États de Santé

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Les États de Santé sont une Mécanique de Jeu exclusive aux SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.


Aperçu

Les Survivants ont 3 États de Santé principaux : En Forme, Blessé, et État Critique.

Il existe un quatrième État de Santé spécial : Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png, qui est également un Effet de StatutIconHelp statusEffects.pngIconHelp statusEffects.pngIconHelp statusEffects.png.

Les États de Santé peuvent affecter les chances de survie d'un Survivant et également inhiber certaines interactions.


En Forme

IconHelp healthy.png

C'est l'État de Santé par défaut des Survivants, ils commencent la partie avec cet État de Santé, la seule exception étant les Survivants utilisant la Compétence Même Pas MalIconPerks noMither.pngIconPerks noMither.pngIconPerks noMither.png.

Les Survivants En Forme peuvent effectuer toutes les interactions et avancer à leur Vitesse de Mouvement par défaut. Ils n'émettent pas de bruits excessifs autres que leur respiration lourde après avoir couru.

Dégâts

Recevoir des dégâts de la part de l'Arme d'un Tueur inflige à un Survivant En Forme le statut Blessé.

Recevoir des dégâts en étant Blessé ou dans l'état de Blessure Profonde inflige l'État Critique.

Dégâts Doubles

Recevoir des dégâts doubles de la part du Pouvoir ou de l'Arme d'un Tueur inflige directement un État Critique aux Survivants Blessés.

Accessoires

Compétences

Amis Pour la Vie Amis Pour la Vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, les Effets suivants s'applique sur l' Obsession :

  • Son AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée pendant 6/8/10 secondes.
  • Il souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 20 secondes.
Lorsque vous accrochez l' Obsession, les Effets suivants s'applique sur un Survivant aléatoire :
  • Ce Survivant crie tout en révélant sa position au Tueur.
  • Ce Survivant devient la nouvelle Obsession.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky

Fais ton Choix Fais ton Choix À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
  • Le Sauveteur crie et souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 40/50/60 secondes.

Fais ton Choix a un délai de récupération de 199b1e/2f9cd6/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn.

"Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young

Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :

  • Les Survivants qui entrent ou sont déjà dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes après avoir quitté votre Rayon de Terreur.

Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :

  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes pour tout Survivant dans votre Rayon de Terreur à ce moment-là.

Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté.

"Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak

Hubris Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
  • Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un délai de récupération de 20 secondes.

"Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács

Prise du Dragon Prise du Dragon Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png active Prise du Dragon pendant 30 secondes :
  • Le premier Survivant qui interagit avec le Générateur endommagé se mettra à crier, révélent son emplacement pendant 4 secondes, et lui infligera l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 60 secondes.

Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes

Rancœur Rancœur Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png est complètement réparé :

  • Votre AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png est révélée à l'ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png pendant 5/4/3 secondes.
  • L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant 3 secondes.

Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Obsession souffre en permanence de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'Obsession de vos propres mains.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Sort : Mangeur d'Espoir Sort : Mangeur d'Espoir Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.

Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • 2 Jetons : 10 secondes après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de 3/4/5 % pendant les 10 prochaines secondes.
  • 3 Jetons : tous les Survivants souffrent en permanence de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Jetons : accorde la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim."

Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Sort : Terrain Hanté Sort : Terrain Hanté Deux Totems EnsorcelésIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png piégés apparaîtront dans la partie.
  • Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 40/50/60 secondes.
  • Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.

"Sa maison a été profanée."

Vierge de Fer Vierge de Fer Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de CasierIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png de 30/40/50 %.

Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :

  • Crient et vous révèlent leur position pendant 4 secondes.
  • Souffrant de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png pendant 30 secondes.
"Ce n'est pas un endroit pour les lâches." — La Légion

Pouvoirs

Effets de Statut

Blessé

IconHelp injured.png

C'est l'État de Santé par défaut des Survivants utilisant la Compétence Pas de PleurnicherieUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png.

En étant Blessé, les Survivants saigneront et gémiront de douleur, les rendant plus facile à traquer. Bien qu'un Survivant blessé boîte, sa Vitesse de Mouvement n'est pas altérée et reste la même qu'en étant En Forme.

Recevoir des dégâts de la part du Pouvoir ou de l'Arme d'un Tueur fait passer un Survivant Blessé en État Critique.

Les Survivants qui ont été empoignés durant une interaction avec un Élément Interactif passent également en État Critique.

Les Survivants peuvent réduire ou rendre complétement inaudible les Gémissements de Douleur en utilisant Pas de PleurnicherieUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, Volonté de FerIconPerks ironWill.pngIconPerks ironWill.pngIconPerks ironWill.png, ConfidentielIconPerks offTheRecord.pngIconPerks offTheRecord.pngIconPerks offTheRecord.png, Conseils ParentauxIconPerks parentalGuidance.pngIconPerks parentalGuidance.pngIconPerks parentalGuidance.png, Instinct de SurvieIconPerks self-Preservation.pngIconPerks self-Preservation.pngIconPerks self-Preservation.png ou Serrer les DentsIconPerks biteTheBullet.pngIconPerks biteTheBullet.pngIconPerks biteTheBullet.png.

Les Survivants peuvent aussi ignorer le passage de l'état Blessé à l'État Critique une fois que Force de CaractèreIconPerks mettleOfMan.pngIconPerks mettleOfMan.pngIconPerks mettleOfMan.png s'active.


Blessure Profonde

Se référer à l'Effet de Statut

Cet État de Santé est également un Effet de Statut infligé par certains Éléments Déblocables.

Une fois une Blessure Profonde infligée, un compte à rebours de saignement est affiché aux Survivants (en tant que barre jaune sur l'interface) jusqu'à ce qu'ils se Suturent eux-mêmes, soient Suturés par d'autres Survivants, ou que le compte à rebours expire.

Le compte à rebours de saignement est mis en pause à chaque fois que le Survivant affecté est en train de courir ou de se Suturer.
Suturer partiellement sauvegarde la progression si l'interaction est interrompue.

Si le compte à rebours de saignement expire, le Survivant tombera en État Critique.

En tant qu'effet secondaire unique de FolieIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.png, les Survivants ne peuvent pas se Suturer eux-mêmes s'ils ont atteint le palier Folie III, mais peuvent toujours se faire Suturer par d'autres Survivants qui n'ont pas atteint ce Palier.

Accessoires

Compétences

Pouvoirs

Effets de Statut


État Critique

IconHelp dying.png

En État Critique, la Vitesse de Mouvement d'un Survivant est limitée à se traîner lentement sur le sol, et ce dernier ne peut plus utiliser quelqu'ObjetIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png que ce soit.

Un Survivant qui rampe a deux options : récupérer autant de vie qu'il le peut (jusqu'à un maximum de 95 % à un taux de 50 % de la Vitesse de soin normale, ce qui équivaut à un temps de récupération de 30.4 secondes), ou ramper ailleurs pour trouver de l'aide. Sans l'aide de certaines CompétencesIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png, un Survivant ne peut pas récupérer entièrement par lui-même ; il aura besoin d'un autre Survivant pour finir de récupérer. Un Survivant qui rampe peut être ramassé par le Tueur et amené à un CrochetIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png sacrificiel.

En étant en État Critique, les Survivants se vident lentement de leur sang jusqu'à leur mort (après 240 secondes). La progression du saignement est visible en-dessous de l'Icône de Statut du Survivant sur l'interface.

Récupérer d'un État Critique fait passer le Survivant en état Blessé.

Les Survivants en État Critique peuvent voir l'AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de leurs alliés et vice-versa. Les Survivants en État Critique peuvent utiliser la position de leurs alliés à leur avantage afin de déterminer s'ils devraient bouger ou essayer de récupérer.

  • Se vider de son sang et mourir d'un État Critique prend 240 secondes (4 minutes).
  • Un Tueur peut voir l'Aura d'un Survivant en État Critique si la Compétence PisteurIconPerks deerstalker.pngIconPerks deerstalker.pngIconPerks deerstalker.png est équipée.
  • TénacitéIconPerks tenacity.pngIconPerks tenacity.pngIconPerks tenacity.png permet aux Survivants en État Critique de récupérer et ramper en même temps.
  • IndéfectibleIconPerks unbreakable.pngIconPerks unbreakable.pngIconPerks unbreakable.png, Pas de PleurnicherieUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png, Protection de l'ÂmeIconPerks soulGuard.pngIconPerks soulGuard.pngIconPerks soulGuard.png et Bénédiction : ExponentielIconPerks boonExponential.pngIconPerks boonExponential.pngIconPerks boonExponential.png permettent à un Survivant de récupérer entièrement d'un État Critique.
  • AdrénalineIconPerks adrenaline.pngIconPerks adrenaline.pngIconPerks adrenaline.png soigne instantanément d'un État de Santé dès que les Portes de Sortie sont alimentées.
  • Un Tueur utilisant K.O.IconPerks knockOut.pngIconPerks knockOut.pngIconPerks knockOut.png empêchera les autres Survivants de voir l'Aura d'un Survivant en État Critique s'ils ne se trouvent pas dans un certain rayon, similaire à un effet inversé de PisteurIconPerks deerstalker.pngIconPerks deerstalker.pngIconPerks deerstalker.png.
  • Les Survivants peuvent réduire le volume de leurs Gémissements de Douleur avec Pas de PleurnicherieUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png ou TénacitéIconPerks tenacity.pngIconPerks tenacity.pngIconPerks tenacity.png.


Soins

Les Soins permettent de faire passer les États de Santé des Survivants aux niveaux supérieurs.
Cela est considéré comme une Action de Soin, et affecté par certains Éléments Déblocables.

  • Il est possible de se soigner soi-même pour revenir à l'état En Forme soit grâce à une Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png, Auto-TraitementIconPerks self-Care.pngIconPerks self-Care.pngIconPerks self-Care.png, ou des soins de la part d'autres Survivants.
    • Les Survivants affectés par l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png constituent une exception. Tout Survivant affecté ne peut être soigné au-delà de l'état Blessé.
  • Soigner un État de Santé requiert 16 Charges. Les Survivants soignant à un taux de 1 c/s, l'Action de Soin dure donc 16 secondes par défaut.
    • Certains Éléments Déblocables peuvent augmenter ou réduire la vitesse de soins, mais le nombre de Charges requises reste la même.
    • Jusqu'à deux Survivants peuvent soigner un troisième Survivant, doublant la vitesse de soins combinée à 2 c/s, et réduisant de moitié le temps des soins.
  • Un Tueur peut voir l'Aura d'un Survivant en train d'être soigner ou se soignant lui-même avec la Compétence Vocation de l'InfirmièreIconPerks aNursesCalling.pngIconPerks aNursesCalling.pngIconPerks aNursesCalling.png.

Suturer

Suturer permet de refaire passer les Survivants affectés par Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png à l'état Blessé.
Cette action n'est pas considérée comme une Action de Soin et n'est donc pas affectée par les Éléments Déblocables, à l'exception des Accessoires de Pouvoir de Tueur qui peuvent altérer sa durée.
Si le compte à rebours de saignement tombe à zéro ou que le Survivant reçoit des dégâts de la part du Tueur, il passera en État Critique.

  • Se Suturer soi-même prend 12 secondes.
  • Les Sutures Altruistes prennent 8 secondes.
    • Jusqu'à deux Survivants peuvent Suturer un troisième Survivant.
      Toutefois, cela implique une pénalité de vitesse de Suture de -25 %
  • La progression partielle de l'action Suturer est sauvegardée.


Autres États de l'interface

En plus des États de Santé précédents, il existe d'autres États qui ne sont pas considérés comme tels, mais qui apparaissent au même niveau de l'interface :

État Crocheté

IconHelpLoading hook.png

L'État Crocheté est affiché dès qu'un Survivant est sur un Crochet et qu'il subit le processus de Sacrifice.

État Sacrifié

IconHelp Sacrificed.png

L'État Sacrifié est affiché après qu'un Survivant a perdu sa lutte contre L'EntitéIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png et qu'il a été Sacrifié avec succès.

État de Mort

IconHelp BleedOutDeath.png

L'État de Mort est affiché qu'après qu'un Survivant soit mort d'une quelconque façon que ce soit, en dehors de son Sacrifice à L'Entité via un Crochet Sacrifiel, incluant les Memento Mori et le fait de se vider de son sang après avoir été laissé en {{#Invoke:Utils|IconLink|État Critique} trop longtemps.

État Piégé

L'État Piégé est affiché dès qu'un Survivant marche dans un Piège à OursIconPowers trap.pngIconPowers trap.pngIconPowers trap.png du PiégeurIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.pngIconHelpLoading trapper.png.

État d'Obsession

IconHelp obsession.png

L'État d'Obsession est affiché pendant la totalité de la partie dès qu'un Survivant a été choisi en tant qu''ObsessionIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png du Tueur.

État de Folie

Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png

L'État de Folie est affiché dès qu'un Survivant est affecté par FolieIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.pngIconStatusEffects madness.png, induite par les Électrochocs du DocteurIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.pngIconHelpLoading doctor.png.
La quantité d'électricité sur l'interface indique le niveau de Folie.

État Brisé

IconStatusEffects broken.png

L'État Brisé est affiché dès qu'un Survivant est blessé au point de ne plus pouvoir être soigné jusqu'à l'état En Forme.

État de Sommeil

Sleep clock.png
Status sleep iconpng.png

Les deux États de Sommeil sont affichés dès qu'un Survivant est affecté par le Pouvoir du CauchemarIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.pngIconHelpLoading nightmare.png (un compte à rebours sera affiché) ou qu'il est endormi et à l'intérieur du Monde Onirique.

État du Minuteur du Piège

IconHelp reverseBearTrap timerStop.png
IconHelp reverseBearTrap timerStart.png

L'État du Minuteur du Piège est affiché dès qu'un Survivant possède un Piège à Ours InverséIconPowers jigsawsBaptism.pngIconPowers jigsawsBaptism.pngIconPowers jigsawsBaptism.png du CochonIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.pngIconHelpLoading pig.png sur la tête.
Le premier affiche un Piège à Ours Inversé inactif, tandis que le deuxième affiche un Piège à Ours Inversé actif.

État d'Infection

Unknown QuestionMark.png

L'État d'Infection est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec Purge d'Infamie de L'ÉpidémieIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.pngIconHelpLoading plague.png. Une fois sa Jauge d'Infection entièrement remplie, cette icône devient rouge et inflige le Statut Brisé.

État Marqué

Unknown QuestionMark.png

L'État Marqué est affiché dès qu'un Survivant a été traqué avec succès par Ghost FaceIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.pngIconHelpLoading ghost.png et qu'il est vulnérable à prendre des dégâts doubles.

État Tourmenté

UI Rip - Torment 1.png

L'État Tourmenté est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec une piste de Rites du Jugement sans s'accroupir, placée par Le BourreauIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.png.

État de Cage

IconHelp cagesOfAtonement.png

L'État de Cage est affiché dès qu'un Survivant a été envoyé dans une Cage d'ExpitationUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.pngUnknown QuestionMark.png par le BourreauIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.pngIconHelpLoading wales.png.

État Verrouillé

Unknown QuestionMark.png

L'État Verrouillé est affiché dès que Victor des JumeauxIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.pngIconHelpLoading twins.png atterrit avec succès sur le dos d'un Survivant.

État de Lacération

UI Rip - Lacerated Empty.png
UI Rip - Lacerated.png
UI Rip - Lacerated Full.png

L'État de Lacération est affiché dès qu'un Survivant est touché par les Lames du FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
L'interface montre aussi combien de Lames il reste avant que l'État de Santé du Survivant ne passe au niveau inférieur.

État de Contamination

Unknown QuestionMark.png

L'État de Contamination est affiché dès que Le NemesisIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.pngIconHelpLoading nemesis.png contamine un Survivant avec un Coup de Tentacule.

État de Traque des Chaînes

UI Rip - ChainHunt.png

L'État de Traque des Chaînes est affiché à chaque fois que la Configuration des Lamentations charge une Traque des Chaînes en affrontant Le CénobiteIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.png.

État de Résolution du Puzzle

UI Rip - Puzzle Solve.png

L'État de Résolution du Puzzle est affichée dès qu'un Survivant a ramassé la Configuration des Lamentations en affrontant Le CénobiteIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.png.
Il sera animé quand le Survivant commence à résoudre le Puzzle.

État de Nuée

UI Rip - Swarmed.png
UI Rip - Swarmed 2.png

L'État de Nuée est affiché dès qu'un Survivant est touché par un Corbeau Funeste invoqué par L'ArtisteIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.pngIconHelpLoading artist.png.

État de Condamnation

Unknown QuestionMark.png

L'État de Condamnation est affiché dès qu'un Survivant gagne de la progression de Condamnation en affrontant L'OnryōIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.pngIconHelpLoading onryo.png.

État d'Infection

Unknown QuestionMark.png

l'État d'Infection est affiché dès que Le MastermindIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.pngIconHelpLoading mastermind.png infecte un Survivant avec un Bond Virulent.


Journal des Modifications

Patch 2.3.0

  • Nerf de Survivant : augmentation de la capacité de l'État de Santé de 12 Charges à 16 Charges.

Patch 3.4.0

  • Nerf de Tueur : réduction des temps de Suture des Survivants d'une durée inconnue (~15 secondes) à 12 secondes pour Se Suturer et 8 secondes pour la Suture Altruiste.

pt: Estados de Saúde