Ventajas
Las Ventajas son un tipo de Desbloqueable y una Mecánica de Juego central en Dead by Daylight.
Existen actualmente 286 Ventajas en Dead by Daylight.
Este artículo se enfoca en la mecánica como un todo y provee una visión general.
Es altamente recomendado consultar la página de la Wiki dedicada a cada Ventaja para cualquier información adicional, tal como su historia, historial de cambios, interacciones con otras Mecánicas del Juego, etc.
Resumen
Las Ventajas son una Mecánica de Juego esencial en Dead by Daylight, proveyendo a los Sobrevivientes y los Asesinos habilidades especiales, mejorando o empeorando las ya existentes, e información durante una Partida..
Ranuras de Ventajas
Un Personaje puede tener equipadas hasta 4 Ventajas a la vez, siempre y cuando tenga desbloqueadas todas las Ranuras de Ventajas, lo que depende de su Nivel.
Todos los Personajes comienzan con sólo una Ranura de Ventaja desbloqueada.
Puedes desbloquear Ranuras de Ventajas adicionales en los Niveles 5, 10, y 15 de la Red de Sangre.
Obtener Ventajas
Como todos los Desbloqueables, las Ventajas aparecen aleatoriamente en la Red de Sangre y pueden ser compradas con Puntos de Sangre.
La única excepción a la regla son las versiones de Nivel I de las Ventajas Únicas con las que viene cada Personaje, esas aparecerán desbloqueadas desde un inicio y estarán disponibles en su Equipamiento.
Niveles de las Ventajas
Cada Ventaja tiene al menos un efecto que tiene un valor variable, el que depende del Nivel de Ventaja actual que posee, generalmente el efecto se hace más fuerte mientras más alto es el Nivel, o en el caso de un tiempo de recuperación o una penalización, más corta/más débil mientras más alto sea el Nivel.
El Nivel actual de una Ventaja se indica por marcas (referidas como "Pepitas") en la parte superior derecha de su ícono y también según la Rareza de la Ventaja:
- Nivel I: 1 Pepita, de Rareza Poco Común
- Nivel II: 2 Pepitas, de Rareza Rara
- Nivel III: 3 Pepitas, de Rareza Muy Rara
Comprar una versión de un nivel más alto de una Ventaja en la Red de Sangre reemplazará automáticamente la versión de nivel más bajo en el inventario del Personaje.
Tipos de Ventajas
Hay 2 tipos de Ventajas en Dead by Daylight: Ventajas Únicas y Ventajas Generales.
Ventajas Únicas
- Por favor dirigirse al Subartículo para ver solo las Ventajas Únicas que están actualmente disponibles en Dead by Daylight.
Las Ventajas Únicas son Ventajas que le pertenecen a uno de los Personajes jugables en Dead by Daylight.
Cada Personaje tiene un total de 3 de dichas Ventajas y las tiene desbloqueadas en su inventario al Nivel I por defecto (las versiones de Nivel II y de Nivel III pueden aparecer aleatoriamente en la Red de Sangre de ese Personaje).
Dado que son únicas de un Personaje, tienden a proveer de habilidades y efectos especiales ajustado a la medida del Lore de su dueño y su estilo de Juego intrínseco.
Respecto a por qué están bloqueados inicialmente a su Personaje original, el Lore de Dead by Daylight explica que estas Ventajas deben ser enseñadas a los otros Personajes primero, antes de que estos últimos puedan tenerlos en sus Redes de Sangre, lo cual es la razón por las que estas Ventajas eran originalmente conocidas como Ventajas Enseñables, antes de que la mecánica se reelaborara con la Reelaboración del Prestigio en el Parche 6.1.0.
Cada Personaje ya posee el Nivel I de sus Ventajas Únicas y puede seleccionarlas inmediatamente en su Equipamiento.
Adicionalmente, pueden encontrar las versiones de Nivel II y subsecuentemente de Nivel III de estas Ventajas aleatoriamente en su Red de Sangre.
Para poder permitirle a otros Personajes acceder a estas Ventajas, deben estar desblqoueadas en una de 2 formas: a través de la mecánica de Prestigio o del Santuario de los Secretos.
El principio entre ambos métodos es idéntico en cómo se comportan las Ventajas una vez desbloqueadas.
Desbloqueo I: Prestigio
Subir el Prestigio de un Personaje por primera vez otorgará a todos los otros Personajes acceso a las Ventajas Únicas del primero, disponibilizándolas instantáneamente al Nivel I en el inventario y desbloqueando la habilidad de que los Niveles más altos aparezcan aleatoriamente en la Red de Sangre como cualquier otra Ventaja.
La siguiente tabla detalla exactamente cómo se desbloquea cada Nivel de Prestigio:
Prestigio | Inventario | Red de Sangre |
---|---|---|
Nivel 1 | Desbloquea: Nivel I | Hace aparecer: Nivel II, Nivel III |
Nivel 2 | Desbloquea: Nivel II | Hace aparecer: Nivel III |
Nivel 3 | Desbloquea: Nivel III | ![]() |
Desbloqueo II: Santuario de los Secretos
Alternativamente, si un Jugador quiere obtener una Ventaja Única específica sin tener que subir el prestigio de ese Personaje, o no lo posee en primer lugar, pueden visitar el Santuario de los Secretos y usar la divisa del juego basada en experiencia de progreso de los Fragmentos Iridiscentes
para desbloquear un Nivel de la Ventaja de su selección, la que se actualiza todas las semanas.
Observaciones
- Una vez que desbloqueas las Ventajas Únicas, se comportan igual que las Ventajas Generales y son de ahí en adelante completamente independientes de su Personaje original:
- Si las Ventajas Únicas de Claudette se desbloquean en el Nivel I, no importa si ella misma tiene o no el Nivel II de digamos Autocuración (un error común entre los Jugadores más nuevos).
- Todos los otros Jugadores tendrán el Nivel I de Autocuración desbloqueado en su inventario y pueden obtener el Nivel II y subsecuentemente el Nivel III en su Red de Sangre, incluso si Claudette misma sigue teniendo el Nivel I en ese punto.
- Desbloquear el siguiente Nivel de una Ventaja Única reemplaza automáticamente cualquier instancia de ella en la Red de Sangre actual de un Personaje.
- Si la Red de Sangre actual de un Personaje contiene el siguiente Nivel de una Ventaja Única desbloqueada, pero el Prestigio del Personaje original se eleva al sigiente nivel antes de comprarlo, se desbloquea automáticamente ese Nivel en el inventario y la Ventaja en la Red de Sangre se reemplaza automáticamente con otra Ventaja aleatoria.
- Sin embargo, si ese Personaje no tiene otros Niveles de Ventajas que desbloquear, se generará una Red de Sangre completamente nueva en su lugar.
Ventajas Generales
Por favor dirigirse al Subartículo para ver solo las Ventajas Generales que están actualmente disponibles en Dead by Daylight:
Las Ventajas Generales (a veces también conocidas como Ventajas Genéricas) son Ventajas que son todas las otras Ventajas en Dead by Daylight.
No están atadas a ningún Personaje y siempre están disponibles en la Red de Sangre para todos los Personajes.
Sin embargo, esto también significa que cada uno de los Personajes debe obtenerlas manualmente, no están disponibles automáticamente en su inventario a diferencia de cualquier otra Ventaja Única desbloqueada.
Actualmente existen 30 Ventajas Generales.
Clases de Ventajas
Estos son tipos especiales de Ventajas las cuales todas interactúan con una Mecánica de Juego específica que fue introducida por primera vez junto a las primeras instancias de estas Ventajas:
Ventajas de Bendición
Las Ventajas de Bendición son sólo para Sobrevivientes.
Las Ventajas de Bendición le permiten a los Sobrevivientes bendecir un Tótem e impregnarlo con extraordinarios poderes que benefician a todos los Sobrevivientes dentro de su alcance de activación.
Ventajas de Maleficio
Las Ventajas de Maleficio son sólo para Asesinos.
Las Ventajas de Maleficio maldicen un Tótem y lo impregnan de poderes debilitantes que causan efectos negativos a los Sobrevivientes.
Ventajas de Invocación
Las Ventajas de Invocación son sólo para Sobrevivientes.
Las Ventajas de Invocación le permiten a los Sobrevivientes iniciar un ritual cerca de un círculo que se encuentra en el Sótano.
Ventajas de Obsesión
Las Ventajas de Obsesión están disponibles tanto para los Asesinos como los Sobrevivientes.
Las Ventajas de Obsesión desbloquean efectos especiales cuando el Asesino y el Sobreviviente con el que está obsesionado interactúan entre sí, o evitan la interacción a propósito.
Ventajas de Gancho Torturador
Las Ventajas de Gancho Torturador son sólo para Asesinos.
Las Ventajas de Gancho Torturador impregnan con poderes debilitantes a un cierto número de Ganchos que afectan a los Sobrevivientes que son enganchados en ellos con efectos negativos.
Ventajas de Trabajo en Equipo
Las Ventajas de Trabajo en Equipo son sólo para Sobrevivientes.
Las Ventajas de Trabajo en Equipo proveen a dos Sobrevivientes beneficios especiales mientras se mantengan físicamente cerca el uno del otro luego de completar una Curación.
Todas las Ventajas
Ventajas de Sobreviviente (152)
Ícono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
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A Mano Descubierta | Mejora la capacidad de percibir Auras de tu equipo y la tuya.
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de A Mano Descubierta a la vez. "Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto." — Ace Visconti |
Ace |
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Abandonado a tu Suerte | Harás el trabajo... cueste lo que cueste.
Si eres el Último Sobreviviente con Vida, se activa Abandonado a tu Suerte: "No estoy jugando. ¡Lo haré solo!" — Bill Overbeck |
Bill |
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Adrenalina | Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada.
Una vez que se abren las Puertas de Salida
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Meg |
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Agilidad | Realizar un Salto Apresurado activa Agilidad:
Agilidad causa Efecto de Estado Agotado "¿Te enojaste?" — Feng Min |
Feng |
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Aguante el Dolor | El dolor te afecta como a todo el mundo, pero prefieres que los demás no se den cuenta.
Cuando te curas o cuando curas a otro Sobreviviente, te beneficias de los siguientes efectos:
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Leon |
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Alerta | Tus agudos sentidos están en alerta máxima.
Cuando el Asesino Rompe o Daña algo, se activa Alerta:
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Feng |
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Alianza Reprimida | Ya te acostumbrante a que te persigan las fuerzas del mal, por lo que empezaste a sacarle provecho.
Después de reparar Generadores
No puedes usar Alianza Reprimida si otros Sobrevivientes están reparando tu Generador. |
Cheryl |
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Arenque Rojo | Te diste cuenta de que las personas prestan atención a cualquier cosa que haga mucho ruido. Después de reparar un Generador
Arenque Rojo tiene un tiempo de recuperación de 25/20/15 segundos. |
Zarina |
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Arrebato | Tienes un espíritu de lucha y haces todo por szafarte del enemigo.
Mientras te carga el Asesino, obtienes los siguientes efectos:
intento liberarme: tus manos no pueden pararme." — "Arrebato" de Kate Denson |
Kate |
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As en la Manga | Parace que la suerte siempre está de tu parte.
Al sacar un Objeto
"No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil." — Ace Visconti |
Ace |
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Autoconservación | La vida no perdona. A veces, es mejor preocuparte por ti.
"Algo que aprendí en la industria: hay que bajar la cabeza cuando estén atacando a hachazos." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin |
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Autocuración |
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Claudette |
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Autodidacta | Superar Pruebas de Habilidad![]() ![]() ![]()
Autodidacta no aplica cuando curas usando un Botiquín "Puedes conseguir cualquier cosa que te propongas si te esfuerzas realmente por ello." — Adam Francis |
Adam |
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Baila Conmigo | Cuando das un Salto Apresurado en una Ventana![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Baila Conmigo tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos. "Otra canción empieza a sonar. |
Kate |
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Bajo Vigilancia | Estar cerca del Asesino te llena de determinación. Por cada 15 segundos que pases dentro del Radio de Terror
"Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!" — Detective David Tapp |
David |
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Bendición: Círculo de Curación | Una Bendición que ofrece consuelo en medio del terror.
Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:
Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición. "Prueba esto, es mejor que cualquier cosa que encuentres en una farmacia." — Mikaela Reid |
Mikaela |
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Bendición: Exponencial | Cuando parece que es tu turno, consideras cómo recalcular las probabilidades. Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:
"Aún no nos llega la hora... creo." — Jonah Vasquez |
Jonah |
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Bendición: Iluminación | Tu sagaz perspicacia es algo que debe compartirse con los demás.
Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:
Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Bendición: Iluminación a la vez. Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus Habilidades de Bendición y todos sus efectos estarán activos en el mismo Tótem de Bendición. "Un giro en la realidad. Cargado de significados ocultos." — Return |
Alan |
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Bendición: Paso Sombrío | Una Bendición que oculta la verdad. Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:
"Quédate en las sombras y oculta tu rastro." — Mikaela Reid |
Mikaela |
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Bendición: Teoría Oscura | Tu estudio compulsivo sobre lo paranormal te proporcionó un conocimiento sin precedentes sobre otros reinos y planos de existencia.
Mantén presionado el botón de Habilidad Activa en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición Los Sobrevivientes dentro del alcance del Tótem de Bendición estarán bajo los siguientes efectos:
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Yoichi |
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Camaradería | La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha sado fuerzas.
Si te cuelgan y estás en la Fase de Forcejeo, se activa Camaradería:
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Steve |
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Campeón de la Luz | La luz de la lintera ve algo diferente. Se siente un poco más cálida.
Cuando enciendes una Linterna
"Me así a la linterna como si mi vida dependiera de ella, paa evitar que se acercara aún más." — Departure |
Alan |
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Cargar a Cuestas | Nacida para ser parte de los discípulos. Lista para entregarte a una causa mayor. Esste es tu llamado.
Una vez por Partida, y mientras no estés por morir en un Gancho, presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie en frente de un Sobreviviente Colgado para descolgarlo y activar los siguientes efectos:
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Taurie |
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Carne Resbaladiza | Has desarrollado una forma eficiente de liberarte de los Ganchos.
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.Todos |
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Caza Menor | Tienes la capacidad natural de detectar el peligro.
Caza Menor tiene un tiempo de recuperación de 14/12/10 segundos cada vez que se activa. Por cada Tótem Apagado o de Maleficio purificado por cualquier Jugador, Caza Menor obtiene 1 Distintivo automáticamente:
"Nop." — Las Cintas Perdidas: Andy |
.Todos |
![]() |
Caída Equilibrada | Tu agilidad y reflejos felinos son inigualables.
Tras caer de cierta altura, te beneficias de los siguientes efectos:
![]() ![]() ![]() No puedes usar Caída Equilibrada cuando estás Agotado. "He saltado desde lugares más altos." — Nea Karlsson |
Nea |
![]() |
Chatarrero | Donde otros ven basura, tú ves herramientas improvisadas de valor.
Al sostenter una Caja de Herramientas vacía, se activa Chatarrero:
Chatarrero otorga la habilidad de hurgar en un Cofre "Es increíble las cosas que la gente de por aquí desecha." — Gabriel Soma |
Gabriel |
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Clarividencia | Hay una energía intrínseca en ti que ve más allá de tu visión.
Después de purificar o bendecir un Tótem
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Mikaela |
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Compañero de Escena | Te encierras con tu coprotagonista, interactuando entre sí en un nivel superior.
Cuando estás en el Radio de Terror
"¡Esto no estaba en el guion!" — Nicolas Cage |
Nicolas |
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Competencia Amistosa | Disfrutas del espíritu comunitario de una competencia e inspiras a otros a que hagan lo mismo.
Cuando completas un Generador con al menos un Sobreviviente más, se activa Competencia Amistosa:
"¡Vamos, terminemos con esto!" — Thalita Lyra |
Thalita |
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Conexión Empática | Tu presencia se proyecta psíquicamente a quienes están en peligro.
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Yoichi |
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Conocimiento de la Niebla | Has visto de todo en tus largos años en la Niebla y, cuando te concentras, puedes recordarlo casi todo.
"He visto una enorme crueldad... y también he visto otro camino." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
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Conocimientos de Botánica | Usas algunas plantas halladas en la fogata para elaborar tinturas que inhiben el sangrado.
"Unos Conocimientos Básicos de Botánica podrían salvar tu vida algún día." — Claudette Morel |
Claudette |
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Consejos de Papá | Heredaste la habilidad de oír a los muertos y, ahora, los muertos te advierten del peligro.
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Yoichi |
![]() |
Consuelo | Tu presencia le ayuda a tus aliados a concentrarse, lo que alivia el pánico asociado a las condiciones extremas.
Consuelo solo puede usarse una vez por Sobreviviente y por Instancia de Gancho. |
Rebecca |
![]() |
Contramedida | Sabes cómo hacerle frente a un enemigo más fuerte que tú, y para lograrlo cazas y atacas aquello que le da ventaja. Purificas Tótems
"No me molesta hacer un poco de trabajo detectivesco." — Jill Valentine |
Jill |
![]() |
Corazonada | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Cuando se completa un Generador, las Auras
"¿Puedes decirnos dónde estabas anoche?" — Detective David Tapp |
David |
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Corrección | Analizas los problemas rápidamente y corriges el trabajo de los demás cuando cometen errores.
Comienzas la Partida con 1/2/3 Distintivo(s).
"Dos pares de ojos ven más que uno." — Jonah Vasquez |
Jonah |
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Curación Reactiva | Cuando la situación se vuelve más arriesgada, aumenta tu determinación para completar la operación.
Cuando otro Sobreviviente pierde un Estado de Salud
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Ada |
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De Frente | Si algo se te mete entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino.
Después de esconderte en un Casillero
![]() ![]() ![]() No se puede usar De Frente mientras estás Agotado o cuando tienes Cuervos de Inactividad ![]() ![]() ![]() "A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
De La Calle | Las largas salidas nocturnas te enseñaron a sacarle provecho a lo que tienes.
De La Calle extiende su efecto para todos los otros Sobrevivientes "¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe cómo se hace." — Nea Karlsson |
Nea |
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De Pies Ligeros | Corres con agilidad y gracia, lo oque hace que sea más difícil seguir tu rastro.
"Tómatelo con calma. Él sabe dónde has estado... Por eso siempre digo: |
.Todos |
![]() |
Defensa del Alma | Has pasado por cosas muy difíciles y eres más fuerte gracias a ello.
Después de haber curado o haberte recuperado del Estado Agonizante
![]() ![]() ![]()
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Cheryl |
![]() |
Déjà Vu | La paranoia unida a tu horror al fracaso te ayuda a prepararte para no repetir los mismos errores. Desbloquea la habilidad para ver Auras:
Sostener un Mapa |
.Todos |
![]() |
Demasiado Entusiasta | Luchar contra la Devastación te motiva e inspira.
Luego de purificar o bendecir un Tótem
![]() ![]() ![]() "La Devastación nos siente. Tenemos que trabajar rápido." — Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 9 |
Haddie |
![]() |
Demuestra lo que Vales | Aumenta la velocidad de Reparación acumulable de 6/8/10 % por cada otro Sobreviviente en un radio de 4 metros de tu ubicación, hasta un máximo de 18/24/30 %.
Demuestra lo que Vales extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de ese alcance. Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de Demuestra lo que Vales a la vez. "¡Muéstrame lo que puedes hacer!" — Dwight Fairfield |
Dwight |
![]() |
Detallista | Tu mirada atenta nota lo que otros ignoran.
Inicias la Partida con 3 Distintivos: Solo puedes hurgar una vez por cofre. |
Élodie |
![]() |
Diseñado para Durar | Sabes cómo aprovechar tus herramientas al máximo.
Luego de esconderte dentro de un Casillero
"La arquitectura es el alma de la civilización." — Felix Richter |
Felix |
![]() |
Distorsión | Comienza la Partida con 1 Distintivo.
Cuando el Asesino intenta ver tu Aura
Distorsión no se activa cuando estás en Estado Agonizante. "Muerte Engañada por el Manto de Plumas de Halcón. |
Jeff |
![]() |
Distracción | Distracción se carga cuando permaneces dentro del Radio de Terror![]() ![]() ![]() Después de cargar durante 30/25/20 segundos, se activa:
Distracción se desactiva después de usarse y reinicia su temporizador. "Está el camino fácil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Dramaturgia | Cuando la gente te incluye en su proyecto, lo hacen por la magia inesperada que le aportas a tu actuación.
Cuando estás Ileso
![]() ![]() ![]() Dramaturgia no puede usarse cuando estás Agotado. "Acepta el papel. Dice que es una buena película. ¿Qué es lo peor que puede suceder?" — Nicolas Cage |
Nicolas |
![]() |
El Deber de Cuidar | "Sigues un código de conducta todos los días de tu vida y, por ello, eres mejor en todo lo que haces."
Si recibes un Golpe Protector cuando no tengas heridas, los demás Sobrevivientes que estén en un radio de 16 metros se benefician del siguiente efecto:
|
Orela |
![]() |
El Temple del Hombre | El mal siempre tenmina encontrándote.
Después de recibir el tercer Golpe Protector, se activa El Temple del Hombre:
El Temple del Hombre se desactiva la próxima vez que quedes Estado Agonizante Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %. El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "El mal me ha puesto una diana en la espalda del tamaño de un estadio de fútbol." — Ash Williams |
Ash |
![]() |
Elegancia | La amenaza del peligro motiva a cualquier criatura a fortalecer su determinación.
Cuando estás ileso, se activa Elegancia:
"Solo necesito esforzarme un poco más." — Lara Croft |
Lara |
![]() |
Empatía | Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
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Claudette |
![]() |
Endurecida | Si vives lo suficiente, la supervivencia fluirá por tus venas.
Después de desbloquear un Cofre
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Lara |
![]() |
Energía Potencial | Tus habilidades arcanas se adaptaron al reino del Ente tras siglos de deambular, y te otorgan un control sin precedentes sobre sus diversos recursos.
Tras reparar sin interrupción un Generadores
Cuando Energía Potencial tiene al menos 1 Distintivo, presiona el botón de Habilidad Activa mientras reparas un Generador para que progrese instantáneamente un +1 % por Distintivo acumulado, desactivando Energía Potencial. Energía Potencial pierde todos los Distintivos y se desactiva cuando pierdes un Estado de Salud "Cuando miras con más profundidad te das cuenta... de que todo está conectado." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
![]() |
Enfoque Interno | Perfeccionaste tu habilidad para ver a través de las tinieblas de la Devastación.
"La muerte, el trauma y el miedo... todo nos trae aquí. La Superposición." — Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 11 |
Haddie |
![]() |
Engaño | Tu estilo de vida aventurero requiere distracciones ingeniosas.
Interactuar con un Casillero
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Élodie |
![]() |
Escalofríos | Un estremecimiento inusual te advierte de la inminente perdición.
Cuando el Asesino está en un radio de 36 metros de tu ubicación y te mira de forma Directa, se activa Escalofríos:
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.Todos |
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Especialista | Aventura. Exploración. Excavación. Estás en tu salsa. Cada vez que abres o hurgas dentro de un Cofre
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Lara |
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Esperanza | Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas.
Una vez que las Puertas de Salida se abren, Puertas de Salida
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.Todos |
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Esprint | Cuando te pones a correr, se activa Esprint:
Esprint causa Efecto de Estado Agotado "Veamos si puedes alcanzarme..." — Meg Thomas |
Meg |
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Espíritu Calmado | Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia.
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Jake |
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Espíritu de Novato | No pierdes de vista a los objetivos cuando estos son escurridizos.
Completa 5/4/3 Pruebas de Habilidad
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Leon |
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Esto No Puede Estar Pasando | Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión.
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.Todos |
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Estrella de la Suerte | Sabes cómo mantener la calma frente al peligro incomprensible.
Mientras te escondes en un Casillero
"Eres mi... estrella de la suerte..." — Ellen Ripley |
Ellen |
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Evasión Urbana | Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo.
"La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo." — Nea Karlsson |
Nea |
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Extraoficialmente | Aprendiste que a veces es mejor tener una actitud tranquila.
Una vez que te liberan o escapas del Gancho, Extraoficialmente se activa durante 60/70/80 segundos:
Extraoficialmente se desactiva una vez que se activan las Puertas de Salida "Créeme, investigo a fondo y con discreción." — Zarina Kassir |
Zarina |
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Exultación | La fortuna favorece a los osados, aun en los rincones más oscuros de la existencia.
Aturdir al Asesino con una Tarima
"¡Hoy no me derrotarás!" — Trevor |
Trevor |
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Fajador | Soportas las golpizas.
Después de que te descuelguen o de descolgarte por tus propios medios, se activa Fajador cuando estás herido y corriendo, por lo que recurres a la adrenalina para evitar el daño inminente:
Fajador otorga el Efecto de Estado Agotado "Íbamos por un callejón una noche, cuando una botella voló sobre mí, y luego otra, y otra más. |
David |
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Familia | Desbloquea tu habilidad de ver Auras.
Mientras estés en el Gancho, Familia se activa y aplica los siguientes efectos:
|
.Todos |
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Farmacia | Tienes el don de encontrar medicinas.
Farmacia te garantiza un Botiquín de Emergencia "Adrenalina, esto nos mantendrá despiertos. Lo robé de uno de los carritos de la Enfermera." — Quentin Smith |
Quentin |
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Fecha Límite | La desesperación se apodera de ti y te obligas a esforzarte más.
Cuando estás bajo el Estado Herido
"La noche trajo una sucesión de situaciones desesperadas." — Departure |
Alan |
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Fijación | Cuando te fijas un objetivo, no hay vuelta atrás: es mejor pedir perdón que pedir permiso.
"Quiero terminar lo que empezamos. Quiero matarlo." — Nancy Wheeler |
Nancy |
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Fortaleza en las Sombras | Una oportunidad de renovar el poder allí donde habita el peligro.
Cuando estás en el Sótano
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Sable |
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Fuerza Interior | Buscas en tu interio ry confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo.
Cada vez que purificas un Tótem
![]() ![]() ![]() "Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así." — Nancy Wheeler |
Nancy |
![]() |
Fuga | Tu adrenalina sube al máximo nivel cuando los demás están en problemas, lo que los inspira a superar cualquier obstáculo.
Los siguientes efectos aplican cuando estás a menos de 5 metros de un Asesino que esté cargando a un Sobreviviente:
"Andando, vamos a salir de esto." — Yui Kimura |
Yui |
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Giro Argumental | Los grandes momentos son importantes, pero sabes que, a veces, una lectura sencilla puede ser igual de poderosa.
Cuando estás bajo el Estado Herido
"Creo que este lugar de rodaje te resultará... fascinante." — Pauline Stamper |
Nicolas |
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Golpe Decisivo | Usando lo que tengas a mano, apuñalas a tu agresor para intentar escapar.
Después de que te descuelguen o de que lo hagas por tus propios medios, se activa Golpe Decisivo por los siguientes 40/50/60 segundos:
![]() ![]() ![]() Golpe Decisivo se desactiva durante el resto de la Partida una vez que lo usas. Golpe Decisivo se desactiva prematuramente cuando se realiza una Acción Destacada y se mantiene desactiva por el resto de la Partida. Aumenta las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al incrementar su valor en un +100 %. "No hay nada que temer." — Laurie Strode |
Laurie |
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Golpe de Suerte | Ya sufriste suficientes raspones y moretones, pero la suerte siempre te acompaña.
Golpe de Suerte se activará cada vez que estés Estado Herido
Cada 1 segundo que pases curando a otro Sobreviviente recargas Golpe de Suerte en 1 segundo. La duración de Golpe de Suerte no puede aumentar más de su valor inicial. Golpe de Suerte también se desactiva cuando estás Ileso "Eso no basta para vencerme. Ni por asomo." — Yui Kimura |
Yui |
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Granada Aturdidora | Te has adaptado a un mundo en caos improvisando con lo que encuentras entre las ruinas.
Tras alcanzar un 50/45/40 % de progreso en Generadores
"¡Fuera de mi vista!" — Leon Scott Kennedy |
Leon |
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Hiperconcentración | Te abocaste por completo a tus tareas y encontraste formás de ser más eficiente que todos los demás.
Cuando superas una Prueba de Habilidad Excelente
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Rebecca |
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Ilusión Reflejada | Un hechizo familiar que resulta desconocido en este entorno corrupto.
Después de reparar el equivalente de un 20 % de reparación de los Generadores , se activa Ilusión Reflejada:
"Quédate... justo ahí... ¡perfecto!" — Baermar |
Aestri |
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Impulso Sangriento | Tu cuerpo y mente fueron perfeccionados para lograr grandes hazañas y te permitirán tomar impulso con un esfuerzo extra cuando sea necesario.
Después de que alguien te descuelgue o te descuelgues por ti mismo, se activa Impulso Sangriento durante 40/50/60 segundos:
Impulso Sangriento se desactiva hasta el final de la Partida una vez que las Puertas de Salida ![]() ![]() ![]() "¡Solo debo... tomar impulso!" — Renato Lyra |
Renato |
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Inquebrantable | Las batallas pasadas te han enseñado un par de cosas sobre superviviencia. Una vez por Partida, te puedes recuperar completamente del Estado Estado Agonizante
"¡Mierda! ¡Estoy completamente ARRUINADO!" — Bill Overbeck |
Bill |
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Inspiración Bárdica | Es momento de darle a tu público un espectáculo. ¿Tendrás éxito o fracasarás al más mínimo obstáculo? Presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie y sin moverte para iniciar la interacción de Actuación que dura hasta 15 segundos y potencia a los Sobrevivientes en un radio de 16 metros. El efecto de potencia depende del resultado de que lanzar un d20 y dura 90 segundos una vez finalizada la Activación:
"¡Escucha con atención! ¡Estoy a punto de salvarte la vida!" — Aestri |
Aestri |
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Instinto de Saqueador | Permite percibir Auras y mejora tu suerte cuando encuentras Objetos en los Cofres:
"Los pioneros se pasaban horas con esto." — Las Cintas Perdidas: Aizeyu |
.Todos |
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Invocación: Arañas Tejedoras | El lugar donde se acaba el miedo y comienza el terror es también donde quienes tienen el don pueden atravesar el velo.
Cuando llegas al Sótano Una vez que se complete la Invocación:
"¡Invoco a los espíritus de la noche para que nos ayuden en nuestra huida desesperada!" — Sable |
Sable |
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Invocación: Cuervos Traicioneros | Quien posea el conocimiento arcano carece de motivos para temerles a esas aves vigilantes.
Cuando llegas al Sótano Una vez que se complete la Invocación:
|
Taurie |
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Liberación | Después de llevar a cabo un rescate de Gancho Seguro a otro Sobreviviente, se activa Liberación:
Liberación no puede ser usado durante la segunda Fase de Enganche o si te cuelgan cuando eres el Último Sobreviviente. "Me crio un hombre muy estricto que me enseñó a sacar el máxim partido en situaciones desfavorables." — Adam Francis |
Adam |
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Lucha de Poderes | Nunca te has rendido y no vas a empezar ahora.
Mientras te carga el Asesino, se activará Lucha de Poderes si alcanzas un 25/20/15 % del progreso de Forcejeo:
Lucha de Poderes se desactivará una vez que haya sido usado. "Una vez confié en otros para protegerme y lo perdí todo. Nunca más." — Élodie Rakoto |
Élodie |
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Líder | Logras organizar un equipo para que se coordine con mayor eficacia.
Los otros Sobrevivientes en un radio de 8 metros de tu ubicación se benefician de los siguientes efectos:
|
Dwight |
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Malicia | Pueden intentar lastimarte. Pero no te derribarán fácilmente.
"Nunca dejé que nadie se interponga en mi camino. ¿Crees que voy a empezar ahora?" — Sable |
Sable |
![]() |
Manifiesto Residual | Toda una vida de perseguir la oscuridad te enseñó que el mejor desinfectante es la luz.
"Jamás podré ver lo que Haddie ve. Pero mientras esté con ella, sé que estoy a salvo." — Jordan Rois, Devastación del Abismo, Episodio 5 |
Haddie |
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Me Da Igual | Sal, muchacho, es solo un rasguño. Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante. Los siguientes efectos se aplican permanentemente durante la Partida:
|
David |
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Medidas Desesperadas | Te rehúsas a fracasar, incluso en tus peores momentos.
"Cuando te quieran demoler, construye muros más resistentes." — Felix Richter |
Felix |
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Mejor Juntos | Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino.
"Haremos que arda el laboratorio." — Nancy Wheeler |
Nancy |
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Mejor que Nuevo | Tu fuerte es la medicina de combate. Los pacientes salen revitalizados de tu tratamiento. Tras completar una acción de Curación sobre otro Sobreviviente, hasta que sufren de pierden un Estado de Salud:
|
Rebecca |
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Mina Cegadora | Encuentras la manera de contraatacar incluso incluso cuando el combate frente a frente no es una opción.
Después de reparar Generadores
Las Auras "¿Quieres a S.T.A.R.S.? ¡Toma un poco de S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine |
Jill |
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Mirada Fija | Una mente lúcida y un carácter sereno siempre encontrarán el medio para escapar.
Después de estar de pie sin moverte durante 6/5/4 segundos, se activa Mirada Fija:
|
Aestri |
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Momento de Gloria | Ún héroe siempre debe tener la posibilidad de una revancha.
Después de Desbloquear o Hurgar en un Cofres
Momento de Gloria se desactiva después de curarte. "Jamás pierdas la esperanza de un mañana mejor." — Trevor |
Trevor |
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Nacido para Esto | Naciste para sobrevivir y creciste para adaptarte.
Cuando estás en el Estado Herido
|
Gabriel |
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Nadie Se Queda Atrás | Es inconcebible abandonar a alguien.
Cuando las Puertas de Salida
Pero creo que podemos superarlo y vencerlo si trabajamos juntos. ¡No hay que ser predecibles ni egoístas!" — Las Cintas Perdidas: Clyde |
.Todos |
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Niñero | A pesar de tener fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.
Cuando descuelgas a un Sobreviviente, se te revela el Aura
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Steve |
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No Hagas Daño | "Ayudar te resulta natural, sin importar qué tan peliagudas se ponen las cosas."
Al curar a otro Sobreviviente, por cada Estado de Gancho que tengan, te beneficias de los siguientes efectos:
|
Orela |
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Nos Vemos | Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable.
|
Ash |
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Objeto de Obsesión | Un vínculo sobrenatural te une al Asesino.
Cuando el Asesino puede ver tu Aura
![]() ![]() ![]()
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¡Me estaba mirando!" — Laurie Strode |
Laurie |
![]() |
Ojos de Belmont | Su pasado como cazadores de vampiros le otorga ciertas habilidades al linaje.
Cuando se completa un Generador
"¡Ja! ¡Se reveló tu secreto!" — Trevor |
Trevor |
![]() |
Oportunidades | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Se te revelan las Auras "Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño. |
Kate |
![]() |
Pacto de Sangre | Es como si una parte oculta de ti hubiera despertado. Sientes como si pudieras pedirle ayuda a alguien más. Cuando te hieran a ti o a quien sea la Obsesión
Reduce las posibilidades de que te vuelvas la Obsesión del Asesino al reducir su valor en un -100 %. |
Cheryl |
![]() |
Percepción Oscura | Permite percibir Auras:
Cada vez que se completa un Generador
"Te lo dice alguien con experiencia: relájate, no te apresures ¡y no te preocupes tanto! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa." — Cintas Perdidas: Murf |
.Todos |
![]() |
Perfil Bajo | Trabajas mejor sin compañía. Cuando solo estás tú y quien te persigue, sabes cómo desaparecer. Cuando te conviertes en el último Sobreviviente en pie, Perfil Bajo se activa:
|
Ada |
![]() |
Pericia Técnica | Tienes el don de manejar máquinas con precisión y cuidado.
Cuando reparas un Generador
|
Feng |
![]() |
Personaje Secundario | Por lo general, no eres el centro de atención. En algunos casos, esto puede ser una ventaja.
Cuando el Asesino atrapa a otro Sobreviviente, Personaje Secundario se activa durante 10 segundos.
![]() ![]() ![]() Personaje Secundario no puede usarse cuando estás Agotado. "¿Te olvidaste de mí?" — Renato Lyra |
Renato |
![]() |
Por Cualquier Medio | Te defiendes con cualquier cosa que tengas a mano para conseguir la ventaja.
Presiona y mantén presionado el botón de Habilidad Activa durante 6/5/4 segundos cuando estés de pie junto a una Tarima usada para restablecerla a su posición vertical.
|
Yui |
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Por la Gente | Arriesgas tu vida y tu salud por los demás.
Cuando estás ileso y curando a otro Sobreviviente sin usar un Botiquín
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo terminarla." — Zarina Kassir |
Zarina |
![]() |
Postratamiento | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Puedes ver las Auras
Postratamiento pierde su efecto si te cuelgan. "Una Piedad que Desgarra la Tormenta. |
Jeff |
![]() |
Premonición | Tienes la capacidad natural de detectar el peligro.
Premonición tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos cada vez que se activa. "¡Esto me da mala espina!" |
.Todos |
![]() |
Punto y Aparte | Al final del día, todos tienen que hacerse caergo de sí mismos.
Cuando terminas de Curar a otro Sobreviviente, se activa Punto y Aparte.
Punto y Aparte se desactiva después de curarte. "¡Estaré bien! No te juegues el pellejo por mí." — Taurie Cain |
Taurie |
![]() |
Resiliencia | Te motivas cuando te encuentras en aprietos.
"Concéntrate, incluso en los momentos más desesperados." |
.Todos |
![]() |
Respuesta Rápida | "Cuando llega el momento, das todo de ti. Tu supervivencia depende de eso." Cuando haces una salida Rápida de los Casilleros |
Orela |
![]() |
Resurgimiento | Te has recuperado de las peores adversidades... y lo harás de nuevo.
"¡Es mi turno, maldita!" — Jill Valentine |
Jill |
![]() |
Ruptura | Cada vez que te liberas de un Gancho por tus medios o con ayuda:
Los Ganchos destruidos por Ruptura tardan 180 segundos en volver a aparecer. "Embiste desde el Vientre de la Bestia. |
Jeff |
![]() |
Sabotear | Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
Desbloquea la habilidad de sabotear Ganchos sin una Cajas de Herramientas
|
Jake |
![]() |
Segundo Aliento | Has aprendido a evitar situaciones incómodas con los padres. Parte de ti aún piensa que tu mejor opción es escapar y esperar a que las cosas se resuelvan por sí mismas. Cuando curas a otro Sobreviviente
"Sí, voy a decir que no." — Steve Harrington |
Steve |
![]() |
Serenidad | Alcanzar objetivos te da confianza.
Cuando se completa un Generador
"Bien, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Sistema de Espionaje | La mejor forma de permanecer un paso adelante es observar cuidadosamente a la competencia.
Después de completar un total de 40 % de progreso de reparación en los Generadores
Las Auras |
Ada |
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Sobreviviremos | Ayudar a otros aumenta tu moral.
CUnado descuelgas a otro Sobreviviente, se activa Sobreviviremos:
|
.Todos |
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Solidaridad | Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar.
Si te han herido, cuando curas a un Sobreviviente sin un Botiquín
"Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los proglemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Solo Quedo Yo | A medida que tus amigos caigan en manos del Asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu Aura se verá perturbada.
Cada vez que asesinen o sacrifiquen a un o una Sobreviviente, Solo Quedo Yo obtiene 1 Distintivo, hasta un máximo de 3 Distintivos:
El Asesino solo puede estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Era el Coco." — Laurie Strode |
Laurie |
![]() |
Solucionador de Problemas | Ninguna distracción te desviará de un objetivo primario.
Cuando te persigue el Asesino, se activa Solucionador de Problemas:
El efecto dura 6/8/10 segundos tras entrar en persecución y luego se desactiva. "Si yo no hago las cosas por aquí, nadie las hace." — Gabriel Soma |
Gabriel |
![]() |
Subir las Apuestas | Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes. Tu confianza fortalece la esperanza de quienes te rodean. Por cada Sobreviviente con vida, Subir las Apuestas obtiene +1 Distintivo:
|
Ace |
![]() |
Sujétate | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Cuando curas a un Sobreviviente en Estado Agonizante
![]() ![]() ![]() "Los Cagafantasmas no abandonan a nadie." — Ash Williams |
Ash |
![]() |
Superar | Calculaste cuánta energía puedes arriesgarte a gastar.
Si sufres heridas se activa Superar:
![]() ![]() ![]() No puedes usar Superar cuando estás Agotado. "Luego de un cuidadoso análisis, ¡nos largamos de aquí!" — Jonah Vasquez |
Jonah |
![]() |
Suéltate | Te metes en suficientes problemas. Sabes cómo salir de ellos.
Realizar un Salto Apresurado en una persecución activa Suéltate durante 4/5/6 segundos:
Suéltate tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos. "¡Sé cómo podemos salir de aquí! ¡Rápido, por aquí!" — Thalita Lyra |
Thalita |
![]() |
Tenacidad | Nada puede detenerte.
Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permiten beneficiarte de los siguientes efectos:
"¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!" — Detective David Tapp |
David |
![]() |
Tiempo Prestado | Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho.
Los Sobrevivientes que descuelgues obtendrán los siguientes efectos:
|
Bill |
![]() |
Trabajo en Equipo: El Poder de Dos | Cuesta mantener tu ritmo, pero eso no detiene a los demás a que lo intenten.
Cuando terminas de curar a otro Sobreviviente, Trabajo en Equipo: El Poder de Dos se activa, y tanto tú como el Sobreviviente curado se benefician del siguiente efecto:
"¿Estás bien? ¡Entonces sigue!" — Thalita Lyra |
Thalita |
![]() |
Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo | Cuando alguien te ayuda, le devuelves el favor.
Cuando otro Sobreviviente termine de curarte, Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo se activa, y tanto tú como el Sobreviviente que te curó se benefician del siguiente efecto:
"Estoy bien, estoy bien... pero contente." — Renato Lyra |
Renato |
![]() |
Trampa Química | En la Niebla, una oficial debe adaptarse a los materiales que tiene a su disposición.
Tras completar un progreso de reparación de Generadores
Se revelan las Auras "¿Cómo la mataremos, Ash?" — Ellen Ripley |
Ellen |
![]() |
Táctica Rápida | Cuando captas la atención de un Asesino, sabes mantenerla; los demás pueden estar tranquilos de que no los interrumpirán por un tiempo.
Mientras te persigue el Asesino, aplican los siguientes efectos:
![]() ![]() ![]() "no es necesario recurrir a la violencia. Y yo lo probaré." — Vittorio Toscano |
Vittorio |
![]() |
Vamos a Vivir para Siempre | Los pocos amigos que tienes merecen la mejor protección.
Te beneficias del siguiente efecto cuando curas a un Sobreviviente agonizante:
|
David |
![]() |
Velocidad Silenciosa | No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en los Casilleros a toda velocidad.
Velocidad Silenciosa tiene un tiempo de recuperación de 30/25/20 segundos. |
Meg |
![]() |
Vigilia | Cuidas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas.
Vigilia extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de 8 metros de tu ubicación y se mantiene durante 15 segundos. "Estaré aquí cuando despiertes. Lo lograrás." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Visionario | Te concentras en la vía de escape de una forma extraordinaria.
|
Felix |
![]() |
Voluntad de Hierro | Puedes concentrarte y entrar en estado semimeditativo para atenuar el dolor.
Voluntad de Hierro no puede usarse cuando estás Agotado, pero no causa el Efecto Efecto de Estado Agotado |
Jake |
![]() |
Vía Rápida | A veces es necesario sacrificar a otros para avanzar.
Vía Rápida recibe 1/2/3 Distintivo(s), hasta un máximo de 9/18/27 Distintivo, cuando enganchan a otro Sobreviviente.
|
Yun-Jin |
![]() |
Vínculo | Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
"Tenemos que trabajar como un equipo. ¡Necesito que sobrevivan para poder sobrevivir yo!" — Dwight Fairfield |
Dwight |
![]() |
¡Despierta! | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Una vez que todos los Generadores Generadores
"Ok, mira. Si sobrevivimos las siguientes 24 horas, entonces tendremos una cita de verdad." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Ágil | Toparte con asesinos letales te enseñó el valor de la discreción.
Cuando estás ilesa, se activa Ágil:
"Ven, Jonesy." — Ellen Ripley |
Ellen |
![]() |
Éxito Arrollador | Cuando tu rival comete un error, aprovechas la oportunidad.
Tras aturdiar al Asesino con una Tarima
![]() ![]() ![]() Éxito Arrollador no puede usarse cuando estás Agotado. "He lidiado con psicópatas de corbata. Tú solo eres más horrible y vistes peor." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin |
Ventajas de Asesino (134)
Ícono | Nombre | Descripción | Personaje |
---|---|---|---|
![]() |
Abrazo de la Muerte | Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido.
Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, Abrazo de la Muerte gana +1 Distintivo y se activa cuando estás a más de 16 metros del Gancho Gancho
|
Artista |
![]() |
Acechador de Ciervos | Permite percibir Auras:
|
.Todos |
![]() |
Acumulador | Cuidas lo poco que tienes y estás alerta a cualquier alteración en tus cosas. Acumulador activa una Notificación de Ruido Fuerte durante 4 segundos, cuando un Sobreviviente realiza cualquiera de las siguientes acciones dentro de 32/48/64 metros de tu ubicación: Acumulador hace aparecer 2 Cofres adicionales en la Partida. |
Gemelos |
![]() |
Agitación | Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa.
Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:
|
Trampero |
![]() |
Aliento | Eres muy sensible a la respiración de tu presa.
"Si no te detienes para recuperar tu aliento... te detendrá ella." |
Enfermera |
![]() |
Amigos Hasta el Fin | Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo.
Cuando cuelgas a cualquier Sobreviviente que no sea tu Obsesión
"¡Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez!" — Chucky |
Chico Bueno |
![]() |
Anatomía Superior | Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano.
Cuando un Sobreviviente un Salto Rápido dentro de un radio de 8 metros de ti, se activa Anatomía Superior:
Anatomía Superior tiene un tiempo de recuperación de 30 segundos. |
Mente Maestra |
![]() |
Anuncio de Salmuera | Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora. Luego de Dañar un Generador se activa Anuncio de Salmuera durante 60 segundos.
|
Onryō |
![]() |
Aprendizaje Automatizado | Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores.
Luego de Dañar un Generador, se activa Aprendizaje Automatizado:
"¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!" — HUX-A7-13 |
Singularidad |
![]() |
Apretón de Hierro | Sujetas con tanta fuerza a los Sobrevivientes que su posibilidad de liberarse es casi nula.
Cuando cargas a un Sobreviviente, se aplican los siguientes efectos:
|
.Todos |
![]() |
Arma Definitiva | Cuando te ven, sienten que el final está cerca.
Cuando abres un Casillero
"No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco." — Ash |
Xenomorfo |
![]() |
Armonización de Tejido | Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percbir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos.
Cuando un Objeto
|
Liche |
![]() |
Arrogancia Oscura | Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible.
Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:
|
Liche |
![]() |
Atadura Mortal | Aquellas personas cuya vida está entrelazada con la oscuridad están destinadas a sufrir juntas.
Si un Sobreviviente cura a otro por el equivalente a 1 Estado de Salud
|
Ejecutor |
![]() |
Baterías Incluidas | Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas.
Cuando estás a menos de 12 metros de un Generador
|
Chico Bueno |
![]() |
Bestia de Presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con El Ente![]() ![]() ![]() Al obtener Efecto de Estado Sed de Sangre
Bestia de Presa otorga 30/40/50 % Puntos de Sangre |
Cazadora |
![]() |
Brutalidad Veloz | Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre.
"Atrapémosla y arrojémosla al espacio." — Dallas |
Xenomorfo |
![]() |
Cabeza Dentada | Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados.
Después de que el Sobreviviente pierda un Estado de Salud
"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba." — Alcaide de la Prisión |
Arponero de la Muerte |
![]() |
Callejón sin Salida | ESTE VENTAJA FUE RETIRADO (Este Desbloqueable ya no puede ser obtenido y sus existencias ya no pueden ser usadas. No regresará al Juego.) Induces sufrimeinto psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar.
"Nadie se escapa de nosotros." — Pinhead |
Cenobita |
![]() |
Caos | "Por algún motivo, el mecanismo tiene la cosumbre de fallar cuando estás cerca."
Cuando un Sobreviviente deja de abrir una Puerta de Salida
|
Animatrónico |
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Carnicero Chapucero | Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar.
|
.Todos |
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Codicia Humana | Uno siempre puede contar con la avaricia de los vivos y usarla a su favor.
Puedes patear Cofres
"Vengan todos, de prisa, y vean qué les aguarda su suerte." — Dracula |
Señor Oscuro |
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Conciencia de Estar Despiertos | Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad.Cuando cargas a un Sobreviviente:
|
Mente Maestra |
![]() |
Contacto Séptico | La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable.
"No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad." — Otto Stamper |
Draga |
![]() |
Coulrofobia | Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados.
Los Sobrevivientes que se encuentren dentro de tu Radio de Terror
|
Payaso |
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Depredación | Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno |
Espectro |
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Desasosiego | Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales.
"Deléitate con su miedo." |
.Todos |
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Desatado | El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos.
Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa Desatado durante 24/27/30 segundos:
|
Desconocido |
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Desconcierto | Al realizar un salto en una Ventana![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Desconcierto solo puede bloquear una Ventana a la vez y no aplica cualquiera de sus efectos para los saltos de Tarimas |
Payaso |
![]() |
Deslumbrante | Tu talento sin igual deslumbra a todos. Cuando cargas a un Sobreviviente, se activa Deslumbrante:
Después de colgar o soltar al Sobreviviente cargado, se desactiva Deslumbrante:
Deslumbrante tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos cuando ya no estés cargando a un Sobreviviente. "Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto." — Ji-Woon Hak |
Embaucador |
![]() |
Devoción Oscura | Tu exhibición de Poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno.
Cuando la Obsesión
La Obsesión que tenga el Radio de Terror también se considerará 'dentro del Radio de Terror' para otros fines. Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento." — (La Tablilla de Adiris, 48.9) |
Plaga |
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Discordancia | Cualquier Generador![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso." — La Legión |
Legión |
![]() |
Disolución | Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de.
3 segundos después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa Disolución durante 12/16/20 segundos:
|
Draga |
![]() |
Dominación | El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino.
La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada Cofre
|
Señor Oscuro |
![]() |
Doncella de Hierro | Doncella de Hierro aumenta tu velocidad para abrir Casillero![]() ![]() ![]() Los Sobrevivientes que salen de un Casillero sufren de los siguientes aflicciones:
|
Legión |
![]() |
Duda Forzada | Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho.
Duda Forzada tiene un tiempo de recuperación de 40/35/30 segundos. "¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!" — HUX-A7-13 |
Singularidad |
![]() |
Eco de Sangre | La agonía de una persona recae en otras.
"Ataca al enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán." — Doctrina de Renjiro 6:3 |
Oni |
![]() |
Enfurecimiento | La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada.
Cada vez que se completa un Generador, Enfurecimiento aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
"¿Por qué no te mueres de una maldita vez?" — Freddy Krueger |
Pesadilla |
![]() |
Erupción | El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa.
Luego de patear un Generador
"¿Puede usar armas?" — Jill Valentine |
Némesis |
![]() |
Esperanza Rota | Para atrapar a tu presa, primero debes acabar con sus esperanzas.
"Nothing is permanent here. Nothing except our endless perdition." — Unknown, Notebook |
.Todos |
![]() |
Espías de las Sombras | Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo.
Espías de las Sombras tiene un tiepo de recuperación de 5 segundos entre las alertas. "En las sombras nos atormentan, torturándonos la mente con cada grito." |
.Todos |
![]() |
Fuerza Brutal | Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas.
"Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia." |
Trampero |
![]() |
Furia Ciega | Mientras cargas con un Sobreviviente, se activa Furia Ciega:
"Ya no hay forma de salir de esto. Lo hacemos demasiado bien." — La Legión |
Legión |
![]() |
Furia Espiritual | Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente.
Cuando rompas 4/3/2 veces Tarima
"La furia es su sangre." |
Espíritu |
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Gancho Torturador: Brújula Irregular | Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente.
Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un Gancho, los siguientes efectos aplican:
"¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso." — Portia Maye |
Señora de los Sabuesos |
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Gancho Torturador: Dolor Resonante | El dolor abrumador recpercute en el caos.
Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
Empieza la Partida con 4 Distintivos en Gancho Torturador: Dolor Resonante. Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un Gancho Torturador por primera vez, consumes 1 Distintivo y los siguientes efectos aplican:
"El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte." — La Chica en la Sombra, por Carmina Mora |
Artista |
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Gancho Torturador: Obsequio de Dolor | ESTE VENTAJA FUE RETIRADO (Este Desbloqueable ya no puede ser obtenido y sus existencias ya no pueden ser usadas. No regresará al Juego.) Eres el portador del dolor exquisito. Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
"Despedazaremos tu alma." — Pinhead |
Cenobita |
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Gancho Torturador: Santuario Monstruoso | El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente.
Al comienzo de la Partida, 4 Ganchos al azar, así como los 4 Ganchos del Sótano, se convierten en Ganchos Torturadores:
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.Todos |
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Gancho Torturador: Torrente de Ira | Formas una conexión psíquica con El Ente![]() ![]() ![]() Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un Gancho Torturador, se aplican los siguientes efectos:
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Onryō |
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Gancho Torturador: Truco del Verdugo | Desbloquea la capacidad de percibir Auras y tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos te alertan si los manipulan.
Al inicio de la Partida, 4 Ganchos al azar son cambiados por Ganchos Torturadores:
"Nada de excusas ni de equivocaciones... ni de lágrimas." — Amanda Young |
Cerda |
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Garra de Dragón | Después de Dañar un Generador se activa Garra de Dragón durante los siguientes 30 segundos:
Garra de Dragón tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales." — Diario de Talbot Grimes |
Deterioro |
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Golpe de Gracia | En la recta final, te lanzas a dar el golpe final.
Cada vez que se completa un Generador
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Gemelos |
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Guardián de Sangre | En cuanto se abre una Puerta de Salida![]() ![]() ![]()
Una vez por Partida, si cuelgas a un Sobreviviente mientras Guardián de Sangre está activa, invocas al Ente |
Pesadilla |
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Hex: Fortune's Fool | No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki | .Todos |
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Hijo de la Luz | A diferencia de otras criaturas de la Niebla, te has adaptado a la luz.
"Estos monstruos... ¡se adaptan! Reaparecen con nuevas y extrañas habilidades." — Vigo, Diario de Vigo |
Pueblerino |
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Hijo de las Sombras | Posees una vista agua en medio de la oscuridad nocturna.
"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche y te perforan el alma." |
Espectro |
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Histeria | Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás. Cuando pones a un Sobreviviente en el Estado Herido |
Némesis |
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Hora de la Cacería | Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas.
Mientras persigues a tu Obsesión
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Este podría ser un verdadero desafío" — Sonhadores Sombrios, Número #3 |
Comerciante de Calaveras |
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Implacable | Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal.
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.Todos |
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Imprevisto | El terror adquiere múltiples formas y susurra mentiras devastadoras en los oídos de las víctimas.
Luego de Dañar un Generador se activa Imprevisto durante 22/26/30 segundos:
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Desconocido |
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Inacabado | La esperanza es un engaño que mantiene a las víctimas con vida.
Cuando un Sobreviviente falla una Prueba de Habilidad
"El comportamiento errático en la maquinaria podría estar relacionado a [REDACTED], se requieren más pruebas." — Informe de OSE, 02/12/1943 |
Desconocido |
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Influencia | Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido.
Cuando un Sobreviviente realiza la acción de Descolgar, sufren del siguiente efecto durante 30 segundos:
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Comerciante de Calaveras |
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Insidia | Te permite usar sigilo.
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.Todos |
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Instinto Alienígena | Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada.
Cuando cuelgas a un Sobreviviente, se activa Instinto Alienígena:
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Xenomorfo |
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Instinto Territorial | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Cuando estás a más de 24 metros del Sótano
Instinto Territorial tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos. "No estamos a salvo en ninguna parte..." |
Cazadora |
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Interruptor del Hombre Muerto | Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn |
Arponero de la Muerte |
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Intervención Corrupta | Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes.
Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura blanca Intervención Corrupta se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el Estado Agonizante "Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles." — (La Tablilla de Adiris, 3.7) |
Plaga |
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Jugar con la Comida | Cada vez que persigas a tu Obsesión![]() ![]() ![]()
Realizar Ataques Básicos, o Ataques Especiales que hagan daño a los Sobrevivientes consume -1 Distintivo. Jugar con la Comida tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos acumulables por Distintivo. Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis |
Forma |
![]() |
Lo Mejor para el Final | Cada vez que golpeas a un Sobreviviente que no sea la Obsesión![]() ![]() ![]()
Cada vez que golpeas a tu Obsesión con un Ataque Básico o Especial, Lo Mejor para el Final pierde -2 Distintivos.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis |
Forma |
![]() |
Luz que Agoniza | Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente que no es tu Obsesión![]() ![]() ![]()
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Él no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis |
Forma |
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Límites Genéticos | A tu alrededor, los límites de la vida humana se vuelven rápidamente aparentes.
"¡EL CUERPO ORGÁNICO ES TAN LIMITADO!" — HUX-A7-13 |
Singularidad |
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Maleficio: Arrepentimiento | Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos.
Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un Tótem Reavivado.
Cuando se purifica un Tótem Reavivado, sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse. "Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá." — Una Guía del Arte y el Proceso (1961) |
Artista |
![]() |
Maleficio: Arrullo de Cazadora | Un Maleficio que basa su poder en la pérdida de la esperanza. Cazas entonando una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tus presas.
Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente, Maleficio: Arrullo de Cazadora aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "¡Esa canción me vuelve loco!" |
Cazadora |
![]() |
Maleficio: Control de Público | Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti.
Cuando un Sobreviviente realiza un Salto Apresurado en una Ventana
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido." — Ji-Woon Hak |
Embaucador |
![]() |
Maleficio: Destino Miserable | Ves a tu víctima desde lejos y decides prolongar su sufrimiento.
Después de completar un Generador
|
Señor Oscuro |
![]() |
Maleficio: Devoradora de Esperanza | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito. Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho
![]() ![]() ![]() "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito." |
Bruja |
![]() |
Maleficio: El Tercer Sello | Un Maleficio que repercute de manera negativa en la capacidad de percepción de Auras.
Los últimos 2/3/4 Sobrevivientes que golpeas con un Ataque Básico o Especial sufren de Efecto de Estado Ceguera "Te tocó la piel, ¡llevas la marca de la bruja!" |
Bruja |
![]() |
Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad | Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terror entre sus aliados.
Herir a un Sobreviviente del modo que sea enciende un Tótem Apagado
Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva una vez que el Sobreviviente Maldito entra al Estado Agonizante Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad se desactiva hasta el final de la Partida, si un Sobreviviente purifica su Tótem de Maleficio "Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz." — Tarhos Kovács |
Caballero |
![]() |
Maleficio: Favor de Sangre | Un Maleficio con el que se obtiene el favor del Ente![]() ![]() ![]()
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "No sería descabellado sugerir que las pruebas son producto de cierta respuesta biológica." — Diario de Talbot Grimes |
Deterioro |
![]() |
Maleficio: Inmortal | Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida. Se te revelan las Auras
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio |
Deterioro |
![]() |
Maleficio: La Emoción de la Caza | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems. Comienza la Partida con 5 Distintivos, uno por cada Tótem:
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio |
.Todos |
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Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. Te anima la fuerza de tu Tótem de Maleficio cuando los Sobrevivientes están a punto de escapar. Cuando las Puertas de Salida
Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte permanece inactivo si no hay Tótems Apagados disponibles. Una vez que el Efecto de Estado se revela a los Sobrevivientes, Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte revela el Aura Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo." |
.Todos |
![]() |
Maleficio: Pura Miseria | "Te llevaron a las profundidades más rotundas del dolor y ahora estás listo para infligir dolor a otros."
Después de herir a los Sobrevivientes 8 times con Ataques Básicos, un Tótem Apagado
![]() ![]() ![]() "Todas las cargas de este mundo son culpa de las deficiencias de la persona involucrada." — Ken Kaneki |
Ghoul |
![]() |
Maleficio: Retribución | Un Maleficio que se activa después su destrucción. Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo." — Caleb Quinn |
Arponero de la Muerte |
![]() |
Maleficio: Ruina | Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina." |
Bruja |
![]() |
Maleficio: Tiempo de Jugar | Un Maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima. Si hay al menos un Tótem Apagado
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio |
Cenobita |
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Maleficio: Tierra Embrujada | Aparecerán dos Tótems de Maleficio![]() ![]() ![]()
"Su hogar se convirtió en profano." |
Espíritu |
![]() |
Maleficio: Yo También Puedo Jugar | Un Maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo.
Cada vez que un Sobreviviente te aturda o te ciegue un total de 4/3/2 veces, y si no hay un Tótem de Maleficio
![]() ![]() ![]() "Desde ahora, no más Chico Bueno" — Chucky |
Chico Bueno |
![]() |
Miedo Fantasmal | "Siempre tuviste la reputación de sorprender a tus invitados desprevenidos."
Cuando te mira un Sobreviviente dentro de tu Radio de Terror
"Excelente. Tus gritos me agradan." — Springtrap |
Animatrónico |
![]() |
Monitorización y Abuso | Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora.
Cuando no estás persiguiendo a un Sobreviviente, se aplica el siguiente efecto:
"¡Es la hora del tratamiento!" — Herman Carter, El Doctor |
Doctor |
![]() |
Muerte de Franklin | Tus Ataques Básicos obligan a los Sobrevivientes a soltar los Objetos![]() ![]() ![]()
"Sally, escucho algo. ¡Detente! ¡Detente!" — Franklin Hardesty |
Caníbal |
![]() |
Murmullo Amargo | Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras:
|
.Todos |
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Murmullos | Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente.
"Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia." — Autor Desconocido, Notebook |
.Todos |
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Nadie es Libre | "Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión."
Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes +1 Distintivo Distintivo, hasta un máximo de 4 Distintivos.
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Ghoul |
![]() |
No Hay Dónde Esconderse | Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira. Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse. Cada vez que Dañes un Generador activas No Hay Dónde Esconderse:
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Caballero |
![]() |
No Holds Barred | No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki | .Todos |
![]() |
Noqueo | El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil.
Los Sobrevivientes que entraron en el estado Estado Agonizante Durante los siguientes 15 segundos, se aplican los siguientes efectos al Sobreviviente agonizante:
"Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor." — Nubbins Sawyer |
Caníbal |
![]() |
Némesis | Buscas vengarte de quienes te dañaron.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Solo un tonto escupiría en el rostro de un demonio y declararía su victoria." — Doctrina de Renjiro 4:9 |
Oni |
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Opresión | La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás.
Cuando Dañas un Generador se activa Opresión:
"Los maldigo como nos maldecirían." — Charlotte Deshayes |
Gemelos |
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Oscuridad Revelada | En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos.
Al revisar un Casillero
"Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad." — Otto Stamper |
Draga |
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Parrillada y Chile | Un profundo vículo con El Ente![]() ![]() ![]()
"Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte." — Drayton Sawyer |
Caníbal |
![]() |
Pedido de Ayuda | "Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados."
Después de realizar la acción Dañar Generador, se activa Pedido de Ayuda:
|
Animatrónico |
![]() |
Penitencia Forzada | Quienes se atraviesen en el camino del deber, sufrirán un juicio severo. Los Sobrevivientes que reciban un Golpe Protector sufrirán el Efecto de Estado Desesperanza |
Ejecutor |
![]() |
Persecución Furtiva | Acechas entre las sombras, eliminando a tus víctimas una por una.
Cuando cuelgas a tu Obsesión
Cuando un o una Sobreviviente rescata a tu Obsesión de un Gancho, ese Sobreviviente se convierte en tu Obsesión. Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "No tienes idea de lo que tengo planeado para ti. Las noticias hablarán de mí por semanas. Me aseguraré de eso." — Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Perseguidor Letal | Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos.
Al inicio de la Partida, las Auras
"...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo." — Carlos Oliveira |
Némesis |
![]() |
Pim, Pam, Pum | Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal.
Tras colgar a un Sobreviviente, Pim, Pam, Pum se activa durante 35/40/45 segundos.
|
Payaso |
![]() |
Presencia Abrumadora | Tu mera presencia basta para perturbar a tus víctimas.
Los Sobrevivientes que estén en tuRadio de Terror
|
Doctor |
![]() |
Presencia Perturbadora | Tu mera presencia infunde pavor.
Los Sobrevivientes
"Su presencia nos sobreviene." |
Trampero |
![]() |
Quebrantamentes | Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa.
Cuando los Sobrevivientes
|
Demogorgon |
![]() |
Recuérdame | Cada vez que tu Obsesión![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar." — Freddy Krueger |
Pesadilla |
![]() |
Rencor | Cada vez que se complete un Generador![]() ![]() ![]()
Una vez que se activen las Puertas de Salida
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. |
Espíritu |
![]() |
Reparador | Cada vez que se repara un Generador![]() ![]() ![]()
Reparador se puede activar una vez por Generador en una Partida. "El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa..." — Cuaderno |
Pueblerino |
![]() |
Resistente | Eres resistente al dolor.
Resistente no tiene efecto mientras cargas a un o una Sobreviviente. "Nada lo detiene." |
Pueblerino |
![]() |
Restricción Cruel | Tu vínculo con el mundo sobrenatural se manifiesta cuando tu víctima intenta escapar.
Cuando se completa un Generador
|
Demogorgon |
![]() |
Sabueso de Sangre | Con tu olfato de sabueso, eres capaz de percibir rastros de sangre a larga distancia.
"Como guijarros que reflejan la luz de la luna, mi vida gotea formando un camino sencillo de seguir." |
Espectro |
![]() |
Scourge Hook: Weeping Wounds | No se puede recuperar la descripción del Ventaja o no se puede mostrar. Puede ser añadido en el Datatable/Loadout. De lo contrario, Favor contactar a Jouki | .Todos |
![]() |
Senda del Tormento | Llevas a tus víctimas por un camino de dolor y castigo.
Realizar la acción de Dañar Generador en un Generador
Senda del Tormento tiene un tiempo de recuperación de 60/45/30 segundos. |
Ejecutor |
![]() |
Sin Piedad | Todas las escaramuzas terminaban con un implacable bombardeo de cañón que dejaba en claro quién era superior.
Si un Sobreviviente alcanza el 75 % del progreso de curación, Sin Piedad activa su efecto:
"¡Disparen otra ráfaga! ¡No se detengan hasta que se los trague el mar!" — Portia Maye |
Señora de los Sabuesos |
![]() |
Sin Salida | No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP. Sin Salida obtiene 1 Distintivo luego de que cuelgues a un Sobreviviente por primera vez.
"Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez." — Ji-Woon Hak |
Embaucador |
![]() |
Soberbia | No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como parar resistirse.
Soberbia tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos. "Cometiste un gran error al oponerse a mí hoy." — Tarhos Kovács |
Caballero |
![]() |
Sobrecarga | El odio te impulsa al progreso.
Al llevar a cabo la acción Dañar Generador en un Generador
|
Doctor |
![]() |
Sobretensión | Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos.
Al dejar Estado Agonizante
|
Demogorgon |
![]() |
Soy Todo Oídos | Desbloquea la capacidad de percibir Auras, tus sentidos se agudizan en el Reino Oscuro del Ente![]() ![]() ![]() Cualquier Sobreviviente que lleve a cabo un Salto Rápido en un radio de 48 metros de tu ubicación activa Soy Todo Oídos:
"No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto." — Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Supervisión | Desbloquea la capacidad de percibir Auras. Las Auras
Supervisión aumenta la distancia a la que se percibe el ruido de reparación de los Generadores en 8 metros. |
Cerda |
![]() |
Tanatofobia | Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor." |
Enfermera |
![]() |
Temblores Trepidantes | Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al Ente![]() ![]() ![]() Tras atrapar a un Sobreviviente
Temblores Trepidantes tiene un tiempo de recuperación de 100/80/60 segundos. |
Ghost Face |
![]() |
Terminal | Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad.
Cuando se activan las Puertas de Salida
|
Mente Maestra |
![]() |
Terror Contagioso | Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles. Cuando un Sobreviviente entra al Estado Agonizante |
Plaga |
![]() |
Toma una Decisión | Cuando un Sobreviviente es rescatado de un Gancho![]() ![]() ![]()
Toma una Decisión tiene un tiempo de recuperación de 40/50/60 segundos. "Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas." — Amanda Young |
Cerda |
![]() |
Toque Lánguido | Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas.
Cuando un Sobreviviente dentro de los 36 metros de ti asusta a un Cuervo
"Ríndete ante mí. Es inevitable." — Vecna |
Liche |
![]() |
Tormenta Despiadada | Todos sienten tu horrible trauma.Cuando un Generador![]() ![]() ![]()
Tormenta Despiadada solo puede activarse una vez por Generador por Partida. |
Onryō |
![]() |
Trueno Sísmico | Tus enemigos de mar y tierra aprendieron a temblar ante tu poder.
Tras caer de cierta altura, se activa 8/12/16 segundos:
"Adelante. Huye. Dile a tus amigos que voy por ellos." — Portia Maye |
Señora de los Sabuesos |
![]() |
Tácticas de Zanshin | Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
Tu mente está alerta y al tanto de los enemigos cercanos en retirada.
|
Oni |
![]() |
Unidos por Siempre | "Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar."
Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes +1 Token Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
|
Ghoul |
![]() |
Vocación de Enfermera | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
"Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda." |
Enfermera |
![]() |
¡PLAF! | Tu presa está aterrada por tu persecución implacable.
Comienza la Partida con #Distintivos.
"¡Ella no tiene piedad, teman a su poderoso PLAF!" — Sonhadores Sombrios, Número #3 |
Comerciante de Calaveras |
Historia
A lo largo del tiempo de vida del Juego, las Ventajas ha tenido varios cambios como mecánicas, por lo general en relación a su Rareza y como deberían obtenerse, lo cual está detallado en el siguiente Subartículo:
Historial de Cambios
Parche 1.1.0
- Se añade una nueva Ventaja General de Sobreviviente: Familia
Parche 1.3.1
- Se añade una nueva Ventaja General de Asesino: Maleficio: La Emoción de la Caza
Parche 4.3.0
- Se unifican las Rarezas de las Ventajas, igualando cada Nivel con una Rareza específica:
- Poco Común es el Nivel I
- Rara es el Nivel II
- Muy Raras es el Nivel III
Parche 5.3.0
Nota: Los cambios de este Parche se aplicaron a todos los Jugadores,independiente de si tenían los Personajes o no.
Sin embargo, para aquellos que lo hacían, las Ventajas mantendrían la asociación al Personaje de su antiguo dueño as igual que su ícono original, si hubiera sido cambiado, a pesar de actuar ahora como una Ventaja General:
- Se renombran todos las 9 Ventajas Enseñables anteriormente asociadas con los Personajes del CAPÍTULO 13: Stranger Things y se remueven sus enlaces a Nancy Wheeler
, Steve Harrington
, o El Demogorgon
, haciéndolas Ventajas Generales.
Si sus íconos anteriores mostraban a uno de esos Personajes, también recibían un nuevo ícono.- Mejor Juntos
pasó a ser Percepción de la Situación
- Fijación
pasó a ser Autopercepción
- Fuerza Interior
pasó a ser Curación Interior
- Niñero
pasó a ser Guardián
- Camaradería
pasó a ser Afinidad
- Segundo Aliento
pasó a ser Renovación
- Sobretensión
became Jolt
- Restricción Cruel
became Claustrofobia
- Quebrantamentes
became Traficante de Miedo
- Mejor Juntos
Parche 6.0.0
- Se añade una nueva Ventaja General de Asesino: Esperanza Rota
.
Parche 6.1.0
- Se reelaboran las Ventajas Enseñables en las Ventajas Únicas.
- Este cambio fue motivado por el cambio de desbloqueo de Ventajas Únicas de los Personajes a través del Sistema de Prestigio.
Parche 7.3.3
- Se reincorporaron las 9 Ventajas del CAPÍTULO 13: Stranger Things, mientras se mantienen las Ventajas Generales hasta una nueva actualización.
- Se renombraron las nueve Ventajas a sus nombres antiguos.
- Se reemplazaron los íconos alterados con los íconos originales mostrando los Personajes de Stranger Things.
Parche 7.4.0
- Las 9 Ventajas de Stranger Things son Ventajas Únicas nuevamente.
Parche 8.4.0
- Calidad de Vida: se introduce un nuevo efecto visual para distinguir entre Ventajas deshabilitadas (permanente) y desactivadas (temporal).
Patch 8.5.1
- Quality of Life: Players may now search for General Perks by using the terms "Generic", "Universal", "General", and "Global".
Futura Actualización
Nota: Los cambios en esta Actualización solo aplicarán a los Jugadores que no posean al Cenobita así como su Parche.
Para los Jugadores que sí lo hacen, las Ventajas se mantienen como Ventajas Únicas que le pertenecen a él y mantienen su nombre original:
- Se renombrarán las 3 Ventajas Únicas previamente asociadas con el Personaje del CAPÍTULO: Hellraiser™ y se removerá su enlace al Cenobita, haciéndolas Ventajas Generales:
Curiosidades
Primeros Conceptos
- In the Dark fue una versión de primer concepto de lo que sería Noqueo.
- Last Standing fue una primera versión de lo que sería Abandonado a tu Suerte.
Ventajas Deshabilitadas
- Mientras una Ventaja esté deshabilitada no podrá ser seleccionada desde el inventario, sin embargo, los Personajes que ya la tengan en su Equipamiento que Partidas pasadas pueden seguirla usando, aunque tendrá algunos comportamientos extraños:
- La Ventaja estará bloqueada en el Nivel 1, independiente del Nivel que normalmente tenga en el inventario de ese Personaje.
- La Ventaja será invisible en la Pantalla de Conteo y aparecerá como una ranura vacía.
Galería
DESBLOQUEABLES | |||
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