Caleb Quinn
Le Lance-Mort | |
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Nom | Caleb Quinn |
Nom Alternatif | "Le Collecteur"
"Pistolero" "L'Irlandais Fou" |
Genre | Homme |
Origine | Américaine avec descendance Irlandaise |
Royaume | Tombe de Glenvale |
Pouvoir | L'Expiateur |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque de Base |
Arme | Mort à Bayshore |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
24 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Grand |
DLC | CHAPITRE 15 : Chains of Hate |
Acteur(s) de Doublage | Patrick Harris (BHVR) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K19 |
Caleb Quinn ou "Le Lance-Mort" est l'un des 40 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 15 : Chains of Hate, un Chapitre DLC sorti le 10 Mars 2020 puis retiré le 8 Janvier 2024.
Il est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre Pack Vieilles Blessures.
Aperçu
Le Lance-Mort est un vengeur mortel, capable de transpercer les Survivants à distance puis de les ramener à lui grâce à son Pouvoir, L'Expiateur.
Ses Compétences personnelles, Bricolo, Dispositif de l'Homme Mort
, et Sort : Châtiment
, lui permettent de localiser et de gêner les objectifs des Survivants, ainsi que de les punir pour avoir détruit des totems.
Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)
Histoire
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 18 - Révision : Fragments de Souvenirs (Caleb Quinn)
Né en plein cœur des badlands couverts de poussière du Midwest, Caleb Quinn était le fils de pauvres immigrants irlandais. Sur la Frontière, la maladie, la famine, et la mort étaient monnaie courante, et les pionniers se battaient pour les miettes qu'ils pouvaient tenter de récupérer tandis que les magnats s'empiffraient. Le père de Caleb, qui avait été ingénieur, avait peu d'options pour travailler car les commerces affichaient tous la même pancarte : « Irlandais s'abstenir ». Ses outils vieillots n'avaient pas été touchés depuis des années quand Caleb les redécouvrit. Notant l'intérêt de son fils pour le métier, il lui offrit sa vieille clé.
Les appareils fabriqués par Caleb sur les conseils de son père avaient d'étranges applications, mais lorsque son père s'absentait, leur emploi devenait plus sombre. Il dissimula les plans d'un masque qui plantait des aiguilles barbelées dans les yeux d'un être humain et les arrachait de leur orbite ainsi que des croquis montrant les garçons qui l'avaient harcelé portant son masque.
Au fil des ans, Caleb put tirer profit de ses dons d'ingénierie et les employeurs laissèrent de côté leur discrimination. Il fut recruté par Henry Bayshore, propriétaire de la United West Rail.
Caleb inventa d'abord un pistolet qui tirait dans le sol des crampons de chemin de fer. Ensuite, il créa une perceuse de tunnels à vapeur. Mais alors que Bayshore feignait l'indifférence... Les appareils de Caleb commencèrent à apparaître dans d'autres compagnies, tandis que ses brevets lui étaient dérobés avant d'être revendus.
Une sensation familière traversa le sang de Caleb, alimentant la douleur poignante qu'il ressentait au fond de lui. Même à présent, il luttait pour les miettes tandis que les nantis profitaient de son intellect. Submergé par la rage, il fit irruption dans le bureau de Bayshore et réduisit sa tête en une pulpe sanglante. Alors qu'il se faisait emmener, il colla son pistolet spécial sur le ventre de son patron et appuya sur la détente. Un crampon de chemin de fer traversa la chair et les viscères de Bayshore, le clouant à son bureau.
La seule chose qui sauva Caleb de la corde fut l'improbable survie de Bayshore. Pendant quinze ans, Caleb fut enfermé à la prison de Hellshire, la première prison privée du pays. Au cœur d'une forteresse de taulards illettrés, il trouvât un ami des plus improbables en la personne du directeur de la prison. Il concevait pour lui des appareils de torture et recevait en échange des rations supplémentaires. Au bout d'un certain temps, le directeur lui proposa de commuer sa sentence. II lui mentionna quelque chose de plus important que la richesse monétaire... le capital politique... et que ses contacts pouvaient monter un coup contre Bayshore et le mettre derrière les barreaux à vie. Il n'eut qu'une seule demande : le rendre riche. Remplir la prison. Faire preuve d'ingéniosité pour ramener les hors-la-loi en vie.
Caleb retourna à son atelier et après quelques modifications, il en émergea avec quelque chose de nouveau... le fusil harpon. Le premier test eu lieu lorsqu'un voleur attaqua une blanchisserie chinoise. Profitant de l'occasion, Caleb utilisa son prototype. Les joints de métal grincèrent au moment de tirer le crampon, qui vint se planter dans l'abdomen de la cible. Mais alors que la lance le ferrait, elle accrocha les intestins du voleur et dans un bruit horrible, les éparpilla sur la route poussiéreuse.
Après plusieurs versions, les cas d'éviscérations diminuèrent. Le directeur de la prison tira quelques ficelles et libéra des prisonniers irlandais pour former le gang de Caleb. Ce fut la naissance du gang de Hellshire.
Pendant six ans, ils maraudèrent, traquant les hors-la-loi recherchés, remplissant leur part du marché. Après un combat sanglant à Glenvale, Caleb remarqua le titre d'un journal : Henry Bayshore achète la prison de Hellshire. Sur l'image, un Bayshore défiguré serrait la main du directeur. Le cœur de Caleb battit de rage, et le sang coulant dans ses veines sembla en ébullition. Il s'était fait rouler, tel le pion de la partie d'un nanti.
Le gang de Hellshire jura loyauté à Caleb et demanda la tête du directeur. Dans un galop rugissant, ils forcèrent les portes de la prison, hurlant tels des pillards sanguinaires. Un garde leva son arme mais il hésita. Une lance lui perça la poitrine. Caleb attrapa la tête de l'homme et l'éclata contre une cellule de prison jusqu'à ce qu'elle puisse passer entre les barreaux.
Arrivé au bureau du directeur, Caleb défonça la porte du pied et la chance sembla lui sourire. Non seulement il découvrit le directeur de prison apeuré, dans un coin, mais également Henry Bayshore. Submergé par la rage, Caleb se précipita sur Bayshore, le frappant, le matraquant et déchirant sa chair. Le sang de l'homme dégoulinait de son visage, formant une flaque pourpre à ses pieds. Le gang de Hellshire déferla sur le directeur, lui brisant les os à chaque coup.
Alors que les deux hommes brisés suppliaient qu'on les achève, le gang les traîna au réfectoire où ils furent jetés en pâture aux prisonniers.
Couvert de sang et de sueur, Caleb clopina jusque dans son ancienne cellule, remarquant à peine les cris de Bayshore. Il s'assit sur le bord du lit alors que des gouttes de sang ruisselaient de ses doigts. Une épaisse brume surnaturelle filtra par la fenêtre à barreaux. Il prit sa vieille clé rouillée et fendue, et passa le pouce le long du métal, l'observant le regard hagard. Il ne pouvait pas se rappeler du jour où il l'avait obtenue. Et il s'en fichait. À ses pieds, il distingua un chemin de terre. Au bout, les silhouettes de tous ceux qui lui avaient causé du tort : les garçons qui l'avaient harcelé, les cadres qui avaient profité de lui, et encore une fois... Henry Bayshore. Émergeant de la brume, les outils pour s'en débarrasser : d'impitoyables crochets d'acier, brillants et magnifiques de par leur simplicité. Sa jambe lui faisait mal mais il supporta la douleur et se releva, empruntant le chemin de terre, ne laissant qu'une traînée de sang derrière lui.
Équipement
Compétences Uniques
Le Lance-Mort possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison | |
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Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant![]() ![]() ![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn | |
Sort : Châtiment | Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.
Ceux qui vous contrarient seront punis. Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem Après avoir purifié un Totem Ensorcelé Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn |
Prestige
Augmenter le Prestige du Lance-Mort ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Lance-Mort deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Mort à Bayshore
La Mort à Bayshore est l'Arme Principale du Lance-Mort.
Une arme acérée avec beaucoup de mordant.
Pouvoir : Expiateur
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- En moulinant avec collision : 1.54 m/s
- Ici, la collision fait référence à la chaîne heurtant des obstacles.
- En moulinant sans collision ; en Tirant : 2.2 m/s
- En Rechargeant : 2.64 m/s
- En moulinant avec collision tout en marchant vers l'arrière : 3.08 m/s
- En moulinant sans collision tout en marchant vers l'arrière : 3.52 m/s
- En Visant : 3.74 m/s
- Action de Mouliner L'Expiateur : 2.6 m/s
- Retour du Harpon (tir raté) : 25 m/s
- Tir de Harpon : 40 m/s
Harpon :
- Portée Maximale : 18 mètres
- Vitesse du Projectile : 40 m/s dans toutes les directions
- Même vitesse que pour des Hachettes de Chasse
complètement chargées.
- Même vitesse que pour des Hachettes de Chasse
- Délai du Tir : 0.5 secondes.
- Cela fait référence au temps que met le projectile pour sortir du fusil après avoir appuyer sur la Touche d'Attaque.
- Temps de Rechargement : 2.75 secondes
- Vitesse de Mouvement en Rechargeant : 2.64 m/s ou 66 % (x0.6).
- Délai de Récupération pour un Tir de Harpon réussi : 0.5 secondes.
- Cela fait référence au délai de récupération après avoir empalé un Survivant avec le Harpon, avant que Le Lance-Mort ne puisse commencer à mouliner.
- Délai de Récupération pour un Tir de Harpon raté : 1.5 secondes.
- Cela fait référence au délai de récupération après avoir un tir de Harpon, avant que Le Lance-Mort ne puisse commencer à Recharger.
- En étant empalé, les Survivants sont temporairement immobilisés pendant 0.75 secondes.
- Les Projectiles effrayeront les Corbeaux
dans un rayon de 24 mètres.
Chaîne :
- Durabilité de la Chaîne : 100 Charges
- Pénalité d'Étourdissement quand brisée : 3 secondes
- Taux de Décroissance :
- Chaîne sous Tension : -2.5 c/s
- Chaîne sous Traction : -15 c/s
- Chaîne en Collision : -20 c/s
Interaction | Taux de Décroissance Individuel |
Taux de Décroissance Combiné |
Temps de Décroissance | Scénario Applicable |
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Tension | -2.5 c/s (T) | -2.5 c/s | 40 secondes | Le Survivant est empalé et ne se débat pas pendant le moulinage. |
Tension + Collision | -2.5 c/s (T) -20 c/s (C) |
-22.5 c/s | ~4.444 secondes | Idem, mais la Chaîne est en collision avec un obstacle. |
Tension + Traction | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) |
-17.5 c/s | ~5.714 secondes | Le Survivant est empalé et se débat pendant le moulinage. |
Tension + Traction + Collision | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) -20 c/s (C) |
-37.5 c/s | ~2.666 secondes | Idem, mais la Chaîne est en collision avec un obstacle. |
Blessure Profonde :
- Le compte à rebours de Blessure Profonde est mis en pause quand un Survivant est empalé par le Harpon.
Viser :
- Activer/Désactiver le Viseur : 0.4/0.6 secondes
- Zoom du Viseur : 125 %.
- Taux de Rotation horizontal de la Caméra en Visant : 40 % (50 % avec manette)
- Taux de Rotation vertical de la Caméra en Visant : 80 % (90 % avec manette)
Avertissement en Visant :
- Quand Le Lance-Mort vise un Survivant se trouvant à la portée maximale de L'Expiateur et à l'intérieur du Rayon de Terreur
, ce Survivant entendra une sonnerie constante qui deviendra de plus en plus forte au fur et à mesure que le centre de la vision du Lance-Mort se rapproche de lui, l'avertissant d'un tir imminent.
Accessoires pour Expiateur
Icône | Nom | Description |
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Ceinture à Munitions Modifiée | Une vieille ceinture à munitions modifiée par Caleb pour son armement spécialisé. Elle est encore couverte de la fine poussière rouge du désert du Territoire de l'Arizona.
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Chaîne Fragile | Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb. Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
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Poudre de Perlimpinpin | Une teinture d'huiles et d'extraits achetée à un vendeur ambulant. Censée soigner tous les maux.
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Tissu d'Astiquage | Un morceau de toile crasseux. Un peu de salive et d'huile de coude ont suffi à nettoyer le fusil harpon dans le feu d'une fusillade.
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Casseur de Mâchoires | La balle qui traversa la mâchoire de Caleb pendant une fusillade frénétique. Elle lui rappelle son désir brûlant de vengeance.
"Tu as invité la mort à te rendre visite dès que tu m'as fait du tort." — Caleb Quinn | |
Crampon Rouillé | Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l'avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide. Sa pointe émoussée l'empêche de transpercer proprement sa cible.
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Feuilles de Sumac de l'Ouest | Une plante d'apparence ordinaire. Caleb a découvert que les lances enduites de son huile infligent des boursouflures insupportables autour des blessures.
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Insigne de Marshal | Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona.
"Fais tes prières, tu pendras au bout d'une corde à midi pile." — Caleb Quinn | |
Tabac à Mâcher | Une boîte de feuilles de tabac, découpées et adoucies, prise sur un cadavre éventré à Glenvale. Stimule le système nerveux.
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Avis de Recherche | Les restes jaunis d'un avis de recherche au nom de Mason Kelly. A permis à Caleb de rester concentré sur sa traque.
"L'addition va être salée, je le jure sur la tombe de ma mère." — Caleb Quinn | |
Bidon d'Huile | Un bidon contenant une faible quantité d'huile pour réduire la friction de la machinerie. Les premiers modèles du fusil harpon s'enrayaient facilement, et l'huile devait être à portée de main.
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Clés du Directeur | Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.
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Dent en Or de Bayshore | Une dent en or arrachée à Henry Bayshore pendant qu'il demandait grâce, plusieurs heures avant qu'il ne soit achevé.
"Reste à ta place, mon garçon. Tu dois apprendre à connaître ta place." — Henry Bayshore | |
Épines de Févier Épineux | Énervé d'avoir laissé filer une prime à deux reprises, Caleb entoura un harpon de branches d'épineux et le lança.
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Bourbon Gold Creek | Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.
"Le doux goût de la beauté sauvage de la Frontière" — Publicité de Gold Creek, 1876 | |
Chaîne de Prison | Une lourde chaîne épaisse terminée par un boulet d'acier et qui enserrait autrefois la cheville de Caleb. Elle peut désormais être fixée à une lance.
"Tout codétenu qui travaille hors de la cour de la prison doit être lesté d'un boulet d'acier d'au moins 9 kilos." — Livret des gardiens du pénitencier de Hellshire | |
Cigare de Bayshore | Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu'il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen.
"Do not point that thing at me, you slack-jawed imbecile." — Henry Bayshore | |
Fil Barbelé | De l'acier flexible américain bordé de pointes coupantes. Malgré sa simplicité, Caleb a découvert qu'il pouvait l'enrouler autour d'une lance pour augmenter sa brutalité.
"Bientôt, il n'y aura plus rien à craindre. En attendant, tu peux avoir peur de moi." — Caleb Quinn | |
Fer de Hellshire | Le fer à marquer du gang de Hellshire. En dépit du folklore, il n'a jamais été appliqué sur les nouveaux membres, par contre il a servi à marquer les primes les plus récalcitrantes.
"Le gang de Hellshire : justiciers ou hors-la-loi ?" — Titre de la Gazette de Glenvale | |
Pièce Irisée | Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.
"Les accords passés par désespoir se paient par la folie." |
Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Lance-Mort.
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Lance-Mort | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Lance-Mort, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Bricolo, Dispositif de l'Homme Mort, et Sort : Châtiment |
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Lié et abattu | Empaler 30 Survivants avec Le Lance-Mort![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Lance-Mort :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Modèle:Deathslinger's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).
Alternatifs
Spécial
Modèle:Deathslinger's Special Cosmetics
Événement
Modèle:Deathslinger's Event Cosmetics
Faille
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Boutique du Jeu
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Lance-Mort fait actuellement partie de 3 DLCs :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 15 : Chains of Hate (retiré)
- Pack DLC :
- Killer Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Vieilles Blessures (Pack de Chapitres)
Journal des Modifications
Patch 5.3.0
- Buff : augmentation de la Vitesse de Mouvement du Lance-Mort en visant de 75% à 85%.
- Qualité de Vie : réduction de l'Étourdissement lorsqu'un Survivant parvient à se libérer de L'Expiateur de 4 secondes à 3 secondes.
- Nerf : Le Lance-Mort doit désormais attendre que l'animation de Visée (0.40s) soit terminée avant de pouvoir tirer avec L'Expiateur.
- Nerf : Le Lance-Mort doit désormais attendre que l'animation de Sortie de Visée (0.60s) soit terminée avant de pouvoir lancer une Attaque de Base.
- Nerf : augmentation du Rayon de Terreur du Lance-Mort de 24 mètres à 32 mètres.
Informations Diverses
- La vidéo Chains of Hate Behind The Scenes révèle que Caleb Quinn est né en Dakota du Sud.
- Les descriptions des Tenues Desperado d'Argent et Cow-Boy Assidu révèlent que Le Lance-Mort a chassé sa prime jusqu'à Silverton, CO, où il l'a coincée. Silverton est une ville réelle du Comté de San Juan, Colorado.
- Le nom de la Tenue Desperado d'Argent est probablement une référence à la mine de Silverton la plus importante de l'époque, la Sunnyside Mine, où des quantités considérables d'argent ont été trouvées.
- L'Histoire de Zarina Kassir révèle que le Pénitencier de Hellshire, dans lequel Caleb Quinn était un détenu, est situé au Nebraska.
- Le Lance-Mort a été le deuxième Tueur à rire après avoir frapper un Survivant.
- Le Lance-Mort a été le quatrième Tueur à posséder une musique de Poursuite unique.
- Le Lance-Mort a été le troisième Tueur à avoir une attaque de projectile.
- Le Lance-Mort a été le troisième Tueur à détruire les Palettes
et endommager les Générateurs
avec son Arme.
- Le Lance-Mort a été le premier Tueur de sexe masculin à avoir une Vitesse de Mouvement réduite.
- L'explication canonique est sa jambière, qui fait boiter Caleb dans le Royaume de L'Entité.
- Le Lance-Mort semble avoir un léger tic à l'œil gauche.
Acteur de Doublage
- Le Lance-Mort est doublé par Patrick Harris, qui était à ce moment-là un Game Systems Designer du jeu.
Galerie
Artwork
Gameplay