Philip Ojomo — El Espectro
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Hay otra aparición, más aterradora que cualquier cosa que he visto, cazando entre las sombras aquí. Se mueve como una silueta, apareciendo y desapareciendo al sonido de una temida campana. Es imposible seguirlo. Varias veces me ha atrapado sin que yo ni siquiera lo vea acercarse. A menudo convencido de que tengo la espalda cubierta, se ha materializado inmediatamente detrás de mí para atacar de cerca. Quédate quieto y mira la niebla. No te muevas, no parpadees y por el amor de Dios no respires. Si puedes controlar tu miedo lo suficiente y puedes demostrar autocontrol, a veces es posible ver su reflejo mientras se desliza hacia adelante si es atrapado justo en la luz correcta. Ruego por tu seguridad. | ![]() |
~ Diario de Benedict Baker, Nov. 1896 respecto a El Espectro |
El Espectro | |
---|---|
Nombre | Philip Ojomo |
Alias del Juego | "Banshee"
"Bob" |
Género | Hombre |
Origen | Nigeriano |
Reino | Desguace Autohaven |
Poder | Campana Gimiente |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Básico |
Arma | Hacha de Azarov |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s (Reaparecido) |
Velocidad de Movimiento Alternativa | 150 % | 6 m/s (Oculto) |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
32 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Alto |
Actor de Voz | Filip Ivanovic (BHVR) |
Respiración | |
CharID | K02 |
Philip Ojomo o "El Espectro" es uno de los 40 Asesinos actualmente presentes en Dead by Daylight
.
Fue introducido como un miembro del Trío Original de Asesinos lanzados con el Juego el 14 de junio de 2016.
El Espectro debe ser primero desbloqueado como un Asesino jugable al completar el Tutorial como Asesino.
Visión General
El Espectro es un Asesino sigiloso, capaz de ocultarse y de reaparecer haciendo sonar su Campana Gimiente.
Sus Ventajas personales, Depredación, Sabueso de Sangre
, y Hijo de las Sombras
, le proporcionan habilidades adicionales para buscar a los Sobrevivientes hasta dar con ellos, lo que lo convierte en un Cazador muy eficaz.
Se focaliza en rastrear y cazar Sobrevivientes, haciéndolo más fácil el atraparlos y matarlos.
Dificultad: Fácil
(Estos Asesinos son los más fáciles para los Jugadores novatos)
Trasfondo
Philip Ojomo llegó a los Estados Unidos sin más equipaje que la esperanza de un nuevo comienzo. Se alegró mucho cuando le ofrecieron un trabajo en el desguace Autohaven. Se trataba de un pequeño cementerio de automóviles donde los policías sobornados hacían la vista gorda con los negocios turbios que se hacían allí.
A Ojomo no le importaba. Había sido testigo de actividades criminales en su país, pero mientras no lo implicasen a él, no se metía en problemas. Se limitaba a arreglar coches y a controlar la compactadora. Eso lo hacía muy bien. Entraba un coche y salía un pequeño cubo de metal.
No fue hasta un día gris en el que, con gran sorpresa, vio sangre que brotaba de uno de los coches sin comprimir. Cuando abrió el maletero, vio a un joven amordazado, maniatado y con una mirada aterrada. Ojomo liberó al chico, que empezó a correr unos metros hasta que el jefe de Ojomo lo detuvo y le rajó la garganta. Cuando Ojomo le pidió explicaciones, este le contó que todo este tiempo había estado trabajando como verdugo, ya que casi todos los coches tenían a alguien dentro y se trataba de un "servicio" más que el desguace proporcionaba a ciertos "clientes".
Ojomo perdió los estribos y se puso furioso. Tiró a su jefe a la compactadora y dejó que lo aplastase. Como la cabeza había quedado fuera, Ojomo la agarró y la separó del cuerpo, sacando la espina dorsal al mismo tiempo. A continuación se marchó y nadie volvió a verlo.
Los Archivos
La tabla más abajo lista el Lore adicional sobre El Espectro de Los Archivos, ya sea de los Tomos que lo incluían o de entradas individuales de Lore que lo mencionaban:
Tomo | Entrada | Tipo |
---|---|---|
Tomo 4 - Convicción | Álgebra de la Noche Infinita | Personaje Principal |
Tomo de Evento 1 - The Midnight Grove | La Campana del Infierno | Mencionado |
Equipamiento
Ventajas Únicas
El Espectro viene con 3 Ventajas personales:
Depredación | Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr.
Depredación tiene un tiempo de recuperación de 60/50/40 segundos. "No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia." — Autor Desconocido, Cuaderno | |
---|---|---|
Hijo de las Sombras | Posees una vista agua en medio de la oscuridad nocturna.
"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche y te perforan el alma." | |
Sabueso de Sangre | Con tu olfato de sabueso, eres capaz de percibir rastros de sangre a larga distancia.
"Como guijarros que reflejan la luz de la luna, mi vida gotea formando un camino sencillo de seguir." |
Prestigio
Subir el prestigio de El Espectro añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de El Espectro dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Hacha de Azarov
Hacha de Azarov es el Arma Principal de Campana Gimiente.
Los dientes de la muerte resposan en la columna y el cráneo de Azarov.
Poder: Campana Gimiente
"Una pesada campana de hierro fundido, impregnada de poderes ancestrales.
Permite a la persona que la use acceder al Mundo Espiritual y desplazarse por él."
OBJETO ESPECIAL: CAMPANA GIMIENTE
El Espectro inicia la Partida Oculto, lo que tiene los siguientes efectos:
- Otorga el Efecto de Estado Indetectable
.
- Aumenta su velocidad de Movimiento en 6 m/s.
- Completamente invisible para los Sobrevivientes que están más allá de 20 metros de él.
- Parcialmente invisible para los Sobrevivientes que están dentro de un radio de 20 metros de él.
- Completamente transparente mientras se detiene por un momento y mientras se mantenga inmóvil.
- Remueve la habilidad de atacar e interactuar con los Sobrevivientes.
- El Espectro todavía puede interactuar con los objetos del entorno.
Los Sobrevivientes pueden escuchar la Campana Gimiente a lo largo de la Partida dentro de los siguientes rangos:
- El tintineo de la campana tiene un rango de 24 metros.
- El sonido *Wooosh* que acompañana a la transición de fase tiene un rango de 40 metros.
HABILIDAD ESPECIAL: OCULTARTE / REAPARECER
El Espectro debe Reaparecer para poder atacar e interactuar con los Sobrevivientes.
Mantén presionado el botón de Poder en cualquier momento para tocar la Campana Gimiente y Reaparecer, saliendo del Mundo Espiritual:
- Aumenta su velocidad de Movimiento a un 150 % por 1 segundo.
El Espectro puede Ocultarse y reingresar al Mundo Espiritual en cualquier momento al mantener presionado el botón de Poder de nuevo para tocar la Campana Gimiente.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Caminar: 4.6 m/s
- Caminar Oculto: 6.0 m/s
- Reaparecer: 1.6 m/s
- Potenciación al Reaparecer: 6.9 m/s
- Ocultarse: 4.6 m/s
Ataque Sorpresa:
El Ataque Sorpresa es un Evento de Puntuación en la Categoría Malicia que se desencadena cada vez que El Espectro golpea exitosamente a cualquier Sobreviviente dentro de 5 segundos después de reaparecer con un Ataque Básico.
El Ataque Sorpresa no es un Ataque Especial, sino solo un Evento de Puntuación que el juego revisa para desencadenar ciertos efectos (por ejemplo, "La Bestia" - Hollín, "Guerrero Ciego" - Barro
y "Guerrero Ciego" - Blanco
).
Ocultarse:
- Duración de la acción: 1.5 segundos
- La Campana Gimiente tintinea durante toda la animación.
- Empezar a ocultarse desencadena un ruido de traqueteo.
- No hay penalización a la Velocidad de Movimiento.
Reaparición:
- Duración de la acción: 3 segundos
- La Campana Gimiente solo empieza a tintinear después de 1.5 segundos.
- Velocidad de Movimiento al Reaparecer: 1.6 m/s
- Impulso de Velocidad después de Reaparecer: 1 segundo @ velocidad de Embestida
Aturdimientos:
- Ser aturdido mientras El Espectro está Oculto lo fuerza a reaparecer mientras queda aturdido en el sitio durante 4 segundos.
Quemadura de Luz (obsoleto):
- Esta mecánica se removió con el Parche 6.7.0.
- Obtener una quemadura de luz tenía el mismo efecto que aturdir al Espectro
- Las Quemaduras de Luz de las Linternas
tomaban 2 segundos en iniciarse.
- Las Quemaduras de Luz de las Ventajas que usaran/proveyeran Granadas Aturdidoras
o de los Petardos
eran instantáneas.
Accesorios para Campana Gimiente
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
"El Fantasma" - Hollín | El símbolo de Khugwemuu, que representa el Reino de los Espíritus, está dibujado con el dedo y hollín en el medio de la Campana.
| |
"El Sabueso" - Hollín | El símbolo de Wonnug, que representa a un rastreador sin igual, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
| |
"La Bestia" - Hollín | El símbolo de Kunwulju, que representa el Reino del Miedo, está dibujado con el dedo en hollín en medio de la Campana.
| |
"La Serpiente" - Hollín | El símbolo de Oas-Nek, que representa la astucia, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana.
| |
"Cacería Rápida" - Barro | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
| |
"Guerrero Ciego" - Barro | El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
| |
"Proyección" - Barro | El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
| |
"Vendaval" - Barro | El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana.
| |
Badajo de Hueso | Badajo hecho con un hueso muy pulido. Hace que el sonido de la Campana Gimiente reverbere y se distorsione de forma caótica.
| |
"Cacería Rápida" - Blanco | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
| |
"Danza Sombría" - Blanco | El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
| |
"Guerrero Ciego" - Blanco | El símbolo de Balkra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
| |
"Proyección" - Blanco | El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
| |
"Vendaval" - Blanco | El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana.
| |
"Cacería Rápida" - Sangre | El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana.
| |
"Danza Sombría" - Sangre | El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
| |
"Lo Veo Todo" - Sangre | El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana.
Desbloquea el potencial oculto de la habilidad de analizar Auras:
| |
"Vendaval" - Sangre | El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la Campana.
| |
"Lo Veo Todo" - Espíritu | El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, brilla ominosamente en la parte superior de la Campana.
Despierta la increíble capacidad de percibir Auras:
| |
Badajo Trenzado | Cuerda trenzada que rodea al badajo para amortiguar los sonidos. Un Aura malévola emana de ella.
|
Logros
Hay 2 Logros relacionados a El Espectro:
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
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Experto Espectro | Jugando como Espectro, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Depredación, Sabueso de Sangre, y Hijo de las Sombras |
![]() |
Sobresaltos | Jugando como El Espectro![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden elegir de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a El Espectro:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
DLC
Plantilla:Possessive not implemented DLC Cosmetics
Exclusivos
Plantilla:Possessive not implemented Exclusive Cosmetics
Grieta
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The incessant croaking throughout the swamp made him wonder… what sounds do frogs make when flayed alive?
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He visits those who draw attention to themselves by whistling in the woods late at night.
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Working at a high-risk location requires some mitigating precautions.
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Living in a waking nightmare requires some mitigating precautions.
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He recalled a tale his grandmother told him about space travelers and unspeakable terrors.
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A Halloween costume of the man who spawned a thousand vampire stories.
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All-consuming hatred begins as a spark of injustice. All it needs from there is a drop of kerosene.
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His grandmother once told him the story of the trickster lizard, who taught the people to bury their dead.
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Rift Tier
This wax monument serves as a vigil to the final shred of humanity, as well as the hatred seething inside.
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Tienda del Juego
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Through the veil of night, the death bell rings.
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Through the veil of night, the death bell rings.
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Through the veil of night, the death bell rings.
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Through the veil of night, the death bell rings.
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Through the veil of night, the death bell rings.
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For each shredded car, a soul was taken.
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The incessant croaking throughout the swamp made him wonder… what sounds do frogs make when flayed alive?
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For each shredded car, a soul was taken.
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He visits those who draw attention to themselves by whistling in the woods late at night.
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The bell tolls for those whose time is up. They have been warned.
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The sharp fingers released him at last, and he realized he was somewhere new.
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Returning to the place where it all began, he contemplates the time when he was a decent human being.
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Every morning, Ojomo would leave several bowls of cat food around the garage.
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Long ago, Philip killed the ox of a poor farmer so he himself could survive. Nightmares of long forgotten guilt seeped into the Fog to produce a terrifying metamorphosis.
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The darkness burns brightly within. With it comes the anger and violence of a man compelled to kill.
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Void of humanity, nothing but a weathered husk of torment and rage remains.
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He pulled the clothes off a corpse in the ruins of a realm.
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The Wraith ventured in mangrove swamps, covering his arms in mud. He scavenged materials from crashed vehicles to cover the rest of his body.
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A Halloween costume of the man who spawned a thousand vampire stories.
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A mysterious figure sings in the dark, compelling the grieving Nurse to find her voice again.
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All-consuming hatred begins as a spark of injustice. All it needs from there is a drop of kerosene.
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A tortured prototype with a unique, otherworldly densely corrupted quality.
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This sickle-shaped blade was once used to harvest crops. Now it has been repurposed for the express objective of harvesting spines and organs.
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This sickle-shaped blade was once used to harvest crops. Now it has been repurposed for the express objective of harvesting spines and organs.
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A makeshift blade, fashioned from the spine and skull of an unfortunate victim. Dark energy surges through each vertebra.
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The sound of staccato strings resonated through the realm. The Wraith emerged from the shadows, his fingers tracing the mask that now appeared on his face.
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A makeshift blade, fashioned from the spine and skull of an unfortunate victim. Dark energy surges through each vertebra.
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DLC
- Artículo Principal: Downloadable Content
El Espectro es parte de 3 DLCs:
- The Bloodstained Sack
- Charity Case
- YouTubers/Streamers Exclusives - Ohmwrecker Exclusive
Historia
Quemadura de Luz
Hasta el Parche 6.7.0, El Espectro se veía afectado por una mecánica única cuando los Sobrevivientes usaban Objetos emisores de luz contra él cuando estaba Oculto:
VULNERABILIDAD ESPECIAL: QUEMADURA DE LUZ
Interactuar con el Mundo Espiritual hacía que El Espectro sufriera de Quemadura de Luz, lo que lo dejaba vulnerable a las luces brillantes cuando estaba Oculto:
- Alumbrar Linternas
al cuerpo del Espectro, o detonar Petardos
o Granadas Aturdidoras
cerca de él, lo aturdiría y también lo forzaría a Reaparecer.
Historial de Cambios
Parche 1.2.0
- Potenciación: incrementa el efecto de resplandor cuando El Espectro está oculto.
- Calidad de Vida: reduce el volumen de todos los sonidos que hace El Espectro cuando está oculto.
- Calidad de Vida: El Espectro ya no perturba a los Cuervos
cuando pasa cerca de ellos al estar oculto.
Parche 1.3.0
- Calidad de Vida: se añade un modelo y animación de Campana mientras El Espectro se oculta y reaparece.
- Calidad de Vida: El Espectro ahora inicia la Partida oculto (se ocultará durante la panorámica de cámara inicial).
Parche 1.5.0
- Debilitación: cuando está oculto, El Espectro no sigue acumulando Sed de Sangre
.
Parche 1.7.1
- Calidad de Vida: se reduce el gruñido del Espectro cuando está oculto.
Parche 1.8.0
- Calidad de Vida: se reduce aún más el gruñido del Espectro desde el PdV del Sobreviviente.
Parche 1.8.3
- Potenciación: el sonido del Tintineo de la Campana cuando reaparece se retrasa en 1.5 segundos (50 % de la animación) para permitirle sorprender a los Sobrevivientes.
- Potenciación: se incrementa el tiempo de Quemado de la Quemadura de Luz de 1 segundo a 1.5 segundos.
- Potenciación: cuando está oculto, El Espectro ve los Charcos de Sangre
que dejan los Sobrevivientes en rojo brillante.
- Calidad de Vida: el sonido de campaneo de la Campana Gimiente se limita a 24 metros en lugar de sonar en todo el mapa como se hacía anteriormente.
- Calidad de Vida: el sonido de *Wooosh* que suena después de ocultarse se limita a 40 metros en lugar de sonar en todo el mapa como se hacía antteriormente.
- Calidad de Vida: se reducen y ajustan las penalizaciones a la Velocidad al Ocultarse y Reaparecer.
- Calidad de Vida: cuando está oculto, El Espectro ahora puede interactuar con los Interactuables, lo que hace que reaparezca temporalmente durante la interacción.
Parche 2.0.0
- Potenciación: reduce el tiempo de Aturdimiento de la Quemadura de Luz de 4 segundos a 3 segundos.
- Calidad de Vida: se arregla un problema que hacía que la Marca Roja del Espectro, al igual que su Radio de Terror, permaneciera por unos momentos más después de ocultarse.
Parche 2.1.0
- Calidad de Vida: se ajusta el tiempo del efecto de humo y el audio de la campana cuando reaparece para evitar revelar su posición muy pronto.
Parche 2.2.0
- Potenciación: se incorpora el efecto de los Accesorios "Vendaval" antiguos en la configuración base del Espectro, otorgándole un impulso de velocidad al reaparecer.
- Se ajusta la curva de Velocidad de Movimiento al reaparecer.
- Potenciación: se incrementa aún más el tiempo de Quemadura de la Quemadura de Luz de 1.5 segundos a 2 segundos.
- Calidad de Vida: se remueve la penalización de la Velocidad de Movimiento al ocultarse.
- Calidad de Vida: El Espectro puede ahora inmediatamente atacar/interactuar después de reaparecer en lugar de tener que esperar 0.3 segundos.
- Cambio: se revisitan todos los Accesorios.
Parche 2.3.0
- Calidad de Vida: se reduce el audio de las pisadas.
Parche 2.7.0
- Calidad de Vida: cuando se cancela la interacción al ocultarse, El Espectro ahora puede atacar/interactuar inmediatamente en lugar de tener que esperar a que termine la animación del tintineo de campanas.
- Calidad de Vida: se restaura un efecto de sonido de traqueteo perdido cuando se comienza a ocultar.
Parche 3.3.1
- Potenciación: se actualiza el Poder del Espectro con el Efecto de Estado Indetectable
.
Parche 4.5.0
- Potenciación: hace completamente invisible al Espectro para los Sobrevivientes que estén más allá de 20 metros cuando está oculto.
- Potenciación: se incrementa la duración de la Potenciación de Velocidad posterior a reaparecer de 1 segundo a 1.25 segundos.
- Calidad de Vida: nuevamente se restaura el efecto de sonido de traqueteo perdido cuando se comienza a ocultar ("Técnica de la Campana" (Bell Tech)).
- Calidad de Vida: El Espectro ahora solo reaparece las partes necesarias cuando interactúa con los Interactuables cuando está oculto, en lugar de reaparecer casi por completo.
Parche 4.6.0
- Potenciación: incrementa considerablemente la velocidad de Movimiento del Espectro cuando está oculto de 5.06 m/s a 6.0 m/s.
- Debilitación: se disminuye moderadamente la velocidad de Movimiento del Espectro cuando reaparace de 2.024 m/s a 1.6 m/s.
Parche 5.1.0
- Cambio: El Espectro ahora está bloqueado para todos los nuevos Jugadores de Dead by Daylight, o Jugadores que regresaron al Juego que no lo progresaron hasta este Parche, y ahora debe ser desbloqueado completando el Tutorial de Asesino primero.
Parche 5.3.0
- Debilitación: se disminuye la duración de la Potenciación de Velocidad posterior a reaparecer de 1.25 segundos a 1 segundo.
Parche 6.7.0
- Potenciación: se remueve la mecánica de Quemadura de Luz.
Curiosidades
- El apellido "Ojomo" es de origen nigeriano, que significa "cambio", "libertad", "riesgo".
- El nuevo Lore del Tomo IV - Convicción confirmó su origen nigeriano y su historia.
- El Espectro está afiliado al Reino Desguace Autohaven en el Lore.
- El Espectro está posiblemente inspirado por el concepto de la Parca, ya que carga con una hoz, usa una Campana para tocar, y puede esconderse a sí mismo de los Sobrevivientes.
- El nombre Alfa del Espectro era "Banshee".
- En los archivos del Juego, a veces tiene el apodo "Bob".
- Justo antes de que El Espectro mueva su Arma, un sonido tintineante como un xilófono puede escucharse mientras lo levanta sobre su cabeza.
- La respiración del Espectro suena como un gruñido suave y ahogado, como si tuviera una garganta congestionada.
- El Espectro era uno de solo dos Asesinos que sufrían de una mecánica única del Juego llamada Quemadura de Luz.
- Si El Espectro era cegado por una Granada Aturdidora
, también se vería forzado a reaparecer.
- La Ventaja Hijo de la Luz
no protegía al Espectro de la mecánica del Juego.
- Si El Espectro era cegado por una Granada Aturdidora
- El Ente
impregnó la Campana Gimiente del padre del Espectro con sus poderes durante la transición del Espectro a un Asesino.
Actor de Voz
- El Espectro es interpretado por Filip Ivanovic, quien en ese entonces era el Director de Arte del Juego.
- El Espectro comparte su actor de voz con El Trampero
, El Pueblerino
, El Caníbal
, La Pesadilla
, Ghost Face
, y Jeff Johansen
.
- El Espectro comparte su actor de voz con El Trampero
Galería
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Recursos del Juego
Arte Oficial
Recursos Antiguos
Arte Conceptual
Capturas de Pantalla