Compétences
Les Compétences constituent un type d'Éléments Déblocables et une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by Daylight.
Il y a actuellement 0 Compétences présentes dans Dead by Daylight.
Aperçu
- Pour plus d'informations à propos d'une Compétence spécifique, son historique et ses modifications au cours du temps, ses interaction(s) avec les Mécaniques de Jeu, les autres Éléments Déblocables, ou même avec les Personnages
, se référer à la page de Wiki individuelle de la Compétence
Les Compétences constituent une Mécanique de Jeu essentielle dans Dead by Daylight et un type d'Élément Déblocable lié à la Toile.
Utilisation
En les équipant dans l'un des 4 Emplacements de Compétence dans leur Équipement, les Compétences octroient au Personnage des capacités spéciales dans une partie.
Emplacements de Compétence
Un Personnage peut équiper jusqu'à 4 Compétences en même temps, en supposant que tous les Emplacements de Compétence sont déverrouillés, ce qui dépend de son Niveau.
Tous les Personnages commencent avec un seul Emplacement de Compétence déverrouillé et déverrouilleront les Emplacements de Compétence 2, 3, 4 en les faisant progresser aux Niveaux 5, 10, 15.
Déverrouillage
Comme tous les Éléments Déblocables, les Compétences apparaissent aléatoirement dans la Toile et peuvent y être achetées avec des Points de Sang.
La seule exception à cela réside dans la version Niveau I des 3 Compétences Uniques que chaque Personnage possède déjà, celles-ci étant déverrouillées dès le début et disponibles dans son Équipement.
Niveaux de Compétence
Chaque Compétence possède 3 versions qui diffèrent légèrement entre elles.
Ces versions sont appelées Niveaux de Compétence.
En général, plus le Niveau d'une Compétence est haut, plus ses effets sont puissants.
Le Niveau actuel d'une Compétence est indiqué par des marqueurs (appelés "Pips") en haut à droite de son icône et également par la Rareté de la Compétence :
- Niveau I : 1 Pip, Rareté Peu Commune
- Niveau II : 2 Pips, Rareté Rare
- Niveau III : 3 Pips, Rareté Très Rare
Acheter une version de Niveau plus élevé d'une Compétence dans la Toile remplacera automatiquement la version de Niveau inférieur dans l'inventaire du Personnage.
Types de Compétence
Compétences Générales
Les Compétences Générales sont les Compétences par défaut de Dead by Daylight. Il existe actuellement 36 Compétences Générales.
Les Compétences Générales apparaissent aléatoirement dans la Toile de tous les Personnages et sont disponibles pour tout les Joueurs dès le début.
Compétences Générales de Survivant
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Ce n'est pas en Train d'Arriver | Vous êtes plus performant sous pression.
Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'Habileté |
---|---|---|
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Déjà-Vu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.
|
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Espoir | Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.
Une fois que les Portes de Sortie
|
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Frisson | Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :
"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy |
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Instinct de Pillard | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu |
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Nous Y Arriverons | Aider les autres vous remonte le moral.
Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes. "Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide." |
![]() |
On n'Abandonne Personne | Il est impensable d'abandonner quelqu'un.
Une fois que les Portes de Sortie
"...ouais, sans rire. |
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Parenté | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous êtes suspendu à un Crochet :
Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :
"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan |
![]() |
Petit Gibier | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres. Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation. Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :
"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy |
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Poids Plume | Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.
"Prends ton temps, il sait où tu étais... |
![]() |
Prémonition | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres. Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation. "J'ai un mauvais pressentiment !" |
![]() |
Résistance | Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.
"Restez concentré, même dans les pires moments." |
![]() |
Sentiment Obscur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
À chaque fois qu'un Générateur
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf |
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Viande Glissante | Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
|
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Nous Y Arriverons | Aider les autres vous remonte le moral.
Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes. "Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide." |
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Frisson | Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :
"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy |
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On n'Abandonne Personne | Il est impensable d'abandonner quelqu'un.
Une fois que les Portes de Sortie
"...ouais, sans rire. |
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Instinct de Pillard | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu |
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Sentiment Obscur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
À chaque fois qu'un Générateur
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf |
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Petit Gibier | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres. Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation. Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :
"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy |
![]() |
Parenté | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous êtes suspendu à un Crochet :
Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :
"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan |
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Déjà-Vu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.
|
![]() |
Prémonition | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres. Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation. "J'ai un mauvais pressentiment !" |
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Espoir | Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.
Une fois que les Portes de Sortie
|
![]() |
Ce n'est pas en Train d'Arriver | Vous êtes plus performant sous pression.
Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'Habileté |
![]() |
Résistance | Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.
"Restez concentré, même dans les pires moments." |
![]() |
Poids Plume | Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.
"Prends ton temps, il sait où tu étais... |
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Viande Glissante | Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
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Compétences Générales de Tueur
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Boucher Sadique | Vous savez où frapper pour faire mal.
|
---|---|---|
![]() |
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux | La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :
À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :
"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur." |
![]() |
Espions de l'Ombre | Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement." |
![]() |
Espoir Brisé | Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet |
![]() |
Implacable | Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %. |
![]() |
Inquiétant | Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur Inquiétant accorde 100% de Points de Sang |
![]() |
Insidieux | Débloque la capacité de furtivité.
|
![]() |
Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
|
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Murmures | Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
|
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Pisteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura |
![]() |
Poigne de Fer | Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
|
![]() |
Sort : Euphorie de la Chasse | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems. Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
![]() |
Sort : Personne n'Échappe à la Mort | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper. Une fois que les Portes de Sortie
Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible. Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos." |
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Inquiétant | Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur Inquiétant accorde 100% de Points de Sang |
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Murmures | Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
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Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux | La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :
À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :
"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur." |
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Espoir Brisé | Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet |
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Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
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Sort : Personne n'Échappe à la Mort | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper. Une fois que les Portes de Sortie
Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible. Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos." |
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Espions de l'Ombre | Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement." |
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Insidieux | Débloque la capacité de furtivité.
|
![]() |
Pisteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura |
![]() |
Sort : Euphorie de la Chasse | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems. Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
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Implacable | Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %. |
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Boucher Sadique | Vous savez où frapper pour faire mal.
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Poigne de Fer | Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
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Compétences Uniques
En plus des Compétences Générales susmentionnées, chaque Personnage possède 3 Compétences Uniques qui, comme leur nom l'indique, apparaissent initialement uniquement dans leur propre Toile et non dans celle des autres Personnages.
Chaque Personnage possède déjà le Niveau I de ses Compétences Uniques et peut imméditament les sélectionner dans son Équipement.
De plus, il peut trouver les versions Niveau II puis Niveau III de ces Compétences de façon aléatoire dans sa Toile.
Débloquer les Compétences Uniques
Pour que les autres Personnages puissent avoir accès aux Compétences Uniques des autres, ces Compétences doivent d'abord être débloquées en montant en Prestige le Personnage original :
- Prestige 1
- Ajoute la version Niveau I des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
- Unlocks the ability for the higher-tiered versions to spawn randomly in the Bloodwebs of all other Survivors or Killers.
- Prestige 2
- Ajoute la version Niveau II des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
- Prestige 3
- Ajoute la version Niveau III des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
Alternativement, les Compétences Uniques d'un Personnage peuvent être achetées au Temple des Secrets contre des Éclats Irisés
et donc être débloquées de cette manière.
Il doit être noté qu'une fois que les Compétences Uniques ont été débloquées, elles agiront en tant que Compétences Générales et deviendront complètement indépendantes du Personnage original auquel elles appartiennent.
Contrairement à la croyance populaire au sein des nouveaux Joueurs, il n'y a pas besoin d'obtenir le Niveau II de, par exemple, Auto-Traitement sur Claudette Morel
, avant que ce même Niveau ne puisse apparaître dans la Toile de, par exemple, Dwight Fairfield
.
Il doit également être noté que si la Toile actuelle d'un Personnage A contient le Niveau III d'une Compétence Unique d'un Personnage B, qui n'a pas encore atteint le Prestige 3, augmenter en Prestige le Personnage B au Prestige 3, ajoutant le Niveau III de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs, remplacera automatiquement la Compétence dans la Toile du Personnage A par une autre Compétence aléatoire à la place.
Compétences Uniques de Survivant
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Lien | |
---|---|---|
![]() |
Fais tes Preuves | |
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Meneur |
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Rapide et Silencieux | |
---|---|---|
![]() |
Course Effrénée | |
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Adrénaline |
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Empathie | |
---|---|---|
![]() |
Connaissances en Botanique | |
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Auto-Traitement |
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Volonté de Fer | |
---|---|---|
![]() |
Esprit Calme | |
![]() |
Saboteur |
![]() |
Atterrissage Équilibré | |
---|---|---|
![]() |
Évasion Urbaine | |
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Débrouillardise |
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Unique Survivant | |
---|---|---|
![]() |
Objet d'Obsession | |
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Coup Décisif |
![]() |
Le Cœur sur la Main | |
---|---|---|
![]() |
Augmenter la Mise | |
![]() |
Atout dans la Manche |
![]() |
Abandonné | |
---|---|---|
![]() |
Sursis | |
![]() |
Indéfectible |
![]() |
Technicien | |
---|---|---|
![]() |
Souple | |
![]() |
Vigilant |
![]() |
Nous Vivrons Éternellement | |
---|---|---|
![]() |
Dur à Cuire | |
![]() |
Même Pas Mal |
![]() |
Ténacité | |
---|---|---|
![]() |
Intuition de l'Inspecteur | |
![]() |
En Planque |
![]() |
Danse Avec Moi | |
---|---|---|
![]() |
Parfaite Occasion | |
![]() |
Effusion |
![]() |
Diversion | |
---|---|---|
![]() |
Libération | |
![]() |
Autodidacte |
![]() |
Effondrement | |
---|---|---|
![]() |
Suivi des Soins | |
![]() |
Distorsion |
![]() |
Solidarité | |
---|---|---|
![]() |
Assurance | |
![]() |
De Front |
![]() |
À la Revoyure | |
---|---|---|
![]() |
Accrochez-Vous | |
![]() |
Force de Caractère |
![]() |
Mieux Ensemble | |
---|---|---|
![]() |
Obnubilé | |
![]() |
Force Intérieure |
![]() |
Baby-Sitter | |
---|---|---|
![]() |
Camaraderie | |
![]() |
Second Souffle |
![]() |
Coup de Chance | |
---|---|---|
![]() |
Par Tous les Moyens | |
![]() |
Évasion |
![]() |
Confidentiel | |
---|---|---|
![]() |
Leurre | |
![]() |
Pour le Peuple |
![]() |
Protection de l'Âme | |
---|---|---|
![]() |
Pacte de Sang | |
![]() |
Alliance Refoulée |
![]() |
Visionnaire | |
---|---|---|
![]() |
Mesures Désespérées | |
![]() |
Conçu pour Durer |
![]() |
Estimation | |
---|---|---|
![]() |
Supercherie | |
![]() |
Bras de Fer |
![]() |
Voie Rapide | |
---|---|---|
![]() |
Succès Écrasant | |
![]() |
Instinct de Survie |
![]() |
Contre-Force | |
---|---|---|
![]() |
Renaissance | |
![]() |
Mine Explosive |
![]() |
Serrer les Dents | |
---|---|---|
![]() |
Grenade Aveuglante | |
![]() |
Détermination du Bleu |
![]() |
Surmonter | |
---|---|---|
![]() |
Mesure de Correction | |
![]() |
Bénédiction : Exponentiel |
![]() |
Concentration Intérieure | |
---|---|---|
![]() |
Manifeste Résiduel | |
![]() |
Excès de Zèle |
![]() |
Micro Caché | |
---|---|---|
![]() |
Guérison Réactive | |
![]() |
Profil Bas |
![]() |
Mieux que Neuf | |
---|---|---|
![]() |
Réconfort | |
![]() |
Hyperconcentration |
![]() |
Énergie Potentielle | |
---|---|---|
![]() |
Débrouillard | |
![]() |
Gambit Prompt |
![]() |
Expert | |
---|---|---|
![]() |
Fait Pour Ça | |
![]() |
Récupérateur |
![]() |
Dramaturgie | |
---|---|---|
![]() |
Partenaire de Scène | |
![]() |
Rebondissement |
![]() |
Piège Chimique | |
---|---|---|
![]() |
À Pas de Chat | |
![]() |
Bonne Étoile |
![]() |
Finesse | |
---|---|---|
![]() |
Endurcie | |
![]() |
Spécialiste |
![]() |
Yeux de Belmont | |
---|---|---|
![]() |
Exultation | |
![]() |
Moment de Gloire |
![]() |
Ne Pas Nuire | |
---|---|---|
![]() |
Devoir de Vigilance | |
![]() |
Réaction Rapide |
Compétences Uniques de Tueur
![]() |
Présence Perturbante | |
---|---|---|
![]() |
Force Brute | |
![]() |
Agitation |
![]() |
Prédateur | |
---|---|---|
![]() |
Limier | |
![]() |
Rejeton de l'Ombre |
![]() |
Tenace | |
---|---|---|
![]() |
Rejeton de la Lumière | |
![]() |
Réparateur |
![]() |
Stridor | |
---|---|---|
![]() |
Thanatophobie | |
![]() |
Vocation de l'Infirmière |
![]() |
Prédation | |
---|---|---|
![]() |
Instinct Territorial | |
![]() |
Sort : Berceuse de la Chasseuse |
![]() |
K.O. | |
---|---|---|
![]() |
Chili et Barbecue | |
![]() |
Trépas de Franklin |
![]() |
Intensité Ardente | |
---|---|---|
![]() |
Souviens-Toi de Moi | |
![]() |
Gardien du Sang |
![]() |
Déboussoler | |
---|---|---|
![]() |
Coulrophobie | |
![]() |
Le Tour est Joué |
![]() |
Discordance | |
---|---|---|
![]() |
Cran Dément | |
![]() |
Vierge de Fer |
![]() |
Intervention Impure | |
---|---|---|
![]() |
Peur Contagieuse | |
![]() |
Sombre Dévotion |
![]() |
Je Vous Écoute | |
---|---|---|
![]() |
Frissons Palpitants | |
![]() |
Poursuite Furtive |
![]() |
Surtension | |
---|---|---|
![]() |
Limites Cruelles | |
![]() |
Briseur d'Esprit |
![]() |
Bricolo | |
---|---|---|
![]() |
Dispositif de l'Homme Mort | |
![]() |
Sort : Châtiment |
![]() |
Pénitence Forcée | |
---|---|---|
![]() |
Piste de Souffrance | |
![]() |
Lien Mortel |
![]() |
Amasseur | |
---|---|---|
![]() |
Oppression | |
![]() |
Coup de Grâce |
![]() |
Fascination | |
---|---|---|
![]() |
Sort : Contrôle des Foules | |
![]() |
Aucune Issue |
![]() |
Poursuivant Meurtrier | |
---|---|---|
![]() |
Hystérie | |
![]() |
Éruption |
![]() |
Dissolution | |
---|---|---|
![]() |
Ténèbres Révélées | |
![]() |
Toucher Septique |
![]() |
Anatomie Supérieure | |
---|---|---|
![]() |
Perception Éveillée | |
![]() |
Terminus |
![]() |
Nulle Part Où Se Cacher | |
---|---|---|
![]() |
Sort : Affrontez les Ténèbres | |
![]() |
Hubris |
![]() |
VLAN ! | |
---|---|---|
![]() |
Effet de Levier | |
![]() |
Ouverture de la Chasse |
![]() |
Limites Génétiques | |
---|---|---|
![]() |
Hésitation Forcée | |
![]() |
Apprentissage Automatique |
![]() |
Brutalité Rapide | |
---|---|---|
![]() |
Instinct d'Alien | |
![]() |
Arme Ultime |
![]() |
Sort : On Peut Jouer à Deux | |
---|---|---|
![]() |
Amis Pour la Vie | |
![]() |
Piles Incluses |
![]() |
Inexorable | |
---|---|---|
![]() |
Inattendu | |
![]() |
Interrompu |
![]() |
Sort : Destin Misérable | |
---|---|---|
![]() |
Avidité Humaine | |
![]() |
Domination |
![]() |
Coup de Tonnerre | |
---|---|---|
![]() |
Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur | |
![]() |
Pas de Quartier |
![]() |
On Embauche | |
---|---|---|
![]() |
Frayeur Fantôme | |
![]() |
Détraqué |
Liste de toutes les Compétences Disponibles
Compétences de Survivant (0)
Icône | Nom | Description | Personnage |
---|---|---|---|
![]() |
Abandonné | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Le boulot sera fait... quel qu'en soit le prix. Lorsque vous êtes le dernier Survivant restant de la partie, l'Aura "Ça suffit les âneries. Je vais faire ça tout seul !" — Bill Overbeck |
Bill |
![]() |
Accrochez-Vous | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous soignez un Survivant en État Critique
![]() ![]() ![]() "Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme." — Ash Williams |
Ash |
![]() |
Adrénaline | Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, vous vous sentez insufflé d'une énergie nouvelle.
Quand les Portes de Sortie Adrénaline ignore tout compte à rebours d'Épuisement existant, mais inflige l'Effet de Statut Épuisement |
Meg |
![]() |
Alliance Refoulée | Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.
Après avoir réparé des Générateurs
Alliance Refoulée peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur. |
Cheryl |
![]() |
Assurance | Atteindre des objectifs renforce votre confiance.
Après qu'un Générateur "Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Atout dans la Manche | Dame Fortune semble vous choyer en permanence.
Quand vous trouvez un Objet
Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant. "Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti |
Ace |
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Atterrissage Équilibré | Votre agilité est incomparable.
Lorsque vous tombez de haut, vous bénéficiez des effets suivants :
Atterrissage Équilibré inflige l'Effet de Statut Épuisement Atterrissage Équilibré ne peut pas être utilisé en étant Épuisement. "J'ai sauté d'endroits plus hauts que ça." — Nea Karlsson |
Nea |
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Augmenter la Mise | Tout se terminera bien, vous le sentez.
Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous. Pour chaque Survivant encore en vie, Augmenter la Mise gagne 1 Jeton.
"Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous." — Ace Visconti |
Ace |
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Auto-Traitement |
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Claudette |
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Autodidacte | Réussir un Test d'Habileté![]() ![]() ![]()
Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une Trousse de Soins "Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez accomplir, tant que vous y parvenez avec un travail rigoureux." — Adam Francis |
Adam |
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Baby-Sitter | Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin.
Quand vous sauvez un Survivant
![]() ![]() ![]() "J'ai promis de vous protéger, et je vais le faire." — Steve Harrington |
Steve |
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Bonne Étoile | Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.
Lorsque vous vous cachez dans un Casier
"Tu es... ma bonne étoile..." — Ellen Ripley |
Ellen |
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Bras de Fer | Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.
Quand le Tueur vous transporte, atteindre 25/20/15 % de Progression de Gigotement active Bras de Fer :
Bras de Fer se désactive après l'avoir déclenché avec succès. "Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça." — Élodie Rakoto |
Élodie |
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Bénédiction : Cercle de Soins | Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction. "Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie." — Mikaela Reid |
Mikaela |
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Bénédiction : Exponentiel | Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez |
Jonah |
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Bénédiction : Illumination | Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction. "Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return |
Alan |
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Bénédiction : Marche de l'Ombre | Une Bénédiction qui dissimule la vérité.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres. Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois. Toutes les Compétences de Faveur équipées sont actives sur votre Totem de Bénédiction. "Restez dans l'obscurité et couvre vos traces." — Mikaela Reid |
Mikaela |
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Bénédiction : Théorie Ténébreuse | Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
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Yoichi |
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Camaraderie | La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort.
Tant que vous êtes sur un Crochet
"Alors, n'oublie pas... quand tu entres, fais comme si tu t'en fichais. C'est ça, tu apprends mon ami. Tu apprends." — Steve Harrington |
Steve |
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Ce n'est pas en Train d'Arriver | Vous êtes plus performant sous pression.
Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'Habileté |
.Tous |
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Champion de la Lumière | L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.
Lorsque vous faites briller votre Lampe de Poche
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"Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher" — Departure |
Alan |
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Clairvoyance | Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.
À chaque fois que vous purifiez un Totem
"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid |
Mikaela |
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Compétition Amicale | Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.
À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :
"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra |
Thalita |
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Concentration Intérieure | Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage.
"La mort, le traumatisme, la peur... ils mènent tous ici. Le Chevauchement." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 11 |
Haddie |
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Confidentiel | Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.
Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :
Confidentiel est désactivé une fois les Portes de Sortie "Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir |
Zarina |
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Connaissances en Botanique | Vous transformez les plantes bordant Le Feu de Camp en teintures qui réduisent les hémorragies.
"Une connaissance élémentaire de la botanique pourrait un jour vous sauver la vie" — Claudette Morel |
Claudette |
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Connexion Empathique | Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont blessés.
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Yoichi |
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Conseils Parentaux | Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts — et maintenant les morts vous avertissent d'un danger.
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Yoichi |
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Contre-Force | Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.
Vous purifiez les Totems
"Je ne suis pas contre un peu de travail de détective." — Jill Valentine |
Jill |
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Conçu pour Durer | Vous savez comment tirer le meilleur de vos outils.
Se cacher à l'intérieur d'un Casier Chaque utilisation de Conçu pour Durer réduit ce pourcentage de -33 %. "L'architecture est l'âme de la civilisation." — Felix Richter |
Felix |
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Coup Décisif | Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.
Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes :
![]() ![]() ![]() Coup Décisif est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation. Accomplir toute Action Perceptible désactivera Coup Décisif. Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %. "Il n'y a aucune raison d'avoir peur." — Laurie Strode |
Laurie |
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Coup de Chance | Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.
Lorsque vous vous trouvez en État Blessé
Chaque 1 seconde passée à soigner d'autres Survivants recharge Coup de Chance de 1 seconde jusqu'à la durée maximale de l'effet. Coup de Chance se désactive lorsque vous êtes En Forme "Ça ne suffit pas pour me vaincre. |
Yui |
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Coup de Collier | Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.
Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, Coup de Collier s'active :
Coup de Collier est désactivé pour le reste de la partie après utilisation. "Je dois juste... persévérer !" — Renato Lyra |
Renato |
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Course Effrénée | Quand vous commencez à courir, vous sprintez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.
Course Effrénée inflige l'Effet de Statut Épuisement Course Effrénée ne peut être utilisé en étant Épuisement. "À plus, si t'arrives à me rattraper..." — Meg Thomas |
Meg |
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Danse Avec Moi | En effectuant une action précipitée en passant à travers une Fenêtre![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Danse Avec Moi a un délai de récupération de 30/25/20 secondes. "Un autre spectacle est monté, |
Kate |
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De Front | Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.
En restant dans un Casier
De Front inflige l'Effet de Statut Épuisement De Front ne peut pas être utilisé en étant Épuisement ou si votre arrêt prolongé à attirer des Compétences "On se souvient des gens grâce aux épreuves qu'ils surmontent. Vous pouvez fuir et oublier ce dont vous êtes capable, ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes." — Jane Romero |
Jane |
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Debout ! | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Une fois que tous les Générateurs
"Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard." — Quentin Smith |
Quentin |
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Déjà-Vu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.
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.Tous |
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Devoir de Vigilance | "Vous vivez tous les jours selon un code de conduite, et vous ne vous en portez que mieux."
Lorsque vous prenez un Coup de Protection en étant en Bonne Santé, tous les autres Survivants dans un rayon de 16 mètres de votre position bénéficient de l’effet suivant :
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Orela |
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Distorsion | Commencez la Partie avec 1 Jeton.
Lorsque votre Aura
Distorsion ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en État Critique. "La Mort bernée par la cape en plumes de faucon. |
Jeff |
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Diversion | Après être resté dans le Rayon de Terreur![]() ![]() ![]()
La distraction provoque les effets suivants :
Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours. "Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez." — Adam Francis |
Adam |
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Dramaturgie | Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font en raison de la magie inattendue que vous amenez à votre performance.
Lorsque vous êtes en En Forme
Dramaturgie provoque l'Effet de Statut Épuisement Dramaturgie ne peut pas être utilisé en étant Épuisé. "Accepte le rôle. C'est un bon film, qu'il dit. Qu'est-ce qui peut arriver de pire ?" — Nicolas Cage |
Nicolas |
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Dur à Cuire | Vous êtes plus solide que vous ne le pensez. Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même. Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.
Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement. "On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore. |
David |
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Débrouillard | Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.
"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
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Débrouillardise | De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.
"Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche." — Nea Karlsson |
Nea |
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Détermination du Bleu | Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.
En réparant des Générateurs
"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy |
Leon |
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Effondrement | Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le Crochet![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Charge dans le ventre de la bête. |
Jeff |
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Effusion | Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur.
Lorsque vous vous faites porter par le Tueur
"Tête brûlée, |
Kate |
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Empathie | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
"Des connaissances de base en botanique pourraient vous sauver la vie un jour." — Claudette Morel |
Claudette |
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En Planque | Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du Tueur.
À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le Rayon de Terreur
"Je vous tenais. Vous étiez à ma merci. Vous avez la trouille parce qu'on a failli vous coffrer. Nous allons résoudre cette enquête !" — Inspecteur David Tapp |
David |
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Endosse le Fardeau | Née pour être une disciple. Prête à te soumettre à une cause supérieure. Voici ta vocation.
Une fois par Épreuve, tant que vous n'êtes pas à votre Crochet Fatal, appuyez sur la touche de Capacité Active en vous tenant devant un Survivants Accroché pour le décrocher et déclencher les effets suivants :
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Taurie |
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Endurcie | Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.
Après avoir déverrouillé un Coffre
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Lara |
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Espoir | Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.
Une fois que les Portes de Sortie
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.Tous |
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Esprit Calme | Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
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Jake |
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Estimation | Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.
Commencez la partie avec 3 Jetons :
Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre. |
Élodie |
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Excès de Zèle | Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.
Après avoir purifié ou béni un Totem
![]() ![]() ![]() "Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9 |
Haddie |
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Expert | Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.
Quand le Tueur vous pourchasse, Expert s'active :
Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après la fin de la Poursuite, après quoi Expert se désactive. "Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe." — Gabriel Soma |
Gabriel |
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Exultation | La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.
Étourdir le Tueur avec une Palette
"Tu ne m'auras pas aujourd'hui !" — Trevor |
Trevor |
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Fais tes Preuves | Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque Survivant![]() ![]() ![]()
Fais tes Preuves accorde 6/8/10 % Points de Sang Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield |
Dwight |
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Fait Pour Ça | Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.
Dès que vous êtes en État Blessé
Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut Épuisement "Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma |
Gabriel |
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Finesse | La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.
Lorsque vous êtes en Bonne Santé, Finesse s'active :
"Il me suffit de faire un petit effort de plus." — Lara Croft |
Lara |
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Force Intérieure | Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.
Chaque fois que vous purifiez un Totem
Force Intérieure ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé "Pendant tout ce temps, j'ai essayé de prétendre que tout allait bien, mais ce n'est pas le cas." — Nancy Wheeler |
Nancy |
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Force de Caractère | Le mal parvient toujours à vous trouver.
Après avoir encaissé trois Coups de Protection, Force de Caractère s'active :
Force de Caractère se désactive la prochaine fois que vous entrez en État Critique Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Le mal a placardé une cible dans mon dos et elle a la taille d'un stade de foot." — Ash Williams |
Ash |
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Frisson | Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :
"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy |
.Tous |
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Gambit Prompt | Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
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Grenade Aveuglante | Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.
Après avoir réparé des Générateurs
La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie. "Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy |
Leon |
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Guérison Réactive | Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.
Lorsqu'un autre Survivant
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Ada |
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Hors de Contrôle | Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.
Après avoir effectué un saut d'obstable précipité lors d'une Poursuite, Hors de Contrôle s'active pendant 4/5/6 secondes :
Hors de Contrôle a un délai de récupération de 45 secondes. "Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !" — Thalita Lyra |
Thalita |
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Hyperconcentration | Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.
Après avoir réussi un Excellent Test d'Habileté
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Rebecca |
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Illusion du Miroir | Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.
Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :
"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar |
Aestri |
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Indéfectible | Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.
Une fois par partie, vous avez la capacité de récupérer complètement de l'État Critique
"Bon sang ! Je suis vraiment un FURIBARD !" — Bill Overbeck |
Bill |
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Inspiration Bardique | Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous étrangler ? Appuyez sur la touche de Capacité Active pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du Numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les Survivants dans un rayon de 16 mètres de vous. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du Numéro :
"Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie !" — Aestri |
Aestri |
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Instinct de Pillard | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu |
.Tous |
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Instinct de Survie | La vie ne pardonne rien.
Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même. À chaque fois qu'un Survivant est frappé par une Attaque de Base ou une Attaque Spéciale dans un rayon de 16 mètres autour de vous, Instinct de Survie s'active :
"J'ai appris une chose dans ce métier : quand les haches volent, baissez la tête." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin |
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Intuition de l'Inspecteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura
"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp |
David |
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Invocation : Araignées Tisseuses | L'endroit où la peur s'installe et où la terreur marche est aussi l'endroit où ceux dotés du don peuvent aller au-delà du voile.
Lorsque vous êtes près du Cercle de la Cave Une fois l'Invocation terminée :
"J'invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée !" — Sable |
Sable |
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Invocation : Corbeaux Traîtres | Toute personne versée dans les savoirs arcanes n'a nulle raison de redouter ces vigilants volatiles.
Lorsque vous êtes près du Cercle de la Cave Une fois l'Invocation achevée, les effets suivants s'appliquent :
"Souviens-toi de ta formation. On t'a tout appris sur les Corbeaux." — Taurie Cain |
Taurie |
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Joueur Arrière | Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile.
Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, Joueur Arrière s'active pendant les 10 prochaines secondes :
Joueur Arrière inflige l'Effet de Statut Épuisement Joueur Arrière ne peut pas être utilisé en étant Épuisé. "Tu m'oublies ?" — Renato Lyra |
Renato |
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L'Ombre Fait la Force | L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.
Lorsque vous êtes dans la Cave
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Sable |
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Le Cœur sur la Main | Renforce vos capacités de Repérage d'Auras et celles de votre équipe.
Le Cœur sur la Main ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "C'est en étant attentif que j'ai pu rester en vie toutes ces années. Enfin, ça et aussi grâce à mon physique de tombeur." — Ace Visconti |
Ace |
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Leurre | Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.
Après avoir réparé un Générateur
Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité." — Zarina Kassir |
Zarina |
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Libération | Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, Libération s'active :
Inflige l'Effet de Statut Brisé "J'ai été élevé par un homme strict qui m'a appris comment tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation." — Adam Francis |
Adam |
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Lien | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Auras "Nous devons travailler en équipe. Vous devez survivre pour que je puisse moi aussi le faire !" — Dwight Fairfield |
Dwight |
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Malice | Ils peuvent chercher à vous blesser. Mais vous ne vous laissez pas abattre si facilement.
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Sable |
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Manifeste Résiduel | Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.
"Je ne verrai jamais ce que voit Haddie. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je ne risque rien." — Jordan Rois, Ravages de l'Abysse Épisode 5 |
Haddie |
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Meneur | Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement.
Quand les autres Survivants
Meneur ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. |
Dwight |
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Mesure de Correction | Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.
Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'Habileté
"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez |
Jonah |
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Mesures Désespérées | Même dans vos pires moments, vous refusez d'échouer.
"S'ils utilisent un boulet de démolition, construisez des murs plus solides." — Felix Richter |
Felix |
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Micro Caché | Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.
Après avoir réparé des Générateurs
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Ada |
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Mieux Ensemble | Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.
En réparant un Générateur Si le Tueur "Brûlons ce laboratoire jusqu'aux fondations." — Nancy Wheeler |
Nancy |
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Mieux que Neuf | Vous êtes expert en médecine de combat. Les patients repartent revigorés après vos soins. Lorsque vous complétez une action de Soins sur un autre Survivant
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Rebecca |
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Mine Explosive | Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.
Après avoir réparé des Générateurs
Mine Explosive se désactive après un déclenchement réussi ou si le compte à rebours expire. "Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !" — Jill Valentine |
Jill |
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Moment de Gloire | Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.
Moment de Gloire s'active après avoir Ouvert ou Fouillé 2 Coffres
Moment de Gloire se désactive après vous avoir soigné. "Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux." — Trevor |
Trevor |
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Même Pas Mal | Aller, mon garçon, c'est juste une égratignure.
Votre sang épais coagule presque instantanément. Vous souffrez de l'Effet de Statut Brisé
"J'ai perdu la boule. Je lui en ai juste assené un. Ils sont venus et ils m'ont banni. Aorès j'ai été au pud, j'ai bu quelques bières et j'ai tourné la page. Je n'avais de toute façon pas envie de me prendre la tête avec tout ça, tu vois ce que je veux dire ? Ça me gonflait ." — David King |
David |
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Ne Pas Nuire | "Aider ceux qui sont dans le besoin est une seconde nature chez vous, peu importe le danger encouru."
Lorsque vous soignez un autre Survivant, en fonction de ses États de Crochet accumulés, vous bénéficiez des effets suivants :
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Orela |
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Nous Vivrons Éternellement | Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.
Lorsque vous soignez un autre Survivant En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :
Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut Endurance "Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King |
David |
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Nous Y Arriverons | Aider les autres vous remonte le moral.
Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes. "Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide." |
.Tous |
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Objet d'Obsession | Un lien surnaturel vous unit au Tueur.
À chaque fois que le Tueur voit votre Aura
![]() ![]() ![]() Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Il m'observait !" — Laurie Strode |
Laurie |
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Obnubilé | Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas ; mieux vaut demander pardon que la permission.
Vous marchez 10/15/20 % plus vite et vous pouvez voir vos Marques d'Éraflure "Je veux finir ce que j'ai commencé. Je veux le tuer." — Nancy Wheeler |
Nancy |
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On n'Abandonne Personne | Il est impensable d'abandonner quelqu'un.
Une fois que les Portes de Sortie
"...ouais, sans rire. |
.Tous |
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Pacte de Sang | C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée.
Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours. Lorsque vous ou l'Obsession
Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %. Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
Cheryl |
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Par Tous les Moyens | Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage.
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pendant 6/5/4 secondes en vous tenant à côté d'une Palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.
|
Yui |
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Parenté | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous êtes suspendu à un Crochet :
Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :
"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan |
.Tous |
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Parfaite Occasion | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura "Haut les cœurs, travaillez dur, faites-vous un nom, |
Kate |
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Partenaire de Scène | Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.
Lorsque vous vous trouvez dans le Rayon de Terreur
Partenaire de Scène a un délai de récupération de 60 secondes. "Ce n'est pas dans le script !" — Nicolas Cage |
Nicolas |
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Petit Gibier | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres. Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation. Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :
"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy |
.Tous |
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Pharmacie | Vous avez un don pour trouver des médicaments.
Dès que vous êtes en État Blessé
"De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière." — Quentin Smith |
Quentin |
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Piège Chimique | Un quartier-maître est toujours préparé pour protéger son équipage.
Après avoir réparé des Générateurs
|
Ellen |
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Poids Plume | Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.
"Prends ton temps, il sait où tu étais... |
.Tous |
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Pour le Peuple | Vous risquez votre vie et de vous blesser pour les autres.
Pour le Peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.
Pour le Peuple inflige l'Effet de Statut Brisé Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %. Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Nous pouvons écrire notre propre histoire et décider comment elle s'achève." — Zarina Kassir |
Zarina |
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Profil Bas | Vous préférez travailler en solo. Quand il n'y a que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître. À chaque fois que vous êtes le seul Survivant de la partie à ne pas être en État Critique
|
Ada |
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Protection de l'Âme | Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.
Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État Critique
Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut Malédiction Protection de l'Âme a un délai de récupération de 30 secondes. |
Cheryl |
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Prémonition | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres. Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation. "J'ai un mauvais pressentiment !" |
.Tous |
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Rapide et Silencieux | Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des Casiers.
Les Forts Bruits d'Alerte déclenchés en sautant précipitamment par-dessus des Fenêtres Rapide et Silencieux a un délai de récupération de 25/20/15 secondes. |
Meg |
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Rebondissement | Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que, parfois, une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.
Lorsque vous êtes en État Blessé
Rebondissement se désactive si vous récupérez par vous-mêmes par d'autres moyens. Rebondissement se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées. "Je crois que vous allez trouver ce lieu de tournage... captivant." — Pauline Stamper |
Nicolas |
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Renaissance | Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.
Après vous être décroché vous-même ou avoir été décroché par un autre Survivant "C'est mon tour, saloperie !" — Jill Valentine |
Jill |
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Rupture Nette | Au bout du compte, on ne peut compter que sur soi-même.
Après avoir fini de Soigner un autre Survivant, Rupture Nette s'active :
Rupture Nette se désactive après vous avoir Soigné. "Je vais m'en tirer ! Ne va pas te mettre en danger pour moi." — Taurie Cain |
Taurie |
![]() |
Réaction Rapide | "Quand c'est le moment, vous vous donnez à fond. Votre survie en dépend."
Lorsque vous sortez d’un Casier en courant, Réaction Rapide déclenche son effet :
"Très bien. Tu gères. 3... 2... 1... Allez !" — Orela Rose |
Orela |
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Réconfort | Votre présence aide les alliés à se concentrer et calmer la panique associée aux conditions extrêmes.
Réconfort ne peut être utilisé qu'une seule fois par Instance de Crochet par Survivant. |
Rebecca |
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Récupérateur | Là où d'autres ne voient que de la ferraille, vous voyez d'inestimables outils improvisés.
En tenant une Boîte à Outils vide, Récupérateur s'active :
Récupérateur est désactivé pour tout le reste de partie après avoir rechargé l'Objet. Récupérateur octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un Coffre "C'est incroyable ce que les gens jettent ici." — Gabriel Soma |
Gabriel |
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Résistance | Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.
"Restez concentré, même dans les pires moments." |
.Tous |
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Saboteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Tant que le Tueur
Débloque la capacité de Saboter des Crochets sans Boîte à Outils
|
Jake |
![]() |
Second Souffle | Vous avez appris à éviter des situations maladroites avec vos parents.
Une partie de vous pense encore que votre meilleure option est de vous enfuir et espère que les choses iront mieux d'elles-mêmes. Quand vous soignez un Survivant
Quand Second Souffle est actif, les conditions suivantes le désactiveront :
Second Souffle ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé "Ouais, mais non." — Steve Harrington |
Steve |
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Sentiment Obscur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
À chaque fois qu'un Générateur
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf |
.Tous |
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Serrer les Dents | Vous souffrez autant que n'importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.
Pendant les Soins, ni vous, ni le Survivant que vous soignez ne faites de bruits, pas même de Gémissements de Douleur :
"Je peux le faire." — Leon Scott Kennedy |
Leon |
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Solidarité | Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.
Quand vous êtes blessé, soigner un autre Survivant "C'est en étant présent quand ça va mal, en restant à l'écoute des problèmes des autres et en soutenant ceux dans le besoin qu'on devient plus fort et qu'on grandit." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Souple | Après avoir effectué un saut précipité par-dessus un obstacle, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.
Souple inflige l'Effet de Statut Épuisement Souple ne peut pas être utilisé en étant Épuisement. "Ça ne va pas ?" — Feng Min |
Feng |
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Spécialiste | L'aventure. L'exploration. L'excavation. Là vous êtes dans votre élément. Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un Coffre
|
Lara |
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Succès Écrasant | Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.
Après avoir étourdi le Tueur avec une Palette Succès Écrasant inflige l'Effet de Statut Épuisement Succès Écrasant ne peut être utilisé en étant Épuisé. "J'ai déjà eu affaire à des psychopathes en costume. Tu es juste plus moche et plus mal fagoté." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin |
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Suivi des Soins | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Voys voyez l'Aura
Tous les effets de Suivi des Soins sont réinitialisés après avoir été suspendu à un Crochet par le Tueur "Clémence déchirant la tempête. |
Jeff |
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Supercherie | Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.
Interagir avec un Casier
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Élodie |
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Surmonter | Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
Surmonter inflige Effet de Statut Épuisement Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé. "Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez |
Jonah |
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Sursis | Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un Crochet.
Les Survivants que vous décrochez bénéficient des effets suivants :
"Ça fait un mal de chien, mais ça vous tuera pas. Sus à l'ennemi, soldat. Il est temps de se bouger !" — Bill Overbeck |
Bill |
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Technicien | Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.
En réparant un Générateur
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Feng |
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Travail d'Équipe : Discrétion Collective | Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille.
À chaque fois qu'un autre Survivant achève de vous soigner, Travail d'Équipe : Discrétion Collective s'active ; le Survivant qui vous a soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :
Travail d'Équipe : Discrétion Collective a un délai de récupération de 180/160/140 secondes. Travail d'Équipe : Discrétion Collective ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Je déchire, je déchire... mais parle moins fort." — Renato Lyra |
Renato |
![]() |
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux | Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.
Dès que vous achevez de soigner un autre Survivant, Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux s'active ; le Survivant soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux a un délai de récupération de 180/160/140 secondes. Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Tu vas bien ? Alors garde le rythme !" — Thalita Lyra |
Thalita |
![]() |
Ténacité | Rien ne vous arrête.
Votre incroyable ténacité dans les moments difficile vous permet de bénéficier des effets suivants :
"Qu'est-ce que c'est que ça ? Je vais coffrer ce fumier !" — Inspecteur David Tapp |
David |
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Unique Survivant | Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur.
À chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, Unique Survivant gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "C'était le croquemitaine." — Laurie Strode |
Laurie |
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Veillée | Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes.
Vous récupérez 20/25/30 % plus rapidement des Effets de Statut Effets de Statut Aveuglement
"Je serai là quand tu te réveilleras. Tu y arriveras." — Quentin Smith |
Quentin |
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Viande Glissante | Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
|
.Tous |
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Vigilant | Vos sens aiguisés sont en alerte.
Lorsque le Tueur détruit une Palette "Ma vision est sans pareille," — Feng Min |
Feng |
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Vision Immobile | Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.
Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :
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Aestri |
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Visionnaire | Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.
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Felix |
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Voie Rapide | Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.
Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Voie Rapide gagne 1/2/3 jetons, jusqu'à un maximum de 9/18/27 jeton(s).
"Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin |
![]() |
Volonté de Fer | Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur.
Volonté de Fer ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais n'inflige pas l'Effet de Statut Épuisement |
Jake |
![]() |
Yeux de Belmont | Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.
Lorsqu'un Générateur
"Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour !" — Trevor |
Trevor |
![]() |
À Pas de Chat | Avoir croisé la route de chasseurs mortels vous a enseigné la valeur de la discrétion.
Lorsque vous êtes En Forme, À Pas de Chat s'active :
"Allez viens, le chat." — Ellen Ripley |
Ellen |
![]() |
À la Revoyure | Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.
Lorsque vous êtes en État Critique "Allez, j'y go d'agneau." — Ash Williams |
Ash |
![]() |
Échéance | Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.
Lorsque vous êtes en État Blessé
"La nuit a été une succession de situations désespérées." — Departure |
Alan |
![]() |
Énergie Potentielle | Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.
Après avoir réparé des Générateurs
Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle. Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de Santé "Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
![]() |
Évasion | Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles.
Lorsque vous vous situez à 6 mètres d'un Survivant
"Allez, on va se tailler une sortie." — Yui Kimura |
Yui |
![]() |
Évasion Urbaine | Des années passées à éviter la police vous ont appris pas mal de trucs en matière de furtivité.
Votre Vitesse de Mouvement en position accroupie augmente de 90/95/100 %. "La peinture est encore fraîche, mais je suis partie depuis longtemps." — Nea Karlsson |
Nea |
Compétences de Tueur (0)
Icône | Nom | Description | Personnage |
---|---|---|---|
![]() |
Agitation | Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.
En transportant un Survivant, vous bénéficiez des effets suivants :
|
Piégeur |
![]() |
Amasseur | Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.
Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :
Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte. |
Jumeaux |
![]() |
Amis Pour la Vie | Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.
Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' Obsession
"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky |
Brave Gars |
![]() |
Anatomie Supérieure | Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle précipité à moins de 8 mètres de vous, Anatomie Supérieure s'active :
Anatomie Supérieure a un délai de récupération de 30 secondes. |
Mastermind |
![]() |
Appel de la Mer | Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.
Après avoir effectué l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur
|
Onryō |
![]() |
Apprentissage Automatique | Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé. "VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13 |
Singularité |
![]() |
Arme Ultime | Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche.
Dès que vous ouvrez un Casier
"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie." — Ash |
Xénomorphe |
![]() |
Arrogance Ténébreuse | Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.
Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :
|
Liche |
![]() |
Aucune Issue | Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, Aucune Issue gagne 1 Jeton. Une fois que les Portes de Sortie
"Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau." — Ji-Woon Hak |
Farceur |
![]() |
Avidité Humaine | On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.
Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres
"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula |
Seigneur des Ténèbres |
![]() |
Boucher Sadique | Vous savez où frapper pour faire mal.
|
.Tous |
![]() |
Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison |
Lance-Mort |
![]() |
Briseur d'Esprit | Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.
Quand un Survivant
"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
Démogorgon |
![]() |
Brutalité Rapide | Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.
"On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse." — Dallas |
Xénomorphe |
![]() |
Chili et Barbecue | Un lien profond avec L'Entité![]() ![]() ![]()
"Je ne prends aucun plaisir à tuer. |
Cannibale |
![]() |
Contact Languide | Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.
Lorsqu'un Survivant effraie un Corbeau
"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna |
Liche |
![]() |
Coulrophobie | Votre seule présence inspire l'effroi.
Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre Rayon de Terreur
|
Clown |
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Coup de Grâce | Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.
Chaque fois qu'un Générateur
|
Jumeaux |
![]() |
Coup de Tonnerre | Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance.
Lorsque vous tombez de haut, Coup de Tonnerre s'active pendant 8/12/16 secondes:
"Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux." — Portia Maye |
Maîtresse des Molosses |
![]() |
Cran Dément | Quand vous portez un Survivant, Cran Dément s'active :
"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion |
Légion |
![]() |
Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur | Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :
"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye |
Maîtresse des Molosses |
![]() |
Crochet Flagellateur : Coup du Pendu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets
"Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes." — Amanda Young |
Cochon |
![]() |
Crochet Flagellateur : Don de Souffrance | Vous apportez la douce douleur.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead |
Cénobite |
![]() |
Crochet Flagellateur : Flots de Rage | Vous formez une connexion psychique avec L'Entité![]() ![]() ![]() Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
|
Onryō |
![]() |
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux | La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :
À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :
"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur." |
.Tous |
![]() |
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Vous commencez la partie avec 4 Jetons. À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :
"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora |
Artiste |
![]() |
Discordance | Tout Générateur![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion |
Légion |
![]() |
Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant![]() ![]() ![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn |
Lance-Mort |
![]() |
Dissolution | Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.
3 secondes après avoir blessé un Survivant
"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper |
Dragage |
![]() |
Domination | Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.
Fait appel à l'Entité
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Seigneur des Ténèbres |
![]() |
Déboussoler | Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une Fenêtre![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Déboussoler ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux Palettes |
Clown |
![]() |
Détraqué | Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn | Animatronique |
![]() |
Effet de Levier | Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :
|
Marchande de Crânes |
![]() |
Ennemi Juré | Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9 |
Oni |
![]() |
Espions de l'Ombre | Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement." |
.Tous |
![]() |
Espoir Brisé | Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet |
.Tous |
![]() |
Fais ton Choix | À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
Fais ton Choix a un délai de récupération de 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn. "Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young |
Cochon |
![]() |
Fascination | Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.
Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :
Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :
Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté. "Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak |
Farceur |
![]() |
Force Brute | Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.
Détruire des Palettes "Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête." |
Piégeur |
![]() |
Frayeur Fantôme | Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn | Animatronique |
![]() |
Frissons Palpitants | Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir ramassé un Survivant
Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes. "Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Fureur de l'Esprit | Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.
Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :
Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet. "Elle a la fureur dans le sang." |
Esprit |
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Garder le Meilleur pour la Fin | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession
À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis |
Silhouette |
![]() |
Gardien du Sang | Dès qu'une Porte de Sortie![]() ![]() ![]()
Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité "Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger |
Cauchemar |
![]() |
Hubris | Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
Hubris a un délai de récupération de 20 secondes. "Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács |
Chevalier |
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Hystérie | Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.
À chaque fois qu'un Survivant En Forme Hystérie a un délai de récupération de 30 secondes. "Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre." — Robert Kendo |
Nemesis |
![]() |
Hésitation Forcée | Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.
Hésitation Forcée a un délai de récupération de 40/35/30 secondes. "LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !" — HUX-A7-13 |
Singularité |
![]() |
Impasse | Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur
"Personne ne nous échappe." — Pinhead |
Cénobite |
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Implacable | Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %. |
.Tous |
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Inattendu | La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le Générateur
"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991 |
Inconnu |
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Inexorable | La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les impulsions.
Lorsque qu'un Survivant est blessé de quelque manière que ce soit, Inexorable s'active pendant 24/27/30 secondes :
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Inconnu |
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Inquiétant | Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur Inquiétant accorde 100% de Points de Sang |
.Tous |
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Insidieux | Débloque la capacité de furtivité.
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.Tous |
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Instinct Territorial | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes. "Nous ne sommes en sécurité nulle part..." |
Chasseuse |
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Instinct d'Alien | Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, Instinct d'Alien s'active :
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Xénomorphe |
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Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger |
Cauchemar |
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Interrompu | L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.
Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté
"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943 |
Inconnu |
![]() |
Intervention Impure | Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État Critique "Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7) |
Épidémie |
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Je Vous Écoute | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'Entité Pour tout Survivant Je Vous Écoute ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/45/30 secondes. "Ne vous en faites pas. Je m'y prépare depuis toujours." — Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Jouer avec la Nourriture | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous pourchassez l'Obsession
Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi." — Dr Sam Loomis |
Silhouette |
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K.O. | Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.
Faire plonger un Survivant en État Critique Pendant les 15 prochaines secondes, les effets suivants s'appliquent aux Survivant à terre :
"Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi." — Nubbins Sawyer |
Cannibale |
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Le Tour est Joué | Un lien profond avec L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir suspendu un Survivant
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Clown |
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Lien Mortel | Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.
Quand un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent de 1 État de Santé
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Bourreau |
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Lien avec la Trame | Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.
Lorsque les Charges d'un Objet
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Liche |
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Limier | Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.
Les Flaques de Sang "Des cailloux scintillent au clair de lune ; ma vie s'écoule en une piste facile à suivre." |
Spectre |
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Limites Cruelles | Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.
Chaque fois qu'un Générateur
"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins |
Démogorgon |
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Limites Génétiques | Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.
"LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !" — HUX-A7-13 |
Singularité |
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Lumière Mourante | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Ce n'est pas un homme..." — Dr Sam Loomis |
Silhouette |
![]() |
Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
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.Tous |
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Murmures | Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
|
.Tous |
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Nulle Part Où Se Cacher | Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les Survivants à se révéler. Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács |
Chevalier |
![]() |
On Embauche | Impossible de retrouver la description de CompÉtence ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn | Animatronique |
![]() |
Oppression | La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes |
Jumeaux |
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Ouverture de la Chasse | D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
Quand vous pourchassez votre Obsession
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai |
Marchande de Crânes |
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Pas de Quartier | Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait.
Lorsqu'un Survivant atteint 75 % de progression en se Soignant, Pas de Quartier déclenche ses effets :
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Maîtresse des Molosses |
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Perception Éveillée | Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
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Mastermind |
![]() |
Personne N'est Libre | "Vous savez mieux que quiconque que la lumière au bout du tunnel n'est qu'une illusion."
WLorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez +1 Jeton, pour un maximum de 4 Jetons.
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Goule |
![]() |
Peur Contagieuse | Les cris des infidèles font bondir votre cœur.
Dès qu'un Survivant plonge en État Critique "L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime." — (Cantique, 11.4) |
Épidémie |
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Piles Incluses | Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.
Dans un rayon de 12 mètres d'un Générateur
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Brave Gars |
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Piste de Souffrance | Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes. |
Bourreau |
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Pisteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura |
.Tous |
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Poigne de Fer | Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
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.Tous |
![]() |
Poursuite Furtive | Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.
Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres. Chaque fois que vous accrochez votre Obsession
Quand un Survivant sauve l'Obsession d'un crochet, le sauveteur devient l'Obsession. Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Vous n'avez pas idée de ce que j'ai en réserve. La presse en parlera pendant des semaines... J'y veillerai." — Ghost Face |
Ghost Face |
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Poursuivant Meurtrier | Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.
Poursuivant Meurtrier bénéficie de son propre effet. "...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir." — Carlos Oliveira |
Nemesis |
![]() |
Prise du Dragon | Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur![]() ![]() ![]()
Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes |
Fléau |
![]() |
Prédateur | Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.
"Ne vous arrêtez jamais et priez pour garder une longueur d'avance sur la bête." — Carnet de notes, Inconnu |
Spectre |
![]() |
Prédation | Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang
Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie. "Où est-elle passée ?" |
Chasseuse |
![]() |
Présence Perturbante | Votre seule présence inspire la peur.
Pour tous les Survivants
"Nous sentons sa présence." |
Piégeur |
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Présence Écrasante | Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.
Les Survivants dans votre Rayon de Terreur
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Docteur |
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Pénitence Forcée | Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.
Les Survivants qui subissent un Coup de Protection souffrent de l'Effet de Statut Brisé |
Bourreau |
![]() |
Rancœur | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
Esprit |
![]() |
Rejeton de l'Ombre | Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.
"Luisant dans l'obscurité, ses yeux percent la nuit et brûlent votre âme." |
Spectre |
![]() |
Rejeton de la Lumière | Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.
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Montagnard |
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Réparateur | Dès qu'un Générateur![]() ![]() ![]()
Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur. "Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris. |
Montagnard |
![]() |
Sombre Dévotion | La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.
Vous devenez obsédé par un Survivant. À chaque fois que l'Obsession
L'Obsession à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue." — (La Tablette d'Adiris, 48.9) |
Épidémie |
![]() |
Sombre Étreinte | Votre acte de servitude envers L'Entité![]() ![]() ![]() Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du Crochet
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Artiste |
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Sort : Affrontez les Ténèbres | Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.
Une fois que vous blessez un Survivant
Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État Critique Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem Ensorcelé "Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács |
Chevalier |
![]() |
Sort : Berceuse de la Chasseuse | Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
![]() ![]() ![]() "Cette chanson, elle me rend fou !" |
Chasseuse |
![]() |
Sort : Châtiment | Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.
Ceux qui vous contrarient seront punis. Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem Après avoir purifié un Totem Ensorcelé Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn |
Lance-Mort |
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Sort : Contrôle des Foules | Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soint correctement rassemblés.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut précipité pour passer à travers une Fenêtre
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte." — Ji-Woon Hak |
Farceur |
![]() |
Sort : Destin Misérable | Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.
Lorsqu'un Générateur
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Seigneur des Ténèbres |
![]() |
Sort : Euphorie de la Chasse | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems. Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
.Tous |
![]() |
Sort : Faveur de Sang | Un Sort qui gagne les faveurs de L'Entité![]() ![]() ![]()
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes |
Fléau |
![]() |
Sort : Immortel | Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.
L'Aura
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
Fléau |
![]() |
Sort : Jouet | Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.
S'il reste au moins un Totem Passif
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead |
Cénobite |
![]() |
Sort : Le Troisième Sceau | Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.
Les 2/3/4 frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !" |
Harpie |
![]() |
Sort : Mangeur d'Espoir | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim. Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :
![]() ![]() ![]() "Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim." |
Harpie |
![]() |
Sort : On Peut Jouer à Deux | Un Sort qui donne une bonne leçon à ceux qui vous énervent.
Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé
![]() ![]() ![]() "À partir de maintenant, c'est fini M. Brave Gars." — Chucky |
Brave Gars |
![]() |
Sort : Personne n'Échappe à la Mort | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper. Une fois que les Portes de Sortie
Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible. Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos." |
.Tous |
![]() |
Sort : Que du Malheur | "Vous avez connu contre votre gré les profondeurs absolues de la douleur, et maintenant vous êtes prêt à infliger cette douleur aux autres."
Dès que vous aurez blessé des Survivants avec 8 fois Attaques de Base, un Totem Passif
![]() ![]() ![]() "Les effets durent jusqu'à ce que le totem ensorcelé soit purifié." — Ken Kaneki |
Goule |
![]() |
Sort : Repentir | Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.
Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé. Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :
"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961) |
Artiste |
![]() |
Sort : Ruine | Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte." |
Harpie |
![]() |
Sort : Terrain Hanté | Deux Totems Ensorcelés![]() ![]() ![]()
"Sa maison a été profanée." |
Esprit |
![]() |
Souviens-Toi de Moi | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que l'Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger |
Cauchemar |
![]() |
Stridor | Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
"Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous." |
Infirmière |
![]() |
Surcharge | La haine du progrès vous anime.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
|
Docteur |
![]() |
Surtension | Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.
Quand vous plongez un Survivant
"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
Démogorgon |
![]() |
Surveillance | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres. "Vous allez être sage ?" — Amanda Young |
Cochon |
![]() |
Surveillance et Maltraitance | Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.
"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur |
Docteur |
![]() |
Tactiques de Zanshin | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.
|
Oni |
![]() |
Tempête Impitoyable | Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.
Tempête Impitoyable ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie. |
Onryō |
![]() |
Tenace | Vous êtes résistant à la douleur.
La durée d'Étourdissement par Palette est réduite de 40/45/50 %. Tenace n'a aucun effet lors du transport d'un Survivant. "Rien ne l'arrête." |
Montagnard |
![]() |
Terminus | Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.
Une fois que les Portes de Sortie
|
Mastermind |
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Thanatophobie | Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.
"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur." |
Infirmière |
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Toucher Septique | Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper |
Dragage |
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Trépas de Franklin | Vos cruelles Attaques de Base forcent les Survivants à lâcher leurs Objets![]() ![]() ![]()
"Sally, j'entends quelque chose. Stop ! Stop !" — Franklin Hardesty |
Cannibale |
![]() |
Ténèbres Révélées | En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes. "Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper |
Dragage |
![]() |
VLAN ! | Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :
"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3 |
Marchande de Crânes |
![]() |
Vierge de Fer | Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de Casier![]() ![]() ![]() Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :
|
Légion |
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Vocation de l'Infirmière | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura "Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide." |
Infirmière |
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À Jamais Liés | "Plus la lutte est grande, plus il est difficile de s'échapper."
Lorsqu'un Survivant est blessé, gagnez +1 Jeton, pour un maximum de 6/7/8 jetons:
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Goule |
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Écho Sanguin | L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.
Lorsque vous accrochez un Survivant "Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3 |
Oni |
![]() |
Éruption | Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine |
Nemesis |
Historique
Se référer au Sous-Article afin de voir les divers changements par lesquelles la mécanique de Compétences est passé à travers l'histoire de Dead by Daylight :
Journal des Modifications
Patch 1.1.0
- Ajout de Parenté
en tant que nouvelle Compétence Générale de Survivant
Patch 1.3.1
- Ajout de Sort : Euphorie de la Chasse
en tant que nouvelle Compétence Générale de Tueur
Patch 4.3.0
- Unification de toutes les Raretés de Compétences avec le système de Niveau :
- Les Compétences Niveau I sont Peu Communes
- Les Compétences Niveau II sont Rares
- Les Compétences Niveau III sont Très Rares
Patch 6.0.0
- Ajout d'Espoir Brisé
en tant que nouvelle Compétence Générale de Tueur
Patch 6.1.0
- Suppression de la mécanique de Compétences Enseignables.
- Ce changement a été motivé par les Compétences de Personnage Uniques désormais déverrouillées à travers le Système de Prestige.
Informations Diverses
- In the Dark (Dans le Noir) était une version antérieure de ce que deviendrait K.O.
.
- Last Standing (Dernier Debout) était une version antérieure de ce que deviendrait Abandonné
.
ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES | |||||||
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