Rin Yamaoka — El Espíritu
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Ella heredó una increíble furia de sus ancestros. La ira que fluye por sus venas es su legado. El terrible dolor que sufrió lo activó. Veloz y letal, El Espíritu ejecuta su venganza sin cesar. | ![]() |
~ Desconocido (Potencialmente Benedict Baker) |
El Espíritu | |
---|---|
Nombre | Rin Yamaoka |
Género | Mujer |
Origen | Japonesa |
Reino | Residencia Yamaoka |
Poder | Acecho de Yamaoka |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Básico |
Arma | Katana Destrozada |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Velocidad de Movimiento Alternativa | 176 % | 7.04 m/s (Cambio de Fase) |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
24 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Promedio |
DLC | CAPÍTULO 9: Shattered Bloodline |
Actor de Voz | Gabrielle Murphy (BHVR) |
Costo | 2,250 Fragmentos Iridiscentes![]() ![]() ![]() 125 Células Áuricas |
Respiración | |
Música de Menú | |
Música del Radio de Terror | |
CharID | K13 |
Rin Yamaoka (japonés: 山岡 凜) o "El Espíritu" es una de los 40 Asesinos que puedes encontrar en Dead by Daylight
.
Fue introducida como la Asesina del CAPÍTULO 9: Shattered Bloodline, un Capítulo DLC lanzado el 18 de septiembre de 2018 y retirado el 8 de enero de 2024.
Todavía está disponible en la Tienda del Juego y como parte del Paquete de Capítulo DLC Maddening Darkness Pack.
Visión General
El Espíritu es una Asesina capaz de cambiar de plano para tomar desprevenidos a os Sobrevivientes con su poder de movimiento, Acecho de Yamaoka. Su Poder le permite teletransportarse de un lugar a otro sin ser vista.
Sus Ventajas personales, Furia Espiritual, Maleficio: Tierra Embrujada
, y Rencor
, le proporcionan las herramientas necesarias para observar y atraer a los Sobrevivientes, además de para poder sortear los obstáculos que se encuentre en el camino.
Ella heredó una increíble furia de sus ancestros. La ira que fluye por sus venas es su legado. El terrible dolor que sufrió lo activó. Veloz y letal, El Espíritu ejecuta su venganza sin cesar.
Dificultad: Difícil
(Estos Asesinos usan mecánicas que les son propias y requieren de más práctica para ser efectivas)
Trasfondo
Rin era la única descendiente de la familia Yamaoka. Se crió en las polvorientas paredes de una casa tradicional de Kagawa. Estudió Pedagogía en Takamatsu, una universidad privada, lo cual drenó gran parte del ya inestable patrimonio de la familia. Ese mismo año, su madre enfermó y las facturas comenzaron a acumularse. Rin consiguió un trabajo a tiempo parcial en un esfuerzo inútil por tratar de aliviar la carga económica.
Su padre se enfrentaba a una deuda que no dejaba de crecer, así que comenzó a trabajar el doble con vistas a ganarse un ascenso. Fue entonces cuando la falta de sueño empezó a hacer mella en el hombre. Un susurro siniestro lo mantenía despierto toda la noche y le recordaba lo desesperada que era su situación. Agotado, perdió la noción de la realidad. Decidido a luchar contra lo que la voz le susurraba por las noches, el padre de Rin recurrió a un método tajante. Se reunió con su jefe, le explicó su situación y le rogó que le concediese una bonificación, un anticipo, un permiso con goce de sueldo... lo que fuera.
Su solicitud fue rechazada. La empresa había sacado una línea de producción defectuosa que les había ocasionado muchos gastos. Necesitaban alguien a quien culpar, y el padre de Rin tenía el perfil idóneo para ello. Lo despidieron tras veintidós años de servicio.
Esa noche, Rin llegó a casa después de trabajar. Se había quedado tarde para atender a unos clientes rezagados del restaurante. Mientras dejaba la bicicleta en el cobertizo, escuchó los gritos de su madre que provenían del interior de la casa.
Entró a toda prisa, subiendo las escaleras que conducían a la habitación de sus padres. Se encontró a su madre cortada en pedazos en el suelo. Le habían cercenado los miembros con cortes muy limpios y los habían colocado en una posición antinatural. Le habían rebanado los pechos, dejando entrever su caja torácica enteramente abierta. Rin comenzó a sentir arcadas.
Una katana afilada se abalanzó sobre ella. La joven bloqueó el ataque con el antebrazo desnudo. El intenso dolor se vio interrumpido por una desagradable sorpresa: su padre blandía la katana con una mueca estoica en el rostro. Gritó para hacer que se detuviera, pero volvió a cortarle el brazo.
Trató de huir, pero resbaló en el suelo empapado de sangre. Sirviéndose del marco de la puerta como apoyo, consiguió levantarse. La katana hendió la pared y le atravesó el otro brazo. Rin aullaba de dolor, pero no pudo evitar la hoja de su padre.
Retrocedió aterrorizada mientras intentaba sujetarse la carne blanda que le colgaba del abdomen. La imagen de las extremidades de su madre se sucedieron como una película en su cabeza.
Rin atacó a su padre y consiguió que se tropezase. Este golpeó el destrozado abdomen de la chica, lo que hizo que ella se retorciese de dolor. Mientras hacía uso de todas las fuerzas que le quedaban para levantarse, su padre le alcanzó en el muslo, lo que hizo que la joven se desplomase en el suelo.
Rin se movía a rastras en busca de las escaleras, pero su padre la agarró del pelo y la estampó contra una mampara. El cristal se rompió a causa del impacto y Rin cayó al piso de abajo.
Escuchó pasos por encima de ella. A duras penas consiguió moverse hacia un mar de cristales rotos que le cortaban la carne, pero eso ya no importaba. Tenía que detenerlo. Tenía que pagar por lo que le había hecho a ella y a su madre.
Rin tosía sangre. El cristal le cortó la barbilla e hizo que se desangrara aún más. Comenzó a oír un latido grave. Parecía que su cuerpo pesaba tanto que era incapaz de moverse.
El suelo tembló con los pasos de su padre. Rin sabía que no sobreviviría, pero ya no le importaba. Se vengaría, en esta vida o en la próxima.
Una oscura Niebla comenzó a taparle la vista, pero eso no templó su ira. No descansaría, todavía no. La oscuridad le susurró y le prometió sangre y venganza.
Se había sellado un pacto y Rin cerró los ojos.
Los Archivos
La tabla más abajo lista el Lore adicional sobre El Espíritu de Los Archivos, ya sea de los Tomos que la incluían o de entradas de Lore que la mencionaban:
Tomo | Entrada | Tipo |
---|---|---|
Tomo 2 - Hora de la Verdad | Impregnado de Sangre | Personaje Principal |
Tomo 20 - Mítico | Fragmentos de Recuerdos | Personaje Principal |
Equipamiento
Ventajas Únicas
El Espíritu viene con 3 Ventajas personales:
Furia Espiritual | Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente.
Cuando rompas 4/3/2 veces Tarima
"La furia es su sangre." | |
---|---|---|
Maleficio: Tierra Embrujada | Aparecerán dos Tótems de Maleficio![]() ![]() ![]()
"Su hogar se convirtió en profano." | |
Rencor | Cada vez que se complete un Generador![]() ![]() ![]()
Una vez que se activen las Puertas de Salida
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. |
Prestigio
Subir el prestigio de El Espíritu añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de El Espíritu dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Katana Destrozada
La Katana Destrozada es el Arma Principal de El Espíritu.
Una espada recta de un solo filo, pasada de generación en generación. La hoja se quebró al derramar la sangre de su estirpe.
Poder: Acecho de Yamaoka
"Yamaoka es el nombre que lleva de sus antepasados, que desató el infierno en el campo de batalla.
El Espíritu saca su poder de su ira, acechando a los vivos como retribución por su sufrimiento.
El Espíritu puede utilizar el Acecho de Yamaoka para entrar al Plano Etéreo y reaparecer en una nueva ubicación."
HABILIDAD ESPECIAL: ACECHO DE YAMAOKA
Mantén presionado el botón de Poder para cargar Acecho de Yamaoka e iniciar un Cambio de Fase hasta 5 segundos:
- Provoca que El Espíritu abandonará su forma física y entrará en el Plano Etéreo, dejando detrás una Cáscara inerte.
Acecho de Yamaoka tiene un tiempo de recuperación de 15 segundos.
MOVILIDAD ESPECIAL: CAMBIO DE FASE
Durante un Cambio de Fase, El Espíritu experimenta los siguientes efectos:
- Aumenta su velocidad de Movimiento a 7.04 m/s.
- Los Sobrevivientes son invisibles para ella.
- Ella todavía puede ver y rastrear las Marcas de Arañazos
.
- Ella todavía puede ver y rastrear las Marcas de Arañazos
- El Espíritu emite una señal acústica direccional audible para todos los Sobrevivientes dentro de un radio de 24 metros.
- La Cáscara emite un Radio de Terror
de 24 metros.
El Espíritu mantiene su impulso de velocidad por 1 segundo luego de terminar un Cambio de Fase.
HABILIDAD ESPECIAL: FASE PASIVA
Los Sobrevivientes pueden ver intermitentemente al Espíritu cuando no está en un Cambio de Fase.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Caminar: 4.4 m/s
- Cambio de Plano: 7.04 m/s
Cambio de Plano:
- Tiempo de carga: 1.5 segundos
- Medidor de Poder: 5 Cargas
- Tasa de vaciado: -1 c/s
- Por defecto,, esto hace que el Acecho de Yamaoka dure 5 segundos.
- Tasa de recarga: +0.333333 c/s
- Por defecto, esto hace que el Acecho de Yamaoka se recargue en 15 segundos.
- Duración de la permanencia de los efectos del Poder: 1 segundo
- Esto se refiere a los efectos visuales del Cambio de Plano al igual que la velocidad de Movimiento incrementada.
- Duración del tiempo de recuperación: 0 segundos
- Esto le permite al Espíritu atacar instantáneamente después de terminar su Cambio de Plano.
- Multiplicador de la Velocidad de Movimiento: x1.6
Fase Pasiva:
- Duración: 0.5 segundos
- Esto se refiere a la duración de los efectos visuales que hacen que El Espíritu se muestre intermitentemente desde el PdV de los Sobrevivientes.
- Duración del tiempo de recuperación (mínimo): 1 segundo
- Esto se refiere a la duración del tiempo de recuperación´entre dos instancias de la Fase Pasiva.
- Duración del tiempo de recuperación (máxima): 5 segundos
- Ditto.
Cáscara:
La Ventajas que rastrean al Espíritu no pueden rastrear su forma éterea y solo rastrearán o revelarán su Cáscara.
Misceláneo:
El Espíritu es capaz de escuchar todos los sonidos que hacen los Sobrevivientes mientras está en un Cambio de Plano y los puede ver interactuando con el entorno (por ejemplo, ver moverse el pasto) y usa eso para rastrearlos.
También puede ver la ubicación de las Notificaciones de Ruido Fuerte.
Accesorios para Acecho de Yamaoka
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Amuleto de Shiawase | Un talismán que otorga felicidad y entusiasmo.
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Grulla de Origami | Uno de los mil orizuru, para que se cumpla tu deseo.
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Peine de Bambú Excepcional | Un fino peine de bambú para desenredar suavemente el cabello enmarañado.
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Zōri | Un par de sandalias planas muy cómodas, fáciles de poner y quitar.
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Bonsái de Enebro | Un bonsái verdeazulado oscuro. En el pasado, fue el símbolo de la familia Yamaoka.
| |
Cinta Blanca | Una cinta de seda para controlar el cabello rebelde.
| |
Gorra Deportiva Embarrada | Una gorra deportiva cubierta del lodo con el logotipo de un Instituto. Tiene cosida una etiqueta que dice "Rin".
| |
Reloj Roto de Rin | Un reloj de pulsera con la esfera rota. Tiene escrito en la correa el nombre "Rin".
| |
Talismán de Kaiun | Un talismán para que la suerte esté de tu lado.
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Flauta Oxidada | Una faluta travesera oxidada que emite un sonido inquietante.
| |
Lentes de Madre | Lentes de una madre cariñosa que sufría de una enfermedad crónica.
| |
Senko Hanabi | Pequeñas bengalas que iluminan las noches de verano y muestran la belleza de los momentos efímeros de la vida.
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Tsuba de Katana | El guardamano de una espada ancestral. Fabricado para la familia Yamaoka.
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Uchiwa | Un abanico de mano con adorno de koi para crear una agradable brisa en un caluroso día de verano.
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Amuleto de Yakuyoke | Un poderoso talismán que te protege contra cualquier circunstancia sospechosa que pueda suponerte una traba.
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Flor de Cerezo Seca | Una flor de cerezo seca y desmoronada. En el pasado fue el símbolo de la mortalidad.
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Furin | Una brisa tibia de verano hace sonar la pequeña campana que cuelga del balcón.
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Saya de Wakizashi | La vaina de una hoja ancestral. Fabricada para la familia Yamaoka.
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Anillo de Madre a Hija | Un anillo de plata con la frase "Para mi hija querida" grabada.
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Taza de Té Kintsugi | Taza reparada y laqueada con oro en polvo. Tanto las roturas como la reparación son parte de la taza.
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Logros
Hay 2 Logros relacionados con El Espíritu:
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
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Experto Espíritu | Jugando como Espíritu, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Furia Espiritual, Maleficio: Tierra Embrujada, y Rencor |
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Arrebato (Logro) | Jugando como El Espíritu![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a El Espíritu:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
Retirado
Plantilla:Possessive not implemented Retired Cosmetics
Grieta
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Does the gentle hue reveal humanity beneath her rancor, or is it simply a reminder of what has been lost?
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An opulent suit of ancient armor, lost for generations until it mysteriously reappeared one day.
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The armor fit perfectly. It felt like it was made for her. Yet... something made her feel uneasy.
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Rift Tier
A dramatic makeup for a tasteful revenge.
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Rift Tier
Dating from her high school days, this uniform is accessorized with a shoestring necktie and a pair of loose, glass-filled socks.
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Tienda del Juego
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Darkness runs in the family. Go home, if you dare.
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Darkness runs in the family. Go home, if you dare.
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Darkness runs in the family. Go home, if you dare.
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Gasping for air and only getting water. But your vengeance awaits. Your focus shifts: surviving is inevitable and so is your retaliation.
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The night whispers in your ears as you feel claws grazing your skin. Bear the markings of evil.
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Embody the tale of superhuman strength and bravery.
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A uniform dating from when her mother was healthy and her father employed. These days are long gone.
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Does the gentle hue reveal humanity beneath her rancor, or is it simply a reminder of what has been lost?
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A uniform dating from when her mother was healthy and her father employed. These days are long gone.
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A uniform dating from when her mother was healthy and her father employed. These days are long gone.
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Originating from an island surrounded by the sea, she grew up by the water, fascinated by the haunting myths of the human-fish.
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Fused in The Fog with the myths and stories of Survivors past, Rin took on the appearance of the Greek goddess of night.
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Sakura blossoms swaying in the cold night wind was a distant memory tainted with blood.
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Once the height of luxury and elegance, now a testament to years of woe.
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When the moon hangs low, the haunting begins.
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As long she could lay in the shadows, she wouldn’t say no to a day at the beach.
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Her gaze was fixated on her father's sword as it grew hotter in the fire while everything else froze in time.
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Since defeating her opponent in a sparring match, it had been bubbling up inside her. She couldn't shove it back down. Confidence? Strength? Yes, but something more.
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A traditional outfit that combined ancestral patterns with modern designs.
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She rushed home after a long shift at the restaurant. Lanterns hung from the windows of each house she passed.
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During the Darkening, glacial winds blew from the Lost Realms, spreading an everlasting frost of penetrating ice clusters.
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The armor fit perfectly. It felt like it was made for her. Yet... something made her feel uneasy.
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She emerged from captivity when the serum sparked her ancestral rage, making her blood boil with fury.
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A blade crafted of bull’s horn, adorned with a dangling scarlet ribbon.
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A mask they found themselves wearing at the masquerade ball.
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Modelos de Personaje Alternativos
El Espíritu tuvo 2 modelos de Personaje alternativo disponibles en la Tienda del Juego:
- El Titán War Hammer (ya no disponible)
- Tomie Kawakami
DLC
El Espíritu es parte de 3 DLCs:
- Capítulo DLC:
- CAPÍTULO 9: Shattered Bloodline (retirado)
- Paquete DLCs:
- Maddening Darkness Pack (Paquete de Capítulo)
- Terror Expansion Pack (Paquete de Personaje)
Historia
Vulnerabilidad a la Luz
Hasta el Parche 6.7.0, la Cáscara del Espíritu era vulnerable a las luces brillantes:
- Los Sobrevivientes podían dispersar la Cáscara al iluminarla con una Linterna
.
Historial de Cambios
Parche 2.2.0
- Calidad de Vida: estandariza la mecánica de la Embestida para que los Asesinos a 4.4 m/s ahora embistan a la misma velocidad que los Asesinos a 4.6 m/s.
Parche 2.2.1
- Potenciación: reduce el tiempo de Recarga del Acecho de Yamaoka de 20 segundos a 15 segundos.
Parche 2.3.0
- Reelaboración: reelabora el audio de las fases del Espíritu:
- Los Sobrevivientes dentro del Radio de Terror de la Cáscara no escuchan el sonido del cambio de plano.
- Los Sobrevivientes fuera del Radio de Terror de la Cáscara pueden escuchar el sonido del cambio de plano, pero desde todas direcciones.
- Los Sobrevivientes ya no pueden escuchar la respiración del Espíritu mientras está cambiando de plano.
- Calidad de Vida: reduce el sonido de sus pisadas.
Parche 2.3.3
- Potenciación: se ajustan las animaciones de la Cáscara del Espíritu mientras se activa el Acecho de Yamaoka para hacer la transición más fluida, permitiéndole un gran potencial de juegos mentales.
Parche 3.4.0
- Calidad de Vida: se ajusta la curva de velocidad del Espíritu después de salir del Cambio de Plano para que se reduzca más gradualmente y durante un periodo de tiempo más largo.
- Debilitación: se remueve la colisión entre El Espíritu y los Sobrevivientes mientras está en un cambio de plano, removiendo su habilidad de usar esto para detectar la presencia de Sobrevivientes invisibles.
- Debilitación: se reestablece la 3era persona visible (PdV de Sobreviviente) cuando El Espíritu está saltando, removiendo este potencial de juego mental.
Parche 5.3.0
- Debilitación: El Espíritu ahora emite un aviso auditivo direccional cuando está cambiando de plano.
- Cambio: recibe un Pase de Accesorio, reelaborando muchos Accesorios.
- Cambio: El Espíritu ahora presenta un Radio de Terror y Música de Persecución únicos.
Parche 6.7.0
- Potenciación: se remueve la habilidad de quemar y por lo tanto disolver la Cáscara mientras El Espíritu está en Cambio de Plano.
Curiosidades
- El Espíritu ocasionalmente realiza una fase pasiva, dejando un rastro de "imágenes estáticas" detrás de ella, confundiendo a los Sobrevivientes respecto a sus movimientos.
- El Espíritu fue el primer Asesino en romper Tarimas
y dañar Generadores
con su Arma.
- En una transmisión que mostraba el desarrollo del Espíritu, se mencionó que costó crearla cerca de 30,000 Dólares a los Desarrolladores.
- En el adelanto First Cut, El Espíritu fue interpretado por Isabelle Mocquard.
- En el Juego es interpretada por Gabrielle Murphy, también conocida como la Community Manager not_Queen.
- El Espíritu es uno de los muy pocos Asesinos que presentan un rango de expresiones faciales complejo.
- Los Desarrolladores programaron una estructura facial especial única para ella, lo que le permite mostrar un muy amplio rango de emociones.
- El Espíritu no pasa por encima, sino que escala a través de las Ventanas
para llegar al otro lado.
- Originalmente, si un Sobreviviente la veía saltar una Ventana, solo la verían de pie en frente de ella, y luego teletransportarse al otro lado.
- Desde el Parche 3.4.0, El Espíritu recibió una animación de tercer persona personalizada. Ella escala en la baranda y luego baja por el otro lado.
- Originalmente, si un Sobreviviente la veía saltar una Ventana, solo la verían de pie en frente de ella, y luego teletransportarse al otro lado.
- El Espíritu es uno de los pocos Asesinos con una animación al cerrar la Trampilla única.
- Esta animación hace que apuñale la Trampilla con su arma.
- El Espíritu es el segundo Asesino que vocaliza su ataque.
Curiosidades del Lore
- El Espíritu es la quinta Asesina.
- El Ente
originalmente eligió al Padre de Rin como el nuevo Asesino.
- Durante la confrontación entre Rin y su padre, El Ente sintió un mayor potencial en la ira de Rin que en la desesperación de su padre y decidió escogerla a ella para convertirla en un nuevo Asesino.
- El Espíritu está directamente relacionado al Oni, quien es un ancestro paterno de ella.
- El Espíritu se asemeja a una "Onryō", un fantasma en la cultura japonesa, que se cree puede entrar en el mundo de los vivos y causar dolor para poder saciar su necesidad de venganza.
- El apellido del Espíritu, Yamaoka, se traduce vagamente a "Colina de la Montaña".
- De acuerdo a Louis McLean, El Espíritu no tenía sus vendajes en algún punto del desarrollo.
- Finalmente los añadieron puesto que la versión sin vendajes del Espíritu "distraía" y "podría [haber] causado revuelo en algunos países".
- La Universidad Takamatsu, la universidad a la que asistió Rin Yamaoka, existe en la vida real. Está ubicada en Takamatsu, la Prefectura Kagawa, Japón.
- Dado que la Universidad Takamatsu fue establecida en 1996, se puede argumentar que la historia tras el Espíritu ocurrió entre 1996 y 2018.
- El Atuendo Tattered Tradition del Espíritu (un Kimono) se basa en su herencia japonesa, un tema que también se comparte con el Atuendo Kumi-Daiko Performer de Yui y los Atuendos del Oni.
Actriz de Voz
- El Espíritu es interpretada por Gabrielle Murphy, quien en ese entonces trabajaba como Lead Community Manager del Juego.
Galería
Recursos del Juego
Recursos Antiguos
Artes Conceptuales