Ventajas

De Dead by Daylight Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
IconHelp perks.png

Las Ventajas son un tipo de Desbloqueable y una Mecánica de Juego central en Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

Existen actualmente 286 Ventajas en Dead by Daylight.

Este artículo se enfoca en la mecánica como un todo y provee una visión general.
Es altamente recomendado consultar la página de la Wiki dedicada a cada Ventaja para cualquier información adicional, tal como su historia, historial de cambios, interacciones con otras Mecánicas del Juego, etc.

Resumen

Las Ventajas son una Mecánica de Juego esencial en Dead by Daylight, proveyendo a los Sobrevivientes y los Asesinos habilidades especiales, mejorando o empeorando las ya existentes, e información durante una Partida..

Ranuras de Ventajas

Un Personaje puede tener equipadas hasta 4 Ventajas a la vez, siempre y cuando tenga desbloqueadas todas las Ranuras de Ventajas, lo que depende de su Nivel.

Todos los Personajes comienzan con sólo una Ranura de Ventaja desbloqueada.

Puedes desbloquear Ranuras de Ventajas adicionales en los Niveles 5, 10, y 15 de la Red de Sangre.


Obtener Ventajas

Como todos los Desbloqueables, las Ventajas aparecen aleatoriamente en la Red de Sangre y pueden ser compradas con Puntos de SangreIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png.

La única excepción a la regla son las versiones de Nivel I de las Ventajas Únicas con las que viene cada Personaje, esas aparecerán desbloqueadas desde un inicio y estarán disponibles en su EquipamientoIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png.


Niveles de las Ventajas

Cada Ventaja tiene al menos un efecto que tiene un valor variable, el que depende del Nivel de Ventaja actual que posee, generalmente el efecto se hace más fuerte mientras más alto es el Nivel, o en el caso de un tiempo de recuperación o una penalización, más corta/más débil mientras más alto sea el Nivel.

El Nivel actual de una Ventaja se indica por marcas (referidas como "Pepitas") en la parte superior derecha de su ícono y también según la Rareza de la Ventaja:

  • Nivel I: 1 Pepita, de Rareza Poco Común
  • Nivel II: 2 Pepitas, de Rareza Rara
  • Nivel III: 3 Pepitas, de Rareza Muy Rara

Comprar una versión de un nivel más alto de una Ventaja en la Red de Sangre reemplazará automáticamente la versión de nivel más bajo en el inventario del Personaje.


Tipos de Ventajas

Hay 2 tipos de Ventajas en Dead by Daylight: Ventajas Únicas y Ventajas Generales.

Ventajas Únicas

Por favor dirigirse al Subartículo para ver solo las Ventajas Únicas que están actualmente disponibles en Dead by Daylight.

Las Ventajas Únicas son Ventajas que le pertenecen a uno de los Personajes jugables en Dead by Daylight.
Cada Personaje tiene un total de 3 de dichas Ventajas y las tiene desbloqueadas en su inventario al Nivel I por defecto (las versiones de Nivel II y de Nivel III pueden aparecer aleatoriamente en la Red de Sangre de ese Personaje).


Dado que son únicas de un Personaje, tienden a proveer de habilidades y efectos especiales ajustado a la medida del Lore de su dueño y su estilo de Juego intrínseco.
Respecto a por qué están bloqueados inicialmente a su Personaje original, el Lore de Dead by Daylight explica que estas Ventajas deben ser enseñadas a los otros Personajes primero, antes de que estos últimos puedan tenerlos en sus Redes de Sangre, lo cual es la razón por las que estas Ventajas eran originalmente conocidas como Ventajas Enseñables, antes de que la mecánica se reelaborara con la Reelaboración del Prestigio en el Parche 6.1.0. Cada Personaje ya posee el Nivel I de sus Ventajas Únicas y puede seleccionarlas inmediatamente en su EquipamientoIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.pngIconHelp loadout.png.


Adicionalmente, pueden encontrar las versiones de Nivel II y subsecuentemente de Nivel III de estas Ventajas aleatoriamente en su Red de Sangre. Para poder permitirle a otros Personajes acceder a estas Ventajas, deben estar desblqoueadas en una de 2 formas: a través de la mecánica de Prestigio o del Santuario de los SecretosIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.png.


El principio entre ambos métodos es idéntico en cómo se comportan las Ventajas una vez desbloqueadas.

Desbloqueo I: Prestigio

Subir el Prestigio de un Personaje por primera vez otorgará a todos los otros Personajes acceso a las Ventajas Únicas del primero, disponibilizándolas instantáneamente al Nivel I en el inventario y desbloqueando la habilidad de que los Niveles más altos aparezcan aleatoriamente en la Red de Sangre como cualquier otra Ventaja.

La siguiente tabla detalla exactamente cómo se desbloquea cada Nivel de Prestigio:

Prestigio Inventario Red de Sangre
Nivel 1 Desbloquea: Nivel I Hace aparecer: Nivel II, Nivel III
Nivel 2 Desbloquea: Nivel II Hace aparecer: Nivel III
Nivel 3 Desbloquea: Nivel III NaN.png

Desbloqueo II: Santuario de los Secretos

Alternativamente, si un Jugador quiere obtener una Ventaja Única específica sin tener que subir el prestigio de ese Personaje, o no lo posee en primer lugar, pueden visitar el Santuario de los SecretosIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.pngIconHelp shrineOfSecrets.png y usar la divisa del juego basada en experiencia de progreso de los Fragmentos IridiscentesIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.pngIconCurrency iridescentShards.png para desbloquear un Nivel de la Ventaja de su selección, la que se actualiza todas las semanas.

Observaciones

  • Una vez que desbloqueas las Ventajas Únicas, se comportan igual que las Ventajas Generales y son de ahí en adelante completamente independientes de su Personaje original:
    • Si las Ventajas Únicas de Claudette se desbloquean en el Nivel I, no importa si ella misma tiene o no el Nivel II de digamos Autocuración (un error común entre los Jugadores más nuevos).
    • Todos los otros Jugadores tendrán el Nivel I de Autocuración desbloqueado en su inventario y pueden obtener el Nivel II y subsecuentemente el Nivel III en su Red de Sangre, incluso si Claudette misma sigue teniendo el Nivel I en ese punto.
  • Desbloquear el siguiente Nivel de una Ventaja Única reemplaza automáticamente cualquier instancia de ella en la Red de Sangre actual de un Personaje.
    • Si la Red de Sangre actual de un Personaje contiene el siguiente Nivel de una Ventaja Única desbloqueada, pero el Prestigio del Personaje original se eleva al sigiente nivel antes de comprarlo, se desbloquea automáticamente ese Nivel en el inventario y la Ventaja en la Red de Sangre se reemplaza automáticamente con otra Ventaja aleatoria.
    • Sin embargo, si ese Personaje no tiene otros Niveles de Ventajas que desbloquear, se generará una Red de Sangre completamente nueva en su lugar.

Ventajas Generales

Por favor dirigirse al Subartículo para ver solo las Ventajas Generales que están actualmente disponibles en Dead by Daylight:

Las Ventajas Generales (a veces también conocidas como Ventajas Genéricas) son Ventajas que son todas las otras Ventajas en Dead by Daylight.

No están atadas a ningún Personaje y siempre están disponibles en la Red de Sangre para todos los Personajes.
Sin embargo, esto también significa que cada uno de los Personajes debe obtenerlas manualmente, no están disponibles automáticamente en su inventario a diferencia de cualquier otra Ventaja Única desbloqueada.

Actualmente existen 30 Ventajas Generales.

Clases de Ventajas

Estos son tipos especiales de Ventajas las cuales todas interactúan con una Mecánica de Juego específica que fue introducida por primera vez junto a las primeras instancias de estas Ventajas:


Ventajas de Bendición

Artículo Principal: Ventajas de Bendición


Las Ventajas de Bendición son sólo para Sobrevivientes.

Las Ventajas de Bendición le permiten a los Sobrevivientes bendecir un Tótem e impregnarlo con extraordinarios poderes que benefician a todos los Sobrevivientes dentro de su alcance de activación.

Ventajas de Maleficio

Artículo Principal: Ventajas de Maleficio


Las Ventajas de Maleficio son sólo para Asesinos.

Las Ventajas de Maleficio maldicen un Tótem y lo impregnan de poderes debilitantes que causan efectos negativos a los Sobrevivientes.

Ventajas de Invocación

Artículo Principal: Ventajas de Invocación


Las Ventajas de Invocación son sólo para Sobrevivientes.

Las Ventajas de Invocación le permiten a los Sobrevivientes iniciar un ritual cerca de un círculo que se encuentra en el SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png.

Ventajas de Obsesión

Artículo Principal: Ventajas de Obsesión


Las Ventajas de Obsesión están disponibles tanto para los Asesinos como los Sobrevivientes.

Las Ventajas de Obsesión desbloquean efectos especiales cuando el Asesino y el Sobreviviente con el que está obsesionado interactúan entre sí, o evitan la interacción a propósito.

Ventajas de Gancho Torturador

Artículo Principal: Ventajas de Gancho Torturador


Las Ventajas de Gancho Torturador son sólo para Asesinos.

Las Ventajas de Gancho Torturador impregnan con poderes debilitantes a un cierto número de Ganchos que afectan a los Sobrevivientes que son enganchados en ellos con efectos negativos.

Ventajas de Trabajo en Equipo

Artículo Principal: Ventajas de Trabajo en Equipo


Las Ventajas de Trabajo en Equipo son sólo para Sobrevivientes.

Las Ventajas de Trabajo en Equipo proveen a dos Sobrevivientes beneficios especiales mientras se mantengan físicamente cerca el uno del otro luego de completar una Curación.


Todas las Ventajas

Ventajas de Sobreviviente (152)

Ícono Nombre Descripción Personaje
A Mano Descubierta A Mano Descubierta Mejora la capacidad de percibir Auras de tu equipo y la tuya.
  • Aumenta el alcance de la percepción de Auras en 8/12/16 metros para ti y para los otros Sobrevivientes.

Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de A Mano Descubierta a la vez.

"Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto." — Ace Visconti

Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Abandonado a tu Suerte Abandonado a tu Suerte Harás el trabajo... cueste lo que cueste.

Si eres el Último Sobreviviente con Vida, se activa Abandonado a tu Suerte:

  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de la TrampillaIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png será revelada a una distancia de 24/28/32 metros.
"No estoy jugando. ¡Lo haré solo!" — Bill Overbeck
Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Adrenalina Adrenalina Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.

Una vez que se abren las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, se activa Adrenalina:

Adrenalina ignora el Efecto Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png , pero lo causa durante 60/50/40 segundos.
Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Agilidad Agilidad Realizar un Salto Apresurado activa Agilidad:
  • Otorga un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante #duration.

Agilidad causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
No puedes usar Agilidad cuando estás Agotado.

"¿Te enojaste?" — Feng Min

Feng
S09 FengMin Portrait.png
Aguante el Dolor Aguante el Dolor El dolor te afecta como a todo el mundo, pero prefieres que los demás no se den cuenta.

Cuando te curas o cuando curas a otro Sobreviviente, te beneficias de los siguientes efectos:

  • Suprime todos los sonidos relacionados a Curaciones, incluidos los Gruñidos de Dolor.
  • Fallar las Pruebas de Habilidad de Curación no activa una Notificación de Ruido Fuerte.
    • Reduce la penalización a un 3/2/1 % de la Progresión total.
"Puedo hacerlo." — Leon Scott Kennedy
Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Alerta Alerta Tus agudos sentidos están en alerta máxima.

Cuando el Asesino Rompe o Daña algo, se activa Alerta:

  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino se revela durante 3/4/5 segundos.
"Tengo una vista privilegiada." — Feng Min
Feng
S09 FengMin Portrait.png
Alianza Reprimida Alianza Reprimida Ya te acostumbrante a que te persigan las fuerzas del mal, por lo que empezaste a sacarle provecho.

Después de reparar GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png durante un total de 55/50/45 segundos, se activa Alianza Reprimida:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa para llamar al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png para que bloquee el Generador que estás actualmente reparando durante 30 segundos, después de eso se desactiva Alianza Reprimida.
  • Se revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Generador bloqueado para todos los Sobrevivientes en blanco.

No puedes usar Alianza Reprimida si otros Sobrevivientes están reparando tu Generador.

Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Arenque Rojo Arenque Rojo Te diste cuenta de que las personas prestan atención a cualquier cosa que haga mucho ruido.

Después de reparar un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png durante al menos 3 segundos, verás su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png resaltado en amarillo.

  • El Generador permanecerá resaltado hasta que se repara por completo, repares un Generador nuevo, o entres a un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png.
  • Al entrar en cualquier Casillero se activará una Notificación de Ruido Fuerte para el Asesino en la ubicación del Generador resaltado.

Arenque Rojo tiene un tiempo de recuperación de 25/20/15 segundos.
"Las noticias editan lo pesado y complejo; es decir, la verdad." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Arrebato Arrebato Tienes un espíritu de lucha y haces todo por szafarte del enemigo.

Mientras te carga el Asesino, obtienes los siguientes efectos:

  • Aumenta la fuerza de los Efectos de Forcejeo en el Asesino en un 60/70/80 %.
  • Suprime la habilidad el Asesino de ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los GanchosIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png en un radio de 16 metros.
  • Otorga un +33 % de progreso de forcejeo actual cuando el Asesino cae de una gran altura.
"A golpes y patadas,
intento liberarme:
tus manos no pueden pararme." — "Arrebato" de Kate Denson
Kate
S13 KateDenson Portrait.png
As en la Manga As en la Manga Parace que la suerte siempre está de tu parte.

Al sacar un ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png de un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, existe una posibilidad de que lleve un AccesorioIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png:

  • Hay un 100 % de probabilidades de que obtengas un Accesorio de rareza Ultrarrara o inferior.
  • Hay un 50/75/100 % de probabilidades de obtener un segundo Accesorio de rareza Poco Común o inferior.
As en la Manga permite que conserves los Accesorios que tenga tu Objeto cuando escapas.

"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil." — Ace Visconti

Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Autoconservación Autoconservación La vida no perdona.

A veces, es mejor preocuparte por ti.
Cuando otro Sobreviviente a menos de 16 metros de ti termina siendo golpeado por un Ataque Básico o Ataque Especial, se activa Autoconservación:

"Algo que aprendí en la industria: hay que bajar la cabeza cuando estén atacando a hachazos." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Autocuración Autocuración
  • Desbloquea la habilidad de Autocuración, lo que te permite curarte sin BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png a un 25/30/35 % de la velocidad normal de Curación.


Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Autodidacta Autodidacta Superar Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png cuando curas a otro Sobreviviente otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 3/4/5 Distintivo:
  • Suprime las Pruebas de Habilidad Excelente de Curación.
  • Las Pruebas de Habilidad Superadas de Curación otorgan progreso de Curación basado en el número de Distintivos acumulados:
    • 0 Distintivos: -15 %.
    • 1 Distintivo: +0 %.
    • 2 Distintivos: +15 %.
    • 3 Distintivos: +30 % (límite del Nivel I).
    • 4 Distintivos: +45 % (límite del Nivel II).
    • 5 Distintivos: +60 % (límite del Nivel III).

Autodidacta no aplica cuando curas usando un BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png.

"Puedes conseguir cualquier cosa que te propongas si te esfuerzas realmente por ello." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Baila Conmigo Baila Conmigo Cuando das un Salto Apresurado en una VentanaIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png o sales corriendo de un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, Baila Conmigo activa este efecto:

Baila Conmigo tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos.

"Otra canción empieza a sonar.
Baila conmigo, se avecina tempestad.
Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.
Hasta el amanecer, baila conmigo." — "Baila Conmigo" de Kate Denson

Kate
S13 KateDenson Portrait.png
Bajo Vigilancia Bajo Vigilancia Estar cerca del Asesino te llena de determinación.

Por cada 15 segundos que pases dentro del Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png del Asesino sin que te esté persiguiendo, Bajo Vigilancia gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 2/3/4 Distintivo.

  • Cuando Bajo Vigilancia tenga al menos 1 Distintivo, Pruebas de Habilidad SuperadasIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png consume 1 Distintivo y se considerará como una Prueba de Habilidad Excelente, otorgándole una bonificación de progreso adicional de un +1 % en Reparaciones.
  • Las Pruebas de Habilidad Excelentes no consumen ningún Distintivo.

"Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Bendición: Círculo de Curación Bendición: Círculo de Curación Una Bendición que ofrece consuelo en medio del terror.

Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
Suaves campanadas resuenan a una distancia de 24 metros.

Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:

  • Aumenta la velocidad de curación en un 50/75/100 % adicional cuando no usas un BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png.
  • Si un Sobreviviente está herido, se revela su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png a todos los Sobrevivientes.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Bendición: Círculo de Curación a la vez.

Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición.

"Prueba esto, es mejor que cualquier cosa que encuentres en una farmacia." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Bendición: Exponencial Bendición: Exponencial Cuando parece que es tu turno, consideras cómo recalcular las probabilidades.

Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
Suaves campanadas resuenan a una distancia de 24 metros.

Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:

  • 90/95/100 % de bonificación en la velocidad de Recuperación.
  • Desbloquea la habilidad de Autorecuperación, lo que te permite recuperarte por completo del Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.
Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición.

"Aún no nos llega la hora... creo." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Bendición: Iluminación Bendición: Iluminación Tu sagaz perspicacia es algo que debe compartirse con los demás.

Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
Suaves campanadas resuenan a una distancia de 24 metros.

Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:

Aumenta tu velocidad de acción para Bendecir y Purificar en un 6/8/10 % mientras haya un Tótem de Bendición encendido.

Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Bendición: Iluminación a la vez.

Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición.

"Un giro en la realidad. Cargado de significados ocultos." — Return

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Bendición: Paso Sombrío Bendición: Paso Sombrío Una Bendición que oculta la verdad.

Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
Suaves campanadas resuenan a una distancia de 24 metros.

Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:

  • Se suprimen las Marcas de ArañazosIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png
  • El Asesino no puede ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Sobreviviente.
    • Ambos efectos se mantienen durante 2/3/4 segundos después de dejar el alcance del Tótem de Bendición
Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición.

"Quédate en las sombras y oculta tu rastro." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Bendición: Teoría Oscura Bendición: Teoría Oscura Tu estudio compulsivo sobre lo paranormal te proporcionó un conocimiento sin precedentes sobre otros reinos y planos de existencia.

Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png.
Suaves campanadas resuenan a una distancia de 24 metros.

Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:

  • Obtienes un +2 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
    • Este efecto se mantiene durante 2/3/4 segundos después de abandonar el alcance del Tótem de Bendición
Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición.
Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Camaradería Camaradería La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha sado fuerzas.

Si te cuelgan y estás en la Fase de Forcejeo, se activa Camaradería:

  • Pausa el temporizador de la Fase de Forcejeo durante 26/30/34 segundos tan pronto como otro Sobreviviente se acerca a 16 metros de tu GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png.
"Recuerda: una vez ahí dentro... finge que no te importa. Eso es, vas aprendiendo, camarada. Vas aprendiendo." — Steve Harrington
Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
Campeón de la Luz Campeón de la Luz La luz de la lintera ve algo diferente. Se siente un poco más cálida.

Cuando enciendes una LinternaIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.png:

  • Obtienes un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
Cegar al Asesino de cualquier forma aplica los siguientes efectos:
  • Sufres de un -20 % de Efecto de Estado EntorpecimientoIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png durante 6 segundos.
    • Este efecto no se puede acumular.
Campeón de la Luz tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos después de cegar al Asesino.

"Me así a la linterna como si mi vida dependiera de ella, paa evitar que se acercara aún más." — Departure

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Cargar a Cuestas Cargar a Cuestas Nacida para ser parte de los discípulos. Lista para entregarte a una causa mayor. Esste es tu llamado.

Una vez por Partida, y mientras no estés por morir en un Gancho, presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie en frente de un Sobreviviente Colgado para descolgarlo y activar los siguientes efectos:

  • Intercambia 1 Estado de Gancho con el otro Sobreviviente en su beneficio.
  • Gritas y sufres de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.png durante 30/25/20 segundos.
"Aún no es tu momento. ¡Sigue adelante!" — Taurie Cain
Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Carne Resbaladiza Carne Resbaladiza Has desarrollado una forma eficiente de liberarte de los Ganchos.
  • Aumenta el número de intentos para Liberarte del Ganchos en +3.
  • Aumenta la Probabilidad de Liberarte del Gancho en un 2/3/4 %.


Todos
Caza Menor Caza Menor Tienes la capacidad natural de detectar el peligro.
  • Recibe una advertencia sonora cuando miras en dirección a los Tótems en un área cónica de 45 ° con un alcance de 8/10/12 metros.

Caza Menor tiene un tiempo de recuperación de 14/12/10 segundos cada vez que se activa.

Por cada Tótem Apagado o de Maleficio purificado por cualquier Jugador, Caza Menor obtiene 1 Distintivo automáticamente:

  • Por cada distintivo se reduce en 5 ° el área cónica de detección, hasta un mínimo de 20 °.

"Nop." — Las Cintas Perdidas: Andy

Todos
Caída Equilibrada Caída Equilibrada Tu agilidad y reflejos felinos son inigualables.

Tras caer de cierta altura, te beneficias de los siguientes efectos:

  • Reduce la duración del Tambaleo por caídas en un -75 %.
  • Suprime todos los sonidos asociados a la caída.
  • Otorga un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 3 segundos al caer.
Caída Equilibrada causa el Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
No puedes usar Caída Equilibrada cuando estás Agotado.

"He saltado desde lugares más altos." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Chatarrero Chatarrero Donde otros ven basura, tú ves herramientas improvisadas de valor.

Al sostenter una Caja de Herramientas vacía, se activa Chatarrero:

  • Superar una Prueba de Habilidad de Reparación Excelente obtienes 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
  • Alcanzar el máximo de Distintivos automáticamente los consume y recarga por completo la Caja de Herramientas.
  • Recargar la Caja de Herramientas reducirá tu velocidad de reparación en un -50 % durante 40/35/30 segundos.

Chatarrero otorga la habilidad de hurgar en un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png abierto una vez por Partida y te garantiza una Caja de HerramientasIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.png básica.

"Es increíble las cosas que la gente de por aquí desecha." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Clarividencia Clarividencia Hay una energía intrínseca en ti que ve más allá de tu visión.

Después de purificar o bendecir un TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, se activa Clarividencia:

"¿Alguien más vio eso? ¿Solo yo?" — Mikaela Reid
Mikaela
S28 MikaelaReid Portrait.png
Compañero de Escena Compañero de Escena Te encierras con tu coprotagonista, interactuando entre sí en un nivel superior.

Cuando estás en el Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png del Asesino, se activa Compañero de Escena:

  • Cuando miras en dirección al Asesino, gritarás y verás su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 4/5/6 segundos.
  • Hay una posibilidad del 50 % de que vuelvas a gritar y, si eso sucede, verás el Aura del Asesino durante +2 segundos más.
Compañero de Escena tiene un tiempo de recuperación de 40 segundos.

"¡Esto no estaba en el guion!" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
Competencia Amistosa Competencia Amistosa Disfrutas del espíritu comunitario de una competencia e inspiras a otros a que hagan lo mismo.

Cuando completas un Generador con al menos un Sobreviviente más, se activa Competencia Amistosa:

  • Aumenta tu velocidad de Reparación y la del otro Sobreviviente que haya terminado el Generador contigo en un+5 % por 45/60/75 segundos.

"¡Vamos, terminemos con esto!" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Conexión Empática Conexión Empática Tu presencia se proyecta psíquicamente a quienes están en peligro.
  • Cuando un Sobreviviente está herido, puede ver tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png dentro de un radio de 32/64/96 metros de tu ubicación.
  • Aumenta tu velocidad de Curación en un +30 %.


Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Conocimiento de la Niebla Conocimiento de la Niebla Has visto de todo en tus largos años en la Niebla y, cuando te concentras, puedes recordarlo casi todo.

"He visto una enorme crueldad... y también he visto otro camino." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Conocimientos de Botánica Conocimientos de Botánica Usas algunas plantas halladas en la fogata para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
  • Aumenta tu velocidad de Curación en un 30/40/50 %.
  • Reduce la eficiencia de Curación de los BotiquinesIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png en un -20 %.

"Unos Conocimientos Básicos de Botánica podrían salvar tu vida algún día." — Claudette Morel

Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Consejos de Papá Consejos de Papá Heredaste la habilidad de oír a los muertos y, ahora, los muertos te advierten del peligro.


Yoichi
S30 YoichiAsakawa Portrait.png
Consuelo Consuelo Tu presencia le ayuda a tus aliados a concentrarse, lo que alivia el pánico asociado a las condiciones extremas.
  • Presiona el botón de Habilidad Activa cuando estás dentro de un radio de 6 metros de un Sobreviviente colgado para pausar su Proceso de Sacrificio por 20/25/30 segundos.

Consuelo solo puede usarse una vez por Sobreviviente y por Instancia de Gancho.

Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Contramedida Contramedida Sabes cómo hacerle frente a un enemigo más fuerte que tú, y para lograrlo cazas y atacas aquello que le da ventaja.

Purificas TótemsIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png 20 % más rápido.

  • Recibes una bonificación de velocidad acumulable de 20 % para Purificar Tótems por el resto de la Partida.
  • Luego de purificar un Tótem, ves el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Tótem que esté más lejos de ti por 2/3/4 segundos.

"No me molesta hacer un poco de trabajo detectivesco." — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Corazonada Corazonada Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Cuando se completa un Generador, las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de cualquier GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, y TótemsIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png dentro de un radio de 32/48/64 metros se te revelan durante 10 segundos.

  • Si estás sosteniendo un MapaIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png, todos los Objetos que sean revelados con Corazonada también se añaden al mapa.

"¿Puedes decirnos dónde estabas anoche?" — Detective David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Corrección Corrección Analizas los problemas rápidamente y corriges el trabajo de los demás cuando cometen errores.

Comienzas la Partida con 1/2/3 Distintivo(s).
Obtienes +1 Distintivo por cada Prueba de Habilidad Excelente, hasta un máximo de #maxTokens:

  • Cuando un Sobreviviente Falla una Prueba de Habilidad normal, se consume -1 Distintivo y se convierte en una Prueba de Habilidad Superada.
  • Se te revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ese Sobreviviente durante 6 segundos.
Corrección no aplica en las Pruebas de Habilidad especiales.

"Dos pares de ojos ven más que uno." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Curación Reactiva Curación Reactiva Cuando la situación se vuelve más arriesgada, aumenta tu determinación para completar la operación.

Cuando otro Sobreviviente pierde un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png en un radio de 32 metros alrededor de ti y estás en el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png:

  • Tu progreso de curación aumenta de inmediato en un 40/45/50 % de la progresión de curación faltante.
Ada
S32 AdaWong Portrait.png
De Frente De Frente Si algo se te mete entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.

Después de esconderte en un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png durante 3 segundos, se activa De Frente:

  • Realizar una Salida Rápida del Casillero, si el Asesino está al alcance de De Frente, queda aturdido durante 3 segundos.
De Frente causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
No se puede usar De Frente mientras estás Agotado o cuando tienes Cuervos de InactividadIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png.

"A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
De La Calle De La Calle Las largas salidas nocturnas te enseñaron a sacarle provecho a lo que tienes.
  • Aumenta la Eficiencia de tus ObjetosIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png en un 15/20/25 %.

De La Calle extiende su efecto para todos los otros SobrevivientesIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png en un radio de 8 metros de tu ubicación y se mantiene durante 15 segundos.

"¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe cómo se hace." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png
De Pies Ligeros De Pies Ligeros Corres con agilidad y gracia, lo oque hace que sea más difícil seguir tu rastro.
  • Reduce la Vida Útil de tus Marcas de ArañazosIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png en un 3/4/5 segundos.
  • Reduce la aparición de Marcas de Arañazos en un -60 %, por lo que su aparición es inconsistente.

"Tómatelo con calma. Él sabe dónde has estado... Por eso siempre digo:
'vive despacio y muere viejo'." — Las Cintas Perdidas: Dylan

Todos
Defensa del Alma Defensa del Alma Has pasado por cosas muy difíciles y eres más fuerte gracias a ello.

Después de haber curado o haberte recuperado del Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, te beneficias del siguiente efecto:

Mientras sufras de Efecto de Estado MalditoIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.png, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Obtienes la habilidad de recuperarte por completo del Estado Agonizante.
Defensa del Alma tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Déjà Vu Déjà Vu La paranoia unida a tu horror al fracaso te ayuda a prepararte para no repetir los mismos errores.
Desbloquea la habilidad para ver Auras:
  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de 3 GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png próximos entre sí.
  • Aumenta tu velocidad de Reparación en los Generadores revelados en un 4/5/6 %.

Sostener un MapaIconItems map.pngIconItems map.pngIconItems map.png automáticamente rastrea Auras reveladas por Déjà Vu.

Todos
Demasiado Entusiasta Demasiado Entusiasta Luchar contra la Devastación te motiva e inspira.

Luego de purificar o bendecir un TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, se activa Demasiado Entusiasta:

  • Tótem Apagado: Aumenta tu velocidad de Reparación en un 8/9/10 %.
  • Tótem de Maleficio: Aumenta tu velocidad de Reparación en un 16/18/20 %.
Demasiado Entusiasta se desactiva después de perder un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png de cualquier forma.

"La Devastación nos siente. Tenemos que trabajar rápido." — Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 9

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Demuestra lo que Vales Demuestra lo que Vales Aumenta la velocidad de Reparación acumulable de 6/8/10 % por cada otro Sobreviviente en un radio de 4 metros de tu ubicación, hasta un máximo de 18/24/30 %.

Demuestra lo que Vales extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de ese alcance.

Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Demuestra lo que Vales a la vez.

"¡Muéstrame lo que puedes hacer!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
Detallista Detallista Tu mirada atenta nota lo que otros ignoran.

Inicias la Partida con 3 Distintivos:

  • Si un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png ya fue abierto, consume -1 Distintivo para Hurgar en él y buscar un segundo ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png allí.
  • Hurgas en los Cofres un 40/60/80 % más rápido.
Solo puedes hurgar una vez por cofre.
Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Diseñado para Durar Diseñado para Durar Sabes cómo aprovechar tus herramientas al máximo.

Luego de esconderte dentro de un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png durante 14/13/12 segundos con un ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png con cargas agotadas en la mano, se activan los siguientes efectos:

  • Primer uso: Recarga el Objeto en un 99 %.
  • Segundo uso: Recarga el Objeto en un 66 %.
  • Tercer uso: Recarga el Objeto en un 33 %.
Diseñado para Durar se desactiva por el resto de la Partida después del tercer uso.

"La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter

Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Distorsión Distorsión Comienza la Partida con 1 Distintivo.

Cuando el Asesino intenta ver tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png, se activa Distorsión y consume -1 Distintivo, aplicando los siguientes efectos durante 8/10/12 segundos:

  • Bloquea tu Aura.
  • Suprime la creación de tus Marcas de Arañazos.
Por cada 15 segundos que pases en una Persecución, Distorsión recarga +1 Distintivo, hasta un máximo de 2 Distintivos.

Distorsión no se activa cuando estás en Estado Agonizante.

"Muerte Engañada por el Manto de Plumas de Halcón.
Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable." — Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12x12

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Distracción Distracción Distracción se carga cuando permaneces dentro del Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sin que el Asesino te atrape.
Después de cargar durante 30/25/20 segundos, se activa:
  • Presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás inmovil y de cuclillas para lanzar una piedra que produce una distracción para el Asesino a una distancia de 20 metros

Distracción se desactiva después de usarse y reinicia su temporizador.

"Está el camino fácil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Dramaturgia Dramaturgia Cuando la gente te incluye en su proyecto, lo hacen por la magia inesperada que le aportas a tu actuación.

Cuando estás IlesoIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png, se activa Dramaturgia:

  • Mientras corres, presiona el botón de Habilidad Activa para correr elevando las rodillas durante 0.5 segundos y luego, obtén un +25 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 2 segundos, seguido por un efecto desconocido:
    • Sufres del Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 12 segundos.
    • Extiende la duración del Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 2 segundos.
    • Gritas, pero no pasa nada.
    • Recibe un ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.pngRaro aleatorio, con AccesoriosIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png aleatorios, y soltarás cualquier Objeto que tengas en la mano.
  • El mismo efecto no puede ocurrir dos veces seguidas.
Dramaturgia causa el Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
Dramaturgia no puede usarse cuando estás Agotado.

"Acepta el papel. Dice que es una buena película. ¿Qué es lo peor que puede suceder?" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
El Deber de Cuidar El Deber de Cuidar "Sigues un código de conducta todos los días de tu vida y, por ello, eres mejor en todo lo que haces."

Si recibes un Golpe Protector cuando no tengas heridas, los demás Sobrevivientes que estén en un radio de 16 metros se benefician del siguiente efecto:

  • Les otorga un +25 % Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.png durante 4/5/6 segundos.
Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
El Temple del Hombre El Temple del Hombre El mal siempre tenmina encontrándote.

Después de recibir el tercer Golpe Protector, se activa El Temple del Hombre:

  • Mientras estás herido, El Temple del Hombre serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado agonizante
  • La próxima vez que recuperes tu salud por completo, tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png se revelará al Asesino si te encuentras a más de 12/14/16 metros de él.

El Temple del Hombre se desactiva la próxima vez que quedes Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %.

El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"El mal me ha puesto una diana en la espalda del tamaño de un estadio de fútbol." — Ash Williams

Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Elegancia Elegancia La amenaza del peligro motiva a cualquier criatura a fortalecer su determinación.

Cuando estás ileso, se activa Elegancia:

  • Aumenta tu velocidad de salto en un Salto Rápido en un +20 %.
Elegancia tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos luego de realizar un Salto Rápido.

"Solo necesito esforzarme un poco más." — Lara Croft

Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Empatía Empatía Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes agonizantes o heridos se te revelan en un radio de 64/96/128 metros.Empatía no revela las Auras de los Sobrevivientes cuando están en contacto directo con el Asesino.


Claudette
S03 ClaudetteMorel Portrait.png
Endurecida Endurecida Si vives lo suficiente, la supervivencia fluirá por tus venas.

Después de desbloquear un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png y purificar o bendecir un TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, se activa Endurecida:

  • Suprime la necesidad de gritar por cualquier razón y en su lugar puedes ver el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 3/4/5 segundos.
"Hay que guardar silencio. Esa cosa sigue ahí afuera." — Lara Croft
Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Energía Potencial Energía Potencial Tus habilidades arcanas se adaptaron al reino del Ente tras siglos de deambular, y te otorgan un control sin precedentes sobre sus diversos recursos.

Tras reparar sin interrupción un GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png por un total de 12/10/8 segundos, presiona el botón de Habilidad Activa para activar Energía Potencial:

  • Reparar el Generador cargará a Energía Potencial en lugar de hacer que el Generador progrese.
  • Convierte cada 1.5 % de progreso de reparación en 1 Distintivo, hasta un máximo de 20 Distintivos.
  • Fallar una Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png hará que pierdas algunos Distintivos.

Cuando Energía Potencial tiene al menos 1 Distintivo, presiona el botón de Habilidad Activa mientras reparas un Generador para que progrese instantáneamente un +1 % por Distintivo acumulado, desactivando Energía Potencial.

Energía Potencial pierde todos los Distintivos y se desactiva cuando pierdes un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png.

"Cuando miras con más profundidad te das cuenta... de que todo está conectado." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Enfoque Interno Enfoque Interno Perfeccionaste tu habilidad para ver a través de las tinieblas de la Devastación.

"La muerte, el trauma y el miedo... todo nos trae aquí. La Superposición." — Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 11

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Engaño Engaño Tu estilo de vida aventurero requiere distracciones ingeniosas.

Interactuar con un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png mientras presionas el botón de Carrera tiene los siguientes efectos:

Engaño tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos.
Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Escalofríos Escalofríos Un estremecimiento inusual te advierte de la inminente perdición.

Cuando el Asesino está en un radio de 36 metros de tu ubicación y te mira de forma Directa, se activa Escalofríos:

  • Advierte de la proximidad del Asesino y su potencial conciencia de tu ubicación al iluminar su ícono.
  • Aumenta tu velocidad de Acción al Bendecir, Purificar, Abrir Puertas de Salida, Curar, Reparar, Sabotear, Descolgar y Desbloquear Cofres en un 2/4/6 %.
    • Este efecto se mantiene durante 0.5 segundos después de que el Asesino Aparte la Mirada o salga del alcance de Activación.
"Hay una voz que no usa palabras. Escucha." — La Cinta Perdidas: Sassy
Todos
Especialista Especialista Aventura. Exploración. Excavación.
Estás en tu salsa.

Cada vez que abres o hurgas dentro de un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, Especialista gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 6 Distintivos:

  • Superar una Prueba de Habilidad de Reparación Excelente mientras reparas un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png consume todos los Distintivos.
  • Reduce permanentemente el progreso máximo requerido de reparación de ese Generador en 2/3/4 Cargas cargas por Distintivo, hasta un máximo de 12/18/24 Cargas.
"Vaya, vaya. Esto me resulta conocido." — Lara Croft
Lara
S43 LaraCroft Portrait.png
Esperanza Esperanza Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.

Una vez que las Puertas de Salida se abren, Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png se activa Esperanza:

  • Obtienes un 5/6/7 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
"¡Ajústense bien los cinturones, idiotas! ¡Nos vamos!." — Las Cintas Perdidas: Nikki
Todos
Esprint Esprint Cuando te pones a correr, se activa Esprint:
  • Otorga un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 3 segundos.

Esprint causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
No puedes usar Esprint cuando estás Agotado.

"Veamos si puedes alcanzarme..." — Meg Thomas

Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Espíritu Calmado Espíritu Calmado Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.
  • Previene que los CuervosIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png se alerten de tu proximidad y salgan volando, a menos de que los pises.
  • Suprime el impulso de gritar por cualquier causa en todo momento.
  • Suprime todos los sonidos relacionados a desbloquear CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png, y purificar o bendecir TótemsIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png.
  • Reduce las velocidades de Interacción con los Cofres y Tótems en un 40/35/30 %.


Jake
S04 JakePark Portrait.png
Espíritu de Novato Espíritu de Novato No pierdes de vista a los objetivos cuando estos son escurridizos.

Completa 5/4/3 Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png Buenas o Excelentes reparando GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png para activar Espíritu de Novato hasta el final de la Partida:

  • Puedes ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Generadores que se estén revirtiendo.
"Detendré esta locura, teniente. Lo prometo." — Leon Scott Kennedy
Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Esto No Puede Estar Pasando Esto No Puede Estar Pasando Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión. Todos
Estrella de la Suerte Estrella de la Suerte Sabes cómo mantener la calma frente al peligro incomprensible.

Mientras te escondes en un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png:

  • Suprimes tus Gruñidos de Dolor.
Cuando sales del Casillero obtienes los siguientes efectos durante 30 segundos:
  • Suprimes tus Gruñidos de Dolor y la creación de Charcos de SangreIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png.
  • Se revelan las Auras de los otros Sobrevivientes.
  • Se revela el Aura del Generador más cercano a ti en amarillo.
Estrella de la Suerte tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos.

"Eres mi... estrella de la suerte..." — Ellen Ripley

Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
Evasión Urbana Evasión Urbana Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en Cuclillas en un 90/95/100 %.

"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo." — Nea Karlsson

Nea
S05 NeaKarlsson Portrait.png
Extraoficialmente Extraoficialmente Aprendiste que a veces es mejor tener una actitud tranquila.

Una vez que te liberan o escapas del Gancho, Extraoficialmente se activa durante 60/70/80 segundos:

  • Previene tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ser revelada al AsesinoIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png, si intentan verla.
  • Suprime los Gruñidos de Dolor cuando están heridos.
  • Obtienes Efecto de Estado ResistenciaIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png.

Extraoficialmente se desactiva una vez que se activan las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png

"Créeme, investigo a fondo y con discreción." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Exultación Exultación La fortuna favorece a los osados, aun en los rincones más oscuros de la existencia.

Aturdir al Asesino con una TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png mejora la Rareza del ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png en posesión al siguiente grado.

  • Recarga el Objeto en un +25 %.
Exultación tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos.

"¡Hoy no me derrotarás!" — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Fajador Fajador Soportas las golpizas.

Después de que te descuelguen o de descolgarte por tus propios medios, se activa Fajador cuando estás herido y corriendo, por lo que recurres a la adrenalina para evitar el daño inminente:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa para activar Efecto de Estado ResistenciaIconStatusEffects enduranceSurvivor.png durante 0.5 segundos.
Fajador se desactiva después de usarse.

Fajador otorga el Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
Fajador no puede ser usado cuando estás Agotado.

"Íbamos por un callejón una noche, cuando una botella voló sobre mí, y luego otra, y otra más.
Y yo sólo podía pensar: "¡Cómo nos vamos a divertir, muchachos! ¡Vamos!".
Fue una pelea justa, ¡en serio!" — David King

David
S10 DavidKing Portrait.png
Familia Familia Desbloquea tu habilidad de ver Auras.

Mientras estés en el Gancho, Familia se activa y aplica los siguientes efectos:

  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino se revela a todos los Sobrevivientes cuando se encuentre a un alcance de 8/12/16 metros del GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png.
  • Si eres el Sobreviviente Enganchado, las Auras de todos los Sobrevivientes son reveladas al resto.
  • Si no eres el Sobreviviente Enganchado, las Auras de todos los Sobrevivientes te son reveladas solo a ti.
"Trátense bien entre ustedes. Estamos juntos en esto" — Las Cintas Perdidas: Sujan
Todos
Farmacia Farmacia Tienes el don de encontrar medicinas.
  • Aumenta la velocidad de Desbloqueo de CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png en un 70/85/100 %.
  • Reduce la distancia para escuchar los ruidos de Desbloqueo de Cofres en un -20 metros.

Farmacia te garantiza un Botiquín de EmergenciaIconItems emergencyMedKit.pngIconItems emergencyMedKit.pngIconItems emergencyMedKit.png de todos los Cofres.

"Adrenalina, esto nos mantendrá despiertos. Lo robé de uno de los carritos de la Enfermera." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Fecha Límite Fecha Límite La desesperación se apodera de ti y te obligas a esforzarte más.

Cuando estás bajo el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, se activa Fecha Límite:

  • Aumenta las probabilidades de que aparezcan Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en un 6/8/10 % mientras reparas o curas.
    • Las Pruebas de Habilidad aparecen en lugares al azar.
  • Reduce la penalización de las Pruebas de Habilidad fallidas en un -50 %.

"La noche trajo una sucesión de situaciones desesperadas." — Departure

Alan
S40 AlanWake Portrait.png
Fijación Fijación Cuando te fijas un objetivo, no hay vuelta atrás: es mejor pedir perdón que pedir permiso.
  • Aumenta tu velocidad de Caminata en un 10/15/20 %.
  • Ves tus propias Marcas de ArañazosIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png en todo momento.

"Quiero terminar lo que empezamos. Quiero matarlo." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
Fortaleza en las Sombras Fortaleza en las Sombras Una oportunidad de renovar el poder allí donde habita el peligro.

Cuando estás en el SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png, se activa Fortaleza en las Sombras:

  • Desbloquea la habilidad Fortaleza en las Sombras, que te permite curarte sin BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png a un 70 % de la velocidad normal de curación.
  • Cuando terminas una curación en el Sótano, verás el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 6/8/10 segundos.
"Me largaré de aquí, aunque sea lo último que haga." — Sable
Sable
S41 SableWard Portrait.png
Fuerza Interior Fuerza Interior Buscas en tu interio ry confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.

Cada vez que purificas un TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, se activa Fuerza Interior:

  • Te curas automáticamente 1 Estado de Salud si te escondes dentro de un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png durante 10/9/8 segundos cuando estás herido o sufres del Efecto de Estado Herida ProfundaIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png.
Fuerza Interior no se activa si sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.

"Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
Fuga Fuga Tu adrenalina sube al máximo nivel cuando los demás están en problemas, lo que los inspira a superar cualquier obstáculo.

Los siguientes efectos aplican cuando estás a menos de 5 metros de un Asesino que esté cargando a un Sobreviviente:

  • Te otorga un 5/6/7 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
  • Aumenta la velocidad de Forcejeo del Sobreviviente en un +25 %.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Fuga a la vez.

"Andando, vamos a salir de esto." — Yui Kimura

Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Giro Argumental Giro Argumental Los grandes momentos son importantes, pero sabes que, a veces, una lectura sencilla puede ser igual de poderosa.

Cuando estás bajo el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, se activa Giro Argumental:

  • Cuando estás de cuclillas y sin moverte, presiona el botón de Habilidad Activa para ingresar en silencio al Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png:
    • Suprime los Gruñidos de Dolor.
    • Suprime los Charcos de SangreIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png.
    • Obtienes la habilidad de recuperarte por completo del Estado Agonizante.
  • Después de recuperarte por completo usando Giro Argumental, te curas de inmediato y ganas un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 2/3/4 segundos.
Giro Argumental se desactiva después de recuperarte de cualquier forma y se vuelve a activar cuando las Puertas de Salida se activan.

"Creo que este lugar de rodaje te resultará... fascinante." — Pauline Stamper

Nicolas
S38 NicolasCage Portrait.png
Golpe Decisivo Golpe Decisivo Usando lo que tengas a mano, apuñalas a tu agresor para intentar escapar.

Después de que te descuelguen o de que lo hagas por tus propios medios, se activa Golpe Decisivo por los siguientes 40/50/60 segundos:

  • Cuando te atrape el Asesino, super una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png para apuñalar al Asesino y escapar de sus garras.
    • Aturde al Asesino durante 4 segundos.
  • Te conviertes en la nueva ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png.
Golpe Decisivo se desactiva una vez que las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png se abren.
Golpe Decisivo se desactiva durante el resto de la Partida una vez que lo usas.

Golpe Decisivo se desactiva prematuramente cuando se realiza una Acción Destacada y se mantiene desactiva por el resto de la Partida.

Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %.
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"No hay nada que temer." — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Golpe de Suerte Golpe de Suerte Ya sufriste suficientes raspones y moretones, pero la suerte siempre te acompaña.

Golpe de Suerte se activará cada vez que estés Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png:

Cada 1 segundo que pases curando a otro Sobreviviente recargas Golpe de Suerte en 1 segundo. La duración de Golpe de Suerte no puede aumentar más de su valor inicial.

Golpe de Suerte también se desactiva cuando estás IlesoIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.pngIconHelp healthy.png o Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"Eso no basta para vencerme. Ni por asomo." — Yui Kimura

Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Granada Aturdidora Granada Aturdidora Te has adaptado a un mundo en caos improvisando con lo que encuentras entre las ruinas.

Tras alcanzar un 50/45/40 % de progreso en GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png activa Granada Aturdidora:

Granada Aturdidora se desactiva después de usarse.

"¡Fuera de mi vista!" — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 LeonScottKennedy Portrait.png
Hiperconcentración Hiperconcentración Te abocaste por completo a tus tareas y encontraste formás de ser más eficiente que todos los demás.

Cuando superas una Prueba de Habilidad ExcelenteIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png al reparar o curar recibes +1 Distintivo, hasta un máximo de 6 Distintivos:

  • Aumenta las probabilidades de que se active una Prueba de Habilidad y la velocidad del Cursor en un +4 % por cada Distintivo, hasta un máximo de +24 %.
  • Aumenta la bonificación del progreso de las Pruebas de Habilidad en un 10/20/30 % de su valor básico por Distintivo, hasta un máximo de 60/120/180 %.
Hiperconcentración pierde todos los Distintivos cuando superas una Prueba de Habilidad, fallas una, o si la acción es interrumpida de cualquier forma.
Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Ilusión Reflejada Ilusión Reflejada Un hechizo familiar que resulta desconocido en este entorno corrupto.

Después de reparar el equivalente de un 20 % de reparación de los Generadores , se activa Ilusión Reflejada:

Ilusión Reflejada se desactiva después de usarse.

"Quédate... justo ahí... ¡perfecto!" — Baermar

Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Impulso Sangriento Impulso Sangriento Tu cuerpo y mente fueron perfeccionados para lograr grandes hazañas y te permitirán tomar impulso con un esfuerzo extra cuando sea necesario.

Después de que alguien te descuelgue o te descuelgues por ti mismo, se activa Impulso Sangriento durante 40/50/60 segundos:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa para recuperarte instantáneamente del Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.
Impulso Sangriento se desactiva después de usarse o al realizar una Acción Destacada.
Impulso Sangriento se desactiva hasta el final de la Partida una vez que las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png se activen.

"¡Solo debo... tomar impulso!" — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
Inquebrantable Inquebrantable Las batallas pasadas te han enseñado un par de cosas sobre superviviencia.

Una vez por Partida, te puedes recuperar completamente del Estado Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

  • Tu velocidad de recuperación aumenta en un 25/30/35 %.

"¡Mierda! ¡Estoy completamente ARRUINADO!" — Bill Overbeck

Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Inspiración Bárdica Inspiración Bárdica Es momento de darle a tu público un espectáculo.
¿Tendrás éxito o fracasarás al más mínimo obstáculo?

Presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie y sin moverte para iniciar la interacción de Actuación que dura hasta 15 segundos y potencia a los Sobrevivientes en un radio de 16 metros.

El efecto de potencia depende del resultado de que lanzar un d20 y dura 90 segundos una vez finalizada la Activación:

  • 1: Gritas, pero no pasa nada.
  • 2 - 10: Las Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png dan un +1 % de progreso.
  • 11 - 19: Las Pruebas de Habilidad dan un +2 % de progreso.
  • 20: Las Pruebas de Habilidad dan un +3 % de progreso.
Inspiración Bárdica tiene un tiempo de recuperación de 110/100/90 segundos después de finalizar la Actuación o cancelarla.

"¡Escucha con atención! ¡Estoy a punto de salvarte la vida!" — Aestri

Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Instinto de Saqueador Instinto de Saqueador Permite percibir Auras y mejora tu suerte cuando encuentras Objetos en los Cofres:
  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los siguientes objetos dentro de un radio de 32/48/64 metros:
    • CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png cerrados en el entorno.
    • ObjetosIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png dentro de Cofres abiertos.
    • Objetos botados en el entorno.
  • Aumenta la Probabilidad de encontrar Objetos de mayor Rareza en los Cofres en un +50 %.

"Los pioneros se pasaban horas con esto." — Las Cintas Perdidas: Aizeyu

Todos
Invocación: Arañas Tejedoras Invocación: Arañas Tejedoras El lugar donde se acaba el miedo y comienza el terror es también donde quienes tienen el don pueden atravesar el velo.

Cuando llegas al SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png cerca del círculo, presiona el botón de Habilidad Activa para comenzar la Invocación, las que toman 60 segundos completar.
Durante una Invocación, se revela tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png al resto de los otros Sobrevivientes y podrán unirse, acelerando el proceso en un +100 %, si ellos también tienen una Ventaja de Invocación equipada, o en un +50 %, si no la tienen.

Una vez que se complete la Invocación:

  • Reduce permanentemente las cargas requeridas de reparación de todos los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png que estén en la Partida en 8/9/10 Cargas.
  • Automáticamente entras en el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png desde cualquier Estado de Salud anterior, y sufres del Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png hasta el final de la Partida.
Completar esta Invocación desactiva todas las otras instancias de Invocación: Arañas Tejedoras hasta el final de la Partida.

"¡Invoco a los espíritus de la noche para que nos ayuden en nuestra huida desesperada!" — Sable

Sable
S41 SableWard Portrait.png
Invocación: Cuervos Traicioneros Invocación: Cuervos Traicioneros Quien posea el conocimiento arcano carece de motivos para temerles a esas aves vigilantes.

Cuando llegas al SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png cerca del círculo, presiona el botón de Habilidad Activa para comenzar la Invocación, las que toman 60 segundos completar.
Durante una Invocación, se revela tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png al resto de los otros Sobrevivientes y podrán unirse, acelerando el proceso en un +100 %, si ellos también tienen una Ventaja de Invocación equipada, o en un +50 %, si no la tienen.

Una vez que se complete la Invocación:

  • Cuando el Asesino asuste a un CuervoIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png mientras el Sobreviviente está dentro de su Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png revelará su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png atodos los Sobrevivientes durante 1/1.5/2 segundos.
  • Automáticamente entras al Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png y sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png hasta el final de la Partida.
"Recuerda tu entrenamiento. Te enseñaron todo lo que debías saber sobre los cuervos." — Taurie Cain
Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Liberación Liberación Después de llevar a cabo un rescate de Gancho Seguro a otro Sobreviviente, se activa Liberación:
  • Otorga la habilidad de Descolgarte en cualquier momento durante la primera Fase de Enganche.
  • Sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.png durante 100/80/60 segundos después de descolgarte tú mismo.

Liberación no puede ser usado durante la segunda Fase de Enganche o si te cuelgan cuando eres el Último Sobreviviente.
Liberación se desactiva por el resto de la Partida después de usarse.

"Me crio un hombre muy estricto que me enseñó a sacar el máxim partido en situaciones desfavorables." — Adam Francis

Adam
S14 AdamFrancis Portrait.png
Lucha de Poderes Lucha de Poderes Nunca te has rendido y no vas a empezar ahora.

Mientras te carga el Asesino, se activará Lucha de Poderes si alcanzas un 25/20/15 % del progreso de Forcejeo:

  • Puedes tumbar una Tarima cercana para aturdir al Asesino y escapar de sus garras.

Lucha de Poderes se desactivará una vez que haya sido usado.

"Una vez confié en otros para protegerme y lo perdí todo. Nunca más." — Élodie Rakoto

Élodie
S24 ElodieRakoto Portrait.png
Líder Líder Logras organizar un equipo para que se coordine con mayor eficacia.

Los otros Sobrevivientes en un radio de 8 metros de tu ubicación se benefician de los siguientes efectos:

  • Aumenta las velocidades de Acción para Curación, Apertura de Salidas, Sabotaje, Rescate, Purificación y Desbloqueo de Cofres en un 15/20/25 %.
    • Este efecto se mantiene durante 15 segundos después de dejar el Área de Efecto.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Líder a la vez.
Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
Malicia Malicia Pueden intentar lastimarte.
Pero no te derribarán fácilmente.
  • Ves el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 16/18/20 segundos después de que te descuelgues a ti mismo o te descuelguen.
  • Te otorga la habilidad de Descolgarte exitosamente durante la primera Instancia de Gancho, si estás colgado en el SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png.
    • Este efecto no puede activarse durante la segunda Instancia de Gancho o si te cuelgan cuando eres el Último Sobreviviente.

"Nunca dejé que nadie se interponga en mi camino. ¿Crees que voy a empezar ahora?" — Sable

Sable
S41 SableWard Portrait.png
Manifiesto Residual Manifiesto Residual Toda una vida de perseguir la oscuridad te enseñó que el mejor desinfectante es la luz.
  • Tras una acción exitosa de Asesino Cegado, el Asesino se ve afectado por Efecto de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png durante 20/25/30 segundos.
  • Manifiesto Residual permite hurgar en un CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png abierto una vez por Partida y te garantiza una LinternaIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.pngIconItems flashlight.png básica.

"Jamás podré ver lo que Haddie ve. Pero mientras esté con ella, sé que estoy a salvo." — Jordan Rois, Devastación del Abismo, Episodio 5

Haddie
S31 HaddieKaur Portrait.png
Me Da Igual Me Da Igual Sal, muchacho, es solo un rasguño.
Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante.

Los siguientes efectos se aplican permanentemente durante la Partida:

  • Sufres del Estado Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.
  • Suprime la creación de Charcos de SangreIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png.
  • Reduce el volumen de los Gruñidos de Dolor cuando estás herido o agonizante en un 25/50/75 %.
  • Aumenta tu velocidad de Recuperación en un 15/20/25 %.
  • Desbloquea la habilidad para recuperarte por completo del Estado Agonizante.
"Perdí el control. Le di un buen golpe. Me echaron, obviamente... Así que me fui al bar, me tomé unos tragos y seguí con otro asunto. Total, me da igual, ¿me entiendes o qué? No me interesa." — David King
David
S10 DavidKing Portrait.png
Medidas Desesperadas Medidas Desesperadas Te rehúsas a fracasar, incluso en tus peores momentos.
  • Por cada Sobreviviente herido, enganchado o agonizante, aumenta tu velocidad para Curar y Desenganchar en un 10/12/14 %, hasta un máximo de 40/48/56 %.

"Cuando te quieran demoler, construye muros más resistentes." — Felix Richter

Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Mejor Juntos Mejor Juntos Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.
  • Mientras reparas un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png se ilumina en amarillo para todos los otros Sobrevivientes dentro de un radio de 32 metros.
  • Si el Asesino derriba a un Sobreviviente mientras estás reparando un Generador, verás el Aura de los demás Sobrevivientes durante 8/9/10 segundos.

"Haremos que arda el laboratorio." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 NancyWheeler Portrait.png
Mejor que Nuevo Mejor que Nuevo Tu fuerte es la medicina de combate.
Los pacientes salen revitalizados de tu tratamiento.

Tras completar una acción de Curación sobre otro Sobreviviente, hasta que sufren de pierden un Estado de Salud:

  • Aumenta la velocidad de acción para Bendecir y Purificar Tótems, Curar, Reparar Generadores y Desbloquear Cofres en un 12/14/16 %.
Rebecca
S33 RebeccaChambers Portrait.png
Mina Cegadora Mina Cegadora Encuentras la manera de contraatacar incluso incluso cuando el combate frente a frente no es una opción.

Después de reparar GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png el equivalente al 40 %, se activa Mina Cegadora:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa cuando estás de pie junto a un Generador para instalar la Trampa, la que se mantiene activa durante 100/110/120 segundos.
  • Cuando el Asesino daña el Generador Entrampado, la Mina Cegadora explota:
    • Aturde al Asesino durante 4 segundos.
    • Ciega a todos los Jugadores que estén dentro de 12.5 metros del Generador Entrampado.
Mina Cegadora se desactiva después de explotar o cuando el tiempo se acaba.

Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Generadores Atrapados son revelados a todos los Sobrevivientes en amarillo.

"¿Quieres a S.T.A.R.S.? ¡Toma un poco de S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Mirada Fija Mirada Fija Una mente lúcida y un carácter sereno siempre encontrarán el medio para escapar.

Después de estar de pie sin moverte durante 6/5/4 segundos, se activa Mirada Fija:

  • Puedes ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino, así como las de cualquier CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png y GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en un radio de 24 metros de tu ubicación hasta que te vuelves a mover.
"Inhala. Exhala. Ahora, abre los ojos." — Baermar
Aestri
S42 TheTroupe Portrait.png
Momento de Gloria Momento de Gloria Ún héroe siempre debe tener la posibilidad de una revancha.

Después de Desbloquear o Hurgar en un CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png un total de 2 veces, se activa Momento de Gloria:

  • Cuando te hieren, sufres del Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png.
  • Te curas automáticamente 1 Estado de Salud después de 80/70/60 segundos.
    • Este efecto se cancela automáticamente si entras en el Estasdo Agonizante.
Momento de Gloria no se activa si ya sufres de Desesperanza Efecto de Estado.
Momento de Gloria se desactiva después de curarte.

"Jamás pierdas la esperanza de un mañana mejor." — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Nacido para Esto Nacido para Esto Naciste para sobrevivir y creciste para adaptarte.

Cuando estás en el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, se activa Nacido para Esto:

  • Obtienes Efecto de Estado ResistenciaIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png durante 6/8/10 segundos, después de completar una acción de Curación en otro Sobreviviente.
  • Obtienes un 1/2/3 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png minetras corras cuando estás bajo el Efecto de Estado Herida ProfundaIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png.
"¡No vine hasta aquí para ser bocadillo de robot!" — Gabriel Soma
Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Nadie Se Queda Atrás Nadie Se Queda Atrás Es inconcebible abandonar a alguien.

Cuando las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png estén abiertas, se activa Nadie Se Queda Atrás y aplica los siguientes efectos:

  • Aumenta la velocidad de Acción para Curar y Descolgar en un 50/75/100 %.
  • Aumenta la fuerza y duración del Efecto Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png de los Sobrevivientes que descolgaste en un +10 % y +5 segundos respectivamente.
  • Podrás ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los demás Sobrevivientes.
"...pues claro que no.
Pero creo que podemos superarlo y vencerlo si trabajamos juntos.
¡No hay que ser predecibles ni egoístas!" — Las Cintas Perdidas: Clyde
Todos
Niñero Niñero A pesar de tener fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.

Cuando descuelgas a un Sobreviviente, se te revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 8 segundos, mientras el Sobreviviente descolgado se beneficia de los siguientes efecto durante 20/25/30 segundos en su lugar:

"Prometí mantenerlos a salvo y eso es lo que pienso hacer." — Steve Harrington
Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
No Hagas Daño No Hagas Daño "Ayudar te resulta natural, sin importar qué tan peliagudas se ponen las cosas."

Al curar a otro Sobreviviente, por cada Estado de Gancho que tengan, te beneficias de los siguientes efectos:

  • Aumenta tu velocidad de Curación Altruista en un 30/40/50 % por Estado de Gancho, hasta un máximo de 60/80/100 %.
  • Aumenta la bonificación de Progreso de las Pruebas de Habilidad Excelente de Curación en un +3 % por Estado de Gancho, hasta un máximo de +6 %.
Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
Nos Vemos Nos Vemos Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.

  • Cuando estás Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png también cargas tu Medidor de Forcejeo en un 50 % de tu progreso de recuperación hasta un máximo de 40/45/50 % del total.
"Nos vemos." — Ash Williams
Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Objeto de Obsesión Objeto de Obsesión Un vínculo sobrenatural te une al Asesino.

Cuando el Asesino puede ver tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png, Objeto de Obsesión se activa:

  • Puedes ver el Aura del Asesino.
  • Aumenta tus velocidades de Acción para Purificar, Curar y Reparar en un 2/4/6 %.
Si eres la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png actual del Asesino, los siguientes efectos se activan automáticamente cada 30 segundos:
  • Tu Aura se revela al Asesino durante 3 segundos.
Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %.
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"¡Me estaba mirando!" — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Ojos de Belmont Ojos de Belmont Su pasado como cazadores de vampiros le otorga ciertas habilidades al linaje.

Cuando se completa un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, ves el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 1/2/3 segundos.

  • Extiende la duración de todas las instancias en las cuales puedes ver el Aura del Asesino en +2 segundos.
Ojos de Belmont se beneficia de su propio efecto.

"¡Ja! ¡Se reveló tu secreto!" — Trevor

Trevor
S44 TrevorBelmont Portrait.png
Oportunidades Oportunidades Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de Paredes RompiblesIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png, TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, y VentanasIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png durante 24/28/32 metros.

"Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.
Apunta a la fama y dispara sin dudar.
La fe y la familia debes valorar.
Crea oportunidades para cumplir tus sueños." — "Oportunidades" de Kate Denson

Kate
S13 KateDenson Portrait.png
Pacto de Sangre Pacto de Sangre Es como si una parte oculta de ti hubiera despertado.
Sientes como si pudieras pedirle ayuda a alguien más.

Cuando te hieran a ti o a quien sea la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png de cualquier forma, se activa Pacto de Sangre:

  • Podrán ver sus respectivas AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png
  • Completar una Acción de Curación en la Obsesión o que ella te cure por completo, podrán obtener un 5/6/7 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
    • Este efecto dura mientras se mantengan a menos de 16 metros de distancia.
Pacto de Sangre se desactiva temporalmente si eres la Obsesión.

Reduce las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al reducir su valor en un -100 %.
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

Cheryl
S22 CherylMason Portrait.png
Percepción Oscura Percepción Oscura Permite percibir Auras:

Cada vez que se completa un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, se activa Percepción Oscura:

  • Se revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino por 5/7/10 segundos cuando ingresa en un radio de 24 metros a tu alrededor.
Una vez que se agota la duración del Aura, Percepción Oscura se desactiva.

"Te lo dice alguien con experiencia: relájate, no te apresures ¡y no te preocupes tanto! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa." — Cintas Perdidas: Murf

Todos
Perfil Bajo Perfil Bajo Trabajas mejor sin compañía.
Cuando solo estás tú y quien te persigue, sabes cómo desaparecer.

Cuando te conviertes en el último Sobreviviente en pie, Perfil Bajo se activa:

Perfil Bajo se desactiva después de usarse y solo cuenta para los Sobrevivientes que aún estén participando de la Partida.
Ada
S32 AdaWong Portrait.png
Pericia Técnica Pericia Técnica Tienes el don de manejar máquinas con precisión y cuidado.

Cuando reparas un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png se aplican los siguientes efectos:

  • Reduce la distancia a la que se escuchan tus reparaciones en -8 metros.
  • Suprime la explosión y la Notificación de Ruido Fuerte cuando fallas una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png.
  • Failing a Skill Check instantly regresses the Generator by 5/4/3 % of its maximum possible Progression in addition to the default Progression penalty.
"Voy a usar el sigilo." — Feng Min
Feng
S09 FengMin Portrait.png
Personaje Secundario Personaje Secundario Por lo general, no eres el centro de atención. En algunos casos, esto puede ser una ventaja.

Cuando el Asesino atrapa a otro Sobreviviente, Personaje Secundario se activa durante 10 segundos.
Cuando comienzas a correr mientras está activo:

  • Otorga un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 5 segundos.
Personaje Secundario causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 30/25/20 segundos.
Personaje Secundario no puede usarse cuando estás Agotado.

"¿Te olvidaste de mí?" — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
Por Cualquier Medio Por Cualquier Medio Te defiendes con cualquier cosa que tengas a mano para conseguir la ventaja.

Presiona y mantén presionado el botón de Habilidad Activa durante 6/5/4 segundos cuando estés de pie junto a una Tarima usada para restablecerla a su posición vertical.

  • Otorga la habilidad de ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de las TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png derribadas pero no destruidas que queden en el entorno.
"Te atacaré con toda mi fuerza. Y cuando acabe, lo haré de nuevo." — Yui Kimura
Yui
S20 YuiKimura Portrait.png
Por la Gente Por la Gente Arriesgas tu vida y tu salud por los demás.

Cuando estás ileso y curando a otro Sobreviviente sin usar un BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png, presiona el botón de Habilidad Activa para activar los siguientes efectos:

  • Intercambia 1 Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png con el otro Sobreviviente:
    • Los cura instantáneamente al Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, si estaban en el estado agonizante o sufriendo del Efecto de Estado Herida ProfundaIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png.
    • Los cura instantáneamente al estado ileso, si estaban heridos.
  • Quedas herido y sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png durante 80/70/60 segundos.
  • Te vuelves la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, si no lo eres ya.
Reduce las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al reducir su valor en un -100 %.
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo terminarla." — Zarina Kassir

Zarina
S21 ZarinaKassir Portrait.png
Postratamiento Postratamiento Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Puedes ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los últimos 1/2/3 Sobrevivientes permanentemente, una vez que las siguientes condiciones se cumplan:

  • Los rescates del gancho.
  • Te rescaten del gancho.
  • Los hayas Curado por completo.
  • Te hayan Curado por completo.
Ellos también podrán ver tu Aura.

Postratamiento pierde su efecto si te cuelgan.

"Una Piedad que Desgarra la Tormenta.
Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida." — Jeff, óleo sobre lienzo, 16x16

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Premonición Premonición Tienes la capacidad natural de detectar el peligro.
  • Recibes una advertencia sonora cuando miras en dirección al Asesino en un área cónica de 45 ° con un alcance de 36 metros.

Premonición tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos cada vez que se activa.

"¡Esto me da mala espina!"

Todos
Punto y Aparte Punto y Aparte Al final del día, todos tienen que hacerse caergo de sí mismos.

Cuando terminas de Curar a otro Sobreviviente, se activa Punto y Aparte.
Presiona el botón de Habilidad Activa mientras te cura otro sobreviviemte para activar los siguientes edectos:

  • Sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.png.
  • Te curas automáticamente 1 Estado de Salud después de 80/70/60 segundos.
    • Este efecto se cancela prematuramente si entras al Estado Agonizante.
Punto y Aparte no se activa si ya sufres del Efecto de Estado Desesperanza.
Punto y Aparte se desactiva después de curarte.

"¡Estaré bien! No te juegues el pellejo por mí." — Taurie Cain

Taurie
S45 TaurieCain Portrait.png
Resiliencia Resiliencia Te motivas cuando te encuentras en aprietos.
  • Aumenta tu velocidad de Acción para Reparar, Curar, Sabotear, Descolgar, Saltar, Bendecir o Purificar Tótems, Abrir Puertas de Salida y Desbloquear Cofres en un 3/6/9 % cuando estás Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png.

"Concéntrate, incluso en los momentos más desesperados."

Todos
Respuesta Rápida Respuesta Rápida "Cuando llega el momento, das todo de ti.
Tu supervivencia depende de eso."

Cuando haces una salida Rápida de los CasillerosIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, Respuesta Rápida activa su efecto:

  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino se te revela durante 2 segundos.
  • Hace que sufras del Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.png durante 30/25/20 segundos.
No puede usarse Respuesta Rápida cuando estás Agotado.
Orela
S46 OrelaRose Portrait.png
Resurgimiento Resurgimiento Te has recuperado de las peores adversidades... y lo harás de nuevo.
  • Recibe un 50/60/70 % de curación inmediatamente luego de descolgarte o que te descuelguen.

"¡Es mi turno, maldita!" — Jill Valentine

Jill
S26 JillValentine Portrait.png
Ruptura Ruptura Cada vez que te liberas de un Gancho por tus medios o con ayuda:
  • Se te revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino durante 4/5/6 segundos.
  • El GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png se rompe instantáneamente.

Los Ganchos destruidos por Ruptura tardan 180 segundos en volver a aparecer.

"Embiste desde el Vientre de la Bestia.
Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que la madera tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad." — Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12x16

Jeff
S15 JeffJohansen Portrait.png
Sabotear Sabotear Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Cuando el Asesino está cargando a un Sobreviviente, se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los GanchosIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png en un radio de 56 metros desde el punto en el que se recoge a un Sobreviviente:
    • Las Auras de los Ganchos normales se ven en blanco.
    • Las Auras de los Ganchos Torturadores se ven en amarillo.

Desbloquea la habilidad de sabotear Ganchos sin una Cajas de HerramientasIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.pngIconItems toolbox.png:

  • Aumenta la velocidad de Sabotaje sin una Caja de Herramientas en un +30 %.
    • Este efecto tiene un tiempo de recuperación de 70/65/60 segundos después de usarse.


Jake
S04 JakePark Portrait.png
Segundo Aliento Segundo Aliento Has aprendido a evitar situaciones incómodas con los padres.
Parte de ti aún piensa que tu mejor opción es escapar y esperar a que las cosas se resuelvan por sí mismas.

Cuando curas a otro SobrevivienteIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png por el equivalente a 1 Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, se activa Segundo Aliento:

  • La próxima vez que te descuelguen o te descuelgues por tus propios medios, sufres de Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png hasta que Segundo Aliento se desactiva.
  • Te curas automáticamente 1 Estado de Salud después de 28/24/20 segundos.
Mientras Segundo Aliento está activo, las siguientes condiciones lo desactivan:
  • Que te hayas curado completamente con Segundo Aliento.
  • Si entras en Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png antes de que Segundo Aliento llegue a activarse.
Segundo Aliento no se activará si ya sufres del Efecto de Estado Desesperanza.

"Sí, voy a decir que no." — Steve Harrington

Steve
S19 SteveHarrington Portrait.png
Serenidad Serenidad Alcanzar objetivos te da confianza.

Cuando se completa un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, te beneficias del siguiente efecto durante 10/12/14 segundos:

Al comenzar a reparar un Generador, revela el Aura del Asesino durante 6 segundos.

"Bien, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
Sistema de Espionaje Sistema de Espionaje La mejor forma de permanecer un paso adelante es observar cuidadosamente a la competencia.

Después de completar un total de 40 % de progreso de reparación en los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, se activa Sistema de Espionaje:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa cuando estás cerca de un Generador parcialmente reparado para instalar una Trampa, la que se mantiene activa durante 100/110/120 segundos.
  • Cuando un Asesino ingresa dentro de los 14 metros del Generador Entrampado revelará su Aura a todos los Sobrevivientes.
Sistema de Espionaje se desactiva después de que el Asesino dañe el Generador o cuando el tiempo se acaba.

Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Generadores Atrapados son revelados a todos los Sobrevivientes en amarillo.

Ada
S32 AdaWong Portrait.png
Sobreviviremos Sobreviviremos Ayudar a otros aumenta tu moral.

CUnado descuelgas a otro Sobreviviente, se activa Sobreviviremos:

  • Aumenta tu velocidad de Curación Altruista en un +100 % durante 30/60/90 segundos.
"Seguro que lograremos salir sanos y salvos de esta si nos ayudamos mutuamente."
Todos
Solidaridad Solidaridad Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.

Si te han herido, cuando curas a un Sobreviviente sin un BotiquínIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.pngIconItems firstAidKit.png, te beneficias de los siguientes efectos:

  • Te curas a ti mismo a un 50/60/70 % de la velocidad normal.

"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los proglemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces." — Jane Romero

Jane
S16 JaneRomero Portrait.png
Solo Quedo Yo Solo Quedo Yo A medida que tus amigos caigan en manos del Asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu Aura se verá perturbada.

Cada vez que asesinen o sacrifiquen a un o una Sobreviviente, Solo Quedo Yo obtiene 1 Distintivo, hasta un máximo de 3 Distintivos:

  • Otorga un radio de 20/22/24 metros por Distintivo alrededor tuyo, hasta un máximo de 60/66/72 metros, en el cual eres inmune a la percepción de Auras del Asesino.
Cuando eres el Último Sobreviviente, te beneficias de los siguientes efectos:
  • Aumenta tu velocidad de Reparación en un +75 %.
  • Aumenta tu velocidad de Acción al abrir una Puerta de Salida o la Trampilla en un +50 %.
Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %.

El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Era el Coco." — Laurie Strode

Laurie
S06 LaurieStrode Portrait.png
Solucionador de Problemas Solucionador de Problemas Ninguna distracción te desviará de un objetivo primario.

Cuando te persigue el Asesino, se activa Solucionador de Problemas:

  • Ves el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png con el mayor progreso de reparación.
  • Ves el Aura del Asesino durante 4/5/6 segundos luego de hacer caer una TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png.

El efecto dura 6/8/10 segundos tras entrar en persecución y luego se desactiva.

"Si yo no hago las cosas por aquí, nadie las hace." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 GabrielSoma Portrait.png
Subir las Apuestas Subir las Apuestas Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes.
Tu confianza fortalece la esperanza de quienes te rodean.

Por cada Sobreviviente con vida, Subir las Apuestas obtiene +1 Distintivo:

  • Aumenta la suerte del resto de los Sobrevivientes en 1/2/3 % por Distintivo, hasta un máximo de 3/6/9 %.
"¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega." — Ace Visconti
Ace
S07 AceVisconti Portrait.png
Sujétate Sujétate Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Cuando curas a un Sobreviviente en Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, se activa Sujétate:

  • Se revelará el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Asesino a ambos.
  • Completar una Acción de Curación en el Sobreviviente agonizante suprime sus Marcas de ArañazosIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png y obtienes un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 3/4/5 segundos.
Sujétate no causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

"Los Cagafantasmas no abandonan a nadie." — Ash Williams

Ash
S17 AshWilliams Portrait.png
Superar Superar Calculaste cuánta energía puedes arriesgarte a gastar.

Si sufres heridas se activa Superar:

  • Extiende la duración del Aumento de Velocidad al Golpe en +2 segundos.
Superar causa Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 60/50/40 segundos.
No puedes usar Superar cuando estás Agotado.

"Luego de un cuidadoso análisis, ¡nos largamos de aquí!" — Jonah Vasquez

Jonah
S29 JonahVasquez Portrait.png
Suéltate Suéltate Te metes en suficientes problemas. Sabes cómo salir de ellos.

Realizar un Salto Apresurado en una persecución activa Suéltate durante 4/5/6 segundos:

  • Suprime tanto la Notificación de Ruido Fuerte y el efecto de sonido que se activan al realizar un salto rápido.
  • Lograr con éxito otra acción de Salto Apresurado mientras Suéltate está activo reinicia el temporizador.

Suéltate tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos.

"¡Sé cómo podemos salir de aquí! ¡Rápido, por aquí!" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Tenacidad Tenacidad Nada puede detenerte.

Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permiten beneficiarte de los siguientes efectos:

  • Aumenta tu velocidad al arrastrarte en un 30/40/50 %.
  • Otorga la habilidad de arrastrarte y recuperarte al mismo tiempo.
  • Reduce el volumen de los Gruñidos de Dolor mientras estás en el Estado Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png en un -75 %.

"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp

David
S12 DavidTapp Portrait.png
Tiempo Prestado Tiempo Prestado Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.

Los Sobrevivientes que descuelgues obtendrán los siguientes efectos:

  • Extiende la duración de Efecto de Estado ResistenciaIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png por 6/8/10 segundos.
  • Extiende la duración de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png por 10 segundos.
"Seguro que duele un montón, pero este no es tu fin; así que arriba, soldado. ¡En marcha!" — Bill Overbeck
Bill
S08 BillOverbeck Portrait.png
Trabajo en Equipo: El Poder de Dos Trabajo en Equipo: El Poder de Dos Cuesta mantener tu ritmo, pero eso no detiene a los demás a que lo intenten.

Cuando terminas de curar a otro Sobreviviente, Trabajo en Equipo: El Poder de Dos se activa, y tanto tú como el Sobreviviente curado se benefician del siguiente efecto:

  • Obtén un +5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png siempre y cuando se mantengan a menos de 8/12/16 metros entre ustedes.
    • Este efecto se mantiene durante 4 segundos una vez que sales del radio de alcance y vuelves a conseguirlo cuando regresas hasta que termine el temporizador.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Trabajo en Equipo: El Poder de Dos a la vez.

"¿Estás bien? ¡Entonces sigue!" — Thalita Lyra

Thalita
S35 ThalitaLyra Portrait.png
Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo Cuando alguien te ayuda, le devuelves el favor.

Cuando otro Sobreviviente termine de curarte, Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo se activa, y tanto tú como el Sobreviviente que te curó se benefician del siguiente efecto:

  • Suprime tus Marcas de ArañazosIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.pngIconHelp scratchMarks.png siempre y cuando permanezcan a 8/12/16 metros el uno del otro.
    • Este efecto permanece 4 segundos al salir del radio de alcance y vuelves a conseguirlo cuando regresas hasta que termine el temporizador.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo a la vez.

"Estoy bien, estoy bien... pero contente." — Renato Lyra

Renato
S36 RenatoLyra Portrait.png
Trampa Química Trampa Química En la Niebla, una oficial debe adaptarse a los materiales que tiene a su disposición.

Tras completar un progreso de reparación de GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png equivalente a un 20 %, se activa Trampa Química:

  • Presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie cerca de una Tarima usada para instalar una Trampa, la que se mantiene activa durante 40/50/60 segundos.
  • Cuando un Asesino rompe la Tarima Entrampada, su Trampa explota, lo que cubrirá al Asesino con un componente químico:
    • El Asesino sufre de un -50 % de Efecto de Estado EntorpecimientoIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png durante 4 segundos.
Trampa Química se desactiva luego de usarse o una vez que haya terminado el temporizador.

Se revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de las Tarimas Entrampadas en amarillo.

"¿Cómo la mataremos, Ash?" — Ellen Ripley

Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
Táctica Rápida Táctica Rápida Cuando captas la atención de un Asesino, sabes mantenerla; los demás pueden estar tranquilos de que no los interrumpirán por un tiempo.

Mientras te persigue el Asesino, aplican los siguientes efectos:

  • Ves las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de otros Sobrevivientes.
  • Aumenta la velocidad de reparación de otros Sobrevivientes en un 3/4/5 %.
Táctica Rápida tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos cuando pierdes un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png.

"no es necesario recurrir a la violencia. Y yo lo probaré." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 VittorioToscano Portrait.png
Vamos a Vivir para Siempre Vamos a Vivir para Siempre Los pocos amigos que tienes merecen la mejor protección.

Te beneficias del siguiente efecto cuando curas a un Sobreviviente agonizante:

  • Aumenta tu velocidad de Curación en un +100 %.
Cuando completas la curación, el Sobreviviente curado obtiene el siguiente efecto:
  • Otorga el Efecto de Estado ResistenciaIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.pngIconStatusEffects enduranceSurvivor.png durante 6/8/10 segundos.
    • Este efecto sólo puede activarse una vez cada 30 segundos.
"¡Ven, atrévete! Pan comido, bro." — David King
David
S10 DavidKing Portrait.png
Velocidad Silenciosa Velocidad Silenciosa No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en los Casilleros a toda velocidad.

Velocidad Silenciosa tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos.

Meg
S02 MegThomas Portrait.png
Vigilia Vigilia Cuidas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.

Vigilia extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de 8 metros de tu ubicación y se mantiene durante 15 segundos.

"Estaré aquí cuando despiertes. Lo lograrás." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Visionario Visionario Te concentras en la vía de escape de una forma extraordinaria.
  • Ves las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png que estén a menos de 32 metros.
  • Cuando se completa un Generador, Visionario permanecerá desactivado durante 20/18/16 segundos.
Felix
S23 FelixRichter Portrait.png
Voluntad de Hierro Voluntad de Hierro Puedes concentrarte y entrar en estado semimeditativo para atenuar el dolor.
  • Reduce el volumen de los Gruñidos de Dolor cuando estás Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png en un 80/90/100 %.

Voluntad de Hierro no puede usarse cuando estás Agotado, pero no causa el Efecto Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png.

Jake
S04 JakePark Portrait.png
Vía Rápida Vía Rápida A veces es necesario sacrificar a otros para avanzar.

Vía Rápida recibe 1/2/3 Distintivo(s), hasta un máximo de 9/18/27 Distintivo, cuando enganchan a otro Sobreviviente.

  • Superar una Prueba de Habilidad Excelente de Reparación consume todos los Distintivos.
  • Cada Distintivo consumido otorga un +1 % adicional de progreso para Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png Excelentes al reparar Generadores.
"Primero se sacrifica a quien es débil. Así es en la naturaleza, en los negocios... una realidad que pocos se atreven a enfrentar." — Yun-Jin Lee
Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png
Vínculo Vínculo Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes en un radio de 20/28/36 metros.

"Tenemos que trabajar como un equipo. ¡Necesito que sobrevivan para poder sobrevivir yo!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 DwightFairfield Portrait.png
¡Despierta! ¡Despierta! Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Una vez que todos los Generadores GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png se completen, se activa ¡Despierta!:

"Ok, mira. Si sobrevivimos las siguientes 24 horas, entonces tendremos una cita de verdad." — Quentin Smith

Quentin
S11 QuentinSmith Portrait.png
Ágil Ágil Toparte con asesinos letales te enseñó el valor de la discreción.

Cuando estás ilesa, se activa Ágil:

  • Suprime el sonido de tus pisadas cuando corres.
Ágil tiene un tiempo de recuperación de 28/24/20 segundos después de realizar una acción de Salto Apresurado.

"Ven, Jonesy." — Ellen Ripley

Ellen
S39 EllenRipley Portrait.png
Éxito Arrollador Éxito Arrollador Cuando tu rival comete un error, aprovechas la oportunidad.

Tras aturdiar al Asesino con una TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png se activa Éxito Arrollador:

  • Obtienes un +50 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 4 segundos.
Éxito Arrollador causa el Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 30/25/20 segundos.
Éxito Arrollador no puede usarse cuando estás Agotado.

"He lidiado con psicópatas de corbata. Tú solo eres más horrible y vistes peor." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 Yun-JinLee Portrait.png

Ventajas de Asesino (134)

Ícono Nombre Descripción Personaje
Abrazo de la Muerte Abrazo de la Muerte Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido.

Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png:

  • 1-3 Distintivos: Bloquea todos los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png durante 6/8/10 segundos.
  • 4 Distintivos: Bloquea todos los Generadores durante 40 segundos y el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png se te revela durante 6 segundos.
"¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?" — Carmina Mora
Artista
K26 TheArtist Portrait.png
Acechador de Ciervos Acechador de Ciervos Permite percibir Auras:


Todos
Acumulador Acumulador Cuidas lo poco que tienes y estás alerta a cualquier alteración en tus cosas.

Acumulador activa una Notificación de Ruido Fuerte durante 4 segundos, cuando un Sobreviviente realiza cualquiera de las siguientes acciones dentro de 32/48/64 metros de tu ubicación:

Acumulador hace aparecer 2 Cofres adicionales en la Partida.

Gemelos
K22 TheTwins Portrait.png
Agitación Agitación Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa.

Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:

  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un 6/12/18 %.
  • Aumenta tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png en +12 metros.
"En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos."
Trampero
K01 TheTrapper Portrait.png
Aliento Aliento Eres muy sensible a la respiración de tu presa.
  • Aumenta el volumen de los Gruñidos de Dolor de los Sobrevivientes heridos en un 30/40/50 %.
  • Aumenta el volumen de la respiración normal de los Sobrevivientes en un 15/20/25 %.

"Si no te detienes para recuperar tu aliento... te detendrá ella."

Enfermera
K04 TheNurse Portrait.png
Amigos Hasta el Fin Amigos Hasta el Fin Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo.

Cuando cuelgas a cualquier Sobreviviente que no sea tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, los siguientes efectos se aplican a la Obsesión:

  • Revelará su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 6/8/10 segundos.
  • Sufren del Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 20 segundos.
Cuando cuelgas a la Obsesión, se aplican los siguientes efectos en un Sobreviviente al azar:
  • Grita y revela su ubicación.
  • Se convierten en la nueva Obsesión.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"¡Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez!" — Chucky

Chico Bueno
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Anatomía Superior Anatomía Superior Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano.

Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:

  • Aumenta tu velocidad de Salto en un 30/35/40 %.
Anatomía Superior se desactiva después de saltar.

Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.

Mente Maestra
K29 TheMastermind Portrait.png
Anuncio de Salmuera Anuncio de Salmuera Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora.

Luego de Dañar un Generador se activa Anuncio de Salmuera durante 60 segundos.


Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Aprendizaje Automatizado Aprendizaje Automatizado Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores.

Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:

  • Causa que ese GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png se transforme en un Generador Comprometido.
    • Dañar otro Generador transfiere el estado a éste.
  • Se resalta el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Generador Comprometido en amarillo hasta que lo completes.
Una vez que se complete el Generador Comprometido, te beneficias de los siguientes efectos durante 35/40/45 segundos: Aprendizaje Automatizado se desactiva después de usarse.

"¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13

Singularidad
K32 TheSingularity Portrait.png
Apretón de Hierro Apretón de Hierro Sujetas con tanta fuerza a los Sobrevivientes que su posibilidad de liberarse es casi nula.

Cuando cargas a un Sobreviviente, se aplican los siguientes efectos:

  • Reduce el efecto del Forcejeo de los Sobrevivientes en un 75 %.
  • Aumenta la duración máxima de Forcejeo en un 4/8/12 %.
Todos
Arma Definitiva Arma Definitiva Cuando te ven, sienten que el final está cerca.

Cuando abres un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png, todos los Sobrevivientes en un radio de 32 metros del Casillero gritan y te revelan su ubicación.

  • Obtienen Efecto de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png durante 30 segundos.
Arma Definitiva tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos.

"No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco." — Ash

Xenomorfo
K33 TheXenomorph Portrait.png
Armonización de Tejido Armonización de Tejido Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percbir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos.

Cuando un ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png se agota por primera vez, sea cae automáticamente:

  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Objetos de Sobreviviente, así como las Auras de los Sobrevivientes que estén dentro de un radio de 8 metros de ellos.
    • Los Sobrevivientes afectados ven el Aura de ese Objeto también.
  • Si un Sobreviviente toma un Objeto Caído sufrirá del Efecto de Estado InconscienciaIconStatusEffects oblivious.png durante 20/25/30 segundos.
"¡Ningún juguete te protegerá de mí!" — Vecna
Liche
K36 TheLich Portrait.png
Arrogancia Oscura Arrogancia Oscura Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible.

Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:

  • Aumenta permanentemente la duración de cualquier acción que deje al Asesino Cegado y la duración de los Aturdimientos de Tarimas en un +25 %.
  • Aumenta permanentemente tu velocidad de salto en un 15/20/25 %.
"Corre todo lo que quieras. No se me negará." — Vecna
Liche
K36 TheLich Portrait.png
Atadura Mortal Atadura Mortal Aquellas personas cuya vida está entrelazada con la oscuridad están destinadas a sufrir juntas.

Si un Sobreviviente cura a otro por el equivalente a 1 Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, se activa Atadura Mortal:

  • El Sanador grita y revela su ubicación.
  • El Sanador sufre del Efecto de Estado InconscienciaIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png cada vez que están a más de 12/8/4 metros del Sobreviviente que curaron.
Atadura Mortal se desactiva cuando el Sanador sufre un Estado de Salud.
Ejecutor
K20 TheExecutioner Portrait.png
Baterías Incluidas Baterías Incluidas Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas.

Cuando estás a menos de 12 metros de un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png completado, obtienes un +5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.

  • Este efecto se mantiene durante 1/3/5 segundo(s) después de abandonar el alcance del Generador.
"¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?" — Chucky
Chico Bueno
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Bestia de Presa Bestia de Presa Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png por un instante y te vuelves totalmente impredecible.

Al obtener Efecto de Estado Sed de SangreIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.pngIconHelp bloodlust.png, se activa Bestia de Presa:

  • Otorga el Estado Efecto de Estado IndetectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png mientras la Sed de Sangre esté activa.

Bestia de Presa otorga 30/40/50 % Puntos de SangreIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.pngIconCurrency bloodpoints.png adicionales en la Categoría CazadorDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.pngDailyRitualIcon hunter.png.
Los Puntos de Sangre adicionales se otorgan durante la Partida.
"¿Dónde se metió?"

Cazadora
K08 TheHuntress Portrait.png
Brutalidad Veloz Brutalidad Veloz Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.

"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas

Xenomorfo
K33 TheXenomorph Portrait.png
Cabeza Dentada Cabeza Dentada Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados.

Después de que el Sobreviviente pierda un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, se activará Cabeza Dentada durante 30 segundos:

"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba." — Alcaide de la Prisión

Arponero de la Muerte
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Callejón sin Salida Callejón sin Salida ESTE VENTAJA FUE RETIRADO (Este Desbloqueable ya no puede ser obtenido y sus existencias ya no pueden ser usadas.
No regresará al Juego.
)

Induces sufrimeinto psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
Luego de que el GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png esté reparado, El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloqueará el Generador con mayor progreso durante 15/20/25 segundos.

  • Verás su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngblanca durante ese periodo.

"Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead

Cenobita
K25 TheCenobite Portrait.png
Caos Caos "Por algún motivo, el mecanismo tiene la cosumbre de fallar cuando estás cerca."

Cuando un Sobreviviente deja de abrir una Puerta de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png después de acumular al menos un 50 % de Progreso, Caos lo revertirá:

  • Se revierte a un 40/45/50 % de la velocidad de Apertura de Puerta normal.
  • Mientras se revierten, los Sobrevivientes pueden ver cómo las luces de la puerta parpadean de forma aleatoria.
"No tendrás tu redención." — Springtrap
Animatrónico
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Carnicero Chapucero Carnicero Chapucero Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar.

  • Tus Ataques Básicos aplican los Efectos de Estado Efectos de Estado HemorragiaIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png y DestrozadoIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png durante 70/80/90 segundos.
    • Aumenta la frecuencia de Sangrado de los Sobrevivientes heridos en un 50/75/100 % por la misma duración.
  • Aumenta el ratio de Regresión en la cual se pierde la Progresión de Curación por Hemorragia en un +25 %.
"Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía."
Todos
Codicia Humana Codicia Humana Uno siempre puede contar con la avaricia de los vivos y usarla a su favor.

Puedes patear CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png abiertos y cerrarlos.

  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Cofres sin abrir en todo momento.
  • Se te revelan las Auras de lo Sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros de losCofres abiertos o cerrados durante 3 segundos.
La habilidad de patear los Cofres usando Codicia Humana tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos.

"Vengan todos, de prisa, y vean qué les aguarda su suerte." — Dracula

Señor Oscuro
K37 TheDarkLord Portrait.png
Conciencia de Estar Despiertos Conciencia de Estar Despiertos Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad.Cuando cargas a un Sobreviviente:
  • Puedes ver el AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de otros Sobrevivientes en un radio de 16/18/20 metros de tu posición.


Mente Maestra
K29 TheMastermind Portrait.png
Contacto Séptico Contacto Séptico La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable.
  • Cuando un Sobreviviente cura a otro dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, ese Sobreviviente sufre de Efectos de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png y AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png
    • Estos efectos persistirán por 6/8/10 segundos tras interrumpir una acción de curación de cualquier forma.

"No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad." — Otto Stamper

Draga
K28 TheDredge Portrait.png
Coulrofobia Coulrofobia Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados.

Los Sobrevivientes que se encuentren dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sufren de los siguientes efectos:

  • Reduce la velocidad de Curación en un 30/40/50 %.
  • Aumenta la velocidad de Rotación de las Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de Curación en un +50 %.
Payaso
K12 TheClown Portrait.png
Depredación Depredación Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
  • Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 4 segundos.

Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos.

"No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno

Espectro
K02 TheWraith Portrait.png
Desasosiego Desasosiego Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.

"Deléitate con su miedo."

Todos
Desatado Desatado El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos.

Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:

  • Obtienes un +5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 10 segundos luego de saltar por una VentanaIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png.
    • Este efecto no se puede acumular.
"Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!" — Testimonio Anónimo, 09/09/1979
Desconocido
K35 TheUnknown Portrait.png
Desconcierto Desconcierto Al realizar un salto en una VentanaIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png, Desconcierto llama al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png para bloquear esa Ventana durante los siguientes 8/12/16 segundos.
  • Las Ventanas Bloqueadas no pueden ser saltadas por los Sobrevivientes.
  • Aumenta tu velocidad general de Salto en un 5/10/15 %.

Desconcierto solo puede bloquear una Ventana a la vez y no aplica cualquiera de sus efectos para los saltos de TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png.

Payaso
K12 TheClown Portrait.png
Deslumbrante Deslumbrante Tu talento sin igual deslumbra a todos.

Cuando cargas a un Sobreviviente, se activa Deslumbrante:

  • Los Sobrevivientes que estén en tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sufren de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • El Efecto de Estado persiste durante 26/28/30 segundos en los Sobrevivientes que abandonan tu Radio de Terror.

Después de colgar o soltar al Sobreviviente cargado, se desactiva Deslumbrante:

  • El Efecto de Estado persiste durante 26/28/30 segundos por cada Sobreviviente que esté en tu Radio de Terror en ese momento.

Deslumbrante tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos cuando ya no estés cargando a un Sobreviviente.

"Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto." — Ji-Woon Hak

Embaucador
K23 TheTrickster Portrait.png
Devoción Oscura Devoción Oscura Tu exhibición de Poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.

Cuando la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png pierde un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png de cualquier forma y resulta Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, se activa Devoción Oscura:

  • Tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png se transfiere a la Obsesión durante 20/25/30 segundos, y se establece un radio de 32 metros.
  • Otorga Efecto de Estado IndetectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png mientras dure.

La Obsesión que tenga el Radio de Terror también se considerará 'dentro del Radio de Terror' para otros fines.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento." — (La Tablilla de Adiris, 48.9)

Plaga
K15 ThePlague Portrait.png
Discordancia Discordancia Cualquier GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dentro de un alcance de 64/96/128 metros que estén reparando 2 o más Sobrevivientes marca su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png en amarillo.
  • Cuando el Generador se ilumina por primera vez, Discordancia activará una Notificación de Ruido Fuerte en el Generador.
  • Cuando el Generador esté siendo reparado por solo 1 Sobreviviente o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros 4 segundos.

"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión

Legión
K14 TheLegion Portrait.png
Disolución Disolución Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de.

3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:

  • Instantáneamente rompe la siguiente TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png en la que el Sobreviviente Salte Rápido dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png.
"El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino." — Otto Stamper
Draga
K28 TheDredge Portrait.png
Dominación Dominación El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino.

La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada CofreIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png y cada TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, Dominación activa su efecto:

  • Invoca al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png tpara bloquearlo durante 8/12/16 segundos.
  • Puedes ver las AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Interactuables bloqueados en color blanco.
"Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes." — Dracula
Señor Oscuro
K37 TheDarkLord Portrait.png
Doncella de Hierro Doncella de Hierro Doncella de Hierro aumenta tu velocidad para abrir CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png en un 30/40/50 %.

Los Sobrevivientes que salen de un Casillero sufren de los siguientes aflicciones:

  • Gritan y revelan su ubicación durante 4 segundos.
  • Sufren de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 30 segundos.
"Este no es lugar para cobardes." — La Legión
Legión
K14 TheLegion Portrait.png
Duda Forzada Duda Forzada Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho.
  • Cuando un Sobreviviente entra en el Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de 16 metros a su alrededor sufren de -20 % de Efecto de Estado EntorpecimientoIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.pngIconStatusEffects hindered.png durante 10 segundos.

Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos.

"¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13

Singularidad
K32 TheSingularity Portrait.png
Eco de Sangre Eco de Sangre La agonía de una persona recae en otras.
  • Al colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que estén heridos sufrirán de Efectos de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png y HemorragiaIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png durante 20/25/30 segundos.

"Ataca al enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán." — Doctrina de Renjiro 6:3

Oni
K18 TheOni Portrait.png
Enfurecimiento Enfurecimiento La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada.

Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de 3/3.5/4 % por Distintivo, hasta un máximo de 15/17.5/20 %, para las siguientes velocidades de acción:

"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger

Pesadilla
K10 TheNightmare Portrait.png
Erupción Erupción El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa.

Luego de patear un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, aplica Erupción:

  • Los Generadores afectados se iluminan en amarillo.
  • La próxima vez que un SobrevivienteIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png entra en el Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, todos los Generadores explotan e inmediatamente empiezan a revertirse, lo que ocultará su Aura.
  • Instantáneamente revierte el Generador en el equivalente al -10 % de su progreso.
  • Los Sobrevivientes que estén reparando uno de los Generadores cuando exploten, gritarán y revelarán su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 8/10/12 segundos.
Erupción tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.

"¿Puede usar armas?" — Jill Valentine

Némesis
K24 TheNemesis Portrait.png
Esperanza Rota Esperanza Rota Para atrapar a tu presa, primero debes acabar con sus esperanzas.
  • Cada vez que sofoques un Tótems de BendiciónAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.pngAtl Hud Icon BoonTotem.png, éste se destruirá.
  • Cuando destruyes un Tótem de Bendición de esta manera, podrás ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobrevivientes que estén en el alcance de este Tótem durante 6/7/8 segundos.

"Nothing is permanent here. Nothing except our endless perdition." — Unknown, Notebook

Todos
Espías de las Sombras Espías de las Sombras Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo.

Espías de las Sombras tiene un tiepo de recuperación de 5 segundos entre las alertas.

"En las sombras nos atormentan, torturándonos la mente con cada grito."

Todos
Fuerza Brutal Fuerza Brutal Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.

"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia."

Trampero
K01 TheTrapper Portrait.png
Furia Ciega Furia Ciega Mientras cargas con un Sobreviviente, se activa Furia Ciega:
  • Remueve el tiempo de recuperación de los Ataques Básicos fallidos.
  • Pausa el Progreso de Forcejeo de los Sobrevivientes cargados durante 2/3/4 segundos cada vez que aciertes un golpe a otro Sobreviviente.

"Ya no hay forma de salir de esto. Lo hacemos demasiado bien." — La Legión

Legión
K14 TheLegion Portrait.png
Furia Espiritual Furia Espiritual Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente.

Cuando rompas 4/3/2 veces TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png, se activa Furia Espiritual:

  • El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png romperá instantáneamente la Tarima con la que te aturdan.
    • Aun así, sufrirás la penalización del Efecto de Aturdimiento.
Furia Espiritual se desactiva después de usarse.

"La furia es su sangre."

Espíritu
K13 TheSpirit Portrait.png
Gancho Torturador: Brújula Irregular Gancho Torturador: Brújula Irregular Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente.

Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.

Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:

  • El GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png se convierte en un Gancho Torturador.
Después de colgar a un Sobreviviente en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican:
  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png con el mayor progreso se ilumina en amarillo durante 6/8/10 segundos.

"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye

Señora de los Sabuesos
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Gancho Torturador: Dolor Resonante Gancho Torturador: Dolor Resonante El dolor abrumador recpercute en el caos.

Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.

Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante.

Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:

  • El GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png con mayor progreso explota e inmediatamente revierte el 10/15/20 % de su progreso.
  • La Regresión Normal del Generador se aplica después.
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.
Cuando te quedes sin Distintivos, Gancho Torturador: Dolor Resonante se desactiva por el resto de la Partida.

"El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora

Artista
K26 TheArtist Portrait.png
Gancho Torturador: Obsequio de Dolor Gancho Torturador: Obsequio de Dolor ESTE VENTAJA FUE RETIRADO (Este Desbloqueable ya no puede ser obtenido y sus existencias ya no pueden ser usadas.
No regresará al Juego.
)

Eres el portador del dolor exquisito.

Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.

Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:

  • El Sobreviviente sufre de Efectos de Estado HemorragiaIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png y DestrozadoIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.pngIconStatusEffects mangled.png durante 90 segundos.
  • La primera vez que se cura a un o una Sobreviviente, sufrirá una penalización de velocidad del 10/13/16 % para Reparar y Curar hasta que vuelve a recibir heridas.

"Despedazaremos tu alma." — Pinhead

Cenobita
K25 TheCenobite Portrait.png
Gancho Torturador: Santuario Monstruoso Gancho Torturador: Santuario Monstruoso El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente.

Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores se revelan en color blanco.
Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un Gancho Torturador, los siguientes efectos aplican cuando estás a más de 24 metros del Sobreviviente colgado:
  • Acelera el Progreso de Sacrificio en un 10/15/20 %.
"Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro."
Todos
Gancho Torturador: Torrente de Ira Gancho Torturador: Torrente de Ira Formas una conexión psíquica con El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png y alteras las reglas de la Partida.

Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.

Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:

  • Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante 5/6/7 segundos.
Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Gancho Torturador: Truco del Verdugo Gancho Torturador: Truco del Verdugo Desbloquea la capacidad de percibir Auras y tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos te alertan si los manipulan.

Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:

  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Ganchos Torturadores te son revelados en blanco.
  • Recibe una Notificación de Ruido Fuerte, cada vez que un Sobreviviente empieza a Sabotear un GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png.
  • Mientras cargas a un Sobreviviente, las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobrevivientes en un radio de 8/10/12 metros de un Gancho Torturador se te revelan.

"Nada de excusas ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young

Cerda
K11 ThePig Portrait.png
Garra de Dragón Garra de Dragón Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
  • El primer Sobreviviente que interactúe con el Generador dañado gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y sufre de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 60 segundos.

Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos.

"Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes

Deterioro
K21 TheBlight Portrait.png
Golpe de Gracia Golpe de Gracia En la recta final, te lanzas a dar el golpe final.

Cada vez que se completa un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, Golpe de Gracia aumenta en poder. Obtén +2 Distintivos, hasta un máximo de 10 Distintivos por Partida:

  • Aumenta la distancia de tu próximo Ataque de Embestida en 70/75/80 %, lo que consume -1 Distintivo.
Golpe de Gracia solo puede mantener un máximo de 5 Distintivos a la vez.
Gemelos
K22 TheTwins Portrait.png
Guardián de Sangre Guardián de Sangre En cuanto se abre una Puerta de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, se activa Guardián de Sangre.

Una vez por Partida, si cuelgas a un Sobreviviente mientras Guardián de Sangre está activa, invocas al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png para que bloquee ambas salidas para todos los Sobrevivientes durante 40/50/60 segundos.
"Este es mi mundo. Y no permito que te vayas." — Freddy Krueger

Pesadilla
K10 TheNightmare Portrait.png
Hex: Fortune's Fool Hex: Fortune's Fool No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki Todos
Hijo de la Luz Hijo de la Luz A diferencia de otras criaturas de la Niebla, te has adaptado a la luz.

"Estos monstruos... ¡se adaptan! Reaparecen con nuevas y extrañas habilidades." — Vigo, Diario de Vigo

Pueblerino
K03 TheHillbilly Portrait.png
Hijo de las Sombras Hijo de las Sombras Posees una vista agua en medio de la oscuridad nocturna.
  • Cuando te cieguen de cualquier manera, obtienes un 6/8/10 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png durante 10 segundos.

"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche y te perforan el alma."

Espectro
K02 TheWraith Portrait.png
Histeria Histeria Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás.

Cuando pones a un Sobreviviente en el Estado HeridoIconHelp injured.pngIconHelp injured.pngIconHelp injured.png, todos los Sobrevivientes heridos reciben el Efecto de Estado InconscienciaIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png durante 20/25/30 segundos.
Histeria tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.
"Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar." — Robert Kendo

Némesis
K24 TheNemesis Portrait.png
Hora de la Cacería Hora de la Cacería Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
  • Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un Ataque Básico, se convierte en la Obsesión.

Mientras persigues a tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, Hora de la Cacería activa su efecto secundario:

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Este podría ser un verdadero desafío" — Sonhadores Sombrios, Número #3

Comerciante de Calaveras
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Implacable Implacable Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
  • Reduce el tiempo de recuperación tras Ataques Básicos fallidos en un 20/25/30 %.


Todos
Imprevisto Imprevisto El terror adquiere múltiples formas y susurra mentiras devastadoras en los oídos de las víctimas.

Luego de Dañar un Generador se activa Imprevisto durante 22/26/30 segundos:

"Mamá, si encuentras esto, lo siento..." — Última Entrada del Diario, 12/07/1991
Desconocido
K35 TheUnknown Portrait.png
Inacabado Inacabado La esperanza es un engaño que mantiene a las víctimas con vida.

Cuando un Sobreviviente falla una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png al reparar o curar, Inacabado gana +3 Distintivos, hasta un máximo de 18/24/30 Distintivo.
Tras Dañar un Generador se consumen todos los Distintivos acumulados y aplican los siguientes efectos:

  • Revierte inmediatamente el Generador dañado en un -1 % por Distintivo de su progreso total.
  • Bloquea el Generador dañado durante 1 segundo por Distintivo.
  • El Generador dañado comienza a revertirse una vez que se desbloquea.
Inacabado htiene un tiempo de recuperación de 60 segundos.

"El comportamiento errático en la maquinaria podría estar relacionado a [REDACTED], se requieren más pruebas." — Informe de OSE, 02/12/1943

Desconocido
K35 TheUnknown Portrait.png
Influencia Influencia Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido.

Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 30 segundos:

  • Reduce la velocidad de Curación en un 30/40/50 %.
"Bien. Ya podemos salir a matar." — Adriana Imai
Comerciante de Calaveras
K31 TheSkullMerchant Portrait.png
Insidia Insidia Te permite usar sigilo.
  • Recibes el Efecto Efecto de Estado IndetectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png si te quedas inmóvil durante 4/3/2 segundos.
    • Este efecto se mantiene hasta que te muevas o realices una acción.


Todos
Instinto Alienígena Instinto Alienígena Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada.

Cuando cuelgas a un Sobreviviente, se activa Instinto Alienígena:

  • Ves el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Sobreviviente herido que está más lejos durante 5 segundos.
  • Ese Sobreviviente sufre del Efecto de Estado InconscienciaIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png for 40/50/60 segundos.
"La luz amarilla es solo para mí." — Dallas
Xenomorfo
K33 TheXenomorph Portrait.png
Instinto Territorial Instinto Territorial Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Cuando estás a más de 24 metros del SótanoIconHelp basement.pngIconHelp basement.pngIconHelp basement.png cuando un Sobreeviviente entra a él, se activa Instinto Territorial:

  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ese Sobreviviente se te revela durante 4/5/6 segundos.

Instinto Territorial tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos.

"No estamos a salvo en ninguna parte..."

Cazadora
K08 TheHuntress Portrait.png
Interruptor del Hombre Muerto Interruptor del Hombre Muerto Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
  • Bloquea el primer GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante 40/45/50 segundos.
  • El Generador Bloqueado se ilumina en blanco.

Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado.

"He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn

Arponero de la Muerte
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Intervención Corrupta Intervención Corrupta Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
  • Al inicio de la Partida, los 3 Generadores que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png durante 80/100/120 segundos.

Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca

Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png.

"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7)

Plaga
K15 ThePlague Portrait.png
Jugar con la Comida Jugar con la Comida Cada vez que persigas a tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png y la dejes escapar, Jugar con la Comida gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 3 Distintivos.
  • Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 9/12/15 %.

Realizar Ataques Básicos, o Ataques Especiales que hagan daño a los Sobrevivientes consume -1 Distintivo.

Jugar con la Comida tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos acumulables por Distintivo.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis

Forma
K05 TheShape Portrait.png
Lo Mejor para el Final Lo Mejor para el Final Cada vez que golpeas a un Sobreviviente que no sea la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png con un Ataque Básico, Lo Mejor para el Final gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
  • Otorga una reducción acumulable de -4 % del tiempo de recarga de Ataques Básicos exitosos por cada distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 % distintivos.

Cada vez que golpeas a tu Obsesión con un Ataque Básico o Especial, Lo Mejor para el Final pierde -2 Distintivos.

  • Cuando la Obsesión es sacrificada o asesinada, no podrás ganar Distintivos.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis

Forma
K05 TheShape Portrait.png
Luz que Agoniza Luz que Agoniza Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente que no es tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, ganas +1 Distintivo:
  • Si tu Obsesión sigue con vida, el resto de los Sobrevivientes sufre de un 2/2.5/3 % de penalización de velocidad de acción acumulable por Distintivo en Reparaciones, Curaciones y Sabotaje, hasta un máximo de 22/27.5/33 % u 11 Distintivos.
  • La Obsesión no se ve afectada por esta penalización y en su lugar obtiene una bonificación permanente del +33 % en las velocidades de acción en Rescate y Curación a otros Sobrevivientes.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Él no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis

Forma
K05 TheShape Portrait.png
Límites Genéticos Límites Genéticos A tu alrededor, los límites de la vida humana se vuelven rápidamente aparentes.
  • Cada vez que un Sobreviviente pierde un Estado de Salud, sufren de Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png durante 6/7/8 segundos.

"¡EL CUERPO ORGÁNICO ES TAN LIMITADO!" — HUX-A7-13

Singularidad
K32 TheSingularity Portrait.png
Maleficio: Arrepentimiento Maleficio: Arrepentimiento Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos.

Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un Tótem Reavivado.
Por cada Tótem Reavivado que esté activo a la vez, Maleficio: Arrepentimiento gana un efecto adicional:

  • 1 Tótem: Reduce la velocidad de Reparación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 2 Tótems: Reduce la velocidad de Curación de los Sobrevivientes en un 1/2/3 %.
  • 3 Tótems: Reduce la velocidad de Recuperación de los Sobrevivientes luego de ser derribados en un 1/2/3 %.
  • 4 Tótems: Reduce all Survivors' Gate-Opening speed by 1/2/3 %.
  • 5 Tótems: todos los Tótems son bloqueados por El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Cuando se purifica un Tótem Reavivado, sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse.

"Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá." — Una Guía del Arte y el Proceso (1961)

Artista
K26 TheArtist Portrait.png
Maleficio: Arrullo de Cazadora Maleficio: Arrullo de Cazadora Un Maleficio que basa su poder en la pérdida de la esperanza.

Cazas entonando una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tus presas.

  • Los Sobrevivientes que fallen una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de Reparación instantáneamente hace retroceder el progreso del Generador en un 2/4/6 % adicional a la penalización por defecto.
  • Los Sobrevivientes que fallen una Prueba de Habilidad de Curación nstantáneamente hace retroceder el progreso de Curación en un 2/4/6 % adicional a la penalización por defecto.

Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente, Maleficio: Arrullo de Cazadora aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Cada Distintivo reduce el tiempo que transcurre entre el sonido de advertencia y la Prueba de Habilidad que aparece en las Reparaciones y Curaciones:

  • 1 Distintivo: reducción de un -14 %.
  • 2 Distintivos: reducción de un -28 %.
  • 3 Distintivos: reducción de un -42 %.
  • 4 Distintivos: reducción de un -56 %.
  • 5 Distintivos: se elimina completamente el sonido de advertencia previo.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"¡Esa canción me vuelve loco!"

Cazadora
K08 TheHuntress Portrait.png
Maleficio: Control de Público Maleficio: Control de Público Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti.

Cuando un Sobreviviente realiza un Salto Apresurado en una VentanaIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png, Maleficio: Control de Público activa sus efectos:

  • Permanentemente bloquea las últimas 3/4/5 Ventanas para todos los Sobrevivientes.
Cualquier otro salto desbloquea la Ventana Bloqueada más antigua.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak

Embaucador
K23 TheTrickster Portrait.png
Maleficio: Destino Miserable Maleficio: Destino Miserable Ves a tu víctima desde lejos y decides prolongar su sufrimiento.

Después de completar un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, se activa Maleficio: Destino Miserable e ilumina un Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png aleatorio, maldiciendo a la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png:

  • Reduce su velocidad de reparación en un 27/30/33 %.
  • Revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Tótem de Maleficio al Sobreviviente si está en un radio de 12 metros.
"¡Esfuérzate, mortal! ¡Aunque ese esfuerzo no te servirá de nada!" — Drácula
Señor Oscuro
K37 TheDarkLord Portrait.png
Maleficio: Devoradora de Esperanza Maleficio: Devoradora de Esperanza Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito.

Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png mientras estás a más de 24 metros del Gancho, Maleficio: Devoradora de Esperanza otorga +1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos:

  • 2 Distintivos: Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png10 segundos después de haber colgado a un Sobreviviente durante 10 segundos
  • 3 Distintivos: causes all Survivors to suffer from a permanent Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Distintivos: otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito."

Bruja
K06 TheHag Portrait.png
Maleficio: El Tercer Sello Maleficio: El Tercer Sello Un Maleficio que repercute de manera negativa en la capacidad de percepción de Auras.

Los últimos 2/3/4 Sobrevivientes que golpeas con un Ataque Básico o Especial sufren de Efecto de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png permanentemente mientras el Tótems de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png siga en pie.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Te tocó la piel, ¡llevas la marca de la bruja!"

Bruja
K06 TheHag Portrait.png
Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terror entre sus aliados.

Herir a un Sobreviviente del modo que sea enciende un Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png y activa el Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad, maldiciendo a ese Sobreviviente:

  • Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada 35/30/25 segundos, si están fuera de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, y revelarán sus ubicaciones y sus AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 2 segundos cada vez.

Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva una vez que el Sobreviviente Maldito entra al Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png o si se cura por completo, lo que apaga el Tótem.

Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva hasta el final de la Partida, si un Sobreviviente purifica su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png.

"Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz." — Tarhos Kovács

Caballero
K30 TheKnight Portrait.png
Maleficio: Favor de Sangre Maleficio: Favor de Sangre Un Maleficio con el que se obtiene el favor del EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png al derramar sangre.
  • Herir a un Sobreviviente hará que Maleficio: Favor de Sangre llame al Ente para evitar que se puedan derribar las TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png dentro de un radio de 24/28/32 metros de la ubicación del Sobreviviente durante 15 segundos.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"No sería descabellado sugerir que las pruebas son producto de cierta respuesta biológica." — Diario de Talbot Grimes

Deterioro
K21 TheBlight Portrait.png
Maleficio: Inmortal Maleficio: Inmortal Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida.

Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes que estén a 2/3/4 metros de cualquier Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png

  • Cuando se purifique o bendiga otro Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, ese Maleficio se transferirá al Tótem de Maleficio: Inmortal, incluyendo cualquier Distintivo acumulado, desactivando Maleficio: Inmortal.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

Deterioro
K21 TheBlight Portrait.png
Maleficio: La Emoción de la Caza Maleficio: La Emoción de la Caza Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems.

Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:

  • Reduce la velocidad de Bendición y Purificación en un 10/12/14 % por cada Distintivo, hasta un máximo de 50/60/70 %.
Maleficio: La Emoción de la Caza pierde -1 Distintivo cada vez que se purifica un Tótem

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

Todos
Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte Un Maleficio que basa su poder en la esperanza.
Te anima la fuerza de tu Tótem de Maleficio cuando los Sobrevivientes están a punto de escapar.

Cuando las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png se abren, se aplica este Maleficio a cualquier Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png que quede en el mapa. Cuando este Maleficio se activa:

  • Otorga un 2/3/4 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png.
  • Todos los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.

Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte permanece inactivo si no hay Tótems Apagados disponibles.

Una vez que el Efecto de Estado se revela a los Sobrevivientes, Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de su Tótem de Maleficio a todos los Sobrevivientes en un radio de 4 metros y gradualmente aumenta este radio hasta los 24 metros durante los próximos 30 segundos.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo."

Todos
Maleficio: Pura Miseria Maleficio: Pura Miseria "Te llevaron a las profundidades más rotundas del dolor y ahora estás listo para infligir dolor a otros."

Después de herir a los Sobrevivientes 8 times con Ataques Básicos, un Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png aleatorio se convierte en un Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png y los maldice a todos:

  • Los Sobrevivientes heridos con un Ataque Básico sufren de un -5 % Efecto de Estado EntorpecimientoIconStatusEffects hindered.png durante 10/12.5/15 segundos.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Todas las cargas de este mundo son culpa de las deficiencias de la persona involucrada." — Ken Kaneki

Ghoul
K39 TheGhoul Portrait.png
Maleficio: Retribución Maleficio: Retribución Un Maleficio que se activa después su destrucción.

Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados.

  • Los Sobrevivientes que estén purificando o bendiciendo cualquier TótemIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png sufrirá el Efecto de Estado InconscienciaIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png durante 35/40/45 segundos.
  • Después de purificar o bendecir un Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png, las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobrevivientes se revelarán durante 15 segundos.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo." — Caleb Quinn

Arponero de la Muerte
K19 TheDeathslinger Portrait.png
Maleficio: Ruina Maleficio: Ruina Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes.
  • Si un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png no es reparado por un o una Sobreviviente, su progreso de reparación se revertirá a un 50/75/100 % de velocidad de regresión normal de manera inmediata y automática.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina."

Bruja
K06 TheHag Portrait.png
Maleficio: Tiempo de Jugar Maleficio: Tiempo de Jugar Un Maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima.

Si hay al menos un Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png en la Partida, Maleficio: Tiempo de Jugar se activa en un Tótem cada vez que que cuelgas a un Sobreviviente por primera vez:

  • El Sobreviviente colgado sufre de Efectos de Estado MalditoIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.pngIconStatusEffects cursed.png y InconscienciaIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.pngIconStatusEffects oblivious.png hasta que Maleficio: Tiempo de Jugar es purificado.
  • Por los primeros 90 segundos, solo el Sobreviviente Maldito puede purificar el Tótem de Maldición.
  • El AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Tótem de Maldición del Maleficio: Tiempo de Jugar se revela al Sobreviviente Maldito cuando esté a 24/20/16 metros.

Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.
"Nosotros vinimos. Ahora debes acompañarnos. Probar nuestros placeres." — Pinhead

Cenobita
K25 TheCenobite Portrait.png
Maleficio: Tierra Embrujada Maleficio: Tierra Embrujada Aparecerán dos Tótems de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png en la Partida.
  • Cuando un Tótem de Maleficio sea purificado o bendecido, todos los SobrevivientesIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png sufren de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 40/50/60 segundos.
  • El Tótem de Maleficio atrapado restante se convertirá inmediatamente en un Tótem Opaco.

"Su hogar se convirtió en profano."

Espíritu
K13 TheSpirit Portrait.png
Maleficio: Yo También Puedo Jugar Maleficio: Yo También Puedo Jugar Un Maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo.

Cada vez que un Sobreviviente te aturda o te ciegue un total de 4/3/2 veces, y si no hay un Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png asociado al Maleficio: Yo También Puedo Jugar, un Tótem ApagadoIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png se convierte en un Tótem de Maleficio:

  • Los Sobrevivientes que te aturdan o cieguen quedan Cegados durante 1.5 segundos.
    • Esto no afecta a los Sobrevivienes cargados.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de MaleficioIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.pngIconHelpLoading totem.png es purificado o bendecido.

"Desde ahora, no más Chico Bueno" — Chucky

Chico Bueno
K34 TheGoodGuy Portrait.png
Miedo Fantasmal Miedo Fantasmal "Siempre tuviste la reputación de sorprender a tus invitados desprevenidos."

Cuando te mira un Sobreviviente dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png, sufren de los siguientes efectos:

  • Gritan y revelan su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 2 segundos.
Miedo Fantasmal tiene un tiempo de recuperación de 80/70/60 segundos.

"Excelente. Tus gritos me agradan." — Springtrap

Animatrónico
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Monitorización y Abuso Monitorización y Abuso Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora.
  • Aumenta el valor base de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png en 6/7/8 metros por el resto de la Partida.

Cuando no estás persiguiendo a un Sobreviviente, se aplica el siguiente efecto:

  • Reduce tu Radio de Terror en 12/14/16 metros.

"¡Es la hora del tratamiento!" — Herman Carter, El Doctor

Doctor
K07 TheDoctor Portrait.png
Muerte de Franklin Muerte de Franklin Tus Ataques Básicos obligan a los Sobrevivientes a soltar los ObjetosIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png que llevan en la mano:
  • Mientras está en el suelo, el Objeto tardará 150/120/90 segundos en perder todas sus cargas si no es levantado.
  • Se muestran las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Objetos que se encuentran en un radio de 32 metros.
    • El nivel de agotamiento del objeto se indica según el color del Aura, el que va desde el blanco al red a medida que avanza el tiempo.

"Sally, escucho algo. ¡Detente! ¡Detente!" — Franklin Hardesty

Caníbal
K09 TheCannibal Portrait.png
Murmullo Amargo Murmullo Amargo Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras:
  • Cada vez que se repara por completo un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, podrás ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes que se encuentren a menos de 16 metros de éste durante 5 segundos.
  • Cuando se repare completamente el último, podrás ver las Auras de todos los Sobrevivientes de la Partida durante 5/7/10 segundos.


Todos
Murmullos Murmullos Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
  • Cada vez que un Sobreviviente está a 48/40/32 metros de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook

Todos
Nadie es Libre Nadie es Libre "Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión."

Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes +1 Distintivo Distintivo, hasta un máximo de 4 Distintivos.
Cuando se completan todos los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, Nadie es Libre llama al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png para activar el siguiente efecto:

  • Bloquea todas las VentanasIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png y las TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png en posición vertical para todos durante 12/14/16 segundos acumulables por Distintivo, hasta un máximo de 48/56/64 segundos.
"Yo no soy el que está mal, ¡sino este mundo arruinado!" — Ken Kaneki
Ghoul
K39 TheGhoul Portrait.png
No Hay Dónde Esconderse No Hay Dónde Esconderse Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira.
Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse.

Cada vez que Dañes un Generador activas No Hay Dónde Esconderse:

  • Revelas el AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobrevivientes que se encuentren a 24 metros de tu posición durante 3/4/5 segundos.
"¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!" — Tarhos Kovács
Caballero
K30 TheKnight Portrait.png
No Holds Barred No Holds Barred No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki Todos
Noqueo Noqueo El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil.

Los Sobrevivientes que entraron en el estado Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png por tus Ataques Básicos no revelan su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png al resto a más de 32/24/16 metros de distancia.

Durante los siguientes 15 segundos, se aplican los siguientes efectos al Sobreviviente agonizante:

  • Reduce su Campo de Visión y quedan temporalmente sordos.
  • Sufren de Efecto de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png.
  • Reduce la velocidad de arrastre en un -50 %.
  • Reduce la velocidad de recuperación en un -25 %.

"Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer

Caníbal
K09 TheCannibal Portrait.png
Némesis Némesis Buscas vengarte de quienes te dañaron.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Solo un tonto escupiría en el rostro de un demonio y declararía su victoria." — Doctrina de Renjiro 4:9

Oni
K18 TheOni Portrait.png
Opresión Opresión La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás.

Cuando Dañas un Generador se activa Opresión:

  • Hasta 3Generadores adicionales y aleatorios también comienzan a revertirse.
  • Si los Generadoresafectados están siendo reparados, cualquier Sobreviviente que se encuentre reparándolos recibe una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png.
Opresión tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos.

"Los maldigo como nos maldecirían." — Charlotte Deshayes

Gemelos
K22 TheTwins Portrait.png
Oscuridad Revelada Oscuridad Revelada En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos.

Al revisar un CasilleroIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.pngIconHelp lockers.png:

  • Podrás ver las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes en un radio de 8 metros de un Casillero durante 6/7/8 segundos.
Oscuridad Revelada tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos.

"Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad." — Otto Stamper

Draga
K28 TheDredge Portrait.png
Parrillada y Chile Parrillada y Chile Un profundo vículo con El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png te permite percibir Auras.
  • Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de 60/50/40 metros de distancia de ese Gancho te revelarán su AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png durante 5 segundos.

"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer

Caníbal
K09 TheCannibal Portrait.png
Pedido de Ayuda Pedido de Ayuda "Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados."

Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:

  • Hace que el GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png se convierta en un Generador Comprometido.
Una vez se complete el Generador Comprometido, te beneficias del siguiente efecto por 40/50/60 segundos:
  • Incrementa la velocidad de Recuperación de tus Ataques Básicos exitosos en un +25 %.
"No creas que tienes todo bajo control." — Springtrap
Animatrónico
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Penitencia Forzada Penitencia Forzada Quienes se atraviesen en el camino del deber, sufrirán un juicio severo.

Los Sobrevivientes que reciban un Golpe Protector sufrirán el Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png durante 60/70/80 segundos.

Ejecutor
K20 TheExecutioner Portrait.png
Persecución Furtiva Persecución Furtiva Acechas entre las sombras, eliminando a tus víctimas una por una.

Cuando cuelgas a tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, te beneficias de los siguientes efectos durante 14/16/18 segundos:

Cuando un o una Sobreviviente rescata a tu Obsesión de un Gancho, ese Sobreviviente se convierte en tu Obsesión.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"No tienes idea de lo que tengo planeado para ti. Las noticias hablarán de mí por semanas. Me aseguraré de eso." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Perseguidor Letal Perseguidor Letal Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos.

Al inicio de la Partida, las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los SobrevivientesIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png se revelan para ti durante 7/8/9 segundos.

  • Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración aumenta+2 segundos.
Perseguidor Letal se beneficia de su propio efecto.

"...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira

Némesis
K24 TheNemesis Portrait.png
Pim, Pam, Pum Pim, Pam, Pum Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal.

Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
Realizar la acción de Dañar Generador mientras Pim, Pam, Pum está activo te otorga los siguientes efectos:

  • Revierte instantánteamente el GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png dañado en un -20 % de su Progreso actual.
Pim, Pam, Pum se desactiva después de que se dañe el Generador o una vez que se acabe el temporizador.
Payaso
K12 TheClown Portrait.png
Presencia Abrumadora Presencia Abrumadora Tu mera presencia basta para perturbar a tus víctimas.

Los Sobrevivientes que estén en tuRadio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png se vuelven más torpes:

  • La tasa de consumo de los ObjetoIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png de los Sobrevivientes afectados aumenta en un 80/90/100 %.
"¡Maldición! ¡Se me cayó la gasa!"
Doctor
K07 TheDoctor Portrait.png
Presencia Perturbadora Presencia Perturbadora Tu mera presencia infunde pavor.

Los SobrevivientesIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png que estén reparando o curando dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png sufren de los siguientes efectos:

  • Aumenta la probabilidad de activar Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png en un 10 %.
  • Disminuye las zonas de Éxito de las Pruebas de Habilidad en un 40/50/60 %.

"Su presencia nos sobreviene."

Trampero
K01 TheTrapper Portrait.png
Quebrantamentes Quebrantamentes Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.

Cuando los SobrevivientesIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png estén reparando un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png sufren de las siguientes aflicciones:

  • Sufren de Efectos de Estado CegueraIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.pngIconStatusEffects vision.png y AgotadoIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.pngIconStatusEffects exhausted.png mientras estés reparando.
    • Si un Sobreviviente ya estaba sufriendo de Agotado antes de que Quebrantamentes lo afecte, el temporizador del Efecto de Estado se pausará y no se recuperará mientras estés reparando un Generador.
    • Ambos Efectos de Estado se mantienen durante 3/4/5 segundos después de que el Sobreviviente deja de reparar.
"La aparente telepatía del espécimen puede provocar una sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Demogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Recuérdame Recuérdame Cada vez que tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png pierde un Estado de SaludIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.pngIconStatusEffects healing.png, Recuérdame gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 2/3/4 Distintivo:
  • Aumenta el tiempo en que tardan en abrirse las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png en +6 segundos por Distintivo, hasta un máximo de 12/18/24 segundos, para todos los Sobrevivientes que no son la Obsesión.
    • La Obsesión está exenta de esta penalización.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar." — Freddy Krueger

Pesadilla
K10 TheNightmare Portrait.png
Rencor Rencor Cada vez que se complete un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, aplican los siguientes efectos:
  • Revelas tu AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png a la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png durante 5/4/3 segundos.
  • Las ubicaciones de todos los Sobrevivientes te son reveladas durante 3 segundos.

Una vez que se activen las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, aplican los siguientes efectos:

  • Se te otorga la habilidad para matar a la Obsesión con tus propias manos.
  • La Obsesión sufre de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png permanente.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

Espíritu
K13 TheSpirit Portrait.png
Reparador Reparador Cada vez que se repara un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en un 70 % de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:

Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida.

"El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno

Pueblerino
K03 TheHillbilly Portrait.png
Resistente Resistente Eres resistente al dolor.
  • Reduce la duración de los Aturdimientos de Tarimas un 40/45/50 %.

Resistente no tiene efecto mientras cargas a un o una Sobreviviente.

"Nada lo detiene."

Pueblerino
K03 TheHillbilly Portrait.png
Restricción Cruel Restricción Cruel Tu vínculo con el mundo sobrenatural se manifiesta cuando tu víctima intenta escapar.

Cuando se completa un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, se activa Restricción Cruel:

  • Bloquea todas las Ventanas y lugares en el Mapa por los que se puede saltar para todos los Sobrevivientes durante 20/25/30 segundos.
  • Ves el AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los lugares de Salto bloqueados durante ese tiempo en amarillo.
"Parece que el espécimen es capaz de modificar, mediante telequinesis de algún tipo, el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Demogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Sabueso de Sangre Sabueso de Sangre Con tu olfato de sabueso, eres capaz de percibir rastros de sangre a larga distancia.
  • Las Charcos de SangreIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.pngIconStatusEffects bleeding.png se muestran en rojo brillante y permanecen visibles durante 2/3/4 segundos más.

"Como guijarros que reflejan la luz de la luna, mi vida gotea formando un camino sencillo de seguir."

Espectro
K02 TheWraith Portrait.png
Scourge Hook: Weeping Wounds Scourge Hook: Weeping Wounds No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki Todos
Senda del Tormento Senda del Tormento Llevas a tus víctimas por un camino de dolor y castigo.

Realizar la acción de Dañar Generador en un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png activa Senda del Tormento:

  • Otorga el Efecto de Estado IndetectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png hasta que el Generador deje de revertirse.
  • Revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png del Generador dañado a todos los Sobrevivientes en amarillo.

Senda del Tormento tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos.

Ejecutor
K20 TheExecutioner Portrait.png
Sin Piedad Sin Piedad Todas las escaramuzas terminaban con un implacable bombardeo de cañón que dejaba en claro quién era superior.

Si un Sobreviviente alcanza el 75 % del progreso de curación, Sin Piedad activa su efecto:

  • El Sobreviviente se enfrenta a Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png constantes, hasta que termine de Autocurarse
  • Si falla una Prueba de Habilidad o interrumpe la acción de cualquier forma, sufren del Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.png for 20/25/30 segundos.

"¡Disparen otra ráfaga! ¡No se detengan hasta que se los trague el mar!" — Portia Maye

Señora de los Sabuesos
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Sin Salida Sin Salida No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP.

Sin Salida obtiene 1 Distintivo luego de que cuelgues a un Sobreviviente por primera vez.
Una vez que se activan las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, Sin Salida se activará:

"Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez." — Ji-Woon Hak

Embaucador
K23 TheTrickster Portrait.png
Soberbia Soberbia No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como parar resistirse.
  • Cuando un Sobreviviente te aturde, sufre el Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 10/15/20 segundos.

Soberbia tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos.

"Cometiste un gran error al oponerse a mí hoy." — Tarhos Kovács

Caballero
K30 TheKnight Portrait.png
Sobrecarga Sobrecarga El odio te impulsa al progreso.

Al llevar a cabo la acción Dañar Generador en un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png se aplica Sobrecarga:

  • El siguiente Sobreviviente que interactúe con ese Generador se enfrentará a una Prueba de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png difícil.
    • Si no supera dicha Prueba de Habilidad, el Generador instantáneamente pierde progreso en un 2/3/4 %.
Después de que se aplique Sobrecarga en un Generador, el siguiente efecto también aplica:
  • Aumenta la velocidad de Regresión de un 85 % a un 130 % durante los próximos 30 segundos.
"Es una trampa. Pero una trampa a la que te tienes que enfrentar..." — Herman Carter
Doctor
K07 TheDoctor Portrait.png
Sobretensión Sobretensión Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.

Al dejar Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png a un o una Sobreviviente con un Ataque Básico, todos los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png en un radio de 32 metros explotan al instante y comienzan a revertirse.

  • Los Generadores afectados pierden un 6/7/8 % de su progreso al instante.
"Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos." — Laboratorio Nacional de Hawkins
Demogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait.png
Soy Todo Oídos Soy Todo Oídos Desbloquea la capacidad de percibir Auras, tus sentidos se agudizan en el Reino Oscuro del EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Cualquier Sobreviviente que lleve a cabo un Salto Rápido en un radio de 48 metros de tu ubicación activa Soy Todo Oídos:

  • Se te revela el AuraIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de ese Sobreviviente durante 6 segundos.
Soy Todo Oídos tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos.

"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Supervisión Supervisión Desbloquea la capacidad de percibir Auras.

Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png que se están revirtiendo se iluminan en blanco.

  • Si el progreso de Regresión es interrumpido en un Generador, se te revelará el aura en amarillo durante 8/12/16 segundos.

Supervisión aumenta la distancia a la que se percibe el ruido de reparación de los Generadores en 8 metros.
"¿Vas a portarte bien?" — Amanda Young

Cerda
K11 ThePig Portrait.png
Tanatofobia Tanatofobia Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad.
  • Por cada Sobreviviente herido, agonizante o colgado, todos los Sobrevivientes sufren una penalización de velocidad en Reparaciones, Sabotajes y Purificaciones de Tótems del 1/1.5/2 %, hasta un máximo de 4/6/8 %.
  • Aumenta la penalización de velocidad de acción adicional en un 12 %, si hay 4 Sobrevivientes que estén heridos, agonizantes, o colgados a la vez.

"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."

Enfermera
K04 TheNurse Portrait.png
Temblores Trepidantes Temblores Trepidantes Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png.

Tras atrapar a un SobrevivienteIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.pngIconHelpLoading survivor.png, El Ente bloqueará todos los GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png que no estén siendo reparados en ese momento por los siguientes 16 segundos.

  • El AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Generadores bloqueados aparecerán iluminados en blanco.

Temblores Trepidantes tiene un tiempo de recuperación de 100/80/60 segundos.
"La noche está a mi favor y aquí no tiene fin." — Ghost Face

Ghost Face
K16 TheGhostFace Portrait.png
Terminal Terminal Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad.

Cuando se activan las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png, se activa Terminal:

  • Todos los Sobrevivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con Efecto de Estado DesesperanzaIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.pngIconStatusEffects broken.png hasta que la Puerta de Salida se abra.
    • Este efecto se mantiene por 20/25/30 segundos adicionales.
Mente Maestra
K29 TheMastermind Portrait.png
Terror Contagioso Terror Contagioso Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles.

Cuando un Sobreviviente entra al Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png, todos los otros Sobrevivientes dentro de tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png gritará y te revelará su ubicación actual durante 4/5/6 segundos.
"El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos." — (Himno de Alabanza, 11.4)

Plaga
K15 ThePlague Portrait.png
Toma una Decisión Toma una Decisión Cuando un Sobreviviente es rescatado de un GanchoIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.pngIconHelpLoading hook.png, mientras estás más allá de 32 metros, se activa Toma una Decisión:
  • Hace que el Sobreviviente que realiza el rescate grite y te revele su ubicación.
  • Aplica el Estado Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png durante 40/50/60 segundos.

Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos.

"Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas." — Amanda Young

Cerda
K11 ThePig Portrait.png
Toque Lánguido Toque Lánguido Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas.

Cuando un Sobreviviente dentro de los 36 metros de ti asusta a un CuervoIconHelp crows.pngIconHelp crows.pngIconHelp crows.png, se activa Toque Lánguido:

  • Sufre del Efecto de Estado AgotadoIconStatusEffects exhausted.png durante 6/8/10 segundos.
Toque Lánguido tiene un tiempo de recuperación de 5 segundos.

"Ríndete ante mí. Es inevitable." — Vecna

Liche
K36 TheLich Portrait.png
Tormenta Despiadada Tormenta Despiadada Todos sienten tu horrible trauma.Cuando un GeneradorIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png llega al 90 % del progreso de Reparación se activa Tormenta Despiadada su efecto:
  • Todos los Sobrevivientes que estén reparando un Generador se enfrentan a Pruebas de HabilidadIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.pngIconHelp skillChecks.png de forma constante hasta que el Generador se complete.
  • Si fallan una Prueba de Habilidad o dejan de repararlo, El EnteIconHelp entity.pngIconHelp entity.pngIconHelp entity.png bloqueará el Generador por 16/18/20 segundos.

Tormenta Despiadada solo puede activarse una vez por Generador por Partida.

Onryō
K27 TheOnryo Portrait.png
Trueno Sísmico Trueno Sísmico Tus enemigos de mar y tierra aprendieron a temblar ante tu poder.

Tras caer de cierta altura, se activa 8/12/16 segundos:

Trueno Sísmico tiene un tiempo de recuperación de 5 segundos.

"Adelante. Huye. Dile a tus amigos que voy por ellos." — Portia Maye

Señora de los Sabuesos
K38 TheHoundmaster Portrait.png
Tácticas de Zanshin Tácticas de Zanshin Desbloquea la capacidad de percibir Auras:

Tu mente está alerta y al tanto de los enemigos cercanos en retirada.

  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de las TarimasIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png y VentanasIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png en un radio de 32 metros.
  • Cuando un Sobreviviente deja caer una Tarima, se revela su Aura durante 3/4/5 segundos.
"Encontrarás la debilidad de tu enemigo dentro de su fuerza." — Doctrina de Renjiro 12:5
Oni
K18 TheOni Portrait.png
Unidos por Siempre Unidos por Siempre "Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar."

Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes +1 Token Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:

  • Aumenta las velocidades de Acción al Tirar, Colgar, y Cargar Sobrevivientes en un +4 % acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 %.
"Como trataste de devorarme, no puedes quejarte de que yo te coma, ¿no crees?" — Ken Kaneki
Ghoul
K39 TheGhoul Portrait.png
Vocación de Enfermera Vocación de Enfermera Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
  • Se te revelan las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros.

"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda."

Enfermera
K04 TheNurse Portrait.png
¡PLAF! ¡PLAF! Tu presa está aterrada por tu persecución implacable.

Comienza la Partida con #Distintivos.
Cuando rompes una Pared RompibleIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.pngIconHelp breakableWall.png o una TarimaIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.pngIconHelp pullDown.png usada, ¡PLAF! consume -1 Distintivo y aplica el siguiente efecto:

  • Los Sobrevivientes que estén a 24 metros gritan y revelan su ubicación durante 3/4/5 segundos.
Al colgar a un Sobreviviente, ¡PLAF! recupera +1 Distintivo.

"¡Ella no tiene piedad, teman a su poderoso PLAF!" — Sonhadores Sombrios, Número #3

Comerciante de Calaveras
K31 TheSkullMerchant Portrait.png

Historia

A lo largo del tiempo de vida del Juego, las Ventajas ha tenido varios cambios como mecánicas, por lo general en relación a su Rareza y como deberían obtenerse, lo cual está detallado en el siguiente Subartículo:


Historial de Cambios

Parche 1.1.0

  • Se añade una nueva Ventaja General de Sobreviviente: FamiliaIconPerks kindred.pngIconPerks kindred.pngIconPerks kindred.png

Parche 1.3.1

Parche 4.3.0

  • Se unifican las Rarezas de las Ventajas, igualando cada Nivel con una Rareza específica:
    • Poco Común es el Nivel I
    • Rara es el Nivel II
    • Muy Raras es el Nivel III

Parche 5.3.0

Nota: Los cambios de este Parche se aplicaron a todos los Jugadores,independiente de si tenían los Personajes o no.
Sin embargo, para aquellos que lo hacían, las Ventajas mantendrían la asociación al Personaje de su antiguo dueño as igual que su ícono original, si hubiera sido cambiado, a pesar de actuar ahora como una Ventaja General:

Parche 6.0.0

Parche 6.1.0

  • Se reelaboran las Ventajas Enseñables en las Ventajas Únicas.
    • Este cambio fue motivado por el cambio de desbloqueo de Ventajas Únicas de los Personajes a través del Sistema de Prestigio.

Parche 7.3.3

  • Se reincorporaron las 9 Ventajas del CAPÍTULO 13: Stranger Things, mientras se mantienen las Ventajas Generales hasta una nueva actualización.
    • Se renombraron las nueve Ventajas a sus nombres antiguos.
    • Se reemplazaron los íconos alterados con los íconos originales mostrando los Personajes de Stranger Things.

Parche 7.4.0

  • Las 9 Ventajas de Stranger Things son Ventajas Únicas nuevamente.

Parche 8.4.0

  • Calidad de Vida: se introduce un nuevo efecto visual para distinguir entre Ventajas deshabilitadas (permanente) y desactivadas (temporal).

Patch 8.5.1

  • Quality of Life: Players may now search for General Perks by using the terms "Generic", "Universal", "General", and "Global".

Futura Actualización

Nota: Los cambios en esta Actualización solo aplicarán a los Jugadores que no posean al CenobitaIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.pngIconHelpLoading cenobite.png así como su Parche.
Para los Jugadores que sí lo hacen, las Ventajas se mantienen como Ventajas Únicas que le pertenecen a él y mantienen su nombre original:

Curiosidades

Primeros Conceptos

  • In the Dark fue una versión de primer concepto de lo que sería Noqueo.
  • Last Standing fue una primera versión de lo que sería Abandonado a tu Suerte.

Ventajas Deshabilitadas

  • Mientras una Ventaja esté deshabilitada no podrá ser seleccionada desde el inventario, sin embargo, los Personajes que ya la tengan en su Equipamiento que Partidas pasadas pueden seguirla usando, aunque tendrá algunos comportamientos extraños:
    • La Ventaja estará bloqueada en el Nivel 1, independiente del Nivel que normalmente tenga en el inventario de ese Personaje.
    • La Ventaja será invisible en la Pantalla de Conteo y aparecerá como una ranura vacía.


Galería

DESBLOQUEABLES
IconHelp achievements.png Logros IconHelp addons.png Accesorios Icon charm.png Amuletos IconHelp dailyRituals.png Rituales Diarios
IconHelp items.png Objetos IconHelp mysteryBox FP.png Cajas Misteriosas IconHelp offerings.png Ofrendas IconHelp perks.png Ventajas