Mode de Jeu : 2v8 - Ghost Face (V4) (Mode de Jeu
15.05.2025 - 29.05.2025 (14 jours))Mode de Jeu : 2v8 - Resident Evil (V3) (Mode de Jeu
10.02.2025 - 04.03.2025 (22 jours))
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2v8 est un Modificateur de Mode de Jeu à durée limitée dans Dead by Daylight.
2v8 modifie complètement la boucle de jeu en doublant le nombre de joueurs des deux côtés, comme son nom l'indique, et en ajustant les objectifs principaux, ainsi qu'en donnant à tous les joueurs des Dons.
Il y a eu actuellement 2 éditions de 2v8, ainsi que 2 Tomes de Mode de Jeu :
2v8 est limité à une variété d'Équipements prédéterminés.
Les Compétences régulières, les Accessoires
, les Offrandes
et les Objets
ne sont pas accessibles.
Les Survivants et les Tueurs peuvent choisir parmi une variété de Classes, présentées dans les nouveeux Dons.
Dans le 2v8, les Emblèmes sont cachés de l'écran de décompte et ne sont pas pris en compte dans le Grade d'un Joueur, comme c'est le cas dans les Épreuves régulières.
Cela a pour effet secondaire que les Joueurs qui jouent exclusivement en 2v8 ne progressent pas du tout dans leurs Grades.
Chaque carte 2v8 présente un total de 13 Générateurs, et les Survivants doivent en réparer 8 afin d'alimenter les Portes de Sortie
.
Du fait que les cartes 2v8 sont surdimensionnées, elles apparaissent avec 3
Portes de Sortie.
Pour des raisons similaires, chaque Carte 2v8 présente un total de 3 Trappes.
Elles ne deviennent accessibles que lorsqu'il ne reste plus que 2 Survivants en vie dans l'Épreuve.
Lorsque l'un d'entre eux s'échappe par une Trappe, celle-ci se referme et ne peut plus être utilisée par l'autre Survivant.
Au lieu d'accrocher les Survivants, une mécanique similaire aux Cages d'Expiation est utilisée ; les Cages de Corruption, qui font que les Survivants ont des États de Cage, plutôt que des Étates de Crochets.
Après avoir réussi à ramasser un Survivant à terre, il est immédiatement envoyé dans une Cage de Corruption.
Décrocher un Survivant ne déclenche pas de Fort Bruit d'Alerte, contrairement au décrochage.
Contrairement aux Cages d'Expiation, s'il y a un autre Survivant dans les parages, les Cages de Corruption resteront à leur emplacement d'origine même si les Tueurs restent à proximité
Toutefois, le Survivant en Cage peut être désencagé +15 % plus rapidement dans ces situations.
Chaque Carte génère un total de 20 Coffres.
Après avoir progressé 2 États de Cage, les Survivants débloquent automatiquement les capacités Auto-guérison et Auto-récupération.
C'est ce qu'on appelle la Compétence Déblocable partagée par toutes les Classes.
Les Survivants et les Tueurs peuvent faire la queue avec des amis jouant du même côté, ce qui était une première pour ces derniers, en jouant aux Épreuves 2v8.
Les joueurs Survivants qui se déconnectent sont remplacés par un robot Survivant, comme dans les Épreuves régulières.
Unique au 2v8, cependant, cela s'applique également à l'un des deux joueurs Tueur qui se déconnecte, le remplaçant par un Bot Tueur.
Si le second Tueur se déconnecte à son tour, l'Épreuve se termine immédiatement.
Tous les Tueurs de Dead by Daylight ne peuvent pas être joués en 2v8, car leurs Pouvoirs doivent être adaptés individuellement.
À partir de la troisième édition, les joueurs peuvent choisir parmi les Tueurs suivants (dans l'ordre de sortie des Chapitres) :
Il convient de noter que chaque Tueur ne peut être sélectionné que par un seul joueur Tueur à la fois.
Les Survivants n'ayant pas de capacités inhérentes, ils n'ont aucune restriction en 2v8.
Les joueurs Survivants peuvent choisir n'importe quel Survivant qu'ils possèdent.
Les Épreuves 2v8 se déroulent sur des versions spéciales surdimensionnées de Cartes régulières qui ne sont accessibles que pendant ce Mode de Jeu.
Les 10 Cartes suivantes sont disponibles et choisies au hasard :
Royaume | Carte |
---|---|
Casse Autohaven | Dernière Demeure d'Azarov Terrain de la Casse |
Coldwind Farm | Abattoir Putride La Ferme Thompson |
Asile de Crotus Prenn | Salle des Aliénés Chapelle du Père Campbell |
Tombe de Glenvale | Saloon de Dead Dawg |
La Propriété MacMillan | Puits d'Asphyxie |
Raccoon City | Commissariat de Raccoon City |
Forêt Rouge | La Maison Maternelle |
Propriété Yamaoka | Résidence Familiale |
La plupart des Tuiles Labyrinthes qui apparaissent sur ces Cartes modifiées ont également vu leur taille augmentée, ce qui les rend plus sûres pour les Survivants.
Les Palettes apparaissent également plus fréquemment sur les lieux de spawn possibles, entraînant le retour des tristement célèbres Doubles Palettes Sécurisées (il y a des versions non sécurisées sur la Place de Greenville).
Les Classes étaient déterminées dans le Salon et influençaient la façon dont un Survivant allait jouer l'Épreuve.
Les classes étaient visibles par tous les autres Survivants, à la fois dans le Lobby et sur le HUD pendant l'Épreuve.
Les Survivants pouvaient choisir librement leur classe préférée, ils n'étaient pas liés à des Personnages ou des Joueurs spécifiques, mais il y avait une limitation à un maximum de 4 Survivants de la même classe.
Si un Joueur rejoignait le Salon avec une Classe déjà remplie à la limite, il était automatiquement réaffecté à une autre Classe ayant des places libres, indiquées par un point d'exclamation rouge sur l'icône de la Classe.
Il y avait un total de 4 Classes, qui étaient comparables à la version Survivants d'un Pouvoir du Tueur :
Les quatre Classes ont 4 Dons prédéterminées :
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Quiconque peut défier les forces de la terreur absolue mènera son équipe à l'abri... | ![]() |
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Quiconque peut apporter la lumière au sein des ténèbres mènera son équipe à l'abri... | ![]() |
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Quiconque peut tendre une main secourable à ses camarades mal en point mènera son équipe à l'abri... | ![]() |
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Quiconque peut prendre des risques et révéler des secrets dissimulés mènera son équipe à l'abri... | ![]() |
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Les cinq Tueurs disponibles dans ce mode avaient tous 4 Dons prédéterminées :
Les deux Dons de Tueur sont communs à tous les Tueurs, tandis que le Don d'Équipe et le Don Innée sont uniques à chaque Tueur.
Par rapport à une Épreuve classée normale, chaque Tueur a bénéficié de légères modifications d'équilibre et d'ajustements de son Kit de Base spécifiquement pour ce mode.
Ces Dons sont partagées par les cinq Tueurs : Erreur Lua dans Module:Utils à la ligne 1227 : bad argument #1 to 'sort' (table expected, got boolean).
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