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png en jaune, jusqu'à ce qu'il soit complété.
  • À sa complétion, vous bénéficiez des effets suivants pendant 35/40/45 secondes, après quoi Apprentissage Automatique se désactive :

Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé.

"VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13

Singularité
K32 TheSingularity Portrait.png
Arme Ultime Arme Ultime Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche.

Dès que vous ouvrez un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, Arme Ultime s'active pendant 15 secondes :

  • Les Survivants qui pénètrent dans un rayon de 32 mètres autour du Casier hurlent et leur position vous est révélée.
    • Ces Survivants subissent l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png pendant 30 secondes.
Arme Ultime a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes.

"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie." — Ash

Xénomorphe
K33 TheXenomorph Portrait.png
Arrogance Ténébreuse Arrogance Ténébreuse Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.

Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :

  • Augmente de façon permanente la durée d'Aveuglement et d'Étourdissement de +25 %, quel qu'en soit la source.
  • Augmente de façon permanente votre Vitesse de Saut de base de 15/20/25 %.
"Courez autant que vous voulez. J'aurai gain de cause." — Vecna
Liche
K36 TheLich Portrait.png
Aucune Issue Aucune Issue Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.

Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, Aucune Issue gagne 1 Jeton.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, Aucune Issue s'active :

  • Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un Fort Bruit d'Alerte et L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloquera les CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png pendant 12 secondes, auxquelles viennent s'ajouter 6/9/12 secondes supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de 36/48/60 secondes.

"Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau." — Ji-Woon Hak

Farceur
K23 TheTrickster Portrait.png
Avidité Humaine Avidité Humaine On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.

Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png pour les fermer.

  • Augmente la vitesse de Déverrouillage des Coffres de +50 %.
  • Vous voyez en permanence l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Coffres fermés.
  • Vous voyez l'Aura des Survivants lorsqu'ils entrent dans un rayon de 8 mètres d'un Coffre ouvert ou fermé pendant 3 secondes.
Avidité Humaine a un temps de recharge de 30/25/20 secondes pour la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres.

"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula

Seigneur des Ténèbres
K37 TheDarkLord Portrait.png
Boucher Sadique Boucher Sadique Vous savez où frapper pour faire mal.

  • Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png les Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et EstropiementIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png pendant 70/80/90 secondes.
    • Augmente la fréquence de Saignement des Survivants blessés de 50/75/100 % pour la même durée.
  • Augmente le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'Hémorragie de +25 %.
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie."
Tous
Bricolo Bricolo Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.

Après qu'un Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Bricolo s'active pendant 30 secondes :

"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison

Lance-Mort
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Briseur d'Esprit Briseur d'Esprit Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.

Quand un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png est en train de réparer un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, il souffre des Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png et ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

  • Si le Survivant est déjà Épuisé, le chronomètre de son Effet de Statut sera mis en pause.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 3/4/5 secondes après avoir arrêté de réparer.

"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Démogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Brutalité Rapide Brutalité Rapide Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.

"On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse." — Dallas

Xénomorphe
K33 TheXenomorph Portrait.png
Chili et Barbecue Chili et Barbecue Un lien profond avec L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png débloque le potentiel de repérer les Auras.

  • Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous est révélée pendant 5 secondes s'ils se trouvent à plus de 60/50/40 mètres du CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png.

"Je ne prends aucun plaisir à tuer.
Il y a simplement des choses qui ont besoin d'être faites.
Ça ne veut pas dire qu'on doit aimer ça." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 TheCannibal Portrait.png
Contact Languide Contact Languide Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.

Lorsqu'un Survivant effraie un CorbeauIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png dans un rayon de 36 mètres autour de vous, Contact Languide s'active :

  • Ce Survivant subit l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 6/8/10 secondes.
Contact Languide a un délai de récupération de 20 secondes.

"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna

Liche
K36 TheLich Portrait.png
Coulrophobie Coulrophobie Votre seule présence inspire l'effroi.

Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png :

  • Réduit la vitesse de Soins de 30/40/50 %.
  • Augmente la vitesse de Rotation des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png lors de Soins de +50 %.
Clown
K12 TheClown Portrait.png
Coup de Grâce Coup de Grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, Coup de Grâce gagne 2 Jetons, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • Augmente la distance parcourue par votre prochaine Attaque Chargée de 70/75/80 %, consommant 1 Jeton.
Jumeaux
K22 TheTwins Portrait.png
Coup de Tonnerre Coup de Tonnerre Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance.

Lorsque vous tombez de haut, Coup de Tonnerre s'active pendant 8/12/16 secondes:

Coup de Tonnerre a un temps de recharge de 5 secondes.

"Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux." — Portia Maye

Maîtresse des Molosses
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Cran Dément Cran Dément Quand vous portez un Survivant, Cran Dément s'active :
  • Supprime le temps de récupération des Attaques de Base.
  • Met en pause la Progression de Gigotement du Survivant porté pendant 2/3/4 secondes à chaque fois qu'une attaque atteint un Survivant.

"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion

Légion
K14 TheLegion Portrait.png
Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :

  • Le CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png devient un Crochet Flagellateur.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique :
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png ayant le plus progressé est révélée en jaune pendant 6/8/10 secondes.

"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye

Maîtresse des Molosses
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Crochet Flagellateur : Coup du Pendu Crochet Flagellateur : Coup du Pendu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux CrochetsIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png vous préviennent si on y touche.

  • Vous recevez un Fort Bruit d'Alerte dès qu'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png commence à saboter un Crochet.
  • Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du moindre Survivant se tenant à 8/10/12 mètres d'un Crochet Flagellateur.

"Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes." — Amanda Young

Cochon
K11 ThePig Portrait.png
Crochet Flagellateur : Don de Souffrance Crochet Flagellateur : Don de Souffrance Vous apportez la douce douleur.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :

  • Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, il souffre des Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et EstropiementIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png pendant 90 secondes.
  • Après avoir été soigné, le Survivant souffre d'un malus aux Vitesses de Soins et de Réparations de 10/13/16 % jusqu'à ce qu'il soit de nouveau blessé.

"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead

Cénobite
K25 TheCenobite Portrait.png
Crochet Flagellateur : Flots de Rage Crochet Flagellateur : Flots de Rage Vous formez une connexion psychique avec L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png et altérez les règles de la partie.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Aura de tous les Survivant est révélée pendant 5/6/7 secondes.
Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.

Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :

  • Accélère le Processus de Sacrifice de 10/15/20 %.

"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur."

Tous
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Une douleur accablante résonne dans le chaos.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Vous commencez la partie avec 4 Jetons.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :

  • Le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png avec la meilleure Progression explose et règresse instantanément de 10/15/20 % de sa Progression maximum possible.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
  • Tous les Survivants en train de réparer ce Générateur crieront, mais leur position ne sera pas révélée.
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désactivé pour le reste de la partie une fois que tous les Jetons ont été consommés.

"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora

Artiste
K26 TheArtist Portrait.png
Discordance Discordance Tout GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dans un rayon de 64/96/128 mètres qui est en cours de réparation par 2 Survivants ou plus est marqué par une AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png jaune.
  • Quand le Générateur est marqué, Discordance déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Générateur.
  • Après que le Générateur n'est plus à portée ou qu'il est réparé par 1 Survivant, l'Aura restera encore affichée pendant 4 secondes.

"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion

Légion
K14 TheLegion Portrait.png
Dispositif de l'Homme Mort Dispositif de l'Homme Mort Après avoir suspendu un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png à un Crochet, Dispositif de l'Homme Mort s'active pendant 40/45/50 secondes :
  • Une fois activé, le premier Survivant qui interrompt ses réparations d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png fait que L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloque ce Générateur jusqu'à la fin de l'effet de Dispositif de l'Homme Mort.
  • Les Générateurs affectés sont entourés d'une AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png blanche.
  • Dispositif de l'Homme Mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un Générateur.

"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn

Lance-Mort
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Dissolution Dissolution Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png par n'importe quel moyen que ce soit, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes :

  • Tant que Dissolution est actif, si un Survivant saute en courant par-dessus une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png alors qu'il se trouve dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png détruira la Palette à l'issue du saut, désactivant Dissolution.

"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper

Dragage
K28 TheDredge Portrait.png
Domination Domination Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.

Fait appel à l'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour bloquer chaque TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png et chaque CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png pendant 8/12/16 secondes la première fois qu'un Survivant les manipule.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Totems et des Coffres bloqués vous est révélée en Blanc.
"Triste, n’est-ce pas ? Vous devez éprouver une telle impuissance." — Dracula
Seigneur des Ténèbres
K37 TheDarkLord Portrait.png
Déboussoler Déboussoler Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une FenêtreIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png, Déboussoler fait appel à L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour bloquer cette Fenêtre pendant 8/12/16 secondes.
  • Les Fenêtres bloquées ne peuvent pas être traversées par les Survivants.
  • Augmente votre vitesse générale de Saut d'Obstacle de 5/10/15 %.

Déboussoler ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png.

Clown
K12 TheClown Portrait.png
Détraqué Détraqué Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn Animatronique
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Effet de Levier Effet de Levier Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.

Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :

  • Réduit leur Vitesse de Soins de 30/40/50 %.
"La meilleure manière de faire du profit est de réduire les dépenses. Réduisez tout." — Adriana Imai
Marchande de Crânes
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Ennemi Juré Ennemi Juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

  • Tout Survivant qui vous éblouit ou vous étourdit en utilisant une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png ou un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png devient votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png.
  • À chaque fois que votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png se déplace sur un autre SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png quel qu'en soit le moyen, ce Survivant souffre de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 40/50/60 secondes et son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée pendant 4 secondes.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9

Oni
K18 TheOni Portrait.png
Espions de l'Ombre Espions de l'Ombre Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.

  • À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres d'un CorbeauIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un Fort Bruit d'Alerte.
Espions de l'Ombre a un délai de récupération de 5 secondes à chaque activation.

"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement."

Tous
Espoir Brisé Espoir Brisé Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet

Tous
Fais ton Choix Fais ton Choix À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
  • Le Sauveteur crie et souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 40/50/60 secondes.

Fais ton Choix a un délai de récupération de 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn.

"Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young

Cochon
K11 ThePig Portrait.png
Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :

  • Les Survivants qui entrent ou sont déjà dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes après avoir quitté votre Rayon de Terreur.

Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :

  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes pour tout Survivant dans votre Rayon de Terreur à ce moment-là.

Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté.

"Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak

Farceur
K23 TheTrickster Portrait.png
Force Brute Force Brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

Détruire des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png et des Murs DestructiblesIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, et endommager des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, est 10/15/20 % plus rapide.

"Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête."

Piégeur
K01 TheTrapper Portrait.png
Frayeur Fantôme Frayeur Fantôme Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn Animatronique
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Frissons Palpitants Frissons Palpitants Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Après avoir ramassé un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png qui ne sont pas réparés par des Survivants sont bloqués par L'Entité pendant les 16 prochaines secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Générateurs bloqués est entourée en blanc.

Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes.

"Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Fureur de l'Esprit Fureur de l'Esprit Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.

Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :

  • La prochaine fois que vous êtes étourdi par une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png la détruit instantanément.
  • La pénalité normale d'Étourdissement est toujours appliquée.

Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet.

"Elle a la fureur dans le sang."

Esprit
K13 TheSpirit Portrait.png
Garder le Meilleur pour la Fin Garder le Meilleur pour la Fin Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 8 Jetons :

  • Vous gagnez une réduction cumulable de 5 % par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de 40 %.

À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.

  • Une fois que l'Obsession est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis

Silhouette
K05 TheShape Portrait.png
Gardien du Sang Gardien du Sang Dès qu'une Porte de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png est ouverte, Gardien du Sang s'active.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée.

Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant 30/40/60 secondes.

"Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger

Cauchemar
K10 TheNightmare Portrait.png
Hubris Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
  • Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un délai de récupération de 20 secondes.

"Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács

Chevalier
K30 TheKnight Portrait.png
Hystérie Hystérie Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.

À chaque fois qu'un Survivant En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png entre en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, tous les Survivants blessés souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 30/35/40 secondes.

Hystérie a un délai de récupération de 30 secondes.

"Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre." — Robert Kendo

Nemesis
K24 TheNemesis Portrait.png
Hésitation Forcée Hésitation Forcée Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.
  • Lorsqu'un Survivant se retrouve en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png quel qu'en soit le moyen, tous les autres Survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui souffrent d'un Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png de -15 % pendant 10 secondes.

Hésitation Forcée a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !" — HUX-A7-13

Singularité
K32 TheSingularity Portrait.png
Impasse Impasse Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est entièrement réparé, L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloque le Générateur avec la meilleure progression pendant 15/20/25 secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur bloqué vous est révélée en blanc pendant ce temps.

"Personne ne nous échappe." — Pinhead

Cénobite
K25 TheCenobite Portrait.png
Implacable Implacable Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.

Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %.

Tous
Inattendu Inattendu La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.

Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, Inattendu s'active pendant 22/26/30 secondes :

  • Vous transférez votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sur le Générateur endommagé et votre Rayon de Terreur est augmenté à 32 mètres.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png.
Ensuite, Inattendu se recharge pendant 30 secondes.

"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991

Inconnu
K35 TheUnknown Portrait.png
Inexorable Inexorable La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les impulsions.

Lorsque qu'un Survivant est blessé de quelque manière que ce soit, Inexorable s'active pendant 24/27/30 secondes :

  • Vous bénéficiez de +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png pendant 10 secondes après avoir franchi une FenêtreIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png.
    • Cet effet ne peut pas se cumuler avec lui-même.
"Je l'ai entendu. Courant. Se rapprochant !" — Témoignage anonyme, 09/09/1979
Inconnu
K35 TheUnknown Portrait.png
Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est étendu de 20/25/30 %

Inquiétant accorde 100% de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png.

Tous
Insidieux Insidieux Débloque la capacité de furtivité.

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
Tous
Instinct Territorial Instinct Territorial Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tout Survivant entrant dans la CaveIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de celle-ci vous est révélée pendant 3 secondes.

Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes.

"Nous ne sommes en sécurité nulle part..."

Chasseuse
K08 TheHuntress Portrait.png
Instinct d'Alien Instinct d'Alien Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.

Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, Instinct d'Alien s'active :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Survivant blessé le plus éloigné vous est révélée pendant 5 secondes.
  • Ce Survivant subit l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 40/50/60 secondes.
"Quand il y a la lumière jaune, c'est pour moi." — Dallas
Xénomorphe
K33 TheXenomorph Portrait.png
Intensité Ardente Intensité Ardente Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton applique un bonus cumulable de 3/3.5/4 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 15/17.5/20 %, aux vitesses d'Action suivantes :

"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger

Cauchemar
K10 TheNightmare Portrait.png
Interrompu Interrompu L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.

Lorsqu'un Survivant rate un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en réparant ou en soignant, Interrompu gagne +3 Jetons, jusqu'à un maximum de 18/24/30 jetons.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, tous les Jetons sont consommés et les Effets suivants s'appliquent :

  • Le Générateur endommagé Perd Instantanément -1 % par Jeton de sa Progression Totale.
  • Le Générateur endommagé est Bloqué pendant 1 seconde par Jeton.
  • Une fois le Générateur débloqué, il commence à régresser.
Le temps de recharge de Interrompu dure 60 secondes.

"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943

Inconnu
K35 TheUnknown Portrait.png
Intervention Impure Intervention Impure Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.

  • Au début de la partie, les 3 Générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png pendant 80/100/120 secondes.

Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7)

Épidémie
K15 ThePlague Portrait.png
Je Vous Écoute Je Vous Écoute Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Pour tout SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png effectuant une action précipitée dans un rayon de 48 mètres autour de votre position, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png vous est révélée pendant 6 secondes.

Je Vous Écoute ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/45/30 secondes.

"Ne vous en faites pas. Je m'y prépare depuis toujours." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Jouer avec la Nourriture Jouer avec la Nourriture Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous pourchassez l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png et que vous la laissez s'échapper, Jouer avec la Nourriture reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Chaque Jeton applique un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngcumulable de 3/4/5 %, jusqu'à un maximum de 9/12/15 %.
  • Effectuer une Attaque de Base, ou une Attaque Spéciale qui peut blesser les Survivants, consomme 1 Jeton.

Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi." — Dr Sam Loomis

Silhouette
K05 TheShape Portrait.png
K.O. K.O. Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.

Faire plonger un Survivant en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png avec votre Attaque de Base empêche son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png d'être révélée aux autres Survivants s'ils se tiennent à plus de 3/4/5 secondes de sa position.

Pendant les 15 prochaines secondes, les effets suivants s'appliquent aux Survivant à terre :

  • Réduit son Champ de Vision et l'assourdit.
  • Il souffre de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png.
  • Réduit la vitesse en rampant de -50 %.
  • Réduit la vitesse de Récupération de -25 %.

"Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 TheCannibal Portrait.png
Le Tour est Joué Le Tour est Joué Un lien profond avec L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png débloque une force immense.

Après avoir suspendu un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, Le Tour est Joué s'active durant 35/40/45 secondes :

  • Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png le fait instantanément régresser de -20 % de sa Progression actuelle.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
Le Tour est Joué se désactive après avoir endommagé un Générateur ou si le compte à rebours expire.
Clown
K12 TheClown Portrait.png
Lien Mortel Lien Mortel Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.

Quand un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent de 1 État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Lien Mortel s'active :

  • Le Soigneur hurle et révèle sa position.
  • Le Soigneur subit l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png dès qu'il se trouve à plus de 12/8/4 mètres mètres de l'autre Survivant.
Lien Mortel dure jusqu'à ce que le Soigneur perde un État de Santé.
Bourreau
K20 TheExecutioner Portrait.png
Lien avec la Trame Lien avec la Trame Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.

Lorsque les Charges d'un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png de Survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché :

  • Vous voyez l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Objets Lâchés, ainsi que celle des Survivants dans un rayon de 12 mètres autour de ceux-ci.
  • Lorsqu'un Survivant ramasse un Objet de Survivant, il subit l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 20/25/30 secondes.
"Aucune trouvaille ne vous protégera de moi !" — Vecna
Liche
K36 TheLich Portrait.png
Limier Limier Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.

Les Flaques de SangIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png brillent en rouge et peuvent être traquées pendant 2/3/4 secondes de plus que la normale.

"Des cailloux scintillent au clair de lune ; ma vie s'écoule en une piste facile à suivre."

Spectre
K02 TheWraith Portrait.png
Limites Cruelles Limites Cruelles Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est terminé, toutes les FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png et les sauts d'obstacles sont tous bloqués pour tous les Survivants pendant 20/25/30 secondes.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des emplacements bloqués vous est révélée pendant cette durée.

"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins

Démogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Limites Génétiques Limites Génétiques Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.
  • Lorsqu'un Survivant perd un État de Santé, il souffre de l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 6/7/8 secondes.

"LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !" — HUX-A7-13

Singularité
K32 TheSingularity Portrait.png
Lumière Mourante Lumière Mourante Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, vous gagnez 1 Jeton :

  • Tant que l'Obsession est en vie, tous les autres Survivants souffrent d'un malus cumulable de 2/2.5/3 % aux vitesses de Réparation, de Soins et de Sabotage par Jeton, jusqu'à un maximum de 22/27.5/33 % ou 11 Jetons.
  • L'Obsession n'est pas affecté par ce malus et bénéficie à la place d'une Vitesse d'Action bonus de 33 % pour soigner ou décrocher d'autres Survivants.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Ce n'est pas un homme..." — Dr Sam Loomis

Silhouette
K05 TheShape Portrait.png
Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Tous
Murmures Murmures Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.

  • Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.
"On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête." — Carnet de notes, Inconnu
Tous
Nulle Part Où Se Cacher Nulle Part Où Se Cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire.

Votre colère force les Survivants à se révéler.

Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png déclenche Nulle Part Où Se Cacher :

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács

Chevalier
K30 TheKnight Portrait.png
On Embauche On Embauche Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn Animatronique
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Oppression Oppression La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Oppression :

  • Commence à faire régresser 3 Générateurs supplémentaires.
  • Déclenche un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png difficile si un Générateur choisi est actuellement en cours de réparation.

Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes

Jumeaux
K22 TheTwins Portrait.png
Ouverture de la Chasse Ouverture de la Chasse D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.

  • À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une Attaque de Base, celui-ci devient votre Obsession.

Quand vous pourchassez votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, Ouverture de la Chasse active son effet secondaire :

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai

Marchande de Crânes
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Pas de Quartier Pas de Quartier Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait.

Lorsqu'un Survivant atteint 75 % de progression en se Soignant, Pas de Quartier déclenche ses effets :

  • Le Survivant est bombardé de Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png continus jusqu'à ce que l'Auto-Guérison soit terminée.
  • Si l'un de ces Tests d'Habileté est raté, ou que les soins sont interrompus, le Survivant souffre de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.png pendant 20/25/30 secondes.
"Tirez une nouvelle bordée ! Continuez jusqu'à ce que la mer les emporte !" — Portia Maye
Maîtresse des Molosses
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Perception Éveillée Perception Éveillée Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
  • En transportant un Survivant, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les autres Survivants dans un rayon de 16/18/20 mètres autour de votre position vous est révélée.
Mastermind
K29 TheMastermind Portrait.png
Personne N'est Libre Personne N'est Libre "Vous savez mieux que quiconque que la lumière au bout du tunnel n'est qu'une illusion."

WLorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez +1 Jeton, pour un maximum de 4 Jetons.
Lorsque tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png sont achevés, pour chaque Jeton :

  • Bloque toutes les FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png ainsi que les PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png debout pour tout le monde pendant 12/14/16 secondes par Jeton, pour un maximum de 48/56/64 secondes.
"Ce n'est pas moi qui fais erreur. L'erreur, c'est ce monde complètement tordu !" — Ken Kaneki
Goule
K39 TheGhoul Portrait.png
Peur Contagieuse Peur Contagieuse Les cris des infidèles font bondir votre cœur.

Dès qu'un Survivant plonge en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png par n'importe moyen que ce soit, tous les autres Survivants présents dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png se mettront à crier, vous révélant leur position actuelle pendant 4/5/6 secondes.

"L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime." — (Cantique, 11.4)

Épidémie
K15 ThePlague Portrait.png
Piles Incluses Piles Incluses Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.

Dans un rayon de 12 mètres d'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngcomplété, vous bénéficiez de +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.

  • Le bonus de vitesse de déplacement perdure 1/3/5 seconde(s) après que vous avez quitté la zone du Générateur.
"Surprise ! Je t'ai manqué, Andy ?" — Chucky
Brave Gars
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Piste de Souffrance Piste de Souffrance Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Piste de Souffrance :

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png jusqu'à ce que le Générateur arrête de régresser.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Générateur endommagé est révélée en jaune à tous les Survivants.

Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes.

Bourreau
K20 TheExecutioner Portrait.png
Pisteur Pisteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png qui sont en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres autour de vous.

Tous
Poigne de Fer Poigne de Fer Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.

Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de 75 %.
  • Augmente la durée maximale de Gigotement de 4/8/12 %.
Tous
Poursuite Furtive Poursuite Furtive Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

Chaque fois que vous accrochez votre ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, vous bénéficiez des effets suivants pendant 14/16/18 secondes:

Quand un Survivant sauve l'Obsession d'un crochet, le sauveteur devient l'Obsession.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Vous n'avez pas idée de ce que j'ai en réserve. La presse en parlera pendant des semaines... J'y veillerai." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Poursuivant Meurtrier Poursuivant Meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngvous est révélée pendant 7/8/9 secondes.

  • Étend la durée de tous les effets de Lecture d'Aura de +2 secondes.

Poursuivant Meurtrier bénéficie de son propre effet.

"...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 TheNemesis Portrait.png
Prise du Dragon Prise du Dragon Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Prise du Dragon pendant 30 secondes :
  • Le premier Survivant qui interagit avec le Générateur endommagé se mettra à crier, révélent son emplacement pendant 4 secondes, et lui infligera l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 60 secondes.

Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes

Fléau
K21 TheBlight Portrait.png
Prédateur Prédateur Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.

  • Lorsqu'un Survivant échappe à une Poursuite, son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée pendant 4 secondes.
Prédateur a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.

"Ne vous arrêtez jamais et priez pour garder une longueur d'avance sur la bête." — Carnet de notes, Inconnu

Spectre
K02 TheWraith Portrait.png
Prédation Prédation Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de SangIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.png, Prédation s'active :

  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png tant que Soif de Sang est active.

Prédation octroie 30/40/50 % de Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png bonus pour les actions dans la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png.

Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.

"Où est-elle passée ?"

Chasseuse
K08 TheHuntress Portrait.png
Présence Perturbante Présence Perturbante Votre seule présence inspire la peur.

Pour tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en train de réparer ou de soigner dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png :

  • Les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png ont 10 % de chance supplémentaire d'être générés.
  • La zone de succès des Tests d'Habileté est réduite de 40/50/60 %.

"Nous sentons sa présence."

Piégeur
K01 TheTrapper Portrait.png
Présence Écrasante Présence Écrasante Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.

Les Survivants dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png souffrent d'inefficacité :

  • En utilisant un ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png, son taux de Consommation de Charges est augmenté de 80/90/100 %.
"Merde ! J'ai fait tomber la gaze !"
Docteur
K07 TheDoctor Portrait.png
Pénitence Forcée Pénitence Forcée Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.

Les Survivants qui subissent un Coup de Protection souffrent de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png pendant 60/70/80 secondes.

Bourreau
K20 TheExecutioner Portrait.png
Rancœur Rancœur Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé :

  • Votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée à l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png pendant 5/4/3 secondes.
  • L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant 3 secondes.

Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Obsession souffre en permanence de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'Obsession de vos propres mains.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Esprit
K13 TheSpirit Portrait.png
Rejeton de l'Ombre Rejeton de l'Ombre Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.

  • Augmente votre Champ de Vision de 6/8/10 %.
Rejeton de l'Ombre ne se cumule pas avec Surveillance et Maltraitance.

"Luisant dans l'obscurité, ses yeux percent la nuit et brûlent votre âme."

Spectre
K02 TheWraith Portrait.png
Rejeton de la Lumière Rejeton de la Lumière Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.

"Ces monstres... Ils s'adaptent ! Ils développent d'étranges capacités." — Journal de Vigo
Montagnard
K03 TheHillbilly Portrait.png
Réparateur Réparateur Dès qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est réparé à 70 %, vous bénéficiez des effets suivants :

Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur.

"Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris.
Des outils destinés à nous mutiler de manière créative." — Carnet de Notes

Montagnard
K03 TheHillbilly Portrait.png
Sombre Dévotion Sombre Dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png par n'importe quel moyen, entrant donc en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, Sombre Dévotion s'active :

  • Votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png est transféré à l'Obsession pendant 20/25/30 secondes, et sa portée est définie sur 32 mètres.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png pour la même durée.

L'Obsession à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue." — (La Tablette d'Adiris, 48.9)

Épidémie
K15 ThePlague Portrait.png
Sombre Étreinte Sombre Étreinte Votre acte de servitude envers L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png n'est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png :

  • 1-3 Jetons : Bloque tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png pendant 6/8/10 secondes.
  • 4 Jetons : Bloque tous les Générateurs pendant 40 secondes et l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png vous est révélée pendant 6 secondes.
"Ne sommes-nous donc que les prisonniers de notre chagrin ?" — Carmina Mora
Artiste
K26 TheArtist Portrait.png
Sort : Affrontez les Ténèbres Sort : Affrontez les Ténèbres Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.

Une fois que vous blessez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Affrontez les Ténèbres s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :

  • Tous les autres Survivants se mettront à crier toutes les 35/30/25 secondes lorsqu'ils se trouvent en dehors du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png du Tueur, révélant leur AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 2 secondes à chaque fois.

Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png ou devient En FormeIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png, éteignant son Totem.

Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png.

"Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács

Chevalier
K30 TheKnight Portrait.png
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.

Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.

  • Les Survivants qui ratent un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de Réparation font instantanément régresser le Générateur de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
  • Les Survivants qui ratent un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de Soins font instantanément régresser l'Action de Soins de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Sort : Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
  • 1 Jeton : réduction de -14 %.
  • 2 Jetons : réduction de -28 %.
  • 3 Jetons : réduction de -42 %.
  • 4 Jetons : réduction de -56 %.
  • 5 Jetons : suppression complète de l'avertissement sonore.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Cette chanson, elle me rend fou !"

Chasseuse
K08 TheHuntress Portrait.png
Sort : Châtiment Sort : Châtiment Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.

Ceux qui vous contrarient seront punis.

Tout Survivant qui purifie ou bénit un TotemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png souffre de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png pendant 35/40/45 secondes.

Après avoir purifié un Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les Survivants vous est révélée pendant 15 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn

Lance-Mort
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Sort : Contrôle des Foules Sort : Contrôle des Foules Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soint correctement rassemblés.

Lorsqu'un Survivant effectue un Saut précipité pour passer à travers une FenêtreIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png, Sort : Contrôle des Foules déclenche son effet :

  • Bloque de façon permanente les 3/4/5 dernières Fenêtres à tous les Survivants.
Tout déclenchement successif débloque la Fenêtre Bloquée la plus ancienne.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte." — Ji-Woon Hak

Farceur
K23 TheTrickster Portrait.png
Sort : Destin Misérable Sort : Destin Misérable Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.

Lorsqu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complété, Sort : Destin Misérable s'active et un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png aléatoire devient un Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png et maudit l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png :

  • Réduit sa vitesse de Réparation de 27/30/33 %.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Totem Ensorcelé lui est révelée lorsqu’elle se trouve à moins de 12 mètres.
"Alors, tu peux trimer, mortel ! Tes efforts sont vains !" — Dracula
Seigneur des Ténèbres
K37 TheDarkLord Portrait.png
Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 10/12/14 %, jusqu'à un maximum de 50/60/70 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de SangIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png pour les actions de la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

Tous
Sort : Faveur de Sang Sort : Faveur de Sang Un Sort qui gagne les faveurs de L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png en faisant couler du sang.

  • À chaque fois qu'un Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png quel qu'en soit le moyen, entrant ainsi en État BlesséIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png ou en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, Sort : Faveur de Sang invoque L'Entité pour bloquer toutes les PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png dans un rayon de 24/28/32 mètres autour de la position du Survivant pendant 15 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes

Fléau
K21 TheBlight Portrait.png
Sort : Immortel Sort : Immortel Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants dans un rayon de 2/3/4 mètres autour d'un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png vous est révélée.

  • Quand un autre Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est purifié, le Sort de ce totem est transféré au Totem Sort : Immortel, incluant tous les Jetons accumulés, et désactive Sort : Immortel à la place.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

Fléau
K21 TheBlight Portrait.png
Sort : Jouet Sort : Jouet Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

S'il reste au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la carte, Sort : Jouet s'active sur un Totem aléatoire à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois :

  • Le Survivant accroché souffre des Effets de Statut Malédiction et Inconscient jusqu'à ce que le Totem de Sort : Jouet soit purifié.
  • Pendant les 90 premières secondes, seul le Survivant Maudit peut purifier le Totem Ensorcelé.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png du Totem Ensorcelé de Sort : Jouet est révélée au Survivant Maudit dans un rayon de 24/20/16 mètres.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead

Cénobite
K25 TheCenobite Portrait.png
Sort : Le Troisième Sceau Sort : Le Troisième Sceau Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.

Les 2/3/4 frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !"

Harpie
K06 TheHag Portrait.png
Sort : Mangeur d'Espoir Sort : Mangeur d'Espoir Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.

Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • 2 Jetons : 10 secondes après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 3/4/5 % pendant les 10 prochaines secondes.
  • 3 Jetons : tous les Survivants souffrent en permanence de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Jetons : accorde la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim."

Harpie
K06 TheHag Portrait.png
Sort : On Peut Jouer à Deux Sort : On Peut Jouer à Deux Un Sort qui donne une bonne leçon à ceux qui vous énervent.

Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants 4/3/2 fois, si aucun Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png n'est associé à Sort : On Peut Jouer à Deux et qu'il y a au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : On Peut Jouer à Deux s'active et devient un totem ensorcelé sur un Totem aléatoire :

  • Aveugle tout Survivant qui vous a étourdi ou aveuglé pendant 1,5 secondes.
    • Ceci n'affecte pas les Survivants transportés.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"À partir de maintenant, c'est fini M. Brave Gars." — Chucky

Brave Gars
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Tous
Sort : Que du Malheur Sort : Que du Malheur "Vous avez connu contre votre gré les profondeurs absolues de la douleur, et maintenant vous êtes prêt à infliger cette douleur aux autres."

Dès que vous aurez blessé des Survivants avec 8 fois Attaques de Base, un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png deviendra un Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, et maudira tous les survivants :

  • Les Survivants blessés avec une Attaque de Base subiront -5 % Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered.png pendant 10/12.5/15 secondes.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Les effets durent jusqu'à ce que le totem ensorcelé soit purifié." — Ken Kaneki

Goule
K39 TheGhoul Portrait.png
Sort : Repentir Sort : Repentir Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.

Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé.

Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :

  • 1 Totem : réduit la vitesse de Réparations de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 2 Totems : réduit la vitesse de Soins de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 3 Totems : réduit la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de 20/25/30 %.
  • 4 Totems : réduit la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 5 Totems : tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.
Quand un Totem Ravivé est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité.

"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961)

Artiste
K26 TheArtist Portrait.png
Sort : Ruine Sort : Ruine Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."

Harpie
K06 TheHag Portrait.png
Sort : Terrain Hanté Sort : Terrain Hanté Deux Totems EnsorcelésIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png piégés apparaîtront dans la partie.
  • Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 40/50/60 secondes.
  • Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.

"Sa maison a été profanée."

Esprit
K13 TheSpirit Portrait.png
Souviens-Toi de Moi Souviens-Toi de Moi Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png perd un État de SantéIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Souviens-Toi de Moi gagne 1 Jeton :

  • Le temps d'Ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png est augmenté de 4 secondes par Jeton, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes.
  • L'Obsession n'est pas affectée par cette pénalité.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger

Cauchemar
K10 TheNightmare Portrait.png
Stridor Stridor Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
  • Augmente le volume des Gémissements de Douleur des Survivants Blessés de 30/40/50 %.
  • Augmente le volume de la Respiration Régulière de 15/20/25 %.

"Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous."

Infirmière
K04 TheNurse Portrait.png
Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png lui applique Surcharge :

  • Le prochain Survivant qui interagit avec ce Générateur doit faire face à un Test d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png difficile.
    • Rater ce Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 2/3/4 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
Après que Surcharge a été appliqué à un Générateur, l'effet suivant s'y applique également :
  • Augmente graduellement la vitesse de Régression de 85 % à 130 % en l'espace de 30 secondes.
"C'est un piège. Mais un piège dans lequel on doit tomber..." — Herman Carter
Docteur
K07 TheDoctor Portrait.png
Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.

Quand vous plongez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png avec une Attaque de Base, tous les GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dans un rayon de 32 mètres autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser.

  • Applique une Pénalité de Progression immédiate de 6/7/8 %.

"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Démogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Surveillance Surveillance Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en cours de régression est entourée en blanc.

  • Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en jaune pendant 8/12/16 secondes.

Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres.

"Vous allez être sage ?" — Amanda Young

Cochon
K11 ThePig Portrait.png
Surveillance et Maltraitance Surveillance et Maltraitance Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.

  • Augmente la portée de votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png de base de +8 mètres pour toute la partie.
Lorsque vous n'êtes pas en train de poursuivre un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -16 mètres.
  • Augmente votre Champ de Vision de 6/7/8 mètres.
Surveillance et Maltraitance ne se cumule pas avec Résistance à l'Obscurité.

"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur

Docteur
K07 TheDoctor Portrait.png
Tactiques de Zanshin Tactiques de Zanshin Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.

  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des PalettesIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png et FenêtresIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png vous sont révélées dans un rayon de 32 mètres.
  • Lorsqu'un Survivant fait tomber une Palette, son Aura vous est révélées pendant 3/4/5 secondes.
"La faiblesse de votre ennemi réside dans sa force." — Doctrine de Renjiro 12:5
Oni
K18 TheOni Portrait.png
Tempête Impitoyable Tempête Impitoyable Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.
  • Quand un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png atteint 90 % de Progression, les Survivants qui réparent ce Générateur se retrouvent confrontés à des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en continu.
  • S'ils en ratent un ou interrompent leurs réparations, le Générateur est bloqué par L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngpendant 16/18/20 secondes.

Tempête Impitoyable ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie.

Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Tenace Tenace Vous êtes résistant à la douleur.

La durée d'Étourdissement par Palette est réduite de 40/45/50 %.

Tenace n'a aucun effet lors du transport d'un Survivant.

"Rien ne l'arrête."

Montagnard
K03 TheHillbilly Portrait.png
Terminus Terminus Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, Terminus s'active :

  • Tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, souffrent de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png jusqu'à ce que les Portes de Sortie soient ouvertes.
    • Cet effet persiste pendant 20/25/30 secondes supplémentaires après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.
Mastermind
K29 TheMastermind Portrait.png
Thanatophobie Thanatophobie Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

  • Pour chaque Survivant blessé, en État Critique, ou suspendu à un Crochet, tous les Survivants sont affectés d'une pénalité cumulable de 1/1.5/2 % aux Vitesses d'Action de Réparation, de Sabotage, et de Purification, jusqu'à un maximum de 4/6/8 %.

  • Augmente la pénalité aux Vitesses d'Action de 12 % supplémentaires, si les 4 Survivants sont blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, en même temps.

"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur."

Infirmière
K04 TheNurse Portrait.png
Toucher Septique Toucher Septique Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
  • Quand un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png effectue une action de Soins en étant à l'intérieur de votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, ce Survivant souffre des Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png et ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png
  • Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen de l'action de Soins.

"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper

Dragage
K28 TheDredge Portrait.png
Trépas de Franklin Trépas de Franklin Vos cruelles Attaques de Base forcent les Survivants à lâcher leurs ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png à l'impact.
  • S'il n'est pas ramassé au bout de 150/120/90 secondes, l'Objet perdu verra ses Charges consumées par L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.
  • L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Objets perdus vous est révélée dans un rayon de 32 mètres et passent lentement du blanc au rouge au fur et à mesure que le temps s'écoule.

"Sally, j'entends quelque chose. Stop ! Stop !" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 TheCannibal Portrait.png
Ténèbres Révélées Ténèbres Révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
  • Lorsque vous ouvrez un CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 8 mètres autour de tout Casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes.

"Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper

Dragage
K28 TheDredge Portrait.png
VLAN ! VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :

  • La prochaine fois que vous détruisez un Mur DestructibleIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png ou une PaletteIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, tous les Survivants à moins de 28/30/32 mètres de votre position se mettront à crier et révèleront leur AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 4 secondes.

"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3

Marchande de Crânes
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Vierge de Fer Vierge de Fer Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png de 30/40/50 %.

Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :

  • Crient et vous révèlent leur position pendant 4 secondes.
  • Souffrant de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 30 secondes.
"Ce n'est pas un endroit pour les lâches." — La Légion
Légion
K14 TheLegion Portrait.png
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png des Survivants qui donnent des soins ou en reçoivent vous est révélée dans un rayon de 20/24/28 mètres.

"Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide."

Infirmière
K04 TheNurse Portrait.png
À Jamais Liés À Jamais Liés "Plus la lutte est grande, plus il est difficile de s'échapper."

Lorsqu'un Survivant est blessé, gagnez +1 Jeton, pour un maximum de 6/7/8 jetons:

  • Augmente la vitesse à laquelle vous ramassez, lâchez et accrochez les Survivants de +4 % par Jeton, pour un maximum de 24/28/32 %.
"Tu as tenté de me dévorer, alors tu vas pas te plaindre si je te mange, hein ?" — Ken Kaneki
Goule
K39 TheGhoul Portrait.png
Écho Sanguin Écho Sanguin L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.

Lorsque vous accrochez un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, tous les autres Survivants blessés souffrent des Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png et ÉpuisementIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png pendant 20/25/30 secondes.

"Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3

Oni
K18 TheOni Portrait.png
Éruption Éruption Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png y applique Éruption :

  • Tous les Générateurs affectés vous sont affichés en jaune.
  • La prochaine fois qu'un SurvivantIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png entre en État CritiqueIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png par n'importe quel moyen, tous les Générateurs affectés explosent et commencent immédiatement à régresser, effaçant les Auras marquées.
  • Fait instantanément régresser le Générateur de -10 % de sa Progression maximum possible.
  • Tout Survivant qui répare un Générateur quand il explose se met à crier et vous révèle son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png pendant 8/10/12 secondes.
Éruption a un délai de récupération de 30 secondes.

"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine

Nemesis
K24 TheNemesis Portrait.png

Historique

Se référer au Sous-Article afin de voir les divers changements par lesquelles la mécanique de Compétences est passé à travers l'histoire de Dead by Daylight :


Journal des Modifications

Patch 1.1.0

  • Ajout de ParentéIconPerks kindred.pngIconPerks kindred.pngIconPerks kindred.png en tant que nouvelle Compétence Générale de Survivant

Patch 1.3.1

Patch 4.3.0

  • Unification de toutes les Raretés de Compétences avec le système de Niveau :
    • Les Compétences Niveau I sont Peu Communes
    • Les Compétences Niveau II sont Rares
    • Les Compétences Niveau III sont Très Rares

Patch 6.0.0

  • Ajout d'Espoir BriséIconPerks shatteredHope.pngIconPerks shatteredHope.pngIconPerks shatteredHope.png en tant que nouvelle Compétence Générale de Tueur

Patch 6.1.0

  • Suppression de la mécanique de Compétences Enseignables.
    • Ce changement a été motivé par les Compétences de Personnage Uniques désormais déverrouillées à travers le Système de Prestige.


Informations Diverses

  • In the Dark (Dans le Noir) était une version antérieure de ce que deviendrait K.O.IconPerks knockOut.pngIconPerks knockOut.pngIconPerks knockOut.png.
  • Last Standing (Dernier Debout) était une version antérieure de ce que deviendrait AbandonnéIconPerks leftBehind.pngIconPerks leftBehind.pngIconPerks leftBehind.png.


ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES
IconHelp addons.png Accessoires IconHelp mysteryBox FP.png Boîtes Mystère Icon charm.png Charmes IconHelp perks.png Compétences IconHelp items.png Objets IconHelp offerings.png Offrandes IconHelp dailyRituals.png Rituels Journaliers IconHelp achievements.pngSuccès

pt: Habilidades zh: 技能