2v8

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2v8 est un Modificateur de Mode de Jeu à durée limitée dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

2v8 modifie complètement la boucle de jeu en doublant le nombre de joueurs des deux côtés, comme son nom l'indique, et en ajustant les objectifs principaux, ainsi qu'en donnant à tous les joueurs des DonsIconHelp skills.pngIconHelp skills.pngIconHelp skills.png.


Aperçu

Il y a eu actuellement 2 éditions de 2v8, ainsi que 2 Tomes de Mode de Jeu :

Éditions


Changements dans le Gameplay

Équipements

2v8 est limité à une variété d'Équipements prédéterminés.

Les CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png régulières, les AccessoiresIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png, les OffrandesIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.png et les ObjetsIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png ne sont pas accessibles.

Les Survivants et les Tueurs peuvent choisir parmi une variété de Classes, présentées dans les nouveeux Dons.

Emblèmes

Dans le 2v8, les Emblèmes sont cachés de l'écran de décompte et ne sont pas pris en compte dans le Grade d'un Joueur, comme c'est le cas dans les Épreuves régulières.

Cela a pour effet secondaire que les Joueurs qui jouent exclusivement en 2v8 ne progressent pas du tout dans leurs Grades.

Générateurs

Chaque carte 2v8 présente un total de 13 GénérateursIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, et les Survivants doivent en réparer 8 afin d'alimenter les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png.

Portes de Sortie

Du fait que les cartes 2v8 sont surdimensionnées, elles apparaissent avec 3 Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png.

Trappes

Pour des raisons similaires, chaque Carte 2v8 présente un total de 3 TrappesIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png.

Elles ne deviennent accessibles que lorsqu'il ne reste plus que 2 Survivants en vie dans l'Épreuve.

Lorsque l'un d'entre eux s'échappe par une Trappe, celle-ci se referme et ne peut plus être utilisée par l'autre Survivant.

Cages de Corruption

Au lieu d'accrocher les Survivants, une mécanique similaire aux Cages d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonement.pngIconHelp cagesOfAtonement.pngIconHelp cagesOfAtonement.png est utilisée ; les Cages de Corruption, qui font que les Survivants ont des États de Cage, plutôt que des Étates de Crochets.

Après avoir réussi à ramasser un Survivant à terre, il est immédiatement envoyé dans une Cage de Corruption.

Décrocher un Survivant ne déclenche pas de Fort Bruit d'Alerte, contrairement au décrochage.

Contrairement aux Cages d'Expiation, s'il y a un autre Survivant dans les parages, les Cages de Corruption resteront à leur emplacement d'origine même si les Tueurs restent à proximité
Toutefois, le Survivant en Cage peut être désencagé +15 % plus rapidement dans ces situations.

Coffres

Chaque Carte génère un total de 20 CoffresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png.

Capacité d'Auto-guérison

Après avoir progressé 2 États de Cage, les Survivants débloquent automatiquement les capacités Auto-guérison et Auto-récupération.

C'est ce qu'on appelle la Compétence Déblocable partagée par toutes les Classes.

Jouer avec des Amis

Les Survivants et les Tueurs peuvent faire la queue avec des amis jouant du même côté, ce qui était une première pour ces derniers, en jouant aux Épreuves 2v8.

Robots de Déconnexion

Les joueurs Survivants qui se déconnectent sont remplacés par un robot Survivant, comme dans les Épreuves régulières.

Unique au 2v8, cependant, cela s'applique également à l'un des deux joueurs Tueur qui se déconnecte, le remplaçant par un Bot Tueur.

Si le second Tueur se déconnecte à son tour, l'Épreuve se termine immédiatement.

Sélection des Personnages

Tueurs

Tous les Tueurs de Dead by Daylight ne peuvent pas être joués en 2v8, car leurs Pouvoirs doivent être adaptés individuellement.

À partir de la troisième édition, les joueurs peuvent choisir parmi les Tueurs suivants (dans l'ordre de sortie des Chapitres) :

Il convient de noter que chaque Tueur ne peut être sélectionné que par un seul joueur Tueur à la fois.

Survivants

Les Survivants n'ayant pas de capacités inhérentes, ils n'ont aucune restriction en 2v8.
Les joueurs Survivants peuvent choisir n'importe quel Survivant qu'ils possèdent.


Choix de la Carte

Les Épreuves 2v8 se déroulent sur des versions spéciales surdimensionnées de Cartes régulières qui ne sont accessibles que pendant ce Mode de Jeu.

Les 10 Cartes suivantes sont disponibles et choisies au hasard :

Royaume Carte
Casse Autohaven Dernière Demeure d'Azarov
Terrain de la Casse
Coldwind Farm Abattoir Putride
La Ferme Thompson
Asile de Crotus Prenn Salle des Aliénés
Chapelle du Père Campbell
Tombe de Glenvale Saloon de Dead Dawg
La Propriété MacMillan Puits d'Asphyxie
Raccoon City Commissariat de Raccoon City
Forêt Rouge La Maison Maternelle
Propriété Yamaoka Résidence Familiale

Tuiles Labyrinthe

La plupart des Tuiles Labyrinthes qui apparaissent sur ces Cartes modifiées ont également vu leur taille augmentée, ce qui les rend plus sûres pour les Survivants.

Les Palettes apparaissent également plus fréquemment sur les lieux de spawn possibles, entraînant le retour des tristement célèbres Doubles Palettes Sécurisées (il y a des versions non sécurisées sur la Place de Greenville).

Classes

Les Classes étaient déterminées dans le Salon et influençaient la façon dont un Survivant allait jouer l'Épreuve.
Les classes étaient visibles par tous les autres Survivants, à la fois dans le Lobby et sur le HUD pendant l'Épreuve.

Les Survivants pouvaient choisir librement leur classe préférée, ils n'étaient pas liés à des Personnages ou des Joueurs spécifiques, mais il y avait une limitation à un maximum de 4 Survivants de la même classe.
Si un Joueur rejoignait le Salon avec une Classe déjà remplie à la limite, il était automatiquement réaffecté à une autre Classe ayant des places libres, indiquées par un point d'exclamation rouge sur l'icône de la Classe.

Il y avait un total de 4 Classes, qui étaient comparables à la version Survivants d'un Pouvoir du Tueur :

  • Fugitif
  • Guide
  • Toubib
  • Éclaireur


Dons des Survivants

Article Principal : Dons


Les quatre Classes ont 4 Dons prédéterminées :

  • Don d'Équipe (Slot 1)
  • Don d'Aura (Slot 2)
  • Don Inné (Slot 3)
  • Don Déverrouillable (Slot 4)
    • Ce Don se débloque automatiquement en atteignant le second État de Cage.
    • Ce Don est inhérent aux quatre classes et ne change pas.

Don Partagée

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Dons Fugitif

IconClass Runner.png
Quotes left.png Quiconque peut défier les forces de la terreur absolue mènera son équipe à l'abri... Quotes right.png

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Dons Guide

IconClass Mechanic.png
Quotes left.png Quiconque peut apporter la lumière au sein des ténèbres mènera son équipe à l'abri... Quotes right.png

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Dons Toubib

IconClass Medic.png
Quotes left.png Quiconque peut tendre une main secourable à ses camarades mal en point mènera son équipe à l'abri... Quotes right.png

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Dons Éclaireur

IconClass Scout.png
Quotes left.png Quiconque peut prendre des risques et révéler des secrets dissimulés mènera son équipe à l'abri... Quotes right.png

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Dons Tueur

Article Principal : Dons


Les cinq Tueurs disponibles dans ce mode avaient tous 4 Dons prédéterminées :

  • Don d'Équipe (Slot 1)
  • Don Inné (Slot 2)
  • Don de Tueur 1 (Slot 3)
  • Don de Tueur 2 (Slot 4)

Les deux Dons de Tueur sont communs à tous les Tueurs, tandis que le Don d'Équipe et le Don Innée sont uniques à chaque Tueur.

Par rapport à une Épreuve classée normale, chaque Tueur a bénéficié de légères modifications d'équilibre et d'ajustements de son Kit de Base spécifiquement pour ce mode.

Dons Partagées

Ces Dons sont partagées par les cinq Tueurs : Erreur Lua dans Module:Utils à la ligne 1227 : bad argument #1 to 'sort' (table expected, got boolean).

Dons Uniques du Piégeur

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Dons Uniques du Spectre

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Dons Uniques du Montagnard

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Dons Uniques de L'Infirmière

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Dons Uniques de La Chasseuse

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Journal des Modifications

2v8 (v2)

Kit de Base

  • Plusieurs effets auparavant liés aux Dons (principalement ceux associés à lEffet de Statut Révélée) font désormais partie des modifications de base du Mode de Jeu.

Cages

  • Les Survivants au sol doivent désormais être ramassés par un Tueur avant d'être envoyés dans une Cage.
    • Cela permet aux autres Survivants de tenter un sauvetage.
  • Une Cage surveillée par un Tueur ne se déplace plus si un autre Survivant est également à proximité.
    • Cependant, cela augmente la vitesse de libération de cette Cage de +15 % en compensation.

Personnages

  • Ajout de trois nouveaux Tueurs jouables :
    • L'Esprit
    • Le Lance-Mort
    • Le Fléau

Classes et Dons

  • Les Dons des Tueurs ne sont plus liés à leur Pouvoir.
    • Comme les Survivants, ils peuvent désormais choisir parmi différentes Classes.
  • Les Classes contiennent désormais seulement 3 Dons, au lieu de 4.
  • Tous les Dons sont désormais uniques à leur Classe, y compris le Don Déverrouillable des Survivants.
    • La seule exception est le Don Inné d'un Tueur, qui reste le même quelle que soit sa Classe.

Générateurs

  • La Vitesse de Réparation est désormais réduite d'un effet cumulatif de -5 % par Générateur complété.
  • La Vitesse de Réparation est désormais augmentée d'un effet cumulatif de +2.5 % par État de Cage.
  • Les Tueurs ne peuvent voir l'Aura des Générateurs qu'à une distance de 64 mètres, sauf si au moins 2 Survivants sont en train de le réparer.

Cartes

  • Ajout de versions agrandies des cartes suivantes :
    • Résidence Familiale
    • Chapelle du Père Campbell
    • Saloon de Dead Dawg
    • Abattoir Putride
    • Casse Autohaven

2v8 - Resident Evil (v3)

Personnages

  • Ajout de trois nouveaux Tueurs jouables :
    • La Légion
    • Le Nemesis
    • Le Mastermind

Cartes

  • Ajout d'une version agrandie de la carte suivante :
    • Commissariat de Raccoon City

Éléments Interactifs

  • Ajout des nouveaux HerbesUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png Éléments Interactifs.

Dons

  • Ajout d'un nouveau Don Inné pour chacun des trois nouveaux Tueurs.