Adriana Imai — La Marchande de Crânes
La Marchande de Crânes | |
---|---|
Nom | Adriana Imai |
Genre | Femme |
Origine | Brésilienne de descendance japonaise |
Pouvoir | Yeux dans le Ciel |
Arme | Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 27 : Tools of Torment |
Acteur(s) de Doublage | Actuellement inconnu (La Fabrique de Monstres) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K31 |
Adriana Imai ou "La Marchande de Crânes" est l'un des 40 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Elle a été introduite en tant que Tueur du CHAPITRE 27 : Tools of Torment, un Chapitre DLC sorti le 7 Mars 2023 et retiré le 14 Mai 2024.
Elle est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre DLC, le Pack Endless Hunt.
Aperçu
La Marchande de Crânes est une Tueuse tactique capable de placer des Drones qui détectent et affaiblissent ses cibles.
Ses Compétences personnelles, VLAN !, Effet de Levier
, et Ouverture de la Chasse
, lui permettent de gagner Rapidité en poursuivant l'Obsession, de forcer les Survivants à hurler en brisant les Murs Destructibles ou les Palettes, et de réduire la vitesse de Soins des Survivants à mesure qu'ils sont suspendus à des Crochets.
Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)
Histoire
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 15 - Ascension : Fragments de Souvenir (Adriana Imai)
Adriana Imai, millionnaire fille de ses œuvres, venait d’un foyer modeste de Fortaleza au Brésil. Son père, Seita, arriva au Brésil tout jeune homme, espérant voir un côte du monde radicalement différent de sa ville natale d’Hokkaido. Illustrateur talentueux, il passa son temps libre à créer des personnages et des mondes hauts en couleurs.
Alors qu’il croquait les habitués d’un club de jazz local, il fut approché par Belinda, la propriétaire, qui lui demanda de travailler sur un logo. Ce qui commença comme un partenariat d’affaires mua vite en une romance et quelques années plus tard naquit Adriana.
Adriana excella dans tous les domaines de l’éducation. Une maison remplie d’art et de musique perfectionnèrent un esprit brillant, et son intelligence ne fut dépassée que par sa volonté obsessive d’être la meilleure. Alors qu’elle décrochait les meilleures notes dans toutes les matières, elle recevait souvent des sanctions disciplinaires en raison de sa nature excessivement compétitive, parfois violente, au cours des jeux de récréation.
La mère d’Adriana faisait de son mieux pour la garder sur le droit chemin, mais son père était de plus en plus absent, sa propre obsession allant croissant : Adi Valente, un manga à propos d’une jeune fille qui sauve et protège les faibles avec son excentrique compagnon robot. Malgré de longues heures de travail dans une conserverie et l’écriture de son manga pendant son temps libre, il réservait d’une manière ou d’une autre un petit moment chaque nuit pour partager ses illustrations folles et débordantes d’imagination avec sa fille.
Au collège, Adriana fut sollicitée par une école privée huppée en raison de ses performances scolaires et, ayant besoin d’argent, Seita discuta avec des éditeurs de ses manuscrits non publiés. Il parvint à dénicher un petit éditeur local pour vendre Adi Valente, mais cela impliquait plus de travail qu’il ne pouvait réaliser. Il finit par abandonner son emploi à la conserverie pour se donner plus de temps pour développer et illustrer sa série.
Adriana adorait le manga, mais la famille connut alors des temps difficiles.
Au cours du dernier semestre d’Adriana, Seita demanda des royalties plus élevées, mais la maison d’édition se lança dans l’administration et décida d’arrêter la série. N’étant plus en mesure de régler les frais de scolarité, Adriana fut retirée de l’école d’élite où elle dominait sa classe. Belinda parvint à négocier sa remise de diplôme, mais un autre élève parvint à la détrôner de la première place. Adriana en éprouva une immense fureur. Pendant la pause estivale, elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir au sujet de son rival : où celui-ci vivait, où il sortait, ce qu’il aimait faire pendant son temps libre, ce qu’il écoutait, ce qu’il regardait, tout. Elle le fila même alors qu’il rentrait chez lui, tard un soir d’été, et elle envisagea les myriades de manières de lui gâcher la vie. Mais finalement elle ne fit rien, même si quelque chose s’éveilla en elle et qu’elle se sentit comme l’anti-héroïne d’une nouvelle histoire que son père explorait.
Seita se renferma de plus en plus et commença de produire son nouveau manga, plus sombre, inspiré de ses visions et de ses cauchemars. Un manga au sujet d’une femme qui chasse et étripe les faibles dans un royaume cauchemardesque à l’aide de drones fabriqués à partir de crânes et d’ossements récupérés. Mais comme il ne pouvait vendre son manga, Sonhadores Sombrios, la famille dépendit uniquement du revenu de Belinda.
Adriana, en quête de moyens de gagner son propre argent, lança un site internet consacré au monde du manga brésilien. Il devint un succès fulgurant et une quantité conséquente d’argent provenant des publicités se mit à affluer. Elle réalisa toutefois qu’écrire du contenu pour le site ne l'intéressait nullement, alors elle convainquit d’autres gamins de s'en charger tandis que l’argent rentrait. Dès l’instant où elle eut une offre, elle vendit le site et ne le regretta jamais.
Fière de son exploit, elle revint chez elle pour montrer le chèque à ses parents. Mais elle n’eut jamais l’occasion de le faire voir à son père. Il avait franchi la porte ce matin-là, pour ne jamais revenir, ne laissant qu’une pile de manuscrits non publiés au sujet de la Marchande de crânes qui chassait impitoyablement ceux qu’elle jugeait digne de ses efforts.
Afin d’aider sa mère, Adriana commença à étudier à la bibliothèque, apprenant seule l’investissement et l’économie, et elle eut bientôt triplé son argent. À 18 ans, avec à peine un diplôme de lycée, elle était devenue millionnaire par ses propres moyens. Alors que les histoires sur ce prodige de l’investissement se propageaient dans tout le Brésil, de plus en plus de portes s’ouvrirent à elle.
Avant peu, elle disposait du genre d’argent lui permettant d’acquérir de petites entreprises — des entreprises qu’elle étripait, remplissait d’ouvriers non syndicalisés, et qu’elle revendait en réalisant un bénéfice. La seule pause qu’elle prenait de son obsession entrepreneuriale, c’était pour se plonger dans les manuscrits de son père, s’efforçant de comprendre ce monde glaçant qu’il avait créé.
Au milieu de sa vingtaine, acheter des entreprises et les revendre rapidement à profit était pour elle monnaie courante. Lors de la finalisation du cas d’une société immobilière, deux membres du conseil d’administration entreprirent de bloquer la vente en attirant l'attention sur le sillage d'entreprises dévastées qu’elle laissait derrière elle. Adriana en éprouva de la frustration. Il lui fallut des semaines pour découvrir qui étaient les deux obstacles, mais une fois ceci fait, elle se mit à imaginer ce que ça ferait de leur faire mal.
Elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir sur les directeurs généraux. Traqua le moindre de leurs mouvements. Les manipula pour les envoyer en Suisse participer à une conférence. Et au cours d’une retraite dans les Alpes, elle agit. S’inspirant de la Marchande de crânes et sentant quelque chose en elle qui cherchait à s’exprimer, elle les pista avec un prototype de drone et les démembra brutalement avec une cruelle arme à deux lames. La montée d’émotions et d’adrénaline était incomparable à tout ce qu’elle avait vécu auparavant. Et l’entreprise était à elle !
Ainsi commença un cycle perturbant. Fondre sur une affaire, détruire quiconque lui barrait la route, et éviscérer l’entreprise pour un profit maximal. Elle ciblait des entreprises avec des PDGs exceptionnels et espérait que l’un d’eux constituerait un défi. Pas un ne le fut. Ils ‘disparaissaient’ juste sans rien d'exceptionnel.
Un directeur rentre-dedans d’une entreprise de feux d’artifices, réputé pour ses ‘voyages de survie’, fut sa dernière cible, chez elle au Brésil.
Des voyages de survie… une couverture parfaite.
Adriana l’attira dans un hangar d’aéroport désaffecté.
La chasse commença à l’aube et dura longtemps : elle le traqua jusque tard dans la soirée. Le localisant, elle se servit de l’un de ses drones pour l’acculer dans une impasse, lorsqu’une paire de cerfs-volants apparut soudain devant la caméra et la connexion fut perdue. Son visage se durcit. Ses yeux s’écarquillèrent d’incrédulité tandis qu’elle refermait sèchement le portable et se précipitait à l’endroit où le drone s’était écrasé. Là elle trouva sa proie en train de tendre la main vers quelqu’un dans les ténèbres.
Des témoins.
Ça ne faisait pas partie du plan !
Sans perdre une seconde, elle plongea sa lame dans son estomac, exposant la chair, l’os et un cœur à l'agonie. Le corps affaibli tituba à droite et à gauche, éclaboussant de rouge le feuillage vert. Alors que sa victime s’écroulait dans un bruit sourd, elle se tourna vers les jeunes témoins. Mauvais endroit, mauvais moment. Ils détalèrent. Elle les pourchassa, ses lames encore assoiffées de sang. Le vert intense des arbres se perdit dans un épais brouillard noir. La vie réelle se déforma en quelque chose de comparable aux Sonhadores Sombrios. Un sourire malsain se glissa sur ses lèvres tandis qu’elle se précipitait vers un nouveau chapitre de sa vie.
Équipement
Compétences Uniques
La Marchande de Crânes possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Effet de Levier | Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :
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Ouverture de la Chasse | D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
Quand vous pourchassez votre Obsession
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai | |
VLAN ! | Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :
"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3 |
Prestige
Augmenter le Prestige de La Marchande de Crânes ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de La Marchande de Crânes deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs
Les Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs sont l'Arme Principale de La Marchande de Crânes.
Une paire de lames cruelles, conçues pour éventrer la chair humaine.
Pouvoir : Yeux dans le Ciel
"Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne."
CAPACITÉ SPÉCIALE : YEUX DANS LE CIEL
La Marchande de Crânes commence la partie avec 6 Drones dans son inventaire.
Lorsqu'un Survivant est repéré par un Drone dans les 5 secondes qui suivent son déploiement ou le changement de son sens de rotation, La Marchande de Crânes bénéficie de +5 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 8 secondes.
Cet effet est entièrement passif et ne l'oblige pas à inspecter ses Radars.
INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour faire apparaître son Radar.
Le Radar affiche l'emplacement de tous les Survivants Localisables et révèle les Auras des Lignes de Détection des Drones dans un rayon de 32 mètres :
- Un Survivant ayant été détecté par un Drone dans les 12 dernières secondes.
- Un Survivant équipé d'un Piège à Serre.
Le Radar représente les Survivants Localisables avec des symboles qui indiquent leur élévation relative par rapport à La Marchande de Crânes :
- ■ = même niveau qu'elle
- ▲ = niveau supérieur à elle
- ▼ = niveau inférieur à elle
INTERACTION SPÉCIALE : RAPPEL DES DRONES
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche Pouvoir pour le rappeler dans votre inventaire.
INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DU SENS DE ROTATION
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche d'Attaque pour changer le sens de Rotation de ses Lignes de Détection.
CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER DES DRONES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour déployer un Drone :
- Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 95 °/s.
- Accorde l'Effet de Statut Indétectable
pendant 8 secondes.
- Son Aura est révélée à La Marchande de Crânes en jaune à tout moment.
Dès qu'un Survivant est détecté dans la Zone d'Effet :
- Remplit la Jauge de Verrouillage de +1 Pile.
Cet effet se répète à chaque fois qu'un Survivant est détecté, sauf si la détection a lieu dans les 2,5 secondes qui suivent la précédente.
Tous les Drones ont une Zone d'Effet d'un rayon de 10 mètres.
Les Lignes de Détection des Drones ne sont visibles que dans un rayon de 16 mètres.
Les Survivants accroupis ou immobiles à l'intérieur de la Zone d'Effet ne peuvent pas être détectés par les Lignes de Détection.
AFFLICTION SPÉCIALE : VERROUILLAGE
Lorsque la Jauge de Verrouillage est pleine à 3 Piles, le Survivant devient Verrouillé et souffre des effets suivants :
- Les Survivants en Bonne Santé reçoivent des dégâts et deviennent Blessés
.
- Les Survivants Blessés souffrent de l'Effet de Statut Blessure Profonde
.
- Ils souffrent de l' Effet de Statut Brisé
quel que soit leur État de Santé.
- Ils reçoivent un Piège à Serre.
Si un Survivant se tient sous un Drone surélevé pendant plus de 1 seconde, il est instantanément détecté et devient Verrouillé.
INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES
Les Survivants peuvent s'approcher d'un Drone dans l'un ou l'autre de ses deux états et le pirater grâce à un mini-jeu unique :
- Réussir désactive le Drone pendant 45 secondes.
- En cas d'échec, la Jauge de Verrouillage est augmentée de +1 Pile.
AFFLICTION SPÉCIALE : PIÈGE À SERRE
Le Piège à Serre attaché au bras d'un Survivant dispose d'une Pile d'une durée de vie de 45 secondes et diffuse continuellement sa position sur le Radar de La Marchande de Crânes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, le détruisant automatiquement.
Les Survivants Piégés qui sont scannés par un Drone souffrent des effets suivants :
- Applique un Effet de Statut Entrave
de -8 % pendant 6 secondes.
- Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- En Marchant / Inspectant le Radar : 4,6 m/s
Drones :
- Rechargement du Pouvoir : 10 secondes
- Se déclenche à chaque fois qu'un nouveau Drone est placé.
- Temps d'initialisation : 0,3 seconde
- C'est un délai entre le placement d'un Drone et le moment où il commence à scanner son environnement en Mode Furtivité.
- Durée de désactivation : 45 secondes
- Se déclenche lorsqu'un Drone est piraté.
- Durée de restitution après destruction : 10 secondes
- Il s'agit du temps nécessaire à un Drone détruit pour redevenir disponible dans l'inventaire de La Marchande de Crânes.
- Durée de rappel : 1 seconde
- Durée maximale du Piratage : 30 secondes
- Si un Survivant prend plus de temps que cela pour pirater un Drone, le mini-jeu échouera automatiquement.
- Durée de la Transition de Mode : 1 seconde
Détection de Drone :
- Immunité aux Balayages Consécutifs : 3 secondes
- Ceci est un délai qui s'applique chaque fois qu'un Survivant est scanné en Mode Surveillance.
- Immunité de Verrouillage Instantané : 1 seconde
- Il y a un délai lorsqu'un Survivant se trouve sous un Drone surélevé, pour empêcher les Survivants de rester là indemnes et de les prendre en otage, car les Drones surélevés sont désactivés.
Placement des Drones:
- Distance minimale par rapport aux autres Drones ou aux Survivants accrochés : 12 mètres
- Décalage minimum en hauteur par rapport aux autres Drones ou aux Survivants accrochés : 2,5 mètres
- Dégagement minimum : 35 centimètres
- Hauteur minimale au-dessus du sol (après avoir été placé) : 1,5 mètres
- Hauteur maximale au-dessus du sol (après avoir été placé) : 2,5 mètres
Couleurs des Rayons du Drone:
La couleur des rayons émis par les Drones indique au Survivant si le Drone peut ou non le détecter à son approche :
- Orange : indique que le Drone détectera le Survivant lorsqu'il passe au-dessus de lui et augmentera sa Jauge de Verrouillage.
S'applique lorsque le Survivant est en mouvement. - Blanc : indique que le Drone ne détectera pas le Survivant lorsqu'il passera au-dessus de lui.
S'applique lorsque le Survivant est immobile ou accroupi.
Radar :
- Durée de visibilité du Survivant scanné : 12 secondes
- Intervalle de Mise à Jour : 1 seconde
- Rayon : 32 mètres
- Seuil de Hauteur : 2 mètres
- Cela détermine à quelle distance au-dessus ou au-dessous les Survivants doivent se trouver en élévation par rapport à La Marchande de Crânes pour qu'elle soit indiquée sur le Radar.
Indicateurs VFX du Radar:
Le modèle physique du Radar présente dans deux fonctionnalitésnalités qui fournissent à La Marchande de Crânes des informations supplémentaires :
- La lumière de gauche change en fonction de la disponibilité des Drones :
- Vert : indique qu'elle est dans une zone dans laquelle elle peut placer un Drone.
- Rouge : indique qu'elle est dans une zone dans laquelle elle ne peut pas placer de Drone.
- La lumière est éteinte si elle n'a plus de Drones à placer.
- La lumière de droite change selon qu'elle est ou non en train de traquer un Survivant.
- Jaune : indique qu'au moins un Survivant est traqué.
- La lumière est éteinte si le Radar ne suit aucun Survivant.
Accessoires pour Yeux dans le Ciel
Icône | Nom | Description |
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Adi Valente Nº 1 | Un exemplaire original du premier numéro de Adi Valente, la bande dessinée que son père créa lorsqu'Adriana était enfant.
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Haut-Parleur Ultrasonique | Un haut-parleur à haute fréquence qui sature le spectre sonore de sons qui désorientent les observateurs et les rendent incapables de capter des bruits plus importants.
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Haute Amélioration de Courant | Un câble plus épais doté d'une faible résistance qui permet de recharger plus vite les piles.
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Projecteur Surpuissant | Une lumière soudaine et éblouissante qui tourneboule quiconque est assez sot pour s'approcher.
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Haut-Parleurs Directionnels | Capables d'émettre des sons à haute fréquence dans une direction unique sur de grandes distances, les drones peuvent se concentrer sur un individu et le distraire du danger pendant un moment.
| |
Micro à Distance Stéréo | Une amélioration qui qui offre un pistage audio tridimensionnel accru.
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Mode Basse Consommation | En désactivant par intermittence des composants non essentiels, le drone peut rester actif plus longtemps.
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Supercharge | Les piles chaufferont peut-être un peu, mais retirer les protocoles de sécurité des cellules leur permettra de durer un peu plus longtemps.
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Éclairage Adaptatif | Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements.
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Amélioration Infrarouge | Des caméras à détection infrarouge se concentrent sur les individus en proie au stress avec une précision mortelle.
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Générateur de Bruit Brun | Un bourdonnement inquiétant émane du drone et envahit l'espace sonore au point qu'il devient difficile d'entendre autre chose.
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Poudre de Verre | Auparavant utilisée sur les lignes des cerfs-volants de combat, cette poudre de verre servit un but bien plus malfaisant sur sa lame.
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Processeur de Ciblage Vital | Un processus supplémentaire dans la programmation du drone prédit plus précisément la faiblesse d'une proie potentielle.
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Vis Lâche | Un cliquetis glaçant émane du drone et il semble sur le point de tomber à tout moment, distrayant les survivants de tâches complexes.
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Lumières Stroboscopiques Aléatoires | Des lumières clignotent aléatoirement sur le sol et compliquent la marche sur le sol inégal.
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Prédiction de Déplacement Avancée | Même après qu'un Survivant a quitté la zone d'influence, un programme d'IA amélioré prédit avec précision sa prochaine destination.
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Relevé Géographique | Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.
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Rotor de Prototype | Le concept à la pointe de la technologie permet au drone de se déplacer avec une précision chirurgicale.
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Manuscrit Non Publié Irisé | Avant de disparaître, le père d'Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, Sonhadores Sombrios.
Quand un drone Drone est Désactivé, les effets suivants s'appliquent pendant 15 secondes :
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Piles Périmées | Les piles de ces pièges à serre ont été remplacées par de vieilles piles alcalines. Il n'est pas recommandé de les recharger.
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Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés à La Marchande de Crânes :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Marchande de Crânes | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Marchande de Crânes, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : VLAN !, Effet de Levier, et Ouverture de la Chasse |
![]() |
Frisson de la chasse | Avec La Marchande de Crânes![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Marchande de Crânes :
Défaut
Prestige
Charmes de Compétence
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value).
Alternatifs
DLC
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description | DLC |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Prototype Bâclé | ![]() |
Commun(e) | Le tout premier prototype de son arme brutale. bien qu'un peu fruste, il n'en lacère pas moins la chair avec une efficacité maximale. | CHAPITRE 27 : Tools of Torment |
Événement
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description | Événement | Exclusif à la Participation d'un Événement |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Yeux Givrés | ![]() |
Événement | Yeux glaçants d'êtres au sang froid.
"Passez une magnifique saison hivernale 2022 !" - L'équipe de Dead by Daylight |
Frisson Osseux 2023 | Oui |
![]() |
Lame Brise-Friandises | ![]() |
Événement | Sa lame était aussi coupante qu'une friandise dure vous transperçant le palais. | Hantise en Plein Jour 2023 | Oui |
Faille
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
Boutique du Jeu
Erreur Lua dans Module:Datatable/Cosmetics/Pieces à la ligne 16 : attempt to call global 'quote' (a nil value). |
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
La Marchande de Crânes fait partie de 2 DLCS :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 27 : Tools of Torment (retiré)
- Pack DLCs :
- Pack Endless Hunt (Pack de Chapitre)
Journal des Modifications
Patch 6.6.2
- Refonte : une série de modifications ont été apportées afin de réduire la capacité de La Marchande de Crânes à maintenir les configurations de Générateurs tout en la rendant plus menaçante lors d'une Poursuite.
- Modification : changement des effets et des Raretés de certains Accessoires.
- Amélioration : La Marchande de Crânes reçoit désormais un effet Rapidité
croissant pour chaque Survivant détectable par son Radar.
- Amélioration : franchir un Obstacle avec un Piège à Serre attaché le brise désormais, détruisant le Piège à Serre dans le processus.
- C'était précédemment l'effet de l'Accessoire Haut-Parleur Ultrasonique
.
- C'était précédemment l'effet de l'Accessoire Haut-Parleur Ultrasonique
- Amélioration : les Drones entrent désormais dans un état Non-Piratable lorsqu'un Survivant avec un Piège à Serre est à proximité.
- Qualité de Vie : les Pièges à Serre sont désormais automatiquement détruits lorsque leur Durée de vie de la Batterie expire.
- Qualité de Vie : les Pièges à Serre ne sont plus rechargés lorsque un Survivant entre dans la Zone d'Effet d'un Drone.
- Affaiblissement : les Drones ne retournent désormais à La Marchande de Crânes que lorsque leurs Pièges à Serre respectifs sont détruits, plutôt qu'automatiquement 10 secondes après le piratage.
Patch 7.3.0
- Refonte : refonte extensive du Pouvoir de La Marchande de Crânes.
- Modification : refonte des mécaniques des Drones pour les empêcher d'être principalement utilisés pour défendre les Générateurs.
- Les Drones n'ont plus de Zone Active, ils utilisent désormais leurs Rayons Laser pour détecter les Survivants en mouvement et leur infliger Verrouillage.
- Les Drones actifs ont désormais deux modes : Furtif et Exploration, le premier masquant le Rayon Laser.
- Les Survivants détectés par un Drone gagneront désormais +1 Empilement de Verrouillage en franchissant un Rayon Laser, jusqu'à 3 Empilements, après quoi le Survivant reçoit un Piège à Serre.
- Échouer à pirater un Drone applique +1 Empilement de Verrouillage.
- Les Survivants en bonne santé qui reçoivent un Piège à Serre entrent dans l'État Blessé.
Les Survivants blessés qui reçoivent un Piège à Serre souffriront de l'Effet de Statut de Blessure Profonde à la place.- Les Pièges à Serre appliquent l'Effet de Statut Cassé tant qu'ils sont attachés.
- Les Survivants détectés par un Drone subiront un 10 % d'Effet de Statut Ralenti pendant 6 secondes, et seront révélés par Instinct du Tueur pendant 3 secondes.
- Amélioration : utiliser le Scanner ne réduit plus la vitesse de déplacement.
- Amélioration : augmentation du nombre maximum de Drones de 4 à 6.
- Amélioration : accorde l'Effet de Statut Indétectable pendant 8 secondes lors de la pose d'un Drone.
- Amélioration : réduction de la distance minimale entre les Drones de 22 mètres à 16 mètres.
- Amélioration : les Drones peuvent désormais être placés au-dessus et en dessous d'autres Drones lorsqu'ils sont sur des étages différents.
- Affaiblissement : les Drones ne détectent plus les Survivants à travers les étages.
- Affaiblissement : les Drones ne peuvent plus être réactivés manuellement.
- Affaiblissement : pirater un Drone le désactivera désormais pendant 45 secondes au lieu d'appliquer un Piège à Serre.
- Amélioration : réduction de l'audio des pas pour rendre La Marchande de Crânes plus difficile à suivre.
- Amélioration : ajout de la capacité pour La Marchande de Crânes de changer la rotation du Rayon Laser d'un Drone à l'aide du Radar.
- Modification : lorsqu'un Drone est déployé, ses Rayons Laser apparaissent perpendiculairement à la vue de La Marchande de Crânes, lui permettant éventuellement d'obtenir une détection immédiate d'un Survivant devant elle.
- Modification : refonte des mécaniques des Drones pour les empêcher d'être principalement utilisés pour défendre les Générateurs.
- Modification : mise à jour de la Musique de Poursuite de La Marchande de Crânes.
- Modification : mise à jour des Accessoires de La Marchande de Crânes, ajustement et refonte de plusieurs Accessoires.
- Qualité de Vie : suppression du Temps de Rechargement pour rappeler un Drone et rendue l'option disponible à tout moment, que Les Yeux dans le Ciel soient en temps de rechargement ou non.
Informations Diverses
- Sonhadores Sombrios, le nom du manga non-publié produit par le père de La Marchande de Crânes, se traduit par Rêveurs Macabres, en référence à l'inspiration tirée des cauchemars de Seita.
Galerie
Éléments en jeu