Michael Myers — La Forma

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Quotes left.png Algo, o más bien alguien, está aquí ahora. Nunca había visto antes esta... Forma. Un hombre que se esconde detrás de una máscara. Viene con una determinación. Pero lo que es más preocupante, viene con una aparente comprensión de la caza. No me parece alguien que haya venido de mala gana a este lugar. ¿Hay más en este ser de lo que puedo imaginar? Quotes right.png
~ Desconocido (Posiblemente Benedict Baker)
Quotes left.png Me encontré con él, hace quince años; Me dijeron que no dejó nada atrás; sin razón, sin conciencia, sin entendimiento; e incluso el sentido más rudimentario de la vida o la muerte, del bien o del mal. Me encontré a este niño de seis años, con ese rostro pálido, inexpresivo y sin emociones, y los ojos negros... los ojos del diablo. Pasé ocho años tratando de llegar a él, y luego otros siete tratando de mantenerlo encerrado porque me di cuenta de que lo que estaba viviendo detrás de los ojos de ese chico era pura y simplemente... maldad. Quotes right.png
~ Dr. Sam Loomis
La Forma
K05 TheShape Portrait.png
Nombre Michael Myers
Alias del Juego "Boogeyman"

"Stalker"

Género Hombre
Origen Estadounidense
Reino Haddonfield
Poder Mal Interior
Tipo de Ataque del Poder Ataque Básico
Arma Cuchillo de Cocina
Velocidad de MovimientoIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.pngIconHelp movementSpeed.png 110 % | 4.4 m/s (Mal Interior I)
Velocidad de Movimiento Alternativa 115 % | 4.6 m/s

(Mal Interior II y III)

Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png 6m (Mal Interior I)

16m (Mal Interior II)

32m (Mal Interior III)

Altura IconHelp height.pngIconHelp height.pngIconHelp height.png Alto
DLC CAPÍTULO 2: The HALLOWEEN® Chapter
Actor de Voz Frédéric Poirier (BHVR)
Costo 500 Células ÁuricasIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.pngIconCurrency auricCells.png
Respiración
Música de Menú
Música del Radio de Terror

Michael Myers o "La Forma" es uno de los 40 AsesinosIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.pngIconHelpLoading killer.png que puedes encontrar en Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

Fue introducido como el Asesino del CAPÍTULO 2: The HALLOWEEN® Chapter, un Capítulo DLC lanzado el 25 de octubre de 2016.

Tiene su origen en la franquicia de Películas de Terror de 1978 del mismo nombre, Halloween.


Visión General

New Store Shape.png
Quotes left.png La Forma acecha en la distancia, esperando pacientemente su momento. Su maldad crece mientras acecha a los Sobrevivientes, alimentándolo con un malévolo poder. A medida que la Partida avanza, La Forma pasa de ser una amenaza silenciosa a un monstruo imparable capaz de destrozar incluso a los equipos más resistentes. Quotes right.png

La Forma es un Asesino inquietante que se dedica a seguir a los Sobrevivientes a cierta distancia para alimentar su Poder. Cuando más tiempo está al acecho, más fuerte y rápido se hace.

Sus Ventajas personales, Lo Mejor para el FinalIconPerks saveTheBestForLast.pngIconPerks saveTheBestForLast.pngIconPerks saveTheBestForLast.png, Jugar con la ComidaIconPerks playWithYourFood.pngIconPerks playWithYourFood.pngIconPerks playWithYourFood.png, y Luz que AgonizaIconPerks dyingLight.pngIconPerks dyingLight.pngIconPerks dyingLight.png, le dan la capacidad de elegir a un Sobreviviente que se convierte en su Obsesión y cuyo estado le permite desencadenar efectos letales.

Dificultad: Moderado
(Estos Asesinos requieren que el Jugador se sienta cómodo con los fundamentos del rol, aunque comparten mecánicas comunes con los más fáciles)


Trasfondo

CK SH charPreview.png

Algunos humanos no son más que manzanas podridas. Manzanas podridas imbuidas de maldad pura.

Michael Myers es uno de ellos. No tenía remordimiento alguno por provocar dolor a los demás. Al contrario, es exactamente lo que pretendía. Pero la vida puede ser dura hasta para quienes tienen la mente llena de terror. La diferencia está en cómo se enfrenta cada uno a esos problemas. Para el caso de Michael, tenía que matar para encontrar algo de paz interior. Cuando le arrebató la vida a su hermana, la policía encontró un niño callado vestido de payaso en la escena del crimen.

Cuando alguien se topa con fuego, no le echa gasolina. Pero fue la decisión de la policía, que no tenía ni idea de cómo afectaría al demonio que habitaba el cuerpo del niño. Enviar a Michael a una institución psiquiátrica fue un débil intento por salvar al niño. Las terapias infructuosas y los alaridos nocturnos solo consiguieron hacerlo más introvertido y perturbado.

Todo el mundo esperaba que Michael Myers se quedase allí, olvidado y enterrado, un error que se pudriría allí dentro. Pero entonces... se escapó.


Equipamiento

Ventajas Únicas

La Forma viene con 3 VentajasIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png personales:

IconPerks playWithYourFood.png
Jugar con la Comida Cada vez que persigas a tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png y la dejes escapar, Jugar con la Comida gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 3 Distintivos.
  • Otorga un 3/4/5 % de Efecto de Estado CeleridadIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.pngIconStatusEffects haste.png acumulable por Distintivo, hasta un máximo de 9/12/15 %.

Realizar Ataques Básicos, o Ataques Especiales que hagan daño a los Sobrevivientes consume -1 Distintivo.

Jugar con la Comida tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos acumulables por Distintivo.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no." — Dr. Sam Loomis

IconPerks saveTheBestForLast.png
Lo Mejor para el Final Cada vez que golpeas a un Sobreviviente que no sea la ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png con un Ataque Básico, Lo Mejor para el Final gana +1 Distintivo, hasta un máximo de 6/7/8 Distintivo:
  • Otorga una reducción acumulable de -4 % del tiempo de recarga de Ataques Básicos exitosos por cada distintivo, hasta un máximo de 24/28/32 % distintivos.

Cada vez que golpeas a tu Obsesión con un Ataque Básico o Especial, Lo Mejor para el Final pierde -2 Distintivos.

  • Cuando la Obsesión es sacrificada o asesinada, no podrás ganar Distintivos.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff." — Dr. Sam Loomis

IconPerks dyingLight.png
Luz que Agoniza Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente que no es tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png, ganas +1 Distintivo:
  • Si tu Obsesión sigue con vida, el resto de los Sobrevivientes sufre de un 2/2.5/3 % de penalización de velocidad de acción acumulable por Distintivo en Reparaciones, Curaciones y Sabotaje, hasta un máximo de 22/27.5/33 % u 11 Distintivos.
  • La Obsesión no se ve afectada por esta penalización y en su lugar obtiene una bonificación permanente del +33 % en las velocidades de acción en Rescate y Curación a otros Sobrevivientes.

Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez.

"Él no es un hombre..." — Dr. Sam Loomis

Prestige

Subir el prestigio de La Forma añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre IconHelp bloodweb.png

Sube el nivel de prestigio de La Forma dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.

Arma: Cuchillo de Cocina

MM Knife01.png

El Cuchillo de Cocina es el Arma Principal de La Forma.
Un cuchillo enorme tremendamente afilado.

Poder: Mal Interior

IconPowers stalker1.png
IconPowers stalker2.png
IconPowers stalker3.png

"La oscuridad interior alimenta su determinación de arrebatarles la vida a sus presas."

HABILIDAD ESPECIAL: MAL INTERIOR
Mal Interior es un Poder nivelado que requiere que La Forma acechar a los Sobrevivientes y drenar maldad de su fondo común para subir de nivel.
Mientras más los acecha, más mortífero se vuelve.

Mal Interior I tiene los siguientes efectos de forma permanente hasta que sube de nivel:

  • Otorga Efecto de Estado IndetectableIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.pngIconStatusEffects undetectable.png permanente.
  • Reduce su velocidad de Movimiento a 4.4 m/s.
  • Reduce el alcance de su Ataque de Embestida al acortar la duración de su apertura en 0.2 segundos.
  • Le permite saltar VentanasIconHelp window.pngIconHelp window.pngIconHelp window.png en un tiempo básico de 1.7 segundos.


Mal Interior II tiene los siguientes efectos de forma permanente hasta que sube de nivel:

  • Reduce su Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png a 16 metros.
  • Aumenta su velocidad de Movimiento a una velocidad básica de 4.6 m/s.
  • Aumenta el alcance de su Ataque de Embestida al tiempo de apertura básica de 0.5 segundos.
  • Reduce el tiempo para saltar Ventanas a 1.48 segundos.


Mal Interior III tiene los siguientes efectos durante 60 segundos, después de los cuales se revierte automáticamente al Mal Interior II:

  • Todos los Sobrevivientes sufren de Efecto de Estado VulnerabilidadIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.pngIconStatusEffects exposed.png.
  • Aumenta su Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png al alcance básico de 32 metros.
  • Aumenta el alcance de su Ataque de Embestida al extender la duración de su apertura a 0.6 segundos.
  • Reduce aún más el tiempo para saltar Ventanas a 1.275 segundos.


HABILIDAD ESPECIAL: ACECHAR
Mantén presionado el botón de Poder para acechar a todos los Sobrevivientes en un radio de ~40 metros:

  • Los Sobrevivientes Acechados se ven resaltados para La Forma.
    • El color de su resaltado indica la cantidad de maldad que les queda para drenarles, en un rango de blanco (lleno) a rojo (vacío).
  • Acechar a los Sobrevivientes llena el Indicador de Poder.
    • Acechar a los Sobrevivientes de lejos lo llena más rápido.
    • La Forma sólo puede drenar maldad de un Sobreviviente a la vez, priorizando al que esté más cerca.


Curiosidades del Poder

Velocidades de Movimiento:

Artículo Principal
  • Caminar mientras se Acecha Activamente: 0.92 m/s
    • Esto se alcanza al aplicar un multiplicador de x0.2 a su velocidad al Caminar.
  • Caminar mientras se Acecha Pasivamente: 2.76 m/s
    • Esto se alcanza al aplicar un multiplicador de x0.6 a su velocidad al Caminar.
  • Caminar mientras se está en Mal Interior I: 4.4 m/s
    • Esto se alcanza al aplicar un multiplicador de x0.956522 a su velocidad al Caminar.
  • Caminar mientras se está en Mal Interior II o III: 4.6 m/s


Puntos de Acecho (PA):

  • Umbral de subida de grado para MI2: 3 PA
  • Umbral de subida de grado para MI3: 5 PA
  • Grupo de Puntos de Acecho: 80 PA (técnicamente 80.4 PA)
    • Este grupo se divide de forma pareja en todos los Sobrevivientes que entran a la Partida.
      En una Partida clasificatoria regular, esto significa que cada Sobreviviente tiene 20 PA (técnicamente 20.1 PA) que puede ser vaciados por La Forma.


Mecánica de Vaciado de Poder:

Esta mecánica automáticamente vacía el Indicador de Poder cada vez que termina el Grado III, reseteándolo al Grado II.
  • Penalización: -5 PA
    • Ya que esta penalización nunca cambia, los Accesorios que modifican el umbral para alcanzar el Grado III tienen el efecto secundario de que el Indicador de Poder solo sea parcialmente vaciado drained.


Acechar:

  • Rango de Acecho: 2.5 a 39.85 metros
    • Los Sobrevivientes fuera de este rango seguirán viéndose delineados, pero no se podrá vaciar Maldad de ellos.
  • Tasa de Acecho: x0.6 a x1
    • La tasa cambia proporcionalmente dependiendo del alcance actual al Sobreviviente acechado.


Colores de Delineado:

  • La cantidad de Puntos de Acecho que le quedan a un Sobreviviente se indica a La Forma por el color que tiene su delineado cuando los acecha.
    • El color va desde el blanco (20 PA) al rojo (0 PA).

Sonidos del Poder

Subida de Grado de Mal Interior I
Bajada de Grado de Mal Interior III
Subida de Grado a Mal Interior III
Aviso acústico alternativo de Subida de Grado
(sin usar)
Aviso Inminente de Subida de Grado
(ya no se usa*)

* Este aviso acústico solía avisar a los Sobrevivientes que estaban siendo activamente acechados por La Forma de que su siguiente Subida de Grado era inminente (Indicador de Poder al ~85 %).
Se deshabilitó después de un par de Parches ya que los Desarrolladores consideraron que era demasiada información para los Sobrevivientes.

Accesorios para Mal Interior

Ícono Nombre Descripción
IconAddon memorialFlower.png
Flor de la Tumba Una consuelda rosa, seca y medio descolorida, recogida de una tumba.
  • Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando Acechas en un +11 %.


IconAddon boyfriendsMemo.png
Notas del Novio Una nota "romántica", aunque algo sórdida, dejada para atraer la atención de una amante.
  • Aumenta el alcance de las Embestidas de La Forma mientras estás en el Mal Interior I en un +50 %.

"La nota está firmada con una "D"."

IconAddon blondHair.png
Pelo Rubio Un pelo rubio ligeramente ondulado.
  • Aumenta la duración de Mal Interior III en +10 segundos.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un 150 %.


IconAddon tackyEarrings.png
Pendientes Horteras Bisutería barata hecha de plástico. Pintada para imitar un material precioso.
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un +10 % mientras Acechas.


IconAddon hairBrush.png
Cepillo Un cepillo con cerdas de nailon para suavizar el pelo y darle cuerpo.
  • Aumenta la duración del Mal Interior III en +20 segundos.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un 150 %.


IconAddon deadRabbit.png
Conejo Muerto Un conejo gris abierto en canal.
  • Reduce tu Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png en un -25 % en el Mal Interior II.
  • Aumenta tu Radio de Terror en un +25 % en el Mal Interior III.


IconAddon reflectiveFragment.png
Fragmento Espejado Un pequeño fragmento de un material muy nítido, probablemente de un espejo roto.
  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes te son reveladas durante 2 segundos después de acecharlos durante al menos 1 segundo mientras estés en Mal Interior II.


IconAddon glassFragment.png
Fragmento de Cristal Un pequeño fragmento de cristal tintado, probablemente de algún objeto roto.
Es imposible determinar su origen.
  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes te son reveladas durante 3 segundos después de acecharlos por al menos 1 segundo mientras estés en Mal Interior I.


IconAddon jewellery.png
Joyería Un collar grande hecho con cuentas y metales baratos.
Uno de los favoritos de Judith.
  • Aumenta la velocidad de Movimiento en un +20 % durante el Acecho.


IconAddon judithsJournal.png
Diario de Judith Un diario que perteneció a Judith M. Myers.
La mayoría de las páginas están pintarrajeadas con dibujos macabros y aterradores.
  • Aumenta la velocidad a la que se gana maldad cuando acechas a tu ObsesiónIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.pngIconHelp obsession.png en un +40 %.


IconAddon jMyersMemorial.png
Homenaje a J. Myers Una página brillante arrancada del anuario de 1965 de la Preparatoria Haddonfield, dedicada a la memoria de Judith Myers.
  • Aumenta la velocidad con la que se gana maldad al Acechar en un +25 %.


IconAddon jewelleryBox.png
Joyero Una caja de madera vacía en la que se solían guardar objetos de tocador.
  • Aumenta tu velocidad de Movimiento en un +30 % durante el Acecho.


IconAddon hairBow.png
Lazo Un lazo a cuadros azul para atar el pelo.
  • Aumenta la duración del Mal Interior III en +30 segundos.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un 150 %.


IconAddon mirrorShard.png
Trozo de Espejo Un trozo grande y filoso de un espejo roto.
  • Las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de los Sobrevivientes te son reveladas durante 5 segundos después de acecharlos durante al menos 1 segundo mientras estés en el Mal Interior II.


IconAddon scratchedMirror.png
Espejo Rayado Un espejo de maquillaje portátil rayado con brusquedad con un objeto metálico filoso.
  • Reduce de forma permanente la velicidad de Movimiento por defecto en 4.2 m/s.
  • Acechar causa que las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobreviviente dentro de un alcance de 32 metros de tu ubicación te sean reveladas.
  • Mal Interior no puede pasar del Grado I.
  • Otorga +200 % Puntos de Sangre extra en la Categoría MaliciaDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png por cada Evento de Puntuación por Golpes además de los Puntos de Sangre regulares otorgados en la Categoría BrutalidadDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.png


IconAddon vanityMirror.png
Espejo de Maquillaje Un espejo de maquillaje portátil en perfecto estado, salvo por la fina capa de suciedad y polvos para la cara que lo cubren.
  • Acechar revela las AurasIconHelp auras.pngIconHelp auras.pngIconHelp auras.png de todos los Sobrevivientes dentro de un alcance de 16 metros de tu posición te son reveladas.
  • Mal Interior no puede pasar del Grado II.
  • Otorga +150 % Puntos de Sangre extra en la Categoría MaliciaDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.pngDailyRitualIcon deviousness.png por cada Evento de Puntuación por Golpe además de los Puntos de Sangre regulares otorgados en la Categoría BrutalidadDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.pngDailyRitualIcon brutality.png


IconAddon lockOfHair.png
Mechón de Pelo Un mechón de pelo rubio atado con una liga negra.
  • Aumenta la duración de Mal Interior III en +40 segundos.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un +2.5 Stalk Points.


IconAddon tombstonePiece.png
Trozo de Lápida Un trozo de granito del tamaño de un puño perteneciente a una lápida rota.
  • Desbloquea la capacidad de matar Sobrevivientes ilesos o heridos con el Mal Interior III.
  • Aumenta el drenaje del Medidor de Potencia en un -5 Stalk Points después de matar a un Sobreviviente.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un effect.


IconAddon judithsTombstone.png
Lápida de Judith Una lápida de granito grande y pesada, perteneciente a Judith Myers, robada del cementerio de Mt. Sinclair.
  • Desbloquea la capacidad de matar Sobrevivientes ilesos o heridos con el Mal Interior III.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un +20 Stalk Points.
  • Reduce tu velocidad de Movimiento en un -9 % mientras Mal Interior III está activo.

"Aquí yace nuestra querida hija."

IconAddon fragrantTuftOfHair.png
Mata de Pelo Perfumada Un mechón de pelo rubio arrancado a la fuerza del cuero cabelludo de alguien.
Desprende notas de una fragancia floral de mujer.
  • Duración ilimitada del Mal Interior III.
  • Aumenta la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el Mal Interior III por primera vez en un +20 Stalk Points.



Logros

Artículo Principal: Logros


Hay 3 Logros relacionados a La Forma:

Ícono Nombre Descripción
Ach adeptShape.jpg Experto Forma Jugando como Forma, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Lo Mejor para el Final, Jugar con la Comida, y Luz que Agoniza
Ach theManBehindTheBush.jpg El Hombre Oculto Jugando como La FormaIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.png, acecha hasta subir de grado Mal Interior un total de 300 veces / 100 veces (Para consolas) .
Ach evilIncarnate.jpg El Mal Encarnado Jugando como La FormaIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.pngIconHelpLoading shape.png, mata a todos los Sobrevivientes con tus propias manos con Mal Interior IIIIconPowers stalker3.pngIconPowers stalker3.pngIconPowers stalker3.png en una sola Partida.

Opciones Cosméticas

Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a La Forma:

Cosméticos Base

Por Defecto

Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics

Prestigio

Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics

Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward Prestige Level 8 Reward Prestige Level 9 Reward
K05 PCharm001.png K05 PCharm002.png K05 PCharm003.png
A keepsake gained upon mastery of a particular skill.

IconHelp store.png Tienda del Juego

Expande para ver el contenido
Thumbnail
Contains
Name
Collection Name
Release Date
Price
MM outfit 02.png
Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png
Escaped Patient
30 Octubre 2019 (Miércoles)
Description
Death has come to your little town.
800IconHelp auricCells.png
⇓ Expand ⇓
MM Body02.png
Piece
Name
Collection
Unknown QuestionMark.png
Boogeyman's Robes
The uniform for patients' of Smith's Grove Sanitarium, this one has been torn during a successful escape.
400IconHelp auricCells.png
MM W02 01.png
Piece
Name
Collection
Unknown QuestionMark.png
First Cut
The knife used during the 1963 murder of Judith Myers by her six-year-old brother, Michael Myers. The blade is still stained with blood.
400IconHelp auricCells.png
MM W02 03.png
Piece
Name
Unknown QuestionMark.png
Flathead Skullpiercer
Not a typical weapon, but with enough force it could gouge an eye socket or split through a skull.
400IconHelp auricCells.png
MM W02 02.png
Piece
Name
Unknown QuestionMark.png
Unbreakable Pipe
An old metal pipe that's as solid as the day it was made. With a strong arm it could cause significant blunt trauma.
400IconHelp auricCells.png


DLC

Artículo Principal: Contenido Descargable


La Forma es parte de 2 DLC:


Historial de Cambios

Hotfix 1.2.1e

  • Debilitación: se remueve la habilidad de acechar a varios Sobrevivientes a la vez.
    • Ahora, solo se le vaciará de Maldad al Sobreviviente delineado más cercano para llenar el Indicador de Poder.

Parche 2.1.0

  • Potenciación: se incrementa la velocidad de Caminata en Mal Interior I de 4.14 m/s a 4.2 m/s.
  • Calidad de Vida: se estandariza la velocidad de Acarreo para que sea igual a todos los Asesinos (solía ser dependiente de las velocidades de Caminata por defecto).

Parche 2.3.0

  • Calidad de Vida: se reduce el SFX de sus pisadas para hacerlas más siguilosas y hacer más fácil el acercarse sigilosamente a los Sobrevivientes.

Parche 3.3.1

  • Cambio: se actualiza La Forma con un Efecto de Estado Indetectable mientras se está en Mal Interior I, usurpando los antiguos efectos del Grado y expandiéndolos.
    • Sin embargo, esto también tenía el efecto negativo de que La Forma ya no es inmune a las Ventajas que no están basadas en Detección de Aura que proveen a los Sobrevivientes con otros avisos.

Parche 4.1.2

  • Debilitación: se remueve la habilidad de acechar a los Sobrevivientes cuando se está en Mal Interior III.

Parche 5.7.0

  • Cambio: se ajustan algunos valores relacionados a la habilidad de Acecho dada una reelaboración técnica de la mecánica.

Parche 6.6.0

  • Calidad de Vida: realizar su Mini-Mori con los Accesorios de Lápida ahora también remueve los elementos del HUD.

Parche 7.3.3

  • Cambio Sin Documentar: se cambia el PdV del Asesino durante un Memento Mori de primera persona a tercera persona, haciéndolo idéntico al del Sobreviviente.

Parche 8.4.0

  • Potenciación: incrementa la velocidad de Caminata por defecto mientras se está en Mal Interior I de 4.2 m/s a 4.4 m/s.
  • Potenciación: se duplica efectivamente el grupo disponible de Maldad de 40 puntos a 80 puntos.
    • El grupo se sigue distribuyendo parejo en todos los Sobrevivientes presentes al inicio de la Partida.
  • Potenciación: se reduce la cantidad de Maldad necesaria para alcanzar Mal Interior II de 5 puntos a 3 puntos.
  • Reelaboración: se reelabora el multiplicador basado en distancia de la habilidad de Acecho.
    • incrementa el multiplicador para Acechar desde lejos de x0.1 a x1.
    • reduce el multiplicador para Acechar de cerca de x1 a x0.4.
      • Estos últimos cambios reversan efectivamente el comportamiento de Acechar, favoreciendo ahora a La Forma al Acechar a los Sobrevivientes de lejos en lugar de cerca.
  • Cambio Sin Documentar: se cambia el Radio de Terror en Mal Interior I de 6 metros a 32 metros.
    • Dado que el Efecto de Estado Indetectable sobreescribe esto todo el tiempo, este cambio es inconsecuente.

Parche 8.4.1

  • Buff: incrementa el multiplicador al Acechar de cerca de x0.4 a x0.6.


Curiosidades

  • La Forma fue el primer Asesino en ser introducido como un DLC pagado y como un Personaje licenciado.
  • El nombre en el juego de La Forma es una referencia a la película original de 1978: durante los créditos, su personaje se llamó "La Forma".
  • La Forma fue el primer, y por mucho tiempo, único Asesino, en tener unos Radio de TerrorIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.pngIconHelp terrorRadius.png y Música de Persecución únicos.
    • Toda la música presente en el juego son interpretaciones de pistas del OST original de 1978 de Halloween.
      • La melodía del Menú al igual que los avisos acústicos al Subir de Grado se basan en partes del "Halloween Main Theme".
      • El Radio de Terror/Música de Persecución es una interpretación original de "The Shape Stalks".
      • El aviso acústico de Alerta de Subida de Grado (que ya no se usa) se basa en "The Hedge".
  • La Forma fue el primer Asesino en presentar un medidor de Poder.
  • La Forma fue el segundo Asesino en utilizar una máscara.
  • La Forma tiene un pequeño rastro animado detrás de su cuchillo cuando lo agita.
  • La Forma presenta botas estándar en Dead by Daylight, mientras que en la película, se le puede ver usando Botas de Combate Jungla de Vietnam Verdes.

Memento Mori

  • El Memento Mori de La Forma es lo más probable una referencia a cómo mata a Bob Simms en la pleícula de 1978 Halloween.
    Él toma a Bob con su mano izquierda, lo levanta, y luego lo apuñala.
  • La Forma fue el primer Asesino en tener dos animaciones de Memento Mori.
    • Matar Sobrevivientes usando sus Accesorios Trozo de LápidaIconAddon tombstonePiece.pngIconAddon tombstonePiece.pngIconAddon tombstonePiece.png o Lápida de JudithIconAddon judithsTombstone.pngIconAddon judithsTombstone.pngIconAddon judithsTombstone.png, La Forma los agarra desde atrás, los gira, y los levanta antes de apuñalarlos.
    • Matar Sobrevivientes usando VentajasIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png u OfrendasIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.png, La Forma levanta al Sobreviviente derribado por su cuello desde el piso antes de apuñalarlos.
  • La Forma fue el primer Asesino con una forma única de matar Sobrevivientes.
  • La Forma fue el primer Asesino que puede Matar a los Sobrevivientes independiente de cuántas veces hayan sido enganchados en una Partida.

Actor de Voz

  • La Forma es interpretado por Frédéric Poirier, quien en ese entonces trabajaba como el Diseñador de Sonido Senior del Juego.

Retrato

  • Como todos los Asesinos, La Forma recibió un nuevo Retrato de Personaje con el Parche 7.1.0.
    Sin embargo, la versión actual, lanzada con el Parche 7.2.0, fue la segunda iteración de ese Retrato dadas algunas quejas que tenía la Comunidad respecto a la interación anterior:
    • La primera iteración presentaba a La Forma sosteniendo su cuchillo y mirándolo, lo que muchos miembros de la Comunidad consideraron "demasiado cómico".
    • La segunda iteración evoca más su pose de slasher en el arte promocional original para el lanzamiento del CAPÍTULO 2: The HALLOWEEN® Chapter en 2016.


Galería

Para más anda a la Possessive not implemented Galería

Recursos del Juego

Arte Oficial

Recursos Antiguos

Capturas de Pantalla

Fan art

Otros