Módulo:Datatable/Loadout/Descriptions

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local str = require("Module:Strings")
local p = {}

local function pwrImg(...)
	result = cstr.empty
	for _, name in ipairs((type(...) == "string" and {...}) or ...) do
		result = result .. aImg("power", name, 128, {rarity = 1}) .. nl
	end
	return '<div class = "flex flexColumn floatRight">' .. result .. '</div>'
end

p.loadoutStrings = {
	unknownDesc = bclr(16, "LOS EFECTOS DE ESTA VENTAJA SON DESCONOCIDOS."),
	retiredPerk = bclr(13, "ESTA VENTAJA HA SIDO RETIRADA."),
	unusedPerk  = bclr(16, "ESTA VENTAJA YA NO SE USA Y NO PUEDE SER OBTENIDA POR LOS JUGADORES."),
	
	activeAbilityButton      = i("botón de Habilidad Activa"), --C & V (Survivor)
	activeEventAbilityButton = i("botón de Habilidad de Evento Activa"), --TAB (Killer), T (Survivor)
	attackButton             = i("botón de Ataque"), --M1 (Killer)
	interactionButton        = i("botón de Interacción"), --M1 (Survivor), SPACE (Killer)
	powerButton              = i("botón de Poder"), --M2 (Killer)
	secondaryActionButton    = i("botón de Acción Secundaria"), --SPACE (Survivor)
	secondaryPowerButton     = i("botón de Poder Secundario"), --LCTRL (Killer)
	sprintButton             = i("botón de Carrera"), --SHIFT (Survivor)
	useItemButton            = i("botón para Usar Objeto"), --M2 (Survivor)
	
	bonusBPAfterTrial  = "Los " .. b("Puntos de Sangre") .. " adicionales se aplican después de salir de la Partida.",
	bonusBPDuringTrial = "Los " .. b("Puntos de Sangre") .. " adicionales se aplican durante la Partida.",
	
	boonPerkBottom = i("Solo puedes bendecir un Tótem a la vez con tus " .. b("Habilidades de Bendición") .. " y todos sus efectos estarán activos en el mismo " .. b("Tótem de Bendición")) .. dot,
	boonPerkTop    = "Mantén presionado el " .. i("botón de Habilidad Activa") .. " en un Tótem Apagado o de Maldición para bendecirlo y crear un " .. ibil(ils.boonTotem) .. dot .. br .. 
		"Suaves campanadas resuenan a una distancia de " .. clror("24 metros") .. dot .. nlp .. "Los Sobrevivientes dentro del alcance del " .. i("Tótem de Bendición") .. " estarán bajo los siguientes efectos: ",
	
	conspicuousActions     = "Realizar una " .. i(link("Acción Destacada")) .. " eliminará el Efecto de Estado " ..i(b("Resistencia")) ..  dot,
	conspicuousActionsPerk = "#name se desactiva prematuramente cuando se realiza una " .. i(link("Acción Destacada")) .. " y se mantiene desactiva por el resto de la Partida.",
	
	hexPerk = i("Todos los efectos de la " .. b("Ventaja de Maldición") .. " persisten hasta que su " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " es purificado o bendecido."),
	
	invocationPerkHeader   = "Cuando llegas al " .. iconLink(ils.basement) .. " cerca del círculo, presiona el " .. i("botón de Habilidad Activa") .. " para comenzar la " .. i("Invocación") .. ", las que toman " .. clror("60 segundos") .. " completar." .. br .. "Durante una " .. i("Invocación") .. ", se revela tu " .. iconLink(ils.aura) .. " al resto de los otros Sobrevivientes y podrán unirse, acelerando el proceso en un " .. clro("+100 %") .. ", si ellos también tienen una " .. i("Ventaja de Invocación") .. " equipada, o en un " .. clro("+50 %") .. ", si no la tienen.",
	
	limitedHeader          = ibclr(25, "Objeto Limitado"),
	limitedHeaderCraftable = i(bclr(25, "Objeto Limitado").. "Construible"),
	limitedFooter          = ibclr(25, "Los Objetos Limitados") .. " son consumidos al usarlos." .. br .. "No pueden ser traídos de vuelta a la Fogata después de una Partida y son removidos por El " .. iconLink(ils.entity) .. " al salir de una Partida.",
	limitedFooterMagic     = ibclr(25, "Los Objetos Mágicos Limitados") .. " son consumidos al usarlos pero se mantienen en tu persona." .. br .. "No pueden ser traídos de vuelta a la Fogata después de una Partida y son removidos por El " .. iconLink(ils.entity) .. " al salir de la Partida.",
	
	obsessionChancePlus  = b("Aumenta") .. " las posibilidades de que te vuelvas la " .. i(b("Obsesión")) .. " del Asesino al incrementar su valor en un " .. b("+100 %") .. dot,
	obsessionChanceMinus = b("Reduce") .. " las posibilidades de que te vuelvas la " .. i(b("Obsesión")) .. " del Asesino al reducir su valor en un " .. b("-100 %") .. dot,
	obsessionPerkSurvivor   = i("El Asesino solo puede estar " .. b("obsesionado") .. " con un Sobreviviente a la vez."),
	obsessionPerkKiller     = i("Solo puedes estar " .. b("obsesionado") .. " con un Sobreviviente a la vez."),
	
	scourgeHookDefault  = "Al inicio de la Partida, " .. clror("4 Ganchos al azar") .. " son cambiados por " .. b("Ganchos Torturadores") .. colon .. nl ..
		nbullet .. space .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Ganchos Torturadores") .. " te son revelados en " .. bclr(16, "blanco") .. dot,
	scourgeHookUnhooked = "Cada vez que un Sobreviviente es desenganchado de un " .. b("Gancho Torturador") .. ", se aplican los siguientes efectos:",
	scourgeHookHooked   = "Cada vez que un Sobreviviente es enganchado en un" .. b("Gancho Torturador") .. ", se aplican los siguientes efectos:",

	singleInstancePerk = "Los Sobrevivientes solo pueden recibir un efecto de #pn a la vez.",
	
	statusEffect  = "Efecto de Estado",
	statusEffects = "Efectos de Estado",
	
	teamworkPerkHealOnOther = "Cuando terminas de curar a otro Sobreviviente, #pn se activa, y tanto tú como el Sobreviviente curado se benefician del siguiente efecto:",
	teamworkPerkHealOnYou   = "Cuando otro Sobreviviente termine de curarte, #pn se activa, y tanto tú como el Sobreviviente que te curó se benefician del siguiente efecto:",

	trappedGenerators = "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. i("Generadores Atrapados") .. " son revelados a todos los Sobrevivientes en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
}
local loadoutStrings = p.loadoutStrings

p.skillDescriptions = {
	--["Innate Skill (Trapper"] = {
		--desc =
			--"Start the Trial with " .. clror(4) .. space .. iconLink("Bear Traps") .. " equipped, with an additional " .. clro(8) .. space .. b("Trampas para Osos") .. " spawning in the environment." ..
            --list(
            	--b("Aumenta") .. " the " .. effects("skill", "Innate Skill (Trapper)", ils.haste) .. " after setting a " .. b("Trampa para Osos") .. " to " .. clro("#haste") .. dot,
            	--b("Aumenta") .. " the Setting speed of " .. b("Trampas para Osos") .. " by " .. clro("+50 %") .. dot,
            	--b("Aumenta") .. " the Escape time from " .. b("Trampas para Osos") .. " by " .. clro("+25 %") .. dot,
            	--"The " .. iconLink(ils.auras) .. " of " .. b("Trampas para Osos") .. " are only revealed to the other Killer within " .. clro("8 metros") .. dot,
            	--"Neither Killer can be caught in the " .. b("Trampas para Osos") .. dot)
	--}
	--Innate Skills
	["Habilidad Innata (Trampero)"] = {
		desc =
			"Empieza la Partida con " .. clror("#capacity") .. space .. iconLink("Trampas para Osos") .. " equipadas con un adicional de " .. clro("#bearTraps") .. space .. b("Trampas para Osos") .. " que aparecen en el ambiente." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la " .. effects("skill", "Habilidad Innata (Trampero)", ils.haste) .. " después de instalar una " .. b("Trampa para Osos") .. " a un " .. clro("#haste") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas para Osos") .. " en un " .. clro("#settingSpeed") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para Escapar de las " .. b("Trampas para Osos") .. " en un " .. clro("#escapeTime") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Trampas para Osos") .. " solo se revelan a los otros Asesinos en un rango de " .. clro("#auraRange") .. dot,
            	"Ningún Asesino puede caer en las " .. b("Trampas para Osos") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Espectro)"] = {
		desc =
			list(
            	b("Reduce") .. " el tiempo de Acción para Ocultarse y Reaparecer en un " .. clror("#powerActionTime") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento mientras estás " .. i("Oculto") .. " en un " .. clro("#cloakedMovementSpeed") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " las velocidades de Acción para Romper, Dañar, y Saltar mientras estás " .. i("Oculto") .. " en un " .. clro("#cloakedActionSpeed") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Pueblerino)"] = {
		desc =
			list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Giro al " .. i("Correr Rápido con la Motosierra") .. " en un " .. clror("#turnSpeed") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo de Recuperación después de golpear un obstáculo durante una " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. " en un " .. clro("#obstacleCooldown") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Enfermera)"] = {
		desc =
			list(
            	b("Aumenta") .. " el tiempo de Apertura de los " .. i("Ataques de Proyección") .. " en un " .. clror("#lungeDuration") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el rango de Ataque de los " .. i("Ataques de Proyección en Cadena") .. " en un " .. clro("#lungeChainBlinkRange") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la duración de la Fatiga después de las " .. i("Proyecciones") .. " en un " .. clro("#fatigueDuration") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la duración de la Fatiga después de las " .. i("Proyecciones en Cadena") .. " en un " .. clro("#fatigueChainBlinkDuration") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la duración de la Fatiga después de " .. i("Ataques Especiales") .. " fallidos de cualquier tipo en un " .. clro("#fatigueMissedDuration") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante la " .. i("Ventana de Proyección en Cadena") .. " en un " .. clro("#chainBlinkWindowSpeed") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la " .. i("Ventana de Proyección en Cadena") .. " en un " .. clro("#chainBlinkWindowDuration") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Cazadora)"] = {
		desc =
			"Empieza la Partida con y carga hasta " .. clror("#capacity") .. space .. iconLink("Destrales de Caza") .. " equipados, los cuales pueden ser recargados en los " .. iconLink(ils.lockers) .. dot ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clro("#speedBonus") .. " a " .. clro("#speedResult") .. " cuando estás sin " .. b("Destrales de Caza") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante la fase de " .. i("Preparación del Lanzamiento") .. " en un " .. clro("#windUp") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga en los " .. b("Casilleros") .. " en un " .. clro("#reload") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Espíritu)"] = {
		desc =
			list(
            	b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("#powerDuration") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la tasa de Recarga del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clro("#powerRecharge") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el multiplicador de la Velocidad de Movimiento del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clro("#powerSpeed") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Legión)"] = {
		desc =
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Frenesí Salvaje") .. " a " .. clror("#powerDuration") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el rango de Bonificación del " .. iconLink(ils.terroRadius) .. " durante el " .. i("Frenesí Salvaje") .. " en un " .. clro("#terrorRadius") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el número máximo de " .. i("Cortes Salvajes") .. " a " .. clro("#feralSlashes") .. dot,
				nbullet .. "Esto también eleva el umbral del " .. i("Golpe Salvaje Mortal") .. ", que aplica doble daño, al mismo número.")
	},
	["Habilidad Innata (Arponero de la Muerte)"] = {
		desc =
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga del " .. i("Redentor") .. " en un " .. clror("#reload") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Enrollado en un " .. clro("#reeling") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Deterioro)"] = {
		desc =
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante una " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clror("#rushSpeed") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la sensibilidad a la tasa de Giro durante una " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clro("#rushTurnRate") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la duración de un " .. i("Choque") .. " en un " .. clro("#slamDuration") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Némesis)"] = {
		desc =
			list(
				b("Aumenta") .. " el rango de Detección de Sobrevivientes de los " .. b("Zombies") .. " en un " .. clror("#losBonus") .. " a " .. clro("#losResult") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el medio ángulo del " .. i("Campo de Visión") .. " de los " .. b("Zombies") .. " en un " .. clro("#fovBonus") .. " a " .. clro("#fovResult") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo de Reaparición de los " .. b("Zombies") .. " desintegrados en un " .. clro("#respawn") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la Ganancia hacia la siguiente " .. i("Tasa de Mutación") .. " después de golpear " .. b("Zombies") .. " con un " .. i("Golpe de Tentáculo") .. " en un " .. clro("#bonusMR") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la duración del " .. effects("skill", "Habilidad Innata (Némesis)", ils.hindered) .. " para los " .. biclr(10, "Sobrevivientes Contaminados") .. " recientemente a " .. clro("#hindered") .. dot)
	},
	["Habilidad Innata (Mente Maestra)"] = {
		desc =
			"Empieza la Partida con " .. clror("#tokens") .. " Distintivos de Poder." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de Carga del " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clro("#chargeTime") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo de Acción de los " .. i("Saltos Virulentos") .. " en un " .. clro("#boundVault") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de los " .. i("Golpes Virulentos") .. " fallidos en un " .. clro("#missedCooldown") .. dot)
	},
	--Reveal Skills
	["Habilidad de Revelación (Salvaje)"] = {
		desc =
			"Cada vez que realices la acción destructiva de " .. i("Dañar Generador") .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el rango de revelación de Aura del " .. effects("skill", "Habilidad de Revelación (Salvaje)", ils.revealed) .. " en un " .. clror("#bonusRange") .. dot) ..
				"Esta " .. i("Habilidad") .. " solo afecta al " .. b("Salvaje") .. dot
	},
	["Habilidad de Revelación (Ejecutor)"] = {
		desc =
			"Cada vez que realices la acción destructiva de " .. i("Dañar Generador") .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración de la revelación de Aura del " .. effects("skill", "Habilidad de Revelación (Ejecutor)", ils.revealed) .. " en un " .. clror("#bonusDuration") .. dot) ..
				"Esta " .. i("Habilidad") .. " solo afecta al " .. b("Ejecutor") .. dot
	},
	["Habilidad de Revelación (Escapista)"] = {
		desc =
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " y las " .. iconLink(ils.windows) .. " te son reveladas en un radio de " .. clror("#range") .. dot)
	},
	["Habilidad de Revelación (Traficante del Terror)"] = {
		desc =
			"Cada vez que se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración de la revelación de Aura del " .. effects("skill", "Habilidad de Revelación (Traficante del Terror)", ils.revealed) .. " en " .. clror("#bonusDuration") .. dot) ..
				"Esta " .. i("Habilidad") .. " solo afecta al " .. b("Traficante del Terror") .. dot
	},
	["Habilidad de Revelación (Guía)"] = {
		desc =
			list(
				"Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de " .. clror("#generators") .. space .. iconLink(ils.generators) .. " que estén más cerca el uno del otro.",
				"Revela las Auras de " .. b("Generadores") .. " incompletos en un radio de " .. clro("#range") .. dot)
	},
	["Habilidad de Revelación (Médico)"] = {
		desc =
			list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. " en un radio de " .. clror("#range") .. dot)
	},
	["Habilidad de Revelación (Alma Exploradora)"] = {
		desc =
			list("Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de cualquier Asesino realizando la acción " .. i("Romper o Dañar") .. " durante " .. clror("#duration") .. dot)
	},
	["Habilidad de Revelación (Sombra)"] = {
		desc =
			"Cada vez que el otro Asesino inicie una " .. i("Persecución") .. " con un o una Sobreviviente, te beneficas del siguiente efecto:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración de la revelación de Aura del " .. effects("skill", "Habilidad de Revelación (Sombra)", ils.revealed) .. " en un " .. clror("#bonusDuration") .. dot) ..
				"Esta " .. i("Habilidad") .. " solo afecta a la " .. b("Sombra") .. dot
	},
	--Team Skills
	["Habilidad de Equipo (Salvaje)"] = {
		desc =
			"Cada vez que realizas una acción " .. i("Destructiva") .. " mientras esta " .. i("Habilidad") .. " esté activa, aplican los siguientes efectos:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad al Romper en un " .. clror("#breakingSpeed") .. dot,
				"Otorga al otro Asesino un " .. clro("#haste") .. space .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Salvaje)", ils.haste) .. " durante " .. clro("#durationHaste") .. ", si está en un radio de " .. clro("#triggerRange") .. " de tu acción Destructiva.") ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. " después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Ejecutor)"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("#haste") .. space .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Ejecutor)", ils.haste) .. " mientras persigues a un o una Sobreviviente herido/a y esta " .. i("Habilidad") .. " está activa." .. nlp ..
			"El o la Sobreviviente golpeado/a en un radio de " .. clro("#range") .. " de tu ubicación por el Asesino recibirá la " .. i("Marca del Ejecutor") .. colon ..
			list(
				"Se revelará su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. clro("#auraDuration") .. dot,
				"Derriba al o la Sobreviviente consume la " .. i("Marca") .. " y " .. b("Aumenta") .. " el rango de la " .. i("Embestida") .. " del otro Asesino en un " .. clro("#lungeRange") .. " durante " .. clro("#lungeDuration") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. " después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Escapista)"] = {
		desc =
			"Crea un " .. i("Radio de Carrera") .. " de " .. clror("#radius") .. " alrededor del " .. b("Escapista") .. br ..
			"Otorga los siguientes efectos a todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Radio de Carrera") .. colon ..
			list(
				"Otorga un " .. clro("#haste") .. space .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Escapista)", ils.haste) .. " durante " .. clro("#durationHaste") .. " cuando comienzas a correr.",
				nbullet .. "Este efecto no se activa en los o las Sobrevivientes que estén bajo el " .. b("Efecto de Estado") .. space .. i(b("Agotado")) .. dot,
				"Sufres de " .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Escapista)", ils.exhausted) .. " durante " .. clro("#exhausted") .. dot) ..
			"Carga pasivamente la habilidad de " .. i("Bonificación de Carrera Silenciosa") .. " durante " .. clro("#chargeTime") .. dot .. br ..
			"Una vez completamente cargada, presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activarla para todos los Sobrevivientes en el " .. i("Radio de Carrera") .. colon ..
			list(
				b("Silencia") .. " todas las acciones " .. i("Apresuradas") .. " durante " .. clro("#effectDuration") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " también afecta al " .. b("Escapista") .. " mismo y la habilidad se recarga automáticamente luego de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Traficante del Terror)"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("#haste(1)") .. space .. i(b("Celeridad")) .. space .. " mientras no te ven." .. nlp ..
			"Cada vez que dejas a un o una Sobreviviente en el " .. i("Estado Herido") .. " de cualquier forma mientras estás a la vez a una distancia mayor a " .. clro("#distance") .. " del otro Asesino, se aplican los siguientes efectos:" ..
			list("Otorga al otro Asesino un " .. clro("#haste(2)") .. space .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Traficante del Terror)", ils.haste) .. " durante " .. clro("#durationHaste") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. " después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Guía)"] = {
		desc =
			"Crea un " .. i("Radio Tecnológico") .. " de " .. clror("#radius") .. " alrededor del " .. b("Guía") .. br ..
			"Otorga los siguientes efectos a todos los Sobrevivienes dentro del " .. i("Radio Tecnológico") .. colon ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la bonificación de Progreso otorgada por las " .. i("Pruebas de Habilidad Excelentes de Reparación") .. " en un " .. clro("#bonusProgression") .. dot,
				b("Reduce") .. " el volumen de todos los sonidos emitidos por y relacionados a la reparación de los " .. iconLink(ils.generators) .. " en un " .. clro("#volumeReduction") .. dot) ..
			"Mientras reparas un " .. b("Generador") .. ", las " .. iconLink(ils.auras) .. " del " .. b("Guía") .. " y de ese " .. b("Generador") .. " se revelana todos los otros Sobrevivientes." .. nlp ..
			"Carga pasivamente la habilidad de " .. i("Bonificación de Reparación") .. " durante " .. clro("#chargeTime") .. dot .. br ..
			"Una vez que esté completamente cargado, presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activarlo para todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Radio Tecnológico") .. colon ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("#repairBonus") .. " durante " .. clro("#effectDuration") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " también afecta al " .. b("Guía") .. " mismo y la habilidad se recarga automáticamente después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Médico)"] = {
		desc =
			"Crea un " .. i("Radio de Vitalidad") .. " de " .. clror("#radius") .. " alrededor del " .. b("Médico") .. br ..
			"Otorga los siguientes efectos a todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Radio de Vitalidad") .. colon ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación en un " .. clro("#healingSpeed") .. dot,
				b("Reduce") .. " el volumen de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " en un " .. clro("#volumeReduction") .. dot) ..
			"Mientras curas a un Sobreviviente, su " .. iconLink(ils.aura) .. " se revela a todos los otros Sobrevivientes." .. nlp ..
			"Carga pasivamente la habilidad de " .. i("Bonificación de Curación") .. " durante " .. clro("#chargeTime") .. dot .. br ..
			"Una vez que esté commpletamente cargado, presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activarlo para todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Radio de Vitalidad") .. colon ..
			list(
				"Cura a cualquier Sobreviviente que esté herido o agonizante en un " .. clro("#healingBonus") .. " de un Estado de Salud.") ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " también afecta al " .. b("Médico") .. " mismo y la habilidad se recarga automáticamente después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Alma Exploradora)"] = {
		desc =
			"Crea un " .. i("Radio Furtivo") .. " de " .. clror("#radius") .. " alrededor del " .. b("Alma Exploradora") .. br ..
			"Otorga los siguientes efectos a todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Radio Furtivo") .. colon ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad al Agacharse en un " .. clro("#crouchingSpeed") .. dot) ..
			"Cada vez que el " .. b("Alma Exploradora") .. " tiene al Asesino en su " .. i("Línea de Visión") .. " a menos de " .. clro("#los") .. ", se revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de dicho Asesino a todos los Sobrevivientes." .. nlp ..
			"Carga pasivamente la habilidad de " .. i("Bonificación de Restauración de Tarimas") .. " durante " .. clro("#chargeTime") .. dot .. br ..
			"Una vez que esté completamente cargado, se aplican los siguientes efectos:" .. 
			list(
				"Se revelan las Auras de todas las " .. iconLink(ils.pallets) .. " derribadas o rotas en el ambiente.",
				"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " en la ubicación de cualquier " .. b("Tarima") .. " así para levantarla o repararla en " .. clro("#effectDuration") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " también afecta al " .. b("Alma Exploradora") .. " mismo y la habilidad se recarga automáticamente después de usarse."
	},
	["Habilidad de Equipo (Sombra)"] = {
		desc =
			"Otorga el " .. b("Efecto de Estado") .. space .. i(b("Indetectable")) .. " mientras estás en un radio de " .. clror("#range") .. " del otro Asesino hasta que lo transfieres." .. nlp ..
			"Cada vez que hieras a un o una Sobreviviente de cualquier forma, se aplica el siguiente efecto:" ..
			list(b("Transfiere") .. " el " .. effects("skill", "Habilidad de Equipo (Sombra)", ils.undetectable) .. " al otro Asesino durante " .. clro("#undetectable") .. dot) ..
			"Esta " .. i("Habilidad") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. " después de usarse."
	},
	--Unlockable Skills
	["Habilidad Desbloqueable (Escapista)"] = {
		desc =
			"Después de ser enviado/a a una " .. iconLink(ils.cageOfCorruption) .. " por primera vez, esta " .. i("Habilidad") .. " se desbloquea por el resto de la Partida." ..
			list("Otorga la habilidad de " .. i("Autocuración") .. " a un " .. clror("#healingSpeed") .. " de la velocidad de Curación por defecto.")
	},
	["Habilidad Desbloqueable (Guía)"] = {
		desc =
			"Después de ser enviado/a a una " .. iconLink(ils.cageOfCorruption) .. " por primera vez, esta " .. i("Habilidad") .. " se desbloquea por el resto de la Partida." ..
			list(
				"Completar un " .. iconLink(ils.generator) .. " otorga una Carga de Reparación acumulable, la cual cada una otorga un " .. clror("#repairCharge") .. " de Progreso de Reparación, por cada Sobreviviente en un radio de " .. clro("#radius") .. " del " .. b("Guía") .. dot,
				"Estas Cargas se aplican inmediatamente cuando inicias la reparación de otro " .. b("Generador") .. dot)
	},
	["Habilidad Desbloqueable (Médico)"] = {
		desc =
			"Después de ser enviado/a a una " .. iconLink(ils.cageOfCorruption) .. " por primera vez, esta " .. i("Habilidad") .. " se desbloquea por el resto de la Partida." .. nlp ..
			"Mientras estés en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. comma .. b("el Médico") .. " se beneficia de los siguientes efectos:" ..
			list(
				b("Suprime") .. " la creación de las " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
				"Se revela su " .. iconLink(ils.aura) .. " a todos los otros Sobrevivientes.")
	},
	["Habilidad Desbloqueable (Alma Exploradora)"] = {
		desc =
			"Después de ser enviado/a a una " .. iconLink(ils.cageOfCorruption) .. " por primera vez, esta " .. i("Habilidad") .. " se desbloquea por el resto de la Partida." .. 
			list(
				b("Incrementa permanentemente") .. " la velocidad al Caminar del " .. b("Alma Exploradora") .. " en un " .. clror("#speed") .. dot, 
				b("Suprime") .. " sus " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " mientras esté en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. dot)
	},
}

----------------------------------------------------     █████╗ ██████╗ ██████╗        ██████╗ ███╗   ██╗███████╗    ----------------------------------------------------
----------------------------------------------------    ██╔══██╗██╔══██╗██╔══██╗      ██╔═══██╗████╗  ██║██╔════╝    ----------------------------------------------------
----------------------------------------------------    ███████║██║  ██║██║  ██║█████╗██║   ██║██╔██╗ ██║███████╗    ----------------------------------------------------
----------------------------------------------------    ██╔══██║██║  ██║██║  ██║╚════╝██║   ██║██║╚██╗██║╚════██║    ----------------------------------------------------
----------------------------------------------------    ██║  ██║██████╔╝██████╔╝      ╚██████╔╝██║ ╚████║███████║    ----------------------------------------------------
----------------------------------------------------    ╚═╝  ╚═╝╚═════╝ ╚═════╝        ╚═════╝ ╚═╝  ╚═══╝╚══════╝    ----------------------------------------------------

p.addonDescriptions = {
    ["Goma de Mascar"] = { --Gum
        desc = 
            "Descripción Desconocida."
    },
    ["Inhalador"] = { --Inhaler
        desc = 
            "Descripción Desconocida."
    },
    ["Pólvora Negra"] = { --Black Powder
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " el radio de Detonación en " .. clror("+5 metros") .. dot)
    },
    ["Tiro al Blanco"] = { --Buck Shot
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración de Ceguera en " .. clror("+1.5 a 2.5 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de " .. states(ils.deafened) .. " en " .. clro("+0 a 2 segundos") .. dot)
    },
    ["Pólvora Destellante"] = { --Flash Powder
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de Ceguera en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Pólvora para Armas"] = { --Gun Powder
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de Ceguera en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Paquete Grande"] = { --Large Pack
        desc = 
            "Descripción Desconocida." .. 
            list(b("Aumenta") .. " el número de Usos disponible en " .. clror("+2") .. dot)
    },
    ["Mecha Larga"] = { --Long Fuse
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " el retraso de Detonación en " .. clror("+1.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Magnesio en Polvo"] = { --Magnesium Powder
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " el radio de Detonación en " .. clror("+2.5 metros") .. dot)
    },
    ["Mecha Mediana"] = { --Medium Fuse
        desc = 
            "Descripción Desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. " el retraso de Detonación en " .. clror("+0.75 segundos") .. dot)
    },
	["Ámbar de Sangre"] = {
        desc = 
            "Un ámbar color rojo sangre con vetas negras." .. br ..
            "El ámbar es tibio al tacto." .. br ..
			"Se puede unir a la Llave utilizando la anilla de engarce con el fin de canalizar su habilidad de análisis de auras." ..
            list(
            	"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino a un radio de " .. clror("32 metros") .. " mientras " .. i("Canalización Mental") .. " está activa.",
            	b("Aumenta") .. " el uso de la Energía de la Llave en un " .. clro("+100 %") .. dot)
    },
    ["Distintivo Erosionado"] = {
        desc = 
             "Un distintivo muy desgastado hecho de latón." .. br ..
            "Si en algún momento llegó a tener alguna inscripción o dibujo grabados, ya se han borrado por completo." .. br ..
			"Se puede unir a la Llave utilizando la anilla de engarce con el fin de canalizar su habilidad de percepción de auras." ..
            list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los otros Sobrevivientes dentro de un radio de " .. clror("24 metros") .. " mientras " .. i("Canalización Mental") .. " está activa.") ..
            "El " .. i("Distintivo Erosionado") .. " no puede utilizarse con el " .. i("Distintivo de Oro") .. dot
    },
    ["Distintivo de Oro"] = {
        desc = 
            "Un distintivo de oro bastante simple." .. br ..
            "Ambas caras están lisas y no presentan ninguna inscripción." .. br ..
			"Se puede unir a la Llave utilizando la anilla de engarce con el fin de canalizar su habilidad de percepción de auras." ..
            list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los otros Sobrevivientes dentro de un radio de " .. clror("48 metros") .. " mientras " .. i("Canalización Mental") .. " está activa.") ..
            "El " .. i("Distintivo de Oro") .. " no puede utilizarse con el " .. i("Distintivo Erosionado") .. dot
    },
    ["Vidrio Opalescente"] = {
        desc = 
            "Esta pieza opaca de vidrio produce un ligero ruido vibrante." .. br ..
            "Cuando se usa la Llave para desbloquear la Trampilla, la pieza de vidrio evita que la Llave se rompa, canalizando la energía de la Niebla Negra en el vidrio." ..
            list("No pierdes la " .. i("Llave") .. " al abrir la " .. iconLink(ils.hatch) .. " cerrada, pero sí pierdes este Accesorio.")
    },
    ["Rosario"] = {
        desc = 
            "Una cadena de cuentas opacas de varios tamaños utilizada en oraciones rituales." .. br ..
			"Se puede unir a la Llave" ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Uso de la " .. i("Llave") .. " en " .. clror("15 segundos") .. dot)
    },
    ["Cordón de Oración"] = {
        desc = 
            "Una cuerda bien tejida que se usa en rituales de oración." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Uso de la " .. i("Llave") .. " en " .. clror("10 segundos") .. dot) ..
            quote("Reza todo lo que quieras, tus palabras se perderán en lo alto, entre la Niebla.")
    },
    ["Perla Rayada"] = {
        desc = 
            "Una perla blanca porosa y rayada." .. br ..
            "Se acopla a la Llave mediante una pequeña anilla de engarce." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de percepción de Auras de la " .. i("Llave") .. " en " .. clror("+12 metros") .. dot) ..
            quote("Reza todo lo que quieras, tus palabras se perderán en lo alto, entre la Niebla.")
    },
    ["Anillo de Boda Único"] = {
        desc = 
            "Un anillo de boda que surgió de la Niebla y que resuena con una indescriptible energía desconocida." ..
            list(
            	"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. ibil("Obsesión") .. " automáticamente en todo momento.",
            	nbullet .. "No requiere utilizar la Habilidad de " .. i("Canalización Mental") .. ".") .. 
            	loadoutStrings.obsessionChanceMinus
    },
    ["Anilla Entrelazada"] = {
        desc = 
            "Un aro de llavero común y corriente en apariencia con un lustre azul oscuro inusual." .. br ..
            "El aro une la " .. i("Llave") .. " al usuario, lo que evita su pérdida incluso en los tiempos más oscuros." ..
            list("No pierdes la " .. i("Llave") .. " con la Muerte, pierde este accesorio en su lugar" .. dot)
    },
    ["Pila"] = {
        desc = 
        	"Una pila estándar de marca desconocida." ..
            list(b("Aumenta") .. clror("+2 segundos") .. " de uso a la Linterna" .. dot) ..
            quote("Otra pila casi vacía.")
    },
    ["Bombilla Rota"] = {
        desc = 
        	"Una bombilla dañada que provoca un espeluznante efecto de parpadeo." ..
            list(
            	"Hace que la " .. i("Linterna") .. " parpadee.",
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clror("+15 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+30 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " un poco el efecto espeluznante.") ..
            "La #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Halloween") .. dot
    },
    ["Lente de Enfoque"] = {
        desc = 
        	"Una lente de cristal gruesa que concentra el haz de la Linterna para incrementar su intensidad." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el alcance del Haz de la Linterna en un " .. clror("+25 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clro("+20 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+10 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el ancho del Haz de la Linterna en un " .. clro("-15 %") .. dot)
    },
    ["Pila de Gran Autonomía"] = {
        desc = 
        	"Una pila de " .. i('"uso industrial"') .. dot ..
            list(b("Aumenta") .. clror("+4 segundos") .. " de uso a la Linterna " ..  dot) ..
            quote("Una pila que, según afirman, es de larga duración. Dura solo unos segundos en la Niebla Negra.")
    },
    ["Lente de Zafiro de Calidad Superior"] = {
        desc = 
        	"Una lente grande hecha de zafiro resistente a los arañazos que optimiza la potencia y el alcance del haz de la Linterna." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el alcance del Haz de la Linterna en un " .. clro("+25 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clro("+30 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+15 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el ancho del Haz de la Linterna en un " .. clro("-25 %") .. dot)
    },
    ["Halógeno Potente"] = {
        desc = 
        	"Una bombilla química que genera una luz clara intensa." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clror("+40 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+20 %") .. dot) 
    },
    ["Mango de Cuero"] = {
        desc = 
        	"Una tira de cuero atada alrededor de la linterna para mayor agarre." ..
            list(b("Aumenta") .. " la precisión del Haz de la Linterna en un " .. clror("+20 %") .. dot) ..
            quote("Tantos han fallado por culpa de unas manos sudorosas.")
    },
    ["Pila de Larga Duración"] = {
        desc = 
        	"Un modelo reciente de pila que dura más tiempo." ..
            list(b("Añade") .. clror("+6 segundos") .. " de uso a la Linterna " .. dot) 
    },
    ["Filamento de Bajo Amperaje"] = {
        desc = 
        	"Una bombilla incandescente diseñada para extender la vida útil de una batería para Linterna." ..
            list(b("Reduce") .. " el Consumo de las Pilas de la Linterna en un " .. clror("-24 %") .. dot) 
    },
    ["Bombilla Rara"] = {
        desc = 
        	"Una bombilla dura y totalmente opaca de origen desconocido que emite una luz débil incluso cuando está apagada." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clror("+50 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+25 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el Consumo de Pilas de la Linterna en un " .. clro("+14 %") .. dot)
    },
    ["Bombilla de Alta Potencia"] = {
        desc = 
        	"Una diminuta bombilla que tiene amás potencia para emitir un haz más brillante y poderoso." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clror("+20 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+10 %") .. dot) ..
            quote("Ni siquiera la luz más poderosa puede atravesar la oscuridad de la Niebla Negra.")
    },
    ["Mango de Goma"] = {
        desc = 
        	"Un mango de goma ideal para conseguir un mejor agarre de la linterna." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Precisión del Haz de la Linterna en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    },
    ["Lentes TIR"] = {
        desc = 
        	"Una combinación de lente y reflector que magnifica el haz de la Linterna." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el brillo del Haz de la Linterna en un " .. clror("+30 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la Ceguera en un " .. clro("+15 %") .. dot) ..
            quote("Que la luz los saque de su velo de oscuridad.")
    },
    ["Lente Ancha"] = {
        desc = 
        	"Una lente delgada y ancha en perfectas condiciones." .. br .. "Diseñada para ampliar el haz de la Linterna a cambio de reducir su alcance de efectividad." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el ancho del Haz de la Linterna en un " .. clror("+25 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el alcance del Haz de la Linterna en un " .. clro("-25 %") .. dot)
    },
    ["Cuerda de Seda Negra"] = {
        desc = 
        	"Una cuerda negra lisa de apariencia suave." .. br .. "Puede amarrarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de Auras." ..
            list("Desbloquea la habilidad para rastrear la " .. iconLink("Trampilla") .. dot)
    },
    ["Lupa de Cristal"] = {
        desc = 
        	"Un intrincado juego de lentes envuelto en un dispositivo impresionantemente complejo." .. br .. "Los engranajes que controlan el foco de las lentes se mueven por sí solos para apuntar a algo invisible para los humanos." ..
            list("Revela las " .. iconLink("Auras") .. " que genera el mapa a todos los Sobrevivientes.")
    },
	["Lupa de Vidrio"] = {
        desc = 
        	"Una extraña lupa ribeteada de oro que puede usarse para agrandar el mapa y marcar una posición específica." .. br .. "La lupa emite una energía que los Sobrevivientes pueden sentir y ver." .. 
        	list("Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " mientras usas el " .. i("Mapa") .. " para usar la " .. i("Lupa de Vidrio") .. " para crear un " .. b("Pilar de Luz") .. " en tu posición actual que puede ser vista por todos los Sobrevivientes.")
    },
    ["Apéndice de Mapa"] = {
        desc = 
        	"Una pieza fragmentada de un grueso material fibroso." .. br .. "Un mapa desvaído está parcialmente dibujado en ella, lo cual no es de mucha utilidad." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Mapa") .. " en " .. clror("+5 segundos") .. dot)
    },
    ["Sello Extraño"] = {
        desc = 
        	"Un sello tallado de una madera dorada robusta." .. br .. "El texto que está en su base es incomprensible: " .. i('"kw\'zvre\'od"') .. dot ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de la Habilidad para Rastrear Mapas en " .. clror("+12 metros") .. dot)
    },
    ["Cordel Rojo"] = {
        desc = 
        	"Un erizado y áspero pedazo de cordel de color carmesí." .. br .. "Puede amarrarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de auras." ..
            list("Desbloquea la capacidad de rastrear las " .. b(link("Pertenencias del Asesino")) .. dot)
    },
    ["Gelatina Retardante"] = {
        desc = 
        	"Una sustancia viscosa y traslúcida de un espantoso tono lavanda." .. br .. "Esta gelatina de origen desconocido es altamente resistente al calor." ..
            list(b("Ralentiza") .. " el ritmo en el que se quema el mapa en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Sello Inusual"] = {
        desc = 
        	"Un sello de madera con una almohadilla de goma con motivos de líneas entrecruzadas, usado para marcar documentos." .. br .. "No se sabe cómo o por quién fue usado originalmente este sello." .. br .. "Puede usarse con un Mapa." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de la Habilidad para Rastrear Mapas en " .. clror("+8 metros") .. dot)
    },
    ["Cable Amarillo"] = {
        desc = 
        	"Un cable eléctrico pequeño." .. br .. "Ambos extremos están muy dañados, como si lo hubieran arrancado violentamente de su lugar." .. br .. "Puede amarrarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de Auras." ..
            list("Desbloquea la capacidad de rastrear las " .. iconLink("Puertas de Salida"))
    },
    ["Apósito Abdominal"] = {
        desc = 
        	"Una venda con gran capacidad de absorción que evita la pérdida de fluidos corporales cuando se aplica sobre heridas abdominales grandes." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación de los " .. i("Botiquines") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Jeringa Antihemorrágica"] = {
        desc = 
        	"Una sustancia antihemorrágica que detiene el sangrado en cuestión de segundos." .. 
        	list(
        		"Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " mientras te curas a ti mismo o a otro Sobreviviente con un " .. i("Botiquín") .. " para usar la " .. i("Jeringa Antihemorrágica") .. " para curar automáticamente al Sobreviviente afectado en " .. clror("1 Estado de Salud") .. " los siguientes " .. clro("16 segundos") .. dot,
            	nbullet .. "Los modificadores de Velocidad de Curación afectan al tiempo de Curación.",
    			nbullet .. "Si cambia el Estado de Salud del Sobreviviente o lo cargan se cancela el Efecto de Curación.") ..
    		 "El" .. i("Botiquín") .. " se consume al usar la " .. i("Jeringa Antihemorrágica") .. dot
    },
    ["Vendajes"] = {
        desc = 
        	"Un paquete de vendajes que se halla generalmente en botiquines de primeros auxilios." .. 
            list(b("Aumenta") .. " las Cargas de Curación disponibles en " .. clror("+8 Cargas") .. dot)
    },
    ["Sutura Adhesiva"] = {
        desc = 
        	"Cinta médica que se usa para cerrar heridas menores." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación en un " .. clror("+5 %") .. dot)
    },
    ["Rollo de Gasa"] = {
        desc = 
        	"Una gasa estéril que se puede usar para diferentes heridas." .. br .. "Es parte de un sistema global de cuidado de heridas." ..
            list(b("Aumenta") .. " las Cargas de Curación disponibles en " .. clror("+10 Cargas") .. dot)
    },
    ["Apósitos de Hidrogel"] = {
        desc = 
        	"Un paquete de apósitos en gel que sirven para tratar heridas que exudan con intensidad." ..
            list(b("Aumenta") .. " las Cargas de Curación disponibles en " .. clror("+16 Cargas") .. dot)
    },
    ["Tijeras Médicas"] = {
        desc = 
        	"Tijeras diseñadas para cortar la tela fácilmente." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Aguja e Hilo"] = {
        desc = 
        	"No es exactamente un dispositivo médico." .. br .. "Sin embargo, se puede usar para cerrar una herida rápida y dolorosamente." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Probabilidad de que aparezca una " .. i("Prueba de Habilidad de Curación") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot,
            	 b("Aumenta") .. " la bonificación de progreso por tener éxito en " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación Excelentes") .. " en un " .. clro("+5 %") .. dot)
    },
    ["Suero Refinado"] = {
        desc = 
        	bclr(3, "EXISTENCIAS PUEDEN SER UTILIZADAS EN PARTIDAS") .. nlp ..
        	"Una versión refinada del " .. b("Suero Pútrido") .. " que, por lo general, es seguro para el consumo humano." .. br .. "Por lo general." ..
        	list(
        		"Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " mientras te curas o curas a otro Sobreviviente con un " .. i("Botiquín") .. " para usar el " .. i("Suero Refinado") .. " para aumentar la velocidad de Movimiento del Sobreviviente afectado en un " .. clror("+5 %") .. " durante " .. clro("16 segundos") .. dot,
            	 "Crea un rastro de Plaga que sigue al Sobreviviente.") ..
    		i("Suero Refinado") .. " consume el " .. i("Botiquín") .. " al usarlo." .. nlp ..
    		"El #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Halloween") .. dot
    },
    ["Guantes de Goma"] = {
        desc = 
        	"Guantes estériles desechables para evitar contaminaciones." .. 
            list(b("Aumenta") .. " el tamaño de las Zonas de Éxito de las " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Venda Adhesiva"] = {
        desc = 
        	"Un paquete de vendas autoadhesivas que evitan el uso de pinzas, lo que permite un vendaje más rápido que requiere menos reajustes." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación en un " .. clror("+5 %") .. dot,
            	 b("Aumenta") .. " las Cargas de Curación disponibles en " .. clro("+8 Cargas") .. dot)
    },
    ["Esponja"] = {
        desc = 
        	"Una esponja común y corriente usada para obsorber el exceso de sangre, lo que facilita el acceso a las heridas." .. 
            list(b("Aumenta") .. " el tamaño de las Zonas de Éxito de las " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Astringente"] = {
        desc = 
        	"Un polvo blanco con propiedades coagulantes." .. br .. "Aplica la sustancia en una herida para detener la hemorragia." ..
        	list(
        		"Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " mientras te curas o a otro Sobreviviente con un " .. i("Botiquín") .. " para usar el " .. i("Astringente") .. " para obtener el " .. states(ils.endurance) .. " durante " .. clror("5 segundos") .. dot,
        		nbullet .. loadoutStrings.conspicuousActions) ..
    		i("Astringente") .. " consume el " .. i("Botiquín") .. " al usarlo."
    },
    ["Sutura Quirúrgica"] = {
        desc = 
        	"Un artilugio médico que se usa para cerrar y sujetar tejidos corporales." .. br .. "Aunque es muy efectivo, no es fácil usarlo." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Probabilidad de que aparezcan " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot,
            	 b("Aumenta") .. " la bonificación de Progreso por tener éxito en " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación Excelente") .. " en un " .. clro("+10 %") .. dot)
    },
    ["Recambio Nuevo"] = {
        desc = 
        	"Esta compleja pieza metálica no parece encajar en este lugar." .. br .. "Está limpia y reluciente, como recién salida de fábrica." .. nlp ..
        	"Reemplaza la acción " .. i("Reparar con Caja de Herramientas") .. " por la acción" .. i("Instalar Recambio Nuevo") .. ":" ..
            list("Instalar el " .. i("Recambio Nuevo") .. " activará " .. b(clr(2, "1") .. " Prueba de Habilidad Difícil") .. dot,
            	 b("Reduce") .. " las Cargas Necesarias para ese Generador en " .. bclr(6, "-10 Cargas") .. " después de superar la Prueba de Habilidad.") ..
            	  i("Recambio Nuevo") .. " se consume al usarlo."
    },
    ["Trapo Limpio"] = {
        desc = 
        	"Un trapo común y corriente." .. nlp ..
        	"Sospechosamente limpio." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en un " .. bclr(2, "+20 %") .. dot)
    },
    ["Alambre para Cortar"] = {
        desc = 
        	"Una rudimentaria herramienta de dos mangos hecha para cortar con alambres dentados." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotage de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Alicate de Presión"] = {
        desc = 
        	"Un alicate ajustable con una empuñadura fuerte." .. br ..
        	"Esencial en cualquier Caja de Herramientas." ..
            list(b("Aumenta") .. " el temporizador de Auto-Reparación de los " .. iconLink("Ganchos") .. " saboteados en " .. clror("+20 segundos") .. dot)
    },
    ["Serrucho de Metal"] = {
        desc = 
        	"Un pequeño serrucho con una cuchilla de metal." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Instrucciones"] = {
        desc = 
        	"Alguien pintó apresuradamente lo que parecen ser instrucciones de reparación en este trozo de corteza." ..
            list(b("Suprime") .. " todas las " .. iconLink("Pruebas de Habilidad") .. " que usualmente aparecen al realizar una reparación en un " .. iconLink("Generador") .. dot)
    },
    ["Guantes Protectores"] = {
        desc = 
        	"Guantes gruesos que reducen la habilidad manual pero protegen las manos de las lesiones." ..
            list(b("Suprime") .. " la " .. i(link("Notificación de Ruido")) .. " al Asesino cuando se Sabotea un " .. iconLink("Gancho") .. dot)
    },
    ["Chatarra"] = {
        desc = 
        	"Muelles, tornillos, y ruedas dentadas." .. nlp ..
        	"Chatarra inútil en su mayoría." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Capacidad de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en " .. bclr(2, "+8 Cargas") .. dot)
    },
    ["Llave Articulada"] = {
        desc = 
        	"Los mangos articulados proporcionan curvatura y versatilidad a la hora de manipular tornillos que están fuera del alcance en el interior de aparatos mecánicos." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en un " .. bclr(2, "+30 %") .. dot)
    },
    ["Alicates"] = {
        desc = 
        	"Una herramienta útil para sujetar tubos o alambres y así evitar daños o heridas." .. 
            list(b("Reduce") .. " la distancia a la cual tus Reparaciones pueden oírse en " .. bclr(2, "-8 metros") .. dot)
    },
    ["Carrete de Alambre"] = {
        desc = 
        	"Una bobina portátil pesada de alambre de cobre." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Capacidad de la " .. i("Caja de Herramientas") .. " en " .. bclr(2, "+12 Cargas") .. dot)
    },
    
    -------------------
    --- THE TRAPPER ---
    -------------------
    
    ["Kit de 4 Resortes"] = {
        desc = 
        	"Un kit de repuestos de El Trampero que sustituye el sistema habitual de dos resortes por otro de cuatro resortes helicoldales, lo que le imprime más agarre a la trampa."..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para que los sobrevivientes desarmen las " .. b("Trampas para Osos") .. " en un " .. clror("+33 %") .. dot)
    },
    ["Aceite para Osos"] = {
        desc = 
        	"Grasa animal derretida que puede lubricar las uniones que rechinan de la Trampa para Osos."..
            list("Instalar una " .. b("Trampa para Osos") .. " no hace ruido.")
    },
    ["Resorte Ensangrentado"] = {
        desc = 
        	"Pegajoso y resbaladizo en partes iguales, este desagradable líquido hace que sea más peligroso manipular los resortes de las Trampas."..
            list("Cuando un sobreviviente ileso sabotea o desarma una " .. b("Trampa para Osos") .. ", los " .. b("Resortes Ensangrentados") .. " se cobran su precio y el sobreviviente resulta " .. iconLink("Herido") .. dot)
    },
    ["Granos de Café"] = {
        desc = 
        	"Una lata vieja y oxidada que contiene granos de café húmedos."..
            list("Obtienes un " .. clror("+5 % ") .. " adicional de " .. states(ils.haste) .. " tras instalar una " .. b("Trampa para Osos") .. dot)
    },
    ["Herramientas de Fijación"] = {
        desc = 
        	"Un conjunto de herramientas especializadas usadas para fijar las Trampas para Osos con el fin de asegurar su efectividad."..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de instalación de las " .. b("Trampa para Osos") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para rescatar a un Sobreviviente o intentar escapar de una " .. b("Trampa para Osos") .. " en un " .. clro("+50 %") .. dot)
    },
    ["Piedra de Afilar"] = {
        desc = 
        	"Cuando se usa con una Trampa para Osos, la piedra afila las cuchillas." .. nlp ..
        	"Las cuchillas afiladas provocan heridas profundas para desangrar a la víctima lo más rápido posible." .. 
            list("La víctima atrapada en una " .. b("Trampa para Osos") .. ",  queda en Estado " .. iconLink("Agonizante") .. " si consigue liberarse" .. dot)
    },
    ["Piedra Iridiscente"] = {
        desc = 
        	"Las Trampas afiladas con esta piedra de un brillo enfermizo parecen cobrar vida." ..
            list("Cada  " .. clror("30 segundos") .. ", se prepara al azar una ".. b("Trampa para Osos") .. " cerrada" .. dot)
    },
    ["Mandíbulas Alargadas"] = {
        desc = 
        	"Mandíbulas con dientes largos que se adentran más en la carne que una Trampa para Osos convencional." ..
            list("Cuando los sobrevivientes escapan de las  " .. b("Trampas para Osos") .. " , sufren " .. states(ils.deepWound) .. dot)
    },
    ["Tinte de Leña"] = {
        desc = 
        	"Boiled wood ash used to dye Trampa para Osos, making them less noticeable." ..
            list(b("Oscurece") .. " las " .. b("Trampas para Osos") .. dot)
    },
    ["Protección Improvisada"] = {
        desc = 
        	"Una rodillera raspada y desgastada hecha de piel de animal gruesa y curtida." ..
            list("El Trampero no puede caer en sus " .. b("Trampas para Osos") .. ", quedarán desarmadas si las pisa.")
    },
    ["Resorte Aceitoso"] = {
        desc = 
        	"Un resorte engrasado que marca las manos de aquellos que interfieren con una Trampa para Osos." ..
            list("Al reiniciar una " .. b("Trampa para Osos") .. ", revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del último Sobreviviente que la haya desarmado durante " .. clror("5 segundos") .. dot)
    },
    ["Mandíbulas Acolchadas"] = {
        desc = 
        	"Estas mandíbulas acolchadas están hechas para retener, no para herir." ..
            list(
            	"Las " .. b("Trampas para Osos") .. " no infligen daño a los sobrevivientes atrapados. Equipar este accesorio anula los efectos de Mandíbulas Oxidadas y Mandíbulas Aserradas..",
            	"Los " .. iconLink("Puntos de Sangre") .. " otorgados por atrapar Sobrevivientes aumentan en un " .. clror("100 %"))
    },
    ["Mandíbulas Oxidadas"] = {
        desc = 
        	"Estas mandíbulas de '''Trampas para Osos''' están recubiertas de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos") .. " infligen  " .. states(ils.mangled) .. " en los Sobrevivientes atrapados durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Resorte Secundario"] = {
        desc = 
        	"Un resorte secundario que mantiene la efectividad de la Trampa para Osos cuando el resorte principal se vuelve inservible." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para que los sobrevivientes desarmen las " .. b("Trampas para Osos") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    },
    ["Mandíbulas Aserradas"] = {
        desc = 
        	"Estas mandíbulas de recambio para Trampas para Osos poseen cuchillas aserradas que provocan horribles heridas abiertas cuando se cierran de golpe.." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos") .. " infligen  " .. states(ils.haemorrhage) .. " en los Sobrevivientes atrapados hasta que se curen.") ..
            quote("Como una bestia depredadora, puede oler y rastrear la sangre.")
    },
    ["Herramientas de Instalación"] = {
        desc = 
        	"Specialised tools designed to quickly and effortlessly set Trampa para Ososs." ..
            list(
            	b("Reduce") .. " the Rescue and Escape speed from the " .. b("Trampa para Osos") .. " by " .. clror("-13.3 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " the Setting speed of the " .. b("Trampa para Osos") .. " by " .. clro("+40 %") .. dot)
    },
    ["Bolso Cosido"] = {
        desc = 
        	"Skin pieces of all sorts crudely stitched together making for a very large bag." ..
            list(b("Aumenta") .. " the number of carried " .. b("Trampa para Ososs") .. " by " .. clror("+2") .. dot)
    },
    ["Resorte Espiral Resistente"] = {
        desc = 
        	"A large and heavy coil spring which adds a good amount of strength to the Trampa para Osos's hold." ..
            list(b("Reduce") .. " the Disarm speed of the " .. b("Trampa para Osos") .. " by " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Frasco de Brea"] = {
        desc = 
        	"Una sustancia negra, opaca y pegajosa parecida a la brea. Cuando se aplica a las Trampas para Osos, las hace mucho menos visibles." ..
            list(b("Oscurece") .. " la apariencia de las " .. b("Trampas para Osos") .. dot)
    },
    ["Resorte de Tensión"] = {
        desc = 
        	"Un resorte de alta tensión que se cierra de nuevo en su lugar tras extenderlo." ..
            list("Una " .. b("Trampa para Osos") .. " se reinicia " .. clror("2 segundos") .. " después de que un Sobreviviente escapa de ella.")
    },
    ["Instaladores de Trampa"] = {
        desc = 
        	"Simple tools designed to quickly and safely set Trampa para Ososs." ..
            list(b("Aumenta") .. " the Setting speed of the " .. b("Trampa para Osos") .. " by " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Bolsa de Trampero"] = {
        desc = 
        	"Una riñonera de cuero curtido." .. br .. "Es grande y robusta para transportar equipo de caza." ..
            list(b("Aumenta") .. " el número de " .. b("Trampas para Osos") .. " que puedes transportar en " .. clror("+1") .. dot)
    },
    ["Guantes de Trampero"] = {
        desc = 
        	"Guantes protectores acolchados de cuero." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de instalación de las " .. b("Trampas para Osos") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Saco de Trampero"] = {
        desc = 
        	"Un saco de piel adecuado para salir a buscar alimento." ..
            list(
            	"Cargarás todas las " .. b("Trampas para Osos") .. " al principio de la Partida en vez de que aparezcan en el mapa.",
            	"Las " .. b("Trampas para Osos") .. " no se pueden recoger.")
    },
    ["Saco de Trampero (Decomisado)"] = {
        desc = 
        	"A crude leather sack suitable for foraging." ..
            list(b("Aumenta") .. " the number of carried " .. b("Trampa para Osos") .. " by " .. clror("+1") .. dot)
    },
    ["Ladrillo de Cera"] = {
        desc = 
        	"Un trozo de cera que se usa para reducir la fricción y facilitar el movimiento de las partes mecánicas." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para rescatar a un sobreviviente o intenta escapar de una " .. b("Trampa para Osos") .. " en un " .. clror("+33 %") .. dot)
    },
    
    ------------------
    --- THE WRAITH ---
    ------------------
    
    ['"Lo Veo Todo" - Sangre'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana." .. nlp ..
        	"Desbloquea el potencial oculto de la habilidad de analizar Auras:" ..
            list("Mientras estás oculto, se te revelarán las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("8 metros") .. dot)
    },
    ['"Lo Veo Todo" - Barro'] = {
        desc = 
        	"The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, is finger-drawn in mud on the head of the Bell." .. nlp ..
        	"Unlocks hidden potential in your Aura-reading ability:" ..
            list("The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivors are revealed to you within " .. clror("6 metros") .. " of your location when " .. i("Cloaked") .. dot)
    },
    ['"Lo Veo Todo" - Espíritu'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, brilla ominosamente en la parte superior de la Campana." .. nlp ..
        	"Despierta la increíble capacidad de percibir Auras:" ..
            list("Revela el progreso de Reparación de los " .. iconLink(ils.generators) .. " según la intensidad de su " .. iconLink(ils.aura) .. " cuando estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    ['"Lo Veo Todo" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"The Kra-Frabai symbol, representing the Entity watching over us, is stamped in blanco ink on the head of the Bell." .. nlp ..
        	"Unlocks hidden potential in your Aura-reading ability:" ..
            list("The " .. iconLink(ils.auras) .. " of Survivors are revealed to you within " .. clror("8 metros") .. " of your location when " .. i("Cloaked") .. dot)
    },
    ['"Guerrero Ciego" - Sangre'] = {
        desc = 
        	"The Baikra-Kaeug symbol, representing imperviousness, is stamped in blood on the body of the Bell." ..
            list(b("Aumenta ") .. " your Resistance to " .. i(link("Lightburn")) .. " by " .. clror("+50 %") .. dot)
    },
    ['"Guerrero Ciego" - Barro'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana." ..
            list("Los " .. i("Ataques Sorpresa") .. " infligen " .. states(ils.blindness) .. " en los Sobrevivientes durante " .. clror("60 segundos") .. dot) 
    },
    ['"Guerrero Ciego" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"The Baikra-Kaeug symbol, representing imperviousness, is finger-drawn out of soot on the body of the Bell." ..
            list(b("Aumenta ") .. " your Resistance to ".. i(link("Lightburn")) .. " by " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ['"Guerrero Ciego" - Espíritu'] = {
        desc = 
        	"The Baikra-Kaeug symbol, representing imperviousness, ominously glows on the body of the Bell." ..
            list("Grants you " .. b("immunity") .. " to " .. i(link("Lightburn")) .. dot)
    },
    ['"Guerrero Ciego" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Balkra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana." ..
            list("Los " .. i("Ataques Sorpresa") .. " infligen " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ['"Proyección" - Barro'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .." la velocidad para Ocultarse en un " .. clror("-40 %") .. dot)
    },
    ['"Proyección" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .." la velocidad para Ocultarse en un " .. clror("+60 %") .. dot)
    },
    ["Badajo de Hueso"] = {
        desc = 
        	"Badajo hecho con un hueso muy pulido." .. br .. "Hace que el sonido de la Campana Gimiente reverbere y se distorsione de forma caótica." ..
            list("Los sobrevivientes ya no podrán distinguir a qué distancia ni en qué dirección se encuentra la " .. i("Campana Gimiente") .. dot)
    },
    ["Badajo Trenzado"] = {
        desc = 
        	"Cuerda trenzada que rodea al badajo para amortiguar los sonidos." .. br .. "Un Aura malévola emana de ella." ..
            list(b("Silencia") .. " por completo la " .. i("Campana Gimiente") .. dot)
    },
    ['"Danza Sombría" - Sangre'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está estampado con sangre en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción por atravesar ".. iconLink("Ventanas") .. ", romper " .. iconLink("Tarimas") .. " o " .. iconLink("Paredes Rompibles") .. ", y dañar " .. iconLink("Generadores") .. " en un " .. clror("+60 %") .. " mientras estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    ['"Danza Sombría" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"The Yiwarick symbol, representing dark synergy, is finger-drawn out of soot on the body of the Bell." ..
            list(b("Aumenta") .. " the Action speeds for breaking " .. iconLink("Breakable Walls") .. " and " .. iconLink("Tarimas") .. ", damaging " .. iconLink("Generators") .. ", and vaulting " .. iconLink("Windows") .. " by " .. bclr(2, "+10 %") .. " when " .. i("Cloaked") .. dot)
    },
    ['"Danza Sombría" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad para atravesar " .. iconLink("Ventanas") .. " romper " .. iconLink("Tarimas") .. " o " .. iconLink("Paredes Rompibles") .. ", y dañar " .. iconLink("Generadores") .. " en un " .. clror("+40 %") .. " mientras estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    ['"Cacería Rápida" - Sangre'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el rápido descenso hacia una presa, está estampado con sangre en la parte superior de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad para Reaparecer en un " .. clror("+12 %") .. dot)
    },
    ['"Cacería Rápida" - Barro'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad para Reaparecer en un " .. clror("+8 %") .. dot)
    },
    ['"Cacería Rápida" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"The Kuntin-Takkho symbol, representing a rapid descent on a prey, is finger-drawn out of soot on the body of the Bell." ..
            list(b("Reduce") .. " the Uncloaking time by " .. clror("-6 %") .. dot)
    },
    ['"Cacería Rápida" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad para Reaparecer en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ['"La Bestia" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Kunwulju, que representa el Reino del Miedo, está dibujado con el dedo en hollín en medio de la Campana." ..
            list("El " .. iconLink("Radio de Terror") .. " ya no se suprime mientras está " .. i("Oculto") .. dot,
            	"Otorga " .. clror("+100 %") .. " de bonificación en Puntos de Sangre por los Eventos de Puntuación " .. i("Acechar") .. " y llevar a cabo " .. i("Ataques Sorpresa") .. dot)
    },
    ['"El Fantasma" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Khugwemuu, que representa el Reino de los Espíritus, está dibujado con el dedo y hollín en el medio de la Campana." ..
            list("Tras descubrirse, el " .. iconLink("Radio de Terror") .. " y la " .. b("Marca Roja") .. " se suprimirán durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    },
    ['"El Sabueso" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Wonnug, que representa a un rastreador sin igual, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana." ..
            list(" Mientras está " .. i("Oculto") .. comma .. " los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " fresca son más " .. bclr(19, "brillantes") .. " de lo normal" .. dot)
    },
    ['"La Serpiente" - Hollín'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Oas-Nek, que representa la astucia, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la Campana." ..
            list("Romper " .. iconLink("Paredes Rompibles") .. " o " .. iconLink("Tarimas") .. " de cualquier forma, o al realizar la acción de " .. i("Dañar Generador") .. " en " .. iconLink("Generadores") .. " incompletos, reaparecerás por completo.")
    },
    ['"Vendaval" - Sangre'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está estampado con sangre en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clror("+9 %") .. " mientras estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    ['"Vendaval" - Barro'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en " .. clror("+5 %") .. " mientras estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    ['"Vendaval" - Blanco'] = {
        desc = 
        	"El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una violenta tormenta, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la Campana." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clror("+7 %") .. " mientras estás " .. i("Oculto") .. dot)
    },
    
    ---------------------
    --- THE HILLBILLY ---
    ---------------------
    
    ["Silenciador de Élite"] = {
        desc =
            "Un silenciador de motosierra diseñado magistralmente y que supera a todos los demás." ..
            list(" Los Sobrevivientes fuera del " .. iconLink("Radio de Terror") .. " no escuchan la " .. i("Motosierra") .. dot)
    },
    ["Cadenas Repugnantes (Motosierra)"] = {
        desc =
            "Una cadena repugnante pero curiosamiente familiar, recubierta de algo desagradable." ..
            list("Los Sobrevivientes alcanzados por la " .. i("Motosierra") .. " sufren de " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Mezcla de los Thompson"] = {
        desc =
            "Una sustancia aceitosa especial elaborada por la familia para su maquinaria." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras usar la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-10 %") .. ", cuando no estás en " .. i(bclr(10, "Overdrive")) .. dot)
    },
    ["Botas de Papá"] = {
        desc =
            "Un par de botas confiables que le quitaron al cadáver de Max Thompson padre." ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de giro al " .. i("Correr Rápido con Motosierra") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Entrada Obstruida"] = {
        desc =
            "Cambiar el flujo de aire es clave para modificar la potencia de la " .. i("Motosierra") ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(bclr(10, "Overdrive")) .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Grabados Iridiscentes"] = {
        desc = 
            "Grabados situados en el cuerpo de la motosierra que representan a la bestia oscura que habita en La Niebla." .. br .. "Llena de determinación a su usuario." ..
            list(
                b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al " .. i("Correr Rápido con Motosierra") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot,
                b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para cargar la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clro("+12 %") .. dot)
    },
    ["Contrapeso"] = {
        desc = 
            "Agrega peso a la base para mayor estabilidad." ..
            list(b("Reduce") .. " la velocidad de giro inicial de la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-70 %") .. dot)
    },
    ["Pantuflas Sucias"] = {
        desc =
            "En ocasiones, a Max le costaba oír las pisadas de su madre." ..
            list("Después de mantener una " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. " durante al menos " .. clror("2 segundos") .. " otorga " .. states(ils.undetectable) .. " hasta que termine la " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. dot)
    },
    ["Acelerador Engrasado"] = {
        desc =
            "Un gatillo lubricado." .. br .. "Un solo movimiento con el dedo hace que la " .. i("Motosierra") .. " vuelva a la vida." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras usar la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-5 %") .. ", cuando no estás en " .. i(bclr(10, "Overdrive")) .. dot)
    },
    ["Motor Destrozado"] = {
        desc =
            "Algunos dirán que necesita un ajuste." .. br .. "Max diría que está perfecto así como está." ..
            list(b("Reduce") .. " la velocidad a la que el " .. i("Medidor de Overdrive") .. " se disipa cuando no se utiliza la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-30 %") .. dot)
    },
    ["Cadenas Silenciosas"] = {
        desc =
            "Cadenas ligeras que disminuyen el peso de la Motosierra, lo que permite una mayor maniobrabilidad." ..
            list(
                "Controla una  " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. " después de romper una " .. iconLink("Tarima") .. " o " .. iconLink("Pared Rompible") .. " con la " .. i("Motosierra") .. dot,
                "Los Sobrevivientes golpeados con la " .. i("Motosierra") .. " durante los siguientes " .. clror("5 segundos") .. " tras romper una Tarima o una Pared Rompible recibirán el daño equivalente a un " .. iconLink("Estado de Salud") .. dot)
    },
    ["Cadenas de Bajo Retroceso"] = {
        desc =
            "Una cadena especializada que reduce la posibilidad de retroceso." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras golpear un objeto con la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-15 %") .. dot)
    },
    ["Filtro de Aire Desechado"] = {
        desc =
            "Un filtro agrietado y polvoriento." .. br .. "Aún así funciona mejor que el modelo estándar." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo que transcurre antes de que el " .. i("Medidor de Overdrive") .. " empiece a disiparse en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Aceite de Motor Genérico"] = {
        desc =
            "Un aceite asequible que se puede usar para lubricar las cadenas ruidosas." ..
            list(b("Aumenta") .. " la generación de " .. i("Overdrive") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Tornillo Tensor de Alta Velocidad"] = {
        desc =
            "Un tornillo suelto le dará más potencia a la " .. i("Motosierra") ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo que transcurre antes de que el " .. i("Medidor de Overdrive") .. " empiece a disiparse en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Carcasa Térmica"] = {
        desc =
            "Una carcasa más gruesa que permite controlar la conservación de energía." ..
            list(b("Reduce") .. " la velocidad a la que el medidor de " .. i("Overdrive") .. " se disipa cuando no se utiliza la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Botas con Pinchos"] = {
        desc =
            "Botas con pedazos de metal en las suelas que se entierran en el barro para mayor estabilidad y control en cada paso." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de giro al " .. i("Correr Rápido con Motosierra") .. " en un " .. clror("+45 %") .. dot)
    },
    ["Botas con Casquillo"] = {
        desc =
            "Botas con suela punta reforzada que ofrecen protección contra impactos." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación después de golpear un objeto con la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
    },
    ["Carburador Afinado"] = {
        desc =
            "A pesar de estar lleno de suciedad y aceite, este carburador está bien afinado." ..
            list(
                b("Aumenta") .. " la velocidad de carga de la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot,
                b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento base a " .. clro("4.4 m/s") .. dot)
    },
	["Limitador de Velocidad"] = {
        desc =
            "Un dispositivo meçanico que limita la cantidad de combustible que los motores pequeños pueden admitir y que obliga a mantener una velocidad segura y constante." ..
            list(
                "Obtén un " .. clror("+100 %") .. " adicional de Puntos de Sangre para Eventos de Puntuación usando un " .. i("Golpe de Motosierra") .. " en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia"),
                "Los Sobrevivientes golpeados con la " .. i("Motosierra de Bubba") .. " no provoca automáticamente el " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot)
    },
    ["Bombilla de Ignición Agrietada"] = {
        desc =
            "Un botón que limpia el aire de los conductos de combustible." .. br .. "Hay que alimentar a esta máquina." ..
            list(
                b("Aumenta") .. " la generación de " .. i("Overdrive") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot,
                "Los Sobrevivientes golpeados con la " .. i("Motosierra") .. " recibirán el daño equivalente a un " .. iconLink("Estado de Salud") .. dot)
    },
    ["Aguardiente de los Thompson"] = {
        desc =
            "A strong beverage made from corn and a recipe passed down in the Thompson family." .. br .. "Instils rage and headache." ..
            list(
                b("Aumenta") .. " the Turn rate during a " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. " by " .. clror("+44 %") .. dot,
                b("Aumenta") .. " the Cooldown duration of the " .. i("Motosierra") .. " after hitting an obstacle by " .. clro("+28 %") .. dot)
    },
    
    -----------------
    --- THE NURSE ---
    -----------------
    
    ["Suspiro Ansioso"] = {
        desc =
            "El soplido de sorpresa de la paciente del psiquiátrico Mary Jenner, también conocida como \"La Chica Ansiosa\" a la que la Enfermera apreciaba." .. br .. "Twitches vigorously at The Nurse's touch." ..
            list("Las " .. b("Proyecciones") .. " a " .. clror("1 metro") .. " de un Sobreviviente hace que grite y otorga " .. clro("200") .. " Puntos de Sangre por asustarlo, en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia"))
    },
    ["Respiración Atáxica"] = {
        desc =
            "La respiración irregular y menguante del \"Chico Catatónico\"." .. br .. "Normalmente estable y tranquila, se vuelve extremadamente agitada al tacto de la Enfermera." ..
            list(b("Reduce") .. " the duration of " .. i("Fatigue") .. " by " .. clror("-7 %") .. dot)
    },
    ["Recuerdo del Hombre Malo"] = {
        desc =
            "Una muela podrida extraída de la mano del cadáver del Hombre Malo." .. br .. "Normalmente estable y calmado, se vuelve increíblemente agitado con el toque de la Enfermera." ..
            list("Al golpear a un o una Sobreviviente con un " .. i("Ataque de Proyección") .. ", se revelará su " .. iconLink("Aura") .. " cuando se cure o alguien más lo cure a una distancia de " .. clror("28 metros") .. " durante " .. clro("60 segundos") .. dot)
    },
    ['Último Aliento del "Hombre Malo"'] = {
        desc =
            "Un poderoso último aliento arrancado del paciente el \"Hombre Malo\" del psiquiátrico Crotus Prenn." .. br .. "En manos de la Enfermera, se sacude con intensidad." ..
            list("Al golpear a un Sobreviviente con un " .. i("Ataque de Proyección") .. " la Enfermera tendrá " ..states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("25 segundos") .. dot) .. 
            i('Último Aliento del "Hombre Malo"') .. " solo se podrá activar una vez cada " .. clro("45 segundos") .. dot
    },
    ["Último Aliento de Campbell"] = {
        desc =
            "Un último y poderoso aliento arrebatado al cura del psiquiátrico Crotus Prenn, el Padre Campbell." .. br .. "Cruje estrepitosamente en las manos de la Enfermera." ..
            list(
            	"Después de reaparecer de una " .. i("Proyección") .. "completamente cargada, la Enfermera se " .. i("Proyecta") .. " inmediatamente con la totalidad de la carga en la dirección que mira actualmente.",
                nbullet .. "Esto solo funciona si a la Enfermera le queda al menos " .. clror("1 Carga") .. " de " .. i("Proyección") .. dot)    
    },
    ["Tesoro del Chico Catatónico"] = {
        desc =
            "Una piña que, sorprendentemente, apaciguó los movimientos repetitivos de un paciente." .. br .. "Se recuperó del cuerpo del \"Chico Catatónico\"." ..
            list(b("Reduce") .. " la " .. i("Fatiga") .. " adicional de " .. i("Proyecciones en Cadena") .. " en un " .. clror("-65 %") .. dot)   
    },
    ["Cinturón Oscuro"] = {
        desc =
            "Un cordel negro que se usaba como cinturón para los momentos de luto." .. br .. "Recuperado del cuerpo del padre Campbell." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento después de una " .. i("Proyección") .. " y antes de la fatiga siguiente en un " .. clror("+30 %") .. dot)   
    },
    ["Brazalete sin Brillo"] = {
        desc =
            "Una pieza de joyería de escaso valor que pudo haber tenido un gran significado para alguien." .. br .. "Se encontró en el cuerpo de la \"Chica Ansiosa\"." ..
            list(
            	"Aumenta en un " .. clror("+100 %") .. " de bonificación en los Eventos de Puntuación " .. i("Proyección Precisa"),
                b("Reduce") .. " la distancia máxima de " .. i("Proyección") .. " en un " .. clro("-20 %") .. dot)        
    },
    ["Respiración Frágil"] = {
        desc =
            "Un estertor sibilante robado al padre Campbell." .. br .. "Se curva e inclina en silencio cuando la Enfermera lo toca." ..
            list("Los ataques de " .. i("Proyección") .. " infligen el " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)        
    },
    ["Jadeo Intenso"] = {
        desc =
            "El aliento pesado arrebatado a Harvey Kavanag, el \"Gordo Camillero\" del psiquiátrico." .. br .. "Oscila débilmente al entrar en contacto con la Enfermera." ..
            list(
            	b("Extiende") .. " la duración de la Embestida después de más de una " .. i("Proyección") .. " a un " .. clror("130 %") .. ", lo que " .. b("aumenta") .. " el rango de tu Ataque en un " .. clro("+30 %") .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto solo aplica después de la segunda o tercera " .. i("Proyección") .. dot)       
    },
    ["Último Aliento de Jenner"] = {
        desc =
            "Un poderoso último aliento arrancado de Mary Jenner, paciente del psiquiátrico Crotus Prenn, también conocida como la \"Chica Ansiosa\"." .. br .. "En manos de la Enfermera, tiembla con intensidad." ..
            list(
            	"Después de que la Enfermera agota todas sus " .. i("Proyecciones") .. ", pero antes de sucumbir a la " .. i("Fatiga") .. ", le permite proyectarse de inmediato a su posición original al presionar el  " .. loadoutStrings.activeAbilityButton,
                "Después de eso, la Enfermera tendrá " .. clror("+1 Carga") .. " de " .. i("Proyección") .. dot)      
    },
    ["Último Aliento de Kavanagh"] = {
        desc =
            "Un poderoso último aliento arrancado de Harvey Kavanagh, camillero del psiquiátrico Crotus Prenn." .. br .. "En manos de la Enfermera, se agita con intensidad." ..
            list("Al sucumbir a la " .. i("Fatiga") .. ", cualquier Sobreviviente a " .. clror("8 metros") .. " de la Enfermera sufre el " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clro("60 segundos") .. dot)      
    },
    ["Caja de Cerillas"] = {
        desc =
            "Una caja de cerillas que contiene una extraña colección de botones diferentes. " .. br .. "Sirve como recordatorio de un horrible lugar." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento base de la Enfermera a " .. clror("4.4 m/s") .. " durante toda la Partida.",
                "Establece la cantidad máxima de carga de " .. clro("1") .. space .. i("Proyección") .. dot,
                nbullet .. "This cannot be altered by other Add-ons.")      
    },
    ["Cuchara de Metal"] = {
        desc =
            "Una cuchara de metal sin brillo y medio oxidada." .. br .. "Confiscada al paciente de la habitación 202, el \"Hombre Malo\"." ..
            list("Alcanzar a un Sobreviviente con un " .. i("Ataque de Proyección") .. " exitoso hace que sus " .. i("Sonidos de Dolor") .. space .. b("aumenten") .. " en un " .. clror("+50 %") .. " durante " .. clro("60 segundos") .. dot)      
    },
    ["Franela a Cuadros"] = {
        desc =
            "Un trozo de franela rasgado con cuadros rojos y negros." .. br .. "Este pedazo de tela otorga a la Enfermera una capacidad de concentración devastadora." ..
            list("Permite ver la ubicación del objetivo de " .. i("Proyección") .. dot)  
    },
    ["Reloj de Bolsillo (Último Aliento de Spencer)"] = {
        desc =
            "Un reloj de bolsillo roto y chamuscado con piezas tintineantes." .. br .. "Se recuperó del cuerpo de la enfermera Moris." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo antes de que la Enfermera sucumba a la fatiga después de " .. i("Proyectarse") .. " en un " .. clror("+0.2 segundos") .. dot)      
    },
    ["Aliento Espasmódico"] = {
        desc =
            "Un aliento trémulo y nervioso arrebatado al \"Hombre Malo\"." .. br .. "Palpita y salta con agresividad cuando la Enfermera lo toca." .. nlp ..
            "Golpear a un Sobreviviente con un " .. i("Ataque de Proyección") .. " causa los siguientes efectos durante " .. clror("60 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en " .. clror("4.6 m/s") .. dot,
                "Desactiva tu Poder.")      
    },
    ["Marcapáginas Arrancado"] = {
        desc =
            "Un trozo de cinta blanca e inmaculada que antiguamente estuvo unida a un libro sagrado." .. br .. "En su momento fue símbolo de una disputa." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. clror("+1") .. " carga de Proyección" .. dot,
                b("Aumenta") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Proyección") .. " al " .. clro("130 %") .. dot)      
    },
    ["Peine para Piojos Blanco"] = {
        desc =
            "Un peine para piojos traído de la clínica." .. br .. "En el pasado fue símbolo de una profunda conexión entre una paciente con ansiedad y su enfermera." ..
            list(
            	"Aumenta " .. clror("+100 %") .. " la bonificación de Puntos de Sangre por los Eventos de Puntuación " .. i("Ataque de Proyección") ,
                b("Reduce") .. " la duración de los " .. i("Ataques de Embestida de Proyección") .. " durante " .. clror("-0.15 segundos") .. ", lo cual " .. b("reduce") .. " tu Rango de ataque en un " .. clro("-50 %") .. dot)      
    },
    ["Caballito de Madera"] = {
        desc =
            "Un juguete sin pintar, tallado con forma de caballo en madera barata." .. br .. "En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre un paciente catatónico y su enfermera." ..
            list(b("Reduce") .. " la " .. i("Fatiga") .. " adicional de " .. i("Ataques de Proyección") .. " fallidos en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)      
    },
    
    -----------------
    --- THE SHAPE ---
    -----------------

	["Pelo Rubio"] = {
        desc =
            'Un pelo rubio ligeramente ondulado.' ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Mal Interior III") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clro("150 %") .. dot)
    },
    ["Notas del Novio"] = {
        desc =
            'Una nota "romántica", aunque algo sórdida, dejada para atraer la atención de una amante.' ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de las " .. i("Embestidas") .. " de La Forma mientras estás en el " .. i("Mal Interior I") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot) ..
            quote('La nota está firmada con una "D".')
    	
    },
    ["Conejo Muerto"] = {
        desc =
            'Un conejo gris abierto en canal.' ..
            list(
            	b("Reduce") .. " tu " .. iconLink("Radio de Terror") .. " en un " .. clror("-25 %") .. " en el " .. i("Mal Interior II") .. dot,
                b("Aumenta") .. " tu Radio de Terror en un " .. clro("+25 %") .. " en el " .. i("Mal Interior III") .. dot)
    },
    ["Mata de Pelo Perfumada"] = {
        desc =
            "Un mechón de pelo rubio arrancado a la fuerza del cuero cabelludo de alguien." .. br .. "Desprende notas de una fragancia floral de mujer." ..
            list(
            	"Duración ilimitada del " .. i("Mal Interior III") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Fragmento de Cristal"] = {
        desc =
            "Un pequeño fragmento de cristal tintado, probablemente de algún objeto roto." .. br .. "Es imposible determinar su origen." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes te son reveladas durante " .. clror("3 segundos") .. " después de acecharlos por al menos " .. clro("1 segundo") .. " mientras estés en " .. i("Mal Interior I") .. dot)
    },
    ["Lazo"] = {
        desc =
            "Un lazo a cuadros azul para atar el pelo." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Mal Interior III") .. " en " .. clror("+30 segundos") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clro("150 %") .. dot)
    },
    ["Cepillo"] = {
        desc =
            "Un cepillo con cerdas de nailon para suavizar el pelo y darle cuerpo." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Mal Interior III") .. " en " .. clror("+20 segundos") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clro("150 %") .. dot)
    },
    ["Homenaje a J. Myers"] = {
        desc =
            "Una página brillante arrancada del anuario de " .. i("1965 de la Preparatoria Haddonfield") .. ", dedicada a la memoria de Judith Myers." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad con la que se gana maldad al Acechar en un " .. clror("+25 %") .. dot)
    },
    ["Joyería"] = {
        desc =
            "Un collar grande hecho con cuentas y metales baratos." .. br .. "Uno de los favoritos de Judith." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clror("+20 %") .. " durante el " .. i("Acecho") .. dot)
    },
    ["Joyero"] = {
        desc =
            "Una caja de madera vacía en la que se solían guardar objetos de tocador." ..
            list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en un " .. clror("+30 %") .. " durante el " .. i("Acecho") .. dot)
    },
    ["Diario de Judith"] = {
        desc =
            "Un diario que perteneció a Judith M. Myers." .. br .. "La mayoría de las páginas están pintarrajeadas con dibujos macabros y aterradores." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad a la que se gana maldad cuando acechas a tu " .. ibil(ils.obsession) .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    },
    ["Lápida de Judith"] = {
        desc =
            "Una lápida de granito grande y pesada, perteneciente a Judith Myers, robada del cementerio de Mt. Sinclair." ..
            list(
            	"Desbloquea la capacidad de matar Sobrevivientes ilesos o heridos con el " .. i("Mal Interior III") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clror("#effect") .. dot,
                b("Reduce") .. " tu velocidad de Movimiento en un " .. clro("#speed") .. " mientras " .. i("Mal Interior III") .. " está activo" .. dot) ..
                quote("Aquí yace nuestra querida hija.")
    },
    ["Mechón de Pelo"] = {
        desc =
            "Un mechón de pelo rubio atado con una liga negra." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Mal Interior III") .. " en " .. clror("#duration") .. dot,
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clro("#effect") .. dot)
    },
    ["Flor de la Tumba"] = {
        desc =
            "Una consuelda rosa, seca y medio descolorida, recogida de una tumba." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad a la que ganas maldad cuando Acechas en un " .. clror("+11 %") .. dot)
    },
    ["Trozo de Espejo"] = {
        desc =
            "Un trozo grande y filoso de un espejo roto." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes te son reveladas durante " .. clror("5 segundos") .. " después de acecharlos durante al menos " .. clro("1 segundo") .. " mientras estés en el " .. i("Mal Interior II") .. dot)
    },
    ["Fragmento Espejado"] = {
        desc =
            "Un pequeño fragmento de un material muy nítido, probablemente de un espejo roto." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes te son reveladas durante " .. clror("2 segundos") .. " después de acecharlos durante al menos " .. clro("1 segundo") .. " mientras estés en " .. i("Mal Interior II") .. dot)
    },
    ["Espejo Rayado"] = {
        desc =
            "Un espejo de maquillaje portátil rayado con brusquedad con un objeto metálico filoso." ..
            list(
            	b("Reduce de forma permanente") .. " la velicidad de Movimiento por defecto en " .. clror("#speed") .. dot,
            	"Acechar causa que las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobreviviente dentro de un alcance de " .. clro("#range") .. " de tu ubicación te sean reveladas.",
            	i("Mal Interior") .. " no puede pasar del " .. i("Grado I") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("#bonus") .. " Puntos de Sangre extra en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. " por cada Evento de Puntuación por " .. i("Golpes") .. " además de los Puntos de Sangre regulares otorgados en la Categoría " .. iconLink(ils.brutality))
    },
    ["Pendientes Horteras"] = {
        desc =
            "Bisutería barata hecha de plástico. Pintada para imitar un material precioso." ..
            list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en un " .. clror("+10 %") .. " mientras " .. i("Acechas") .. dot)
    },
    ["Trozo de Lápida"] = {
        desc =
            "Un trozo de granito del tamaño de un puño perteneciente a una lápida rota. " ..
            list(
            	"Desbloquea la capacidad de matar Sobrevivientes ilesos o heridos con el " .. i("Mal Interior III") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el drenaje del Medidor de Potencia en un " .. clror("#drain") .. " después de matar a un Sobreviviente.",
                b("Aumenta") .. " la cantidad de maldad necesaria para alcanzar el " .. i("Mal Interior III") .. " por primera vez en un " .. clro("effect") .. dot)
    },
    ["Espejo de Maquillaje"] = {
        desc =
            "Un espejo de maquillaje portátil en perfecto estado, salvo por la fina capa de suciedad y polvos para la cara que lo cubren." ..
            list(
            	"Acechar revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes dentro de un alcance de " .. clror("#range") .. " de tu posición te son reveladas.",
            	i("Mal Interior") .. " no puede pasar del " .. i("Grado II") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("#bonus") .. " Puntos de Sangre extra en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. " por cada Evento de Puntuación por " .. i("Golpe") .. " además de los Puntos de Sangre regulares otorgados en la Categoría " .. iconLink(ils.brutality))
    },
    
    ---------------
    --- THE HAG ---
    ---------------
    
    ["Fango Ensangrentado"] = {
        desc =
            "Un puñado de lodo con vetas de color carmesí oscuro." .. nlp ..
            "Las capas ensangrentadas fortalecen el fango." ..
            list(b("Disminuye") .. " el Alcance de Activación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("-30 %") .. dot)
    },
    ["Agua Ensangrentada"] = {
        desc =
            "Agua sucia contenida en un hoja plegada de nenúfar." ..
            list(b("Disminuye") .. " el alcance de Activación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Agua de Pantano"] = {
        desc =
            "Agua turbia contenida en un frasco de pastillas de cristal de otra época." ..
            list(b("Reduce") .. " the Trigger range of " .. b("Trampas Fantasma") .. " by " .. clror("-10 %") .. dot)
    },
    ["Huevo de Tortuga Roto"] = {
        desc =
            "Un huevo de tortuga de color naranja pálido, cascado y vaciado." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " activadas en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Collar de Ciprés"] = {
        desc =
            "Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado toscamente con corteza de ciprés y musgo de pantano." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Fango con Moscas Muertas"] = {
        desc =
            "Un pequeño montón de lodo, ennegrecido por los restos de moscas. " .. br .. "Se consume para aumentar la resistencia." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de teletransporte a las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Oreja Desfigurada"] = {
        desc =
            "La oreja del chico sordo del pueblo caníbal." .. br .. "Deformada por los golpes recibidos en la cabeza." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja:" ..
            list("Los Sobrevivientes se quedarán " .. states(ils.deafened) .. " durante " .. clror("6 segundos") .. " cuando activen una " .. b("Trampa Fantasma") .. dot)
    },
    ["Alas de Libélula"] = {
        desc =
            "Un puñado de alas amarillentas, secas y crujientes." .. br .. "Se consume para aumentar la resistencia." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de Teletransporte a las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+12.5 %") .. dot)
    },
    ["Cigarra Seca"] = {
        desc =
            "Una gran cigarra de pantano cubierta con una fina capa de ceniza. Crujiente." .. br .. "Se consume para aumentar la resistencia."..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de Teletransporte a las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Corazón de la Abuela"] = {
        desc =
            "El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja." .. nlp ..
            "Cuando un Sobreviviente activa las " .. b("Trampas Fantasma") .. ", obtienes los siguientes efectos por la duración de la activación:" ..
            list(
                b("Reduce") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. dot,
                b("Aumenta") .. " el alcance del " .. i("Radio de Terror Falso") .. " que emiten los " .. b("Fantasmas de Barro") .. " en " .. clror("16 metros") .. dot
            ) ..
            quote("Tráeme otro pedazo de la chica.", "La Abuela")
    },
    ["Media Cáscara de Huevo"] = {
        desc =
            "Media cáscara de huevo redonda y vacía." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot)
    },
    ["Jirón Verde"] = {
        desc =
            "Un pequeño trozo de algodón desgarrado del vestido que llevaba Lisa Sherwood el día de su desaparición." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja." ..
            list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para teletransportarte a cualquier " .. b("Trampa Fantasma") .. " que no haya sido activada del nivel.") ..
            i("Jirón Verde") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clror("10 segundos") .. dot
    },      
    ["Cáscara de Huevo Triturada"] = {
        desc =
            "Fragmentos diminutos de cáscara de huevo con un pálido brillo dorado." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " activadas en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Flores de Sauce Blanco"] = {
        desc =
            "Un puñado de pequeñas flores inmaculadas organizadas en ramilletes y cubiertas de una fina pelusilla grisácea." ..
            list("Muestra las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes cuando activan " .. b("Trampas Fantasma") .. " durante " .. clror("3 segundos") .. dot)
    },
    ["Collar de Cuerda"] = {
        desc =
            "Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Cadenas Oxidadas"] = {
        desc =
            "Cadenas que se usaron para sujetar a prisioneros y cadáveres en el sótano del pueblo caníbal." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja." ..
            list(
                b("Suprime") .. " cualquier indicación de que los Sobrevivientes activaron una " .. b("Trampas Fantasma") .. dot,
                b("Suprime") .. " la creación de " .. b("Fantasmas de Barro") .. dot)
    },
    ["Mano con Cicatrices"] = {
        desc =
            "La mano destrozada y cortada del carnicero del pueblo caníbal." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja." ..
            list(
                "Las " .. b("Trampas Fantasma") .. " y los " .. b("Fantasmas de Barro") .. "se solidifican y bloquean a los Sobrevivientes" .. dot,
                "Otorga " .. clror("+300 %") .. " de bonificación de los Puntos de Sangre en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia"),
                "Elimina la capacidad de teletransportarse a las " .. b("Trampas Fantasma") .. dot) ..
            i("Mano con Cicatrices") .. " supera a todos los otros Accesorios." .. nlp ..
            quote("...", "El Carnicero")
    },
    ["Collar de Orquídeas de Pantano"] = {
        desc =
            "Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado con hojas y pétalos marchitos de orquídea." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Zapato Empapado"] = {
        desc =
            "Un zapato para niño que se perdió desde hace tiempo en las aguas del pantano." .. br .. "La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja." ..
            list(
                b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clror("+7.5 %") .. " a " .. clro("4.73 m/s") .. dot,
                "Los Sobrevivientes sufrirán en un " .. clro("-9 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " en la zona de Activación de las " .. b("Trampas Fantasma") .. dot,
                "Elimina la capacidad de teletransportarse a las " .. b("Trampas Fantasma") .. " activas" .. dot)
    },
    ["Guirnalda de Sauce"] = {
        desc =
            "Tres ramas frágiles de sauce dispuestas en forma de corona triangular." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que activan" .. b("Trampas Fantasma") .. " son reveladas durante " .. clror("5 segundos") .. dot)
    },

    ------------------
    --- THE DOCTOR ---
    ------------------

    ['"Calma" - Clase I'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. " .. br .. "Se basa en la " .. i("Chispa de Carter") .. " y puede causar una ansiedad moderada en el paciente." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("+4 metros") .. " mientras se prepara " .. i("Explosión Estática"),
            	b("Reduce") .. " tu Radio de Terror en " .. clro("-4 metros") .. " durante la recuperación de " .. i("Explosión Estática") ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de la Calma") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot,
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " constantemente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot))
    },
    ['"Calma" - Clase II'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales." .. br .. "Se basa en la " .. i("Chispa de Carter") .. " y puede causar una ansiedad moderada en el paciente." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("+6 metros") .. " mientras se prepara " .. i("Explosión Estática"),
            	b("Reduce") .. " tu Radio de Terror en " .. clro("-6 metros") .. " durante la recuperación de " .. i("Explosión Estática")) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de la Calma") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot,
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " constantemente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot)
    },
    ['"Calma" - Notas de Carter'] = {
        desc =
            "Una versión experimental de la terapia de electrochoque con notas del propio doctor Herman Carter." .. br .. "Usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales." .. br .. "Se basa en la " .. i("Chispa de Carter") .. " y puede causar ansiedad y miedo incontrolables en el paciente." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("+8 metros") .. " mientras se prepara " .. i("Explosión Estática"),
            	b("Reduce") .. " el Radio de Terror en " .. clro("-8 metros") .. " durante la recuperación de " .. i("Explosión Estática")) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de la Calma") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " de forma intermitente hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot,
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " de forma constante hace que los Sobrevivientes escuchen un distante " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot) ..
            quote("Las convulsiones de mayor calidad generan catatonia, lo que al menos me da " .. b("paz") .. " mientras dura. (H. Carter)")
    },
    ['"Disciplina" - Clase II'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque del " .. i("Proyecto Despertar") .. ", usada como medida disciplinaria." .. br .. "Utiliza una dosis fija a un voltaje elevado." .. br .. "Puede provocar paranoia moderada al paciente." ..
            list(b("Reduce") .. " el retraso de la detonación de la " .. i("Terapia de Choque") .. " por " .. clror("-0.1 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de Disciplina") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. ", como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.",
            	nbullet .. "Este efecto dura " .. clro("6 segundos") .. " después de que termina la persecución.",
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " La " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. " están constantemente activos.") ..
            "El Doctor también ve la " .. i(b("Marca Roja Imaginaria")) .. dot .. nlp ..
            quote("Reeducamos a nuestros pacientes con gran cuidado. (Instituto Conmemorativo Léry)")
    },
    ['"Disciplina" - Clase III'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque del " .. i("Proyecto Despertar") .. ", usada como medida disciplinaria." .. br .. "Utiliza una dosis fija a un voltaje muy elevado." .. br .. "Puede provocar paranoia seria al paciente." ..
            list(b("Reduce") .. " el retraso de la detonación de la " .. i("Terapia de Choque") .. " en " .. clror("-0.15 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de Disciplina") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. ", como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.",
            	nbullet .. "Este efecto dura " .. clro("6 segundos") .. " después de que termina la persecución.",
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " La " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. "están constantemente activos.") ..
            "El Doctor también ve la " .. i(b("Marca Roja Imaginaria")) .. dot .. nlp ..
            quote("El respeto por nuestros pacientes es uno de nuestros principios básicos.", "Instituto Conmemorativo Léry")
    },
    ['"Disciplina" - Notas de Carter'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque del " .. i("Proyecto Despertar") .. br .. "con notas del propio doctor Herman Carter." .. br .. "El voltaje insoportablemente alto deja al paciente en un estado de paranoia grave." ..
            list(b("Reduce") .. " el retraso de la detonación de la " .. i("Terapia de Choque") .. " en " .. clror("-0.2 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de " .. i("Aflicción de Disciplina") .. colon ..
            list(
            	i(b("Locura II")) .. colon .. " Cuando comienza una persecución, los Sobrevivientes perciben una " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. "como si tuvieran al Doctor justo detrás de ellos.",
            	nbullet .. "Este efecto dura " .. clro("6 segundos") .. " después de que termina la persecución.",
            	i(b("Locura III")) .. colon .. " La " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. " están constantemente activos.") ..
            "El Doctor también ve la " .. i(b("Marca Roja Imaginaria")) .. dot .. nlp ..
            quote("Para evitar que nuestros sujetos más tenaces recaigan, usamos los niveles " .. i("máximos") .. " al aplicar medidas disciplinarias. (H. Carter)")
    },
    ["Electrodo de Alto Estímulo"] = {
        desc =
            "Un electrodo experimental que soporta grandes cargas durante un largo periodo de tiempo." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de la " .. i("Terapia de Choque") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
    },
    ["Cinta de Entrevista"] = {
        desc =
            "Una cinta de casete del " .. i("Proyecto Despertar") .. " que contiene una entrevista inédita con una víctima." .. br .. "Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos." ..
            list("La habilidad especial " .. i("Terapia de Choque") .. " cambia de un cono a un haz con " .. clror("2 metros") .. " de alcance y " .. clro("24 metros") .. " de amplitud.")
    },
    ["Rey Iridiscente"] = {
        desc =
            "Un rey de ajedrez de aspecto cristalino creado por la propia Niebla." .. br .. "El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas." .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes con el efecto de estado de " .. ibil("Locura") .. " sufren de los siguientes síntomas: " .. i("Aflicciones de Calma, Disciplina, Orden, y Restricción") .. colon ..
            list(
            	"Hace que los Sobrevivientes escuchen un distante e intermitente " .. i(b("Radio de Terror Imaginario")) .. dot,
            	"Durante una persecución, los Sobrevivientes perciben una " .. i(b("Marca Roja Imaginaria y un Radio de Terror")) .. ", como si estuvieras constantemente detrás de ellos.",
            	nbullet .. i(b("Locura II")) .. colon .. " Este efecto dura " .. clror("6 segundos") .. " después de que la persecución termina.",
            	nbullet .. i(b("Locura III")) .. colon .. " Este efecto es constante, independiente de si los Sobrevivientes están siendo perseguidos o no.",
            	b("Tarimas Rotas") .. " pueden parecer reemplazadas por " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. ", que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.",
            	nbullet .. "Se genera una nueva " .. i(b("Tarima Imaginaria")) .. " cada " .. clro("20 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de las alucinaciones del " .. i(b("Doctor Imaginario")) .. " en " .. clro("+6 segundos") .. dot) .. 
            "El Doctor ve las " .. i(b("Marcas Rojas Imaginarias")) .. ", así como las Auras de los " .. i(b("Doctores Imaginarios")) .. " y las " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. dot .. nlp ..
            quote("Observar el cristal iridiscente es zambullirse en la locura.","Herman Carter")
    }, 
    ["Reina Iridiscente"] = {
        desc =
            "Una reina de ajedrez de aspecto cristalino moldeado a partir de la mismísima Niebla" .. br .. "No puede tocarse sin recibir una descarga eléctrica considerable." .. nlp ..
            "Todos los Sobrevivientes golpeados por " .. i("Terapia de Choque") .. " o "  .. i("Explosión Estática") .. " reciben una " .. i("Carga Estática") .. ", a menos que estén a " .. clror("4 metros") .. " de otro Sobreviviente:" ..
            list(
            	"La " .. i("Carga Estática") .. " permanece hasta que descargan al Sobreviviente.",
            	"Los " .. i("Sobrevivientes Cargados") .. " que se encuentren dentro de " .. clro("4 metros") .. " de otro Sobreviviente, recibirán una descarga idéntica a " .. i("Terapia de Choque") .. ", electrocutando a ambos Sobrevivientes y descargándolos de cualquier " .. i("Carga Estática") .. " remanente" .. dot) ..
            quote("Una vez que establezcamos un método eficaz de tratamiento, podremos concentrarnos en un método eficiente para implementarlo. (H. Carter)")
            
    }, 
    ["Caballo de Arce"] = {
        desc =
            "Un caballo blanco de ajedrez hecho de madera de arce." .. br .. "Este regalo de un anciano hace que el Doctor rememore recuerdos lejanos y le infunde una concentración devastadora." .. 
            list("Permite ver el " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. i("Terapia de Choque") .. dot)
            
    }, 
    ["Electrodo Mohoso"] = {
        desc =
            "Un electrodo mohoso que conduce una corriente eléctrica débil." ..
            list(b("Aumenta") .. " el " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. i("Terapia de Choque") .. " en " .. clror("+2 metros") .. dot)
    },
    ['"Obediencia" - Clase III'] = {
        desc =
            "An experimental ECT procedure developed within The Fog, crudely annotated." .. br .. "The extra surge of power causes extreme muscle tension which depletes the patient's energy." ..
            list(b("Aumenta") .. " the duration of " .. i("Recuperar la Cordura") .. " by " .. clror("+2 segundos") .. dot) ..
            "Survivors affected by " .. ibil("Locura") .. " suffer from the " .. i("Affliction of Obedience") .. colon ..
            list(iconLink(ils.skillChecks) .. " have a chance to rotate counter-clockwise.") ..
            quote("BREAK THEIR IMPURE BODIES", "Unsigned Notes by Herman Carter")
    },
    ['"Orden" - Clase I'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque convencional utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry." .. br .. "Puede crear confusión leve en el paciente." ..
            list(b("Reduce") .. " la recuperación de " .. i("Explosión Estática") .. " en " .. clror("-2 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de la " .. i("Aflicción de Orden") .. colon ..
            list(
            	b("Tarimas Rotas") .. " pueden parecer reemplazadas por " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. ", que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.",
            	nbullet .. "Se genera una nueva " .. i(b("Tarima Imaginaria")) .. " cada " .. clro("20 segundos") .. dot) ..
            "El Doctor ve las auras de las " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. dot
    },
    ['"Orden" - Clase II'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque de alto estímulo utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry." .. br .. "Puede crear confusión moderada en el paciente." ..
            list(b("Reduce") .. " la recuperación de " .. i("Explosión Estática") .. " en " .. clror("-4 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de la " .. i("Aflicción de Orden") .. colon ..
            list(
            	"Las " .. b("Tarimas Rotas") .. " pueden parecer reemplazadas por " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. ", que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.",
            	nbullet .. "Se genera una nueva " .. i(b("Tarima Imaginaria")) .. " cada " .. clro("20 segundos") .. dot) ..
            "El Doctor ve las Auras de las " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. dot .. nlp ..
            quote("Los efectos secundarios son muy poco comunes. (Instituto Conmemorativo Léry)")
    },
    ['"Orden" - Notas de Carter'] = {
        desc =
            "Una versión experimental de la terapia de electrochoque con notas del propio doctor Herman Carter." .. br .. "El estímulo largo y constante deja al paciente en un estado de confusión grave." ..
            list(b("Reduce") .. " la recuperación de " .. i("Explosión Estática") .. " en " .. clror("-6 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. ibil("Locura") .. " sufren de la " .. i("Aflicción de Orden") .. colon ..
            list(
            	"Las " .. b("Tarimas Rotas") .. " pueden parecer reemplazadas por " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. ", que persisten hasta que los Sobrevivientes se acercan.",
            	nbullet .. "Se genera una nueva " .. i(b("Tarimas Imaginarias")) .. " cada " .. clro("20 segundos") .. dot) ..
            "El Doctor ve las Auras de las" .. i(b("Illusionary Pallets")) .. dot .. nlp ..
            quote("El estímulo debe mantenerse activo a un nivel " .. b("convulsivo") .. "(Herman Carter)")
    },
    ["Electrodo Pulido"] = {
        desc =
            "Un equipo de electrodos estándar prácticamente nuevo para realizar tratamientos de electrochoque." ..
            list(b("Aumenta") .. " el " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. i("Terapia de Choque") .. " en " .. clror("+3 metros") .. dot)
    },
    ['"Restricción" - Clase II'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla." .. br .. "Usa una onda que conecta las mentes del paciente y del Doctor." .. br .. "Este procedimiento causa alucinaciones leves al paciente." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se muestran durante " .. clror("1 segundo") .. " cuando su nivel de " .. ibil("Locura") .. " aumenta" .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. i(b("Locura")) .. " sufren de " .. i("Aflicción de Restricción") .. colon ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las alucinaciones de los " .. i(b("Doctores Imaginarios")) .. " en " .. clro("+6 segundos") .. dot) ..
            "Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones en cualquier nivel de  " .. i(b("Locura")) .. dot
    },
    ['"Restricción" - Clase III'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla." .. br .. "Usa una onda de alto estímulo para conectar las mentes del paciente y del Doctor." .. br .. "Este procedimiento causa alucionaciones serias al paciente." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se muestran durante " .. clror("2 segundos") .. " cuando su nivel de " .. ibil("Locura") .. " aumenta" .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. i(b("Locura")) .. " sufren de " .. i("Aflicción de Restricción") .. colon ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las alucinaciones de los " .. i(b("Doctores Imaginarios")) .. " en " .. clro("+6 segundos") .. dot) ..
            "Permite que el Doctor vea las auras de las alucionaciones en cualquier nivel de " .. i(b("Locura")) .. dot
    },
    ['"Restricción" - Notas de Carter'] = {
        desc =
            "Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en La Niebla con anotaciones rudimentarias." .. br .. "Usa una onda de estímulo insoportable para conectar las mentes del paciente y del Doctor." .. br .. "Este procedimiento causa alucinaciones intensas al paciente." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se muestran durante " .. clror("3 segundos") .. " cuando su nivel de " .. ibil("Locura") .. " aumenta"  .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes con " .. i(b("Locura")) .. " sufren de " .. i("Aflicción de Restricción") .. colon ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de las alucinaciones de los " .. i(b("Doctores Imaginarios")) .. " en " .. clro("+6 segundos") .. dot) ..
            "Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones en cualquier nivel de" .. i(b("Locura")) .. dot .. nlp ..
            quote("PUEDO VER SUS DESAGRADABLES " .. b("ENFERMEDADES") .. dot .. "(Notas sin firmar, probablemente de Herman Carter)")
    },
    ["Cinta Desechada"] = {
        desc =
            "Una cinta de casete del " .. i("Proyecto Despertar") .. " que básicamente contiene ruido blanco." .. br .. "Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos." ..
            list(
            	"Cambia la forma del " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. i("Terapia de Choque") .. " a una anilla con un alcance de " .. clror("8 metros") .. " en frente del " .. b("Doctor") .. dot,
            	nbullet .. "La anilla tiene un radio de " .. clro("4 metros") .. " y un espesor de  " .. clro("1 metro") .. dot)
    },   

    --------------------
    --- THE HUNTRESS ---
    --------------------
    
    ["Toxina de Amanita"] = {
        desc =
            "Una toxina aplicada a la hoja de los Destrales." .. br .. "La toxina de las setas Amanita adormece la mente." ..
            list("Los " .. b("Destrales") .. " infligen " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },
    ["Mango Vendado"] = {
        desc =
            "Vendas de primeros auxilios firmemente enrrolladas y amarradas al mango de los Destrales." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación entre lanzamientos consecutivos de  " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
    },
    ["Cabezal Mugroso"] = {
        desc =
            "El cabezal de los Destrales está manchado con una sustancia repugnante que provoca debilidad a quien la toca." ..
            list("El objetivo golpeado por " .. b("Destrales") .. " sufre los " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("80 segundos") .. dot)
    },  
    ["Toxina de Víbora"] = {
        desc =
            "A toxin from the Berus Snake, applied to the Hatchet's blade." .. br .. "In such small quantities, it merely causes tiredness." ..
            list("Survivors hit by " .. b("Destrales") .. " suffer from the " .. states(ils.exhausted) .. " for " .. clror("30 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Piedra Basta"] = {
        desc =
            "Esta piedra es demasiado áspera para ser beneficiosa." .. br .. "Las hojas deterioradas por ella dejan heridas abiertas terribles." ..
            list(b("Aumenta") .. " el volumen de los " .. i("Gemidos de Dolor") .. " de los Sobrevivientes heridos por " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Guantes de Piel de Ciervo"] = {
        desc =
            "Guantes de cuero curtido que protegen las manos y facilitan un agarre firme." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para recuperar los " .. b("Destrales") .. " de los " .. iconLink(ils.lockers) .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    }, 
    ["Piedra Fina"] = {
        desc =
            "This puck-shaped honing tool can be used to sharpen the Hatchet's blade, causing it to inflict clean wounds." ..
            list("Survivors hit by " .. b("Destrales") .. " suffer from the " .. states(ils.haemorrhage) .. " for " .. clror("60 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Babushka de Flores"] = {
        desc =
            "Un pañuelo estampado de flores limpio y colorido." .. br .. "Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para preparar el lanzamiento de un " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("-12 %") .. dot)
    },
    ["Preparado Brillante"] = {
        desc =
            "Un brebaje de otro mundo que brilla con una luz tenue e inquietante." ..
            list("Revela las  ".. iconLink(ils.aura) .. " de los Sobrevivientes golpeados por " .. b("Destrales") .. " durante " .. clror("5 segundos") .. dot)
    },
    ["Cinturón de Infantería"] = {
        desc =
            "Un cinturón de herramientas resistente que perteneció a un soldado caído." .. br .. "Era rápido en combate, pero ella lo era más." ..
            list("Los impactos con " .. b("Destrales") .. " otorgan un " .. clror("+3 %") .. space .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
    },
    ["Cabezal Iridiscente"] = {
        desc =
            "Un Destral de aspecto cristalino, moldeado a partir de la Niebla misma." .. br .. "La hoja está templada y vibra con el poder del Ente." ..
            list(
            	"Los impactos con " .. b("Destrales") .. " hacen que los sobrevivientes ilesos entren de inmediato en estado " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot,
            	b("Reduce") .. " el número de " .. b("Destrales") .. " que puedes cargar en " .. clror("1") .. dot,
            	nbullet .. "Este número no puede ser modificado por otros Accesorios.") ..
            quote("El vidrio iridiscente hiende la carne y el alma.")
    },
    ["Presilla de Cuero"] = {
        desc =
            "La clave de una caza exitosa es poner la herramienta justa en las manos adecuadas." ..
            list("Los impactos con " .. b("Destrales") .. " otorgan un " .. clror("+2 %") .. space .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
    },
    ["Trenza de Hierba del Maná"] = {
        desc =
            "Una trenza decorativa circular hecha de hierba del maná." .. br .. "Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para preparar el lanzamiento de los " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("-8 %") .. dot)
    },
    ["Mango de Roble"] = {
        desc =
            "Un mango pulido que permite manejar la letal herramienta de forma rápida y disimulada." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación entre lanzamientos de " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Ampolla Pungente"] = {
        desc =
            "The clear liquid has a very particular stench that can be recognised and tracked by some animals." ..
            list(
            	"Otorga la habilidad de see the " .. iconLink(ils.auras) .. " of the spare " .. b("Destrales") .. " located inside " .. iconLink(ils.lockers) .. " when within " .. clror("36 metros") .. " at all times.")
    },
    ["Raíz de Rosa"] = {
        desc =
            "Pétalos secos que alivian los síntomas de fatiga y esfuerzo excesivo al prepararlos en un té." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad a la que se lanzan los " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    },
    ["Cabezal Oxidado"] = {
        desc =
            "El cabezal de los Destrales está cubierto de manchas de óxido costrosas y volátiles que hacen que las heridas no se curen fácilmente." ..
            list("Los " .. b("Destrales") .. " infligen " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },  
    ["Insignia Reluciente"] = {
        desc =
            "Una insignia de cobre tan deformada que resulta casi irreconocible, pero pulida hasta dorala de un lustre intenso." .. br .. "Botín de una presa particularmente difícil." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. b("la Cazadora") .. " en un " .. clror("+5 %") .. " al apuntar o lanzar un " .. b("Destral") .. dot)
    },  
    ["Polaina del Soldado"] = {
        desc =
            "Una tela extraída de un soldado muerto." .. br .. "Brinda protección y soporte al tobillo y pantorrilla." ..
            list(b("Aumenta") .. "  la velocidad de Movimiento de " .. b("la Cazadora") .. " a " .. clror("4.6 m/s") .. " cuando no tiene " .. b("Destrales") .. dot)
    }, 
    ["Brebaje Venenoso"] = {
        desc =
            "Un brebaje tóxico aplicado a la hoja de los Destrales." .. br .. "El turbio brebaje se compone principalmente del veneno de la víbora berus, que le otorga propiedades fatigantes." ..
            list("Los " .. b("Destrales") .. " infligen " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("5 segundos") .. dot)
    },  
    ["Tela Amarilla"] = {
        desc =
            "Un simple trozo de material al tratar las ampollas y limpiar el pus." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad a la que se lanzan los " .. b("Destrales") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },  
    ["Infusión de Semillas de Tejo"] = {
        desc =
            "A toxic brew, applied to the Hatchet's blade." .. br .. "The thick brew is mainly composed of Yew Seeds, which give it paralytic capabilities." ..
            list("Survivors hit by " .. b("Destrales") .. " suffer from a " .. clror("-3 %") .. space .. states(ils.hindered) .. " for " .. clro("15 segundos") .. dot)
    },  
    ["Brebaje de Semillas de Tejo"] = {
        desc =
            "A toxic concoction, applied to the Hatchet's blade." .. br .. "The muddy concoction is mainly composed of Yew Seeds, which give it paralytic capabilities." ..
            list("Survivors hit by " .. b("Destrales") .. " suffer from a " .. clror("-3 %") .. space .. states(ils.hindered) .. " for " .. clro("30 segundos") .. dot)
    },  
    ["Cabezal con Peso Adicional"] = {
        desc =
            "Un cabezal de Destral con peso adicional, diseñado para lanzar un golpe duro a su objetivo." .. br .. "Quien lo blanda, deberá tener un brazo fuerte." ..
            list("Los " .. b("Destrales") .. " infligen " .. states(ils.incapacitated) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. dot)
    },
    ["Zorro de Madera"] = {
        desc =
            "Tallada toscamente, esta estatuilla de zorro mide apenas unos centímetros." .. br .. "Un recordatorio de que el sigilo y la astucia son tan eficaces como la fuerza bruta." ..
            list("Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " después de recargar en los " .. iconLink(ils.lockers) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. dot)
    },

    --------------------
    --- THE CANNIBAL ---
    --------------------
    
    ["Chile de Primera"] = {
        desc =
            "Un gran plato de chile con carne picante famoso por sus ingredientes de calidad." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en " .. clror("+0.2 segundos") .. " por Distintivo consumido.",
            	b("Aumenta") .. " la duración de la " .. i("Ventana del Barrido con Motosierra") .. " en " .. clro("+0.2 segundos") .. dot) ..
            quote("El secreto está en la carne.", "Drayton Sawyer")
    },
    ["Cadenas Repugnantes (Motosierra de Bubba)"] = {
        desc =
            "Esta cadena está manchada con una sustancia repugnante que debilita a cualquiera que la toque." ..
            list("Los Sobrevivientes sueltan sus " .. iconLink(ils.item) .. " al ser golpeados por la " .. i("Motosierra de Bubba") .. dot)
    },
    ["Guía del Carburador"] = {
        desc =
            "Una guía dibujada toscamente que ayuda a ajustar y afinar un carburador de motosierra con éxito." .. nlp ..
            "Consume en automático todas las cargas de " .. i("Barrido con Motosierra") .. ":" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en " .. clror("#dash") .. " por Distintivo.",
            	b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en un " .. clro("#speed") .. dot)
    },
    ["Lima para Motosierra"] = {
        desc =
            "Una lima para afilar la cadena de una motosierra." ..
            list(
            	b("Reduce") .. " la duración de la " .. i("Rabieta") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Chile"] = {
        desc =
            "Un gran plato de chile humeante que mantiene a quien lo toma espabilado y fuerte." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración máxima del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en " .. clror("+0.15 segundos") .. " por carga usada.",
            	b("Aumenta") .. " la duración de la " .. i("Ventana de Barrido con Motosierra") .. " en " .. clro("+0.15 segundos") .. dot) ..
            quote("¡Hoy hay parrillada!", "Drayton Sawyer")
    },
    ["Medidor de Profundidad"] = {
        desc =
            "Una herramienta que aumenta el ángulo de profundidad, lo que hace que la cadena corte más \"madera\"." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. clror("+1") .. " carga de Motosierra adicional" .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para cargar la Motosierra en un " .. clro("-22 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la velocidad de movimiento del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en un " .. clro("-2 %") .. dot)
    },
    ["Cadena Horripilante"] = {
        desc =
            "Una cadena con dientes inusualmente cortantes y robustos que deja a la víctima incapacitada aun después de curarse." ..
            list("Los golpes con la " .. i("Motosierra de Bubba") .. " infligen " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Silenciador Casero"] = {
        desc =
            "Un sistema de escape de humos improvisado hecho con tuberías de gas negras." ..
            list(b("Reduce") .. " la duración de la " .. i("Rabieta") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Carne Iridiscente"] = {
        desc =
            "Un fino tajo de carne suave y joven." .. br .. "Las venas tienen un brillo luminiscente, como si aún tuviera vida fluyendo dentro de sí." ..
            list(
            	"La " .. i("Motosierra de Bubba") .. " recupera sus cargas al golpear a un Sobreviviente" .. dot,
            	b("Reduce") .. " la duración máxima de la " .. i("Rabieta") .. " a " .. clror("3 segundos") .. dot) ..
            quote("Hay momentos en los que no podemos creer que lo que está sucediendo es real." .. br .. "Pellízcate para averiguarlo.", "Pam Jones")
    },
    ["Arañazos de Cuchillo"] = {
        desc =
            "El cuerpo de la Motosierra está lleno de arañazos, causados por una hoja ardiente." .. br .. "Los recuerdos de unas reprimendas inundan a su portador con miedo al fracaso." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en un " .. clror("+1.5 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para Cargar la Motosierra en un " .. clro("+10 %") .. dot)
    },
    ["Bastidor Ligero"] = {
        desc =
            "Un bastidor de motosierra ligero y duradero con una espada más corta." .. br .. "Hace que la motosierra sea más fácil de manejar." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que se encuentren dentro de " .. clror("8 metros") .. " te son reveladas mientras revolucionas la " .. i("Motosierra de Bubba") .. dot)
    },
    ["Espada Larga"] = {
        desc =
            "Una robusta espada de hierro de recambio para cadenas largas." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo en que se puede acelerar la Motosierra antes del inicio de la " .. i("Rabieta") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },    
    ["Bombilla de Combustible"] = {
        desc =
            "Bombea más gasolina al sistema de ignición para garantizar un arranque rápido y potente." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para Reabastecer una Carga en " .. clror("-1 segundo") .. dot)
    },  
    ["Cadena Oxidada"] = {
        desc =
            "Esta cadena está recubierta de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente." ..
            list("Los golpes con la " .. i("Motosierra de Bubba") .. " infligen " .. states(ils.broken) .. " durante " .. clror("90 segundos") .. dot)
    },      
    ["Lubricante Común"] = {
        desc =
            "Un aceite especialmente creado para Motosierras." .. br .. "Un aditivo especial previene las emisiones del aceite." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes derribados por la " .. i("Motosierra de Bubba") .. ", si no hay otros Sobrevivientes dentro del " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", se ocultan a los otros Sobrevivientes durante " .. clror("20 segundos") .. dot)
    },  
    ["Bujía"] = {
        desc =
            "Una bujía limpia, perfecta para la motosierra." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para Reabastecer una Carga en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Las Marcas de la Bestia"] = {
        desc =
            "El cuerpo de la Motosierra está lleno de dentelladas, castigo de la bestia oscura que vive en la Niebla." .. br .. "Los recuerdos de unas reprimendas violentas inundan a su portador con miedo al fracaso." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Barrido con Motosierra") .. " en un " .. clror("+2 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para Cargar la Motosierra en un " .. clro("+12 %") .. dot)
    },
    ["La Grasa"] = {
        desc =
            "Una sustancia amarillenta y densa, elaborada por los Sawyer." .. br .. "Sirve como lubricante multiusos doméstico." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo en que se puede acelerar la Motosierra antes del inicio de la " .. i("Rabieta") .. " en " .. clror("+3 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Aceite Vegetal"] = {
        desc =
            "Un aceite rancio usado para lubricar deficientemente." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de la " .. i("Motosierra de Bubba") .. " en " .. clror("-0.3 segundos") .. dot)
    }, 

    ---------------------
    --- THE NIGHTMARE ---
    ---------------------
    
    ["Caja Negra"] = {
        desc =
            "Una caja de cartón llena de fotografías." .. nlp .. 
            "Mientras los Sobrevivientes estén en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(b("Bloquea") .. " las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " abiertas recientemente durante " .. clror("15 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Vestido Azul"] = {
        desc =
            "Vestido de una niña de color azul pálido con encaje blanco cuyo frente está arruinado por grandes cortes." .. nlp ..
            "Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que fallen " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " de Reparación o Curación te son reveladas durante " .. clror("4 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la Penalización por fallar en dichas " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " en un " .. clro("-4 %") .. dot)
    },
    ["Bloque de Gato"] = {
        desc =
            "Un bloque de madera blanco y morado con un gato dormido y la letra \"C\"." ..
            list("Usar " .. i("Proyección de los Sueños") .. " activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clror("4 segundos") .. " en todos los Sobrevivientes que estén a una distancia de " .. clro("16 metros") .. " del " .. iconLink(ils.generator) .. " al que te teletransportaste.")
    },      
    ["Fotografía de Clase"] = {
        desc =
            "Una enorme fotografía tomada en la Guardería Badham, en la que aparece sonriente la clase del 94-95." .. nlp ..
            "Cuando canalizas la " .. i("Proyección de los Sueños") .. ", aplicas los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Todos los Generadores escupirán sangre.",
            	b("Suprime") .. " la aparición de la " .. b("Cáscara") .. dot) ..
            "Ya no se puede cancelar " .. i("Proyección de los Sueños") .. dot
    }, 
    ["Rastrillo de Jardín"] = {
        desc =
            "Un rastrillo manual pequeño, herramienta esencial para cualquier jardinero que se precie." .. nlp ..
            "Sustituye las " .. b("Trampas de los Sueños") .. " usados en la Partida:" .. 
            list("Inicia la Partida con " .. clror("7") .. space .. b("Tarimas de los Sueños") .. dot)
    }, 
    ["Vestido Verde"] = {
        desc =
            "Un vestido verde de niña con una cinta blanca y sedosa." .. nlp ..
            "Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que fallen " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " de Reparación o Curación te son reveladas durante " .. clror("3 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la Penalización por fallar dichas " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " en un " .. clro("-4 %") .. dot)
    },
    ["Cuerda (Demonio de los Sueños)"] = {
        desc =
            "Una larga cuerda para saltar, sucia por tantos años de uso." .. nlp ..
            "Mientras los Sobrevivientes estén en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(b("Aumenta") .. " la intensidad de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " de los Sobrevivientes heridos en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Dibujo de Niño"] = {
        desc =
            "Un dibujo anónimo, sin duda garabeteado por un niño pequeño" ..
            list(
            	"Otorga " .. clror("200") .. space .. b("Puntos de Sangre") .. " en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. " cada vez que un Sobreviviente active una " .. b("Trampa de los Sueños") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la penalización de Velocidad causada por " .. b("Trampas de los Sueños") .. " en un " .. clro("-10 %") .. dot)
    }, 
    ["Obra Maestra de Nancy"] = {
        desc =
            "Un dibujo de alguien, realizado por Nancy Holbrook en Badham, y conservado como un valioso recuerdo." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga de " .. i("Proyección de los Sueños") .. " en un " .. clror("-3 %") .. " por cada Sobreviviente en el Mundo de los Sueños, hasta un máximo de " .. clro("-12 %") .. dot)
    }, 
    ["Boceto de Nancy"] = {
        desc =
            "Un boceto toso e intenso hecho con carboncillo firmado por Nancy H." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga de " .. i("Proyección de los Sueños") .. " en un " .. clror("-2 %") .. " por cada Sobreviviente en el Mundo de los Sueños, hasta un máximo de " .. clro("-8 %") .. dot)
    }, 
    ["Cuerda para Exteriores"] = {
        desc =
            "Una cuerda resistente para exteriores, útil para atar cualquier cosa." .. nlp ..
            "Mientras los Sobreviviente estén en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(b("Aumenta") .. " los sonidos de Reparación de generadores en " .. clror("+8 metros") .. dot)
    }, 
    ["Solvente de Pintura"] = {
        desc =
            "Una lata que contiene una sustancia muy volátil e inflamable." .. nlp ..
            "Sustituye los tipos de " .. b("Trampas de los Sueños") .. " que se usan en la Partida:" .. 
            list(
            	"Empieza la Partida con " .. clror("7") .. space .. b("Tarimas de los Sueños") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes interactuando con las " .. b("Tarimas de los Sueños") .. " te son reveladas durante " .. clro("6 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Frasco de Pastillas"] = {
        desc =
            "Un frasco de pastillas vacío que contenía una medicina llamada " .. i("Zoneral") .. dot .. 
        	list(
        		b("Reduce") .. " la distancia en la cual los Sobrevivientes verán a la Pesadilla de forma intermitente de " .. clror("12 a 24 metros") .. dot,
        		"La Pesadilla es Invisible para los Sobrevivientes a más de " .. clro("24 metros") .. dot,
        		nbullet .. "Esto también aplica cuando está cargando a otro Sobreviviente.")
    },     
    ["Prototipo de Garras"] = {
        desc =
            "Una herramienta improvisada para podar arbustos." .. nlp ..
            "Sustituye las " .. b("Trampas de los Sueños") .. " usadas en la Partida:" .. 
            list(
            	"Comienza la Partida con " .. clror("7") .. space .. b("Tarimas de los Sueños") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes interactuando con las " .. b("Tarimas de los Sueños") .. " te son reveladas durante " .. clro("4 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Brocha con Pintura Roja"] = {
        desc =
            "Una brocha gruesa impregnada de pintura carmesí." .. 
            list(
            	"Todos los Sobrevivientes empiezan la partida en el Mundo de los Sueños.",
            	"Las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " fallidas no despiertan a los Sobrevivientes en el Mundo de los Sueños" ..dot)
    }, 
    ["Bloque de Ovejas"] = {
        desc =
            "Un bloque de madera blanco y azul en el que aparecen dos corderos lanudos pastando y la letra \"S\"." ..
            list("Los Sobrevivientes que interactúan con una " .. b("Trampa de los Sueños") .. " sufren del " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },  
    ["Cadenas de Columpio"] = {
        desc =
            "Cadenas oxidadas pero resistentes, utilizadas para fijar de forma segura el asiento de un columpio." .. nlp ..
            "Mientras los Sobrevivientes están en el Mundo de los Sueños:" ..
            list(b("Aumenta") .. " el volumen de los pasos de los Sobrevivientes en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Bloque de Unicornio"] = {
        desc =
            "Un bloque de madera blanco y rojo en el que aparece un unicornio y la letra \"U\"." ..
            list("Los Sobrevivientes que interactúan con una " .. b("Trampa de los Sueños") .. " sufren de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("90 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Camisa de Lana"] = {
        desc =
            "Una camisa de niño a rayas naranjas y amarillas. Tiene una etiqueta cosida con el nombre de \"Jesse\"." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Penalización por fallar en " .. i("Pruebas de Habilidades") .. " de Reparación y Curación en un " .. clror("-4 %") .. dot)
    }, 
    ['Bloque "Z"'] = {
        desc =
            "Un bloque de madera arañado y quemado en el que solo se reconoce la letra \"Z\"." ..
            list("Usar " .. i("Proyección de los Sueños") .. " activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clror("6 segundos") .. " en todos los Sobrevivientes que estén en un radio de " .. clro("16 metros") .. " del " .. iconLink(ils.generator) .. " al que te teletransportaste.")
    }, 

    ---------------
    --- THE PIG ---
    ---------------
    
    ["Carta de Amanda"] = {
        desc =
            "Una Carta de extorsión dirigida a Amanda." .. br .. "Provoca un arrebato de ira y de determinación a quien la lee." ..
            list(
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("16 metros") .. " te son reveladas cuando estás en " .. i("Cuclillas") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el número de " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " disponibles en " .. clror("-2") .. dot) ..
            quote("Amanda, estabas con Cecil la noche que Jill perdió a Gideon. Ustedes mataron a su hijo. Tú lo sabes, y yo también.", "Detective Hoffman")
    }, 
    ["Secreto de Amanda"] = {
        desc =
            "Una caja negra de metal que contiene un cuchillo y varios suministros médicos, como vendas y apósitos." .. br .. "Los cortes profundos reducen la presión y despiertan los sentidos." ..
            list(
            	"Recibes una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " cuando un Sobreviviente consigue quitarse una " .. b("Trampa para Osos Invertida") .. " y sus " .. iconLink(ils.auras) .. " te serán reveladas durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Bolsa de Engranajes"] = {
        desc =
            "Unas cuantas ipezas mecánicas que te permiten crear cajas de Jigsaw complejas y Trampas para Osos Invertidas más fáciles de instalar." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para Registrar una " .. b("Caja de Jigsaw") .. " en un "  .. clro("-14 %") .. dot)
    }, 
    ["Correas de Combate"] = {
        desc =
            "Correas de cuero que ajustan la ropa al cuerpo para facilitar los movimientos." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Transición al " .. i("Agacharse") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    }, 
    ["Caja de Engranajes"] = {
        desc =
            "Esta colección de piezas mecánicas te permite crear Cajas de Jigsaw extremadamente complejas y Trampas para Osos Invertidas más fáciles de instalar." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Instalación de las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para registrar una " .. b("Caja de Jigsaw") .. " en un "  .. clro("-25 %") .. dot)
    }, 
    ["Máscara Facial"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Trampa para Osos Invertida:" .. br .. "La pesada máscara facial de tela, que incorpora un sedante, ahoga parcialmente al objetivo y dificulta su concentración." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " infligen " .. states(ils.blindness) .. " hasta que se retiren" .. dot)
    }, 
    ["Cuchillas Entrecruzadas"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Caja de Jigsaw:" .. br .. "Las cuchillas impiden que el Sobreviviente realice movimientos bruscos sin sufrir las consecuencias." ..
            list("Si un Sobreviviente herido falla una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de una " .. b("Caja de Jigsaw") .. ", sufrirá " .. states(ils.deepWound) .. dot)
    }, 
    ["Plano con Anotaciones de Jigsaw"] = {
        desc =
            "El boceto y anotaciones de una trampa perturbadora y brillante diseñada por Jigsaw." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " disponibles en " .. clror("+1") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el temporizador mortal de la " .. b("Trampa para Osos Invertidas") .. " en " .. clro("+10 segundos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el temporizador de todas las " .. bclr(19, "Trampa para Osos Invertidas Activas") .. " en " .. clro("-10 segundos") .. " cada vez que se completa un Generador.")
    }, 
    ["Boceto de Jigsaw"] = {
        desc =
            "El boceto detallado de una trampa perturbadora, aunque brillante." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " disponibles en " .. clror("+1") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Generadores que están siendo reparados por Sobrevivientes que tienen una " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " instaladas se muestran en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot)
    }, 
    ["Expediente Médico de John"] = {
        desc =
            "El expediente médico de un hombre con cáncer." .. br .. "Provoca pavor a quien lo lee y lo lleva a cometer imprudencias." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento en un " .. clror("+10 %") .. " cuando estás de " .. i("Cuclillas") .. dot)
    }, 
    ["Última Voluntad"] = {
        desc =
            "Una caja cerrada de madera, revestida con un material sedoso y ofrecida como parte de una última voluntad." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. "  la velocidad de movimiento de los " .. i("Ataques de Emboscada") .. " en un " .. clror("+6 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo de carga para el " .. i("Ataque de Emboscada") .. " en un " .. clro("+33 %") .. dot)
    },  
    ["Alambre de Espinas"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Caja de Jigsaw:" .. br .. "La adición de alambre de cuchillas afiladas hace extremadamente difícil y potencialmente doloroso el buscarla." ..
            list(
            	"Mientras estén ilesos, los Sobrevivientes que fallen una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de una " .. b("Caja de Jigsaw") .. " resultarán heridos.",
            	b("Aumenta") .. " la dificultad de las Pruebas de Habilidad en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    }, 
    ["Conjunto de Reglas No.2"] = {
        desc =
            "No todos los juegos tienen que tener las mismas reglas." ..
            list(b("Desactiva") .. " la habilidad de los Sobrevivientes de ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Cajas de Jigsaw") .. ", hasta que su " .. b("Trampa para Osos Invertida") .. " se " .. bclr(19, "activa") .. dot) ..
            quote("Listen, there are rules.", "Jigsaw")
    }, 
    ["Accesorios Oxidados"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Trampa para Osos Invertida:" .. br .. "Los picos de la boca están cubiertos de manchas de óxido costrosas y volátiles que hacen que las heridas no se curen fácilmente." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " infligen " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Jeringuilla Rota"] = {
        desc =
            "El símbolo de un estilo de vida desbaratado." .. br .. "El recuerdo de sus vivencias pasadas refuerza su determinación." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de Reparación tras un " .. i("Ataque de Emboscada") .. " fallido en un " .. clror("-10 %") .. dot)
    }, 
    ["Toxina de Liberación Lenta"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Trampa para Osos Invertida:" .. br .. "un veneno que, sin ser letal, debilita el cuerpo e impide recuperarse completamente tras un esfuerzo." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " inflgen " .. states(ils.exhausted) .. " hasta que se retiren" .. dot)
    }, 
    ["Temporizador Manipulado"] = {
        desc =
            "Un temporizador adulterado." .. br .. "Un resorte instalado en el mecanismo hace que los engranajes ." ..
            list(b("Reduce") .. " el temporizador mortal de la " .. b("Trampa para Osos Invertida") .. " en " .. clro("-20 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Cuchillas Multiuso"] = {
        desc =
            "Una modificación para la Trampa para Osos Invertida:" .. br .. "Las afiladas cuchillas unidas al interior del mecanismo laceran a la víctima cada vez que se mueve." ..
            list("Las " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " infligen " .. states(ils.haemorrhage) .. " cada vez que el o la Sobreviviente resulten heridos de cualquier manera.")
    }, 
    ["Cinta de Video"] = {
        desc =
            "Una grabación de Jigsaw en la que explica las reglas del juego a Amanda." .. br .. "El recuerdo de sus vivencias pasadas refuerza su determinación." ..
            list("Todos los Sobrevivientes comienzan con " .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " instaladas.")
    },  
    ["Aceite de Taller"] = {
        desc =
            "Un tubo simple de grasa que se usa para lubricar los mecanismos de la cuchilla oculta." ..
            list(
            	b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras un " .. i("Ataque de Emboscada") .. " fallido en un " .. clror("-10 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de carga de los " .. i("Ataques de Emboscada") .. " en un " .. clro("+50 %") .. dot)
    },     

    -------------------
    --- ALL KILLERS ---
    -------------------
    
	["Suero Deteriorado"] = {
		desc =
			"Una pequeña cantidad de Compuesto Treinta y Cuatro, el suero final en el que trabajó " .. b("El Deterioro") .. " antes de su transformación." .. br ..
			"Provoca mutaciones extremas en altas dosis." .. nlp ..
			"Como " .. b("El ") .. iconLink("Deterioro") .. ", obtienes los siguientes efectos:" ..
			list("Otorga " .. clror("1") .. " Distintivo adicional de Avalancha Deteriorada.") .. nlp ..
			"Como cualquier otro Asesino, " .. i("Suero Deteriorado") .. " reemplaza temporalmente tu Poder con la Habilidad " .. i("Avalancha Deteriorada") .. 
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para avanzar rápidamente en un " .. clro("200 %") .. " de tu velocidad de Movimiento por defecto durante " .. clro("2.5 segundos") .. dot,
				"Comienza la Partida con " .. clro("1 Distintivo") .. dot,
				"Recibe " .. clro("1 Distintivo") .. " cada vez que cuelgas a un Sobreviviente.")
	},

    -----------------
    --- THE CLOWN ---
    -----------------
    
	["Botella de Cloroformo"] = {
		desc =
			"Un compuesto orgánico de olor dulzón con fuertes propiedades anestésicas." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tamaño y la propagación de las " .. i("Nubes de Gas") .. " de " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
	},
	["Botella de Ginebra Barata"] = {
		desc =
			"La única oportunidad de pasar un buen to por poco dinero y un dolor de cabeza infernal." ..
            list(
            	 "Empieza con " .. clror("2 Botellas") .. " adicionales" .. dot,
            	 b("Aumenta") .. " el límite de " .. b("Botellas") .. " que puedes llevar en " .. clror("2") .. dot)
    },
	["Caja de Puros"] = {
		desc =
			"Una macabra colección de dedos incompleta." .. br .. "Estimula la capacidad de elaboración de químicos del Payaso." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("16 metros") .. " de su ubicación son reveladas a los Jugadores " .. ibclr(2, "Estimulados") .. " durante " .. clro("6 segundos") .. dot)
    },
	["Éter de 5% del Vol."] = {
		desc =
			"Un compuesto orgánico usado como anestésico." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. " en " .. clror("+0.33 segundos") .. dot)
    },
	["Éter de 10% del Vol."] = {
		desc =
			"Un compuesto orgánico volátil usado como anestésico." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. " en " .. clror("+0.66 segundos") .. dot)
    },
    ["Éter de 15% del Vol."] = {
		desc =
			"Un compuesto orgnánico muy volátil. Su concentrado resulta tóxico." ..
            list(b("Aumenta") .. " el periodo de " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Guantes sin Dedos"] = {
		desc =
			"Parte del atuendo habitual del Payaso. Los dedos cortados facilitan la manipulación." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad para lanzar " .. b("Botellas") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el ángulo para lanzar " .. b("Botellas") .. " en " .. clro("-15 °") .. dot)
    },
    ["Frasco de Lejía"] = {
		desc =
			"Un potente químico que causa irritación, quemaduras y daño pulmonar." ..
            list(b("Aumenta") .. " la penalización de " .. states(ils.hindered) .. " en los Sobrevivientes " .. ibclr(15, "Intoxicados") .. " en un " .. clror("-4 %") .. " adicional" .. dot)
    },
    ["Kit de Maquillaje Estridente"] = {
		desc =
			"Un poco para la cara y un poco para el Antídoto." .. br .. "El compuesto desconocido intensifica los efectos del Antídoto." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. ibclr(2, "Estimulación") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Lata de Queroseno"] = {
		desc =
			"Un líquido combustible transparente y poco denso que nubla la mente cuando se inhala." ..
            list("Los Sobrevivientes " .. ibclr(15, "Infectados") .. " sufren de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. dot)
    },
    ["Botella del Grupo"] = {
		desc =
			"¡Conviértete en el alma de la fiesta!" ..
            list(
            	"Las " .. b("Botellas") .. " de fiesta arrojan confeti al romperse, además de su habitual efecto de gas.",
            	"Golpear a los Sobrevivientes directamente con una " .. b("Botella") .. " de fiesta, interrumpirá sus acciones, como siempre, y tú recibirás " .. clror("100") .. " Puntos de Sangre extra en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia"))
    },
    ["Meñique de Pelirrojo"] = {
        desc =
            "El valioso meñique de un pelirrojo." .. br .. "Ligeramente perfumado." .. br .. "Sabe a flores secas y barniz." ..
            list(
            	"Los golpes directos con una " .. b("Botella") .. " del Último Acto infligen " .. states(ils.exposed) .. " hasta que termine " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el número máximo de " .. b("Botellas") .. " a " .. clror("1") .. dot,
            	nbullet .. "Este número no puede ser modificado por otros Accesorios.")
            
    },
    ["Pluma de Petirrojo"] = {
        desc =
            "Una pluma de color naranja intenso, suave al tacto." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación entre lanzamientos de " .. b("Botella") .. " sucesivos en un " .. clror("-40 %") .. dot)
    },
    ["Plantillas Malolientes"] = {
        desc =
            "Unas plantillas mohosas que brindan mucha comodidad a los pies cansados." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante la recarga de " .. b("Botellas") .. " en un " .. clror("+66 %") .. dot)
    },
    ["Jarra de Solvente"] = {
        desc =
            "Un compuesto químico volátil que irrita el tracto respiratorio, pero aumenta la absorción del Antídoto del Último Acto." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. ibclr(2, "Estimulación") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Espíritu de Hartshorn"] = {
        desc =
            "Un compuesto químico penetrante que consta de amoniaco." .. br .. "Basta olerlo una sola vez para sacudir incluso la más perezosa de las mentes." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tamaño y la propagación de las " .. i("Nubes de Gas") .. " de " .. ibclr(2, "Estímulo") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
	},
    ["Pluma de Estornino"] = {
        desc =
            "Una pluma negra con un brillo esmeralda, muy suave al tacto." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación entre lanzamientos de " .. b("Botellas") .. " sucesivas en un " .. clror("-50 %") .. dot)
    },
	["Botella de Refresco Pegajosa"] = {
		desc =
			"Una botella vacía, pegajosa de azúcar y sangre secos." ..
            list(
            	"Empieza con " .. clror("1 Botella") .. " adicional" .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el límite de " .. b("Botellas") .. " que puedes llevar en " .. clror("1") .. dot)
    },
    ["Ampolla de Ácido Sulfúrico"] = {
		desc =
			"Un líquido viscoso inodoro y muy corrosivo." ..
            list("Los Sobrevivientes afectados por " .. ibclr(15, "Intoxicación") .. " sufren de " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Dedo Mayor de Tattoo"] = {
		desc =
			"El valioso dedo mayor de un corpulento hombre tatuado." .. br .. "Sabe un poco a aceite de maquinaria." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes " .. ibclr(15, "Intoxicados") .. " o " .. ibclr(2, "Estimulados") .. " te son reveladas durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    },
    ["Tapón de Corcho Grueso"] = {
		desc =
			"Un corcho recio que encaja a la perfección en las botellas del Último Acto." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recarga de las " .. b("Botellas") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ["VHS Porno"] = {
		desc =
			"Un clásico." .. br .. "No volverás a ver las cosas igual." .. 
            list(
            	"Vuelve " .. bclr(2, "amarillas") .. " las " .. i("Nubes de Gas") .. " del Último Acto" .. dot,
            	"Vuelve " .. bclr(4, "moradas") .. " las " .. i("Nubes de Gas") .. " del Antídoto del Último Acto" .. dot)
    },  

    ------------------
    --- THE SPIRIT ---
    ------------------
   
    ["Broche de Pelo Ensangrentado"] = {
		desc =
			"A hair brooch crusted with dried blood." .. 
            list(b("Aumenta") .. " the Charge speed of " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " by " .. clror("+30 %") .. dot)
    }, 
    ["Uwabaki Sucios"] = {
		desc =
			"A handy pair of indoor shoes." .. 
            list(b("Aumenta") .. " your Movement speed during a " .. i("Phase-Walk") .. " by " .. clror("+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Flor de Cerezo Seca"] = {
		desc =
			"Una flor de cerezo seca y desmoronada." .. br .. "En el pasado fue el símbolo de la mortalidad." .. 
            list(
            	"Acercarse a " .. clror("3 metros") .. " de un Sobreviviente durante un " .. i("Cambio de Plano") .. " activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. dot,
            	iconLink(ils.scratchMarks) .. " ya no se ven al usar el " .. i("Cambio de Plano") .. dot)
    }, 
    ["Lentes de Padre"] = {
		desc =
			"A pair of dad glasses that belonged to an overworked salary man." .. 
            list("During a " .. i("Phase-Walk") .. comma .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " appear to you in " .. bclr(19, "bright red") .. dot)
    }, 
    ["Furin"] = {
		desc =
			"Una brisa tibia de verano hace sonar la pequeña campana que cuelga del balcón." .. 
            list("Todos los Sobrevivientes escuchan el sonido del " .. i("Cambio de Plano") .. dot)
    }, 
    ["Peine de Bambú Excepcional"] = {
		desc =
			"Un fino peine de bambú para desenredar suavemente el cabello enmarañado." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Bonsái de Enebro"] = {
		desc =
			"Un bonsái verdeazulado oscuro." .. br .. "En el pasado, fue el símbolo de la familia Yamaoka." .. 
            list(
            	b("Reduce") .. " la frecuencia del " .. i("Cambio de Plano Pasivo") .. " en " .. clror("-1 segundo") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la Duración del " .. i("Cambio de Plano Pasivo") .. " en un " .. clro("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Talismán de Kaiun"] = {
		desc =
			"Un talismán para que la suerte esté de tu lado." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la Duración del " .. i("Cambio de Plano") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    }, 
    ["Tsuba de Katana"] = {
		desc =
			"El guardamano de una espada ancestral." .. br .. "Fabricado para la familia Yamaoka." .. 
            list(
            	b("Extiende") .. " la duración de la reaparición del " .. i("Cambio de Plano") .. " en " .. clror("+0.2 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento de la reaparición del " .. i("Cambio de Plano") .. " en un " .. clro("+5 %") .. dot)
    }, 
    ["Talismán de Katsumori"] = {
		desc =
			"A talisman that brings swift success." .. 
            list(
            	b("Aumenta") .. " the Duration of a " .. i("Phase-Walk") .. " by " .. clror("+1.5 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " the Recharge rate of " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " by " .. clro("+33 %") .. dot)
    }, 
    ["Taza de Té Kintsugi"] = {
		desc =
			"Taza reparada y laqueada con oro en polvo." .. br .. "Tanto las roturas como la reparación son parte de la taza." .. 
            list("Recarga al instante el " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " después de romper una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " o una " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
    }, 
    ["Lentes de Madre"] = {
		desc =
			"Lentes de una madre cariñosa que sufría de una enfermedad crónica." .. 
            list("Los Sobrevivientes que se acercan a " .. clror("2 metros") .. " de la " .. i("Cáscara") .. " durante el " .. i("Cambio de Plano") .. " activan " .. i(link("Instinto Asesino")) .. dot)
    },
    ["Anillo de Madre a Hija"] = {
		desc =
			"Un anillo de plata con la frase \"Para mi hija querida\" grabada." .. 
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante un " .. i("Cambio de Plano") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot,
            	iconLink(ils.scratchMarks) .. " ya no se ven cuando se realiza un " .. i("Cambio de Plano") .. dot)
    }, 
    ["Gorra Deportiva Embarrada"] = {
		desc =
			"Una gorra deportiva cubierta del lodo con el logotipo de un Instituto." .. br .. "Tiene cosida una etiqueta que dice \"Rin\"." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Cambio de Plano") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    }, 
    ["Grulla de Origami"] = {
		desc =
			"Uno de los mil orizuru, para que se cumpla tu deseo." .. 
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Recarga del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    }, 
    ["Pulsera de Perlas de Oración"] = {
		desc =
			"A powerful bracelet that reads a sacred mantra." .. 
            list("Causes all Survivors outside of your " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " to hear the audio cue of the " .. i("Phase-Walk") .. dot)
    }, 
    ["Reloj Roto de Rin"] = {
		desc =
			"Un reloj de pulsera con la esfera rota." .. br .. "Tiene escrito en la correa el nombre \"Rin\"." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Recuperación del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    }, 
    ["Flauta Oxidada"] = {
		desc =
			"Una faluta travesera oxidada que emite un sonido inquietante." .. 
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Recarga del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    }, 
    ["Senko Hanabi"] = {
		desc =
			"Pequeñas bengalas que iluminan las noches de verano y muestran la belleza de los momentos efímeros de la vida." .. 
            list("Cuando termina el " .. i("Cambio de Plano") .. ", la " .. i("Cáscara") .. " del Espíritu explota y todos los lugares por los que se pueden saltar que se encuentren en un radio de " .. clror("4 metros") .. " quedan bloqueados durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Amuleto de Shiawase"] = {
		desc =
			"Un talismán que otorga felicidad y entusiasmo." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la Duración del " .. i("Cambio de Plano") .. " en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Uchiwa"] = {
		desc =
			"Un abanico de mano con adorno de koi para crear una agradable brisa en un caluroso día de verano." .. 
            list("Recarga al instante el " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " al ser aturdido por una " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
    }, 
    ["Saya de Wakizashi"] = {
		desc =
			"La vaina de una hoja ancestral." .. br .. "Fabricada para la familia Yamaoka." .. 
            list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " durante un " .. i("Cambio de Plano") .. " para volver a la " .. i("Cáscara") .. " y terminar el acecho" .. dot)
    }, 
    ["Cinta Blanca"] = {
		desc =
			"Una cinta de seda para controlar el cabello rebelde." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga del " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
    }, 
    ["Amuleto de Yakuyoke"] = {
		desc =
			"Un poderoso talismán que te protege contra cualquier circunstancia sospechosa que pueda suponerte una traba." .. 
            list(
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. i("Cambio de Plano") .. " en " .. clror("+3.5 segundos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento durante un " .. i("Cambio de Plano") .. " en un " .. clro("-15 %") .. dot)
    }, 
    ["Zōri"] = {
		desc =
			"Un par de sandalias planas muy cómodas, fáciles de poner y quitar." .. 
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Cambio de Plano") .. " en un " .. clror("+5 %") .. dot)
    }, 

    ------------------
    --- THE LEGION ---
    ------------------
    
    ["Mejores Amigos por Siempre"] = {
		desc =
			"Un collar de plata atípicamente frío y dividido en cuatro partes, una para cada uno de los mejores amigos." .. nlp .. 
			"Consigue distintivos por golpear Sobrevivientes con " .. i("Cortes Salvajes") .. colon ..
            list(
            	"Otorga " .. clror("0 Distintivos") .. " por el primer " .. i("Corte Salvaje") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("+2 Distintivos") .. " por el segundo " .. i("Corte Salvaje") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("+3 Distintivos") .. " por el tercero " .. i("Corte Salvaje") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("+4 Distintivos") .. " por el cuarto " .. i("Corte Salvaje") .. dot,
            	"Otorga " .. clro("+5 Distintivos") .. " por el quinto " .. i("Corte Salvaje") .. dot) ..
            "Una vez que las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se activen, y si fueron recolectados " .. clro("15+ Distintivos") .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
            list("Obtiene un " .. clro("+6 %") .. space .. states(ils.haste) .. " mientras no se esté usando " .. i("Frenesí Salvaje") .. dot)
    },
    ["Suciedad Fría"] = {
		desc =
			"A handful of dirt collected from the janitor's final resting place." .. br .. "It is unnaturally cold." ..
			list(b("Reduce") .. " the duration of " .. i("Fatigue") .. " by " .. clror("-0.6 segundos") .. dot)
    },
    ["Chapa de Carita Sonriente Desfigurada"] = {
		desc =
			"Un botón amarillo brillante con una desfigurada carita sonriente que en su momento tuvo un aspecto simpático." .. br .. "Un símbolo característico de la Legión." ..
			list("Los Sobrevivientes que se curen a sí mismos una " .. states(ils.broken) .. " causada por " .. i("Frenesí Salvaje") .. " sufren " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("60 segundos"))
    },
    ["Regla Grabada"] = {
		desc =
			"Una regla de madera con los nombres de los enemigos grabados." ..
			list("Los Sobrevivientes golpeados con " .. i("Corte Salvaje") .. " sufren " .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },
    ["Cuchilla Asquerosa"] = {
		desc =
			"Esta cuchilla tiene unas manchas asquerosas de sangre y suciedad que dificultan particularmente la sanación de las heridas." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo que los Sobrevivientes necesitan para sanar en " .. clror("+4 segundos") .. dot)
    },
    ["Casete de Frank"] = {
		desc =
			"Nunca emprendas una misión de asesinato sin tu música."  .. br .. "Una lista de canciones con grandes distorsiones y una percusión muy fuerte que destroa los tímpanos." .. nlp ..
			"Al usar " .. i("Frenesí Salvaje") .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
			list(
				b("Detiene") .. " el indicador de poder al " .. i("Dañar un Generador o Romper una Pared") .. dot, 
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción al dañar " .. iconLink(ils.generators) .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción al romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " en un " .. clro("+30 %") .. dot,
				"Desbloquea una nueva capa de sonido en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", mejorándolo musicalmente.") ..
			i("Casete de Frank") .. " puede ser combinado con cualquier otro " .. i("Accesorio de Casete") .. " para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido."
    },
    ["Pulsera de la Amistad"] = {
		desc =
			"Una pulsera amplia de cuerdas rojas y grises trenzadas entre sí." .. br .. "Lleva la inscripción \"F.J.S.J.\" escrita con tinta de un intenso color negro." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de las embestidas de " .. i("Corte Salvaje") .. " durante " .. clror("+0.3 segundos") .. ", lo que " .. b("aumenta") .. " tu rango de Ataque.")
    },
    ["Casete Humeante"] = {
		desc =
			"Ritmos oscuros, acordes violentos y sonidos incomprensibles de otro mundo que aportan a tu mente un vibrante sexto sentido." ..
			list(
				"Al usar " .. i("Frenesí Salvaje") .. ", la intensidad de las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.generator) .. " revela su progreso de reparación y los " .. b("Generators") .. " incompletos que no se estén reparando comienzan a revertirse.",
				"Desbloquea una nueva capa de sonido en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", mejorándolo musicalmente.") ..
			"El " .. i("Casete Humeante") .. " puede ser combinado con cualquier otro " .. i("Accesorio de Casete") .. " para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido."
    },
    ["Botón Iridiscente"] = {
		desc =
			"Un botón de aspecto cristalino creado por la Niebla que representa los gustos de la Legión." .. br .. "La superficie es cálida y reverbera con el poder del Ente." ..
			list("Durante " .. i("Saltos Salvajes") .. ", las " .. iconLink(ils.pallets) .. " que saltes se rompen de inmediato " .. dot) ..
			quote("La juventud consumida por el cristal iridiscente magnifica el alcance del Ente.")
    },    
    ["Casete de Joey"] = {
		desc =
			"Una mezcla de temas y ritmos geniales para cuando la vida no da tregua." ..
			list(
				"Los Sobrevivientes golpeados con " .. i("Corte Salvaje") .. " sufren " .. states(ils.haemorrhage) .. " hasta que se curen por completo.",
				"Desbloquea una nueva capa de sonido en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", mejorándolo musicalmente.") ..
			i("Casete de Joey") .. " puede ser combinado con cualquier otro " .. i("Accesorio de Casete") .. " para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido."
    },
    ["Casete de Julie"] = {
		desc =
			"Un casete triste, compuesto principalmente por baladas poderosas y rock melancólico." ..
			list(
				"Si Legión está aturdida mientras está en " .. i("Frenesí Salvaje") .. ", el Indicador de Poder se rellena una vez que termina la duración del aturdimiento.",
				"Desbloquea una nueva capa de sonido en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", mejorándolo musicalmente.") ..
			i("Casete de Julie") .. " puede ser combinado con cualquier otro " .. i("Accesorio de Casete") .. " para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido."
    },
    ["Lista de Malas Acciones"] = {
		desc =
			"Una lista de misiones mezquinas que cumplir, recuerdo de días mejores." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Frenesí Salvaje") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Boceto de Mural"] = {
		desc =
			"Un esbozo del mural de la Legión arrancado de un cuaderno." ..
			list(b("Aumenta") .. " la bonificación de velocidad por golpe durante " .. i("Corte Salvaje") .. " en cadena en " .. clror("+0.3 m/s") .. ", hasta un máximo de " .. clro("+1.2 m/s") .. dot)
    },
    ["Cuchillo Repugnante"] = {
		desc =
			"This blade is stained with unsanitary spots of grime that make injuries particularly difficult to mend." ..
			list(b("Aumenta") .. " the Mending time of Survivors by " .. clror("+1.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Pastillas para No Dormir"] = {
		desc =
			"Tabletas con alto contenido de cafeína para aumentar la concentración en tus exámenes u otras actividades agotadoras." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Frenesí Salvaje") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot,
				b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento base de " .. i("Frenesí Salvaje") .. " a " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
				"Obtén " .. clro("+100") .. " Punto de Sangre de bonificación adicionales por " .. i("Cortes Salvajes") .. " seguidos infligido a un Sobreviviente hasta un máximo de " .. clro("+500") .. dot)
    },
    ["Regla Rayada"] = {
		desc =
			"Una regla de madera plagada de arañazos profundos." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Frenesí Salvaje") .. " en " .. clror("-5 segundos") .. dot)
    },
    ["Pin de Carita Sonriente"] = {
		desc =
			"Un botón amarillo brillante de aspecto simpático que se usa de manera sarcástica." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. " después de sanarse a sí mismos.")
    },
    ["Estudio de Heridas de Arma Blanca"] = {
		desc =
			"Un artículo médico robado de la biblioteca pública de Ormond que vulgariza un estudio sobre lesiones y heridas de arma blanca." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se muestran durante " .. clror("4 segundos") .. " una vez se curan a sí mismos.")
    },
    ["Cuadro de Bocetos Robado"] = {
		desc =
			"Un cuaderno con bocetos creativos y evocadores, aunque quizá algo estrambóticos." ..
			list("Los Sobrevivientes golpeados con un segundo golpe consecutivo de " .. i("Corte Salvaje") .. " dejan caer su " .. iconLink(ils.item) .. dot)
    },
    ["Lentes de Sol a la Moda"] = {
		desc =
			"Lentes de sol ovalados que derrochan gracia y estilo." .. br .. "Sus lentes de color aportan un toque sutil." ..
			list("Muestra las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que están sanando dentro de un radio de " .. clror("24 metros"))
    },
    ["Casete de Susie"] = {
		desc =
			"Un casete potente con canciones llenas de energía y solos de guitarra complejos." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el radio de detección de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+20 metros") .. dot,
				"Desbloquea una nueva capa de sonido en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", mejorándolo musicalmente.") ..
			i("Casete de Susie") .. " puede ser combinado con cualquier otro " .. i("Accesorio de Casete") .. " para desbloquear múltiples combinaciones de capas de sonido."
    },
    ["Pin de La Legión"] = {
		desc =
			"Un pin hecho a mano con la cara de Legión." .. br .. "Solo se puede usar en retos intimidatorios." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.broken) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. " después de sanarse a sí mismos.")
    }, 

    ------------------
    --- THE PLAGUE ---
    ------------------
    
    ["Manzana con Cenizas"] = {
		desc =
			"Una manzana  pelada cubierta de cenizas santificadas." .. br .. "Comerla servía para repeler a los espíritus malignos y celosos de los fallecidos." ..
			list(
				"Comienza la partida con " .. clror("1") .. space .. b("Fuente de Devoción") .. " adicional ya " .. ibclr(18, "Corrupta"),
				b("Aumenta") .. " la cantidad de " .. b("Fuentes de Devoción") .. " en " .. clror("+1") .. dot)
    },
    ["Incienso Negro"] = {
		desc =
			"Una pasta oscura hecha de virutas de huesos." .. br .. "Inhalar sus nauseabundos vapores agudiza la visión mental." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se te mostrarán durante " .. clror("3 segundos") .. dot)
    },
    ["Manzana Bendita"] = {
		desc =
			"Una fruta madurada a la perfección para romper el ayuno durante la ceremonia de purificación." .. br .. "Deliciosa." ..
			list("Comienzas la partida con " .. clror("1") .. space .. b("Fuente de Devoción") .. " adicional ya " .. ibclr(18, "Corrupta"))
    },
    ["Amuleto de Devoción"] = {
		desc =
			"Un amuleto hecho de heliotropo e intrincadamente tallado con la efigie del dios babilonio del caos y las plagas." .. br .. "Llena al portador de devoción desmedida." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de la " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en " .. clror("+20 segundos") .. dot)
    },
    ["Poción Emética"] = {
		desc =
			"Un sirope elaborado a base de mostaza y agua que causa vómitos al consumirlo." .. br .. "Sirve para expulsar el mal del cuerpo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la efectividad de " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Amuleto de Exorcismo"] = {
		desc =
			"Un amuleto de obsidiana para repeler las náuseas durante los rituales de exorcismo. Tiene grabada una oración al Dios del Caos y las Plagas." .. br .. "Llena al portador de una fuerte devoción." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de la " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot)
    },
    ["Sello de Hematita"] = {
		desc =
			"Un sello cilíndrico metálico, con incrustaciones de seres con cabeza de pájaro junto a máquinas extrañas." .. br .. "Sirve de recipiente para cenizas santificadas." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de Infección de los objetos infectados con " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " en " .. clror("+30 segundos") .. dot)
    },
    ["Ungüento Curativo"] = {
		desc =
			"Una pasta tremendamente acre elaborada a base de raíces molidas que posteriormente fueron maceradas en salmuera durante tres días y en vino durante otros dos." .. br .. "Aplíquese en erupciones cutáneas." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " y " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Ungüento Aromático"] = {
		desc =
			"Una pasta oscura y cerosa, mezclada con sabia de cedro, que desprende un dulce aroma a tierra." .. br .. "Aplíquese directamente en la piel infectada." ..
			list("Ingerir la " .. ibclr(18, "Corrupción") .. " provoca que todos los Sobrevivientes que estén en el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de la Plaga griten y revelen su ubicación.")
    },
    ["Emético Infectado"] = {
		desc =
			"Un sirope repugnante de origen desconocido." .. br .. "Se trata de un denso líquido amarillo que induce el vómito." .. br .. "Sirve para expulsar el mal del cuerpo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la efectividad de " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    },
    ["Sello Iridiscente"] = {
		desc =
			"Un sello cilíndrico y translúcido moldeado por la propia Niebla con la efigie de la Plaga." .. br .. "Su superficie está caliente y late con la fuerza del Ente." ..
			list(
				"Automáticamente activa " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " cada vez que un " .. iconLink(ils.generator) .. " se completa.",
				b("Reduce") .. " la duración de " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en " .. clror("-20 segundos") .. dot)
    },
    ["Sello de Piedra Caliza"] = {
		desc =
			"Un sello cilíndrico de piedra porosa que muestra un ritual con deidades aladas." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de Infección de los objetos infectados con " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " en " .. clror("+20 segundos") .. dot)
    },
    ["Incienso de Olíbano"] = {
		desc =
			"Resina valiiosa extraída de Boswellia Sacra, el llamado árbol del incienso, usada en ceremonias por su fragancia dulce y cítrica." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " que se purifican en una " .. b("Fuente de Devoción") .. " se revelarán durante " .. clror("4 segundos") .. dot)
    },
    ["Tintura Potente"] = {
		desc =
			"Un líquido turbio y espumoso que inunca el ambiente con un fuerte aroma a hierbas y alcohol." .. br .. "Aplíquese directamente en las ampollas." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " y " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en " .. clror("-0.4 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Fragmento de Tablilla de Oraciones"] = {
		desc =
			"Una tablilla de piedra fragmentada sobre la que se ha escrito un ensalmo corrupto que originalmente servía para eliminar las enfermedades y la sensación de malestar general." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración de Infección de los objetos con " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " en " .. clror("+40 segundos") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la Infección de los objetos infectados en un " .. clror("+100 %") .. dot,
				"Otorga un " .. clro("+100 %") .. " de Puntos de Sangre de bonificación por Eventos de Puntación en la Categoría " .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia"),
				ibclr(17, "Purga Vil") .. " no afecta a los Sobrevivientes directamente.")
    }, 
    ["Amuleto Profiláctico"] = {
		desc =
			"Un amuleto de esteatita grabada tosacamente con una deidad alada que protege de enfermedades." .. "Llena al portador de devoción." ..
			list(b("Reduce") .. " the number of available " .. b("Fuentes de Devoción") .. " by " .. clror("-2") .. dot)
    }, 
    ["Aceite Cutáneo"] = {
		desc =
			"Un recipiente con aceite de uso cutáneo con cualidades expectorantes." .. br .. "Rezuma la esencia perenne del laurel y el romero." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga de " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " y " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Dedo Amputado"] = {
		desc =
			"El dedo del pie putrefacto de Adiris, unido a una cadena y portado como amuleto en el cuello." .. br .. "Iradia un poder perverso." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Infección para los Sobrevivientes mientras realizan una acción en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    }, 
    ["Emético Vil"] = {
		desc =
			"Una poción de textura pastosa y olor nauseabundo, elaborada a base de ingredientes desconocidos." .. br .. "Su ingestión induce rápidamente el vómito." .. br .. "Sirve para expulsar el mal del cuerpo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de los Proyectiles de vómito por " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " y " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    }, 
    ["Tablilla de Rituales"] = {
		desc =
			"Una tablilla de piedra adornada con oro que muestra dibujos y escrituras de conjuros corruptos usados originalmente para adorar a deidades olvidadas.." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad para Ingerir corrupción en " .. b("Fuentes de Devoción") .. " en un " .. clror("+100 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento mientras se sostiene " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " en un " .. clro("4.4 %") .. dot)
    }, 

	----------------------
    --- THE GHOST FACE ---
    ----------------------
    
    ["Colonia Barata"] = {
		desc =
			"Colonia de bazar que apesta a alcohol." .. br .. "Ghost Face se la pone para hacerse notar." .. br .. "Reservada para visitas improvisadas." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo que se permanece " .. ibclr(19, "Marcado") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot)
    },
    ["Bolígrafo Mordisqueado"] = {
		desc =
			"Bolígrafo azul cuyacapucha mordisqueada contiene restos de ADN de Danny." .. br .. "Es una evidencia incriminatoria que nunca fue descubierta." ..
			list(" Los Sobrevivientes en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " tardan " .. clror("3 segundos") .. " en revelar a Ghost Face" .. dot)
    },
    ["Correas"] = {
		desc =
			"Correas negras que lo mantienen todo en su sitio mientras andas al acecho." ..
			list(i("Velo de la Noche") .. " permanece activo tras un " .. i("Ataque Básico") .. " fallido" .. dot)
    },
    ["Carnet de Conducir"] = {
		desc =
			"Una licencia de conducir que revela la verdadera identidad de Olsen: Danny Johnson." ..
			list(
				"Al Marcar a un o una Sobreviviente que repara un " .. iconLink(ils.generators) .. ", este explota y pierde " .. clror("-20 %") .. " del Progreso. El Generador afectado queda bloqueado por " .. clro("15 segundos") .. dot,
				nbullet .. "Al Marcar varios sobrevivientes al mismo tiempo, la pérdida de progreso solo se aplica una vez.") ..
			quote("Todos quieren saber quién es Ghost Face, cuando lo que deberían preguntarse realmente es... quién será el siguiente.", "(Ghost Face)")
    },
    ["Funda de Cuchillo para Pernera"] = {
		desc =
			"Funda que permite gozar de una gran movilidad, ideal para provocar heridas rápidas y profundas mientras te mueves con libertad." .. br .. "Robada a un agente de policía la noche en que Danny se marchó de Filadelfia." ..
			list("Ghost Face obtiene un " .. clror("+10 % ") .. space .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. " tras Marcar a un Sobreviviente.") ..
			quote("Tengo que prepararme como explorador, pero sin las condecoraciones ridículas. Lo que consigo es mucho mejor.", "(Ghost Face)")
    },
    ['"Ghost Face Capturado en Video"'] = {
		desc =
			"Cinta que Olsen usó para escribir un artículo con el que sembrar el terror en Roseville." ..
			list("Recarga al instante " .. i("Velo de la Noche") .. " tras un " .. i("Ataque Básico") .. " exitoso que ponga a un Sobreviviente en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
			quote("En este video, se puede ver a una figura oscura colándose en una casa a altas horas de la madrugada en el norte de Roseville, Florida." .. br .. "Al día siguiente, la policía recibió una llamada para denunciar un asesinato en la zona." .. br .. "Cierren bien las puertas. Hay un asesino entre nosotros, acechando libremente, como un fantasma en la noche.", "(La Gaceta de Roseville)")
    },
    ["Recortes de Titular"] = {
		desc =
			"Recortes de artículos sobre casos de asesinastos sin resolver entre Utah y Pennsylvania." .. br .. "Ghost Face  solo escribió unos cuantos de los titulares, pero cometió todos los asesinatos." .. br .. "Recopilar tus éxitos te enorgullece y refuerza tu confianza." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al " .. i("Acechar") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    },
    ["Clip de Cinturón para Cuchillo"] = {
		desc =
			"Un clip de cinturón perfecto para explorar y llevar el cuchillo con discreción." .. br .. "Nadie sabe qué planeas hacer esta noche." ..
			list(b("Reduce") .. " el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("-12 metros") .. " al estar en posición " .. i("Agachada") .. dot)
    },
    ["Perfume Duradero"] = {
		desc =
			"Una penetrante fragancia almizcleña que Ghost Face se ponía para advertir de su presencia." .. br .. "La reservaba para las víctimas sobre las que quería escribir." ..
			list("Los Sobrevivientes que estén colgados de un " .. iconLink(ils.hook) .. " tardan " .. clror("3 segundos") .. " en revelar a Ghost Face " .. dot)
    },
    ["Funda de Cuero para Cuchillo"] = {
		desc =
			"Una funda silenciosa flexible para llevar el cuchillo." .. br .. "Es más fácil moverse cuando las cosas están sujetas en su sitio." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al ir en " .. i("Cuclillas") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Mapa con Anotaciones"] = {
		desc =
			"El mapa con anotaciones del norte de Roseville, Florida." .. br .. "Cada 'X' corresponde a una víctima de Ghost Face." .. br .. "Marcar en él a tus objetivos te permite deambular por las calles sin que te detecten." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Lente de Visión Nocturna"] = {
		desc =
			"Lente de visión nocturna que permite hacer fotos nítidas incluso en la más absoluta oscuridad." .. br .. "Ideal para visitas inesperadas y discretas a altas horas de la madrugada." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. " después de Revelar a Ghost Face.")
    },
    ["Agenda de Contactos de Olsen"] = {
		desc =
			"Está escrita con tinta azul claro y difícil de descifrar." .. br .. "En ella aparecen todas las víctimas de asesinato de Roseville, junto con sus teléfonos y direcciones." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. i("Sobrevivientes Marcados") .. " se revelan durante " .. clror("5 segundos") .. " al realizar acciones apresuradas" .. dot)
    },
    ["Diario de Olsen"] = {
		desc =
			"Un cuaderno con espiral con anotaciones manchadas." .. br .. "En el diario, aparecen detallados varios equipos usados para acechar a las víctimas." .. br .. "Revisar tus antiguos métodos te evoca recuerdos emocionantes." ..
			list("El " .. i("Sobreviviente Marcado") .. " sufre de " .. states(ils.oblivious) .. " hasta que desaparezcla la Marca" .. dot)
    },
    ["Cartera de Olsen"] = {
		desc =
			"En la cartera de Olsen hay treinta dólares en efectivo, una tarjeta de socio de un videoclub y una foto doblada de la primera víctima de Olsen en Roseville." .. br .. "Tu emoción y tu capacidad resolutiva aumentan al llevar encima pruebas incriminatorias." ..
			list("Romper una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " o una " .. iconLink(ils.pallet) .. " recarga " .. i("Velo de la Noche") .. " de inmediato " .. dot)
    },
    ["Cámara de Seguridad Exterior"] = {
		desc =
			"Una pequeña cámara de vigilancia que grabó a Ghost Face entrando en una casa de Belleview Road, al norte de Roseville." .. br .. "La cámara estaba colocada en el ángulo perfecto para captar durante un instante a Ghost Face sin dejar pista alguna a la policía." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes se te revelan durante " .. clror("7 segundos") .. " cuando dejas a un " .. i("Sobreviviente Marcado") .. " en " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
			quote("Una imagen vale más que mil palabras.", "(Ghost Face)")
    },
    ['"Filadelfia"'] = {
		desc =
			"Una cámara robada a una víctima de Olsen en Filadelfia, donde solía trabajar." .. br .. "La cinta que contiene captó su última noche en la ciudad." ..
			list(b("Reduce") .. " el Tiempo necesario para Marcar a un Sobreviviente en un " .. clror("-20 %") .. dot) ..
			quote("Es imposible que no te encante Filadelfia: siempre da más y más, y no quiero olvidarme de nada.", "(Ghost Face)")
    },
    ["Teleobjetivo"] = {
		desc =
			"Objetivo de enfoque manual para permanecer oculto mientras tomas fotos desde lejos." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. " cuando revelan a Ghost Face.")
    },
    ["Rutina Detallada de la Víctima"] = {
		desc =
			"Una página arrancada en la que aparece descrita la rutina semanal de la primera víctima de Olsen en Roseville." .. br .. "Recopilar los hábitos de tu víctima te permite adelantarte y responder a su siguiente movimiento." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("5 segundos") .. " después de ser Marcados.") ..
			quote("Llevo un tiempo observándote. Quería que este momento fuera especial; uno de esos titulares que nadie olvida.", "(Ghost Face)")
    },
    ["Caja de Fósforos del Walleye's"] = {
		desc =
			"Una caja de fósforos del Walleye's, un bar pequeñito del norte de Roseville." .. br .. "En color azul está escrito el número de teléfono de una víctima." .. br .. "Una de las pruebas incriminatorias que se encontraron." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de " .. i("Velo de la Noche") .. " en " .. clror("-6 segundos") .. dot)
    },

    ----------------------
    --- THE DEMOGORGON ---
    ----------------------
    
    ["Gafas de Barb"] = {
		desc =
			"Un par de lentes rotos que viajaron al Otro Lado." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación para romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " o " .. iconLink(ils.pallets) ..  " mientras usas " .. i("Desmenuzar") .. " en un "  .. clror("-10 %") .. dot)
    },
    ["Corazón Negro"] = {
		desc =
			"Un corazón negro y fermentado arrancado del pecho de una criatura con tentáculos en el Otro Lado." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de un Ataque " .. i("Desmenuzar") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
    },
    ["Encendedor de Latón"] = {
		desc =
			"Un encendedor que desata problemas." ..
			list(
				"Los Sobrevivientes sufren " .. states(ils.blindness) .. " mientras cierran " .. b("Portales") .. dot,
				nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clror("60 segundos") .. dot) ..
			quote("Emite un poderoso campo electromagnético. Debió estar en contacto con el Otro Lado.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Pulmón de Ciervo"] = {
		desc =
			"Un pulmón fresco de aspecto elástico que revitaliza al Demogorgon." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento del Otro Lado en un " .. clror("+30 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la cantidad de " .. b("Portales") .. " disponibles en " .. clro("-2") .. dot)
    },
    ["Soda de Once"] = {
		desc =
			"Una lata de soda cargada de energía psíquica." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.generators) .. " que son reparados te son revelados en " .. bclr(2, "amarillo") .. " al cruzar el Otro Lado.")
    },
    ["Liquen Leproso"] = {
		desc =
			"Un liquen potente que crece como polvo sobre las rocas del Otro Lado." ..
			list(
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes te son reveladas al cruzar el Otro Lado.",
				nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clror("3 segundos") .. " para todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clro("16 metros") .. " de un Portal activo.") ..
			quote("Una dosis pequeña puede causar alucinaciones intensas.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Silbato de Salvavidas"] = {
		desc =
			"Un silbato de metal oxidado que solía resonar con fuerza en la piscina pública de Hawkins." ..
			list(b("Aumenta") .. " el número de " .. b("Portales") .. " disponible en " .. clror("#effect") .. dot) ..
			quote("Emite un poderoso campo electromagnético. Debió estar en contacto con el Otro Lado.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Tripas de Mew"] = {
		desc =
			"Las deliciosas entrañas de una desafortunada víctima." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de un ataque fallido " .. i("Desmenuzar") .. " en un " .. clror("-11 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el total de " .. b("Portales") .. " disponibles en " .. clro("+1") .. dot)
    },
    ["Hígado de Rata"] = {
		desc =
			"Un pastoso montón de hígado suave y salado." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento mientras cargas " .. i("Desde el Abismo") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Cola de Rata"] = {
		desc =
			"Una cola de rata masticable para que el Demogorgon la consuma." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad para Abrir un " .. b("Portal") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    },
    ["Musgo Rojo"] = {
		desc =
			"Un musgo psicodélico que crece en la corteza de los árboles del Otro Lado." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la duración del " .. states(ils.undetectable) .. " en " .. clror("+8 segundos") .. dot,
				b("Suprime") .. " todo sonido al salir de los " .. b("Portales") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el tiempo que toma salir de los " .. b("Portales") .. " en un " .. clro("+15 %") .. dot) ..
			quote("Consumir su hoja mejora el rendimiento atlético y causa euforia.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Tripa Verde Podrida"] = {
		desc =
			"Una tripa putrefacta que aviva al Demogorgon." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento del Otro Lado en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Calabaza Descompuesta"] = {
		desc =
			"Pulpa de calabaza infectada por el suelo en descomposición en Hawkins." ..
			list(
				"Al cruzar el Otro lado, el " .. b("Portal") .. " por el cual entras es destruido.",
				"Obtén " .. clror("+200") .. " Puntos de Sangre adicionales por " .. i("Atravesarlo"))
    },
    ["Membrana Pegajosa"] = {
		desc =
			"Una capa fétida y viscosa que cubre y expande los túneles interdimensionales." ..
			list(b("Aumenta") .. " el " .. i("Area de Efecto") .. " de los " .. b("Portales") .. " a la que puedes detectar a los Sobrevivientes en " .. clror("+2.5 metros") .. dot)
    },
    ["Vides Espinosas"] = {
		desc =
			"Vides gruesas y espinosas que expanden y fortalecen los túneles interdimensionales." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el " .. i("Area de Efecto") .. " de " .. b("Portales") .. " activos en " .. clror("#range") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar " .. b("Portalas") .. " en un " .. clro("#effect") .. dot)
    },
    ["Huevo Desconocido"] = {
		desc =
			"Un huevo grande y cálido cubierto por un horripilante tejido." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación después cruzar el " .. i("Otro Lado") .. " en " .. clror("-2.5 segundos") .. dot) ..
			quote("Se encontró un huevo grande en el Otro Lado, pero al regresar al laboratorio, fue imposible rescatar una muestra para analizarla adecuadamente.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Resina del Otro Lado"] = {
		desc =
			"Una savia pegajosa e inflamable que fortalece la entrada a los túneles interdimensionales." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar " .. b("Portales") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot) ..
			quote("Una muestra que se tomó de un árbol que ocultaba un portal hacia otro plano. Los resultados de sus estudios aún no son concluyentes.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Hongo Bermellón"] = {
		desc =
			"Un hongo venenoso de color rojo intenso originario del Otro Lado." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo obtenido del " .. states(ils.undetectable) .. " al salir por un Portal en " .. clror("+3 segundos") .. dot) ..
			quote("Seguimos experimentando con este espécimen. Hasta ahora, nuestros resultados son inconsistentes.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
    },
    ["Hongo Violeta"] = {
		desc =
			"Un carnoso hongo oscuro del Otro Lado con el que el Demogorgon puede distorsionar de forma telepática los sentidos de su presa." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo obtenido del " .. states(ils.undetectable) .. " al salir por un portal en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Tejido Viscoso"] = {
		desc =
			"Una membrana húmeda y elástica que ensancha los túneles interdimensionales." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo que requieren los Sobrevivientes para sellar " .. b("Portales") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },

    ---------------
    --- THE ONI ---
    ---------------
    
    ["Muleta de Akito"] = {
		desc =
			"La muleta que utiliza el hijo de Kazan tras caerse de un árbol." .. br .. "La amiga de Akito y su familia recibieron un castigo por la lesión del pequeño." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. i("Emboscada Demoniaca") .. " en " .. clror("+1 m/s") .. dot)
    },
    ["Uña del Pie Ennegrecida"] = {
		desc =
			"Se desprendió durante uno de los cien recorridos invernales de Kazan hacia el templo." .. br .. "Pese a su peregrinación, la pierna de Akito no sanaría jamás." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento mientras " .. i("Absorbe") .. " Esferas de Sangre en " .. clror("0.4 m/s") .. dot) ..
			quote("Si un padre es incapaz de sacrificarse por sus hijos, entonces ¿qué clase de padre es?", "Doctrina de Renjiro 11:12")
    },
    ["Banda Ensangrentada"] = {
		desc =
			"La sangre de un niño que llamó a Kazan " .. i("\"El Noble Impostor\"") .. dot .. br .. "Kazan le ocultó la evidencia de la pelea a su padre y a menudo se regocijaba en secreto con la banda." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento mientras " .. i("Absorbes") .. " Esferas de Sangre en " .. clror("0.7 m/s") .. dot)
    },
    ["Espada de Madera del Niño"] = {
		desc =
			"La espada de práctica de Akito." .. br .. "Fue poco útil para el pequeño tras su lesión." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de la percepción de Auras de las " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " en el entorno en " .. clror("+3 metros") .. dot)
    },
    ["Saihai Astillado"] = {
		desc =
			"Un bastón que perteneció a Renjiro." .. br .. "Fue robado por Kazan al marcharse." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("+6 segundos") .. dot)
    },
    ["Sakazuki Rota"] = {
		desc =
			"Una taza de la ceremonia nupcial de Kazan que no logró pasar la noche sin recibir daño." ..
			list(
				b("Reduce") .. " la duración de la activación de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clro("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ["León de Tinta"] = {
		desc =
			"Una pintura que durante un tiempo estuvo colgada en la Residencia Yamaoka." .. br .. "Representa la historia de un león devorado por ratones." ..
			list(
				b("Reduce") .. " la duración de la activación de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clro("-0.5 segundos") .. dot,
				b("Reduce") .. " el consumo de " .. i("Furia de Sangre") .. " al derribar a un Sobreviviente en " .. clro("-2 segundos") .. dot)
    },
    ["Blasón Familiar Iridiscente"] = {
		desc =
			"Un blasón que indica que su dueño forma parte de la familia Yamaoka." ..
			list("Cualquier Sobreviviente que esté en un radio de " .. clror("24 metros") .. " gritará y te mostrará su ubicación actual durante " .. clro("4 segundos") .. dot.. " Falla un ataque cargado durante " .. i("Furia de Sangre") .. " para golpear el suelo y crear una onda de choque" .. dot) ..
			quote("Necesitas conocerte bien para que puedas proteger tu corazón.", "Doctrina de Renjiro 11:2")
    },
    ["Talismán de Kanai-Anzen"] = {
		desc =
			"Un amuleto que recibió Kazan al nacer. Sus poderes sirven para proteger a su familia de cualquier daño." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. i("Emboscada Demoniaca") .. " en " .. clror("+0.64 m/s") .. dot)
    },
    ["Colmillo de León"] = {
		desc =
			"Un diente adquirido de un comerciante de objetos exóticos; simboliza el poder y la nobleza." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot)
    },
    ["Linterna de Papel"] = {
		desc =
			"Un recuerdo tal vez de tiempos más sencillos, antes de ser envuelto en ira por completo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de " .. i("Absorción") .. " de " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " en " .. clror("+4 m/s") .. dot)
    },
    ["Maedate Pulida"] = {
		desc =
			"Una cresta con cuernos que Kazan arrancó de su casco luego de que lo compararan con un demonio." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga pasiva de " .. i("Ira de Yamaoka") .. " en " .. clror("+0.1 c/s") .. dot)
    },
    ["Guante Ensangrentado de Renjiro"] = {
		desc =
			"El guante que Renjiro sostuvo en su pecho después de recibir el ataque de su hijo Kazan." ..
			list(
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que entren en contacto con una " .. bclr(19, "Esfera de Sangre") .. " te serán reveladas durante " .. clror("2 segundos") .. dot,
				nbullet .. "Este efecto se apila con cada " .. bclr(19, "Esfera de Sangre") .. dot,
				"Todos los Sobrevivientes pueden ver las " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " a la misma distancia que tú.") ..
			quote("Cuando todo lo demás se derrame, aférrate a tu honor.", "Doctrina de Renjiro 14:12")
    },
	["Cuerda Deteriorada"] = {
		desc =
			"Si la cuerda hubiera sido más resistente, quizá habría retenido a Kazan." .. br .. "Sin embargo, escapó y descuartizó a sus captores." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de la percepción de Auras de la " .. bclr(19, "Esfera de Sangre") .. " en el entorno en " .. clror("+2 metros") .. dot) ..
			quote("Aunque la muerte enfoque la mirada, sabemos que parpadea.", "Doctrina de Renjiro 14:5")
    },
	["Coleta Arrancada"] = {
		desc =
			"La coleta de un samurái que cuestionó el honor de Kazan." .. br .. "La raíz del cabello está unida a una delgada capa de piel ensangrentada." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo para activar " .. i("Emboscada Demoniaca") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
	["Wakizashi Destrozada"] = {
		desc =
			"Los fragmentos de una espada ancestral que Kazan destruyó en un arranque de furia." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga pasiva de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("+0.2 c/s") .. dot)
    },
	["Casco Astillado"] = {
		desc =
			"Los fragmentos de una embarcación que llevó a Renjiro Yamaoka." .. br .. "Al parecer, contra todas las probabilidades, el samurái sobrevivió." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la frecuencia con la que los Sobrevivientes dejan " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " en un " .. clror("+33 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el número de " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " que los Sobrevivientes dejan cuando saltan, lanzan tarimas, salen de casilleros, se agachan o fallan una Prueba de Habilidad en " .. clro("+1") .. dot) ..
			quote("Para planear una treta, el primer paso es no pedir consejos.", "Doctrina de Renjiro 7:9")
    },
	["Tenugui Empapado de Lágrimas"] = {
		desc =
			"El pañuelo que usó la madre de Kazan cuando lloró por la partida de su hijo hacia la peregrinación para purificar a los samuráis." ..
			list(b("Reduce") .. " el consumo de " .. i("Furia de Sangre") .. " al derribar a un Sobreviviente en " .. clror("-4 segundos") .. dot)
    },
	["Máscara de Oni Hecha de Madera"] = {
		desc =
			"Una máscara que compró Kazan cuando era joven para celebrar el Setsubun; su repulsiva boca con colmillos empezó a acecharlo en sus pesadillas." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la frecuencia con la que los Sobrevivientes dejan " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " en un " .. clror("+14 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el número de " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " que dejan los Sobrevivientes cuando saltan, lanzan tarimas, salen de casilleros, se agachan o fallan una prueba de Habilidad en " .. clro("+1") .. dot) ..
			quote("No es casualidad que los seres humanos estén tan familiarizados con los demonios.", "Doctrina de Renjiro 3:8")
    },
    ["Sashimono de Yamaoka"] = {
		desc =
			"El estandarte de la familia Yamaoka por el que Kazan sentía un inmenso orgullo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Furia de Sangre") .. " en " .. clror("+8 segundos") .. dot)
    },

    ------------------------
    --- THE DEATHSLINGER ---
    ------------------------
    
    ["Alambre de Púas"] = {
		desc =
			"Acero flexible en Estados Unidos y revestido con púas afiladas." .. br .. "A pesar de su simplicidad, Caleb descubrió que podría enrollarlo en un arpón para aumentar su brutalidad." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Sanación del Sobreviviente en " .. clror("+3.5 segundos") .. dot) ..
			quote("Pronto no habrá nada que temer. Hasta entonces, ten miedo de mí.", "Caleb Quinn")
    },
    ["El Puro de Bayshore"] = {
		desc =
			"Un puro de calidad, arrancado de la chaqueta del jefe de Caleb mientras lloraba por el arpón clavado en su abdomen." ..
			list(b("Reduce") .. " la duración del aturdimiento cuando el o la Sobreviviente se liberan en " .. clror("-0.75 segundos") .. dot) ..
			quote("No me apuntes con esa cosa, imbécil boquiabierto.", "Henry Bayshore")
    },
    ["Diente de Oro de Bayshore"] = {
		desc =
			"Un diente de oro arrancado de Henry Bayshore mientras gritaba por piedad, horas antes de que fuera asesinado." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Enrollado del " .. i("Redentor") .. " en un " .. clror("+5 %") .. dot) ..
			quote("Conoce tu lugar. Conoce tu maldito lugar.", "Henry Bayshore")
    },
    ["Tabaco para Mascar"] = {
		desc =
			"Una lata de hojas de tabaco cortadas y endulzadas." .. br .. "Estimula el sistema nervioso." ..
			list(b("Reduce") .. " la duración del Aturdimiento cuando los Sobrevivientes se liberan del " .. i("Redentor") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Whisky Gold Creek"] = {
		desc =
			"Un cálido consuelo en una botella que calmó la ira de Caleb y ralentizó su paso." ..
			list(b("Reduce") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("-8 metros") .. " al " .. i("Apuntar con la Mira") .. " del " .. i("Redentor") .. dot) ..
			quote("Un sabor suave para la frontera escarpada.", "Anuncio de Gold Creek, 1876")
    },
    ["Hierro de Hellshire"] = {
		desc =
			"La marca de hierro de la Pandilla de Hellshire." .. br .. "A pesar del folclore, nunca dejó su huella en los nuevos iniciados, sino que se utilizó  para marcar recompensas particularmente pendencieras." ..
			list(
				"Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " cuando un Sobreviviente es impactado con " .. i("El Redentor") .. dot,
				nbullet .. "Este efecto dura hasta " .. clror("10 segundos") .. " después de que el Sobreviviente ya no tenga el arpón incrustado" .. dot) ..
			quote("La Pandilla dee Hellshire: ¿buscadores de justicia o forajidos?", "Titular de Glenvale Gazette")
    },
    ["Espinas de Acacia Negra"] = {
		desc =
			"Enfurecido con una presa que ya había escapado dos veces, Caleb enredó ramas con espinas alrededor de un arpón y lo disparó." ..
			list("Liberarse del arpón del " .. i("Redentor") .. " inflige " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Moneda Iridiscente"] = {
		desc =
			"Una moneda de aspecto cristalino creada por la propia Niebla." .. br .. "Es el pago del cazarrecompensas por los servicios prestados." ..
			list("Los Sobrvivientes impactados con el arpón de " .. i("El Redentor")  .. " a una distancia de al menos " .. clror("12 metros") .. " sufrirán " .. states(ils.exposed) .. " mientras tengan el arpón incrustado.") ..
			quote("Los tratos hechos con desesperación se pagan con locura.")
    }, 
    ["Destructor de Mandíbulas"] = {
		desc =
			"La bala que atravesó la mandíbula de Caleb durante un tiroteo frenético." .. br .. "Provoca un ardiente deseo de venganza." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al " .. i("Apuntar con la Mira") .. " del " .. i("Redentor") .. " en un " .. clror("+1.5 %") .. dot) ..
			quote("Llamaste a la muerte a tu puerta en el instante en que me jugaste sucio.", "Caleb Quinn")
    }, 
    ["Insignia de Alguacil"] = {
		desc =
			"Una insignia de plata tomada del cadáver de un oficial en Arizona que interfirió con las recompensas de la Pandilla de Hellshire." ..
			list(b("Reduce") .. " el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("-4 metros") .. " al " .. i("Apuntar con la Mira") .. " del " .. i("Redentor") .. dot) ..
			quote("Haz tus oraciones, estarás colgado antes del mediodía.", "Caleb Quinn")
    },
    ["Cinturón de Municiones Modificado"] = {
		desc =
			"Un viejo cinturón de municiones que Caleb modificó para su armamento especializado." .. br .. "Todavía conserva la fina tierra roja del desierto de Arizona." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación del " .. i("Redentor") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Hojas de Roble Venenoso"] = {
		desc =
			"Una planta de apariencia común. Caleb descubrió que los arpones cubiertos de su aceite generaban ampollas insoportables alrededor de las heridas." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Sanación del Sobreviviente en " .. clror("+1.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Cadena de Prisión"] = {
		desc =
			"Una cadena gruesa y pesada que una vez sostuvo una bola de acero y estaba enganchada en el botillo de Caleb." .. br .. "Se readaptó para engancharse a un arpón." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo necesario para que un Sobreviviente se libere de un arpón en un " .. clror("+10 %") .. dot) ..
			quote("Los reclusos que trabajan más allá del patio de la prisión deben estar sujetos con una bola de acero de no menos de 8 kilos", "Libro de Guardias de la Penitenciaría de Hellshire")
    },
    ["Cadena Deteriorada"] = {
		desc =
			"Eslabones de acero débiles que se usaron por primera vez en el prototipo del arpón de Caleb." .. br .. "A pesar de los defectos de la cadena, posee un valor sentimental." ..
			list(
				"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " Puntos de Sangre adicionales por los Eventos de Puntuación " .. i("Impacto de Arpón"),
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Liberación de los Sobrevivientes del arpón del " .. i("Redentor") .. " en un " .. clro("+33 %") .. dot)
    },
    ["Clavo Oxidado"] = {
		desc =
			"Un clavo de ferrocarril que Caleb fijó al frente del arpón en un momento de curiosidad mórbida." .. br .. "La punta sin filo impide que perfore limpiamente a su objetivo." ..
			list("Golpear a un o una Sobreviviente con " .. i("El Redentor") .. " mientras le enrollan inflige " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    }, 
	["Aceite de Serpiente"] = {
		desc =
			"Una infusión de aceites y extractos adquiridos de un vendedor ambulante." .. br .. "Su fin es curar cualquier tipo de dolor." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Enrollado del " .. i("Redentor") .. " en un " .. clror("+2.5 %") .. dot)
    },
	["Trapo para Pulir con Saliva"] = {
		desc =
			"Un trozo sucio de arpillera." .. br .. "Solo se necesita saliva y tallar con fuerza para limpiar el Arpón en el furor de un tiroteo." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de un ataque fallido del " .. i("Redentor") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
	["Lata de Aceite"] = {
		desc =
			"Una lata que contiene una pequeña cantidad de aceite para reducir la fricción de la maquinaria." .. br .. "Los primeros modelos del Arpón muchas veces se atascabaan y era necesario tener aceite disponible." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de un ataque fallido del " .. i("Redentor") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ['Cartel de "Se Busca"'] = {
		desc =
			"Los restos amarillentos de un cartel de \"Se Busca\" de Mason Kelly." .. br .. "Mantuvo a Caleb enfocado en la caza." ..
			list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en un " .. clror("+3 %") .. " al " .. i("Apuntar con la Mira") .. " del " .. i("Redentor") .. dot) ..
			quote("Tendrás un violento ajuste de cuentsa, lo juro por la tumba de mi madre.", "Caleb Quinn")
    }, 
    ["Llaves del Alcaide"] = {
		desc =
			"El tintineo de las llaves evoca un furioso recuerdo en Caleb." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación del " .. i("Redentor") .. " en " .. clror("-0.35 segundos") .. dot)
    },

    -----------------------
    --- THE EXECUTIONER ---
    -----------------------
    
    ["Correa Negra"] = {
		desc =
			"Una correa de nailon que alguien utilizó para sujetar a una víctima a una estructura de metal. El color hace que sea difícil ver la sangre que la impregna." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de " .. i("Castigo de los Condenados") .. " en " .. clror("+0.5 metros") .. dot)
    },
    ["Pintura de Hombre en Llamas"] = {
		desc =
			"Un diagrama del Hotel Lakeview. Hay unas llamas rojas pintadas sobre este lugar lleno de culpa." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de " .. i("Castigo de los Condenados") .. " en " .. clror("+1.5 metros") .. dot)
    },
    ["Anillo de Cobre"] = {
		desc =
			"Alguien lo encontró en el sótano del hospital Brookhaven. Tiene grabada la imagen de una araña." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración máxima de " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot) ..
			quote("Estuve encerrado en el sótano del sótano. Era muy pequeño y oscuro, y tenía mucho miedo. Se me cayó mi querido anillo, pero nunca volveré a ir ahí.")
    },
    ["Caja de Música de Cenicienta"] = {
		desc =
			"Una caja de música con una figura de Cenicienta, el cuento de hadas. Estaba dentro de una maleta decorada con etiquetas de muchos lugares." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de los " .. b("Rastros de Tormento") .. " que quedan en el entorno en " .. clror("+15 segundos") .. dot)
    },
    ["Libro Carmesí de Ceremonias"] = {
		desc =
			"Un libro sobre un dios antiguo. Autor desconocido." ..
			list(
				"Los Sobrevivientes que reciban daño de " .. i("Castigo de los Condenados") .. " sufrirán los efectos de estado " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("80 segundos") .. dot) ..
			quote("Habla. Soy El Carmesí. Las mentiras y la niebla no existen; solo yo.")
    },   
    ["Mariposa Muerta"] = {
		desc =
			"Una mariposa que alguien encontró en una cama de los departamentos Wood Side. Es frágil y casi se rompe al tacto." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para recargar " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("-2 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Cinta de Video Olvidada"] = {
		desc =
			"Una cinta de video de una pareja vacacionando en Silent Hill." .. br .. "A pesar de su valor sentimental, fue olvidada en el Hotel Lakeview." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para recargar " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("-3 segundos") .. dot)
    },     
    ["Sello Iridiscente de Metatron"] = {
		desc =
			"Un talismán con un diseño extraño grabado." .. br .. "La influencia del Ente parece haberlo alterado." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes afectados por " .. i("Tormento") .. " te son revelados durante " .. clror("6 segundos") .. " después de enviar a un Sobreviviente a una " .. b("Jaula de Redención") .. dot) ..
			quote("Este cuadrado mágico con fuertes propiedades de protección se llama 'Cresta Virun VII' o el 'Sello de Metatron'.")
    }, 
    ["Anillo de Plomo"] = {
		desc =
			"Alguien lo encontró en un refrigerador. Tiene grabado un horrible rostro hinchado." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de los " .. b("Rastros de Tormento") .. " en el entorno en " .. clror("+10 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Tela con Estampado de Leopardo"] = {
		desc =
			"Un trozo de tela rosa con estampado de leopardo. Es difícil saber pra qué fue utilizada." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot) ..
			quote("No importa quién soy. Vine por ti, James.", "Maria")
    }, 
    ["Libro de Memorias Perdidas"] = {
		desc =
			"Un libro sobre la historia y las leyendas de Silent Hill y la zona circundante." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.oblivious) .. " durante " ..clror("15 segundos") .. " cuando están bajo el efecto de " .. i("Tormento") .. dot) ..
			quote("A este sitio le llamaban 'El Lugar de los Espíritus Silenciosos'.")
    }, 
    ["Pie de Maniquí"] = {
		desc =
			"Un delicado pie gris de un maniquí que fue brutalmente arrancado de su pierna." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de los " .. b("Rastros de Tormento") .. " en el entorno en " .. clror("+20 segundos") .. dot)
    }, 
    ["Día Neblinoso, los Restos del Juicio"] = {
		desc =
			"Una pintura de una figura imponente que lleva una pirámide de acero sobre la cabeza. Sus víctimas están atrapadas en jaulas en el fondo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    }, 
    ["Cáliz de Obsidiana"] = {
		desc =
			"Un cáliz de apariencia antigua tallado en obsidiana pura." ..
			list("Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " mientras estás sobre un " .. b("Rastro de Ritos de Juicio") .. " en el entorno.") ..
			quote("Perdóname por despertarte, pero no puedo seguir sin ti.", "James Sunderland")
    }, 
    ["Huevo Color Rojizo"] = {
		desc =
			"Un huevo color anaranjado rojizo de apariencia antigua. Su tamaño es similar al de un huevo de codorniz." ..
			list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. " cuando están bajo el efecto de " .. i("Tormento") .. dot) ..
			quote("James... me hiciste feliz.", "Maria")
    },
    ["Huevo Escarlata"] = {
		desc =
			"Un huevo fresco, sorprendentemente rojo. Su tamaño es similar al de un huevo de codorniz." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+3 segundos") .. dot) ..
			quote("¡Nunca había estado tan asustada! No te importo nada, ¿verdad?", "Maria")
    }, 
    ["Punta de Lanza"] = {
		desc =
			"La punta afilada y oxidada de una lanza." .. br .. "stá manchada de la sangre de su última víctima." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración máxima de " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("+1.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Tabla del Opresor"] = {
		desc =
			"Una tabla de metal con figuras de los aztecas grabadas." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Fotografía de la Secta de Valtiel"] = {
		desc =
			"Una fotografía de dos figuras con capuchas rojas." .. br .. "Se llama 'Banquete Carmesí y Blanco para los Dioses'." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo necesario para Recargar " .. i("Ritos de Juicio") .. " en " .. clror("-4 segundos") .. dot)
    },
    ["Muñeca de Cera"] = {
		desc =
			"Una muñeca tallada en cera por un prisionero que enfrentaría su juicio pronto." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de " .. i("Castigo de los Condenados") .. " en " .. clror("+1 metro") .. dot)
    },

    ------------------
    --- THE BLIGHT ---
    ------------------
    
    ["Vial de Adrenalina"] = {
		desc =
			"Una hormona que removieron de la glándula suprarrenal de un sujeto en contra de su voluntad." .. br .. "Aunque proporciona una carga de energía, puede fatigar a quien lo use." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el máximo de Distintivos de Poder en " .. clror("+2") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clro("+5 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el ángulo máximo de Visión durante " .. i("Avalancha") .. " en " .. clro("+20 °") .. dot,
				b("Reduce") .. " la tasa de giro de " .. i("Avalancha") .. " en " .. clro("-0.5 °/s") .. dot) ..
			quote("Por favor, no lo hagas...")
    },
    ["Anillo del Alquimista"] = {
		desc =
			"Un anillo que se les otorga a los químicos que se gradúan de la Escuela de Medicina de Londres." .. br .. "Es un recordatorio de una ambición desenfrenada." ..
			list(b("Extiende") .. " la duración de " .. i("Avalancha") .. " en un ".. clror("+20 %") .. " por cada " .. i("Avalancha") .. " consecutiva" .. dot) ..
			quote("Al estudiante se le acusa de robo de tumbas con la intención de realizar pruebas científicas no autorizadas.", "Reprimenda de la Facultad de Talbot Grimes, 1838")
    },
    ["Cuervo Deteriorado"] = {
		desc =
			"Un cuervo muerto que mutó de forma grotesca por un suero de Deterioro." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento mientras usas " .. i("Avalancha") .. " en un ".. clror("+3 %") .. " por cada " .. i("Avalancha Mortal") .. " consecutiva" .. dot)
    },
    ["Rata Deteriorada"] = {
		desc =
			"Una rata que volvió brevemente a la vida cuando se le inyectó un suero que la volvió agresiva e incontrolable." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante " .. i("Avalancha") .. " en un ".. clror("+2 %") .. " por cada " .. i("Avalancha Mortal") .. " consecutiva" .. dot)
    },
    ["Espina de Úlcera"] = {
		desc =
			"Una espina de tamaño considerable que se extrajo de una Úlcera Visceral." .. br .. "Segrega una toxina leve." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de la " .. i("Fatiga") .. " tras usar Avalancha en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Monóculo Desgastado"] = {
        desc =
            "Un monóculo que Talbot usaba rara vez a pesar de que su vista se debilitaba con los años." ..
            list("Muestra la ubicación del Objetivo de " .. i("Estampida") .. dot)  
    },
    ["Compuesto Siete"] = {
        desc =
            "Esta muestra inicial no llegó a los resultados deseados, pero igual demostró efectos sorprendentes." ..
            list("Enfrentas al Sobreviviente más cercano dentro de " .. clror("16 metros") .. " después de una " .. i("Estampida") .. dot)  
    },
    ["Compuesto Treinta y Tres"] = {
        desc =
            "El penúltimo intento del suero de Talbot." .. br .. "Aunque no facilitó su huida, tenía efectos secundarios poderosos." ..
            list(
            	i("Corrupción Deteriorada") .. " no podrá activarse más de " .. clror("5 veces") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de giro de " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clro("+11 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clro("+11 %") .. dot) ..
            quote("El tiempo apremia. Que este sea el bueno...", "Talbot Grimes")
    },
    ["Compuesto Veintiuno"] = {
        desc =
            "Un suero que es mortal para los humanos." .. br .. "Evoca cualidades beneficiosas en aquellos que son... algo más." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("8 metros") .. " de una " .. i("Estampida") .. " te son reveladas durante " .. clro("3.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Dedalera"] = {
		desc =
			"Una planta venenosa que despertó el interés de Talbot en la química." .. br .. "Reaviva recuerdos profundamente enterrados." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Fatiga") .. " después de una Avalancha en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Etiqueta Iridiscente del Deterioro"] = {
		desc =
			"Una etiqueta de laboratorio de aspecto cristalino creada por la propia Niebla." .. br .. "Puede que sea un regalo del Ente o una broma cruel para etiquetar al Deterioro como lo hizo él alguna vez con los demás." ..
			list(
				i("Corrupción Deteriorada") .. " no podrá activarse más de " .. clror("3 veces") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento durante " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clro("+10 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el ángulo máximo de visión durante " .. i("Avalancha") .. " en " .. clro("+20 °") .. dot) ..
			quote("El progreso requiere cambios drásticos.", "Talbot Grimes")
    },
    ["Tableta de Placebo"] = {
		desc =
			"Una píldora que es completamente ineficaz... ¿o no?" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento al usar " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clror("-15 %") .. dot,
				"Obtén un " .. clro("+100 %") .. " de Puntos de Sangre extra en Eventos de Puntuación para " .. i("Avalancha"))
    },
    ["Bilis de la Plaga"] = {
		desc =
			"Una muestra de la bilis de " .. b("La Plaga") .. " que se destiló y trató con una mezcla de productos químicos." ..
			list(b("Aumenta") .. " la tasa de giro al usar " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Polvo de Pústula"] = {
		desc =
			i("Pétalos de Pústula") .. " secos que se molieron para crear un polvo fino." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración máxima de " .. i("Estampida") .. " en " .. clror("+0.75 segundos") .. dot)
    },
    ["Tónico de Rosas"] = {
		desc =
			"Una mezcla hecha con rosas secas del extremadamente raro " .. i("Ramillete de Luna Nueva") .. dot ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración máxima de " .. i("Estampida") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Notas Destrozadas"] = {
		desc =
			"Los restos de las notas de Talbot que aún contienen información valiosa." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recarga de un Distintivo de Poder en " .. clror("-0.33 segundos") .. dot)
    },
    ["Químico del Alma"] = {
		desc =
			"Un químico que exprimieron de la glándula pineal de un Sobreviviente que falleció recientemente." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento inicial de " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clror("+5 %") .. dot) ..
			quote("...se sospecha que causa alteraciones atípicas en la actividad rítmica neuronal.", "Texto de una Escuela de Misterios sin Nombre")	
    },
    ["Piedra de Invocación"] = {
		desc =
			"Talbot usó esta piedra para tallar lo que creía que era su investigación sobre las paredes de la guarida del opio." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración inicial de " .. i("Avalancha") .. " en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot) ..
			quote("La muerte es solo el principio.")	
    },
    ["Sales de la Umbra"] = {
		desc =
			"Sal de mar normal que pasó momentáneamente por el Mundo Espiritual, lo que alteró sus propiedades en el proceso." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Giro durante una " .. i("Avalancha") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Diario de Vigo"] = {
		desc =
			"El diario de un hombre que afirma haber regresado del Vacío." .. br .. "El conocimiento dentro de este diario tiene aplicaciones prácticas." ..
			list("Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " al usar " .. i("Avalancha") .. dot) ..
			quote("En un páramo de sueños olvidados y rutina interminable, el único hombre que tiene la salida es Dios.", "Talbot Grimes")
    },

    -----------------
    --- THE TWINS ---
    -----------------

    ["Dientes de Leche"] = {
		desc =
			"Dos dientes que Victor perdió hace mucho tiempo." .. br .. "Son inusualmente afilados." ..
			list("Eliminar a " .. b("Victor") .. " tras aferrarse inflige " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. dot)
    },
    ["Capucha Negra Ensangrentada"] = {
		desc =
			"Una capucha de uno de los hombres que cazó a Charlotte." .. br .. "No tardó en convertirse en la presa." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recorrido de " .. b("Charlotte") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot)
    },
    ["Ojo de Gato"] = {
		desc =
			"Un globo ocular que pertenecía a un gato que se comió la famélica familia Deshayes." .. br .. "Victor lo escondió de su madre y lo usó como juguete." ..
			list(b("Victor") .. " no hace ruido mientras el " .. i("Salto") .. " esté cargado por completo" .. dot)
    },
    ["Estatuilla de Gato"] = {
		desc =
			"Una figura de madera que llamó la atención del joven Victor." .. br .. "Gritó hasta que su madre la robó del mercado. Estuvo a punto de destrozar la ropa que lo cubría." ..
			list("Muestra la ubicación del objetivo de " .. i("Salto") .. dot)  
    },
    ["Candelabro Ceremonial"] = {
		desc =
			"El candelabro que Victor volcó para que sus captores se quemaran." .. br .. "Un símbolo de su tenacidad." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo para Eliminar a " .. b("Victor") .. " mientras duerme en " .. clror("+0.2 segundos") .. dot)  
    },
    ["Gota de Perfume"] = {
		desc =
			"Uno de los pocos lujos con los que Madeleine escapó de su vida pasada." .. br .. "Tiene un olor agradable y encantador." ..
			list("Los Sobrevivientes dentro del alcance de " .. i("Alerta") .. " de " .. b("Victor") .. " mientras duerme sufren de " .. states(ils.oblivious) .. dot) ..
			quote("Cuidado con el engaño de las brujas, porque explotan la bondad de los corazones de los hombres.", "Una Historia de Brujas y Demonios, 1602")
    },
    ["Guiso del Bosque"] = {
		desc =
			"Un guiso de verduras mezcladas con musgo y corteza para crear una falsa sensación de plenitud." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. b("Victor") .. " en " .. clror("+0.6 m/s") .. dot) ..
			quote("Come... come, niño. Te sentirás mejor cuando lo tragues.", "Madeleine Deshayes")
    },
    ["Dije Iridiscente"] = {
		desc =
			"Un colgante de aspecto cristalino creado por la propia Niebla." .. br .. "Hay un retrato de Madeleine Deshayes en él, aunque hay algo inquietante en este." ..
			list("Eliminar a " .. b("Victor") .. " mientras " .. b("Charlotte") .. " está en control inflige " .. states(ils.exposed) .. " al Sobreviviente durante " .. clror("45 segundos") .. dot) ..
			quote("Su vínculo no es ninguna maldición, mis amores. Es su fuerza.", "Madeleine Deshayes")
    },
    ["Guante de Madeleine"] = {
		desc =
			"Un guante que le perteneció a la madre de los Gemelos." .. br .. "En momentos de desesperación, lo colocaba en la boca de Victor para mantenerlo callado." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de " .. i("Alerta") .. " de " .. b("Victor") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
    },
    ["Mascada de Madeleine"] = {
		desc =
			"Un pañuelo que Madeleine usó poco antes de su muerte." .. br .. "Los Gemelos lo guardaron como recuerdo." ..
			list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento cuando controlas a " .. b("Victor") .. " en " .. clror("+0.3 m/s") .. dot) ..
			quote("...se registrará por la presente como un servicio para el bien común y el exterminio del mal.", "Investigación sobre la Muerte de Madeleine Deshayes")
    },
    ["Aguja Oxidada"] = {
		desc =
			"Una aguja que Madeleine usaba para coser la ropa andrajosa de sus hijos." ..
			list("Eliminar a " .. b("Victor") .. " aferrado inflige " .. states(ils.haemorrhage) .. " hasta que se cure.")
    },
    ["Fango de Alcantarilla"] = {
		desc =
			"Una asquerosa y pegajosa mezcla que cubrió a los Deshayes durante un intento de escape por las alcantarillas de la ciudad." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo para eliminar a " .. b("Victor") .. " tras aferrarse en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Tela Silenciadora"] = {
		desc =
			"Una gruesa tira de tela que Carlotte se ponía en la boca cuando tenía cinco años." .. br .. "Evitaba que gritara cuando había cazadores de brujas cerca." ..
			list("Después de despertar de su " .. i("Estado Inactivo") .. comma .. b("Charlotte") .. " obtiene " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("20 segundos") .. dot) ..
			quote("Ya no me gusta este juego, Madre...", "Charlotte Deshayes")
    },
    ["Leche Agria"] = {
		desc =
			"Una botella de metal llena de leche agria." .. br .. "Victor siempre fue ruidoso, pero se callaba cuando le llevaban su comida." ..
			list(b("Aumenta") .. " el alcance de " .. i("Alerta") .. " de " .. b("Victor") .. " en " .. clror("+2 metros") .. dot)
    },
    ["Trompo"] = {
		desc =
			"Un trompo de madera que comparten los Gemelos, aunque Victor lo quería para él." .. br .. "Aprendió que podía conseguir lo que quería si se aferraba firmemente y gritaba." ..
			list("El " .. i("Salto") .. " de Victor provoca que los Sobrevivientes suelten los " .. iconLink(ils.item) .. " que lleven encima" .. dot) ..
			quote("Calma... calma... Ten, es tuyo.", "Charlotte Deshayes")
    },
    ["Galleta Rancia"] = {
		desc =
			"Una galleta dura y sin levadura que Madeleine robó del mercado de un pueblo." .. br .. "No era mucho, pero era mejor que la mayoría de las comidas." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de " .. i("Salto") .. " en " .. clror("-0.4 segundos") .. dot)
    },
    ["Uña Pequeña"] = {
		desc =
			"Charlotte tenía muchas maneras de lamentar la muerte de Victor." .. br .. "Cuando las uñas de Victor se desprendieron de sus manos podridas, ella tomó una como recuerdo." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo para Separar a " .. b("Victor") .. " en " .. clror("-0.25 segundos") .. dot)
    },
    ["Espada de Juguete"] = {
		desc =
			"Una diminuta espada de juguete de solo unos centímetros de largo." .. br .. "Sostenerla provocó un entusiasmo extremo en Victor." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de Carga de " .. i("Salto") .. " en " .. clror("-0.1 segundo") .. dot)
    },
    ["Soldado de Victor"] = {
		desc =
			"Un soldado de juguete al que Victor se aferraba cuando estaba asustado." .. br .. "Algo en él le provocaba celos a Charlotte." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes te son reveladas durante " .. clror("6 segundos") .. " después de eliminar a " .. b("Victor") .. dot) ..
			quote("Kch--kch—k'ull bawd mennn...", "Victor Deshayes")
    },
    ["Sonajero Pesado"] = {
		desc =
			"Un sonajero mal tallado por el que Victor lloró hasta que su madre lo robó para él." .. br .. "Es muy pesado como para dárselo a un niño." ..
			list("Remover a " .. b("Victor") .. " tras aferrarse inflige " .. states(ils.broken) .. " durante " .. clror("20 segundos") .. dot)
    },
    
    ---------------------
    --- THE TRICKSTER ---
    ---------------------
       
    ["Boa Sangrienta"] = {
        desc = 
        	"Una boa que Ji-Woon enredó en el cuello degollado de una de sus víctimas." .. br .. "Tiene varios bolsillos ocultos." ..
            list(b("Aumenta") .. " el máximo de " .. b("Cuchillos") .. " que puedes cargar en " .. clror("+8") .. dot)
    },
    ["Zapatos de Corazón Enjaulado"] = {
        desc = 
        	"Los zapatos que Ji-Woon usó en el video musical " .. i("Corazón Enjaulado") .. dot .. br .. "Le permiten hacer pasos de baile elegantes y delicados." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al " .. i("Lanzar Cuchillos") .. " en " .. clror("+0.1 m/s") .. dot)
    },
    ["Sencillo Te Atravesaré"] = {
        desc = 
        	"El primer sencillo de " .. b("NO SPIN") .. " tras la incorporación de Ji-Woon." .. br .. "Arrasó con las listas de éxitos en Corea." ..
            list(
            	"Los " .. b("Cuchillos") .. " atraviesan a los Sobrevivientes.",
            	nbullet .. " Si dichos " .. b("Cuchillos") .. " impactan a otros Sobrevivientes, estos reciben " .. clror("0.5 Cargas") .. " de " .. ibclr(28, "Laceración") .. dot) ..
            quote("No podrás escapar" .. br .. "este amor te atravesará." .. br .. "Como una flecha," .. br .. "siempre te encontraré", "\"Te Atravesaré\"de NO SPIN")
    },
    ["Compilación de Últimos Alientos"] = {
        desc = 
        	"Una compilación de los últimos sonidos de las víctimas de Ji-Woon grabada en disco de vinilo." .. br .. "Aterradora y devastadora." ..
            list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes golpeados durante " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " durante " .. clror("6 segundos") .. dot) .. 
            quote("Por favor... no... no me lastimes... no puedo... yo... (Voz no identificada)")
    },
    ["Mancuernillas de Diamante"] = {
        desc = 
        	"Mancuernillas clavadas en los ojos de una fan obsesiva que cometió el error de acechar a Ji-Woon." .. br .. "Una vez que les quitas la sangre, hay mucho para ver en su brillo." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes se muestran durante " .. clror("6 segundos") .. " cuando la " .. ibclr(28, "Laceración") .. " consigue un impacto de cuchillo del máximo" .. dot) ..
            quote("Calla ya... Pronto dejarás de ver tu sangre. (Ji-Woon Hak)")
    },
    ["Álbum Al Filo del Renacer"] = {
        desc = 
        	"El álbum debut del Embaucador." .. br .. "A los fans los dividió su tono áspero y agresivo, a pesar de que los críticos aclamaron la obra." ..
            list("Los " .. b("Cuchillos") .. " se rompen al impactar el entorno, lo que inflige " .. clror("+50%") .. " de " .. ibclr(28, "Laceración") .. " a los Sobrevivientes cercanos.") ..
            quote("Tu voz susurrante" .. br .. "tan cálida" .. br .. "quema en cada aliento" .. br .. "hasta ser asfixiante", "\"Cálidos Susurros\" de El Embaucador")
    },
    ["Soda Giro Efervescente"] = {
        desc = 
        	"Una lata de soda edición limitada de " .. b("NO SPIN") .. dot .. br .. "Alto en azúcares y cafeína." ..
            list(b("Aumenta") .. " el periodo de gracia antes de que termine un combo durante " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    }, 
    ["Cables Infernales"] = {
        desc = 
        	"Cables quemados por el incendio en un estudio que mató a cuatro de los cinco miembros de " .. b("NO SPIN") .. dot .. br .. "Sus muertes dieron origen al Embaucador.." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración del " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
    }, 
    ["Foto Individual Iridiscente"] = {
        desc = 
        	"Una foto de cristal creada por la propia Niebla." .. br .. "Los ojos de Ji-Woon resplandecen como hologramas en su rostro sonriente." ..
            list(
            	"Por cada " .. i("Impacto de Cuchillo") .. " consecutivo, obtienes un " .. clror("+1 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " acumulable, hasta un máximo de " .. clro("+7 %") .. dot,
            	nbullet .. " Esta bonificación se pierde al fallar un lanzamiento de " .. b("Cuchillo") .. " o al herir de cualquier manera a un o una Sobreviviente.") ..
            quote("Adelante, grita mi nombre. Déjame escuchar todo lo que despierta el dolor... (Ji-Woon Hak)")
    }, 
    ["Autógrafo de Ji-Woon"] = {
        desc = 
        	"Un autógrafo del famoso conocido como el Embaucador." .. br .. "A pesar de que su muñeca quedó adolorida por firmar cientos de autógrafos, lo animaba saber que era muy popular." ..
            list(b("Aumenta") .. " el periodo de gracia antes de que termine un combo en " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    }, 
    ["Acordes Mortales"] = {
        desc = 
        	"Una serie de acordes que Ji-Woon nunca pudo poner en una canción." .. br .. "Son muy pegadizos." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento al " .. i("Lanzar Cuchillos") .. " en " .. clror("+0.04 m/s") .. dot)
    },
    ["Cuchillo de la Suerte"] = {
        desc = 
        	"El primer cuchillo arrojadizo que tuvo Ji-Woon." .. br .. "Su padre lo compró y esperaba que lo usara para impresionar a los visitantes del restaurante familiar." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Duración de " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en " .. clror("+0.3 segundos") .. " por cada " .. i("Impacto de Cuchillo") .. " mientras está activo" .. dot)
    },
    ["Asesinato Melódico"] = {
        desc = 
        	"Una grabación del grito nítido y agudo de una de sus víctimas." .. br .. "Ji-Woon la incorporó en una de sus canciones más populares." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de recarga de los Cuchillos en los " .. iconLink(ils.lockers) .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Cuchillos del Recuerdo"] = {
        desc = 
        	"Cuchillos oxidados por la sangre y el uso constante." .. br .. "Ji-Woon los empleó en sus primeros asesinastos, así que tienen un lugar especial en su corazón." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo entre Lanzamientos de " .. b("Cuchillos") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Sencillo En La Mira"] = {
        desc = 
        	"Un sencillo producido de manera independiente por Ji-Woon antes de volverse famoso." .. br .. "Solo los más grandes fans de " .. b("NO SPIN") .. " tienen esta joya." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo antes de que la " .. ibclr(28, "Laceración") .. " empiece a bajar en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Muñequera de Destripador"] = {
        desc = 
        	"Una muñequera usada por Ji-Woon cuando filmó el video de su canción " .. i("Destripador") .. dot .. br .. "Este diseño estabiliza la muñeca mejor que muchos dispositivos médicos, aunque no es intencional." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo antes de que la " .. ibclr(28, "Laceración") .. " empiece a bajar en " .. clror("+3 segundos") .. dot)
    },
    ["Guantes Smash 'n' Run"] = {
        desc = 
        	"Descripción Desconocida."
    },
    ["Tequila en Las Nubes"] = {
        desc = 
        	"Una bebida creada en un modesto bar de Changwon." .. br .. "Era la favorita de Ji-Woon." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Duración del " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en un " .. clror("+60 %") .. dot)
    },
    ["Cuchillos Mágicos"] = {
        desc = 
        	"Cuchillos especiales que solo aquellos sin imaginación ven como defectuosos." .. br .. "El joven Ji-Woon deslumbraba a los espectadores con sus trucos con los cuchillos." ..
            list("Los " .. b("Cuchillos") .. " rebotan con el entorno " .. clror("dos veces") .. dot)
    },
    ["Bolsa de Trucos"] = {
        desc = 
        	"Una bolsa con varios bolsillos secretos." .. br .. "La utilizan quienes aspiran a la hechicería y quienes tienen algo que ocultar." ..
            list(b("Aumenta") .. " el máximo de " .. b("Cuchillos") .. " que cargas en " .. clror("+4") .. dot)
    },
    ["Reloj de Te Estaré Esperando"] = {
        desc = 
        	"Un reloj de bolsillo usado por Ji-Woon en una presentación en vivo de " .. i("Te Estaré Esperando") .. dot .. br .. "No es más que un accesorio de utilería que nunca funcionará." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en " .. clror("+0.4 segundos") .. " por cada " .. i("Impacto de Cuchillo") .. " mientras se encuentre activo" .. dot) ..
            quote("No huyas" .. br .. "No digas que se terminó" .. br .. "Nunca podrás escapar" .. br .. "Te estaré esperando", "\"Te Estaré Esperando\" de NO SPIN")
    },
    
    --------------------
    --- THE NEMESIS ---
    --------------------
    
    ["Pulsera de Administrador"] = {
        desc =
            "Una pulsera electrónica de Umbrella para los administradores de la instalación." .. br .. "Funciona para permitir el acceso a áreas de seguridad y como un dispositivo de rastreo." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el alcance de Detección de Sobrevivientes de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el " .. i("Campo de Visión") .. " de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clro("+17.5 °") .. dot)
    },
    ["Inyector de Adrenalina"] = {
        desc =
            "Una hormona que agudiza los sentidos y prepara el cuerpo para luchar." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo del efecto de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " cuando los Sobrevivientes usan la " .. iconLink("Vacuna") .. " en " .. clror("+3 segundos") .. dot)
    },
    ["Intestino de Brian"] = {
        desc =
            "El intestino delgado de Brian Irons, Jefe del Departamento de Policía de Raccoon City." .. br .. "Es algo apetitoso para los zombis." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clror("+0.25 m/s") .. dot)
    },
    ["Moneda de Recuperación Rota"] = {
        desc =
            "Una moneda que muestra un pájaro enmarcado por una corona de laurel." .. br .. "Está rota a la mitad." ..
            list(b("Reduce") .. " el número de " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " en el entorno en " .. clror("-1") .. dot) ..
            quote("No imaginaba así mi primer día.", "Leon Scott Kennedy")
    },
    ["Jeringa Dañada"] = {
        desc =
            "Equipo médico arruinado durante el caos que se apoderó de Raccoon City." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo que le toma a los Sobrevivientes inyectar las " .. iconLink("Vacunas") .. " en " .. clror("+5 segundos") .. dot)
    },
    ["Cinta de Tinta Vacía"] = {
        desc =
            "¿Quién los salvará ahora? Hay algo en esta cinta de tinta seca que vitaliza a los zombis." ..
            list(
            	b("Reduce") .. " el tiempo de reaparición de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clror("-5 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clro("+0.5 m/s") .. dot,
            	"Una vez que se activen las " .. iconLink(ils.exitGates) .. ", los " .. b("Zombis") .. " destruidos reaparecerán en la Zona de Salida.") ..
            quote("Mira, solo para que lo sepas... esta será la última maldita vez.", "Jill Valentine")
    },
    ["Insignia de Umbrella Iridiscente"] = {
        desc =
            "Una insignia de aspecto cristalino creada por la propia Niebla." .. br .. "Representa una corporación que excedió los límites de la ciencia ética y humana." ..
            list("Los Sobrevivientes sufren " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. " al usar una " .. iconLink("Vacuna") .. dot) ..
            quote("Compromiso, honestidad, integridad. Estos son los valores principales que crean las bases de la Corporación Umbrella.", "Doctor Matt Gorkis")
    },
    ["Sándwich de Jill"] = {
        desc =
            "Está trágicamente aplastado y gotea sangre por una batalla reciente." .. br .. "A pesar de eso, tiene un delicioso aroma que no pasa desapercibido." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que estén desbloqueando una " .. iconLink("Caja de Suministros") .. " te son reveladas durante " .. clror("12 segundos") .. " una vez que la abren.")
    },
    ["Lengua de Licker"] = {
        desc =
            "Una lengua prensil pegajosa que envuelve fácilmente todo lo que toca." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración del " .. states(ils.hindered) .. " tras " .. ibclr(10, "Contaminarse") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot) ..
            quote("Es como... una pesadilla.", "Claire Redfield")
    },
    ["Sangre de Marvin"] = {
        desc =
            "La sangre contaminada de un policía de Raccoon City." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de " .. i("Mutación") .. " al golpear a Sobrevivientes con " .. i("Golpes de Tentáculo") .. " en " .. clror("+0.5 points") .. dot) ..
            quote("Lo único que debes saber es que, si no tienes cuidado, este lugar te comerá vivo.", "Marvin Branagh")
    },
    ["Ojo de Mikhail"] = {
        desc =
            "Aunque no quedó mucho de Mikhail, su ojo izquierdo sobrevivió a la explosión que lo mató." .. br .. "Sigue siendo un bocadillo delicioso para los zombis." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clror("+0.35 m/s") .. dot)
    },
    ["Parásito NE-a"] = {
        desc =
            "Un parásito usado en el desarrollo de unidades Némesis Tipo-T, es capaz de apropiarse del cerebro de su huésped." ..
            list("Al " .. ibclr(10, "Contaminarse") .. " sufren "  .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. ", o hasta que el o la Sobreviviente reciba una " .. iconLink("Vacuna") .. dot)
    },
    ["Lianas de la Planta 43"] = {
        desc =
            "Los restos enredados de una planta infectada con el virus T que mató a uno de los investigadores que lo desarrolló." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo que tardan los Sobrevivientes en abrir " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " en " .. clror("+4 segundos") .. dot)
    },
    ["Inyector de Serotonina"] = {
        desc =
            "Una hormona que relaja ligeramente a quien la usa para cuando es necesario el sigilo." ..
            list("Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("15 segundos") .. " al destruir a un " .. b("Zombi") .. dot)
    },
    ["Insignia de S.T.A.R.S. Destruida"] = {
        desc =
            "Un símbolo de esperanza para Raccoon City, totalmente destruido." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de los " .. b("Zombies") .. " en " .. clror("+1.5 m/s") .. " durante " .. clro("60 segundos") .. " tras reparar un Generador.") ..
            quote("S.T.A.R.S...", "Némesis")
    },  
    ["Fedora Destrozado"] = {
        desc =
            "Descripción Desconocida."
    },  
    ["Manual de Combate de S.T.A.R.S."] = {
        desc =
            "Un manual de S.T.A.R.S. que recopila información de combate de corto alcance. Editado por Chris Redfield." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Zombis") .. " se vuelven " .. bclr(2, "amarillas") .. " durante " .. clror("6 segundos") .. " tras golpear a un Sobreviviente" .. dot)
    }, 
    ["Muestra del Virus-T"] = {
        desc =
            "Una muestra del Virus T desarrollado por la Corporación Umbrella, genera mutaciones extremas y daño cerebral en quienes lo contraen." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de " .. i("Mutación") .. " al destruir " .. b("Zombis") .. " con " .. i("Golpes de Tentáculo") .. " en " .. clror("+1 punto") .. dot)
    },
    ["Tyrant Ensangrentado"] = {
        desc =
            "Una muestra dañada de un Tyrant T-002 que murió en combate." .. br .. "Hay signos de quemaduras graves." ..
            list(
            	b("Reduce") .. " el tiempo de reaparición de los " .. b("Zombis") .. " destruidos en " .. clror("-7.5 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de " .. i("Mutación") .. " al destruir " .. b("Zombis") .. " con " .. i("Golpes de Tentáculo") .. " en " .. clro("+0.75 points") .. dot)
    },
    ["Pulseras para Visitantes"] = {
        desc =
            "Una pulsera electrónica de Umbrella para los visitantes de la instalación." .. br .. "También funciona como un dispositivo de rastreo." ..
    		list(
    			b("Aumenta") .. " el alcance de Detección de Sobrevivientes de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clror("+2 metros") .. dot,
    			b("Aumenta") .. " el " .. i("Campo de Visión") .. " de los " .. b("Zombis") .. " en " .. clro("+10 °") .. dot)
    },
    ["Corazón de Zombie"] = {
        desc =
            "El corazón de un zombi destripado." .. br .. "Se considera un residuo peligroso, ya que está plagado de virus." ..
    		list(b("Aumenta") .. " la velocidad de " .. i("Mutación") .. " al destruir " .. b("Zombis") .. " con " .. i("Golpe de Tentáculo") .. " en " .. clror("+0.75 points") .. dot) ..
    		quote("Las palabras no funcionarán con esta cosa.", "Leon Scott Kennedy")
    },

    --------------------
    --- THE CENOBITE ---
    --------------------
    
    ["Clavo Doblado"] = {
        desc =
            "Un clavo común y corriente que dejó una herida profunda en la mano de Larry Cotton." .. br .. "Pese a que el daño fue superficial, puso en marcha una serie de eventos espeluznantes." ..
            list(
            	"Recibe un " .. clror("+100 %") .. " extra de Puntos de Sangre al apresar a un Sobrevivientes con una " .. i("Cadena Poseída"),
            	b("Reduce") .. " el número de " .. i("Cadenas") .. " adicionales que aparecen cuando los Sobrevivientes son golpeados con una " .. i("Cadena Poseída") .. " a " .. clro("+1") .. dot)
    },
    ["Vela Ardiente"] = {
        desc =
    		"Una vela encendida por Frank Cotton durante una ceremonia de innovación fatal." ..
    		list(b("Reduce") .. " el tiempo para que se activen las " .. i("Cacerías con Cadenas") .. " en " .. clror("-3 segundos") .. dot)
    },
    ["Diente de Parlanchín"] = {
        desc =
            "Un pedazo de la boca deun cenobita que no para de hablar." .. br .. "Este diente, después de haberse separado de su quijada, por fin guarda silencio." ..
            list(
            	"Otorga la habilidad de ver el " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. dot,
            	"Levantar la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " desactiva las " .. i("Cacerías con Cadenas") .. " y otorga el efecto " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("25 segundos") .. dot)
    },
    ["Colmillo del Ingeniero"] = {
        desc =
            "Un diente afilado proveniente del hocico de una criatura carnosa, parecida a un escorpión, que suele acompañar a los cenobitas en sus tareas sombrías." ..
    		list(
    			"Las " .. i("Cadenas Poseídas") .. " hieren a los Sobrevivientes ilesos, pero no los aprisionan ni hacen aparecer " .. i("Cadenas") .. " adicionales" .. dot,
    			nbullet .. "Esto " .. b("aumenta") .. " el tiempo para Cerrar el " .. i("Portal") .. " a un Sobreviviente ileso con una cadena poseída en " .. clror("+0.25 segundos") .. dot,
    			b("Reduce") .. " el número de " .. i("Cadenas") .. " adicionales cuando los Sobrevivientes heridos con una " .. i("Cadena Poseída") .. " a " .. clro("+1") .. dot) ..
    		quote("Tenemos vistas increíbles para mostrarte.", "Pinhead")
    },
    ["Televisor Titilante"] = {
        desc =
    		"El televisor comenzó a funcionar de forma extraña cuando llegaron los Cenobitas." ..
    		list(b("Aumenta") .. " el alcance máximo de lanzamiento del " .. i("Portal") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
    },
    ["Corazón de Frank"] = {
        desc =
        	"El corazón palpitante de Frank, cuya vida proviene de la sangre de su hermano." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el alcance máximo de lanzamiento del " .. i("Portal") .. " en " .. clror("+8 metros") .. dot) ..
        	quote("Nadie se escapa de nosotros.", "Pinhead")
    },
    ["Lente Oscuro Grasoso"] = {
        desc =
        	"Un vidrio de los lentes de sol de un Cenobita obeso cuyos pliegues carnosos cuelgan de su cara y cuello." ..
        	list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que sean alcanzados por una " .. i("Cadena Poseída") .. " serán visibles por "  .. clror("6 segundos") .. dot)
    },
    ["Alambre para Atravesar"] = {
        desc =
        	"Un alambre que perfora las mejillas de una cenobita y deja al descubierto la enorme herida en su cuello." ..
    		list("Crea una " .. i("Cadena") .. " adicional para perseguir a los " .. i("Sobrevivientes Enganchados") .. " cuando un Sobreviviente usa el entorno para romper una cadena.")
    },
    ["Configuración de los Lamentos Iridiscente"] = {
        desc =
        	"Un cubo de rompecabezas de aspecto cristalino creado por la propia Niebla." .. br .. "Esta réplica se diferencia de la original y proporciona poderes totalmente nuevos." ..
        	list(b("Oculta") .. " el " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. " de los Sobrevivientes que estén a más de " .. clror("24 metros") .. " de distancia fuera de una " .. i("Cacería con Cadenas") .. dot) .. 
    		quote("Tú la abriste. Nosotros vinimos.", "Pinhead")
    },
    ["Sangre de Larry"] = {
        desc =
        	"La sangre de Larry Cotton, que revivió parcialmente a su hermano Frank." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el alcance máximo de recorrido de la " .. i("Cadena Poseída") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
    },
    ["Restos de Larry"] = {
        desc =
            "Los restos esqueléticos de Larry Cotton, recubiertos de una capa de sangre espesa y pegajosa." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el tiempo que tardan los Sobrevivientes en resolver la " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot) ..
        	quote("Buscamos al hombre que hizo esto.", "Pinhead")
    },
    ["Tira de Cuero"] = {
        desc =
    		"Tiras de cuero arrancadas del uniforma de un Cenobita que permiten la mutilación de la carne expuesta." ..
    		list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Invocaciones de Dolor") .. " después de poseer una cadena en " .. clror("-0.15 segundos") .. dot)
    },
    ["Sangre Licuada"] = {
        desc =
    		"El resultado de invocar a los Cenobitas." .. br .. "No hay manera de saber a qué parte del cuerpo humano le pertenecía este pedazo." ..
    		list(b("Aumenta") .. " el tiempo que le toma a los Sobrevivientes resolver la " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Grillos Alegres"] = {
        desc =
    		"Unos insectos que se salvaron por poco de ser comidos por un misterioso vagabundo." ..
    		list(b("Aumenta") .. " la velocidad de giro de las " .. i("Cadenas Poseídas") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Dolor Original"] = {
        desc =
        	"El primer alfiler clavado en el cráneo de Pinhead." .. br .. "Cuánto placer, cuánto dolor." ..
        	list("Los Sobrevivientes heridos que logren liberarse de una " .. i("Cadena Poseída") .. " sufrirán "  .. states(ils.deepWound) .. dot) ..
    		quote("Nada de llanto, por favor. No desperdicies un buen sufrimiento.", "Pinhead")
    },
    ["Rata Ensartada"] = {
        desc =
        	"Una solución tosca a la infestación de ratas en casa de los Cotton." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de las " .. i("Cadenas Poseídas") .. " en " .. clror("-0.45 segundos") .. dot)
    },
    ["Trozo de Frank"] = {
        desc =
        	"Un trozo del rostro de Frank después de que los Cenobitas lo torturaran." ..
        	list("Los Sobrevivientes que lleven la " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. " sufren " .. states(ils.exhausted) .. dot) ..
        	quote("Los Cenobitas me dieron una experiencia sin límites. El dolor y el placer, indivisibles.", "Frank Cotton")
    },
    ["Comida Podrida"] = {
        desc =
        	"Una pila de moho en la que una cucaracha se da un festín." .. br .. "Puede que sea una señal de la misteriosa desaparición de Frank Cotton..." ..
    		list(b("Aumenta") .. " la distancia máxima de recorrido de la " .. i("Cadena Poseída") .. " en " .. clror("+2 metros") .. dot)
    },
    ["Pilar de Tortura"] = {
        desc =
    		"Un pedazo colgante bañado en sangre de víctimas pasadas." ..
    		list(b("Reduce") .. " el tiempo paraque se activen las " .. i("Cacerías con Cadenas") .. " en " .. clror("-6 segundos") .. dot) ..
    		quote("Esto no es algo que tus ojos deben ver.", "Pinhead")
    },
	["Larvas Retorciéndose"] = {
        desc =
        	"Larvas que salieron de la boca de un cadáver escondido en la casa de los Cotton." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la velocidad de giro de las " .. i("Cadenas Poseídas") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },

    ------------------
    --- THE ARTIST ---
    ------------------
    
	["Dibujo Automático"] = {
        desc =
        	"Un dibujo experimental que hizo Carmina sin planificación consciente." .. br .. "No pienses... actúa." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de " .. i("Aves de Tormento") .. " en " .. clror("-1.5 segundos") .. " después de que un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " se desintegre por inactividad.")
    },
	["Barra de Carbón"] = {
        desc =
        	"Una barra de carbón que oculta cualquier cosa que frote." ..
        	list(
        		"El " .. iconLink(ils.auras) .. " del " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " ya no es visible cuando vuela.",
        		"El Aura del " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " es visible durante " .. clror("0.5 segundos") .. " tras ser invocado.")
    },
	["Maíz Choclo"] = {
        desc =
        	"Un tipo de maíz común en América del Sur." .. br .. "Unos cuantos granos son razón suficiente para que un cuervo haga una parada por un aperitivo." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el Tiempo que los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " permanecen quietos antes de desintegrarse en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
	["Tinta más Oscura"] = {
        desc =
        	"Una tinta anormal, tan maligna y oscura que pareciera atraer luz a su alrededor." ..
        	list(
        		"Si unos " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el " .. states(ils.blindness) .. dot,
        		nbullet .. "Este efecto dura " .. clror("15 segundos") .. " después de repeler " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " de un Sobreviviente" .. dot)
    },
	["Carroña Supurante"] = {
        desc =
        	"Una pila nauseabunda de carne y vísceras que aun así atrae a cuervos hambrientos con ganas de un mordisco." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de " .. i("Aves de Tormento") .. " en " .. clror("-0.5 segundos") .. " después de que un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " salga volando" .. dot)
    },
	["Jardín de Podredumbre"] = {
        desc =
        	"Un autorretrato desnudo en el que Carmina representa una oscuridad putrefacta que crece hacia afuera desde dentro.." ..
        	list("Cuando un Sobreviviente afectado por " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " completa la acción de repeler, este sufrirá el " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clror("4 segundos") .. dot) ..
        	quote("No veo la salvación en la podredumbre.", "Carmina Mora")
    },
	["Huevo de Tinta"] = {
        desc =
        	"Un huevo inusual que no parece más que una bola de tinta semisólida." ..
        	list(
        		b("Aumenta") .. " la capacidad máxima de los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " en " .. clror("+1") .. dot,
        		b("Reduce") .. " el tiempo que los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " permanecen inactivos antes de desintegrarse en " .. clro("-2 segundos") .. dot) ..
        	quote("Quizás, como estaba cubierta de oscuridad, ellos me vieron como una de los suyos.", "Carmina Mora")
    },
	["Pluma Iridiscente"] = {
        desc =
        	"Una pluma de aspecto cristalino creada por la propia Niebla." .. br .. "Por muy sencilla que pueda parecer, es un símbolo de aquellos que velan por Carmina." ..
        	list(
        		"Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " cuando " .. i("Aves de Tormento") .. " está en tiempo de recarga y no tiene a ningún " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. "con ella" .. dot,
        		b("Reduce") .. " la capacidad máxima de los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " en " .. clror("-1") .. dot) ..
        	quote("Ellos me salvaron cuando no me podía salvar a mí misma.", "Carmina Mora")
    },
	["Zapatos de Bebé de Matias"] = {
        desc =
        	"Un triste recordatorio para Carmina de que Matías estaría con ella, siempre observándola." ..
        	list("Los Sobrevivientes que estén dentro de un radio de " .. clror("5 metros") .. " de un " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " inactivo revelarán sus " ..  iconLink(ils.auras).. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot) ..
        	quote("Nos vemos pronto, Matías.", "Carmina Mora")
    },
	["Qué Dolor, Amor Mío"] = {
        desc =
        	"Un dibujo de tinta abstracto que Carmina hizo antes de caminar hacia el Salto de la Muerte." ..
        	list("Si unos " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el " .. states(ils.exhausted) .. dot)
    },
	["Pinturas al Óleo"] = {
        desc =
        	"No quedaba casi nada, salvo unos cuantos pegotes de negro y gris, y aún así Carmina logró pintar un paisaje amplio con ellos.." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el alcance de Detección de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+1.5 metros") .. dot)
    },
	["Manos Amputadas"] = {
        desc =
        	"Las manos amputadas de Carmina, cortadas de sus brazos poco antes de su muerte." .. br .. "La vista hace que tanto ella como sus protectores sientan una enorme furia." ..
        	list("Cualquier Sobreviviente cerca de un Sobreviviente rodeado por " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " también quedará rodeado.") .. 
        	quote("¿Y ahora cómo vas a pintar?", "Hombre Encapuchado")
    },
	["Lengua Cortada"] = {
        desc =
        	"La lengua de Carmina, cortada de su boca poco antes de su muerte." .. br .. "Al verla, no solo provoca su ira, si no también la de sus cuervos." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo que se ralentiza el movimiento de la Artista cuando un " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " sale volando en " .. clror("-0.5 segundos") .. dot) .. 
        	quote("How are you going to tell poems now?", "Hooded Man")
    },
	["Campana de Plata"] = {
        desc =
        	"Un amuleto brillante que le gustó a un cuervo." .. br .. "El tintineo de la campana era una distracción para todos, excepto para Carmina." ..
        	list("Si unos " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá el " .. states(ils.oblivious) .. dot)
    },
	["Cuervo de Naturaleza Muerta"] = {
        desc =
        	"Un dibujo en tinta de un cuervo muerto." .. br .. "La tristeza de Carmina por su muerte se puede sentir con cada línea oscura." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el Tiempo que los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " permanecen inactivos antes de desintegrarse en " .. clror("+4 segundos") .. dot)
    },
	["Brea Espesa"] = {
        desc =
        	"Fango pegajoso y vicioso que Carmina usó para una obra experimental." .. br .. "Una vez que se pega a la piel, es casi imposible quitárselo." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el tiempo que tardan los Sobrevivientes en repeler una bandada de " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot)
    },
	["Nido con Espinas"] = {
        desc =
        	"Un nido que permaneció vacío cerca de la casa de Carmina." .. br .. "Hay espinas puntiagudas incrustadas en él." ..
        	list("Si un " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " inflige daño a Sobrevivientes, estos se verán afectados por los " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
	["Agonía sin Título"] = {
        desc =
        	"Un lienzo que fue blanco de barridos y golpes de pintura negra tras la muerte de Matias." .. br .. "Irradia un dolor pesado y agobiante." ..
        	list("Si unos " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " revolotean sobre un Sobreviviente, le infligirá un " .. clror("-15 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("1.5 segundos") .. dot)
    },
	["Tela de Terciopelo"] = {
        desc =
        	"Una llamativa tela roja que Carmina usó en un proyecto de arte." .. br .. "Su brillo contrastaba con plumas negras." ..
        	list("Cuando un Sobreviviente intenta repeler una bandada de " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. ", el " .. iconLink(ils.auras) .. " de la bandada permanece visible durante " .. clror("1.5 segundos") .. " adicionales.")
    },
	["Obituario Vibrante"] = {
        desc =
        	"Recorte de periódico, manchado con pintura brillante y llamativa." .. br .. "Parece que la tragedia es habitual." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración para revelar a Sobrevivientes de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+3 segundos") .. dot)
    },

    ------------------
    --- THE ONRYO ---
    ------------------
    
	["Uñas Sangrientas"] = {
        desc =
        	"Las uñas ensangrentadas de Sadako que perdió al tratar de salir del pozo." .. br .. "Una evidencia de su decidida necesidad por matar." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de la velocidad de movimiento adicional de " .. i("Proyección") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
    },
	["Cartel de la Cabaña"] = {
        desc =
        	"La cabaña en la que Tomoko y Reiko reprodujeron la cinta." .. br .. "Lleva el recuerdo de aquellas primeras maldiciones." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo que tarda un " .. iconLink("Televisor") .. " en encenderse luego de una " .. i("Proyección") .. " por " .. clror("-4.5 segundos") .. dot)
    },
	["Mata de Pelo"] = {
        desc =
        	"Sadako, cuyo cabello antes era largo y hermoso, ahora se esconde detrás de sus enmarañados y raídos mechones." ..
        	list(b("Reduce") .. " el alcance en el que la Onryō puede verse mientras " .. i("no se Manifiesta") .. " en " .. clror("#effect") .. dot)
    },
	["Fotografía Distorsionada"] = {
        desc =
        	"Quienes han visto la cinta descubren que todas sus fotografías están distorsionadas, un recordatorio de su inminente perdición." ..
        	list("Los Sobrevivientes que atestiguan " .. i("Manifestación") .. " dentro de un rango de " .. clror("16 metros") .. " gritan, lo que mostrará sus " .. iconLink(ils.auras) .. " durante " .. clro("4 segundos") .. dot) ..
        	quote("¿Por qué solo te salvaste tú?", "Sadako Yamamura")
    },
	["Cinta de Video Iridiscente"] = {
        desc =
        	"La cinta de VHS original con la maldición de Sadako." ..
        	list(
        		i("Proyección") .. " no apaga " .. iconLink("Televisores") .. " ni aplica " .. i("Condena") .. dot,
        		b("Aumenta") .. " el tiempo que se tarda un " .. b("Televisor") .. " para encenderse luego de haber sido apagado por los Sobrevivientes en un " .. clror("+20 %") .. dot) ..
        	quote("Ese video... Es algo fuera de este mundo. Es la furia de Sadako.", "Ryuji Takayama")
    },
	["Peine de Mamá"] = {
        desc =
        	"El peine que la madre de Sdako usa en la cinta." .. br .. "Las habilidades psíquicas de Sadako se potencian cuando se concentra en ellas." ..
        	list(
        		"Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink("Televisores") .. " apagados en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
        		"Apagar los " .. b("Televisores") .. " generará una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. dot)
    },
	["Espejo de Madre"] = {
        desc =
        	"Un espejo de la casa de la madre de Sadako." .. br .. "Un recordatorio de lo que perdió Sadako." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de visibilidad intermitente de " .. i("Manifestación") .. " por " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
	["Periódico Viejo"] = {
        desc =
        	"Habla de una lugareña que predijo una erupción volcánica, evidencia utilizada para encontrar a Sadako en un principio." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de Invisibilidad de " .. i("Manifestación") .. " en un " .. clror("+33 %") .. dot)
    },
	["Reloj de Reiko"] = {
        desc =
        	"El reloj que Reiko le dejó a su hijo Yoichi." .. br .. "Una distracción y un recodatorio constante de la inminente perdición." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de Invisibilidad mientras " .. i("no se Manifiesta") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot)
    },
	["Control Remoto"] = {
        desc =
        	"Un control remoto de la videocasetera en la cabaña." .. br .. "Le permite a Sadako enfocarse en sus enemigos a distancia." ..
        	list("Luego de usar " .. i("Proyección") .. ", las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que estén a " .. clror("12 metros") .. " de cualquier " .. iconLink("Televisor") .. " encendido se te revelarán durante " .. clro("7 segundos") .. dot) ..
        	quote("Mató a un hombre con solo desearlo. Ese es un poder distinto a los de su madre.", "Ryuji Takayama")
    },
	["Molinete Deteriorado"] = {
        desc =
        	"Un molinete encontrado en las cuevas de Izu Oshima." .. br .. "Gira incluso cuando no hay viento, lo que desorienta a quienes lo ven o escuchan." ..
        	list(
        		"Los Sobrevivientes obtienen " .. states(ils.oblivious) .. " cuando están a " .. clror("8 metros") .. " de un " .. iconLink("Televisores") .. " encendido" .. dot,
        		nbullet .. "Este efecto perdura por " .. clro("7 segundos") .. " una vez que se apaga el " .. b("Televisor") .. dot)
    },
	["Dibujo del Aro"] = {
        desc =
        	"Un dibujo de la vista desde el interior del pozo, realizado por Yoichi cuando era chico." .. br .. "Ayudar a quienes fueron maldecidos por la cinta solo puede traer desgracias." ..
        	list("Al colgar a un o una Sobreviviente que lleva una " .. iconLink("Cinta de VHS") .. ", otros Sobrevivientes obtienen " .. clror("+1 Acumulación") .. " de " .. i("Condena") .. dot)
    },
	["Pañuelo Mojado con Agua de Mar"] = {
        desc =
        	"La capucha que la figura misteriosa vestía en la cinta." .. br .. "Hace que sea imposible quq quienes estén cerca confíen en lo que ven." ..
        	list(
        		"Mientras los Sobrevivientes estén a " .. clror("8 metros") .. " de un " .. iconLink("Televisor") .. " encendido, sufrirán el Efecto de Estado " .. states(ils.blindness) .. dot,
        		nbullet .. "Este efecto perdura por " .. clro("7 segundos") .. " una vez que se apaga el " .. b("Televisor") .. dot)
    },
	["Consola de Edición de Cintas"] = {
        desc =
        	"La consola de edición que Reiko y Ryuji usaron para analizar y copiar la cinta." .. br .. "Copiar y compartir la cinta es la única forma de sobrevivir a la maldición." ..
        	list(
        		"Cada Sobreviviente comienza la partida con una " .. iconLink("Cinta de VHS") .. " y su " .. iconLink("Televisor") .. " objetivo es el que está más lejos de donde están.",
        		"Cada vez que un o una Sobreviviente introduce una " .. i("Cinta de VHS") .. " en su " .. b("Televisor") .. " objetivo, revela su " .. iconLink(ils.auras) .. " durante " .. clror("6 segundos") .. dot) ..
        	quote("Retoza en salmuera, los duendes son tuyos.", "Mensaje oculto en la cinta de Sadako")
    },
	["Teléfono"] = {
        desc =
        	"Luego de ver el video, las víctimas reciben una llamada." .. br .. "Se quedan heladas del miedo al darse cuenta que solo les quedan siete días para vivir." ..
        	list(i("Manifestarse") .. " a menos de " .. clro("7 metros") .. " de un Sobreviviente le aplica el efecto de " .. states(ils.hindered) .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot) ..
        	quote("El otro día vi un video raro... cuando temrinó, alguien nos llamó. Parecía una llamada de broma.", "Tomoko Oishi")
    },
	["Videocasetera"] = {
        desc =
        	"La videocasetera original que reprodujo la cinta de Sadako." .. br .. "Aún se siente tibia." ..
        	list("Todos los " .. iconLink("Televisores") .. " reproducen los " ..i("Efectos de Proyección") .. " cuando usas " .. i("Proyección") .. dot)
    },
	["Copia de Cinta de Video"] = {
        desc =
        	"Una copia de la cinta de video letal marcada por Sadako." .. br .. "Atenúa el deseo de venganza." ..
        	list(b("Extiende") .. " en " .. clror("+2 metros") .. " el alcance en el que los Sobrevivientes obtienen " .. i("Condena") .. " por la " .. i("Proyección") .. dot)
    },
	["Piedra del Pozo"] = {
        desc =
        	"Un pedazo del pozo en el que Sadako fue encerrada, una imagen grabada en la mente de quienes vieron la cinta." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo que tarda un " .. iconLink("Televisor") .. " en encenderse en " .. clror("-7 segundos") .. " luego de que un Sobreviviente lo haya apagado" .. dot)
    },   
	["Agua de Pozo"] = {
        desc =
        	"Agua del pozo donde Sadako fue abandonada hasta la muerte." .. br .. "Negra y turbia, oscurece todo a su alrededor." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración del Efecto de Estado " .. states(ils.undetectable) .. " por " .. clror("+2 segundos") .. " cuando te " .. i("Manifiestas") .. " de cualquier forma.")
    },  
	["Red de Pesca de Yoichi"] = {
        desc =
        	"La red que Yoichi usaba cuando pescaba con su abuelo." .. br .. "Un recordatorio de que la muerte nos llega a todos." ..
        	list("Los Sobrevivientes con al menos " .. clror("4 Cargas") .. " de " .. i("Condena") .. " sufren el Efecto " .. states(ils.blindness) .. dot)
    },

    ------------------
    --- THE DREDGE ---
    ------------------
    
	["Aromatizante"] = {
        desc =
        	"Esto estaba en la bolsa de pertenencias que le entregó la policía después de que encontraron a sus padres." .. br .. "Haddie no sabe por qué lo guarda." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el número de Distintivos de Poder en " .. clror("4") .. dot)
    },
	["Llave de Bote"] = {
        desc =
        	"Solo había un bote para que las personas entraran y salieran de la isla. Sus llaves estaban escondidas para desalentar a los desertores." ..
        	list(
        		b("Aumenta") .. " la velocidad de Teletransporte cuando no se esté en " .. i("Anochecer") .. " en " .. clror("+3 m/s") .. dot,
        		"Cuando las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " están potenciadas, todos los " .. iconLink(ils.lockers) .. " activos rompen sus ".. bclr(2, "Candados") .. " al instante.")
    },
	["Muñeca Rota"] = {
        desc =
        	"Los seguidores llevaron a sus familias para vivir en una utopía." .. br .. "Ninguno de ellos se salvó." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Anochecer") .. " en " .. clror("+20 segundos") .. dot)
    },
	["Cartas Quemadas"] = {
        desc =
        	"Algunos seguidores trataron de enviar cartas a sus hogares." .. br .. "Stamper se aseguró de que nadie pudiera tener contacto con el mundo exterior." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la cantidad que se carga en el " .. i("Medidor de Anochecer") .. " al herir a un o una Sobreviviente en un " .. clror("+25 %") .. dot)
    },
	["Pastillas de Cafeína"] = {
        desc =
        	"Los seguidores de Stamper no podían dormir ya que, de hacerlo, la ira de Druanee caería sobre ellos." .. br .. "Cerca del final, él trajo pastillas del continente." ..
        	list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.lockers) .. " cerrados te son revelados en " .. bclr(2, "amarillo") .. " mientras se carga " .. i("El Crepúsculo") .. " o te teletransportas.")
    },
	["Almohada Destrozada"] = {
        desc =
        	"Ya que tienen prohibido dormir, los líderes ottomarianos destruyeron el mobiliario relativo a esa actividad para evitar que los malpensantes se escapen a tomar una siesta." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga del " .. i("Crepúsculo") .. " en " .. clror("-2.5 segundos") .. " durante " .. i("Anochecer") .. dot)
    },
	["Teja Caída"] = {
        desc =
        	"Cuando La Draga se tragó a los ottomarianos, la desesperanza se apoderó de la mansión." ..
        	list("Usar" .. i("Reino de la Oscuridad") .. space .. b("aumenta") .. " la velocidad de carga del " .. i("Medidor de Anochecer") .. " en un " .. clror("+15 % por segundo") .. dot)
    },
	["Registro de Campo"] = {
        desc =
        	"Haddie documentó todas sus incursiones cerca de las superposiciones para mostrarle al mundo y a ella misma lo que vio y sintió." ..
        	list(
        		"Comienzas la Partida en " .. i("Anochecer") .. dot,
        		i("Anochecer") .. " se activa automáticamente cuando se repara el último " .. iconLink(ils.generator),
        		"Los Sobrevivientes que entran en contacto con una " .. i("Cáscara") .. " sufren el efecto " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("15 segundos") .. dot)
    },
	["Hábito de los Seguidores"] = {
        desc =
        	"Creían que sus hábitos daban cuenta de su claridad, pero solo los mantenían en la oscuridad." ..
        	list("Al teletransportarse a la " .. i("Cáscara") .. ", se activará el " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " incluso si no estás en " .. i("Anochecer") .. dot)
    },
	["Calendario de Haddie"] = {
        desc =
        	"Su plan era marcar cada día del calendario hasta que sus padres la llevaran a la India, pero dejó de hacerlo cuando ocurrió la tragedia." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo para Salir de un " .. iconLink(ils.lockers) .. " cerrado en " .. clror("-0.4 segundos") .. dot)
    },
	["Tabla de Madera Iridiscente"] = {
        desc =
        	"Después de que la sangre de la periodista manchó las tablas de madera del escenario, todo se puso en marcha para recibir a la Draga." ..
        	list("Los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.exposed) .. " durante los últimos " .. clror("12 segundos") .. " de " .. i("Anochecer") .. dot) ..
        	quote("¡Ella vino aquí a envenenar sus mentes con miedo! ¡No permitan que el miedo entre!", "Otto Stamper")
    },
	["Micrófono de Solapa"] = {
        desc =
        	"Llevaba consigo un micrófono de solapa que le permitía registrar sus sentimientos más íntimos cuando estaba muy estresada." ..
        	list(
        		"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes son reveladas durante " .. clror("3 segundos") .. " al usar el último Distintivo de Teletransporte.",
        		"Al entrar en un " .. iconLink(ils.lockers) .. " con teletransporte, otros casilleros en un radio de " .. clro("6 metros") .. " de los Sobrevivientes se abren y se cierran de golpe.")
    },    
	["Calavera del Malpensante"] = {
        desc =
        	"Quienes esparcían negatividad en la comuna solían desaparecer misteriosamente de vez en cuando." .. br .. "No se sabía dónde estaban sus restos... hasta que la Draga los hacía aparecer." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la velocidad de carga de " .. i("Anochecer") .. " en un " .. clror("+25 % por segundo") .. " mientras haya algún o alguna Sobreviviente herido" .. dot)
    },
	["Mortero y Mano de Mortero"] = {
        desc =
        	"Alejados del mundo y de la medicina moderna, los seguidores de Stamper tuvieron que conformarse con la flora autóctona de la isla." ..
        	list("La Draga saldrá de su " .. i("Cáscara") .. " y mirará en la misma dirección que cuando se activó el teletransporte, en lugar de la dirección hacia la que se colocó la " .. i("Cáscara") .. dot)
    },
	["Escrituras Ottomarianas"] = {
        desc =
        	"Los textos de Otto Stamper eran los únicos que sus seguidores podían leer: condenaban los malos pensamientos y las palabras inapropiadas." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recarga del " .. i("Crepúsculo") .. " en " .. clror("-2 segundos") .. " mientras no se esté en " .. i("Anochecer") .. dot)
    },
	["Cuchilla de Sacrificios"] = {
        desc =
        	"Cuando una periodista trató de advertirles a los ottomarianos de las verdaderas intenciones de su líder, este la degolló como una amenaza a los posibles disidentes." ..
        	list(b("Bloquea") .. " todas las ubicaciones desde las que se puede Saltar en un radio de " .. clror("16 metros") .. " del " .. iconLink(ils.locker) .. " del cual sales durante " .. clro("5 segundos") .. dot) ..
        	quote("¡Entre ustedes hay impostores! Quieren destruir sus hogares perfectos con pensamientos sombríos. ¡Encuéntrenlos y tráiganmelos!", "Otto Stamper")
    },
	["Cuchilla de Cultivo"] = {
        desc =
        	"La isla era autosuficiente y los seguidores labraban la tosca tierra para cultivar durante la estación cálida." .. 
        	list("Cuando los Sobrevivientes tienen toda la salud y los lastiman durante " .. i("Anochecer") .. ", sufrirán por los efectos de " .. states(ils.blindness, ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("80 segundos") .. dot) ..
        	quote("Como una bestia depredadora, puede oler y rastrear la sangre.")
    },
	["Casco de Guerra"] = {
        desc =
        	"Mientras investigaba una superposición en los Alpes, encontró un búnker de guerra abandonado." .. br .. "Tomó un casco de ahí luego de que la superposición casi se la llevara." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en " .. clror("+1.5 segundos") .. " durante " .. i("Anochecer") .. dot)
    },
	["Tabla de Madera"] = {
        desc =
        	"Una tabla de madera arrancada del escenario donde Otto Stamper sacrificó a una periodista entrometida." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la cantidad de Carga que se añade al " .. i("Medidor de Anochecer") .. " cuando cuelgan a un o una Sobrevivientes en un " .. clror("+25 %") .. dot)
    },
	["Piedra de la Preocupación"] = {
        desc =
        	"A pesar de que los ottomarianos eran instruidos para tener solo pensamientos positivos, algunos guardaban esatas piedras en sus bolsillos para frotarlas cuando las cavilaciones negativas se manifestaban." ..
        	list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que cierran un " .. iconLink(ils.locker) .. " te son reveladas durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    },

    ----------------------
    --- THE MASTERMIND ---
    ----------------------

	["Megáfono"] = {
        desc =
        	"Las órdenes emitidas a través de este aparato irritaban a algunos y desorientaban a otros." ..
        	list("Los Sobrevivientes que usen el " .. iconLink("Aerosol de Primeros Auxilios") .. " sufren el " .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. dot)
    },
	["Cáliz (Oro)"] = {
        desc =
        	"Cáliz de oro puro usado para celebrar el solsticio de verano." ..
        	list(b("Aumenta") .. " en un " .. clror("+50 %") .. " la extensión del " .. i("Golpe Virulento") .. " al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino.")
    },
	["Lentes de Sol Oscuros"] = {
        desc =
        	"Lentes mejorados con RA que otorgan a quien lo use una ventaja inestimable en el campo de batalla." ..
        	list("Cuando un o una Sobreviviente queda " .. ibclr(19, "Totalmente Infectado") .. " con la infección de Uroboros, obtienes " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("20 segundos") .. dot)
    },
	["Huevo (Dorado)"] = {
        desc =
        	"Un alimento muy codiciado." .. br .. "El valor monetario solo es superado por sus efectos regenerativos." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la duración del intervalo adicional de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)   
    },
	["Hierba Verde"] = {
        desc =
        	"Una planta común, conocida en general por sus propiedades curativas." ..
        	list(b("Aumenta") .. " a velocidad de infección al atrapar a un o una Sobreviviente durante un " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
	["Palanca de Helicóptero"] = {
        desc =
        	"Restos de un accidente de helicóptero." .. br .. "Pocos trabajos son tan peligrosos como el de un piloto de helicóptero cuando Wesker está involucrado." ..
        	list("Cuando un o una Sobreviviente usa un " .. iconLink("Aerosol de Primeros Auxilios") .. ", revela su " .. iconLink(ils.auras) .. " durante " .. clror("8 segundos") .. dot)
    },
	["Frasco de Uroboros Iridiscente"] = {
        desc =
        	"El arma biológica perfecta." .. br .. "Décadas de investigación han llevado a esto." ..
        	list(
        		"Los Sobrevivientes comienzan la prueba infectados con " .. i("Uroboros") .. dot,
        		"Los Sobrevivientes sufren el " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. " cuando están " .. ibclr(19, "Totalmente Infectados") .. dot) ..
        	quote("El mundo entero estará infectado. ¡Habrá un nuevo Génesis y yo seré el creador!", "Albert Wesker")
    },
	["Joya Escarabajo"] = {
        desc =
        	"Un insecto hermoso y valioso." .. br .. "Aunque es difícil de capturar, vale mucho la pena." ..
        	list(
            	"Obtienes un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en los Eventos de Puntuación de " .. i("Golpe Virulento"),
                b("Disminuye") .. " la extensión de " .. i("Golpe Virulento") .. " al atrapar a un o una Sobreviviente a mitad de camino en un " .. clro("-50 %"))
    },
	["Foto de Laboratorio"] = {
        desc =
        	"Wesker era tanto un investigador como un conejillo de indias para las armas biológicas de Umbrella." ..
        	list(
        		"Destruye " .. iconLink(ils.pallets) .. " y " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " al chocar mientras usa " .. i("Golpe Virulento") .. dot,
        		"Elimina la posibilidad de saltar las " .. b("Tarimas") .. " mientras se usa el " .. i("Golpe Virulento") .. dot) ..
        	quote("Solo un puñado de humanos realmente importa. Todos los demás no son más que cizaña. Por eso, ahora debo separar la cizaña del trigo.", "Albert Wesker")
    },
	["Guantes de Cuero"] = {
        desc =
        	"Los guantes de un maquinador frío y calculador." .. br .. "Imparten un aire de profesionalismo frío." ..
        	list(b("Reduce") .. " el tiempo de recarga de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un ".. clror("-10 %") .. dot)
    },
	["Medallón del León"] = {
        desc =
        	"Un viejo medallón que muestra un valiente león." .. br .. "Se hizo cuando la Estación de Policía de Raccoon City era aún un museo de arte." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la distancia con la que son lanzados los Sobrevivientes en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
	["Manivela Suelta"] = {
        desc =
        	"Para la persona cuya única herramienta es una manivela, el mundo entero parece un agujero con la forma de una." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento entre el primer y segundo " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("+8 %") .. dot)
    },
	["Medallón de la Doncella"] = {
        desc =
        	"Un medallón que retrata a una hermosa doncella." .. br .. "Su propósito era desconocido durante muchos años." ..
        	list("Cuando un Sobreviviente queda " .. ibclr(19, "Totalmente Infectado") .. ", sufre " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },
	["Caja Fuerte Portátil"] = {
        desc =
        	"Un pequeño contenedor que requiere una compliada combinación para desbloquearlo." ..
        	list("Los Sobrevivientes heridos por " .. i("Golpe Virulento") .. " sufren " .. states(ils.haemorrhage) .. " hasta que se curen por completo" .. dot)
    },
	["Radio de Hombro de la R.P.D."] = {
        desc =
        	"Sin posibilidades de comunicarse, los policías de Raccoon City están aislados y no tienen oportunidad." ..
        	list(
        		b("Reduce") .. " la distancia incial de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot,
        		b("Aumenta") .. " la distancia subsiguiente de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clro("+20 %") .. dot)
    },
	["Hierba Roja"] = {
        desc =
        	"Actúa como un reactivo que potencia el efecto de aquello con lo que se combina." ..
        	list(b("Aumenta") .. " el tiempo que tardan los Sobrevivientes en usar un " .. iconLink("Aerosol de Primeros Auxilios") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
	["Medallón de Unicornio"] = {
        desc =
        	"Un viejo medallón que muestra un majestuoso unicornio." .. br .. "Estuvo en el almacén durante años." ..
        	list(
        		b("Aumenta") .. " la distancia inicial de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot,
        		b("Reduce") .. " la distancia subsiguiente de " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clro("-20 %") .. dot)
    },
	["Zarcillo de Uroboros"] = {
        desc =
        	"El resultado de décadas de investigación sobre las Armas Biológicas." .. br .. "No descansará hasta que se haya tragado el mundo entero." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento al atacar con " .. i("Golpe Virulento") .. " en un " .. clror("+5 %") .. dot)
    },
	["Virus Uroboros"] = {
        desc =
        	"Para algunas personas, la fuerza y la resistencia valen la pena." ..
        	list("Cuando un Sobreviviente queda " .. ibclr(19, "Totalmente Infectado") .. ", revela su " .. iconLink(ils.auras) .. " durante " .. clror("4 segundos") .. dot) ..
        	quote("El equilibrio del mundo está cambiando... y ustedes no se dan cuenta de ello.", "Ricardo Irving")
    },
	["Dispositivo de Videoconferencia"] = {
        desc =
        	"Muchas conspiraciones complejas fueron orquestadas en dispositivos como este." ..
        	list(b("Aumenta") .. " la velocidad de ganancia pasiva de la infección en un " .. clror("-30 %") .. dot)
    },
    
    ------------------
    --- THE KNIGHT ---
    ------------------
    
    ["Cabeza de Hacha de Batalla"] = {
        desc =
            "Sander Rault era un hombre imponente, con un aspecto y un comportamiento aterradores." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación después de invocar al " .. b("Carnicero") .. img("Carnicero", "32px") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)      
    },
    ["Martillo de Herrero"] = {
        desc =
            "En sus manos, todo era un arma." ..
            list("Los " .. b("Guardias") .. " infligen el Estado " .. states(ils.broken) .. " al dañar a un o una Sobreviviente durante la " .. i("Caza") .. " por " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },
    ["Empuñadura Rota"] = {
        desc =
            "La limpieza de un arma fresca es casi quirúrgica; el ataque." ..
            list("Los " .. b("Guardias") .. " infligen los Efectos de Estado " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },   
    ["Llamado a las Armas"] = {
        desc =
            "Los señores, desesperados por proteger sus riquezas, pusieron anuncios para reclutar mercenarios aptos a lo largo de varias ciudades. Ninguno sobrevivió." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la longitud de un " .. ibclr(27, "Sendero de Patrulla") .. " en " .. clror("+10 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento al crear un " .. ibclr(27, "Sendero de Patrulla") .. " en " .. clro("+2.2 m/s") .. dot)
    },  
    ["Fragmento de Cota de Malla"] = {
        desc =
            "Downtime was spent repairing their armour, to avoid being on the receiving end of a fatal blow." ..
            list("Survivors damaged by a " .. b("Guard") .. " suffer from the " .. states(ils.haemorrhage) .. " until fully healed.")
    },  
    ["Grilletes de Acero Frío"] = {
        desc =
            "Alejandro Santiago fue aprendiz de armero y no mostró remordimiento alguno." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación luego de invocar al " .. b("Carcelero") .. img("Carcelero", "32px") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    }, 
    ["Carne de Caballo Seca"] = {
        desc =
            "Las campañas largas solían requerir reabastecimiento, y los corceles de los enemigos caídos eran tan sabrosos como cualquier otro animal de granja." ..
            list(b("Extiende") .. " el tiempo que tarda un Guardia en " .. i("Cazar") .. " a un Sobreviviente en " .. clror("+4 segundos") .. dot) 
    }, 
    ["Acero y Pedernal"] = {
        desc =
            "Los ataques por la noche no eran inusuales." .. br .. "El miedo solía ser su mejor aliado." .. nlp ..
            "Invocar al " .. b("Carnicero") .. img("Carnicero", "32px") .. " tiene los siguientes efectos:" ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes a " .. clror("24 metros") .. " alrededor de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " sin quebrar te son reveladas por " .. clro("8 segundos") .. dot) 
    }, 
    ["Máscara de Hierro Lúgubre"] = {
        desc =
            "Ningún método de tortura era demasiado vulgar para la Guardia Compagnia." .. br .. "El dolor y la humillación iban de la mano." ..
            list("Cuando un " .. b("Guardia") .. " detecta a un Sobreviviente durante la " .. i("Fase de Patrulla") .. " éste sufrirá " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("75 segundos") .. dot) 
    }, 
    ["Bulto Áspero"] = {
        desc =
            "Una hogaza compacta y dura como una piedra es lo que llenaba sus estómagos la mayoría de los días, y les aportaba la energía necesaria para cometer actos verdaderamente siniestros." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento de los " .. b("Guardias") .. " al " .. i("Patrullar") .. " en un " .. clror("+9 %") .. dot) 
    }, 
    ["Cataplasma Curativa"] = {
        desc =
            "Su reputación era tan extesa, tan terrible, que el simple hecho de saber que vendrían era suficiente para que la gente se pusiera de rodillas." .. nlp ..
            "Invocar al " .. b("Homicida") .. img("Homicida", "32px") .. " tiene los siguientes efectos:" ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes a " .. clror("8 metros") .. " de la posición inicial del Guardia se revelan durante " .. clro("8 segundos") .. dot) 
    }, 
    ["Estandarte Iridiscente de la Compañía"] = {
        desc =
            "Allí donde se elevó este estandarte, quienes se consideraban 'civilizados' huyeron y se escondieron, porque, a causa de sus códigos y leyes, no tenían nada que se asemejara a la verdadera fuerza." ..
            list(
            	"Todas las " .. iconLink(ils.windows) .. " en el " .. ibclr(27, "Sendero de Patrulla") .. " se bloquean para todos los Sobrevivientes durante " .. clror("25 segundos") .. " luego de invocar a un " .. b("Guardia") .. dot,
            	"Todas las" .. b("Ventanas") .. " por las que un " .. i("Sobreviviente Perseguido") .. " haya saltado se bloquean para todos los demás Sobrevivientes mientras dure la " .. i("Cacería") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se bloquean para el " .. i("Sobreviviente Perseguido") .. " mientras dure la " .. i("Cacería") .. dot) ..
            quote("¡Se amontonan en sus aldeas! Ya perdieron sus ansias de poder.", "Tarhos Kovács")
    }, 
    ["Pinzas de Forjador"] = {
        desc =
            "Esencial para las reparaciones entre batallas y un arma improvisada horripilante y desgarradora." ..
            list("Cuando un o una Sobreviviente escapa de una " .. i("Cacería") .." de guardias con éxito, sufre el Estado " .. states(ils.oblivious) .. " por " .. clror("60 segundos") .. dot) 
    },
    ["Campanadas del Carcelero"] = {
		desc =
			"Muchos prisioneros se enfrentaron al mismo destino cruento al intentar escapar de sus garras." ..
			list(
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que cruzan el " .. ibclr(27, "Sendero de Patrulla") .. " del " .. b("Carcelero") .. img("Carcelero", "32px") .. " se revelan durante " .. clror("8 segundos") .. dot)
	},
	["Contrato del Caballero"] = {
        desc =
            "El documento original que contrataba a Tarhos al servicio de Vittorio." .. br .. "Las leyes del hombre no eran rival a las de la naturaleza." ..
            list("Después de dar una " .. i("Orden al Guardia") .. ", éste se quedará " .. clror("8 segundos") .. " adicionales y activará una " .. i("Cacería") .. " si detecta a un o una Sobreviviente.") ..
            quote("Temo que me ha dejado aquí a morir.", "Vittorio Toscano")
    },     
    ["Espinilleras Ligeras"] = {
        desc =
            "Sometimes he wore lighter armour, letting him move faster; he knew nothing could stop him anyway." ..
            list("Summoning " .. b("The") .. space .. iconLink("Carcelero") .. space .. b("Aumenta") .. " your Movement speed by " .. clror("+10 %") .. " for " .. clro("6 segundos") .. dot) 
    },  
    ["Mapa del Reino"] = {
        desc =
            "No fue fácil dar con estos mapas de cuero únicos en su clase, asíq ue, cuando no pudieron comprarse por las buenas, tuvieron que arrebatarlos por las malas." ..
            list(b("Aumenta") .. " el radio de detección de los " .. b("Guardias") .. " que " .. i("Patrullan") .. " a " .. clror("+2 metros") .. dot) 
    },  
    ["Hidromiel Saqueada"] = {
        desc =
            "Las bebidas que les arrebataron a sus víctimas eran dulces, pero esas frivolidades eran efímeras." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo que tarda un " .. b("Guardia") .. " en completar su acción de " .. i("Romper o Dañar") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
    },  
    ["Monte Afilado"] = {
		desc =
			"Estar frente al estandarte de la Guardia Compagnia era igual que estar frente al umbral entre la vida y la muerte." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el tiempo de aparición de los " .. b("Estandartes") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
	},
	["Tabardo Raído"] = {
        desc =
            "Envueltos en ropas pesadas, ni los humanos ni la naturaleza podrían detenerlos una vez que hubieran obtenido a su objetivo." ..
            list(b("Extiende") .. " el tiempo de " .. i("Patrullaje") .. " para todos los Guardias " .. clror("+8 segundos") .. dot) 
    }, 
    ["Antorcha del Puesto de Vigilancia del Pueblo"] = {
        desc =
            "Tras irrumpir en una aldea, lo primero que apagaban eran las antorchas y, con ellas, la esperanza." ..
            list("Cuando un Guardia está en una " .. i("Cacería") .. "activa tras un o una Sobreviviente, obtienes el Efecto de Estado " .. states(ils.undetectable) .. dot)
    },
    ["Cuchilla Tratada"] = {
        desc =
            "Durkos Malecek se plegaba a las sombras y era un asesino eficiente." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación luego de invocar al " .. b("Homicida") .. img("Homicida", "32px") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)       
    },

    --------------------------
    --- THE SKULL MERCHANT ---
    --------------------------
    
    ["Luz Adaptable"] = {
        desc =
            "El dron tiene en cuenta el área circundante y emite luces de un modo desconcertante que esconde el movimiento." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración del Efecto de Estado " .. states(ils.undetectable) .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)      
    },
    ["Adi Valente 1"] = {
        desc =
            "Una copia original del primer número de " .. i(b("Adi Valente")) .. ", la historieta que el padre de Adriana hizo cuando ella era pequeña." ..
            list(b("Reduce") .. " el tamaño de las " .. i("Zona de Éxito") .. " de las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " para los " .. i("Sobrevivientes con Trampa de Garra") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)      
    },
    ["Predicción de Movimiento Avanzado"] = {
        desc =
            "Incluso si deja la zona de influencia, un programa perfeccionado de IA predecirá con alta precisión a dónde irá una persona." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " recientemente atrapados se revelan durante" .. clror("6 segundos") .. dot)      
    },
    ["Generador de Ruido Marrón"] = {
        desc =
            "Un zumbido siniestro se disemina desde el dron, cubriendo el paisaje sonoro y haciendo difícil escuchar nada más." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Trampa de Garra") .. " sufren del Efecto de Estado " .. states(ils.oblivious) .. dot)      
    },
    ["Baterías Agotadas"] = {
        desc =
            "Las baterías en estas trampas de garra fueron reemplazadas por viejas baterías alcalinas." .. br .. "No se recomienda la recarga." ..
            list(
            	"Todos los Sobrevivientes inician la partida con una " .. i("Trampa de Garra") .. dot,
            	"La primera " .. i("Trampa de Garra") .. " tiene una Vida Útil reducida de " .. clror("#firstBattery") .. dot,
            	"La segunda " .. i("Trampa de Garra") .. " tiene una Vida Útil restaurada de " .. clro("#secondBattery") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la Vida Útil de la Batería de la " .. i("Trampa de Garra") .. " aumenta en un " .. clro("#batteryBonus") .. " por cada Trampa de Garra recibida, hasta un " .. clro("#batteryLimit") .. dot)
    },
    ["Lector Geográfico"] = {
        desc =
            "Los drones generan y comunican un detallado mapa tridimensional del terreno, facilitando el movimiento." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción para romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. ", dañar " .. iconLink(ils.generators) .. ", y saltar " .. iconLink(ils.windows) .. " en un " .. clror("+20 %") .. " durante " .. clro("8 segundos") .. " tras desplegar un " .. b("Dron") .. dot) 
    },
    ["Actualización de Alta Corriente"] = {
        desc =
            "Un cable más ancho con baja resistencia que permite una recarga más rápida de baterías." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de aparición de los Sobrevivientes en el " .. i("Radar") .. " por " .. clror("+1 segundo") .. " cuando son detectados" .. dot) 
    },
    ["Proyecto de Alta Potencia"] = {
        desc =
            "Una luz repentina y apabullante que desconcierta a cualquier tonto que se acerque." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Trampa de Garra") .. " sufren el Efecto de Estado " .. states(ils.blindness) .. dot)      
    },
    ["Actualización Infrarroja"] = {
        desc =
            "Las cámaras infrarrojas se enfocan en individuos altamente estresados con precisión detallada." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " se revelan durante " .. clror("4 segundos") .. " después de que se quitan las " .. b("Trampas de Garra") .. dot)      
    },
    ["Manuscrito Inédito Iridiscente"] = {
        desc =
            "Antes de desaparecer, el padre de Adriana había empezado un manga nuevo y más sombrío: " .. i(b("Sonhadores Sombrios")) .. dot .. nlp .. "Whenever a " .. b("Drone") .. " enters the " .. i("Disabled State") .. ", the following effects apply for " .. clror("15 segundos") .. colon ..
            list(
            	"Desactivar un " .. b("Dron") .. " hace que gane un " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. clro("32 metros") .. " durante" .. clro("15 segundos") .. dot,
            	"Otorga el Estado " .. states(ils.undetectable) .. dot) ..
            quote("¡Cuando el mal está suelto, no puede escapar de Adi Valente!", "Cita en la portada de " .. b("Adi Valente #1"))
    },
    ["Tornillo Flojo"] = {
        desc =
            "Un traqueteo escalofriante emana del dron y pareciera que caerá en cualquier momento, lo que distrae a los Sobrevivientes de tareas complicadas." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " sufren de " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    },
    ["Modo Batería Baja"] = {
        desc =
            "Al apagar y prender intermitentemente los componentes no vitales, el dron puede durar un poco más." ..
            list(b("Reduce") .. " la velocidad de rotación de las " .. i("Líneas de Escáner") .. " de los " .. b("Drones") .. " en un " .. clror("-100 %") .. dot)
    },
    ["Vidrio Molido"] = {
        desc =
            "Este vidrio molido, alguna vez usado en los cordeles de pelea de cometas, tomó un propósito mucho más nefario en su cuchilla." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " que golpees con un " .. i("Ataque Básico") .. " sufrirán de " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Prototipo de Rotor"] = {
        desc =
            "El diseño de última generación permite que el dron se mueva con extrema precisión." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de rotación de las " .. i("Líneas de Escaneo") .. " de los " .. b("Drones") .. " en un " .. clror("+10 %") .. dot)
    },
    ["Luces Estroboscópicas Aleatorias"] = {
        desc =
            "Las luces destellan de forma aleatoria sobre el suelo, lo que hace difícil consolidarse en un terreno desnivelado." ..
            list(b("Extiende") .. " la duración del Efecto de Estado " .. states(ils.hindered) .. " que sufren los " .. i("Sobrevivientes con la Trampa de Garra") .. " al ser detectados por " .. b("Drones") .. " en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Altavoces Escopetas"] = {
        desc =
            "Capaz de dirigir sonidos de alta frecuencia en una sola dirección a grandes distancias, los drones pueden enfocarse en un individuo y distraerlos del peligro por un tiempo." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Trampa de Garra") .. " no tienen advertencias en las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. dot)
    },
    ["Micrófono a Distancia Estéreo"] = {
        desc =
            "Una mejora que permite un mayor rastreo por audio tridimensional." ..
            list(b("Reduce") .. " la duración del " .. i("Estado Desactivado") .. " de los " .. b("Drones") .. " a un " .. clror("85 %") .. " de su valor por defecto.")
    },
    ["Supercarga"] = {
        desc =
            "Las baterías pueden calentarse un poco, pero quitar los protocolos de seguridad de las celdas hace que duren más." ..
            list(b("Extiende") .. " la Vida Útil de la Batería de las " .. b("Trampas de Garra") .. " en un " .. clror("+15 %") .. dot)
    },
    ["Altavoz Ultrasónico"] = {
        desc =
            "Un rayo sonoro de alta frecuencia que llena el espectro sónico con ruidos desorientadores, lo cual hace imposible que quienes observan puedan distinguir sonidos más importantes." ..
            list(b("Reduce") .. " la duración de la inmunidad a la " .. i("Línea de Escaneo") .. " de los Sobrevivientes en " .. clror("#effect") .. " de su valor por defecto.")
    },
    ["Procesador de Puntería Vital"] = {
        desc =
            "Un proceso adicional en la programación del dron predice con mayor precisión las debilidades de una posible presa." ..
            list(b("Aumenta") .. " la fuerza del " .. effects("addon", "Procesador de Puntería Vital", ils.hindered) .. " por los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " al ser detectados por los " .. b("Drones") .. " en un " .. clror("#hindered") .. dot)
    },

    -----------------------
    --- THE SINGULARITY ---
    -----------------------
    
    ["Brazo de Androide"] = {
        desc =
            "Destruir a las otras unidades HUX no solo le facilitó el exterminio de los humanos, sino que le dio más partes con que trabajar." ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " el alcance de la Infección de " .. ibclr(28, "Estela") .. " entre los Sobrevivientes en " .. clror("+2 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de expansión de " .. ibclr(28, "Estela") .. " entre los Sobrevivientes en un " .. clro("+25 %") .. dot)
    },
    ["Llave de Seguridad Rota"] = {
        desc =
            "Se aplicaron cientos de medidas de seguridad en todo el equipamiento de la nave, y gran parte estaba en mal estado." ..
            list(b("Reduce") .. " el reinicio del temporizador de las " .. b("Biocápsulas") .. " desactivadas con PEM en un " .. clror("-15 %") .. dot)
    },
    ["Restos Cremados"] = {
        desc =
            "Después de extraer el ADN de otros colonos, quemó sus restos." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Estela") .. " sufren de " .. states(ils.blindness) .. dot)
    },
    ["Manifiesto de la Tripulación"] = {
        desc =
            "Una lista completa de datos biográficos sobre la tripulación entera de la nave enviada a Dvarka." ..
            list(
            	"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de un o una Sobreviviente que esté bajo el efecto de la " .. ibclr(28, "Estela") .. " cuando infecte a otro u otra Sobreviviente durante " .. clror("#duration") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el alcance de infección de la " .. ibclr(28, "Estela") .. " entre los Sobrevivientes en " .. clro("#range") .. dot)
    },
    ["Gel Criogénico"] = {
        desc =
            "Un gel antifricción que se les aplica a los integrantes de la tripulación antes de entrar al criosueño profundo." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Estela") .. " que son golpeados con un " .. i("Ataque Básico") .. " sufren de " .. effects("addon", "Gel Criogénico", ils.haemorrhage) .. " durante " .. clro("#haemorrhage") .. dot)
    },
    ["Formulario de Requerimientos Denegado"] = {
        desc =
            "A pesar de la llegada de la tecnología de la velocidad de la luz, parecería que nada puede acelerar la burocracia." ..
            list(
            	"Todos los Sobrevivientes comienzan la Partida con " .. ibclr(28, "Estela") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo de Impresión de los " .. iconLink("PEM") .. " en " .. clror("+30 segundos") .. " al inicio de la Partida" .. dot)
    },
    ["Herramienta de Diagnóstico (Construcción)"] = {
        desc =
            "Unn dispositivo que ofrece información sumamente precisa sobe las reglas del juego." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que recojan un " .. iconLink("PEM") .. " te son reveladas durante " .. clror("8 segundos") .. dot)
    },
    ["Herramienta de Diagnóstico (Reparación)"] = {
        desc =
            "Un dispositivo que puede encontrar defectos en los objetos construidos." .. br .. "Su fin es ayudar con las reparaciones." ..
            list(b("Aumenta") .. " el alcance de la Puntería de las " .. b("Biocápsulas") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
    },
    ["Fibras de Plantas Foráneas"] = {
        desc =
            "Los xenobotánicos se divertirían a lo grande con estas extrañas muestras de flora alienígenas." ..
            list(b("Reduce") .. " la duración del efecto " .. states(ils.hindered) .. " tras haber sido aturdido con una " .. iconLink(ils.pallet) .. " al estar en " .. ibclr(29, "Modo Overclock") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
    },
    ["Agua Pesada"] = {
        desc =
            "Un derivado de los reactores de microfisión que alimentan la vida asistida y la criogénesis." .. br .. "Incluso una fuga diminuta representaría una catástrofe para los sensores integrados." ..
            list(b("Reduce") .. " el rango de revelación del Aura de las " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " en " .. clror("-8 metros") .. dot)
    },
    ["Generador de Hologramas"] = {
        desc =
            "Usado originalmente para las comunicaciones y el entretenimiento, fue readaptado para la ofuscación." ..
            list("Tras un teletransporte a un " .. i("Sobreviviente con Estela") .. " desde una " .. b("Biocápsula") .. ", éste sufre de " .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
    },
    ["Aerosol de Hiperconsciencia"] = {
        desc =
            "Los integrantes de la tripulación la usan durante los turnos largos para evitar fallas en la concentración." .. br .. "Entre los efectos secundarios provocados por su uso excesivo está la paranoia y, en casos extremos, las alucinaciones." ..
            list("Causa que los " .. i("Sobrevivientes con Estela") .. " escuchen el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " como si estuvieras cerca" .. dot)
    },
    ["Fragmento de Cristal Iridiscente"] = {
        desc =
            "Un cristal de una estructura alienígena que despertó su consciencia." ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("10 metros") .. " de una " .. b("Biocápsula") .. "  recién creada se te revelarán durante " .. clro("6 segundos") .. dot) .. 
            quote("HOLA, MUNDO.", "HUX-A7-13")
    },
    ["Guante de Béisbol Infantil"] = {
        desc =
            "El guante de béisbol de un niño, propiedad de uno de los colonos." .. br .. "Los recuerdos que tiene de su juventud jugando a la pelota le fueron implantados." ..
            list(b("Extiende") .. " la duración del " .. ibclr(29, "Modo Overclock") .. " en un " .. clror("+8 %") .. dot)
    },
    ["Cables de Alta Tensión"] = {
        desc =
            "Cables conectados a una corriente eléctrica que tienden a dar sorpresas electrizantes." ..
            list("Un Sobreviviente purificado de la " .. ibclr(28, "Estela") .. " gritará, lo que interrumpe su acción actual" .. dot)
    },
    ["Gel para Nanomáquina"] = {
        desc =
            "Un gel que puede curar heridas extremadamente rápido." .. br .. "Sin embargo, las máquinas en él también tienen antecedentes de haber sido hackeadas para lastimar a la gente." ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de una " .. b("Biocápsula") .. " en un " .. clror("#effect") .. " luego de afectar a un o una Sobreviviente con la " .. ibclr(28, "Estela") .. dot)
    },
    ["Lodo Nutritivo"] = {
        desc =
            "Hecho para los orgánicos, este brebaje asqueroso sirve bien para nutrir a toda materia orgánica." ..
            list(b("Aumenta") .. " el número de " .. b("Biocápsulas") .. " que cargas en " .. clror("+2") .. dot)
    },
    ["Foto de la Familia Soma"] = {
        desc =
            "Un objeto nostálgico que ata a alguien con un pasado imaginario." .. br ..
            "Afectar a un o una Sobreviviente con la " .. ibclr(28, "Estela") .. " mediante una " .. b("Biocápsula") .. " tiene los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Inflige un " .. clror("-3 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Inflige " .. states(ils.deepWound) .. " si están heridos.") ..
            quote("TU APEGO A LAS ILUSIONES DEMUESTRA TU DEBILIDAD.", "HUX-A7-13")
    },
    ["Tanque de Oxígeno Vacío"] = {
        desc =
            "Sin aire que respirar, los días d elos orgánicos están contados." ..
            list("Los " .. i("Sobrevivientes con Estela") .. " sufren de " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("6 segundos") .. dot)
    },
    ["Sensor Ultrasónico"] = {
        desc =
            "La capacidad auditiva de los orgnánicos tiene un espectro aural limitado." .. br .. "Expandir ese alcance es como ganar un sentido nuevo por completo." ..
            list("Si sales de la " .. b("Biocápsula") .. " en los próximos " .. clror("2 segundos") .. " luego de afectar a un o una Sobreviviente con la " .. ibclr(28, "Estela") .. space .. b("reduce") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clro("-12 metros") .. " durante " .. clro("12 segundos") .. dot)
    },
    
    ---------------------
    --- THE XENOMORPH ---
    ---------------------
    
    ["Sangre Ácida"] = {
        desc =
            "Cuando recibe daño, la fisiología única del Xenomorfo lo hace más letal que nunca." .. nlp ..
            "Cualquier Sobreviviente que te aturda dentro de los primeros " .. clror("20 segundos") .. " luego de salir de un Túnel en " .. i("Modo Rastreador") .. ", los siguientes efectos aplican:" ..
            list(
            	"Los Sobrevivientes ilesos pierden " .. clro("1") .. space .. b("Estado de Salud") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes heridos sufren " .. states(ils.deepWound) .. dot) ..
            quote("Creo que debemos discutir cuáles serán nuestros bonos.", "Parker")
    },
    ["Tripas de Ash"] = {
        desc =
            "A pesar de ser más resistentes, las criaturas mecánicas también se rompen cuando se aplica la fuerza suficiente." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de aparición de las " .. iconLink("Torretas Lanzallamas Remotas") .. " en " .. clror("+10 segundos") .. dot)
    },
    ["Gorra de Brett"] = {
        desc =
            "Esta gorra de la Nostromo era moderna, pero limitaba demasiado su campo de visión vertical." ..
            list("Destruir una " .. iconLink("Torreta") .. " hace que todos los Sobrevivientes que estén en un rango de " .. clro("16 metros") .. " sufran de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("25 segundos"))
    },
    ["Transportadora de Gatos"] = {
        desc =
            "Salvar al gato es un objetivo noble." .. br .. "Aunque también es una gran distracción." ..
            list("Otorga el Estado " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. " cuando una " .. iconLink("Torreta Lanzallamas Remota") .. " te saca del " .. i("Modo Rastreador") .. dot)
    }, 
    ["Raciones de Cereales"] = {
        desc =
            "Contiene 100% de la ingesta diaria recomendada de Vitamina A." .. br .. "Sabe horrible." ..
            list(
            	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink("Torretas") .. " son visibles cuando estás en los Túneles.",
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clror("3 segundos") .. " cuando sales del Túnel.")
    }, 
    ["Auriculares de la Tripulación"] = {
        desc =
            "A pesar de que facilitan la comunicación del equipo, la charla constante hizo que la tripulación fuera fácil de rastrear." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Detección de los Pasos de los Sobrevivientes mientras estás en un Túnel en " .. clror("+6 metros") .. dot)
    },
    ["Pájaro Bebedor"] = {
        desc =
            "Una de las muchas baratijas que invaden las habitaciones de la Nostromo." .. br .. "Un pequeño capricho en un entorno que por lo general es estéril." ..
            list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " luego de salir de un Túnel en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
    },
    ["Casco de Emergencia"] = {
        desc =
            "Un casco adicional del puente, solo para emergencias." ..
            list(b("Aumenta") .. " la Resistencia al tambaleo por las " .. iconLink("Torretas") .. " cuando te sales del " .. i("Modo Rastreador") .. " en un " .. clror("+35 %") .. dot)
    },
    ["Lanzaarpones"] = {
        desc =
            "Al ser apenas un arma, solo se puede usar como un último recurso." ..
            list("Al salir de un Túnel y golpear a un o a una Sobreviviente dentro de los primeros " .. clror("10 segundos") .. " hace que todos los Sobrevivientes a más de " .. clro("24 metros") .. " de ti griten y revelen su ubicación.")
    },
    ["Picana Improvisada"] = {
        desc =
            "Una arma ruidosa y brutal, la cual hubiera sido más eficaz contra una vaca." .. nlp ..
            "Cada vez que se complete un " .. iconLink(ils.generator) .. " se inicia un temporizador de " .. clror("15 segundos") .. colon ..
            list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que queden dentro de los " .. clro("10 metros") .. " de una " .. b("Estación de Control") .. " se revelarán durante " .. clro("15 segundos") .. dot) ..
            quote("No le causará daño a esa criatura, a menos que la piel sea muy delgada.", "Brett")
    },
    ["Casco de Kane"] = {
        desc =
            "Una fina capa de vidrio era la diferencia entre un inconveniente menor y la destrucción trágica de la tripulación de la Nostromo." ..
            list("Los Sobrevivientes que son golpeados por un " .. i("Ataque de Cola") .. " reciben el Efecto de Estado " .. states(ils.mangled) .. " durante " .. clror("70 segundos") .. dot)
    },
    ["Mapa Estelar de Lambert"] = {
        desc =
            "Fundamental para los viajes interestelares, pero inútil en escalas más pequeñas." ..
            list(b("Reduce") .. " la distancia de la Llama de las " .. iconLink("Torretas") .. " en " .. clror("-2 metros") .. dot)
    },
    ["Vara de Luz"] = {
        desc =
            "Una fuente lumínima portátil que usaban Ash y Dallas al buscar a la criatura invasora." .. br .. "No sirve para iluminar espacios más amplios." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiempo de Inactividad de las " .. iconLink("Torretas") .. " luego de salir de un Túnel en " .. clror("+1 segundo") .. dot)
    },
    ["Piel Mudada"] = {
        desc =
            "El Xenomorfo mudó muchas veces la piel por su rápido crecimiento en la Nostromo." .. br .. "Su piel mudada era un recordatorio continuo de su presencia." ..
            list("Luego de desplegar una " .. iconLink("Torreta") .. ", quien lo haga sufrirá un " .. clror("-3 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " y de " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot)
    },
    ["Destral Multiuso"] = {
        desc =
            "Útil tanto para la destrucción como para las reparaciones." ..
            list("Los Sobrevivientes que son golpeados por un " .. i("Ataque de Cola") .. " sufren de " .. states(ils.haemorrhage) .. " hasta que son curados.")
    },
    ["Ovomorfo"] = {
        desc =
            "Se veía inofensivo, pero los horrores que ocultaba en su interior eran incalculables." ..
            list(b("Aumenta") .. " el tiepmo de Recuperación del " .. i("Modo Rastreador") .. " es un " .. clror("+25 %") .. " si estás fuera de los Túneles" .. dot)
    },
    ["Cinta de Parker"] = {
        desc =
            "Una elección de moda audaz que se puede doblar para absorber el sudor y evitar que vaya a los ojos." ..
            list("Al salir del Túnel, otorga un " .. clror("+5 % ") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("3 segundos"))
    },
    ["Reloj de Ripley"] = {
        desc =
            "En una nave tan grande como la Nostromo, era importante sincronizar relojes para tener un registro de las jornadas laborales." ..
            list("Cuando una " .. iconLink("Torreta") .. " elimina el " .. i("Modo Rastreador") .. ", se destruye de forma automática" .. dot)
    },
    ["Pernos de Autodestrucción"] = {
        desc =
            "Para que comenzara la secuencia de autodestrucción se tenían que quitar y, para que terminara, se tenían que reemplazar." .. br .. "Verlos suscita un sentido de urgencia." ..
            list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Salto mientras estás en " .. i("Modo Rastreador") .. " en un " .. clror("+30 %") .. dot)
    },
    ["Teclado Semiótico"] = {
        desc =
            "Sus símbolos fueron diseñados para que sean reconocidos en todo el universo, pero llevará tiempo acostumbrarse." ..
            list("Los " .. iconLink(ils.generators) .. " que estén en un rango de " .. clror("16 metros") .. " de una " .. iconLink("Torreta Lanzallamas Remota") .. " tendrán un progreso de reparación determinado por la intensidad de su " .. iconLink(ils.aura) .. dot)
    },
    
    --------------------
    --- THE GOOD GUY ---
    --------------------
    
	["Destornillador Automático"] = {
		desc =
			"Una buena forma de hacer ajustes mecánicos sobre la marcha." ..
			list(
				"Fallar " .. i("Cortar y Picar") .. space .. b("reduce") .. " el tiempo de recuperación del " .. i("Modo Escondidas") .. " en un " .. clror("-8 %") .. dot)
	},
	["Ojos de Muñeco"] = {
		desc =
			"Una de las ventajas de poseer un muñeco producido en masa es el fácil acceso a las partes de repuesto." ..
			list(
				"En el " .. i("Modo Escondidas") .. ", las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todas las " .. iconLink(ils.windows) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas te son reveladas en un radio de " .. clror("20 metros") .. dot)
	},
	["Cuchillo de Tallado Eléctrico"] = {
		desc =
			"Ese molesto zumbido significa que está todo listo para cortar carne." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación tras un ataque fallido de " .. i("Cortar y Picar") .. " a un " .. clror("95 %") .. " de su duración por defecto.")
	},
	["Caja de Muñeco Good Guys"] = {
		desc =
			"Alguien guardó esta caja por si había que llevar a Chucky de vuelta a la tienda." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de un " .. i("Ataque de Cortar y Picar") .. " exitoso a un " .. clror("93 %") .. " de su duración por defecto.")
	},
	["Laca y Vela"] = {
		desc =
			"Un infierno en aerosol que hará que traer el pelo despeinado sea la menor de tus preocupaciones." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo que los " .. i("Ataques Básicos") .. " restan al " .. i("Modo Escondidas") .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot)
	},
	["Casco"] = {
		desc =
			"Mantiene el domo intacto mientras se realizan actividades de alto impacto" ..
			list(
				i("Corretear") .. " por debajo de una "  .. iconLink(ils.pallets) .. b(" la rompe inmediatamente.")) .. 
			quote("Un verdadero clásico nunca pasa de moda.", "Chucky")
	},
	["Amuleto Iridiscente"] = {
		desc =
			"Un colgante de gran poder, recreado en el Reino." ..
			list(
				b("Extiende") .. " la duración del " .. i("Modo Escondidas") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot,
				"Los " .. i("Ataques Básicos") .. " finalizan inmediatamente el " .. i("Modo Escondidas") .. dot) .. 
			quote("Si no me libero pronto de este cuerpo, estaré perdido.", "Chucky")
	},
	["Cuerda (Se Acabó el Juego)"] = {
		desc =
			"Sirve para hacer ejercicio o para atar a tu objetivo." ..
			list(
				b("Extiende") .. " la duración de " .. i("Cortar y Picar") .. " a un " .. clror("108 %"))
	},
	["Trozos de Espejo"] = {
		desc =
			"Un montón de trozos de espejo rotos que reflejan luces y sombras, desorientando aún más a quienes ya están desorientados." ..
			list(
				"El Chico Bueno puede ver las " .. i("Pisadas Ilusorias") .. " alrededor de los Sobrevivientes.")
	},
	["Pila de Clavos"] = {
		desc =
			"Es mucho más fácil ocultarse cuando a tu objetivo le preocupa un montón de clavos volando hacia su cabeza." ..
			list(
				"Al salir manualmente del " .. i("Modo Escondidas") .. ", el Chico Bueno permanece" .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("3 segundos"))
	},
	["Bolsa de Plástico"] = {
		desc =
			"Nada cansa más a una presa que la falta de oxígeno." ..
			list(
				"Si un o una Sobreviviente atraviesa " .. i("Pisadas Ilusiorias") .. ", queda con el " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("15 segundos") .. dot)
	},
	["Televisor Portátil"] = {
		desc =
			"Cabe en cualquier habitación." .. br .. "Solo evita que entre en la bañera." ..
			list(
				b("Extiende") .. " la duración de " .. i("Cortar y Picar") .. " en un " .. clror("170 %") .. " una vez que se hayan abierto las " .. iconLink(ils.exitGates))
	},
	["Taladro Eléctrico"] = {
		desc =
			"Viene con una docena de puntas de taladro muy prácticas." .. br .. "Producen un gran desastre cuando se aplican a las personas." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación del " .. i("Modo Escondidas") .. " en un " .. clror("-10 %") .. " después de un " .. i("Ataque de Cortar y Picar") .. " exitoso" .. dot)
	},
	["Veneno para Ratas"] = {
		desc =
			"El ingrediente secreto de un chile para morirse." .. nlp ..
			"Mientras atacas con " .. i("Cortar y Picar") .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes a menos de " .. clror("#range") .. " de ti se muestran durante " .. clro("#duration") .. dot)
	},
	["Zapatillas"] = {
		desc =
			"Lo último en tecnología atlética de muñecos asesinos de alto rendimiento." ..
			list(
				"Obtienes un" .. clror("+2 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " tras un " .. i("Correteo") .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
	},
	["Almohada de Seda"] = {
		desc =
			"Para cuando quieras asfixiar a tu objetivo con una suavidad sedosa." ..
			list(
				"El " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. b(" disminuye ") .. " en " .. clror("-6 metros") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el tiempo de Carga de " .. i("Cortar y Picar") .. " en un " .. clro("150 %"))
	},
	["Navaja Recta"] = {
		desc =
			"Para cuando hay que afeitarse muy, muy al ras." ..
			list("Los " .. i("Ataques de Cortar y Picar") .. " infligen los efectos de " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("80 segundos") .. dot)
	},
	["Luz Parpadeante"] = {
		desc =
			"Con el entrenamiento adecuado, puede usarse para hacer a la gente más persuasible." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("-8 metros") .. ", cuando el " .. i("Modo Escondidas") .. " está en tiempo de recuperación.")
	},
	["Bisturí Pequeño"] = {
		desc =
			"A veces, un corte de precisión puede provocar una bonita hemorragia." ..
			list("En el " .. i("Modo Escondidas") .. comma .. " los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " se muestran de color " .. bclr(19, "rojo brillante") .. dot)
	},
	["Vara de Medir"] = {
		desc =
			"Bueno para medir distancias." .. br .. "Incluso mejor para dar una paliza." ..
			list(i("Corretear") .. " revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("16 metros") .. " de tu ubicación durante " .. clro("3 segundos") .. dot)
	},

    --------------------
    --- THE UNKNOWN  ---
    --------------------
	
	["Fotografía Borrosa"] = {
		desc =
			"Encontraron la fotografía en un campamento abandonado." .. br .. "Nunca más volvieron a ver a los campistas." ..
			list("Luego de " .. i("Teletransportarte") .. ", recupera la velocidad de movimiento completa un " .. clror("#effect") .. " más rápido" .. dot)
	},
	["Póster de Película de Cine B"] = {
		desc =
			"Se decía que la película había sido financiada por el Estado a modo de propaganda, específicamente par aalgo llamado 'Proyecto Tarta de Manzana'." ..
			list("Los Sobrevivientes heridos por el área de explosión de " .. i("VDX") .. " sufren el efecto " .. states(ils.broken) .. " durante ".. clror("30 segundos") .. dot)
	},
	["Capturados por la Oscuridad"] = {
		desc =
			"El documental sugería que las desapariciones esataban vinculadas con los cines de poblados pequeños." .. br .. "Los espectadores se marchaban de las salas con una sensación de incomodidad." ..
			list(
				"Los Sobrevivientes inician la partida ".. ibclr(15, "Debilitados").. dot,
				b("Reduce") .. " la cantidad máxima de " .. i(b("Alucinaciones")) .. " en el entorno en " .. clror("-1") .. dot)
	},
	["Dispositivo de Origen no Revelado"] = {
		desc =
			"¿Esa cosa se había hecho en la Tierra? ¿O provenía de otro lugar completamente diferente?" ..
			list("Los Sobrevivientes dentro del alcance del Aura de una " .. i(b("Alucinación")) .. " sufren del efecto " .. states(ils.oblivious) .. dot)
	},
	["Cartón de Leche Desechado"] = {
		desc =
			"Decidió ir por el camino largo a casa, por lo que se despidió de sus amigos antes de que se separaran." ..
			list(
				b("Duplica") .. " la fuerza de rebote del " .. i("Proyectil de VDX") .. colon,
				nbullet .. b("Aumenta") .. " el rebote en un " .. clror("+8 %") .. dot,
				nbullet .. b("Reduce") .. " la fricción en un " .. clro("-15 %") .. dot)
	},
	["Molde de Huella"] = {
		desc =
			"La pieza de yeso está en el Museo de lo extraño, en Sarasota, FLorida. Hace mucho tiempo se demostró su falsedad." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo hasta que aparece la siguiente " .. i(b("Alucinación")) .. " en " .. clror("-15 segundos") .. " cuando un Sobreviviente se " .. ibclr(15, "Debilita") .. dot)
	},
	["Artículo de Primera Plana"] = {
		desc =
			"The assailant had torn gaping holes in the walls of the cabin, and drove the family into the woods." ..
			list(b("Reduce") .. " the Spawn timer of your next " .. i(b("Hallucination")) .. " by " .. clror("-50 %") .. ", after breaking a ".. iconLink(ils.breakableWall) .. " or a " .. iconLink(ils.pallet) .. dot)
	},
	["Máscara Casera"] = {
		desc =
			"El asesino había hecho la máscara en el cobertizo de su patio trasero, ahí donde llevaría a los demás al atardecer." ..
			list("Los Sobrevivientes que " .. i("Disipan") .. " las " .. i(b("Alucinaciones")) .. " sufren de " .. states(ils.blindness) .. " durante " .. clror("60 segundos") .. dot)
	},
	["Reloj de Hipnotista"] = {
		desc =
			"Le recomendamos la hipnoterapia para recuperar recuerdos reprimidos." .. br .. "Lo que salió de su mente se convertiría en su perdición." ..
			list("Los Sobrevivientes alcanzados por un " .. i("Proyectil de VDX") .. " mientras está en el aire sufren el efecto " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. dot)
	},
	["Informe de OSE Iridiscente"] = {
		desc =
			"El informe había sido tan censurado que no decía nada." .. br .. "Pero, aún así, los teóricos trataron de encontrarle algún significado." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Teletransporte") .. " en " .. clror("-5 segundos") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la vida útil del " .. i("Señuelo") .. " que lo Desconocido deja a su paso luego de teletransportarse en " .. clro("+10 segundos") .. dot,
				"Cuando se crea, el ".. i("Señuelo") .. " tiene el mismo " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " y " .. i("Marca Roja") .. " de Lo Desconocido" .. dot)
	},
	["La Última Grabación Conocida"] = {
		desc =
			"Antes de desaparecer, ella estaba estudiando " .. i("Musique Concrète") .. ". Sus gritos fueron lo último que se grabó en la cinta." ..
			list(b("Reduce") .. " el alcance del " .. iconLink(ils.aura) .. " de tus " .. i(b("Alucinaciones")) .. " visible para los Sobrevivientes en un " .. clror("-25 %") .. dot)
	},
	["Cuaderno de Teorías"] = {
		desc =
			"Su departamento estaba vacío y apestaba a moho negro." .. br .. "Solo quedaba el libro." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración del efecto " .. states(ils.hindered) .. " en los Sobrevivientes golpeados por un " .. i("Proyectil de VDX") .. " mientras está en el aire en " .. clror("+2 segundos") .. dot)
	},
	["Cartucho de Juego Oscuro"] = {
		desc =
			"Algunos decían que el " .. i("Proyecto Tarta de Manzana") .. " había evolucionado a lo largo del tiempo y se volcaban al uso novedoso de materiales en busca de resultados." .. 
			list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de acción para las siguientes interacciones en un " .. clror("+30 %") .. " durante " .. clro("20 segundos") .. " después de " .. i("Teletransportarte") .. colon,
				nbullet .. "Romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. dot,
				nbullet .. "Romper " .. iconLink(ils.pallets) .. dot,
				nbullet .. "Dañar " .. iconLink(ils.generators) .. dot,
				nbullet .. "Atravesar " .. iconLink(ils.windows) .. dot)
	},
	["Globo Ocular Perforado"] = {
		desc =
			"La estación se sumió en la locura." .. br .. "Al parecer, los oficiales empezaron a pelear entre sí." ..
			list("Los Sobrevivientes que están " .. ibclr(15, "Debilitados") .. " y " .. iconLink(ils.injuredState) .. " sufren del efecto " .. states(ils.deepWound) .. " al " .. i("Disipar") .. " una " .. i(b("Alucinación")) .. dot)
	},
	["Pata de Conejo"] = {
		desc =
			"Encontraron los restos de la desafortunada criatura cerca de un árbol, con los intestinos entre los dientes." ..
			list(
				"Mientras cargas " .. i("VDX") .. comma .. " los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " se ven color " .. bclr(19, "rojo brillante") .. dot,
				"Los Sobrevivientes heridos por " .. i("VDX") .. " sufrirán de " .. states(ils.haemorrhage) .. " durante " .. clror("30 segundos") .. dot)
	},
	["Frasco de Suero"] = {
		desc =
			"La estructura molecular de la sustancia fue sintetizada en el laboratorio, pero sus efectos ajmás pudieron replicarse." ..
			list("Los Sobrevivientes dentro del alcance del aura de una " .. i(b("Alucinación")) .. " sufren del efecto " .. states(ils.exhausted) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. dot)
	},
	["Intento de Boceto"] = {
		desc =
			"Le dieron una hoja de papel y unos crayones al hijo de la víctima en la estación, mientras esperaba a que su padre pasara por él." ..
			list("Los Sobrevivientes que son golpeados por el " .. i("Área de Explosión de VDX") .. " sufren el efecto " .. states(ils.oblivious) .. " durante " .. clror("20 segundos") .. dot)
	},
	["Mochila Cortada"] = {
		desc =
			"Cuando rescataron a la excursionista del paso de montaña, ella le insistía a su acompañante que jamás se habría marchado sola." ..
			list(
				"Golpear a una " .. i(b("Alucinación")) .. " con un " .. i("Proyectil de VDX") .. " activa un " .. i("Área de Explosión") .. " alrededor de ella y la destruye" .. dot,
				b("Reduce") .. " el tiempo hasta la siguiente aparición de una " .. i(b("Alucinación")) .. " en un " .. clror("-75 %"))
	},
	["Caja Evanescente"] = {
		desc =
			"El mago era popular en las fiestas infantiles y rápidamente se convirtió en el principal sospechoso." ..
			list(
				"Los Sobrevivientes que completen un " .. iconLink(ils.generator) .. " se " .. ibclr(15, "Debilitan") .. " frente a VDX" .. dot,
				b("Aumenta") .. " el tiempo de aparición de " .. i(b("Alucinaciones")) .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
	},
	["Mapa de la Víctima"] = {
		desc =
			"Pensaba que la clave para resolver el misterio estaba más allá del bosque, pero temía nunca más regresar." ..
			list("Cuando un o una Sobreviviente " .. i("Intimida a Lo Desconocido") .. " exitosamente, éste obtiene " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clror("3 segundos") .. dot)
	},
    
    --------------------
    ---   THE LICH   ---
    --------------------
	
	["Bolsa de Contención"] = {
		desc =
			"El propio reino se doblaga ante su asombrosa capacidad, poblando las partidas con aún más que llevarse." ..
			list(
				clror(2) .. space .. iconLink("Cofres del Tesoro") .. " garantizan sacar " .. clro(1) .. " en el Lanzamiento de Dados.",
				"Abrir " .. b("Cofres del Tesoro") .. " concede el Efecto " .. effects("addon", "Bolsa de Contención", ils.oblivious) .. " durante " .. clro("#oblivious") .. dot)
	},
	["Botas de Velocidad"] = {
		desc =
			"Con solo rozar sus talones, su portador adquiere una velocidad increíble." ..
			list("Lanzar el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Mano de Mago") .. " otorga un" .. clror("+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("2 segundos") .. dot)
	},
	["Capa Élfica"] = {
		desc =
			"Sus colores cambian constantemente, lo que te hace más difícil de detectar desde lejos." ..
			list(
				b("Reduce") .. " el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. clror("-8 metros") .. " mientras el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Volar") .. " está activo.",
				nbullet .. "El Efecto se mantiene durante " .. clro("6 segundos") .. dot)
	},
	["Capa de Invisibilidad"] = {
		desc =
			"Un poderoso objeto mágico, envidiado tanto por pícaros como por quienes evitan los conflictos." ..
			list("Gana " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. " cada vez que todos tus " .. i("Hechizos") .. " están en tiempo de recuperación.")
	},
	["Bola de Cristal"] = {
		desc =
			"Usado por hechiceros durante siglos para escudriñar tanto a amigos como a enemigos." ..
			list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " luego de que un Sobreviviente se revela por el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Esfera de Disipación") .. " en " .. clror("+3 segundos") .. dot)
	},
	["Daga Diente de Dragón"] = {
		desc =
			"Su filo es dentado y cruel, y está hecho con el diente real de un dragón." ..
			list("Aplica los Efectos de Estado " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " a los Sobrevivientes alcanzados con un " .. i("Ataque Básico") ..  " mientras sostienen un "  .. b("Objeto Mágico") ..  " durante " .. clror("45 segundos") .. dot)
	},
	["Ojo de Vidrio"] = {
		desc =
			"Componente de material utilizado para lanzar hechizos de detección." ..
			list(
				b("Aumenta") .. " el radio del " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Esfera de Disipación") .. " en " .. clror("+2 metros") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de movimiento del " .. i("Hechizo") .. space .. i("Esfera de Disipación") .. " en un " .. clro("+10 %") .. dot)
	},
	["Libro de Oscuridad Vil Iridiscente"] = {
		desc =
			"Crueldad, maldad y depravación en su máxima expresión." ..
			list(
				"Usar el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Volar") .. " para atravesar una " .. iconLink(ils.window) .. " bloquea esa ubicación para los Sobrevivientes durante " .. clror("45 segundos") .. dot, 
				b("Reduce") .. " la altura de vuelo de las " .. i("Entidades Espectrales") .. " en " .. clro("-0.7 metros") .. ", permitiéndoles dañar a los Sobrevivientes agachados.",
				b("Reduce") .. " el número de " .. i("Entidades Espectrales") .. " invocadas por el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Vuelo de los Condenados") .. " a " .. clro("-3") .. dot) ..
			quote("¿Qué posibilidades tienes contra mis siglos de preparación?", "Vecna")
			
	},
	["Linterna Reveladora"] = {
		desc =
			"Ni siquiera quienes evaden tus ataques pueden evitar tu mirada." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes a los que las " .. i("Entidades Espectrales") .. " invocadas por el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Vuelo de los Condenados") .. " no alcanza por poco son reveladas durante " .. clror("3 segundos") .. dot)
	},
	["Cuerno Ornamentado"] = {
		desc =
			"Antiguamente se usaba para movilizar a las tropas en batalla y su mera presencia atrae a grandes ejércitos." ..
			list(b("Aumenta") .. " el número de " .. i("Entidades Espectrales") .. " invocados por el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Vuelo de los Condenados") .. " en " .. clror("+1") .. dot)
	},
	["Perla de Poder"] = {
		desc =
			"Su rostro respalndeciente da energía a los magos que lo sostienen, permitiéndoles lanzar más hechizos." .. nlp ..
			"Acertar un " .. i("Ataque Básico") .. " activa el siguiente efecto:" .. 
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recarga de todos los " .. i("Hechizos") .. " que están en tiempo de recuperación en " .. clror("#effect") .. dot)
	},
	["Poción de Velocidad"] = {
		desc =
			"Un curioso brebaje que disminuye las leyes de la física a meras sugerencias." ..
			list(b("Reduce") .. " el periodo en el que no puedes atacar tras usar el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Volar") .. " en " .. clror("-0.35 segundos") .. dot)
	},
	["Pluma de Cuervo"] = {
		desc =
			"Un componente de material utilizado normalmente para el hechizo Volar." ..
			list(b("Extiende") .. " la duración del " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Volar") .. " en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot)
	},
	["Anillo de Almacenamiento de Hechizos"] = {
		desc =
			"Un anillo mágico que recompensa a quienes se preparan bien." ..
			list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de todos los " .. i("Hechizos") .. " en " .. clror("#effect") .. dot)
	},
	["Anillo de Telequinesis"] = {
		desc =
			"Su energía arcana cobra vida cuando su usuario manipula objetos a distancia." ..
			list("Usar el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Mano de Mago") .. " en una " .. iconLink(ils.pallet) .. " vertical " .. b("aumenta") .. " tu velocidad de salto en " .. clror("+10 %") .. " por los siguientes " .. clro("8 segundos") .. dot)
	},
	["Túnica de Ojos"] = {
		desc =
			"Cuando se usa, nadie puede escapar a la mirada implacable de quien la lleva." ..
			list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes a " .. clror("8 metros") .. " de un " .. iconLink("Cofre del Tesoro") .. " se revelan durante " .. clro("3 segundos") .. " cada vez que lanzas un " .. i("Hechizo") .. dot)
	},
	["Bastón Fulminante"] = {
		desc =
			"Su poder necrótico arrastra a sus objetivos cada vez más cerca de la muerte." ..
			list("Entrar en el radio de una " .. i("Esfera de Disipación") .. " otorga el Efecto de Estado " .. states(ils.exhausted) .. " a los Sobrevivientes durante " .. clror("20 segundos") .. dot) 
	},
	["Cinta Andrajosa"] = {
		desc =
			"Un accesorio encantado que perteneció a un poderoso invocador. Aún conserva un susurro de su antigua magia." ..
			list(b("Extiende") .. " el rango de vuelo de las " .. i("Entidades Espectrales") .. " invocadas por el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Vuelo de los Condenados") .. " en " .. clror("+4 metros") .. dot)
	},
	["Guante del Embaucador"] = {
		desc =
			"Un guante que alguna vez perteneció a un tramposo arcano cuyo dominio de Mano de Mago aún permanece en sus fibras." ..
			list(b("Aumenta") .. " el tiempo en que el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Mano de Mago") .. iconLink(ils.pallet) .. " sostiene una tarima en " .. clror("+0.5 segundos") .. dot)
	},
	["Espada Vorpal"] = {
		desc =
			"Un poderoso artefacto mágico cuya hoja ha separado muchas cabezas de sus cuerpos accesorios." ..
			list(
				"Entrar en una " .. i("Esfera de Disipación") .. " inflige " .. states(ils.broken) .. " a los Sobrevivientes durante " .. clror("#broken") .. dot,
				"Usar el " .. i("Hechizo") .. space .. iconLink("Mano de Mago") .. " romperá una " .. iconLink(ils.pallets) .. " derribada en lugar de levantarla.",
				nbullet .. "Esta acción toma " .. clro("#palletBreaking") .. " en completarse.") ..
			quote("Solo alguien me ha traicionado y ha vivido para lamentarlo.", "Vecna")
	},

    ---------------------
    --- THE DARK LORD ---
    ---------------------
	["Escudo de Alucard"] = {
	desc =
		"Una reliquia familiar que bloquea a los enemigos de quien la lleve consigo en todo momento." .. br ..
		"Cuando se abren las " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", #name se activa:" ..
		list("Aparecen " .. i("Columnas de Fuego del Infierno") .. " continuas dentro de las " .. b("Puertas de Salida") .. dot) ..
		quote("Ah, pero este mundo me invitó. Fueron los tuyos quienes me recibieron con elogios y homenajes.", "Drácula")
	},

	["Cáliz de Sangre"] = {
	desc =
		"Se alimenta con la sangre de sus víctimas, la cual incluso lo convierte en un mejor cazador." ..
		list(b("Aumenta") .. " la duración de los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
	},
    
	["Garra del Cancerbero"] = {
	desc =
		"Un recuerdo afilado de uno de los guardias más aterradores de Drácula." ..
		list(b("Aumenta") .. " la distancia de revelación de Aura de los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " en un " .. clror("+100 %") .. dot)
	},

	["Equipo de la Torre del Reloj"] = {
	desc =
		"Una pieza de la gran torre del reloj, un recordatorio de la inevitabilidad del tiempo." ..
		list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Cambio de Forma") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
	},

	["Cubo de Zoe"] = {
	desc =
		"Una caja extraña cuya mera presencia crea algo de la nada." ..
		list("Al completar un " .. iconLink(ils.generator) .. ", crea " .. i("Columnas de Fuego del Infierno") .. " aleatorios alrededor del " .. b("Señor Oscuro") .. " durante " .. clror("10 segundos") .. dot)
	},

	["Fuerza de Eco"] = {
	desc =
		"Un artefacto que agudiza aún más los sentidos de los murciélagos en la oscuridad." ..
		list(b("Aumenta") .. " la tasa de aparición de los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " en un " .. clror("+17 %") .. dot)
	},

	["Anillo de Vlad Iridiscente"] = {
	desc =
		"Una reliquia única que le pertenece a Drácula. Se dice que nadie puede acercarse al Señor Oscuro sin él." ..
		list(
			"Se activa columnas de " .. i("Fuego del Infierno") .. " en los Sobrevivientes que estén cerca.",
			b("Reduce") .. " el número de " .. i("Columnas de Fuego del Infierno") .. " en " .. clror("-1") .. dot) ..
		quote("Basta de hablar... ¡toma esto!", "Drácula")
	},

	["Muñeca Asesina"] = {
	desc =
		"Uno de los secuaces de Drácula, así como un recordatorio de que, para él, todos son sus juguetes." ..
		list(b("Aumenta") .. " la reducción del tiempo de recuperación de los " .. i("Ataques de Salto") .. " cuando recolectas " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " en un " .. clror("+50 %") .. dot)
	},

	["Lapislázuli"] = {
	desc =
		"Se dice que esta piedra trae suerte a sus portadores al tiempo de acabar con la de sus enemigos." .. nlp ..
		"El " .. iconLink(ils.entity) .. " otorga el siguien efecto:" ..
		list(b("Bloquea") .. " la ubicación de Salto a la que te teletransportaste durante " .. clror("15 segundos") .. dot)
	},

	["Billete Mágico"] = {
	desc =
		"Un extraño artefacto otrora usado para teletransportarse por el Castillo de Drácula." ..
		list(b("Aumenta") .. " la velocidad máxima de Teletransporte en un " .. clror("+10 %") .. dot)
	},

	["Cabello de Medusa"] = {
	desc =
		"Un recuerdo con forma de serpiente de una de las secuaces más antiguas y temidas de Drácula." ..
		list("Todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("12 metros") .. " de tu destino de Teletransporte sufren un " .. clro("#hindered") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
	},

	["Collar de Piedra Lunar"] = {
	desc =
		"De día es un collar común y corriente, pero de noche su poder cobra vida." ..
		list(b("Reduce") .. " el " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en formas de " .. i("Vampiro") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Vampiro)", "32px") .. " y " .. i("Lobo") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Lobo)", "32px") .. " en " .. clror("-4 metros") .. dot)
	},

	["Reloj de Bolsillo (Cambio Vampírico)"] = {
	desc =
		"Una herramienta que dobla las reglas del mismísimo tiempo." ..
		list("Romper una " .. iconLink(ils.pallets) .. space .. b("instantáneamente") .. " recarga la habilidad de " .. i("Teletransportación"))
	},

	["Diadema Rubí"] = {
	desc =
		"Un tocado encantado que lleva hasta a las llamas más poderosas a postrarse." ..
		list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Fuego del Infierno") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
	},

	["Gafas de Sol"] = {
	desc =
		"Otorgan protección ante las luces brillantes y tienen mucho estilo." ..
		list(
			b("Aumenta") .. " el número de " .. i("Pilares de Llamas") .. " en " .. clror("+1") .. dot,
			b("Aumenta") .. " el tiempo de carga de " .. i("Fuego del Infierno") .. " en un " .. clro("+25 %") .. dot)
	},

	["Pluma de Sílfide"] = {
	desc =
		"Una pluma encantada que otorga gran habilidad a quien la posea." .. nlp ..
		"Romper una " .. iconLink(ils.pallets) .. " otorga " .. clror("+1 Distintivo") .. " al Señor Oscuro, hasta un máximo de " .. clro("5 Distintivos") .. colon ..
		list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i("Fuego del Infierno") .. " en un " .. clro("-5 %") .. " por Distintivo, hasta un máximo de " .. clro("-25 %") .. dot)
	},

	["Sombrero de Viajero"] = {
	desc =
		"Un sombrero de ala ancha que alguna vez le perteneció a un viajero." ..
		list(b("Aumenta") .. " la velocidad de transición entre " .. i("Formas") .. " en un " .. clror("-10 %") .. dot)
	},

	["Colmillo de Warg"] = {
	desc =
		"Una poderosa herramienta de destrucción perteneciente a uno de los aliados más peligrosos de Drácula." ..
		list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes de quienes recolectaste los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " cada vez que el " .. i("Ataque de Salto") .. " esté disponible por " .. clror("4 segundos"))
	},

	["Medallón de Lobo Blanco"] = {
	desc =
		"Un adorno otrora usado para invocar a un gran guía espiritual." ..
		list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " cuando estás en " .. i("Forma de Lobo") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Lobo)", "32px") .. " en un " .. clror("+40 %") .. dot)
	},

	["Botas Aladas"] = {
	desc =
		"Suelen usarse para moverse con rapidez." ..
		list(b("Aumenta") .. " la distancia máxima de " .. i("Teletransporte") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot)
	},

    -----------------------
    --- THE HOUNDMASTER ---
    -----------------------	
   
    ["Harina de Cebada"] = {
    desc =
        "El ingrediente clave para preparar un plato de avena cocida aguado pero energizante." ..
        list(b("Aumenta") .. " la distancia " .. i("Inicial de la Persecución") .. " del Perro en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Cabillas"] = {
    desc =
        "Ideales para sujetar cuerdas, afianzar nudos y equipar velas." ..
        list("Al entrar en el radio de " .. i("Sentido Canino") .. " también sufren del estado " .. effects("addon", "Cabillas", ils.oblivious) .. " durante " .. clror("#oblivious") .. dot)
    },
    ["Hueso de Criatura"] = {
    desc =
        "No se parecía a nada que hubiera visto antes, la médula de sus huesos era exquisita." ..
        list(b("Reduce") .. " la duración del Aturdimiento del " .. b("Perro") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Carne Grasienta"] = {
    desc =
        "Una delicia extraña e irresistible para un amigo perruno." ..
        list("Los Sobrevivientes afectados por " .. i("Sentido Canino") .. " gritarán cada " .. clror("#effect") .. " sin notificar su ubicación a " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. dot)
    },
    ["Lata de Pólvora"] = {
    desc =
        "Útil para todo tipo de argucias explosivas." ..
        list(
			b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción para las siguientes interacciones en " .. clror("#effect") .. " durante " .. clro("#duration") .. " después de que un Sobrevivientes se vea afectado por " .. i("Sentido Canino") .. colon,
			nbullet .. "Romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. dot,
			nbullet .. "Romper " .. iconLink(ils.pallets) .. dot,
			nbullet .. "Dañar " .. iconLink(ils.generators) .. dot)
    },
    ["Timón Iridiscente"] = {
    desc =
        "Otrora usado para guiar una gran embarcación a través del mar abierto, sus restos ahora son un recordatorio del pasado." ..
        list(
        	b("Aumenta") .. " el tiempo de Permanencia del " .. b("Perro") .. " en una " .. i("Ubicación de Búsqueda") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot,
        	"Otorga " .. effects("addon", "Timón Iridiscente", ils.undetectable) .. " mientras " .. b("El Perro") .. " completa la " .. i("Orden de Búsqueda") .. " entre el punto de inicio y de destino" .. dot,
        	nbullet .. "Si se para en el " .. i("Camino de Búsqueda") .. " como " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " inmediatamente quita el " .. b("Efecto de Estado") .. dot) ..
        quote("Hombre o tormenta, no le temo a ningún obstáculo.", "Portia Maye")
    },
    ["Cuerda Anudada"] = {
    desc =
        "El perro mordió con fuerza el juguete improvisado y lo azotó de un lado a otro." ..
        list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " exitosos contra los Sobrevivientes atrapados en el agarre del " .. b("Perro") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)  
    },
    ["Arnés de Cuero"] = {
    desc =
        "Permite tener mayor control sobre todos los movimientos del Perro." .. nlp ..
        "Cuando se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", #name activa su efecto durante " .. clror("#duration") .. colon ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Persecución del " .. b("Perro") .. " en " .. clro("#effect") .. dot) .. 
        "#name aplica este efecto permanentemente una vez que todos los " .. b("Generadores") .. " sean reparados."
    },
    ["Punzón para Cabos"] = {
    desc =
        "Sirve tanto para desanudar cuerdas como para infligir heridas graves." ..
        list("Los Sobrevivientes que estén a menos de " .. clror("#range") .. " del " .. b("Perro") .. " sufren de " .. i("Sentido Canino") .. " en cuanto inicia un Agarre de Perro" .. dot)
    },
    ["Mascarón del Barco"] = {
    desc =
        "Un trofeo arrancado de la proa de otra embarcación." .. nlp ..
        "El " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " cambia según la proximidad del " .. b("Perro") .. colon ..
        list(
        	b("Aumenta") .. " el " .. i("Radio de Terror") .. " en " .. clror("#near") .. " mientras te sigue.",
        	b("Reduce") .. " el " .. i("Radio de Terror") .. " en " .. clro("#far") .. " mientras está lejos.")
    },
    ["Huachinango Ahumado"] = {
    desc =
        "Un alimento rico en proteínas, resguardado para conservar su calidad en expediciones de larga duración." ..
        list(b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación del Poder en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Collar de Púas"] = {
    desc =
        "Un accesorio peligroso que usaban los perros enviados a la batalla." ..
        list("Los Sobrevivientes heridos por el " .. b("Perro") .. " sufren los efectos de " .. effects("addon", "Collar de Púas", ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("#duration") .. dot)
    },
    ["Catalejo"] = {
    desc =
        "Sirve para identificar lo que se busca, sin importar qué tan lejos esté." ..
        list(
        	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes afectados por " .. i("Sentido Canino") .. " te son revelados durante " .. clror("#duration") .. " al terminar.")
    },
    ["Alquitrán Pegajoso"] = {
    desc =
        "Una materia prima vital para mantener un barco en óptimo estado." ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento adicional de " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " mientras caminas por el " .. i("Camino de Búsqueda") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Novela Desgarrada"] = {
    desc =
        "Un libro que su padre le había dado." .. br .. "Quedó destruido casi por completo tras un asalto." .. nlp ..
        "Mientras manejas al " .. b("Perro") .. " durante una " .. i("Orden de Persecución") .. " para usar la Habilidad" .. i("Redirigir Persecución") .. ", los siguientes efectos aplican:" ..
        list(
        	"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("#range") .. " del " .. b("Perro") .. " te son revelados.",
        	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("#linger") .. " después de retomar el control de la Señora de los Sabuesos.") ..
        quote("Averiguaré quiénes son... y me las pagarán. Todos y cada uno de ellos.", "Portia Maye")
    },
    ["Libro de Adiestramiento"] = {
    desc =
        "Algunos de los consejos ahí incluidos ayudaron a afianzar su vínculo." ..
        list(b("Aumenta") .. " la duración de " .. i("Sentido Canino") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Campana de Entrenamiento"] = {
    desc =
        "Incluso a grandes distancias, notifica a un perro la ubicación exacta de su dueña." ..
        list("El " .. iconLink(ils.aura) .. " del Sobreviviente responsable de aturdir al " .. b("Perro") .. " te es revelado durante " .. clror("#duration") .. dot)
    },
    ["Mapa Inacabado"] = {
    desc =
        "Contiene detalles del área que sería conocida como el Triángulo de las Bermudas." ..
        list("Los Sobrevivientes que entran en el radio de " .. i("Sentido Canino") .. " sufren del efecto " .. effects("addon", "Mapa Inacabado", ils.exhausted) .. " durante " .. clror("#exhausted") .. dot)
    },
    ["Odre"] = {
    desc =
        "Le dio lo último que le quedaba de agua, a sabiendas de que necesitaba recuperar fuerzas para cazar." ..
        list(b("Aumenta") .. " la distancia del " .. i("Cambio de Dirección de la Persecución") .. " del Perro en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Coco Tierno"] = {
    desc =
        "Su primera comida como náufraga, la cual compartió con su fiel compañero." ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Persecución del " .. b("Perro") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    
    -----------------
    --- THE GHOUL ---
    -----------------
   
    ["Corbata de Amon"] = {
    desc =
        "Frío, calculador, preciso." .. br ..
        "Hacía gala de un temple férreo en cualquier situación." .. nlp ..
        "Al apuntar a " .. i("Mitad de un Salto") .. ":" ..
        list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " y las " .. iconLink(ils.windows) .. " en un radio de " .. clror("#range") .. dot)
    },
    ["Delantal de Anteiku"] = {
    desc =
        "El uniforme de una cafetería agradable y pequeña." ..
        list(b("Aumenta") .. " tu capacidad de deslizarte tras un " .. i("Salto Kagune") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Túnica de Árbol Aogiri"] = {
    desc =
        "Prendas utilizadas por una organización de ghouls antihumanos." .. nlp ..
        "Si se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. " mientras el Ghoul está en " .. i("Modo Furia") .. ", obtén el " .. effects("addon", "Túnica de Árbol Aogiri", ils.undetectable) .. " durante " .. clror("#undetectable") .. dot
    },
    ["Pañuelo Ensangrentado"] = {
    desc =
        "Una sola gota de sangre basta para avivar los sentidos de cualquier sibarita." .. 
        list(b("Aumenta") .. " el alcance del " .. i("Salto Kagune") .. " en " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Cadena Rota"] = {
    desc =
        "Cuando por fin aceptó todo su potencial, nada pudo detenerlo." .. 
        list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación del " .. i("Salto Kagune") .. " en un " .. clror("#effect") .. " si no etá activo el " .. i("Modo Furia") .. dot)
    },
    ["Tarjeta de Identificación de CCG"] = {
    desc =
    	"Todos los investigadores de ghouls llevan una tarjeta como esta." .. nlp ..
        "Llevar a cabo un " .. i("Salto Kagune") .. ":" ..
        list("Revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes con una " .. i("Marca Kagune") .. " que estén en un radio de " .. clror("#range") .. " durante " .. clro("#duration") .. dot)
    },
    ["Café Recién Preparado"] = {
    desc =
        "La bebida favoritade los ghouls y la única exquisitez humana que pueden consumir." ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. i("Salto Kagune") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Auriculares de Hide"] = {
    desc =
        "Eran de su mejor amigo, a quien trataba de mantener a salvo cueste lo que cueste." .. nlp ..
        "Los Sobrevivientes afectados por una " .. i("Marca Kagune") .. " sufren del " .. effects("addon", "Auriculares de Hide", ils.oblivious) .. " hasta que se remueve la Marca."
    },
    ["Paraguas de Hinami"] = {
    desc =
        "El día que le arrebataron cruelmente a su madre, llovía." ..
        list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras completar un " .. i("Salto Kagune") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Parche de Ojo Iridiscente"] = {
    desc =
        "Una forma inocente de esconder su verdadera naturaleza del mundo." .. nlp ..
        list("Si realizas un salto de " .. iconLink(ils.pallet) .. " en tu " .. clror("tercer") .. space .. i("Salto Kagune") .. clror("consecutivo") .. " mientras estás en " .. i("Modo Furia") .. ", destruirás la Tarima.")
    },
    ["Bolso de Kaneki"] = {
    desc =
        "Útiles esenciales para cualquier estudiante que trate de estar al día con sus estudios." ..
        list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento del " .. clror("tercer") .. space .. i("Salto Kagune") .. space .. clror("consecutivo") .. " en un " .. clro("#effect") .. dot)
    },
    ["Cartera de Kaneki"] = {
    desc =
        "Fue robada cuando chocó contra un chico desconocido en la calle." ..
        list(b("Aumenta") .. " la ventana para realizar " .. i("Saltos Kagune") .. " consecutivos en " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Guante de Mado"] = {
    desc =
        "Un guante de un investigador de ghouls." .. nlp ..
        "Luego de que la " .. i("Marca Kagune") .. " desaparezca, los Sobrevivientes sufren del " .. effects("addon", "Guante de Mado", ils.exhausted) .. " durante " .. clror("#exhausted")
    },
    ["Flor del Infierno"] = {
    desc =
        "Las flores blancas se tiñeron de rojo sangre." .. nlp ..
        "En " .. i("Modo Furia") .. ", los " .. i("Ataques Básicos") ..  " infligen " .. effects("addon", "Flor del Infierno", ils.haemorrhage) .. " a los Sobrevivientes durante " .. clror("#haemorrhage") 
    },
    ["Ciempiés Pelirrojo"] = {
    desc =
        "Sufrió un suplicio inconmesurable por culpa de esa cosa." .. nlp ..
        "Si " .. i("Saltas") .. " mientras estás en " .. i("Modo Furia") .. ":" ..
        list(b("Bloquearás") .. " esa " .. iconLink(ils.window) .. " para todos los Sobrevivientes durante " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Lentes de Rize"] = {
    desc =
        "La hicieron parecer sumamente inocente, y eso era justo lo que quería." .. nlp ..
        "Al estar en " .. i("Modo Furia") .. ", podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes ilesos que estén reparando un " .. iconLink(ils.generator) .. " durante " .. clror("#effect")
    },
    ["Taiyaki"] = {
    desc =
        "Los Ghouls jamás pueden comer comida humana, pero siempre encuentran la manera de fingir que lo hacen." ..
        list(b("Aumenta") .. " el " .. i("Temporizador") .. " del " .. i("Modo Furia") .. " unos " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["El Huevo de la Cabra Negra"] = {
    desc =
        "El libro que utilizó para socializar con una mujer influyente." ..
        list("Los " .. i("Ataques de Agarre") .. " otorgan una bonificación de un " .. clror("#effect") .. " de Puntos de Sangre.")
    },
    ["Aparato de Tortura"] = {
    desc =
        "Una herramienta para cortar sus extremidades cada vez que volvían a crecer." .. nlp ..
        "Cuando finaliza el " .. i("Modo Furia") .. ", el Ghoul:" ..
        list("Obtiene un " .. clror("#haste") .. space .. effects("addon", "Aparato de Tortura", ils.haste) .. " durante " .. clro("#durationHaste") .. dot)
    },
    ["Máscara de Yamori"] = {
    desc =
    	"Perteneciente a un ghoul del distrito 13 que en su tiempo libre se dedicaba a la tortura." .. nlp ..
        "Luego de colgar a un Sobreviviente al estar en " .. i("Modo Furia") .. ":" ..
        list("Todos los Sobrevivientes ilesos gritan y revelan su ubicación durante " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    
    -----------------------
    --- THE ANIMATRONIC ---
    -----------------------
   
    ["Panel de Acceso"] = {
    desc =
        "Obtener el control de las puertas de seguridad es crucial para hacer la tarea." .. nlp ..
        "Desbloquea una habilidad especial para el " .. i("Hacha de Fuego") .. colon ..
        list("El " .. i("Hacha de Fuego") .. " puede atravesar " .. b("Puertas de Seguridad") .. " y salir directamente por la " .. b("Puerta de Seguridad") .. " interconectada" .. dot)
    },
    ["Cuerdas de Guitarra de Bonnie"] = {
    desc =
        "Cuerdas usadas y desafinadas que corren peligro de romperse." .. nlp ..
        "Despierta la increíble capacidad de percibir Auras mientras te desplazas entre " .. b("Puertas de Seguridad") .. colon ..
        list("La intensidad del " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink(ils.generator) .. " revela su progreso de Reparación actual.")
    },
    ["Cartel de Celebración"] = {
    desc =
        "La celebración dura toda la noche o hasta que no quede nadie." .. nlp ..
        "Cuando un " .. i("Hacha de Fuego") .. " se incrusta en un Sobreviviente, tanto tú como él o ella se benefician de los siguientes efectos:" ..
        list(
        	"Otorga un " .. clror("#haste") .. space .. effects("addon", "Cartel de Celebración", ils.haste) .. dot,
        	b("Incrementa") .. " la velocidad de Salto Rápido en un " .. clro("#effect") .. dot) ..
        "Ambos efectos duran hasta que se elimina el " .. i("Hacha de Fuego") .. " o que la distancia entre ese Sobreviviente y tú sea mayor a los " .. clro("#distance") .. dot
    },
    ["Babero de Chica"] = {
    desc =
        "Una buena forma de evitar que el señor Pastelillo haga un caos." .. nlp ..
        "Los Sobrevivientes dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " del " .. i("Hacha de Fuego") .. " sufren del siguiente efecto:" ..
        list(
        	"Inflige el " .. effects("addon", "Babero de Chica", ils.exhausted) .. dot,
        	nbullet .. "Este efecto permanece durante " .. clror("#linger") .. " después de haber dejado el " .. i("Área de Efecto") .. dot)
    },
    ["Procesador Interno"] = {
    desc =
        "Un poder informático superior para una mayor eficacia." .. nlp ..
        "Dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " del " .. i("Hacha de Fuego") .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(
        	b("Incrementa") .. " las velocidades de Acción al Romper y Dañar en un " .. clror("#effect") .. dot,
        	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("#linger") .. " después de dejar el " .. i("Área de Efecto") .. dot)
    },
    ["Faz-Coin"] = {
    desc =
        "Recolectar estos distintivos tiene su precio." .. nlp ..
        "Al lanzar el " .. i("Hacha de Fuego") .. ", se aplican los siguientes efectos:" ..
        list(
        	"El " .. i("Hacha de Fuego") .. " emite una copia de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " hasta que la recuperes.",
        	"Otorga el efecto " .. effects("addon", "Faz-Coin", ils.undetectable) .. " durante " .. clror("#undetectable") .. dot)
    },
    ["Gancho de Foxy"] = {
    desc =
        "Un gancho pirata que parece ser más peligroso que divertido." .. nlp ..
        "Los Jugadores dentro del radio del " .. i("Área de Efecto") .. " del " .. i("Hacha de Fuego") .. " se benefician del siguiente efecto:" ..
        list(
        	"Otorga un " .. clror("#haste") .. space .. effects("addon", "Gancho de Foxy", ils.haste) .. dot,
        	nbullet .. "Este efecto permanece durante " .. clro("#linger") .. " después de dejar el " .. i("Área de Efecto") .. dot)
    },
    ["Sombrero de Freddy"] = {
    desc =
        "Gabriel confió en el adulto equivocado." .. br .. "Ahora, él es la estrella del espectáculo." .. nlp ..
        "Modifica la trayectoria del " .. i("Hacha de Fuego") .. colon ..
        list(b("Incrementa") .. " el peso del " .. i("Hacha de Fuego") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Plato de Cartón Grasiento"] = {
    desc =
        "Se pega a todo lo que toca." .. br .. "No sale ni con jabón." .. nlp ..
        "Mientras remueve el " .. i("Hacha de Fuego") .. " que tiene incrustado, el Sobreviviente sufre del siguiente efecto:" ..
        list(b("Incrementa") .. " el tiempo que necesita para Removerlo en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Anuncio de Pedido de Ayuda"] = {
    desc =
        "Todo el mundo necesita a veces una ayudita." .. nlp ..
        "Cuando estás cerca de completar un lanzamiento de hacha, te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list("Previsualizas la trayectoria inicial del " .. i("Hacha de Fuego") .. dot)
    },
    ["Resto Iridiscente"] = {
    desc =
        "En las manos correctas, el metal fundido es la clave de la inmortalidad." .. nlp ..
        "Luego de desplazarse por una " .. b("Puerta de Seguridad") .. ", se aplican los siguientes efectos a ella:" ..
        list(b("Bloquea") .. " todas las " .. iconLink(ils.windows) .. " y las " .. iconLink(ils.pallets) .. " en posición vertical en un radio de " .. clror("#blockRange") .. " de la " .. b("Puerta de Seguridad") .. " de destino durante " .. clro("#blockDuration") .. dot)
    },
    ["Bolsa de Botín"] = {
    desc =
        "Abre la bolsa y fíjate qué delicias tiene dentro." .. nlp ..
        "Mientras un Sobreviviente tiene un " .. i("Hacha de Fuego") .. " incrustada, sufre de los siguientes efectos:" ..
        list(
        	"Inflige el " .. effects("addon", "Bolsa de Botín", ils.incapacitated) .. dot,
        	b("Bloquea") .. " las " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot)
    },
    ["Teléfono de Oficina"] = {
    desc =
        "Intentó dejar mensajes de advertencia." .. br .. "Tampoco él duró mucho." .. nlp ..
        "Los Sobrevivientes dentro de un radio de " .. clror("#range") .. " del Sobreviviente con un " .. i("Hacha de Fuego") .. " incrustada sufren del siguiente efecto principal:" ..
        list("Obtienen el " .. effects("addon", "Teléfono de Oficina", ils.oblivious) .. dot) .. 
        "Adicionalmente, si están en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", también sufren del efecto secundario:" ..
        list("Obtienen el " .. effects("addon", "Teléfono de Oficina", ils.broken) .. dot)
    },
    ["Sombrero de Fiesta"] = {
    desc =
        "La fiesta nunca se termina. No importa cuánto imploren." .. nlp ..
        "Cuando un " .. i("Hacha de Fuego") .. " está incrustada en el entorno, aplican los siguientes efectos:" ..
        list(
        	b("Incrementa") .. " su " .. i("Área de Efecto") .. " en un " .. clror("#AOE_bonusSize") .. " durante " .. clro("#AOE_bonusDuration") .. dot,
        	b("Reduce") .. " la duración del " .. i("Área de Efecto") .. " en un " .. clro("#AOE_duration") .. dot)
    },
    ["Dibujo de Hombre Morado"] = {
    desc =
        "¡Solo tarde 10 segundos en sacarla!" .. nlp ..
        "Mientras un o una Sobreviviente tiene un " .. i("Hacha de Fuego") .. " incrustada, te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(
        	"Se te revela su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. clror("#duration") .. " caa vez que realice cualquiera de las siguientes:",
        	nbullet .. "Realice una acción " .. i("Apresurada") .. " de cualquier tipo.",
        	nbullet .. "Si quita el " .. i("Hacha de Fuego") .. " por su cuenta.")
    },
    ["Menú de Restaurante"] = {
    desc =
        "El laminado está descascarado." .. br .. "Qué apetitoso." .. nlp ..
        "Cuando recuperas un " .. i("Hacha de Fuego") .. " incrustada en el entorno, te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(b("Reduce") .. " el tiempo mínimo requerido de Recuperación en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Cortina Rota"] = {
    desc =
        "Salida de la Cueva del Pirata, atrapada en el animatrónico que vivía allí." .. nlp ..
        "Cuando un " .. i("Hacha de Fuego") .. " golpea a un Sobreviviente, este sufre de los siguientes efectos:" ..
        list("Obtiene los " .. effects("addon", "Cortina Rota", ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("#duration") .. dot)
    },
    ["Pizza Podrida"] = {
    desc =
        "La intoxicación no es un asunto gracioso." .. nlp ..
        "Te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(b("Incrementa") .. " la duración del " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " del " .. i("Hacha de Fuego") .. " en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
    ["Insignia de Guardia de Seguridad"] = {
    desc =
        "La insignia viene con ciertos privilegios para quien la porte." .. nlp ..
        "Al salir por una " .. b("Puerta de Seguridad") .. " luego de la teletransportación, te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(b("Extiende") .. " la duración del " .. effects("addon", "Insignia de Guardia de Seguridad", ils.undetectable) .. " en un " .. clror("#effect") .. " a " .. clro("#undetectable") .. dot)
    },
    ["Serpentinas"] = {
    desc =
        "Los empleados suelen colgarlas del techo para darle un toque estético al lugar." .. nlp ..
        "Mientras atraviesas " .. b("Puertas de Seguridad") .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
        list(b("Incrementa") .. " tu Velocidad de Movimiento en un " .. clror("#effect") .. dot)
    },
}


-------------------------------------------------------------    ██╗████████╗███████╗███╗   ███╗███████╗    -------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------    ██║╚══██╔══╝██╔════╝████╗ ████║██╔════╝    -------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------    ██║   ██║   █████╗  ██╔████╔██║███████╗    -------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------    ██║   ██║   ██╔══╝  ██║╚██╔╝██║╚════██║    -------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------    ██║   ██║   ███████╗██║ ╚═╝ ██║███████║    -------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------    ╚═╝   ╚═╝   ╚══════╝╚═╝     ╚═╝╚══════╝    -------------------------------------------------------------

p.itemDescriptions = {
	------------
	--- KEYS ---
	------------
	["Llave Rota"] = {
        desc = 
            "La parte superior de una llave, imbuida de un poder que la hace vibrar." .. br ..
            "El poder de la " .. i("Llave Rota") .. " no puede activarse por sí solo." .. br ..
            "Es posible unir diversos objetos a su anilla de engarce, que canaliza el poder de la " .. i("Llave") .. " para producir todo tipo de efectos." .. 
            list(
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para activar la habilidad " .. i("Canalización Mental") .. " en hasta " .. clror("10 segundos") .. dot,
            	nbullet .. i("Canalización Mental") .. " revela varias " .. iconLink(ils.auras) .. ", dependiendo de los " .. iconLink("Accesorios")  .. " con los que equipaste la " .. i("Llave"))
    },
    ["Llave Deslustrada"] = {
    	desc = 
            "Una llave deslustrada y torcida que tiempo atrás fue muy poderosa." .. br ..
            "El poder de la " .. i("Llave Deslustrada") .. " no puede activarse por sí solo." .. br ..
            "Es posible unir diversos objetos a su anilla de engarce, que canaliza el poder de la " .. i("Llave") .. " para producir todo tipo de efectos." .. 
            list(
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para activar la habilidad " .. i("Canalización Mental") .. " en hasta " .. clror("5 segundos") .. dot,
            	nbullet .. i("Canalización Mental") .. " revela varias " .. iconLink(ils.auras) .. ", dependiendo de los " .. iconLink("Accesorios")  .. " con los que equipaste la " .. i("Llave"),
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " mientras te paras sobre la " .. iconLink(ils.hatch) .. " cerrrada para abrirla.",
            	nbullet .. "Esta acción consume la " .. i("Llave") .. " y solo está disponible si no está agotada.")
    },
    ["Llave Esqueleto"] = {
        desc = 
            "Una llave deslustrada y torcida, imbuida de un poder amenazador que la hace vibrar." .. br ..
            "El poder de la " .. i("Llave Esqueleto") .. " no puede activarse por sí solo." .. br ..
            "Es posible unir diversos objetos a su anilla de engarce, que canaliza el poder de la " .. i("Llave") .. " para producir todo tipo de efectos." .. 
            list(
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para activar la habilidad " .. i("Canalización Mental") .. " en hasta " .. clror("30 segundos") .. dot,
            	nbullet .. i("Canalización Mental") .. " revela varias " .. iconLink(ils.auras) .. ", dependiendo de los " .. iconLink("Accesorios")  .. " con los que equipaste la " .. i("Llave"),
            		"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " mientras te paras sobre la " .. iconLink(ils.hatch) .. " cerrrada para abrirla.",
            	nbullet .. "Esta acción consume la " .. i("Llave") .. " y solo está disponible si no está agotada.")
    },

	--------------------
	--- FIRECRACKERS ---
	--------------------
	
    ["Petardo Chino"] = {
        desc = 
            "A row of small explosive devices wrapped in heavy paper casing." .. br ..
            "Can be used as a distraction, as a blinding device or to celebrate." ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " to detonate the " .. i("Firecracker") .. dot,
				"Detonates into loud bangs and intense light flashes, temporarily blinding and deafening nearby Players.") ..
			"The #name is consumed on use." .. nlp ..
			"The #name is only available during " .. link("Lunar Events") .. dot
    },
    ["Third Year Party Starter"] = {
        desc = 
			"A small, highly-explosive dinner table decoration." .. br ..
			"Can be used as a distraction, as a blinding device or to celebrate our three years together." ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " to detonate the " .. i("Firecracker") .. dot,
				"Detonates into loud bangs and intense light flashes, temporarily blinding and deafening nearby Players."
			) ..
			"The #name is consumed on use." .. nlp ..
			"The #name was only available during the " .. i("Third Year Anniversary Event") .. dot .. nlp ..
			quote('"Happy Anniversary! Here is to our three years together!" — The Dead by Daylight Team')
    },
    ["Petardo Invernal"] = {
        desc =
			"Un adorno para cenas pequeño y muy explosivo." .. br ..
			"Se puede usar como distracción, para cegar, o para celebrar algo." ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para detonar el " .. i("Petardo") .. dot,
				"Al detonar, produce fuertes estallidos y fogonazos de luz, temporalmente cegando y ensordeciendo a los Jugadores cercanos.") ..
			"El #name se consume al usarlo." .. nlp ..
			"El #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Invierno") .. dot
    },
    
	-------------------
	--- FLASHLIGHTS ---
	-------------------
	
    ["Linterna de Aniversario"] = {
        desc = 
			"Una Linterna festiva." .. br ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("8 segundos") .. dot,
				"Explota con confetti una vez que ciegas al Asesino." .. br .."¡Sorpresa!") ..
			"La #name solo estuvo disponible durante los " .. i("Eventos de Cuarto y Quinto Aniversario") .. dot .. nlp ..
			quote('"¡Feliz Aniversario! ¡Que sean muchos más!" — El Equipo de Dead by Daylight')
    },
    ["Linterna"] = {
        desc = 
            "Una Linterna estándar." .. br ..
            "Puede ser usada para iluminar tu camino en la oscuridad." ..
            list("Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("8 segundos") .. dot) ..
			quote("La mayor parte de la vida útil de la pila ha sido desperdiciada por el dueño anterior.")
    },
    ["Linterna de Mascarada"] = {
        desc = 
		"Ni una máscara puede protegerte del brillante haz de luz de esta linterna." ..
		list(
			"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("8 segundos") .. dot) ..
		"La #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Aniversario") .. dot .. nlp ..
		quote('"¡Feliz Aniversario! ¡El futuro se ve brillante!" — El Equipo de Dead by Daylight')
    },
    ["Linterna Deportiva"] = {
        desc = 
            "Una linterna muy manejable y de gran agarre." .. br ..
            "Su tecnología eficiente produce una luz intensa que consume menos energía." ..
            list(
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("8 segundos") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la precisión del haz de la Linterna en un " .. clro("+20 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " el consumo de energía de la Linterna en un " ..  clro("-11 %") .. dot)
    },
    ["Linterna Multiusos"] = {
        desc = 
            "Una Linterna robusta, algo pesada, pero de gran potencia." ..
            list(
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("12 segundos") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el brillo del haz de la linterna en un " .. clro("+30 %") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la duración de la ceguera en un " .. clro("+15 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la precisión del haz de la linterna en un " .. clro("-20 %") .. dot
			)
    },
    ["Fuego Fatuo"] = {
        desc = 
			"Una linterna equipada con un filtro especial que tiñe el haz de luz de naranja y le añade la silueta de un fantasma." ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para encender la " .. i("Linterna") .. " hasta " .. clror("8 segundos") .. dot,
				"Aumenta considerablemente la aparición de fantasmas amistosos en tu vida.") ..
			"El #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Halloween") .. dot .. nlp ..
			quote("¡Feliz Halloween!")
    },
								-------------------------
								 --      Limited      --
								-------------------------
    ["Antídoto"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Una fórmula potente que revierte los efectos de la infección de " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " y del " .. ibclr(10, "Virus T") .. nlp ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para curarte a ti mismo o a otro Sobreviviente de cualquiera de las dos infecciones.",
				"Puede usarse " .. clror("3 veces") .. " antes de consumirse.",
				"Puede encontrarse en las " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " ubicadas en el entorno.") ..
			"El #name solo aparece en las Partidas del " .. b("2v8") .. " que presenten a La " .. iconLink("Mente Maestra") .. " y a " .. iconLink("Némesis T-Type", "Némesis") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Bidón de Sangre"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"The handle is slick, and blood wells between your fingers as you tighten your grip." .. br ..
			"The #name is found when interacting with the " .. b("Blood Pump") .. " and required to carry the blood needed to repair " .. b("Blood Generators") .. colon ..
			list(
				"Holds a maximum of " .. clror("#litres") .. " of blood:",
				nbullet .. "Loses " .. clro("#penaltyGround") .. " when left on the ground.",
				nbullet .. "Loses " .. clro("#penaltyRunning") .. " while running.",
				nbullet .. "Loses " .. clro("#penaltyToppled") .. " when toppled over.",
				"Running produces " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
				"Emits distinct noises while carried, which vary depending on your Movement speed and the number of Litres of blood being carried.") ..
			"While filling the " .. b("Blood Can") .. " at a " .. b("Blood Pump") .. ", you benefit from the following effect:" ..
			list(
				"The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the nearest " .. b("Blood Generator") .. " is revealed to you.",
				nbullet .. "This effect lingers for " .. clro("#linger") .. dot) ..
			"The #name vanishes from the Trial when empty and is only available during " .. link("Spring Events") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Aerosol de Primeros Auxilios"] = {
        desc = 
			loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Un medicamento que ayuda a reversar los efectos de la infección de " .. i("Uroboros") .. 
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para curarte o a otro Sobreviviente de la " .. ibclr(16, "Infección de Uroboros") .. dot,
				"Pueden encontrarse en las " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " ubicadas en el entorno.") ..
			"El #name tiene " .. clror("2 Usos") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Granada Aturdidora (Objeto)"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeaderCraftable .. nlp ..
			"Confeccionado a mano cuando se usa " .. iconLink(ils.flashbang) .. dot .. br ..
			"Puede ser usado como distracción o un artefacto cegador." ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para detonar la " .. i("Granada Aturdidora") .. dot,
				"Detona con un fuerte estallido y luces intermitentes, cegando y ensordeciendo temporalmente a los Jugadores cercanos.",
				"Activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Configuración de los Lamentos"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Aparece en el entorno cuando te enfrentas al " .. iconLink("Cenobita") .. dot ..
			list(
				"Comienza una " .. i("Cacería con Cadenas") .. " después de " .. clror("90 segundos") .. " de aparecer en el entorno",
				nbullet .. " Comienza una inmediatamente si es recogida por " .. b("El Cenobita") .. dot,
				"Revela las " .. iconLink(ils.aura) .. " de todos los Sobrevivientes."
			) ..
			"Puede ser recogida y transportada por los Sobrevivientes." ..
			list(
				"Reinicia el temporizador de la " .. i("Configuración de los Lamentos") .. " y termina las " .. i("Cacerías de Cadenas") .. " activas en otros Sobrevivientes.",
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para resolver la " .. i("Configuración de los Lamentos") .. ", lo que provoca que aparezca en otra ubicación.",
				nbullet .. "Revela tu ubicación al " .. b("Cenobita") .. " mientras la resuelves a través de una versión especial de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " y le otorga la habilidad de teletransportarse a ti.",
				"Otorga el Estado " .. states(ils.oblivious) .. " mientras la sostienes.") ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Espejo de Bolsillo"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Un reloj de bolsillo reparado que obtienes del segundo " .. bclr(16, "Glifo Blanco") .. dot .. br ..
			"Su superficie está congelada." ..
			list("Otorga " .. clror("25,000") .. " Puntos de Sangre adicionales al escapar de la Partida con él.") ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Vacuna"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Una vacuna que ayuda a reversar los efectos de la infección de " .. i("Virus T") ..
			list(
				"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para curarte a ti mismo o a otro Sobreviviente de la " .. ibclr(10, "Infección del Virus T") .. dot,
				"Pueden encontrarse en las " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " ubicadas en el entorno.") ..
			"La #name tiene " .. clror("1 Uso") .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Cinta de VHS"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"La " .. i("Cinta Maldita") .. " puede ser obtenida de un " .. iconLink("Televisor") .. " ubicado en el entorno y debe ser introducido en otro en específico:" ..
			list(
				"Insertar la " .. i("Cinta Maldita") .. space .. b("reduce") .. space .. i("Condena") .. " en " .. clror("-3 Cargas") .. dot,
				nbullet .. "Esto esparce el mensaje de " .. b("La Onryō") .. " y apaga el " .. b("Televisor") .. " temporalmente.",
				"El " .. b("Televisor") .. " específico se ilumina en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["PEM"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Un artefacto de pulso electromagnético que es impreso en una " .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " cuando te enfrentas a " .. b("La") .. space .. iconLink("Singularidad") .. dot .. br ..
			"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Cajas de Suministros") .. " son visibles cuando están a menos de " .. clror("28 metros") .. colon ..
			list(
				"Toma " .. clro("100 Cargas") .. " imprimirlas.",
				nbullet .. "Las cargas de impresión pasiva avanzan de a " .. clro("+1 c/s") .. ", pero está limitado a " .. clro("97 Cargas") .. ", requiriendo las últimas " .. clro("3 Cargas") .. " sean activamente impresas por el Sobreviviente.",
				nbullet .. "Las cargas de impresión activa avanzan de a " .. clro("+4 c/s") .. " mientras el Sobreviviente interactúa con la " .. b("Caja de Suministro") .. dot,
				"Toma " .. clro("2.5 segundos") .. " para cargar.",
				"Incurre en un " .. clro("-10 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " mientras la cargas y sostienes.",
				"Tiene un " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. clro("10 metros") .. dot,
				"Remueve la " .. ibclr(28, "Estela") .. " de cualquiera que esté en el " .. i("Área de Efecto") .. " después de la detonación.",
				nbullet .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de otros " .. i("Sobrevivientes con Estela") .. " se revelan en " .. bclr(2, "amarillo") .. " cuando están dentro del " .. i("Área de Efecto") .. dot,
				"Desactiva todas las " .. b("Biocápsulas") .. " dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " durante " .. clro("45 segundos") .. " posterior a la detonación y otorga inmunidad a la " .. ibclr(28, "Estela") .. " por " .. clro("1 segundo") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Torreta Lanzallamas Remota"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Una torreta lanzallamas que los Sobrevivientes pueden sacar de las " .. b("Estaciones de Control") .. " y ubicadas en el entorno." .. nlp ..
			list(
				"Rastrea la presencia del " .. iconLink("Xenomorfo") .. " en un radio de " .. clror("41 metros") .. " de su ubicación.",
				nbullet .. "Esta habilidad se desactiva temporalmente cada vez que " .. b("El Xenomorfo") .. " sale de los Túneles.",
				"Otorga inmunidad a la Detección del " .. b("Xenomorfo") .. " cuando está dentro de los Túneles when it is mientras cargas la " .. b("Torreta") .. dot,
				"Los Sobrevivientes sufren de un " .. clro("-35 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. ", y de " .. states(ils.exhausted, ils.incapacitated) .. ", mientras cargas la " .. b("Torreta") .. dot,
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que están cargando una " .. b("Torreta") .. " son reveladas a todos los otros Sobrevivientes.",
				"Dispara llamas al " .. b("Xenomorfo") .. " en " .. i("Modo Rastreador") ..  " cuando está a " .. clro("10 metros") .. " y en una " .. i("Línea Visual") .. " establecida" .. dot,
				nbullet .. "Esto ralentiza al " .. b("Xenomorfo") .. " y lo saca del " .. i("Modo Rastreador") .. " después de llenar el indicador de Poder.",
				nbullet .. "Se sobrecalienta luego de hacerlo o cuando está disparando consecutivamente por " .. clro("4 segundos") .. dot,
				nbullet .. "Las " .. b("Torretas") .. " sobrecalentadas pueden ser reparadas y reactivadas por los Sobrevivientes.",
				nbullet .. "Múltiples " .. b("Torretas") .. " disparando simultáneamente no acumulan daño.",
				"Botar una " .. b("Torreta") .. " al suelo en lugar de instalarla la destruirá después de " .. clro("30 segundos") .. ", a menos que un Sobreviviente se mantenga a menos de " .. clro("6 metros") .. " de donde fue botada.",
				"Puede ser destruida con un ataque del " .. b("Xenomorfo") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Tarjeta de Acceso"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Solo puede encontrarse en el Mapa de las " .. i(link("Ruinas de la Nostromo")) ..
			list(
				"Agáchate sobre el cuerpo de un cosmonauta muerto que encuentras en el entorno y presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " para tomar la " .. i("Tarjeta de Acceso") .. dot,
			"Insértala en el terminal ubicado en el Comedor para hackearla.",
			nbullet .. "Realiza la interacción " .. i("Hackeo de la Terminal") .. " al presionar la combinación de teclas " .. b("Izquierda, Abajo, Arriba, Derecha") .. dot,
			nbullet .. "Hackear la terminal abre una puerta de esclusa a una habitación secreta que contiene un " .. iconLink(ils.chest) .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },

    ----------
	-- MAPS --
	----------

    ["Mapa"] = {
        desc = 
            "Un viejo trozo de pergamino hecho de material parecido a la piel. Está enrollado y sellado con un cordel de cuero incoloro." .. nlp ..
			"Si se sujeta y se canaliza las energías en su interior, el #name permite desbloquear un gran potencial en tus habilidades de lectura de Auras, revelando las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los objetos encontrados a costa de que el mapa se vaya quemando lentamente." ..
			list(
				"Automáticamente localiza " .. clror("1") .. space .. b("Generador") .. " al inicio de la Partida.",
				"Localiza " .. b("Generadores") .. " en un radio de " .. clro("8 metros") .. dot,
				"Localiza " .. iconLink(ils.chests) .. comma .. iconLink(ils.generators) .. " y " .. iconLink(ils.totems) .. " que son revelados por " .. iconLink("Corazonada") .. dot) ..
			"El #name tiene " .. clro("20 Cargas") .. dot
    },
    ["Mapa Arcoiris"] = {
        desc = 
            "Un trozo de pergamino hecho con piel extrañamente fresca. La sangre del borde aún no se ha secado del todo. Está enrollado y sellado con varias cuerdas y cordones de colores." .. nlp ..
			"Si se sujeta y se canaliza las energías en su interior, el #name permite desbloquear un gran potencial en tus habilidades de lectura de Auras, revelando las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los objetos encontrados a costa de que el mapa se vaya quemando lentamente." ..
			list(
				"Automáticamente localiza " .. clror("3") .. " objetos aleatorios al inicio de la Partida.",
				"Rastrea los siguientes objetos cuando están a un radio de " .. clro("8 metros") .. colon,
				nbullet .. iconLink("Palancas de las Puertas de Salida"),
				nbullet .. iconLink(ils.generators),
				nbullet .. iconLink(ils.hatch),
				nbullet .. iconLink(ils.hooks),
				"Rastrea " .. iconLink(ils.chests) .. comma .. iconLink(ils.generators) .. " y " .. iconLink(ils.totems) .. " que son revelados por " .. iconLink("Corazonada") .. dot) ..
			"El #name tiene " .. clro("20 Cargas") .. dot .. nlp ..
			quote("Es desalentador. Tanto conocimiento inefable, tantos esfuerzos extenuantes, ¿y para qué? No hay nada tangible, nada que sirva para escapar de esta pesadilla.", "Diario de Vigo")

    },
    							------------------------------
								 --        Med-Kits        --
								------------------------------
    ["Botiquín de Aniversario"] = {
        desc = 
			"Un botiquín festivo que explota con confetti al terminar de curar a un Sobreviviente. ¡Sorpresa!" .. 
			list(
				b("Aumenta") .. " el confetti en un " .. bclr(2, "+100 %") .. dot) .. 
            "Puede ser usado para curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(6, "+40 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(4, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(3, "24 Cargas") .. dot .. nlp .. 
			"El #name estuvo disponible solo durante los " .. i("Eventos de Aniversario para el Cuarto y Quinto Año") .. dot .. nlp ..
			quote("¡Feliz Aniversario! ¡Que sean muchos más!", "El Equipo de Dead by Daylight")
    },
    ["Lonchera de Halloween"] = {
        desc = 
			"Una lonchera de plástico con adhesivos fosforescentes de Halloween, rellena de suministros para primeros auxilios." .. 
			list("Te hace " .. b("considerablemente más") .. " visible.") .. 
			"Puede usarse para curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de la Curación Altruista en un " .. bclr(2, "+40 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"La #name tiene una Capacidad de " .. bclr(4, "24 Cargas") .. dot .. nlp ..
			"La #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Halloween") .. dot .. nlp ..
			quote("¡La seguridad es lo primero! Asegúrate de que te vean cuando salgas a pedir dulces.")
    },
    ["Botiquín de Primeros Auxilios de Acampada"] = {
        desc = 
            "Un rudimentario botiquín de primeros auxilios que puede salvar vidas en caso de emergencia, incluso aunque le falte algún que otro suministro." .. br ..
            "Puede usarse para Curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(2, "+35 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(4, "24 Cargas") .. dot .. dnl ..
            quote("Apenas posee material suficiente para una cura decente.")

    },
    ["Botiquín de Emergencia"] = {
        desc = 
            "Un botiquín médico robusto y bien organizado, equipado con suministros de emergencia de primera calidad." .. br ..
            "Puede usarse para Curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(2, "+45 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(4, "24 Cargas") .. dot .. dnl ..
			quote("Hay una cura para casi todo... pero no para esto.")

    },
    ["Botiquín de Primeros Auxilios"] = {
        desc = 
            "Un botiquín de primeros auxilios con todos los suministros necesarios para tratar heridas leves y graves." .. br ..
			 "Puede usarse para Curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(2, "+40 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(4, "24 Cargas") .. dot
    },
    ["Botiquín de Mascarada"] = {
        desc = 
			'Un botiquín festivo con una sorpresa impactante, que da un nuevo significado al término "Alerta Sanitaria".' .. 
			list(
				b("Aumenta") .. " el confetti en un " .. bclr(2, "+100 %") .. dot) .. 
            "Puede usarse para Curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(6, "+40 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(4, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(3, "24 Cargas") .. dot .. nlp .. 
			"El #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Aniversario") .. dot .. nlp ..
			quote("¡Feliz Aniversario! ¡A tu salud!", "El Equipo de Dead by Daylight")
    },
    ["Botiquín de Guardabosques"] = {
        desc = 
            "Una caja grande de metal que contiene suministros médicos para rescates de emergencia en lugares inaccesibles y muchas veces aislados." .. br ..
            "Puede usarse para Curar a otros Sobrevivientes:" ..
            list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Curación Altruista en un " .. bclr(2, "+50 %") .. dot) ..
			"Desbloquea la acción de Autocuración:" ..
			list(
				b("Reduce") .. " la velocidad al Curarte en un " .. bclr(6, "-33 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " la Eficiencia al Curarte en un " .. bclr(8, "-33 %") .. dot) ..
			"El #name tiene una Capacidad de " .. bclr(4, "24 Cargas") .. dot .. dnl ..
			quote("Pegada en la parte posterior se puede ver una etiqueta en la que dice lo siguiente: VK.ID-3994723.")
    },
    							-------------------------------
								 --        Toolboxes        --
								-------------------------------
    ["Caja de Herramientas de Aniversario"] = {
        desc = 
			"Una Caja de Herramientas que es ligeramente explosiva." ..
			list(
				clror("32 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Al agotarse las cargas, detona fuegos artificiales." .. br .. "¡Genial!") ..
			"La #name solo estuvo disponible durante los " .. i("Eventos de Aniversario del Cuarto y Quinto Año") .. dot .. nlp ..
			quote("Nada dice Feliz Aniversario como detonar fuegos artificiales y rezar que el Asesino no lo note." .. br .. 
				"¡Buena suerte y gracias por celebrar con nosotros!", "El Equipo de Dead by Daylight")
    },
    ["Caja de Herramientas de Alex"] = {
        desc = 
            "Una caja de metal que contiene principalmente serruchos y llaves pinzas de diferentes tamaños, pero también otras herramientas." .. br ..
            "Aunque el contenido de esta caja de herramientas está destinado sin duda a fines destructivos, también sirve para reparar diversos compnentes mecánicos." ..
            list(
				clror("18 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+10 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+100 %") .. dot) ..
            quote("En la mayoría de las herramientas dice 'propiedad de Alex'.")
    },
    ["Caja de Herramientas Espaciosa"] = {
        desc = 
            "Una caja de metal que contiene herramientas básicas y recambios mecánicos." .. br ..
            "Aun sin conocimientos en la materia, se puede usar para reparar o romper diferentes componentes mecánicos." ..
            list(
				clror("32 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+50 %") .. dot)
    },
    ["Caja de Herramientas Festiva"] = {
        desc = 
			"A Toolbox packed to the brim with fireworks, it is prepared to celebrate all your life's successes... and failures." ..
			list(
				clror("32 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Superar una " .. i("Prueba de Habilidad Excelente") .. " detona un pequeño racimo de petardos.",
				"Fallar una " .. i("Prueba de Habilidad") .. " detona fuegos artificiales.") ..
			"La #name solo está disponible durante los " .. link("Eventos de Primavera") .. dot
    },
    ["Caja de Herramientas de Ingeniería"] = {
        desc = 
            "Una caja de metal con herramientas de ingeniería altamente especializadas." .. br ..
            "Aun así, la mayoría son aptas para que las personas neófitas puedan hacer reparaciones rápidas de distintos componentes mecánicos." ..
            list(
				clror("16 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+100 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+10 %") .. dot) ..
			quote("He creado herramientas incomparables y me quedé paralizado mientras me las robaban. Estas no son más que pobres réplicas escupidas por la Niebla.", "Diario de Vigo")
    },
    ["Caja de Herramientas de Mascarada"] = {
        desc = 
			"Una Caja de Herramientas con lo básico: llaves inglesas, destornilladores, fuegos artificiales, un martillo..." ..
			list(
				clror("32 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Al agotarse las cargas, detona fuegos artificiales." .. br .. "¡Genial!") ..
			"La #name solo está disponible durante " .. link("Eventos de Aniversario") .. dot .. nlp ..
			quote("¡Feliz Aniversario! ¡Estamos preparando una gran fiesta!", "El Equipo de Dead by Daylight")
    },
    ["Caja de Herramientas de Mecánica"] = {
        desc = 
            "Caja de metal que contiene herramientas mecánicas especializadas." .. br ..
            "Aun sin conocimientos en la materia, se puede usar para reparar o romper diferentes componentes mecánicos." ..
			list(
				clror("16 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+75 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+25 %") .. dot)
    },
    ["Caja de Herramientas"] = {
        desc = 
            "Una caja de metal que contiene un juego de herramientas básicas." .. br ..
            "Aun sin conocimientos en la materia, se puede usar para reparar o romper diferentes componentes mecánicos." ..
            list(
				clror("20 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.",
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje en un " .. clro("+15 %") .. dot) ..
			quote("Se desconoce el origen de estas herramientas. ¿Las habrá traído uno de los nuestros o habrán pertenecido a alguno de los monstruos?")
    },
    ["Herramientas Desgastadas"] = {
        desc = 
            "Caja de metal que contiene herramientas en malas condiciones que podrían romperse en cualquier momento." .. br ..
            "Aun sin conocimientos en la materia, se puede usar para reparar o romper diferentes componentes mecánicos." ..
            list(
				clror("16 Cargas") .. dot,
				b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación en un " .. clro("+50 %") .. dot,
				b("Reduce") .. " el tamaño de las áreas de Éxito en " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " en un " .. clro("-10 %") .. dot,
				"Permite usar Sabotaje.") ..
			quote("¿A esto le llamas herramienta? ... ¿En serio?")

    },
    							----------------------------------
								 --        Unused Items        --
								----------------------------------
    ["Trapple"] = {
        desc = 
            "Descripción Desconocida."
    },
    							----------------------------------
								 --        New Items           --
								----------------------------------
    ["Mapa de Sentido de la Sangre"] = {
        desc = 
            "Un trozo de pergamino con manchas de sangre, enrollado de prisa y que arde con un extraño poder." .. nlp ..
			"Si se sujeta y se canaliza el poder del #name se desbloquea el potencial de tu habilidad para ver " .. iconLink(ils.auras) .. " a costa de que el mapa se vaya quemando lentamente." ..
			list(
				"Automáticamente rastrea " .. clror("3") .. " objetos aleatorios al inicio de la Partida.",
				"Rastrea los siguientes objetos cuando están a un radio de " .. clro("8 metros") .. colon,
				nbullet .. iconLink("Palancas de las Puertas de Salida"),
				nbullet .. iconLink(ils.generators),
				nbullet .. iconLink(ils.hatch),
				nbullet .. iconLink(ils.hooks),
				"Rastrea " .. iconLink(ils.chests) .. comma .. iconLink(ils.generators) .. " y " .. iconLink(ils.totems) .. " que hayan sido revelados por " .. iconLink("Corazonada") .. dot,
				"Permite revelar el Aura de Sobrevivientes heridos solo a ti, sin considerar los Accesorios del Mapa." .. dot,
				"Al usarse, genera un " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot) ..
			"El #name tiene " .. clro("20 Cargas") .. dot
    },
	["Ojo de Vecna"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para armonizarte con el #name." .. br .. " Cuando estás ileso, se te otorga una habilidad especial:" ..
			list(
				"Remueve " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " al usarlo.",
				nbullet .. "Otorga el Estado " .. states(ils.broken) .. " durante " .. clro("30 segundos") .. dot,
				"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink(ils.locker) .. " más cercano en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
				"Sal rápido de ese " .. b("Casillero") .. " para activar el #name durante " .. clro("12 segundos") .. colon,
				nbullet .. b("Oculta") .. " tu Aura.",
            	nbullet .. "Te otorga invisibilidad absoluta.",
            	nbullet .. "Otorga un " .. clro("#haste") .. " de " .. i(b("Celeridad")) .. dot,
				"Puede encontrarse en los " .. iconLink("Cofres del Tesoro") .. " que se ubican en el entorno.") ..
			"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. " después de usarlo." .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooterMagic
    },
    ["Mano de Vecna"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para armonizarte con la #name." .. br .. " Cuando estás ileso, se te otorga una habilidad especial:" ..
			list(
				"Remueve " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " al usarlo.",
				nbullet .. "Otorga el Estado " .. states(ils.broken) .. " durante " .. clro("30 segundos") .. dot,
				"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink(ils.locker) .. " más cercano en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
				"Sal rápido de ese " .. b("Casillero") .. " para activar la #name:",
				nbullet .. "Teletranspórtate a otro " .. b("Casillero") .. " que está al menos a " .. clro("10 metros") .. " de distancia.",
				nbullet .. "Esto activará una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " en el " .. b("Casillero") .. " objetivo" .. dot,
				"Puede encontrarse en los " .. iconLink("Cofres del Tesoro") .. " que se ubican en el entorno.") ..
			"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. " después de usarlo." .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooterMagic
    },
    ["Espejo Frágil"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Un espejo frágil que se saca del primer " .. bclr(16, "Glifo Blanco") .. dot .. br ..
			"La superficie está rota." ..
			list(
				"Debe ser llevado al " .. iconLink(ils.basement) .. " sin realizar ninguna de las siguientes interacciones:",
				nbullet .. "Acciones " .. i("Apresuradas") .. " de cualquier tipo.",
				nbullet .. "Caer desde una gran altura.",
				nbullet .. "Botar el " .. b("Objeto") .. dot,
				"Se rompe cuando intentas escapar de la Partida con él.") ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Candelabro"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"En el más oscuro de los castillos, cualquier luz es un bien preciado." .. nlp ..
			"Todos los Sobrevivientes inician la Partida con un #name en sus manos." ..
			list(
				"Puedes encontrar " .. i("Candelabros") .. " adicionales en los " .. iconLink(ils.chests) .. " dispersos en el entorno.",
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. i("Candelabros") .. " que han sido ubicados en el entorno se revelan a todos los Sobrevivientes en " .. bclr(16, "blanco") .. " todo el tiempo.",
				"Hace retroceder la Niebla como un efecto pasivo cuando lo sostienes.") ..
			"Presiona y mantén presionado el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " mientras sostienes el #name para beneficiarte de los siguientes efectos:" ..
			list(
				clror("90 Cargas") .. dot,
				"Se te revela el Aura del " .. b("Generador") .. " incompleto más cercano.",
				"Se te muestra el " .. i(link("HUD de Actividad del Sobreviviente")) .. ", pero sin ningún progreso visible.") ..
			"Coloca el #name encima de un " .. iconLink(ils.generator) .. " para beneficiarte de los siguientes efectos:" ..
			list(
				"Se revela el Aura de ese " .. b("Generador") .. " a todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clro("#radius") .. dot,
				"Completar ese " .. b("Generador") ..  b("suprime") .. " la habilidad del Asesino de ver las Auras de los " .. b("Generadores") .. " incompletos durante " .. clro("#duration") .. " o hasta que el #name sea removido de cualquier forma.",
				"Puede ser destruido por el Asesino cuando son colocados sobre los " .. b("Generadores") .. dot) .. 
			"El #name solo está disponible para usarse durante el Evento de Modificador " .. i("Lights Out - Castlevania") .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Farol"] = {
        desc = 
            "El #name parece ser una versión no relacionada a Castlevania del " .. iconLink("Candelabro") .. dot .. nlp ..
            "Lo más probable es que tenga efectos similares, si no los mismos, en futuras iteraciones del Evento de Modificador " .. link("Lights Out") .. dot
    },
    ["Cristal del Vacío"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
			"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para tirar el #name a tus pies." ..
			list(
				"Detona y crea una densa cortina de humo para impedir la visibilidad.",
				"Te otorga completa invisibilidad mientras estés en su " .. i("Área de Efecto") .. dot,
				b("Suprime") .. " la creación de tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
				nbullet .. "Este efecto se mantiene por unos segundos luego de salir de su " .. i("Área de Efecto") .. dot,
				"Puede obtenerse del " .. i("Pozo del Vacío") .. " que está ubicado en el " .. i("Vacío") .. " al depositar " .. clror(50) .. " cargas de " .. i("Energía del Vacío") .. dot) ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
    ["Cristal de la Niebla"] = {
        desc = 
            loadoutStrings.limitedHeader .. nlp ..
            quote("Frío al tacto, el cristal vibra con la fuerza que contiene.") .. nlp ..
			"Presiona el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para arrojar el #name a tus pies, haciendo que se rompa y libere una gruesa nieblacon un radio de " .. clror("#fogRadius") .. colon ..
			list(
				"Expande su " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. clro("#AOE_min") .. " a " .. clro("#AOE_max") .. " en " .. clro("#AOE_grow") .. dot,
				"Se mantiene en su radio máximo durante " .. clro("#AOE_linger") .. dot,
				"Se achica y disipa en " .. clro("#AOE_shrink") .. dot) ..
			"Los Sobrevivientes dentro de su " .. i("Área de Efecto") .. " se benefician del siguiente efecto:" ..
			list(b("Suprime") .. " la creación de sus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot) ..
			"El #name tiene " .. clro("#charge") .. " y solo puede encontrarse en los " .. iconLink(ils.chests) .. " durante el Evento " .. i(link("2v8")) .. dot .. nlp ..
			loadoutStrings.limitedFooter
    },
}


---------------------------------------------     ██████╗ ███████╗███████╗███████╗██████╗ ██╗███╗   ██╗ ██████╗ ███████╗    ---------------------------------------------
---------------------------------------------    ██╔═══██╗██╔════╝██╔════╝██╔════╝██╔══██╗██║████╗  ██║██╔════╝ ██╔════╝    ---------------------------------------------
---------------------------------------------    ██║   ██║█████╗  █████╗  █████╗  ██████╔╝██║██╔██╗ ██║██║  ███╗███████╗    ---------------------------------------------
---------------------------------------------    ██║   ██║██╔══╝  ██╔══╝  ██╔══╝  ██╔══██╗██║██║╚██╗██║██║   ██║╚════██║    ---------------------------------------------
---------------------------------------------    ╚██████╔╝██║     ██║     ███████╗██║  ██║██║██║ ╚████║╚██████╔╝███████║    ---------------------------------------------
---------------------------------------------     ╚═════╝ ╚═╝     ╚═╝     ╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚═╝╚═╝  ╚═══╝ ╚═════╝ ╚══════╝    ---------------------------------------------

p.offeringDescriptions = {
--	["Example layout"] = {
--		id = number,
--		desc = 
--			"Description"
--	},
	["Plano con Anotaciones"] = {
		desc =
			"Otorga el siguiente efecto al inicio de la Partida:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " tremendamente la probabilidad de que aparezca una " .. iconLink(ils.hatch) .. " en la " .. link("Cabaña del Asesino") .. ", si hay una en el mapa.") ..
 			quote("Tiene información esencial escrita a los lados, pero ¿quién la escribió?") 
	},
	["Guirnalda del Cuervo Ferviente"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con una pasión intensa y eterna a base de ramas oscurecidas y carbón, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Alcaudón Ferviente"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.sacrifice) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con una pasión intensa y eterna a base de varas, cuerdas y huesos, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Búho Moteado Ferviente"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.hunter) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con una pasión intensa y eterna a base de metales afilados, cuerdas y plumas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Cardenal Ferviente"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.brutality) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con una pasión intensa y eterna a base de palos ensangrentados y tripas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Llave de Azarov"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Desguace Autohaven") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Una llave rota de un vehículo de marca desconocida." .. br .. "El llavero identifica al dueño como un tal 'A. Azarov'") 
	},
	["Invitación a Parrillada"] = {
		desc =
			"Tiene el aroma particular de la carne quemada." .. nlp ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(
				"Otorga una bonificación del " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre por colgar Sobrevivientes en los " .. b("Ganchos Veraniegos") .. dot,
				"Otorga una bonificación del " .. clro("+100 %") .. " de Puntos de Sangre por reparar " .. b("Generadores Veraniegos") .. dot) ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"#name solo estuvo disponible durante el Evento de Verano de 2023 " .. i("Scorching Summer BBQ") .. nlp ..
 			quote("Siéntate y relájate a la luz de luna con una bebida helada y algunas porciones de carne a la parrilla." .. br .. "El Ente te invita a que disfrutes en esta hermosa noche.") 
	},
	["Estatuilla de Sal Negra"] = {
		desc =
				b("Aumenta") .. " moderadamente la Suerte de todos los Sobrevivientes" .. dot .. nlp ..
 			quote("Una estatuilla de sal negra en miniatura fácilmente desmenuzable. Representa a una mujer arrodillada ofreciendo un obsequio." .. br .. "Algunos creen que da buena suerte.") 
	},
	["Black Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Shape") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.") ..
 			quote("He came home!", "Dr Sam Loomis") 
	},
	["Defensa Negra"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(
				"Otorga protección contra la pérdida de tus " .. iconLink(ils.addons) .. " al final de la Partida.") ..
 			quote("Oye mi voz, perdona mis actos y protégeme del vacío.") 
	},
	["Plano Ensangrentado"] = {
		desc =
			"Otorga los siguientes efectos al inicio de la Partida:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " tremendamente la probabilidad de aparecer un " .. iconLink(ils.basement) .. " en la " .. link("Cabaña del Asesino") .. ", si hay una en el mapa.",
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Ganchos del Sótano") .. " son reveladas durante " .. clro("20 segundos") .. dot) ..
 			quote("Unas manchas de sangre seca ocultan el diseño de forma parcial.") 
	},
	["Serpentinas de Fiesta Ensangrentadas"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. " a todos los Jugadores de esta Partida." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un recuerdo de un momento en que la gente vino a divertirse y se fue a los gritos.") 
	},
	["Sobre Atado"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+25 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. " a todos los Jugadores de esta Partida." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un sobre abierto que se volvió a sellar y se ató con 4 cintas de colores.") 
	},
	["Saquito con Laurel Salvaje"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.objectives) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("un squito, del tamaño de un puño, cosido a mano. Está lleno de hojas secas." .. br .. "Desprende un sutil aroma a té.") 
	},
	["Bone Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Cannibal") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.") ..
 			quote("You like this face?", "Hitchhiker") 
	},
	["Cattle Tag 28"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Coldwind Farm") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A blood stained cattle tag identified with the number '28'.") 
	},
	["Cattle Tag 81"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Coldwind Farm") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A blood stained cattle tag identified with 'Coldwind Farm' and the number '81'.") 
	},
	["Bolsita con Tiza"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " ligeramente tu Suerte" .. dot .. nlp ..
 			quote("Un pequeño saco de algodón que contiene un polvo blanquecino de origen desconocido." .. br .. "Algunos creen que da buena suerte.") 
	},
	["Fotografía de Boda Quemada"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Psiquiátrico Crotus Prenn") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Un retrato quemado de una pareja en el día de su boda cuyos rostros aparecen totalmente quemados e inidentificables.") 
	},
	["Children's Book"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Red Forest") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("An ancient and decrepit story book which pages have been lost to the elements.") 
	},
	["Reactivo Transparente"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Aclara") .. " ligeramente la " .. link("Bruma Oscura") .. dot) ..
 			quote("La Bruma llega y atrapa todo dentro de su intensa locura." .. br .. "No hay salida, ni escape, ni refugio, salvo por las aguas cristalinas del estanque perdido en el bosque.", "Autor Desconocido, Cuaderno") 
	},
    ["Pastel de Coco y Gritos"] = { --Coconut Scream Pie
		desc =
			quote("El sabor metálico opaca un poco el gusto a coco.") .. nlp ..
			"Todos los Jugadores se benefician del siguiente efecto principal:" ..
			list(
				"Otorga un " .. clror("#percentage") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. dot,
				nbullet .. loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"Además, te beneficias del siguiente efecto secundario:" ..
			list("Se te revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink("Pilar de Invitación") .. " en un radio de " .. clro("#aura") .. dot) ..
			"El #name solo está disponible durante el Evento de Aniversario del " .. i("Noveno Aniversario") .. dot .. nlp ..
 			quote("El ingrediente secreto es amor... Espera, no, quise decir sangre. ¡Feliz Aniversario!", "El Equipo de Dead by Daylight") 
	},
	["Saquito de Polvo Color Crema"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " moderadamente tu Suerte" .. dot .. nlp ..
 			quote("Un pequeño saco de algodón a medio llenar con polvo calcáreo color crema de origen desconocido." .. br .. "Desprende un suave aroma a hiberbas. Algunos creen que da buena suerte.") 
	},
	["Ramillete de Luna Creciente"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " the brightness of the " .. link("Moonlight") .. " to a " .. clror("dimmed") .. " level.") ..
 			quote("The moon slowly fades into a smile as if to say:" .. br .. "'Don't worry, your secret is safe with me.'" .. br .. "Or is it a grin?") 
	},
	["Saquito con Amaranto"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.survival) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un saquito, del tamaño de un puño, cosido a mano. Está lleno de granos redondos." .. br .. "Se dice que el amaranto es eterno.") 
	},
	["Ojo de Cuervo"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino " .. link("Cementerio Abandonado") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("El ojo oscuro y brillante se mueve de un lado a otro, como si buscara un pedazo de carroña.") 
	},
	["Cursed Seed"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " for the following effects:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " the number of " .. b("Tangled Hooks") .. " in the environment by " .. clror("+1") .. dot,
				b("Aumenta") .. " the number of " .. b("Tangled Generators") .. " in the environment by " .. clro("+1") .. dot,
				"Grants bonus Bloodpoints for hooking Survivors for the first time onto a " .. b("Tangled Hook") .. dot,
				"Grants bonus Bloodpoints for repairing a " .. b("Tangled Generator") .. dot) ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"#name was only available during the " .. i("The Midnight Grove") .. " 2021 Halloween Event." .. nlp ..
 			quote("The seed crackles as if what is within is attempting to burst free.") 
	},
	["Moneda Cortada"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " el número de " .. iconLink(ils.chests) .. " en el entorno en " .. clror("-2") .. dot) ..
 			quote("Dos mitades de una gruesa moneda de metal.") 
	},
	["Memento Mori de Ciprés"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Otorga la habilidad de realizar un Mori en el " .. clror("Último Sobreviviente") .. " que esté en el Estado Agonizante.") ..
 			quote("Buen trabajo, el último es tuyo.") 
	},
	["Fotografía Estropeada"] = {
		desc =
			b("28 de agosto de 1996") .. nlp ..
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de " .. link("Ormond") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
			quote("Una oscuridad yace aletargada bajo su sonrisa infantil, a punto de despertar.") 
	},
	["Decrepit Clapboard"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Haddonfield") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A mouldy and rotten beaded oak clapboard like the ones found on most houses of Haddonfield.") 
	},
	["Guirnalda del Cuervo Devoto"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con devoción a base de ramas oscurecidas y carbón, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Alcaudón Devoto"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.sacrifice) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con devoción a base de varas, cuerdas y huesos, suplica la bendición del Ente por más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Búho Moteado Devoto"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.hunter) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con devoción a base de metales afilados, cuerdas y plumas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Guirnalda del Cardenal Devoto"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.brutality) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con devoción a base de palos ensangrentados y tripas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Botella Rota"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de la " .. link("Tumba de Glenvale") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("No es suficiente para dejarte borracho, pero sí que puede arruinarte la garganta.") 
	},
	["Memento Mori de Ébano"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Permite matar a " .. clror("todos los Sobrevivientes") .. " que hayas colgado de un " .. i("Gancho") .. space .. clro(2) .. " veces tú mismo durante la Partida.") ..
 			quote("Juraría que se puso a hablar con la bestia." .. br .. "Se detuvo abruptamente, como parándose a escuchar tranquilamente el susurro de las hojas, y luego... sonrió.") 
	},
	["Emergency Certificate"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Léry's Memorial Institute") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A amarillo carbon-copy certificate which admits a patient into immediate detention for emergency treatment." .. br .. "Copied information smudged and unreadable.") 
	},
	["Tarta de Escape"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta imagen de una tarta sí que es real.") 
	},
	["Reactivo Translúcido"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Espesa") .. " ligeramente la " .. link("Bruma Oscura") .. dot) ..
 			quote("Incapaz de moverme, permanezco en medio del frío mientras la muerte merodea por el lugar.") 
	},
	["Laurel Salvaje Aromático"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.objectives) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Una hermosa flor púrpura que crece en medio de la ciénaga contaminada." .. br .. "Desprende un fuerte aroma a té.") 
	},
	["Amaranto Aromático"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.survival) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Unas peculiares venas carmesí resaltar en el fondo verde pálido de las hojas." .. br .. "Desprende un fuerte aroma a rábano.") 
	},
	["Onagra Aromática"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.altruism) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Flores doradas, cosechadas en su punto álgido." .. br .. "Desprenden un fuerte y reconfortante aroma a tierra.") 
	},
	["Minutisa Aromática"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.boldness) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un ramito de flores con pétalos color rosa y núcleo rojo sangre." .. br .. "Desprende un fuerte aroma a especias similar al clavo.") 
	},
	["Laurel Salvaje Fresco"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.objectives) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Una hermosa flor púrpura que crece en medio de la ciénaga contaminada." .. br .. "Desprende un agradable aroma a té.") 
	},
	["Amaranto Fresco"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.survival) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Unas peculiares venas carmesíes resaltan en el fondo verde pálido de las hojas." .. br .. "Se dice que el amaranto es eterno.") 
	},
	["Onagra Fresca"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.altruism) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Flores doradas, cosechadas en su punto álgido." .. br .. "La onagra florece justo antes de que el sol ceda el paso a la noche.") 
	},
	["Minutisa Fresca"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+75 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.boldness) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un ramito de flores con pétalos color rosa y núcleo rojo sangre." .. br .. "Desprende un aroma a especias similar al clavo.") 
	},
	["Frightful Flan"] = {
		desc =
			"It may be a masquerade ball, but there is no masking the foul odour of this quivering amarillo mass." .. br .. "Consuming it, however, fills you with vigour." .. nlp ..
			"Otorga un " .. clror("+106 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías " .. i("Categorías de Puntuación") .. " to all Players." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " for the following effects:" ..
			list(
				"The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the " .. b("Crown Pillar") .. " is revealed to you " .. bclr(4, "purple") .. " within " .. clro("8 metros") .. dot,
				"Triggers a map-wide auditory cue when the " .. b("Crown Pillar") .. " teleports to a new location.") ..
			"#name was only available during the " .. i("Sixth Year Anniversary") .. " Anniversary Event." .. nlp ..
 			quote("Happy Anniversary!" .. br .. "We made you this cake/pie/pudding/unspeakable horror.", "The Dead by Daylight Team") 
	},
	["Ramillete de Luna Llena"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Aumenta") .. " the brightness of the " .. link("Moonlight") .. " to the " .. clror("brightest") .. " level.") ..
			quote("As the moon rises, the wolves howl, marking the beginning of the hunt.") 
	},
	["Fuming Cordage"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Backwater Swamp") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A burnt piece of marine rope still emitting a warm black smoke.") 
	},
	["Fuming Welcome Sign"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Backwater Swamp") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A welcome sign made from a coarse piece of water polished cypress board." .. br .. "The sign is charred and still fuming.") 
	},
	["Ghastly Gateau"] = {
		desc =
			"A spectacularly grim cake to mark our four years together." .. nlp ..
			"One percent tastier than a " .. i("Gruesome Gateau") .. dot .. nlp ..
			"Otorga un " .. clror("+104 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías " .. i("Categorías de Puntuación") .. " to all Players." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"#name was only available during the " .. i("Fourth Year Anniversary") .. " Anniversary Event." .. nlp ..
 			quote("Happy Anniversary!" .. br .. "Here is to many more!", "The Dead by Daylight Team") 
	},
	["Glass Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Pig") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.") ..
 			quote("Amanda, do not be afraid." .. br .. "Your life has just begun.", "Jigsaw") 
	},
	["Libro de Cocina de la Abuela"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Pantano de Aguas Estancadas") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Un libro con tapas de cuero que contiene recetas escalofriantes con carne humana, como el 'Delicioso Chile Abofeteado de la Abuela'.") 
	},
	["Gruesome Gateau"] = {
		desc =
			"A terrific stomach-churning cake to mark our three years together." .. nlp ..
			"Otorga un " .. clror("+103 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías " .. i("Categorías de Puntuación") .. " to all Players." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"#name was only available during the " .. i("Third Year Anniversary") .. " Anniversary Event." .. nlp ..
 			quote("Happy Anniversary!" .. br .. "Here is to our three years together!", "The Dead by Daylight Team") 
	},
	["Harvest Festival Leaflet"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Haddonfield") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A washed out informational leaflet for the '78 Haddonfield Harvest Festival." .. br .. "A large cartoon pumpkin is depicted on the front.") 
	},
	["Tarjeta de Identificación del Laboratorio Nacional de Hawkins"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Laboratorio Nacional de Hawkins") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Una tarjeta de identificación ensangrentada y húmeda con un número de serie.") 
	},
	["Reactivo Turbio"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Espesa") .. " moderadamente la " .. link("Bruma Oscura") .. dot) ..
 			quote("La Bruma es seductora e hipnotizante." .. br .. "La amo y le temo al mismo tiempo.", "Cuaderno de Bocetos de Donna") 
	},
	["Medallón de Corazón"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de la " .. link("Granja Coldwind") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Un medallón de plata en forma de corazón." .. br .. "El interior está tallado con las iniciales: 'E+M'.") 
	},
	["Cáscara Hueca"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+25 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un capullo irreconocible que ha sido rasgado por lo que albergaba en su interior.") 
	},
	["Marga Icorosa"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de la " .. link("Isla Marchita") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Expulsa el malpensamiento de tu mente, de tu corazón, de tu boca, para evitar que la oscuridad corrompa tu verdad." .. br .. "Permitir que la oscuridad germine en tu alma es una invitación a Druanee.") 
	},
	["Saquito de Polvo Color Marfil"] = {
		desc =
		b("Aumenta") .. " considerablemente la Suerte de todos los Sobrevivientes" .. dot .. nlp ..
 			quote("Un pequeño saco de cuero con una línea blanca cosida a mano en uno de sus lados." .. br .. "Contiene un polvo calcáreo color marfil que brilla bajo la luz de la luna." .. br .. "Algunos creen que da buena suerte.") 
	},
	["Memento Mori de Marfil"] = {
		desc =
			"Invoca al Entity para los siguientes efectos:" ..
			list("Permite matar a " .. clror("un Sobreviviente") .. " que hayas colgado tú mismo de un " .. i("Gancho") .. space .. clro(2) .. " veces durante la Partida.") ..
 			quote("Concédeme el favor de matar a uno.") 
	},
	["Pieza de Jigsaw"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de la " .. link("Planta Procesadora de Carne Gideon") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Felicitaciones." .. br .. "Sigues con vida." .. br .. "La mayoría de la gente es muy ingrata de estar viva." .. br .. "Pero tú no." .. br .. "Ya no.") 
	},
	["Lunacy Ticket"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Crotus Prenn Asylum") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A worn and faded-out ticket of paper with unreadable information.") 
	},
	["MacMillan Ledger Page"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("The MacMillan Estate") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A torn and faded-out ledger page with unreadable information except for the MacMillan stamp.") 
	},
	["Hueso de Falange de MacMillan"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de " .. link("La Finca MacMillan") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Los restos óseos de MacMillan fueron hallados en el sótano del depósito de la mina." .. br .. "Tenía los huesos de las piernas destrozados y, en su regazo, un martillo de minero.") 
	},
	["Carta de Mary"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de " .. link("Silent Hill") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Veo esa ciudad en mis pesadillas.") 
	},
	["Roble Mohoso"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " la distancia mínima entre los " .. iconLink("Ganchos") .. " que aparecen en el entorno" .. dot) ..
 			quote("Un trozo de roble húmedo y podrido repleto de moho.") 
	},
	["Muddy Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Hag") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.") ..
 			quote("Avoid walking in the mud or The Hag will eat your bones.") 
	},
	["Reactivo Opaco"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Espesa") .. " enormemente la " .. link("Bruma Oscura") .. dot) ..
			quote("La Bruma parece protegernos de la bestia, pero es un veneno, un cáncer que nos llena de oscuridad y locura.", "Autor Desconocido, Cuaderno")
	},
	["Ramillete de Luna Nueva"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " the brightness of the " .. link("Moonlight") .. " to the " .. clror("darkest") .. " level.") ..
 			quote("Better go back to sleep, there is no moon this night.") 
	},
	["P. Elliott Lunacy Ticket"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Crotus Prenn Asylum") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A pink paper ticket identifying Philip Elliott as to be transferred to Crotus Prenn Asylum.") 
	},
	["Painted River Rock"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Red Forest") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A slick and soft rock, polished by a stream." .. br .. "Decorated with red, black and blanco paint to depict a serious looking bear.") 
	},
	["Roble Petrificado"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Aumenta") .. " ligeramente la distancia mínima entre los " .. iconLink("Ganchos") .. " de sacrificio que aparecen en el mundo" .. dot) ..
 			quote("Un trozo podrido de madera petrificada.") 
	},
	["Saquito con Flores de Onagra"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.altruism) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un saquito del tamaño de un puño que contiene 4 pétalos de oro." .. br .. "La onagra florece justo antes de que el sol ceda el paso a la noche.") 
	},
	["Psychiatric Assessment Report"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Léry's Memorial Institute") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A Psychiatric report signed by Herman Carter." .. br .. "It describes the memory deterioration of a patient and suggestions for next steps in the procedure.") 
	},
	["Pustula Petals"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " for the following effects:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " the number of " .. b("Blighted Hooks") .. " in the environment by " .. clror("+1") .. dot,
				b("Aumenta") .. " the number of " .. b("Blighted Generators") .. " in the environment by " .. clro("+1") .. dot,
				"Grants bonus Bloodpoints for hooking Survivors for the first time onto a " .. b("Blighted Hook") .. dot,
				"Grants bonus Bloodpoints for repairing a " .. b("Blighted Generator") .. dot) ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"#name was only available during the " .. i("The Eternal Blight") .. " 2020 Halloween Event." .. nlp ..
 			quote("The Pustulas fill the air with a rancid odour that some may find enticing.") 
	},
	["Roble Putrefacto"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " considerablemente la distancia mínima entre los " .. iconLink("Ganchos") .. " que aparecen en el entorno" .. dot) ..
 			quote("Un trozo de roble putrefacto que rezuma un extraño líquido negro.") 
	},
	["Ramillete de Luna Menguante"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Aumenta") .. " the brightness of the " .. link("Moonlight") .. " to a " .. clror("brighter") .. " level.") ..
 			quote("The old moon shows her face, looking down on the preys.") 
	},
	["Guirnalda del Cuervo"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.deviousness, ils.deviousness, "Malicia") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada a base de ramas oscurecidas y carbón, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Red Envelope"] = {
		desc =
			"A gesture of generosity to bring good fortune to the unfortunate." .. nlp ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " for the following effects:" ..
			list(
				"Spawns " .. clror(1) .. space .. b("Red Envelope") .. " per Player.",
				nbullet .. "The " .. iconLink("Aura") .. " of your " .. b("Red Envelope") .. " is revealed to you at the start of the Trial.",
				nbullet .. "Interacting with your " .. b("Red Envelope") .. " reveals its Aura to all other Players in the Trial until it is claimed.",
				nbullet .. "Opening another Player's " .. b("Red Envelope") .. " triggers the " .. i("Rabbit's Blessing") .. " Score Event, which awards a semi-random amount of " .. iconLink("Bloodpoints") .. dot,
				nbullet .. "When another Player opens your " .. b("Red Envelope") .. " during the Trial, you are awarded Bloodpoints and a Cosmetic from the " .. i("Moonlight Burrow") .. " Collection.",
				"As Killer, hooking a Survivor onto a " .. b("Lunar Hook") .. " triggers the " .. i("Lunar Celebration Hook") .. " Score Event, which awards bonus Bloodpoints.",
				"As Survivor, finishing a " .. b("Lunar Generator") .. " triggers the " .. i("Lunar Celebration Generator") .. " Score Event, which awards bonus Bloodpoints.") ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"#name was only available during the " .. i("Moonlight Burrow") .. " 2023 Lunar Event."
	},
	["Roble Podrido"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " moderadamente la distancia mínima entre los " .. iconLink("Ganchos") .. " de sacrificio que aparecen en el entorno" .. dot) ..
 			quote("Un trozo de roble en descomposición con extrañas marcas grabadas.")
	},
	["Placa de Policía de Raccoon City"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de la Estación de Policía de " .. link("Raccoon City") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Si nos quedamos aquí, ese monstruo nos encontrará.")
	},
	["Sacrificial Cake"] = {
		desc =
			"A revolting cake that marks our five years together." .. br .. 
			"Otorga un " .. clror("+105 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías " .. i("Categorías de Puntuación") .. " to all Players." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " for the following effects:" ..
			list(
				"The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the " .. b("Crown Pillar") .. " is revealed to you in " .. bclr(4, "purple") .. " within " .. clro("8 metros") .. dot,
				"Triggers a map-wide auditory cue when the " .. b("Crown Pillar") .. " teleports to a new location.") ..
			"#name was only available during the " .. i("Fifth Year Anniversary Event") .. dot .. nlp ..
 			quote("Happy Anniversary!" .. br .. "We are dying to celebrate many more with you!", "The Dead by Daylight Team") 
	},
	["Sala de Sacrificios"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Rechaza cualquier " .. iconLink("Ofrenda") .. " que afecte la posibilidad de ser enviado a un Reino específico.") ..
			"#name solo se puede cancelar al haber cuatro ofrendas de Reinos idénticas." .. nlp ..
 			quote("Rendimos nuestra voluntad y apelamos a tu guía con ojos ciegos.")
	},
	["Saquito de Sal"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " ligeramente la Suerte de todos los Sobrevivientes" .. dot .. nlp ..
 			quote("Un saquito de algodón que contiene cristales de sal negra." .. br .. "Algunos creen que da buena suerte. No lo derrames.") 
	},
	["Moneda Rayada"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Reduce") .. " el número de " .. iconLink(ils.chests) .. " en el entorno en " .. clror("-1") .. dot) ..
 			quote("Una moneda desfigurada de origen desconocido.") 
	},
	["Sobre Sellado"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+25 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un sobre sin abrir y sin destinatario, amarilleado por el tiempo." .. br .. "Nunca se llegará a conocer su mensaje.") 
	},
	["Gafas Rotas"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Instituto Conmemorativo Léry") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Gafas de lectura dobladas." .. br .. "Se puede apreciar gotas de sangre seca en la lente destrozada.") 
	},
	["Moneda Brillante"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(b("Aumenta") .. " el número de " .. iconLink(ils.chests) .. " en el entorno en " .. clror("+2") .. dot) ..
 			quote("Una pieza de oro limpia y pulida.") 
	},
	["Shock Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Doctor") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.") ..
 			quote("Your secrets are safe with me.") 
	},
	["Shredded Plate"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Autohaven Wreckers") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(2) .. dot) ..
 			quote("A heavily rusted, bent and torn metal sheet.") 
	},
	["Guirnalda del Alcaudón"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.sacrifice) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada a base de palos, cuerdas y huesos, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Velo de Vinculación"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Todos los Sobrevivientes comienzan la partida juntos.") ..
 			quote("Un trozo cuadrado de tela descolorida con pequeños nudos en cada extremo.") 
	},
	["Velo de Separación"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Todos los Sobrevivientes comienzan la Partida separados.") ..
 			quote("Un fino velo negro que se está despedazando.")
	},
	["Velo de Unión"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list("Inicias la Partida junto a otro.") ..
 			quote("Un trozo de tela anudado.") 
	},
	["Signed Ledger Page"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("The MacMillan Estate") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A faded-out ledger page referring to mining related equipment and other transactions." .. br .. "Signed by Archie MacMillan.") 
	},
	["Smoking Splinter"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " to grant you the following:" .. 
			list(
				"Play as The " .. iconLink("Nightmare") .. " in the next Trial instead of your selected Killer.",
				nbullet .. "Selected " .. iconLink("Perks") .. " or " .. iconLink("Accesorios") .. " are automatically unequipped.")
	},
	["Guirnalda del Búho Moteado"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " Puntos de Sangre adicional en la " .. i("Categoría de Puntuación") .. space .. iconLink(ils.hunter) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada a base de metales afilados, cuerdas y plumas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Llave de la Inmobiliaria Strode"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de " .. link("Haddonfield") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("La llave de una casa, sin nada en especial." .. br .. "Tiene una etiqueta de cartón en la que dice 'Inmobiliaria Strode' seguida de la dirección:" .. br .. "'Avenida Lampkin, n.° 45'.") 
	},
	["Mousse de Sobreviviente"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las " .. i("Categorías de Puntuación") .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Una mousse muy salada...") 
	},
	["Saquito con Minutisa"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en la Categoría " .. iconLink(ils.boldness) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Un saquito, del tamaño de un puño, cosido a mano. Está lleno de una mezcla de pétalos pálidos y hojas glaucas." .. br .. "Desprende un fuerte aroma a especias similar al clavo.") 
	},
	["Guirnalda del Cardenal"] = {
		desc =
			"Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en la Categoría " .. iconLink(ils.brutality) .. dot ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
 			quote("Esta guirnalda, fabricada con devoción a base de palos ensangrentados y tripas, suplica la bendición del Ente para conseguir más sangre.") 
	},
	["Moneda Deslustrada"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para el siguiente efecto:" ..
			list(b("Aumenta") .. " el número de " .. iconLink(ils.chests) .. " en el entorno en " .. clror("+1") .. dot) ..
 			quote("Una pieza redonda de metal que ha perdido todo su lustre.") 
	},
	["La Última Máscara"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino del " .. link("Bosque Rojo") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Una máscara de tigre hermosamente elaborada que encajaría en la cara de un niño." .. br .. "En el reverso hay una nota borrosa en alfabeto cirílico.") 
	},
	["El Flautista de Hamelín"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe al Reino de " .. link("Springwood") ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Traicionado por la ciudad, consuma su venganza llevándose a todos sus hijos.") 
	},
	["Plano Rasgado"] = {
		desc =
		"Otorga los siguientes efectos al inicio de la Partida:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la probabilidad de que aparezca un " .. iconLink(ils.basement) .. " en el Edificio Principal en un " .. clror("+100 %") .. ", si hay uno en el mapa.",
				"Te muestra las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Ganchos del Sótano") .. " durante " .. clro("20 segundos") .. dot) ..
 			quote("Aunque quebradizo y rasgado, el diseño es legible en su mayor parte.") 
	},
	["Plano de Vigo"] = {
		desc =
			"Otorga el siguiente efecto al inicio de la Partida:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la probabilidad de que aparezca una " .. iconLink(ils.hatch) .. " en el Edificio Principal en un " .. clror("+100 %") .. ", si hay uno en el mapa.") ..
 			quote("Un ingenioso diseño que tiene la letra 'V' grabada en la parte inferior.") 
	},
	["Bote de Labios Salados de Vigo"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " considerablemente la suerte de todos los Sobrevivientes" .. dot .. nlp ..
 			quote("Un recipiente de cristal cerrado con fuerza que contiene labios humanos flotando en salmuera turbia." .. br .. "Algunos creen que da buena suerte.") 
	},
	["Velo de Vigo"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para obtener el siguiente efecto:" ..
			list("Inicias tu partida lo más lejos posible del Asesino.") ..
 			quote("A lo largo de los años en La Niebla me he encontrado con maravillas de todo tipo, pero hasta ahora no sabía cómo quebrar las reglas inflexibles que la rigen.", "Diario de Vigo") 
	},
	["Virginia Plate"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que se te envíe a " .. link("Autohaven Wreckers") .. " Realm." ..
			list("Modifies the Realm Selector Logic by a value of " .. clror(5) .. dot) ..
 			quote("A rusted and bent license plate from the state of Virginia.") 
	},
	["Guardián Blanco"] = {
		desc =
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para obtener el siguiente efecto:" ..
			list(
				"Quemar esta ofrenda te otorga protección contra la pérdida de este " .. iconLink(ils.item) .. " cuando mueres.",
				nbullet .. "Protege tus " .. iconLink(ils.addons) .. " contra la pérdida por morir o escapar de la Partida.") ..
 			quote("Aléjame del mal, defiéndeme y desaparece.") 
	},
	["Blasón Familiar de los Yamaoka"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " la probabilidad de que se te envíe a la " .. link("Residencia Yamaoka") .. 
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de  " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Nunca se deja un hogar roto." .. br .. "Solo se huye hasta que los recuerdos dejan de atormentar.") 
	},

	------------------------
	--       MOBILE       --
	------------------------
	
	
	["Té Negro"] = {
		desc =
			"Una taza de un té con sabor fuerte." .. br .. "A pesar de su nombre, brilla de color rojo durante su preparación." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "10 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Postal en Blanco"] = {
		desc =
			"Una fotografía de un fao ubicado en un mar tormentoso." .. br .. "No hay ningún mensaje escrito en ella." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "10 %") .. " a todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Cáliz de Heliotropo"] = {
		desc =
			"Una taza de heliotropo lisa y pulcra." .. br .. "Una marca de labios ensangrentados ensucia el borde." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "75 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Muñeca de Hueso"] = {
		desc =
			"Una muñeca de hueso tallado." .. br .. "Es de color crema y suave al tacto." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "75 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Té de Bardana"] = {
		desc =
			"Una taza de té color miel." .. br .. "La esencia térrea de la raíz de bardana se mezcla con el humo." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "50 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Cáliz de Cerámica"] = {
		desc =
			"Una taza de cerámica, desportillado en su borde." .. br .. "El patrón a lo largo de ella parece haber sido cuidadosamente hecho." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "20 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Muñeca de Arcilla"] = {
		desc =
			"Una muñeca esculpida con arcilla húmeda." .. br .. "Está mal tallada y es un mal trabajo." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "10 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Cáliz de Cobre"] = {
		desc =
			"Una taza de cobre, dañada por el tiempo." .. br .. "Un olor repugnante emerge de ella." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "50 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Postal Arrugada"] = {
		desc =
			"Una foto de una puesta de sol en un cañón desértico." .. br .. "Tiene un mensaje esperanzador con toques de duda." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "25 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Muñeca de Piel"] = {
		desc =
			"Una muñeca hecha de un retazo de piel humana." .. br .. "Algunas partes están comenzando a pudrirse." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "100 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Té de Hojas de Loto"] = {
		desc =
			"Una taza de té preparado con hojas secas de loto." .. br .. "Esta bebida estimulante proporciona muchos beneficios para la salud." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "75 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Postal de Amor"] = {
		desc =
			"Una fotografía de una antigua rueda de la fortuna." .. br .. "Tiene escrito un mensaje apasionado de amor." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "100 %") .. " a todos los Jugadores en la Partida.")
	},	
	["Té con Leche"] = {
		desc =
			"Una taza de té con una nube de leche blanca arremolinándose en su interior." .. br .. "Elimina la mayor parte del amargor." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "20 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},	
	["Postal Estampada"] = {
		desc =
			"Una foto de árboles de otoño en la tarde." .. br .. "Contiene un mensaje alentador." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "50 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Muñeca de Espinas"] = {
		desc =
			"Una muñeca hecha de ramas espinosas." .. br .. "Es difícil de sostener sin derramar sangre." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "25 %") .. " a la Experiencia del Personaje de todos los Jugadores en esta Partida.")
	},	
	["Cáliz de Madera"] = {
		desc =
			"Una taza de madera rota y astillada." .. br .. "Vibra con los leves restos de poder." ..
			list("Otorga una bonificación del " .. bclr(2, "10 %") .. " a la Experiencia del Personaje.")
	},
	["Varilla de Radiestesia Arcana"] = {
		desc =
			"Utiliza la energía del Reino del Ente para encontrar focos de poder aún más concentrados." .. nlp ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(
				"Otorga un " .. clror("+100 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales por las siguientes interacciones:",
				nbullet .. "Colgar Sobrevivientes en los " .. b("Ganchos Esotéricos") .. dot,
				nbullet .. "Reparar " .. b("Generadores Esotéricos") .. dot,
				nbullet .. "Transferir " .. i("Energía del Vacío") .. " en las " .. b("Grietas Inestables") .. " y " .. b("Espectros") .. dot,
				"Activa una indicación direccional auditiva cuando aparece una " .. b("Grieta Inestable") .. " en un radio de " .. clro("24 metros") .. dot) ..
			loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"La #name solo estuvo disponible durante el Evento de Halloween " .. i("Haunted by Daylight")
	},
	["Mezcla de Grasa de Vaca"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que te envíen al " .. link("Pueblo Diezmado") .. " al quemarse." ..
			list("Modifica la Lógica del Seleccionador de Reinos por un valor de " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Un olor a materia orgánica podrida emana de esta mezcla repugnante creada con la lúgubre intención de provocar un incendio que arda mucho y de forma prolongada.") 
	},
	["Terrormisú"] = {
		desc =
			"A celebratory dessert to be eaten during the masquerade." .. br .. "Each layer is more horrifying than the last." .. nlp ..
			"Otorga un " .. clror("107 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías Categories to all Players." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(
				"The " .. iconLink(ils.aura) .. " of the " .. b("Masquerade Pillar") .. " is revealed to you in " .. bclr(4, "purple") .. " within " .. clro("32 metros") .. dot) ..
			"#name was only available during the " .. i("Seventh Year Anniversary Event") .. dot .. nlp ..
 			quote("Thanks for celebrating our Anniversary! Don't ask why it's so spongy.", "The Dead by Daylight Team") 
	},
	["Flora Alienígena"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que te envíen al " .. i(link("Desembarco en Toba")) .. " en el Reino del " .. link("Bosque Profundo de Dvarka") ..
			list("Modifica la Lógica de Selección de Reinos por un valor de " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Nuestra llegada cambiará la faz de este planeta tal y como la conocemos.", "Sarah, Oficial Forense") 
	},
	["Puertas de la Esclusa de Aire"] = {
		desc =
			b("Aumenta") .. " enormemente la probabilidad de que te envíen a las " .. i(link("Ruinas de la Nostromo")) .. " en el Reino del " .. link("Bosque Profundo de Dvarka") ..
			list("Modifica la Lógica de Selección de Reinos por un valor de " .. clror(9999) .. dot) ..
 			quote("Ya conoces el procedimiento de cuarentena." .. br .. "24 horas para la descontaminación.", "Ellen Ripley") 
	},
	["Ojo Inyectado de Sangre"] = {
		desc =
			"Un ojo lleno de una extraña sangre que, además, tiene la capacidad de encontrarla." ..
			list(
				b("Duplica") .. " todos los Puntos de Sangre otorgados por activar " .. i(link("Eventos de Puntuación")) .. " relacionados al Evento.") ..
				loadoutStrings.bonusBPDuringTrial .. nlp ..
			"El #name solo está disponible durante los " .. i("Eventos de Primavera") .. dot
	},
	["Postre Chillón"] = {
		desc =
			"Si escuchas con atención, casi puedes oírlo pedir a gritos más helado." .. nlp ..
			"Otorga un " .. clror("108 %") .. " de Puntos de Sangre adicionales en todas las Categorías a todos los Jugadores de esta Partida." ..
			list(loadoutStrings.bonusBPAfterTrial) ..
			"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " para los siguientes efectos:" ..
			list(
				b("Aumenta") .. " la distancia de la revelación del Aura de los " .. b("Pilares de Mascarada") .. " en " .. clro("+8 metros") .. dot,
				b("Aumenta") .. " el número de " .. iconLink(ils.chests) .. " en el entorno en " .. clro("+1") .. dot) ..
			"El #name solo estuvo disponible durante el " .. i("Evento del Octavo Aniversario") .. dot .. nlp ..
 			quote("¡Feliz Aniversario! Esperamos que esta comida casera sea... no tan fulera.", "El Equipo de Dead by Daylight") 
	},
}


--------------------------------------------------------    ██████╗ ███████╗██████╗ ██╗  ██╗███████╗    -----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------    ██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██║ ██╔╝██╔════╝    -----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------    ██████╔╝█████╗  ██████╔╝█████╔╝ ███████╗    -----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------    ██╔═══╝ ██╔══╝  ██╔══██╗██╔═██╗ ╚════██║    -----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------    ██║     ███████╗██║  ██║██║  ██╗███████║    -----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------    ╚═╝     ╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚═╝  ╚═╝╚══════╝    -----------------------------------------------------------------

p.perkDescriptions = {
--	["Example layout"] = {
--		id = "number",
--		desc =
--				-- Main description here. IMPORTANT: #pl([NUM]) is used to get the Pl values. #pn is to refer to the perk name itself. Auto-italicises it.
--			}}
--	},

	["Artefact Hunter"] = { --(UNUSED)
        desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["In the Dark"] = { --(UNUSED; early version of 'Knock Out')
        desc =
                loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                "Set your default Terror Radius based on how many Survivors were alive in the Trial:" ..
                list(
                	bclr(2, "32 metros") .. " for " .. bclr(2, "4 Sobrevivientes") .. dot,
                	bclr(6, "24 metros") .. " for " .. bclr(6, "3 Sobrevivientes") .. dot,
                	bclr(8, "16 metros") .. " for " .. bclr(8, "2 Sobrevivientes") .. dot)
    },
    ["Last Standing"] = { -- (UNUSED early version of 'Left Behind')
        desc =
            	loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
            	"For each Survivor that had already left the Trial by any means, #pn grew in power:" .. 
            	list(b("Gained") .. " a stack-able #pl(1) bonus to all Action speeds, hasta un máximo de #pl(2).")
    },
    ["Overconfidence"] = { -- (UNUSED)
        desc =
				loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Tough Runner"] = { -- (UNUSED)
        desc =
            	loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Underperform"] = { -- (UNUSED)
        desc =
            	loadoutStrings.unusedPerk .. nlp ..
                loadoutStrings.unknownDesc
    },
    ["Murmullo Amargo"] = {
        desc =
                "Desbloquea el potencial en la habilidad de analizar Auras:" ..
                list(
                	"Cada vez que se repara por completo un " .. iconLink(ils.generator) .. ", podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que se encuentren a menos de " .. bclr(2,"16 metros") .. " de éste durante " .. bclr(6,"5 segundos") .. dot,
                	"Cuando se repare completamente el último, podrás ver las Auras de todos los Sobrevivientes de la Partida durante #pl(1).")
    },
    ["Acechador de Ciervos"] = {
        desc =
                "Permite percibir Auras:" .. 
                list("Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes " .. iconLink(ils.survivors) .. " en Estado " .. iconLink(ils.dyingState) .. " en un radio de #pl(1).")
    },
    ["Desasosiego"] = {
        desc =
                "Tu aura de escalofío alcanza distancias sobrenaturales." .. 
                list(b("Aumenta") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en un #pl(1).") ..
                quote("Deléitate con su miedo.")
    },
    ["Maleficio: Nadie Escapa de la Muerte"] = {
        desc =
                "Un Maleficio que basa su poder en la esperanza." .. br ..
                "Te anima la fuerza de tu Tótem de Maleficio cuando los Sobrevivientes están a punto de escapar." .. nlp ..
                "Cuando las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se abren, se aplica este Maleficio a cualquier " .. iconLink(ils.dullTotem) .. "  que quede en el mapa. Cuando este Maleficio se activa:" .. 
                list(
                	"Otorga un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. dot,
                	"Todos los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.exposed) .. dot) .. nlp ..
                "#pn permanece inactivo si no hay " .. b("Tótems Apagados") .. " disponibles." .. nlp ..
                "Una vez que el " .. b("Efecto de Estado") .. " se revela a los Sobrevivientes, #pn revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de su " .. b("Tótem de Maleficio") .. " a todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("4 metros") .. " y gradualmente aumenta este radio hasta los " .. clro("24 metros") .. " durante los próximos " .. clro("30 segundos") .. dot .. nlp ..
                loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
                quote("Y la bestia se volvió más veloz y poderosa, como si el sombrío látigo del Ente estuviera azotando su lomo.")
    },
    ["Maleficio: La Emoción de la Caza"] = {
        desc =
                "Un Maleficio que basa su poder en la esperanza." .. br ..
                "La falsa esperanza de los Sobrevivientes te estimula y fortalece tus Tótems." .. nlp ..
                "Comienza la Partida con " .. clror("5 Distintivos") .. ", uno por cada " .. b("Tótem") .. colon ..
                list(b("Reduce") .. " la velocidad de Bendición y Purificación en un #pl(1) por cada Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
                "#pn pierde " .. clro("-1 Distintivo") .. " cada vez que se purifica un " .. b("Tótem") .. nlp ..
                loadoutStrings.hexPerk
    },
    ["Insidia"] = {
        desc =
                "Te permite usar sigilo." .. 
                list("Recibes el Efecto " .. states(ils.undetectable) .. " si te quedas inmóvil durante #pl(1)" .. dot,
                	nbullet .. "Este efecto se mantiene hasta que te muevas o realices una acción.")
    },
    ["Apretón de Hierro"] = {
        desc =
                "Sujetas con tanta fuerza a los Sobrevivientes que su posibilidad de liberarse es casi nula." .. nlp ..
                "Cuando cargas a un Sobreviviente, se aplican los siguientes efectos:" .. 
                list(
                    b("Reduce") .. " el efecto del Forcejeo de los Sobrevivientes en un " .. bclr(2,"75 %") .. dot,
                    b("Aumenta") .. " la duración máxima de Forcejeo en un #pl(1).")
    },
    ["Gancho Torturador: Santuario Monstruoso"] = {
        desc =
                "El fervor con el que cuidas los Ganchos del Sótano despertó el interés del Ente." .. nlp ..
                "Al comienzo de la Partida, " .. bclr(2, "4 Ganchos al azar") .. ", así como los " .. bclr(6, "4 Ganchos del Sótano") .. ", se convierten en " .. b("Ganchos Torturadores") .. colon ..
                list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Ganchos Torturadores") .. " se revelan en color " .. bclr(16, "blanco") .. dot) ..
                "Cada vez que un Sobreviviente es colgado en un " .. b("Gancho Torturador") .. ", los siguientes efectos aplican cuando estás a más de " .. bclr(8, "24 metros") .. " del Sobreviviente colgado:" ..
                list(b("Acelera") .. " el Progreso de Sacrificio en un #pl(1).") ..
                quote("Entonces sabrás que no hay escapatoria. Cuando cuelgues en las profundidades, te enfrentarás al oscuro.")
    },
    ["Carnicero Chapucero"] = {
        desc =
                "Sabes dónde dar el golpe para hacerlos sangrar." .. nlp ..
                list(
                    "Tus " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " aplican los Efectos de Estado " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante #pl(1)" .. dot,
                    nbullet .. b("Aumenta") .. " la frecuencia de Sangrado de los Sobrevivientes heridos en un #pl(2) por la misma duración.",
                    b("Aumenta") .. " el ratio de Regresión en la cual se pierde la Progresión de Curación por " .. i(b("Hemorragia")) .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot) ..
                quote("Lleva el sadismo en la sangre. No existe una muerte rápida, pues se deleita con el morboso espectáculo de nuestra agonía.")
    },
    ["Espías de las Sombras"] = {
        desc =
                "Los cuervos que te rodean pueden comunicarse directamente contigo." .. 
                list(
                	"Cada vez que estás a #pl(1) de un " .. iconLink(ils.crow) .. " que haya sido asustado por un Sobreviviente, recibes una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. dot) ..
                "#pn tiene un tiepo de recuperación de " .. bclr(2,"5 segundos") .. " entre las alertas." .. nlp ..
            	quote("En las sombras nos atormentan, torturándonos la mente con cada grito.")
    },
    ["Implacable"] = {
        desc =
                "Te recuperas más rápido de los ataques fallidos con tu arma principal." .. 
                list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación tras " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " fallidos en un #pl(1).")
    },
    ["Murmullos"] = {
        desc =
            	"Percibes de manera muy rudimentaria la voz del Ente." .. 
            	list(
            		"Cada vez que un Sobreviviente está a #pl(1) de tu ubicación, escuchas esporádicamente el susurro del " .. iconLink(ils.entity) .. dot) ..
            	quote("Las motivaciones de la Niebla no están claras, pero resulta innegable que suele ponerse del lado de la bestia.", "Autor Desconocido, Notebook")
    },
    ["Percepción Oscura"] = {
        desc =
                "Permite percibir Auras:" .. nlp ..
				"Cada vez que se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", se activa #pn:" ..
				list("Se revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino por #pl(1) cuando ingresa en un radio de " .. clror("24 metros") .. " a tu alrededor.") ..
				"Una vez que se agota la duración del Aura, #pn se desactiva." .. nlp ..
                quote("Te lo dice alguien con experiencia: relájate, no te apresures ¡y no te preocupes tanto! La mejor forma de combatirlo es saber cómo piensa.", "Cintas Perdidas: Murf")
    },
    ["Déjà Vu"] = {
        desc =
                "La paranoia unida a tu horror al fracaso te ayuda a prepararte para no repetir los mismos errores." .. br .. "Desbloquea la habilidad para ver Auras:" .. 
                list(
                	"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de " .. clror(3) .. space .. iconLink(ils.generators) .. " próximos entre sí.",
                	b("Aumenta") .. " tu velocidad de Reparación en los Generadores revelados en un #pl(1).") ..
                "Sostener un " .. iconLink(ils.maps, ils.maps, ils.map) .. " automáticamente rastrea Auras reveladas por #pn."
    },
    ["Esperanza"] = {
        desc =
            	"Estar tan cerca de poder escapar renueva tus esperanzas y tus fuerzas." .. nlp ..
            	"Una vez que las Puertas de Salida se abren, " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se activa #pn:" ..
            	list("Obtienes un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. dot) ..
            	quote("¡Ajústense bien los cinturones, idiotas! ¡Nos vamos!.", "Las Cintas Perdidas: Nikki")
    },
    ["Familia"] = {
        desc =
                "Desbloquea tu habilidad de ver Auras." .. nlp ..
                "Mientras estés en el Gancho, #pn se activa y aplica los siguientes efectos:" ..
                list(
                	"El " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino se revela a todos los Sobrevivientes cuando se encuentre a un alcance de #pl(1) del " .. iconLink(ils.hook) .. dot,
                	"Si eres el " .. i("Sobreviviente Enganchado") .. ", las Auras de todos los Sobrevivientes son reveladas al resto.",
                	"Si no eres el " .. i("Sobreviviente Enganchado") .. ", las Auras de todos los Sobrevivientes te son reveladas solo a ti.") ..
                quote("Trátense bien entre ustedes. Estamos juntos en esto","Las Cintas Perdidas: Sujan")
    },
    ["De Pies Ligeros"] = {
        desc =
                "Corres con agilidad y gracia, lo oque hace que sea más difícil seguir tu rastro." .. 
                list(
                	b("Reduce") .. " la Vida Útil de tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " en un #pl(1).",
                	b("Reduce") .. " la aparición de " .. i("Marcas de Arañazos") .. " en un " .. clror("#spawnChance") .. ", por lo que su aparición es inconsistente.") ..
                quote("Tómatelo con calma. Él sabe dónde has estado... Por eso siempre digo:<br>'vive despacio y muere viejo'.","Las Cintas Perdidas: Dylan")
    },
    ["Nadie Se Queda Atrás"] = {
        desc =
                "Es inconcebible abandonar a alguien." .. nlp ..
                "Cuando las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " estén abiertas, se activa #pn y aplica los siguientes efectos:" ..
                list(
                	b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción para Curar y Descolgar en un #pl(1).",
                	b("Aumenta") .. " la fuerza y duración del Efecto " .. states(ils.haste) .. " de los Sobrevivientes que descolgaste en un " .. clror("#haste") .. " y " .. clro("#bonus") .. " respectivamente.",
                	"Podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los demás Sobrevivientes.") ..
                quote("...pues claro que no.<br>Pero creo que podemos superarlo y vencerlo si trabajamos juntos.<br>¡No hay que ser predecibles ni egoístas!", "Las Cintas Perdidas: Clyde")
    },
    ["Instinto de Saqueador"] = {
        desc =
                "Permite percibir Auras y mejora tu suerte cuando encuentras Objetos en los Cofres:" .. 
                list(
                	"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los siguientes objetos dentro de un radio de #pl(1):",
                	nbullet .. iconLink(ils.chests) .. " cerrados en el entorno.",
                	nbullet .. iconLink(ils.items) .. " dentro de " .. b("Cofres") .. " abiertos" .. dot,
                	nbullet .. b("Objetos") .. " botados en el entorno.",
                	b("Aumenta") .. " la Probabilidad de encontrar " .. b("Objetos") .. " de mayor Rareza en los " .. b("Cofres") .. " en un " .. clror("#chance") .. dot) ..
                quote("Los pioneros se pasaban horas con esto.","Las Cintas Perdidas: Aizeyu")
    },
    ["Premonición"] = {
        desc =
                "Tienes la capacidad natural de detectar el peligro." .. 
                bullet .. "Recibes una advertencia sonora cuando miras en dirección al Asesino en un área cónica de " .. bclr(2, "45 °") .. " con un alcance de " .. bclr(6, "36 metros") .. dot .. nlp ..
                "#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) cada vez que se activa." .. nlp ..
                quote("¡Esto me da mala espina!")
    },
    ["Resiliencia"] = {
        desc =
                "Te motivas cuando te encuentras en aprietos." .. 
                bullet .. b("Aumenta") .. " tu velocidad de Acción para Reparar, Curar, Sabotear, Descolgar, Saltar, Bendecir o Purificar Tótems, Abrir Puertas de Salida y Desbloquear Cofres en un #pl(1) cuando estás " .. iconLink(ils.injuredState) .. dot .. nlp ..
                quote("Concéntrate, incluso en los momentos más desesperados.")
    },
    ["Carne Resbaladiza"] = {
        desc =
            	"Has desarrollado una forma eficiente de liberarte de los Ganchos." .. 
            	list(
        			b("Aumenta") .. " el número de intentos para " .. i("Liberarte del Ganchos") .. " en " .. clror("+3") .. dot,
            		b("Aumenta") .. " la Probabilidad de " .. i("Liberarte del Gancho") .. " en un #pl(1).")
    },
    ["Caza Menor"] = {
        desc =
            	"Tienes la capacidad natural de detectar el peligro." .. 
            	bullet .. "Recibe una advertencia sonora cuando miras en dirección a los Tótems en un área cónica de " .. bclr(2, "45 °") .. " con un alcance de #pl(1)." .. nlp ..
            	"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(2) cada vez que se activa." .. nlp ..
            	"Por cada Tótem Apagado o de Maleficio purificado por cualquier Jugador, #pn obtiene " .. bclr(6, "1 Distintivo") .. " automáticamente" .. colon ..
            	bullet .. "Por cada distintivo se reduce en " .. bclr(8, "5 °") .. " el área cónica de detección, hasta un mínimo de " .. bclr(4, "20 °") .. dot .. nlp ..
            	quote("Nop.","Las Cintas Perdidas: Andy")
    },
    ["Escalofríos"] = {
        desc =
            	"Un estremecimiento inusual te advierte de la inminente perdición." .. nlp ..
 				"Cuando el Asesino está en un radio de " .. clror("#range") .. " de tu ubicación y te mira de forma " .. i("Directa") .. ", se activa #pn:" ..
 				list(
            		"Advierte de la proximidad del Asesino y su potencial conciencia de tu ubicación al iluminar su ícono.",
            		b("Aumenta") .. " tu velocidad de Acción al Bendecir, Purificar, Abrir Puertas de Salida, Curar, Reparar, Sabotear, Descolgar y Desbloquear Cofres en un #pl(1).",
            		nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("#linger") .. " después de que el Asesino " .. i("Aparte la Mirada") .. " o salga del alcance de Activación.") ..
            	quote("Hay una voz que no usa palabras. Escucha.","La Cinta Perdidas: Sassy")
    },
    ["Esto No Puede Estar Pasando"] = {
        desc =
            	"Das lo mejor de ti en las circunstancias de mayor presión." ..
            	bullet .. b("Aumenta") .. " el tamaño de las zonas de Éxito para superar " .. iconLink(ils.greatSkillChecks) .. " cuando Reparas y Curas en un #pl(1) cuando estás " .. iconLink(ils.injuredState) .. dot
    },
    ["Sobreviviremos"] = {
        desc =
            	"Ayudar a otros aumenta tu moral." .. nlp ..
            	"CUnado descuelgas a otro Sobreviviente, se activa #pn:" ..
            	list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Curación Altruista en un " .. clror("+100 %") .. " durante #pl(1).") ..
            	quote("Seguro que lograremos salir sanos y salvos de esta si nos ayudamos mutuamente.")
    },
    ["Vínculo"] = {
        desc =
            	"Desbloquea la capacidad de percibir Auras:" .. 
            	list("Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de #pl(1).") .. 
            	quote("Tenemos que trabajar como un equipo. ¡Necesito que sobrevivan para poder sobrevivir yo!", "Dwight Fairfield")
    },
    ["Líder"] = {
        desc =
            	"Logras organizar un equipo para que se coordine con mayor eficacia." .. nlp ..
            	"Los otros Sobrevivientes en un radio de " .. clror("#radius") .. " de tu ubicación se benefician de los siguientes efectos:" ..
            	list(
            		b("Aumenta") .. " las velocidades de Acción para Curación, Apertura de Salidas, Sabotaje, Rescate, Purificación y Desbloqueo de Cofres en un #pl(1).",
            		nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("#linger") .. " después de dejar el " .. i("Área de Efecto") .. dot) ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk
    },
    ["Demuestra lo que Vales"] = {
        desc =
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Reparación acumulable de #pl(1) por cada otro Sobreviviente en un radio de " .. clror("4 metros") .. " de tu ubicación, hasta un máximo de #pl(2)." .. nlp ..
            	"#pn extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de ese alcance." .. nlp ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
            	quote("¡Muéstrame lo que puedes hacer!", "Dwight Fairfield")
    },
    ["Conocimientos de Botánica"] = {
        desc =
            	"Usas algunas plantas halladas en la fogata para elaborar tinturas que inhiben el sangrado." .. 
            	list(
            		b("Aumenta") .. " tu velocidad de Curación en un #pl(1).",
            		b("Reduce") .. " la eficiencia de Curación de los " .. iconLink(ils.medKits) .. " en un " .. clror("-20 %") .. dot) ..
            	quote("Unos Conocimientos Básicos de Botánica podrían salvar tu vida algún día.", "Claudette Morel")
    },
    ["Empatía"] = {
        desc =
            	"Desbloquea la capacidad de percibir Auras:" .. 
            	list("Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes agonizantes o heridos se te revelan en un radio de #pl(1)." ..
            		"#pn no revela las Auras de los Sobrevivientes cuando están en contacto directo con el Asesino.")
    },
    ["Autocuración"] = {
        desc =
                list(
                    "Desbloquea la habilidad de #pn, lo que te permite curarte sin " .. iconLink(ils.medKit) .. " a un #pl(1) de la velocidad normal de Curación."
                )
    },
    ["Sabotear"] = {
        desc =
        		"Desbloquea la capacidad de percibir Auras:" .. 
        		list(
        			"Cuando el Asesino está cargando a un Sobreviviente, se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink(ils.hooks) .. " en un radio de " .. clror("#radius") .. " desde el punto en el que se recoge a un Sobreviviente:",
        			nbullet .. "Las Auras de los " .. b("Ganchos") .. " normales se ven en " .. bclr(16, "blanco") .. dot,
        			nbullet .. "Las Auras de los " .. b("Ganchos Torturadores") .. " se ven en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot) .. 
        		"Desbloquea la habilidad de sabotear " .. b("Ganchos") .. " sin una " .. iconLink(ils.toolboxes) .. colon ..
        		list(
        			b("Aumenta") .. " la velocidad de Sabotaje sin una " .. b("Caja de Herramientas") .. " en un " .. clro("#speed") .. dot,
        			nbullet .. "Este efecto tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) después de usarse.")
    },
    ["Espíritu Calmado"] = {
        desc =
        		"Parece que los animales confían en ti, ya que mantienen la calma en tu presencia." ..
        		list(
        			b("Previene") .. " que los " .. iconLink(ils.crows) .. " se alerten de tu proximidad y salgan volando, a menos de que los pises.",
        			b("Suprime") .. " el impulso de gritar por cualquier causa en todo momento.",
        			b("Suprime") .. " todos los sonidos relacionados a desbloquear " .. iconLink(ils.chests) .. ", y purificar o bendecir " .. iconLink(ils.totems) .. dot,
        			b("Reduce") .. " las velocidades de Interacción con los " .. b("Cofres") .. " y " .. b("Tótems") .. " en un #pl(1).")
    },
    ["Voluntad de Hierro"] = {
        desc =
	        		"Puedes concentrarte y entrar en estado semimeditativo para atenuar el dolor." ..
	        		list(b("Reduce") .. " el volumen de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " cuando estás " .. iconLink(ils.injuredState) .. " en un #pl(1).") ..
	        		"#pn no puede usarse cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. ", pero no causa el Efecto " .. states(ils.exhausted) .. dot
    },
    ["Adrenalina"] = {
		desc =
				"Cuando estás a punto de escapar, te invade una energía inesperada." .. nlp ..
				"Una vez que se abren las " .. iconLink(ils.exitGates) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Te curas " .. b("instantáneamente") .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. dot,
					"Otorga un " .. clro("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot) ..
				"#pn ignora el Efecto " .. states(ils.exhausted) .. " , pero lo causa durante #pl(1)."
	},
	["Velocidad Silenciosa"] = {
        desc =
        		"No haces tanto ruido como los demás cuando saltas sobre obstáculos o te ocultas en los Casilleros a toda velocidad." ..
        		bullet .. b("Suprime") .. " tanto la " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " y los efectos de sonido para las acciones de salto en " .. iconLink(ils.windows) .. comma .. iconLink(ils.pallets) .. ", o de entrada o salida rápida de los " .. iconLink(ils.lockers) .. dot .. nlp ..
        		"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)."
    },
    ["Esprint"] = {
        desc =
        		"Cuando te pones a correr, se activa #pn:" ..
        		list("Otorga un " .. clror("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot) ..
        		"#pn causa " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
        		"No puedes usar #pn cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
        		quote("Veamos si puedes alcanzarme...", "Meg Thomas")
    },
    ["Caída Equilibrada"] = {
        desc =
        		"Tu agilidad y reflejos felinos son inigualables." .. nlp ..
        		"Tras caer de cierta altura, te beneficias de los siguientes efectos:" .. 
        		list(
        			b("Reduce") .. " la duración del " .. i(link("Tambaleo")) .. " por caídas en un " .. clror("-75 %") .. dot,
        			b("Suprime") .. " todos los sonidos asociados a la caída.",
        			"Otorga un " .. clro("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. " al caer.") ..
        		"#pn causa el " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
        		"No puedes usar #pn cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
        		quote("He saltado desde lugares más altos.", "Nea Karlsson")
    },
    ["Evasión Urbana"] = {
        desc =
        		"Los años que has pasado huyendo de la policía te han enseñado a moverte con sigilo." .. 
        		bullet .. b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en Cuclillas en un #pl(1)." .. nlp ..
        		quote("La pintura aún está fresca, pero yo me fui hace tiempo.", "Nea Karlsson")
    },
    ["De La Calle"] = {
        desc =
        		"Las largas salidas nocturnas te enseñaron a sacarle provecho a lo que tienes." ..
        		bullet .. b("Aumenta") .. " la Eficiencia de tus " .. iconLink(ils.items) .. " en un #pl(1)." .. nlp ..
        		"#pn extiende su efecto para todos los otros " .. iconLink(ils.survivors) .. " en un radio de " .. bclr(2, "8 metros") .. " de tu ubicación y se mantiene durante " .. bclr(6, "15 segundos") .. dot .. nlp ..
        		quote("¡Lo estás haciendo mal! Déjame que te enseñe cómo se hace.", "Nea Karlsson")
    },
    ["Golpe Decisivo"] = {
        desc =
        		"Usando lo que tengas a mano, apuñalas a tu agresor para intentar escapar." .. nlp ..
        		"Después de que te descuelguen o de que lo hagas por tus propios medios, se activa #pn por los siguientes #pl(1):" .. 
        		list(
        			"Cuando te atrape el Asesino, super una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " para apuñalar al Asesino y escapar de sus garras.",
        			nbullet .. " Aturde al Asesino durante " .. clror("4 segundos") .. dot,
        			"Te conviertes en la nueva " .. ibil("Obsesión") .. dot) ..
        		"#pn se desactiva una vez que las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se abren." .. br ..
        		"#pn se desactiva durante el resto de la Partida una vez que lo usas." .. nlp ..
        		loadoutStrings.conspicuousActionsPerk .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. br ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("No hay nada que temer.", "Laurie Strode")
    },
    ["Objeto de Obsesión"] = {
        desc =
        		"Un vínculo sobrenatural te une al Asesino." .. nlp ..
        		"Cuando el Asesino puede ver tu " .. iconLink(ils.aura) .. ", #pn se activa:" ..
        		list(
        			"Puedes ver el Aura del Asesino.",
        			b("Aumenta") .. " tus velocidades de Acción para Purificar, Curar y Reparar en un #pl(1).") ..
        		"Si eres la " .. ibil(ils.obsession) .. " actual del Asesino, los siguientes efectos se activan automáticamente cada " .. clror("#interval") .. colon ..
        		list("Tu Aura se revela al Asesino durante " .. clro("#duration") .. dot) ..
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. br ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("¡Me estaba mirando!", "Laurie Strode")
    },
    ["Solo Quedo Yo"] = {
        desc =
        		"A medida que tus amigos caigan en manos del Asesino, te embargará la soledad y la capacidad del Asesino para detectar tu Aura se verá perturbada." .. nlp ..
        		"Cada vez que asesinen o sacrifiquen a un o una Sobreviviente, #pn obtiene " .. bclr(2, "1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. bclr(6, "3 Distintivos") .. colon ..
        		list("Otorga un radio de #pl(1) por Distintivo alrededor tuyo, hasta un máximo de #pl(2), en el cual eres inmune a la percepción de Auras del Asesino.") .. 
        		"Cuando eres el " .. bclr(2, "Último Sobreviviente") .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
        		list(
        			b("Aumenta") .. " tu velocidad de Reparación en un " .. bclr(8, "+75 %") .. dot,
        			b("Aumenta") .. " tu velocidad de Acción al abrir una Puerta de Salida o la Trampilla en un " .. bclr(4, "+50 %") .. dot) .. 
        		loadoutStrings.obsessionChancePlus .. nlp ..
        		loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
        		quote("Era el Coco.", "Laurie Strode")
    },

    ["Agitación"] = {
		desc =
				"Te emocionas de solo pensar en colgar a tu presa." .. nlp ..
				"Cuando cargas a un Sobreviviente, obtienes los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Movimiento en un #pl(1).",
					b("Aumenta") .. " tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en " .. bclr(2, "+12 metros") .. dot) .. 
				quote("En cierto momento, el ansia por llegar a colgar a uno de nosotros supera incluso el deseo de matarnos.")
	},
	["Fuerza Brutal"] = {
        desc =
        		"Tu enorme fuerza te permite atravesar fácilmente las defensas de tus presas." ..
        		list(b("Aumenta") .. " la velocidad de Acción para romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas, y dañar " .. iconLink(ils.generators) .. " en un #pl(1).") ..
        		quote("Es algo más que músculos. Un poder oscuro motiva a la bestia.")
    },
    ["Presencia Perturbadora"] = {
        desc =
				"Tu mera presencia infunde pavor." .. nlp ..
				"Los " .. iconLink(ils.survivors) .. " que estén reparando o curando dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " sufren de los siguientes efectos:" ..
				bullet .. b("Aumenta") .. " la probabilidad de activar " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " en un " .. bclr(2, "10 %") .. dot ..
				bullet .. b("Disminuye") .. " las zonas de Éxito de las Pruebas de Habilidad en un #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Su presencia nos sobreviene.")
    },
    ["Sabueso de Sangre"] = {
        desc =
				"Con tu olfato de sabueso, eres capaz de percibir rastros de sangre a larga distancia." .. 
				bullet .. "Las " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " se muestran en " .. bclr(19, "rojo brillante") .. " y permanecen visibles durante #pl(1) más." .. nlp ..
				quote("Como guijarros que reflejan la luz de la luna, mi vida gotea formando un camino sencillo de seguir.")
    },
    ["Depredación"] = {
        desc =
				"Gracias a tus sentidos sobrenaturales, puedes ver las perturbaciones que dejan los sobrevivientes al correr." .. 
                list("Cuando un o una Sobreviviente escapa de una persecución, se revela su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. clror("#duration") .. dot) ..
                "#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("No dejes de moverte nunca y procura mantener siempre cierta ventaja sobre la bestia.", "Autor Desconocido, Cuaderno")
    },
    ["Hijo de las Sombras"] = {
        desc =
				"Posees una vista agua en medio de la oscuridad nocturna." .. 
				list("Cuando te cieguen de cualquier manera, obtienes un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clror("10 segundos") .. dot) ..
				quote("Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche y te perforan el alma.")
    },
    ["Resistente"] = {
        desc =
				"Eres resistente al dolor." .. 
				list(b("Reduce") .. " la duración de los " .. i("Aturdimientos de Tarimas") .. " un #pl(1).") ..
				"#pn no tiene efecto mientras cargas a un o una Sobreviviente." .. nlp ..
				quote("Nada lo detiene.")
    },
    ["Hijo de la Luz"] = {
        desc =
				"A diferencia de otras criaturas de la Niebla, te has adaptado a la luz." .. 
				list(
					"Los Sobrevivientes que intenten cegarte revelarán su " .. iconLink(ils.auras) .. " durante #pl(1).",
					"Eres inmune a la ceguera causada por las " .. iconLink(ils.flashlights) .. comma .. iconLink(ils.firecrackers) .. comma .. iconLink("Granadas Aturdidoras") .. ", y " .. iconLink("Minas Cegadoras") .. dot) ..
				quote("Estos monstruos... ¡se adaptan! Reaparecen con nuevas y extrañas habilidades.", "Vigo, Diario de Vigo")
    },
    ["Reparador"] = {
        desc =
				"Cada vez que se repara un " .. iconLink(ils.generator) .. " en un " .. bclr(2, "70 %") .. " de progreso, te beneficias de los siguientes efectos:" ..
				bullet .. "Activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " para ese Generador, revelando su ubicación." ..
				bullet .. "Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " durante los siguientes #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn se puede activar una vez por Generador en una Partida." .. nlp ..
				quote("El Pueblerino fabrica herramientas impresionantes con chatarra. Herramientas destinadas a mutilarnos de manera creativa...", "Cuaderno")
    },
    ["Aliento"] = {
        desc =
				"Eres muy sensible a la respiración de tu presa." .. 
				list(
					b("Aumenta") .. " el volumen de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " de los Sobrevivientes heridos en un #pl(1).",
					b("Aumenta") .. " el volumen de la respiración normal de los Sobrevivientes en un #pl(2).") ..
				quote("Si no te detienes para recuperar tu aliento... te detendrá ella.")
    },
    ["Tanatofobia"] = {
        desc =
				"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad." .. 
				bullet .. "Por cada Sobreviviente herido, agonizante o colgado, todos los Sobrevivientes sufren una penalización de velocidad en Reparaciones, Sabotajes y Purificaciones de Tótems del #pl(1), hasta un máximo de #pl(2)." ..
				bullet .. b("Aumenta") .. " la penalización de velocidad de acción adicional en un " .. bclr(2, "12 %") .. ", si hay " .. bclr(6, "4 Sobrevivientes") .. " que estén heridos, agonizantes, o colgados a la vez." .. nlp ..
				quote("Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor.")
    },
    ["Vocación de Enfermera"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." ..
				list("Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de #pl(1).") ..
				quote("Apegada aún a los restos de su pasado, se siente atraída por los que necesitan ayuda.")
	},
	["Luz que Agoniza"] = {
        desc =
				"Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente que no es tu " .. ibil(ils.obsession) .. ", ganas " .. clror("+1 Distintivo") .. colon ..
				list(
					"Si tu " .. i(b("Obsesión")) .. " sigue con vida, el resto de los Sobrevivientes sufre de un #pl(1) de penalización de velocidad de acción acumulable por Distintivo en Reparaciones, Curaciones y Sabotaje, hasta un máximo de #pl(2) u " .. clro("11 Distintivos") .. dot,
					"La " .. i(b("Obsesión")) .. " no se ve afectada por esta penalización y en su lugar obtiene una bonificación permanente del " .. clro("+33 %") .. " en las velocidades de acción en Rescate y Curación a otros Sobrevivientes.") ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Él no es un hombre...", "Dr. Sam Loomis")
    },
    ["Jugar con la Comida"] = {
        desc =
				"Cada vez que persigas a tu " .. ibil(ils.obsession) .. " y la dejes escapar, #pn gana " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("3 Distintivos") .. dot ..
				list("Otorga un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. " acumulable por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
				"Realizar " .. i(link("Ataques Básicos")) .. ", o " .. i(link("Ataques Especiales")) .. " que hagan daño a los Sobrevivientes consume " .. clro("-1 Distintivo") .. dot .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("10 segundos") .. " acumulables por Distintivo." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("¿Los has engañado, verdad, Michael? Pero a mí no.", "Dr. Sam Loomis")
    },
    ["Lo Mejor para el Final"] = {
        desc =
				"Cada vez que golpeas a un Sobreviviente que no sea la " .. ibil(ils.obsession) .. " con un " .. i(link("Ataque Básico")) .. ", #pn gana " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de #pl(1):" ..
				list("Otorga una reducción acumulable de " .. clro("-4 %") .. " del tiempo de recarga de " .. i("Ataques Básicos") .. " exitosos por cada distintivo, hasta un máximo de #pl(2) distintivos.") ..
				"Cada vez que golpeas a tu " .. i(b("Obsesión")) .. " con un " .. i("Ataque Básico o Especial") .. ", #pn pierde " .. clro("-2 Distintivos") .. dot ..
				list("Cuando la " .. i(b("Obsesión")) .. " es sacrificada o asesinada, no podrás ganar Distintivos.") ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("La muerte ha llegado a su pueblo, Sheriff.", "Dr. Sam Loomis")
    },
	["As en la Manga"] = {
		desc =
				"Parace que la suerte siempre está de tu parte." .. nlp ..
				"Al sacar un " .. iconLink(ils.item) .. " de un " .. iconLink(ils.chest) .. ", existe una posibilidad de que lleve un " .. iconLink(ils.addon) .. ":" ..
				list(
					"Hay un " .. clror("#chance") .. " de probabilidades de que obtengas un Accesorio de rareza " .. bclr(5, "Ultrarrara") .. " o inferior.",
					"Hay un #pl(1) de probabilidades de obtener un segundo Accesorio de rareza " .. bclr(2, "Poco Común") .. " o inferior.") ..
				"#pn permite que conserves los Accesorios que tenga tu " .. b("Objeto") .. " cuando escapas." .. nlp ..
				quote("No todo lo que brilla es oro. Pero el oro no vale nada en este lugar, así que esto podría ser útil.", "Ace Visconti")
	},
	["A Mano Descubierta"] = {
        desc =
				"Mejora la capacidad de percibir Auras de tu equipo y la tuya." .. 
				list(b("Aumenta") .. " el alcance de la percepción de Auras en #pl(1) para ti y para los otros Sobrevivientes.") ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Prestar atención es lo que me ha mantenido con vida todos estos años. Eso y mi atractivo, por supuesto.", "Ace Visconti")
    },
    ["Subir las Apuestas"] = {
        desc =
				"Al final todo saldrá bien, simplemente lo sabes." .. br .. "Tu confianza fortalece la esperanza de quienes te rodean." .. nlp ..
				"Por cada Sobreviviente con vida, #pn obtiene " .. clror("+1 Distintivo") .. colon ..
				list(b("Aumenta") .. " la suerte del resto de los Sobrevivientes en #pl(1) por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") .. 
				quote("¿Qué puedo decir? Solo soy un tipo con mucha suerte... Seguro que algo se te pega.", "Ace Visconti")
    },
    ["Maleficio: Ruina"] = {
        desc =
				"Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes." .. 
				list("Si un " .. iconLink(ils.generator) .. " no es reparado por un o una Sobreviviente, su progreso de reparación se revertirá a un #pl(1) de velocidad de regresión normal de manera inmediata y automática.") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina.")
    },
    ["Maleficio: Devoradora de Esperanza"] = {
        desc =
				"Un Maleficio que basa su poder en la esperanza." .. br .. "La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito." .. nlp ..
				"Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del " .. iconLink(ils.hook) .. " mientras estás a más de " .. clror("24 metros") .. " del Gancho, #pn otorga " .. clro("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("5 Distintivos") .. colon ..
				list(
					bclr(13, "2 Distintivos") .. colon .. space .. "Otorga un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. clro("10 segundos") .. " después de haber colgado a un Sobreviviente durante " .. clro("10 segundos"),
					bclr(13, "3 Distintivos") .. colon .. " causes all Survivors to suffer from a permanent " .. states(ils.exposed) .. dot,
					bclr(13, "5 Distintivos") .. colon .. " otorga la habilidad de matar a todos los Sobrevivientes con tus propias manos.") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito.")
    },
    ["Maleficio: El Tercer Sello"] = {
        desc =
				"Un Maleficio que repercute de manera negativa en la capacidad de percepción de Auras." .. nlp ..
				"Los últimos #pl(1) Sobrevivientes que golpeas con un " .. i("Ataque Básico o Especial") .. " sufren de " .. states(ils.blindness) .. " permanentemente mientras el " .. iconLink(ils.hexTotems) .. " siga en pie" .. dot .. br ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Te tocó la piel, ¡llevas la marca de la bruja!")
    },
    ["Abandonado a tu Suerte"] = {
		desc =
				"Harás el trabajo... cueste lo que cueste." .. nlp ..
				"Si eres el " .. bclr(2, "Último Sobreviviente con Vida") .. ", se activa #pn:" ..
				list("El " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. iconLink(ils.hatch) .. " será revelada a una distancia de #pl(1).") ..
				quote("No estoy jugando. ¡Lo haré solo!", "Bill Overbeck")
	},
	["Tiempo Prestado"] = {
		desc =
				"Te invade una energía inesperada cuando rescatas a un aliado de un gancho." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes que descuelgues obtendrán los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Extiende") .. " la duración de " .. states(ils.endurance) .. " por #pl(1).",
					b("Extiende") .. " la duración de " .. states(ils.haste) .. " por " .. clror("10 segundos") .. dot) ..
				quote("Seguro que duele un montón, pero este no es tu fin; así que arriba, soldado. ¡En marcha!", "Bill Overbeck")
	},
	["Inquebrantable"] = {
		desc =
				"Las batallas pasadas te han enseñado un par de cosas sobre superviviencia." .. brnl ..
				"Una vez por Partida, te puedes recuperar completamente del Estado " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot ..
				bullet .. "Tu velocidad de recuperación aumenta en un #pl(1)." .. nlp ..
				quote("¡Mierda! ¡Estoy completamente ARRUINADO!", "Bill Overbeck")
	},
	["Pericia Técnica"] = {
		desc =
				"Tienes el don de manejar máquinas con precisión y cuidado." .. nlp ..
				"Cuando reparas un " .. iconLink(ils.generator) .. " se aplican los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Reduce") .. " la distancia a la que se escuchan tus reparaciones en " .. bclr(2, "-8 metros") .. dot,
					b("Suprime") .. " la explosión y la " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " cuando fallas una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. dot,
					"Failing a Skill Check " .. b("instantly regresses") .. " the Generator by #pl(1) of its maximum possible Progression in addition to the default Progression penalty.") ..
				quote("Voy a usar el sigilo.", "Feng Min")
	},
	["Alerta"] = {
		desc =
				"Tus agudos sentidos están en alerta máxima." .. nlp ..
				"Cuando el Asesino " .. i("Rompe o Daña") .. " algo, se activa #pn:" .. 
				list("El " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino se revela durante #pl(1).") ..
				quote("Tengo una vista privilegiada.", "Feng Min")
	},
	["Agilidad"] = {
		desc =
				"Realizar un " .. i("Salto Apresurado") .. " activa #pn:" ..
				list("Otorga un " .. clror("#haste") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("#duration") .. dot) ..
				"#pn causa " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"No puedes usar #pn cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("¿Te enojaste?", "Feng Min")
	},
	["Presencia Abrumadora"] = {
		desc =
				"Tu mera presencia basta para perturbar a tus víctimas." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes que estén en tu" .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " se vuelven más torpes:" ..
				list("La tasa de consumo de los " .. iconLink(ils.item) .. " de los Sobrevivientes afectados aumenta en un #pl(1).") ..
				quote("¡Maldición! ¡Se me cayó la gasa!")
	},
	["Sobrecarga"] = {
		desc =
				"El odio te impulsa al progreso." .. nlp ..
				"Al llevar a cabo la acción " .. i("Dañar Generador") .. " en un " .. iconLink(ils.generator) .. " se aplica #pn:" ..
				list(
					"El siguiente Sobreviviente que interactúe con ese Generador se enfrentará a una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " difícil" .. dot,
				nbullet .. "Si no supera dicha Prueba de Habilidad, el Generador " .. b("instantáneamente pierde progreso") .. " en un #pl(1).") ..
				"Después de que se aplique #pn en un Generador, el siguiente efecto también aplica:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " la velocidad de Regresión de un " .. bclr(2, "85 %") .. " a un " .. bclr(6, "130 %") .. " durante los próximos " .. bclr(8, "30 segundos") .. dot) .. 
				quote("Es una trampa. Pero una trampa a la que te tienes que enfrentar...", "Herman Carter")
	},
	["Monitorización y Abuso"] = {
		desc =
				"Un acercamiento meticuloso y una aplicación aterradora." .. 
				list(b("Aumenta") .. " el valor base de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " en #pl(1) por el resto de la Partida.") ..
				"Cuando no estás persiguiendo a un Sobreviviente, se aplica el siguiente efecto:" ..
				list(b("Reduce") .. " tu Radio de Terror en #pl(2).") ..
				quote("¡Es la hora del tratamiento!", "Herman Carter, El Doctor")
	},
	["Vamos a Vivir para Siempre"] = {
		desc =
				"Los pocos amigos que tienes merecen la mejor protección." .. nlp ..
				"Te beneficias del siguiente efecto cuando curas a un Sobreviviente agonizante:" ..
				list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Curación en un " .. clror("#healing") .. dot) ..
				"Cuando completas la curación, el Sobreviviente curado obtiene el siguiente efecto:" ..
				list(
					"Otorga el " .. states(ils.endurance) .. " durante #pl(1).",
					nbullet .. "Este efecto sólo puede activarse una vez cada " .. clro("#cooldown") .. dot) ..
				quote("¡Ven, atrévete! Pan comido, bro.", "David King")
	},
	["Fajador"] = {
		desc =
				"Soportas las golpizas." .. nlp ..
				"Después de que te descuelguen o de descolgarte por tus propios medios, se activa #pn cuando estás herido y corriendo, por lo que recurres a la adrenalina para evitar el daño inminente:" .. 
				list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activar " .. effects("perk", "Fajador", ils.endurance) .. " durante " .. clror("#endurance") .. dot) ..
				"#pn se desactiva después de usarse." .. nlp ..
				"#pn otorga el " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"#pn no puede ser usado cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("Íbamos por un callejón una noche, cuando una botella voló sobre mí, y luego otra, y otra más. <br>Y yo sólo podía pensar: " .. '"' .. "¡Cómo nos vamos a divertir, muchachos! ¡Vamos!" .. '"' .. ".<br>Fue una pelea justa, ¡en serio!", "David King")
	},
	["Me Da Igual"] = {
		desc =
				"Sal, muchacho, es solo un rasguño." .. br .. "Tu sangre espesa se coagula prácticamente al instante." .. nlp ..
				"Los siguientes efectos se aplican " .. bclr(2, "permanentemente") .. " durante la Partida:" ..
				list(
					"Sufres del Estado " .. states(ils.broken) .. dot,
					b("Suprime") .. " la creación de " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
					b("Reduce") .. " el volumen de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " cuando estás herido o agonizante en un #pl(1).",
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Recuperación en un #pl(2).",
					"Desbloquea la habilidad para recuperarte por completo del Estado " .. i("Agonizante") .. dot) ..
				quote("Perdí el control. Le di un buen golpe. Me echaron, obviamente... Así que me fui al bar, me tomé unos tragos y seguí con otro asunto. Total, me da igual, ¿me entiendes o qué? No me interesa.", "David King")
	},
	["Instinto Territorial"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. nlp ..
				"Cuando estás a más de " .. bclr(2, "24 metros") .. " del " .. iconLink(ils.basement) .. " cuando un Sobreeviviente entra a él, se activa #pn:" ..
				list("El " .. iconLink(ils.aura) .. " de ese Sobreviviente se te revela durante #pl(1).") .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. bclr(6, "45 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("No estamos a salvo en ninguna parte...")
	},
	["Bestia de Presa"] = {
		desc =
				"Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con El " .. iconLink(ils.entity) .. " por un instante y te vuelves totalmente impredecible." .. brnl ..
				"Al obtener " .. states(ils.bloodlust) .. ", se activa #pn:" ..
				bullet .. "Otorga el Estado " .. states(ils.undetectable) .. " mientras la " .. i(b("Sed de Sangre")) .. " esté activa." .. nlp ..
				"#pn otorga #pl(1) " .. iconLink(ils.bloodpoints) .. " adicionales en la Categoría " .. iconLink(ils.hunter) .. dot .. brnl ..
				i("Los Puntos de Sangre adicionales se otorgan durante la Partida.") .. brnl ..
				quote("¿Dónde se metió?")
	},
	["Maleficio: Arrullo de Cazadora"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que basa su poder en la pérdida de la esperanza." .. brnl .. "Cazas entonando una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tus presas." .. 
				list(
					"Los Sobrevivientes que fallen una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " de Reparación " .. b("instantáneamente hace retroceder") .. " el progreso del Generador en un #pl(1) adicional a la penalización por defecto.",
					"Los Sobrevivientes que fallen una Prueba de Habilidad de Curación " .. b("nstantáneamente hace retroceder") .. " el progreso de Curación en un #pl(1) adicional a la penalización por defecto.") ..
				"Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente, #pn aumenta en poder y gana " .. bclr(2, "1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. bclr(6, "5 Distintivos") .. dot .. brnl .. "Cada Distintivo " .. b("reduce") .. " el tiempo que transcurre entre el sonido de advertencia y la Prueba de Habilidad que aparece en las Reparaciones y Curaciones:" ..
				list(
					bclr(13, "1 Distintivo") .. colon .. " reducción de un " .. bclr(8, "-14 %") .. dot,
					bclr(13, "2 Distintivos") .. colon .. " reducción de un " .. bclr(4, "-28 %") .. dot,
					bclr(13, "3 Distintivos") .. colon .. " reducción de un " .. bclr(3, "-42 %") .. dot,
					bclr(13, "4 Distintivos") .. colon .. " reducción de un " .. bclr(10, "-56 %") .. dot,
					bclr(13, "5 Distintivos") .. colon .. " se elimina completamente el sonido de advertencia previo.") .. 
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("¡Esa canción me vuelve loco!")
	},
	["Noqueo"] = {
		desc =
				"El trauma causado por tus brutales ataques hace que pedir ayuda resulte extremadamente difícil." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes que entraron en el estado " .. iconLink(ils.dyingState) .. " por tus " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " no revelan su " .. iconLink(ils.aura) .. " al resto a más de #pl(1) de distancia." .. nlp ..
				"Durante los siguientes " .. bclr(2, "15 segundos") .. ", se aplican los siguientes efectos al Sobreviviente agonizante:" ..
				bullet .. b("Reduce") .. " su " .. i("Campo de Visión") .. " y quedan temporalmente sordos." ..
				bullet .. "Sufren de " .. states(ils.blindness) .. dot ..
				bullet .. b("Reduce") .. " la velocidad de arrastre en un " .. bclr(6, "-50 %") .. dot ..
				bullet .. b("Reduce") .. " la velocidad de recuperación en un " .. bclr(8, "-25 %") .. dot .. nlp ..
				quote("Ah, esa pistola es un asco. A la antigua usanza... ¡con una almádena! Es mucho mejor. Así mueren mejor.", "Nubbins Sawyer")
	},
	["Parrillada y Chile"] = {
		desc =
				"Un profundo vículo con El " .. iconLink(ils.entity) .. " te permite percibir Auras." ..
				bullet .. "Tras colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que están a más de #pl(1) de distancia de ese Gancho te revelarán su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. bclr(2, "5 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("Matar no me genera ningún placer. Hay cosas que simplemente hay que hacerlas. No tienen por qué gustarte.", "Drayton Sawyer")
	},
	["Muerte de Franklin"] = {
		desc =
				"Tus " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " obligan a los Sobrevivientes a soltar los " .. iconLink(ils.items) .. " que llevan en la mano:" ..
				list(
					"Mientras está en el suelo, el " .. b("Objeto") .. " tardará #pl(1) en perder todas sus cargas si no es levantado.",
					"Se muestran las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Objetos") .. " que se encuentran en un radio de " .. clror("32 metros") .. dot,
					nbullet .. "El nivel de agotamiento del objeto se indica según el color del Aura, el que va desde el " .. bclr(16, "blanco") .. " al " .. bclr(19, "red") .. " a medida que avanza el tiempo.") .. 
				quote("Sally, escucho algo. ¡Detente! ¡Detente!", "Franklin Hardesty")
	},
	["Enfurecimiento"] = {
		desc =
				"La presión añadida ante la posibilidad de perder a tus presas te imbuye de ira y te proporciona una motivación insospechada." .. nlp ..
				"Cada vez que se completa un Generador, #pn aumenta en poder y gana " .. bclr(2, "1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. bclr(6, "5 Distintivos") .. dot .. brnl ..
				"Cada distintivo aplica una bonificación acumulable de #pl(1) por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2), para las siguientes velocidades de acción:" ..
				list(
					"Recoger y soltar Sobrevivientes.",
					"Romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. ", y dañar " .. iconLink(ils.generators) .. dot,
					"Saltar " .. iconLink(ils.windows) .. dot) .. nlp ..
				quote("¿Por qué no te mueres de una maldita vez?", "Freddy Krueger")
	},
	["Recuérdame"] = {
		desc =
				"Cada vez que tu " .. ibil(ils.obsession) .. " pierde un " .. iconLink(ils.healthState) .. ", #pn gana " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de #pl(2):" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " el tiempo en que tardan en abrirse las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " en " .. clro("+6 segundos") .. " por Distintivo, hasta un máximo de #pl(1), para todos los Sobrevivientes que no son la " .. i(b("Obsesión")) .. dot,
					nbullet .. "La " .. i(b("Obsesión")) .. " está exenta de esta penalización.") ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("¿No te acuerdas? Deberías. Eres mi número uno, y ya no volverás a despertar.", "Freddy Krueger")
	},
	["Guardián de Sangre"] = {
		desc =
				"En cuanto se abre una " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", se activa #pn." .. 
				bullet .. "Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.survivors) .. " que se encuentren en las zonas de salida." .. nlp..
				"Una vez por Partida, si cuelgas a un Sobreviviente mientras #pn está activa, invocas al " .. iconLink(ils.entity) .. " para que bloquee ambas salidas para todos los Sobrevivientes durante #pl(1)." .. brnl ..
				quote("Este es mi mundo. Y no permito que te vayas.", "Freddy Krueger")
	},
	["¡Despierta!"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. nlp ..
				"Una vez que todos los Generadores " .. iconLink(ils.generators) .. " se completen, se activa #pn:" ..
				list(
					"Se revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.exitGateSwitches) .. " en un radio de " .. bclr(2, "128 metros") .. dot,
					"Tu Aura se revela a todos los otros Sobrevivientes en un radio de " .. bclr(6, "128 metros") .. " de tu ubicación en la " .. iconLink(ils.exitGate) .. dot,
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Apertura de Puertas en un #pl(1).") .. nlp ..
				quote("Ok, mira. Si sobrevivimos las siguientes 24 horas, entonces tendremos una cita de verdad.", "Quentin Smith")
	},
	["Farmacia"] = {
		desc =
				"Tienes el don de encontrar medicinas." .. 
				list(
					b("Aumenta") .. " la velocidad de Desbloqueo de " .. iconLink(ils.chests) .. " en un #pl(1).",
					b("Reduce") .. " la distancia para escuchar los ruidos de " .. i("Desbloqueo") .. " de Cofres en un " .. clror("#noiseRange") .. dot) ..
				"#pn te garantiza un " .. iconLink("Botiquín de Emergencia") .. " de todos los " .. b("Cofres") .. dot .. nlp ..
				quote("Adrenalina, esto nos mantendrá despiertos. Lo robé de uno de los carritos de la Enfermera.", "Quentin Smith")
	},
	["Vigilia"] = {
		desc =
				"Cuidas a tus amigos hasta en las situaciones más extremas." .. 
				list(
					b("Aumenta") .. " el rango de Recuperación de los siguientes " .. b("Efectos de Estado") .. " en un #pl(1):",
					nbullet .. "Los efectos de " .. effects("perk", "Vigilia", ils.blindness, ils.broken, ils.exhausted, ils.exposed, ils.haemorrhage, ils.hindered, ils.mangled, ils.oblivious) .. dot) ..
				"#pn extiende su efecto a todos los Sobrevivientes dentro de " .. clror("8 metros") .. " de tu ubicación y se mantiene durante " .. clro("15 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("Estaré aquí cuando despiertes. Lo lograrás.", "Quentin Smith")
	},
	["Gancho Torturador: Truco del Verdugo"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras y tus ingeniosas modificaciones para los Ganchos te alertan si los manipulan." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. 
				list(
					"Recibe una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. ", cada vez que un Sobreviviente empieza a Sabotear un " .. iconLink(ils.hook) .. dot,
					"Mientras cargas a un Sobreviviente, las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes en un radio de #pl(1) de un " .. b("Gancho Torturador") .. " se te revelan.") .. nlp ..
				quote("Nada de excusas ni de equivocaciones... ni de lágrimas.", "Amanda Young")
	},
	["Supervisión"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. brnl ..
				"Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.generators) .. " que se están revirtiendo se iluminan en " .. bclr(16, "blanco") .. dot .. 
				bullet .. "Si el progreso de Regresión es interrumpido en un Generador, se te revelará el aura en " .. bclr(2, "amarillo") .. " durante #pl(1)." .. nlp ..
				"#pn aumenta la distancia a la que se percibe el ruido de reparación de los Generadores en " .. bclr(2, "8 metros") .. dot .. brnl ..
				quote("¿Vas a portarte bien?", "Amanda Young")
	},
	["Toma una Decisión"] = {
		desc =
				"Cuando un Sobreviviente es rescatado de un " .. iconLink(ils.hook) .. ", mientras estás más allá de " .. clror("32 metros") .. ", se activa #pn:" .. 
				list(
					"Hace que el Sobreviviente que realiza el rescate grite y te revele su ubicación.",
					"Aplica el Estado " .. states(ils.exposed) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Te sorprenderían las herramientas que pueden salvar vidas.", "Amanda Young")
	},
	["Tenacidad"] = {
		desc =
				"Nada puede detenerte." .. nlp ..
				"Tu feroz tenacidad en las situaciones más extremas te permiten beneficiarte de los siguientes efectos:" ..
				bullet .. b("Aumenta") .. " tu velocidad al arrastrarte en un #pl(1)." ..
				bullet .. "Otorga la habilidad de arrastrarte y recuperarte al mismo tiempo." .. 
				bullet .. b("Reduce") .. " el volumen de los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " mientras estás en el Estado " .. iconLink(ils.dyingState) .. " en un " .. bclr(2, "-75 %") .. dot .. nlp ..
				quote("¿Qué demonios es esto? ¡Voy a acabar con ese bastardo!", "Detective David Tapp")
	},
	["Corazonada"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. brnl ..
				"Cuando se completa un Generador, las " .. iconLink(ils.auras) .. " de cualquier " .. iconLink(ils.generators) .. comma .. iconLink(ils.chests) .. ", y " .. iconLink(ils.totems) .. " dentro de un radio de #pl(1) se te revelan durante " .. bclr(6, "10 segundos") .. dot ..
				bullet .. "Si estás sosteniendo un " .. iconLink(ils.maps, ils.maps, ils.map) .. ", todos los Objetos que sean revelados con #pn también se añaden al mapa." .. nlp ..
				quote("¿Puedes decirnos dónde estabas anoche?", "Detective David Tapp")
	},
	["Bajo Vigilancia"] = {
		desc =
				"Estar cerca del Asesino te llena de determinación." .. brnl ..
				"Por cada " .. bclr(2, "15 segundos") .. " que pases dentro del " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " del Asesino sin que te esté persiguiendo, #pn gana " .. bclr(6, "1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de #pl(1)." ..
				bullet .. "Cuando #pn tenga al menos " .. bclr(8, "1 Distintivo") .. comma .. iconLink(ils.goodSkillChecks) .. " consume " .. bclr(4, "1 Distintivo") .. " y se considerará como una Prueba de Habilidad Excelente, otorgándole una bonificación de progreso adicional de un " .. bclr(3, "+1 %") .. " en Reparaciones" .. dot ..
				bullet .. "Las Pruebas de Habilidad Excelentes no consumen ningún Distintivo." .. nlp ..
				quote("Te tenía de rodillas. Luego huiste, huiste asustado porque te tenía. ¡Voy a cerrar este caso!", "Detective David Tapp")
	},
	["Desconcierto"] = {
		desc =
				"Al realizar un salto en una " .. iconLink(ils.window) .. ", #pn llama al " .. iconLink(ils.entity) .. " para bloquear esa Ventana durante los siguientes #pl(1)." ..
				bullet .. "Las Ventanas Bloqueadas no pueden ser saltadas por los Sobrevivientes." ..
				bullet .. b("Aumenta") .. " tu velocidad general de Salto en un #pl(2)." .. nlp ..
				"#pn solo puede bloquear una Ventana a la vez y no aplica cualquiera de sus efectos para los saltos de " .. iconLink(ils.pallets) .. dot
	},
	["Coulrofobia"] = {
		desc =
				"Incluso quienes no le temen a los payasos quedan aterrorizados." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes que se encuentren dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " sufren de los siguientes efectos:" ..
				bullet .. b("Reduce") .. " la velocidad de Curación en un #pl(1)." ..
				bullet .. b("Aumenta") .. " la velocidad de Rotación de las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " de Curación en un " .. clror("+50 %") .. dot
				
	},
	["Pim, Pam, Pum"] = {
		desc =
				"Un vínculo profundo con El Ente te proporciona una fuerza descomunal." .. nlp ..
				"Tras colgar a un Sobreviviente, #pn se activa durante #pl(1)." .. br ..
				"Realizar la acción de " .. i("Dañar Generador") .. " mientras #pn está activo te otorga los siguientes efectos:" ..
				list(b("Revierte instantánteamente") .. " el " .. iconLink(ils.generator) .. " dañado en un " .. clror("#penalty") .. " de su Progreso actual.") ..
				"#pn se desactiva después de que se dañe el " .. b("Generador") .. " o una vez que se acabe el temporizador."
	},
	["Baila Conmigo"] = {
		desc =
				"Cuando das un " .. i("Salto Apresurado") .. " en una " .. iconLink(ils.window) .. " o  " .. i("sales corriendo") .. " de un " .. iconLink(ils.locker) .. ", #pn activa este efecto:" ..
				list(b("Suprime") .. " la creación de " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " durante " .. clror("3 segundos") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Otra canción empieza a sonar." .. br .. "Baila conmigo, se avecina tempestad." .. br .. "Sigue mis pasos, sígueme el ritmo.".. br .."Hasta el amanecer, baila conmigo.", '"' .. "Baila Conmigo" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
	["Oportunidades"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. nlp ..
				"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. comma .. iconLink(ils.pallets) .. ", y " .. iconLink(ils.windows) .. " durante #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Madruga, esfuérzate, trabaja con empeño.".. br .."Apunta a la fama y dispara sin dudar.".. br .."La fe y la familia debes valorar.".. br .."Crea oportunidades para cumplir tus sueños.", '"' .. "Oportunidades" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
	["Arrebato"] = {
		desc =
				"Tienes un espíritu de lucha y haces todo por szafarte del enemigo." .. nlp ..
				"Mientras te carga el Asesino, obtienes los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " la fuerza de los " .. i("Efectos de Forcejeo") .. " en el Asesino en un #pl(1).",
					b("Suprime") .. " la habilidad el Asesino de ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink(ils.hooks) .. " en un radio de " .. clror("16 metros") .. dot,
					"Otorga un " .. clro("+33 %") .. " de progreso de forcejeo actual cuando el Asesino cae de una gran altura.") ..
				quote("A golpes y patadas,".. br .."intento liberarme:".. br .."tus manos no pueden pararme.", '"' .. "Arrebato" .. '"' .. " de Kate Denson")
	},
	["Furia Espiritual"] = {
		desc =
				"Cada tarima que rompas aumentará la ira del Ente." .. nlp ..
				"Cuando rompas #pl(1) " .. iconLink(ils.pallet) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"El " .. iconLink(ils.entity) .. " romperá instantáneamente la " .. b("Tarima") .. " con la que te aturdan.",
					nbullet .. "Aun así, sufrirás la penalización del Efecto de Aturdimiento.") ..
				"#pn se desactiva después de usarse." .. nlp ..
				quote("La furia es su sangre.")
	},
	["Maleficio: Tierra Embrujada"] = {
		desc =
				"Aparecerán dos " .. iconLink(ils.hexTotems) .. " en la Partida." ..
				bullet .. "Cuando un Tótem de Maleficio sea purificado o bendecido, todos los " .. iconLink(ils.survivors) .. " sufren de " .. states(ils.exposed) .. " durante #pl(1)." ..
				bullet .. "El Tótem de Maleficio atrapado restante se convertirá inmediatamente en un Tótem Opaco." .. nlp ..
				quote("Su hogar se convirtió en profano.")
	},
	["Rencor"] = {
		desc =
				"Cada vez que se complete un " .. iconLink(ils.generator) .. ", aplican los siguientes efectos:" ..
				bullet .. "Revelas tu " .. iconLink(ils.aura) .. " a la " .. ibil(ils.obsession) .. " durante #pl(1)." ..
				bullet .. "Las ubicaciones de todos los Sobrevivientes te son reveladas durante " .. bclr(2, "3 segundos") .. dot .. nlp ..
				"Una vez que se activen las " .. iconLink(ils.exitGates) .. ", aplican los siguientes efectos:" ..
				bullet .. "Se te otorga la habilidad para matar a la " .. i(b("Obsesión")) .. " con tus propias manos." ..
				bullet .. "La " .. i(b("Obsesión")) .. " sufre de " .. states(ils.exposed) .. " permanente" .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller
	},
	["Distracción"] = {
		desc =
				"#pn se carga cuando permaneces dentro del " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " sin que el Asesino te atrape." .. br .. "Después de cargar durante #pl(1), se activa:" ..
				list(
					"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras estás inmovil y de cuclillas para lanzar una piedra que produce una distracción para el Asesino a una distancia de " .. clror("20 metros"),
					nbullet .. "Activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. dot,
					nbullet .. "Crea " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " falsas" .. dot) ..
				"#pn se desactiva después de usarse y reinicia su temporizador." .. nlp ..
				quote("Está el camino fácil y el camino correcto. Si no eres capaz de distinguirlos, puedes convertirte en un monstruo.", "Adam Francis")
	},
	["Liberación"] = {
		desc =
				"Después de llevar a cabo un rescate de Gancho Seguro a otro Sobreviviente, se activa #pn:" .. 
				list(
					"Otorga la habilidad de " .. i("Descolgarte") .. " en cualquier momento durante la primera " .. i("Fase de Enganche") .. dot,
					"Sufres de " .. effects("perk", "Liberación", ils.broken) .. " durante #pl(1) después de descolgarte tú mismo.") ..
				"#pn no puede ser usado durante la segunda " .. i("Fase de Enganche") .. " o si te cuelgan cuando eres el " .. bclr(2, "Último Sobreviviente") .. dot .. br ..
				"#pn se desactiva por el resto de la Partida después de usarse." .. nlp ..
				quote("Me crio un hombre muy estricto que me enseñó a sacar el máxim partido en situaciones desfavorables.", "Adam Francis")
	},
	["Autodidacta"] = {
		desc =
				"Superar " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " cuando curas a otro Sobreviviente otorga " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de #pl(1):" ..
				list(
					b("Suprime") .. " las " .. i("Pruebas de Habilidad Excelente de Curación") .. dot,
					"Las " .. i("Pruebas de Habilidad Superadas de Curación") .. " otorgan progreso de Curación basado en el número de Distintivos acumulados:",
					nbullet .. bclr(13, "0 Distintivos") .. colon .. space .. clro("-15 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "1 Distintivo") .. colon .. space .. clro("+0 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "2 Distintivos") .. colon .. space .. clro("+15 %") .. dot,
					nbullet .. bclr(13, "3 Distintivos") .. colon .. space .. clro("+30 %") ..  space .. "(límite del " .. bclr(2, "Nivel I") .. ").",
					nbullet .. bclr(13, "4 Distintivos") .. colon .. space .. clro("+45 %") ..  space .. "(límite del " .. bclr(3, "Nivel II") .. ").",
					nbullet .. bclr(13, "5 Distintivos") .. colon .. space .. clro("+60 %") ..  space .. "(límite del " .. bclr(4, "Nivel III") .. ").") ..
				"#pn no aplica cuando curas usando un " .. iconLink(ils.medKit) .. dot .. nlp ..
				quote("Puedes conseguir cualquier cosa que te propongas si te esfuerzas realmente por ello.", "Adam Francis")
	},
	["Discordancia"] = {
		desc =
				"Cualquier " .. iconLink(ils.generator) .. " dentro de un alcance de #pl(1) que estén reparando " .. bclr(2, "2 o más Sobrevivientes") .. " marca su " .. iconLink(ils.aura)  .. " en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot ..
				bullet .. "Cuando el Generador se ilumina por primera vez, #pn activará una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " en el Generador." ..
				bullet .. "Cuando el Generador esté siendo reparado por solo " .. bclr(6, "1 Sobreviviente") .. " o fuera del alcance, el Aura permanecerá durante otros " .. bclr(8, "4 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("Los sabelotodos siempre mueren. Nosotros nos encargamos de eso.", "La Legión")
	},
	["Furia Ciega"] = {
		desc =
				"Mientras cargas con un Sobreviviente, se activa #pn:" ..
				list(
					b("Remueve") .. " el tiempo de recuperación de los " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " fallidos" .. dot,
					b("Pausa") .. " el " .. i("Progreso de Forcejeo") .. " de los Sobrevivientes cargados durante #pl(1) cada vez que aciertes un golpe a otro Sobreviviente.") ..
				quote("Ya no hay forma de salir de esto. Lo hacemos demasiado bien.", "La Legión")
	},
	["Doncella de Hierro"] = {
		desc =
				"#pn " .. b("aumenta") .. " tu velocidad para abrir " .. iconLink(ils.locker) .. " en un #pl(1)." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes que salen de un Casillero sufren de los siguientes aflicciones:" ..
				list(
					"Gritan y revelan su ubicación durante " .. bclr(2, "4 segundos") .. dot,
					"Sufren de " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. bclr(6, "30 segundos") .. dot) ..
				quote("Este no es lugar para cobardes.", "La Legión")
	},
	["Ruptura"] = {
		desc =
				"Cada vez que te liberas de un Gancho por tus medios o con ayuda:" ..
				list(
					"Se te revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1).",
					"El " .. iconLink(ils.hook) .. " se rompe instantáneamente.") ..
				"Los " .. b("Ganchos") .. " destruidos por #pn tardan " .. clror("180 segundos") .. " en volver a aparecer." .. nlp ..
				quote("Embiste desde el Vientre de la Bestia." .. br .. "Este es un boceto o dibujo en un trozo de madera que vi junto a la carretera. Sentí que la madera tenía una historia que contar. Y no desaprovechó su segunda oportunidad.", "Jeff, pintura con tinta y óleo sobre trozo de madera, 12x16")
	},
	["Postratamiento"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. nlp ..
				"Puedes ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los últimos #pl(1) Sobrevivientes permanentemente, una vez que las siguientes condiciones se cumplan:" ..
				list(
					"Los rescates del gancho.",
					"Te rescaten del gancho.",
					"Los hayas " .. i("Curado") .. " por completo.",
					"Te hayan " .. i("Curado") .. " por completo.") ..
				"Ellos también podrán ver tu Aura." .. nlp ..
				"#pn pierde su efecto si te cuelgan." .. nlp ..
				quote("Una Piedad que Desgarra la Tormenta." .. br .. "Obra al óleo en honor a mis mejores amigos, que también son los mejores músicos que conozco. Su primer álbum sigue siendo mi favorito. Me ayudó a superar una mala época de mi vida.", "Jeff, óleo sobre lienzo, 16x16")
	},
	["Distorsión"] = {
		desc =
				"Comienza la Partida con " .. clror("1 Distintivo") .. dot .. nlp ..
				"Cuando el Asesino intenta ver tu ".. iconLink(ils.aura) .. ", se activa #pn y consume " .. clro("-1 Distintivo") .. ", aplicando los siguientes efectos durante #pl(1):" ..
				list(
					b("Bloquea") .. " tu Aura.",
					b("Suprime") .. " la creación de tus " .. i("Marcas de Arañazos") .. dot) ..
				"Por cada " .. clro("15 segundos") .. " que pases en una Persecución, #pn recarga " .. clro("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("2 Distintivos") .. dot .. nlp ..
				"#pn no se activa cuando estás en Estado Agonizante." .. nlp ..
				quote("Muerte Engañada por el Manto de Plumas de Halcón." .. br .. "Boceto inspirado por varias noches de insomnio durante el invierno. Estudio de mitología nórdica: el valor puede ocultar tus defectos, incluso cuando eres más vulnerable.", "Jeff, lápiz sobre cartón coloreado, 12x12")
	},
	["Intervención Corrupta"] = {
		desc =
				"Tus plegarias invocan a una fuerza oscura que reduce las posibilidades de los Sobrevivientes." ..
				bullet .. "Al inicio de la Partida, los " .. bclr(2, "3 Generadores") .. " que estén ubicados más lejos de ti son bloqueados por El " .. iconLink(ils.entity) .. " durante #pl(1)." .. nlp ..
				"Los Sobrevivientes no pueden reparar esos Generadores mientras dure el efecto. Los Generadores afectados aparecerán resaltados con un Aura " .. bclr(16, "blanca") .. nlp ..
				"#pn se desactiva prematuramente cuando el primer Sobreviviente entra en el " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				quote("Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles.", "(La Tablilla de Adiris, 3.7)")
	},
	["Terror Contagioso"] = {
		desc =
				"Se te acelera el corazón al oír los gritos de los infieles." .. brnl ..
				"Cuando un Sobreviviente entra al " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", todos los otros Sobrevivientes dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " gritará y te revelará su ubicación actual durante #pl(1)." .. brnl ..
				quote("El terror se apodera de los infieles, y gritan a los pies de los caídos.", "(Himno de Alabanza, 11.4)")
	},
	["Devoción Oscura"] = {
		desc =
				"Tu exhibición de Poder genera una ola de pánico que se extiende por todo el terreno." .. nlp ..
				"Cuando la " .. ibil(ils.obsession) .. " pierde un " .. iconLink(ils.healthState) .. " de cualquier forma y resulta " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", se activa #pn:" ..
				bullet .. "Tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " se transfiere a la " .. i(b("Obsesión")) .. " durante #pl(1), y se establece un radio de " .. bclr(2, "32 metros") .. dot ..
				bullet .. "Otorga  " .. states(ils.undetectable) .. " mientras dure." .. nlp ..
				"La " .. i(b("Obsesión")) .. " que tenga el Radio de Terror también se considerará 'dentro del Radio de Terror' para otros fines." .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Y el terror se apoderará del infiel insolente que anunciará falsamente mi advenimiento.", "(La Tablilla de Adiris, 48.9)")
	},
	["Solidaridad"] = {
		desc =
				"Compartir experiencias dolorosas tiene el poder de curar." .. nlp ..
				"Si te han herido, cuando curas a un Sobreviviente sin un " .. iconLink(ils.medKit) .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
				list("Te curas a ti mismo a un #pl(1) de la velocidad normal.") .. nlp ..
				quote("Hay que estar ahí cuando las cosas se ponen difíciles, para escuchar los proglemas de la gente y apoyar a quienes lo necesitan: así es como te haces más fuerte, así es como creces.", "Jane Romero")
	},
	["Serenidad"] = {
		desc =
				"Alcanzar objetivos te da confianza." .. nlp ..
				"Cuando se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", te beneficias del siguiente efecto durante #pl(1):" ..
				list(b("Suprime") .. " la creación de tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot) ..
				"Al comenzar a reparar un " .. b("Generador") .. ", revela el Aura del Asesino durante " .. clror("#duration") .. dot .. nlp ..
				quote("Bien, tranquila. No le des más vueltas y sigue adelante: puedes hacerlo.", "Jane Romero")
	},
	["De Frente"] = {
		desc =
				"Si algo se te mete entre ceja y ceja, mejor que nadie se interponga en tu camino." .. nlp ..
				"Después de esconderte en un " .. iconLink(ils.locker) .. " durante " .. clror("#charge") .. ", se activa #pn:" ..
				list("Realizar una " .. i("Salida Rápida") .. " del " .. b("Casillero") .. ", si el Asesino está al alcance de #pn, queda aturdido durante " .. clro("#stun") .. dot) ..
				"#pn causa " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"No se puede usar #pn mientras estás " .. i(b("Agotado")) .. " o cuando tienes " .. iconLink(ils.idleCrows) .. dot .. nlp ..
				quote("A la gente se la recuerda por los obstáculos que superan. Puedes esconderte y olvidar de lo que eres capaz, o puedes enfrentarte a tus miedos y recordarle al mundo quién eres.", "Jane Romero")
	},
	["Nos Vemos"] = {
		desc =
				"Tienes una habilidad asombrosa para escapar de lo inevitable." .. nlp ..
				list("Cuando estás " .. iconLink(ils.dyingState) .. " también cargas tu " .. i("Medidor de Forcejeo") .. " en un " .. clror("#conversion") .. " de tu progreso de recuperación hasta un máximo de #pl(1) del total.") ..
				quote("Nos vemos.", "Ash Williams")
	},
	["Sujétate"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras." .. nlp ..
				"Cuando curas a un Sobreviviente en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Se revelará el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino a ambos.",
					"Completar una " .. i("Acción de Curación") .. " en el Sobreviviente agonizante suprime sus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " y obtienes un " .. clror("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante #pl(1)" .. dot) ..
				"#pn no causa " .. states(ils.exhausted) .. dot .. nlp ..
				quote("Los Cagafantasmas no abandonan a nadie.", "Ash Williams")
	},
	["El Temple del Hombre"] = {
		desc =
				"El mal siempre tenmina encontrándote." .. nlp ..
				"Después de recibir el " .. bclr(2, "tercer") .. space .. i(link("Golpe Protector")) .. ", se activa #pn:" ..
				bullet .. "Mientras estás herido, #pn serás invulnerable a cualquier daño recibido que te hubiera dejado " .. b("agonizante") ..
				bullet .. "La próxima vez que recuperes tu salud por completo, tu " .. iconLink(ils.aura) .. " se revelará al Asesino si te encuentras a más de #pl(1) de él." .. nlp ..
				"#pn se desactiva la próxima vez que quedes " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionChancePlus .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("El mal me ha puesto una diana en la espalda del tamaño de un estadio de fútbol.", "Ash Williams")
				
	},
	["Soy Todo Oídos"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras, tus sentidos se agudizan en el Reino Oscuro del " .. iconLink(ils.entity) .. dot .. nlp ..
				"Cualquier Sobreviviente que lleve a cabo un " .. i("Salto Rápido") .. " en un radio de " .. clror("48 metros") .. " de tu ubicación activa #pn:" ..
				list("Se te revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de ese Sobreviviente durante " .. clro("6 segundos") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("No hay de qué preocuparse. Llevo toda la vida preparándome para esto.", "Ghost Face")
	},
	["Temblores Trepidantes"] = {
		desc =
				"Tus oscuros diseños y tu maliciosa tranquilidad enardecen al " .. iconLink(ils.entity) .. dot .. brnl ..
				"Tras atrapar a un " .. iconLink(ils.survivor) .. ", El Ente bloqueará todos los " .. iconLink(ils.generators) .. " que no estén siendo reparados en ese momento por los siguientes " .. bclr(2, "16 segundos") .. dot ..
				bullet .. "El " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Generadores bloqueados aparecerán iluminados en " .. bclr(16, "blanco") .. dot .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. brnl ..
				quote("La noche está a mi favor y aquí no tiene fin.", "Ghost Face")
	},
	["Persecución Furtiva"] = {
		desc =
				"Acechas entre las sombras, eliminando a tus víctimas una por una." .. nlp ..
				"Cuando cuelgas a tu " .. ibil(ils.obsession) .. ", te beneficias de los siguientes efectos durante #pl(1):" ..
				list(
					"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. dot,
					"Otorga un " .. bclr(2, "+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. dot) .. nlp ..
				"Cuando un o una Sobreviviente rescata a tu " .. i(b("Obsesión")) .. " de un Gancho, ese Sobreviviente se convierte en tu " .. i(b("Obsesión")) .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("No tienes idea de lo que tengo planeado para ti. Las noticias hablarán de mí por semanas. Me aseguraré de eso.", "Ghost Face")
	},
	["Sobretensión"] = {
		desc =
				"Tu misteriosa presencia sobrecarga el ambiente y afecta a los dispositivos tecnológicos." .. nlp ..
				"Al dejar " .. iconLink(ils.dyingState) .. " a un o una Sobreviviente con un " .. i(link("Ataque Básico")) .. ", todos los " .. iconLink(ils.generators) .. " en un radio de " .. bclr(2, "32 metros") .. " explotan al instante y comienzan a revertirse." ..
				list("Los Generadores afectados pierden un #pl(1) de su " .. b("progreso al instante") .. dot) ..
				quote("Al parecer, la criatura influye de alguna manera en la electricidad y los aparatos electrónicos cercanos.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
	},
	["Quebrantamentes"] = {
		desc =
				"Tu inquietante presencia agota y debilita a tu presa." .. nlp ..
				"Cuando los " .. iconLink(ils.survivors) .. " estén reparando un " .. iconLink(ils.generator) .. " sufren de las siguientes aflicciones:" ..
				list(
					b("Sufren") .. " de ".. states(ils.blindness, ils.exhausted) .. " mientras estés reparando.",
					nbullet .. "Si un Sobreviviente ya estaba sufriendo de " .. i(b("Agotado")) .. " antes de que #pn lo afecte, el temporizador del " .. b("Efecto de Estado") .. " se pausará y no se recuperará mientras estés reparando un Generador.",
					nbullet .. "Ambos " .. b("Efectos de Estado") .. " se mantienen durante #pl(1) después de que el Sobreviviente deja de reparar.") ..
				quote("La aparente telepatía del espécimen puede provocar una sensación de terror y cansancio en los individuos cercanos.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
	},
	["Restricción Cruel"] = {
		desc =
				"Tu vínculo con el mundo sobrenatural se manifiesta cuando tu víctima intenta escapar." .. nlp ..
				"Cuando se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					b("Bloquea") .. " todas las Ventanas y lugares en el Mapa por los que se puede saltar para todos los Sobrevivientes durante #pl(1).",
					"Ves el " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los lugares de Salto bloqueados durante ese tiempo en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot) ..
				quote("Parece que el espécimen es capaz de modificar, mediante telequinesis de algún tipo, el estado de los objetos cercanos, como si existieran también en una dimensión distinta de la nuestra.", "Laboratorio Nacional de Hawkins")
	},
	["Mejor Juntos"] = {
		desc =
				"Buscas justicia y revelar la verdad sin importar los obstáculos con los que te tropieces por el camino." .. 
				list(
					"Mientras reparas un " .. iconLink(ils.generator) .. ", su " .. iconLink(ils.aura) .. " se ilumina en " .. bclr(2, "amarillo") .. " para todos los otros Sobrevivientes dentro de un radio de " .. clror("32 metros") .. dot,
					"Si el Asesino derriba a un Sobreviviente mientras estás reparando un " .. b("Generador") .. ", verás el Aura de los demás Sobrevivientes durante #pl(1).") .. 
				quote("Haremos que arda el laboratorio.", "Nancy Wheeler")
	},
	["Fijación"] = {
		desc =
				"Cuando te fijas un objetivo, no hay vuelta atrás: es mejor pedir perdón que pedir permiso." .. 
				list(
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Caminata en un #pl(1).",
					"Ves tus propias " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " en todo momento" .. dot) ..
				quote("Quiero terminar lo que empezamos. Quiero matarlo.", "Nancy Wheeler")
	},
	["Fuerza Interior"] = {
		desc =
				"Buscas en tu interio ry confías en tu instinto siempre que te embarga la desolación y pierdes el rumbo." .. nlp ..
				"Cada vez que purificas un " .. iconLink(ils.totem) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Te curas automáticamente " .. bclr(2, "1") .. space .. b("Estado de Salud") .. " si te escondes dentro de un " .. iconLink(ils.locker) .. " durante #pl(1) cuando estás herido o sufres del " .. states(ils.deepWound) .. dot) ..
				"#pn no se activa si sufres de " .. states(ils.broken) .. dot .. nlp ..
				quote("Todo este tiempo me esforzaba por fingir que todo iba bien, pero no es así.", "Nancy Wheeler")
	},
	["Niñero"] = {
		desc =
				"A pesar de tener fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan." .. nlp ..
				"Cuando descuelgas a un Sobreviviente, se te revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante " .. clror("8 segundos") .. ", mientras el Sobreviviente descolgado se beneficia de los siguientes efecto durante #pl(1) en su lugar:" ..
				list(
					b("Suprime") .. " la creación de sus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " y " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
					b("Aumenta") .. " la fuerza de su " .. states(ils.haste) .. " en un " .. clro("+10 %") .. dot) ..
				quote("Prometí mantenerlos a salvo y eso es lo que pienso hacer.", "Steve Harrington")
	},
	["Camaradería"] = {
		desc =
				"La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha sado fuerzas." .. nlp ..
				"Si te cuelgan y estás en la " .. i("Fase de Forcejeo") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					b("Pausa") .. " el temporizador de la " .. i("Fase de Forcejeo") .. " durante #pl(1) tan pronto como otro Sobreviviente se acerca a " .. clror("16 metros") .. " de tu " .. iconLink(ils.hook) .. dot) .. 
				quote("Recuerda: una vez ahí dentro... finge que no te importa. Eso es, vas aprendiendo, camarada. Vas aprendiendo.", "Steve Harrington")
	},
	["Segundo Aliento"] = {
		desc =
				"Has aprendido a evitar situaciones incómodas con los padres." .. br .. "Parte de ti aún piensa que tu mejor opción es escapar y esperar a que las cosas se resuelvan por sí mismas." .. nlp ..
				"Cuando curas a otro " .. iconLink(ils.survivor) .. " por el equivalente a " .. bclr(2, "1") .. space .. iconLink(ils.healthState) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"La próxima vez que te descuelguen o te descuelgues por tus propios medios, sufres de " .. states(ils.broken) .. " hasta que #pn se desactiva.",
					"Te curas automáticamente " .. bclr(6, "1") .. space .. b("Estado de Salud") .. " después de #pl(1).") ..
				"Mientras #pn está activo, las siguientes condiciones lo desactivan:" .. 
				list(
					"Que te hayas curado completamente con #pn.",
					"Si entras en " .. iconLink(ils.dyingState) .. " antes de que #pn llegue a activarse." ) ..
				"#pn no se activará si ya sufres del " .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. space .. i(b("Desesperanza")) .. dot .. nlp ..
				quote("Sí, voy a decir que no.", "Steve Harrington")
	},
	["Tácticas de Zanshin"] = {
		desc =
				"Desbloquea la capacidad de percibir Auras:" .. nlp ..
				"Tu mente está alerta y al tanto de los enemigos cercanos en retirada." ..
				list(
					"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " y " .. iconLink(ils.windows) .. " en un radio de " .. clror("#radius") .. dot,
					"Cuando un Sobreviviente deja caer una " .. b("Tarima") .. ", se revela su Aura durante #pl(1).") ..
				quote("Encontrarás la debilidad de tu enemigo dentro de su fuerza.", "Doctrina de Renjiro 12:5")
	},
	["Eco de Sangre"] = {
		desc =
				"La agonía de una persona recae en otras." .. 
				list("Al colgar a un Sobreviviente, todos los Sobrevivientes que estén heridos sufrirán de " .. states(ils.exhausted, ils.haemorrhage)  .. " durante #pl(1).") ..
				quote("Ataca al enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán.", "Doctrina de Renjiro 6:3")
	},
	["Némesis"] = {
		desc =
				"Buscas vengarte de quienes te dañaron." .. nlp ..
				list("El o la Sobreviviente que te haya cegado o aturdido usando una " .. iconLink(ils.pallet) .. " o un " .. iconLink(ils.locker) .. " se convertirá en tu " .. ibil(ils.obsession) .. dot,
					"Cada vez que un nuevo " .. iconLink(ils.survivor) .. " se convierta en la " .. ibil(ils.obsession) .. ", sufrirá el " .. states(ils.oblivious) .. " durante #pl(1) y revelará su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. bclr(2, "4 segundos") .. dot) .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Solo un tonto escupiría en el rostro de un demonio y declararía su victoria.", "Doctrina de Renjiro 4:9")
	},
	["Golpe de Suerte"] = {
		desc =
				"Ya sufriste suficientes raspones y moretones, pero la suerte siempre te acompaña." .. nlp ..
				"#pn se activará cada vez que estés " .. iconLink(ils.injuredState) .. ": " ..
				bullet .. b("Suprime") .. " tus " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " y " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " por un máximo de #pl(1), después de lo cual se desactiva #pn." .. nlp ..
				"Cada " .. bclr(2, "1 segundo") .. " que pases curando a otro Sobreviviente recargas #pn en " .. bclr(6, "1 segundo") .. ". La duración de #pn no puede aumentar más de su valor inicial." .. nlp ..
				"#pn también se desactiva cuando estás " .. iconLink(ils.healthy) .. " o " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot .. nlp ..
				quote("Eso no basta para vencerme. Ni por asomo.", "Yui Kimura")
	},
	["Por Cualquier Medio"] = {
		desc =
				"Te defiendes con cualquier cosa que tengas a mano para conseguir la ventaja." .. nlp ..
				"Presiona y mantén presionado el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " durante #pl(1) cuando estés de pie junto a una " .. b("Tarima") .. " usada para restablecerla a su posición vertical." ..
				list(
					"Otorga la habilidad de ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " derribadas pero no destruidas que queden en el entorno.") ..
				quote("Te atacaré con toda mi fuerza. Y cuando acabe, lo haré de nuevo.", "Yui Kimura")
	},
	["Fuga"] = {
		desc =
				"Tu adrenalina sube al máximo nivel cuando los demás están en problemas, lo que los inspira a superar cualquier obstáculo." .. nlp ..
				"Los siguientes efectos aplican cuando estás a menos de " .. clror("5 metros") .. " de un Asesino que esté cargando a un Sobreviviente:" ..
				list(
					"Te otorga un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. dot,
					b("Aumenta") .. " la velocidad de Forcejeo del Sobreviviente en un " .. clro("+25 %") .. dot) ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Andando, vamos a salir de esto.", "Yui Kimura")
	},
	["Cabeza Dentada"] = {
		desc =
				"Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados." .. nlp ..
				"Después de que el Sobreviviente pierda un " .. iconLink(ils.healthState) .. ", se activará #pn durante " .. bclr(2, "30 segundos") .. ":" ..
				bullet .. "Mientras #pn está activa, cada vez que un " .. iconLink(ils.survivor) .. " supere una " .. iconLink(ils.goodSkillCheck) .. " mientras repara revela su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante #pl(1)." .. nlp ..
				quote("A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba.", "Alcaide de la Prisión")
	},
	["Interruptor del Hombre Muerto"] = {
		desc =
				"Después de colgar a un Sobreviviente, activas #pn:" ..
				list(
					b("Bloquea") .. " el primer " .. iconLink(ils.generator) .. " que cualquier Sobreviviente haya dejado de reparar durante #pl(1).",
					"El " .. i("Generador Bloqueado") .. " se ilumina en " .. bclr(16, "blanco") .. dot) ..
				"#pn no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado." .. nlp ..
				quote("He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir.", "Caleb Quinn")
	},
	["Maleficio: Retribución"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que se activa después su destrucción." .. brnl .. "Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados." .. nlp ..
				bullet .. "Los Sobrevivientes que estén purificando o bendiciendo cualquier " .. iconLink(ils.totem) .. " sufrirá el " .. states(ils.oblivious) .. " durante #pl(1)." .. 
				bullet .. "Después de purificar o bendecir un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. ", las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes se revelarán durante " .. bclr(2, "15 segundos") .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo.", "Caleb Quinn")
	},
	["Extraoficialmente"] = {
		desc =
				"Aprendiste que a veces es mejor tener una actitud tranquila." .. nlp ..
				"Una vez que te liberan o escapas del Gancho, #pn se activa durante #pl(1):" ..
				list(
					b("Previene") .. " tu " .. iconLink(ils.aura) .. " de ser revelada al " .. iconLink(ils.killer) .. ", si intentan verla.",
					b("Suprime ") .. " los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " cuando están heridos.",
					"Obtienes " .. states(ils.endurance) .. dot,
					nbullet .. loadoutStrings.conspicuousActions) .. nlp ..
				    "#pn se desactiva una vez que se activan las " .. iconLink(ils.exitGates) .. nlp ..
				quote("Créeme, investigo a fondo y con discreción.", "Zarina Kassir")
	},
	["Arenque Rojo"] = {
		desc =
				"Te diste cuenta de que las personas prestan atención a cualquier cosa que haga mucho ruido." .. brnl ..
				"Después de reparar un " .. iconLink(ils.generator) .. " durante al menos " .. bclr(2, "3 segundos") .. ", verás su " .. iconLink(ils.aura) .. " resaltado en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot .. 
				bullet .. "El Generador permanecerá resaltado hasta que se repara por completo, repares un Generador nuevo, o entres a un " .. iconLink(ils.locker) .. dot ..
				bullet .. "Al entrar en cualquier Casillero se activará una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " para el Asesino en la ubicación del Generador resaltado." .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. brnl ..
				quote("Las noticias editan lo pesado y complejo; es decir, la verdad.", "Zarina Kassir")
	},
	["Por la Gente"] = {
		desc =
				"Arriesgas tu vida y tu salud por los demás." .. nlp ..
				"Cuando estás ileso y curando a otro Sobreviviente sin usar un " .. iconLink(ils.medKit) .. ", presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activar los siguientes efectos:" ..
				list(
					"Intercambia " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. " con el otro Sobreviviente:",
					nbullet .. "Los cura " .. b("instantáneamente") .. " al " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", si estaban en el estado agonizante o sufriendo del " .. states(ils.deepWound) .. dot,
					nbullet .. "Los cura " .. b("instantáneamente") .. " al estado ileso, si estaban heridos.",
					"Quedas herido y sufres de " .. states(ils.broken) .. " durante #pl(1).",
					"Te vuelves la " .. ibil(ils.obsession) .. ", si no lo eres ya.") .. 
				loadoutStrings.obsessionChanceMinus .. br ..
				loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor .. nlp ..
				quote("Podemos escribir nuestra propia historia y decidir cómo terminarla.", "Zarina Kassir")
	},
	["Penitencia Forzada"] = {
		desc =
				"Quienes se atraviesen en el camino del deber, sufrirán un juicio severo." .. brnl ..
				"Los Sobrevivientes que reciban un " .. i(link("Golpe Protector")) .. " sufrirán el " .. states(ils.broken) .. " durante #pl(1)."
	},
	["Senda del Tormento"] = {
		desc =
				"Llevas a tus víctimas por un camino de dolor y castigo." .. nlp ..
				"Realizar la acción de " .. i("Dañar Generador") .. " en un " .. iconLink(ils.generator) .. " activa #pn:" ..
				list(
					b("Otorga") .. " el " .. states(ils.undetectable) .. " hasta que el Generador deje de revertirse.",
					"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Generador dañado a todos los Sobrevivientes en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot) .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)."
	},
	["Atadura Mortal"] = {
		desc =
				"Aquellas personas cuya vida está entrelazada con la oscuridad están destinadas a sufrir juntas." .. nlp ..
				"Si un Sobreviviente cura a otro por el equivalente a " .. clror(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"El Sanador grita y revela su ubicación.",
					"El Sanador sufre del " .. states(ils.oblivious) .. " cada vez que están a más de #pl(1) del Sobreviviente que curaron.") .. 
				"#pn se desactiva cuando el Sanador sufre un Estado de Salud."
	},
	["Defensa del Alma"] = {
		desc =
				"Has pasado por cosas muy difíciles y eres más fuerte gracias a ello." .. nlp ..
				"Después de haber curado o haberte recuperado del " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", te beneficias del siguiente efecto:" ..
				list(
					"Obtienes el " .. states(ils.endurance) .. " durante #pl(1).",
					nbullet .. loadoutStrings.conspicuousActions) ..
				"Mientras sufras de " .. states(ils.cursed) .. ", te beneficias de los siguientes efectos:" ..
				list("Obtienes la habilidad de recuperarte por completo del Estado Agonizante.") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clror("30 segundos") .. dot
	},
	["Pacto de Sangre"] = {
		desc =
				"Es como si una parte oculta de ti hubiera despertado." .. br .. "Sientes como si pudieras pedirle ayuda a alguien más." .. nlp ..
				"Cuando te hieran a ti o a quien sea la " .. ibil(ils.obsession) .. " de cualquier forma, se activa #pn:" ..
				list(
					"Podrán ver sus respectivas " .. iconLink(ils.auras),
					"Completar una " .. i("Acción de Curación") .. " en la " .. i(b("Obsesión")) .. " o que ella te cure por completo, podrán obtener un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. dot,
					nbullet .. "Este efecto dura mientras se mantengan a menos de " .. clror("16 metros") .. " de distancia.") .. 
					"#pn se desactiva temporalmente si eres la " .. i(b("Obsesión")) .. dot .. nlp ..
					loadoutStrings.obsessionChanceMinus .. br ..
					loadoutStrings.obsessionPerkSurvivor
	},
	["Alianza Reprimida"] = {
		desc =
				"Ya te acostumbrante a que te persigan las fuerzas del mal, por lo que empezaste a sacarle provecho." .. nlp ..
				"Después de reparar " .. iconLink(ils.generators) .. " durante un total de #pl(1), se activa #pn:" ..
				bullet .. "Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para llamar al " .. iconLink(ils.entity) .. " para que bloquee el Generador que estás actualmente reparando durante " .. bclr(2, "30 segundos") .. ", después de eso se desactiva #pn." ..
				bullet .. "Se revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Generador bloqueado para todos los Sobrevivientes en " .. bclr(16, "blanco") .. dot .. nlp ..
				"No puedes usar #pn si otros Sobrevivientes están reparando tu Generador."
	},
	["Garra de Dragón"] = {
		desc =
				"Después de " .. i("Dañar un Generador") .. " se activa #pn durante los siguientes " .. clror("30 segundos") .. colon ..
				list("El primer Sobreviviente que interactúe con el " .. b("Generador") .. " dañado gritará, revelando su ubicación durante " .. clro("4 segundos") .. ", y sufre de " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clro("60 segundos") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Cuánto potencial en este compuesto... hasta el más mínimo rastro provocaría efectos antinaturales.", "Diario de Talbot Grimes")
	},
	["Maleficio: Favor de Sangre"] = {
		desc =
				"Un Maleficio con el que se obtiene el favor del " .. iconLink(ils.entity) .. " al derramar sangre." ..
				bullet .. "Herir a un Sobreviviente hará que #pn llame al Ente para evitar que se puedan derribar las " .. iconLink(ils.pallets) .. " dentro de un radio de #pl(1) de la ubicación del Sobreviviente durante " .. bclr(2, "15 segundos") .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("No sería descabellado sugerir que las pruebas son producto de cierta respuesta biológica.", "Diario de Talbot Grimes")
	},
	["Maleficio: Inmortal"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que mantiene su vil poder que fluye a lo largo de la Partida." .. brnl ..
				"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes que estén a #pl(1) de cualquier " .. iconLink(ils.dullTotem) .. 
				bullet .. "Cuando se purifique o bendiga otro " .. iconLink(ils.hexTotem) .. ", ese Maleficio se transferirá al Tótem de #pn, incluyendo cualquier Distintivo acumulado, desactivando #pn." .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk
	},
	["Visionario"] = {
		desc =
				"Te concentras en la vía de escape de una forma extraordinaria." .. 
				bullet .. "Ves las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.generators) .. " que estén a menos de " .. bclr(2, "32 metros") .. dot ..
				bullet .. "Cuando se completa un Generador, #pn permanecerá desactivado durante #pl(1)."
	},
	["Medidas Desesperadas"] = {
		desc =
				"Te rehúsas a fracasar, incluso en tus peores momentos." .. 
				bullet .. "Por cada Sobreviviente herido, enganchado o agonizante, " .. b("aumenta") .. " tu velocidad para Curar y Desenganchar en un #pl(1), hasta un máximo de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("Cuando te quieran demoler, construye muros más resistentes.", "Felix Richter")
	},
	["Diseñado para Durar"] = {
		desc =
				"Sabes cómo aprovechar tus herramientas al máximo." .. nlp ..
				"Luego de esconderte dentro de un " .. iconLink(ils.locker) .. " durante #pl(1) con un " .. iconLink(ils.item) .. " con cargas agotadas en la mano, se activan los siguientes efectos:" ..
				list(
					bclr(13, "Primer uso") .. colon .. space .. "Recarga el " .. b("Objeto") .. " en un " .. clror("99 %") .. dot,
					bclr(13, "Segundo uso") .. colon .. space .. "Recarga el " .. b("Objeto") .. " en un " .. clro("66 %") .. dot,
					bclr(13, "Tercer uso") .. colon .. space .. "Recarga el " .. b("Objeto") .. " en un " .. clro("33 %") .. dot) ..
				"#pn se desactiva por el resto de la Partida después del " .. clro("tercer uso") .. dot .. nlp ..
				quote("La arquitectura es el alma de la civilización.", "Felix Richter")
	},
	["Acumulador"] = {
		desc =
				"Cuidas lo poco que tienes y estás alerta a cualquier alteración en tus cosas." .. brnl ..
				"#pn activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " durante " .. bclr(2, "4 segundos") .. ", cuando un Sobreviviente realiza cualquiera de las siguientes acciones dentro de #pl(1) de tu ubicación:" ..
				bullet .. "Desbloquea un " .. iconLink(ils.chest) .. dot ..
				bullet .. "Recogen un " .. iconLink(ils.item) .. dot .. nlp ..
				"#pn hace aparecer " .. bclr(6, "2 Cofres adicionales") .. " en la Partida."
	},
	["Opresión"] = {
		desc =
				"La vida no ha sido fácil para ti y no se la harás fácil a los demás." .. nlp ..
				"Cuando " .. i("Dañas un Generador") .. " se activa #pn:" ..
				list(
					"Hasta " .. clror(3) .. b("Generadores") .. " adicionales y aleatorios también comienzan a revertirse.",
					"Si los " .. b("Generadores") .. "afectados están siendo reparados, cualquier Sobreviviente que se encuentre reparándolos recibe una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Los maldigo como nos maldecirían.", "Charlotte Deshayes")
	},
	["Golpe de Gracia"] = {
		desc =
				"En la recta final, te lanzas a dar el golpe final." .. nlp ..
				"Cada vez que se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", #pn aumenta en poder. Obtén " .. clror("+2 Distintivos") .. ", hasta un máximo de " .. clro("10 Distintivos") .. " por Partida:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " la distancia de tu próximo " .. i(link("Ataque de Embestida")) .. " en #pl(1), lo que consume " .. clro("-1 Distintivo") .. dot) ..
				"#pn solo puede mantener un máximo de " .. clro("5 Distintivos") .. " a la vez."
	},
	["Detallista"] = {
		desc =
				"Tu mirada atenta nota lo que otros ignoran." .. nlp ..
				"Inicias la Partida con " .. clror("3 Distintivos") .. ":" ..
				list(
					"Si un " .. iconLink(ils.chest) .. " ya fue abierto, consume " .. clro("-1 Distintivo") .. " para " .. i("Hurgar") .. " en él y buscar un segundo " .. iconLink(ils.item) .. " allí.",
					"Hurgas en los Cofres un #pl(1) más rápido.") .. 
				i("Solo puedes hurgar una vez por cofre.")
	},
	["Engaño"] = {
		desc =
				"Tu estilo de vida aventurero requiere distracciones ingeniosas." .. nlp ..
				"Interactuar con un " .. iconLink(ils.locker) .. " mientras presionas el " .. loadoutStrings.sprintButton .. " tiene los siguientes efectos:" ..
				list(
					"Ya no entrarás a los " .. b("Casilleros") .. " mientras esprintas.",
					"Abrirás y cerrarás las puertas del " .. b("Casillero") .. ", fingiendo que un Sobreviviente entró en él.",
					"Activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " en la ubicación del " .. b("Casillero") .. dot,
					b("Suprime") .. " la creación de " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " y " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " durante " .. clror("3 segundos") .. dot) .. 
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)."
	},
	["Lucha de Poderes"] = {
		desc =
				"Nunca te has rendido y no vas a empezar ahora." .. nlp ..
				bullet .. "Cuando estés en " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. iconLink(ils.pallets) .. " disponibles" .. dot .. nlp ..
				"Mientras te carga el Asesino, se activará #pn si alcanzas un #pl(1) del progreso de Forcejeo:" .. 
				bullet .. "Puedes tumbar una Tarima cercana para aturdir al Asesino y escapar de sus garras." .. nlp ..
				"#pn se desactivará una vez que haya sido usado." .. nlp ..
				quote("Una vez confié en otros para protegerme y lo perdí todo. Nunca más.", "Élodie Rakoto")
	},
	["Deslumbrante"] = {
		desc =
				"Tu talento sin igual deslumbra a todos." .. brnl ..
				"Cuando cargas a un Sobreviviente, se activa #pn:" ..
				bullet .. "Los Sobrevivientes que estén en tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " sufren de " .. states(ils.exposed) .. dot ..
				bullet .. "El " .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. " persiste durante #pl(1) en los Sobrevivientes que abandonan tu Radio de Terror." .. nlp ..
				"Después de colgar o soltar al Sobreviviente cargado, se desactiva #pn:" ..
				bullet .. "El " .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. " persiste durante #pl(1) por cada Sobreviviente que esté en tu Radio de Terror en ese momento." .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. bclr(2, "60 segundos") .. " cuando ya no estés cargando a un Sobreviviente." .. nlp ..
				quote("Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto.", "Ji-Woon Hak")
	},
	["Maleficio: Control de Público"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que te ayuda a controlar a quienes son inferiores a ti." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente realiza un Salto " .. i("Apresurado") .. " en una " .. iconLink(ils.window) .. ", #pn activa sus efectos:" .. 
				list(b("Permanentemente bloquea") .. " las últimas #pl(1) " .. b("Ventanas") .. " para todos los Sobrevivientes.") ..
				"Cualquier otro salto desbloquea la " .. i("Ventana Bloqueada") .. " más antigua" .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("No tienes el control. La gente como tú nunca lo ha tenido.", "Ji-Woon Hak")
	},
	["Sin Salida"] = {
		desc =
				"No vas a dejar que cualquiera entre al cuarto VIP." .. brnl ..
				"#pn obtiene " .. bclr(2, "1 Distintivo") .. " luego de que cuelgues a un Sobreviviente por primera vez" .. dot .. brnl ..
				"Una vez que se activan las " .. iconLink(ils.exitGates) .. ", #pn se activará:" ..
				bullet .. "Cuando un Sobreviviente interactúe con la Palanca de la Puerta de Salida, recibirás una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " y el " .. iconLink(ils.entity) .. " bloquee ambas " .. iconLink(ils.exitGateSwitches) .. " durante " .. bclr(6, "12 segundos") .. ", más #pl(1) adicionales por cada Distintivo en tu poder, hasta un máximo combinado de #pl(2)." .. nlp ..
				quote("Ese sonido que haces al sangrar... Quiero escucharlo otra vez.", "Ji-Woon Hak")
	},
	["Vía Rápida"] = {
		desc =
				"A veces es necesario sacrificar a otros para avanzar." .. nlp ..
				"#pn recibe #pl(1), hasta un máximo de #pl(2), cuando enganchan a otro Sobreviviente." .. 
				list(
					"Superar una " .. i("Prueba de Habilidad Excelente de Reparación") .. " consume todos los Distintivos.",
					"Cada Distintivo consumido otorga un " .. clror("#bonus") .. " adicional de progreso para " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " Excelentes al reparar Generadores.") ..
				quote("Primero se sacrifica a quien es débil. Así es en la naturaleza, en los negocios... una realidad que pocos se atreven a enfrentar.", "Yun-Jin Lee")
	},
	["Éxito Arrollador"] = {
		desc =
				"Cuando tu rival comete un error, aprovechas la oportunidad." .. nlp ..
				"Tras aturdiar al Asesino con una " .. iconLink(ils.pallet) .. " se activa #pn:" ..
				list(
					"Obtienes un " .. clror("+50 %") ..  " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("4 segundos") .. dot) ..
				"#pn causa el " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"#pn no puede usarse cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("He lidiado con psicópatas de corbata. Tú solo eres más horrible y vistes peor.", "Yun-Jin Lee")
	},
	["Autoconservación"] = {
		desc =
				"La vida no perdona." .. brnl .. "A veces, es mejor preocuparte por ti." .. brnl ..
				"Cuando otro Sobreviviente a menos de " .. bclr(2, "16 metros") .. " de ti termina siendo golpeado por un "  ..  i(link("Ataque Básico")) .. " o " .. i(link("Ataque Especial")) .. ", se activa #pn:" .. 
				bullet .. "Tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. comma .. i("Gruñidos de Dolor") .. " cuando estás herido, y " .. iconLink(ils.bleeding) .. " se ocultan durante #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Algo que aprendí en la industria: hay que bajar la cabeza cuando estén atacando a hachazos.", "Yun-Jin Lee")
	},
	["Perseguidor Letal"] = {
		desc =
				"Te diseñaron para rastrear y eliminar objetivos." .. nlp ..
				"Al inicio de la Partida, las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink(ils.survivors) .. " se revelan para ti durante #pl(1)." ..
				list("Cada vez que el Aura de un Sobreviviente se muestra durante un tiempo, su duración " .. b("aumenta") .. clror("+2 segundos") .. dot) ..
				"#pn se beneficia de su propio efecto." .. nlp ..
				quote("...eso sabe lo que quiere y no parará hasta obtenerlo.", "Carlos Oliveira")
	},
	["Histeria"] = {
		desc =
				"Sabes cómo maltratar a alguien del equipo para aterrar a los demás." .. brnl ..
				"Cuando pones a un Sobreviviente en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", todos los Sobrevivientes heridos reciben el " .. states(ils.oblivious) .. " durante #pl(1)." .. brnl ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. bclr(2, "30 segundos") .. dot .. brnl ..
				quote("Lo siento, me puse un poco nervioso. No sabía qué podría pasar.", "Robert Kendo")
	},
	["Erupción"] = {
		desc =
				"El parásito NE-α te otorga la inteligencia y los sentidos para poner una trampa." .. nlp ..
				"Luego de patear un " .. iconLink(ils.generator) .. ", aplica #pn:" ..
				list(
					"Los Generadores afectados se iluminan en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
					"La próxima vez que un " .. iconLink(ils.survivor) .. " entra en el " .. iconLink(ils.dyingState) .. ", todos los Generadores explotan e inmediatamente empiezan a revertirse, lo que ocultará su Aura.",
					b("Instantáneamente revierte") .. " el Generador en el equivalente al " .. bclr(2, "-10 %") .. " de su progreso.",
					"Los Sobrevivientes que estén reparando uno de los Generadores cuando exploten, gritarán y revelarán su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. bclr(6, "30 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("¿Puede usar armas?", "Jill Valentine")
	},
	["Contramedida"] = {
		desc =
				"Sabes cómo hacerle frente a un enemigo más fuerte que tú, y para lograrlo cazas y atacas aquello que le da ventaja." .. brnl ..
				"Purificas " .. iconLink(ils.totems) .. space .. bclr(2, "20 %") .. " más rápido." ..
				list(
					"Recibes una bonificación de velocidad acumulable de " .. bclr(6, "20 %") .. " para Purificar Tótems por el resto de la Partida.",
					"Luego de purificar un Tótem, ves el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Tótem que esté más lejos de ti por #pl(1).") ..
				quote("No me molesta hacer un poco de trabajo detectivesco.", "Jill Valentine")
	},
	["Resurgimiento"] = {
		desc =
				"Te has recuperado de las peores adversidades... y lo harás de nuevo." ..
				list("Recibe un #pl(1) de curación inmediatamente luego de descolgarte o que te descuelguen.") ..
				quote("¡Es mi turno, maldita!", "Jill Valentine")
	},
	["Mina Cegadora"] = {
		desc =
				"Encuentras la manera de contraatacar incluso incluso cuando el combate frente a frente no es una opción." .. nlp ..
				"Después de reparar " .. iconLink(ils.generators) .. " el equivalente al " .. clror("40 %") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " cuando estás de pie junto a un Generador para instalar la Trampa, la que se mantiene activa durante #pl(1).",
					"Cuando el Asesino daña el " .. i("Generador Entrampado") .. ", la #pn explota:",
					nbullet .. "Aturde al Asesino durante " .. clro("4 segundos") .. dot,
					nbullet .. "Ciega a todos los Jugadores que estén dentro de " .. clro("12.5 metros") .. " del " .. i("Generador Entrampado") .. dot) ..
				"#pn se desactiva después de explotar o cuando el tiempo se acaba." .. nlp ..
				loadoutStrings.trappedGenerators .. nlp ..
				quote("¿Quieres a S.T.A.R.S.? ¡Toma un poco de S.T.A.R.S.!", "Jill Valentine")
	},
	["Aguante el Dolor"] = {
		desc =
				"El dolor te afecta como a todo el mundo, pero prefieres que los demás no se den cuenta." .. nlp ..
				"Cuando te curas o cuando curas a otro Sobreviviente, te beneficias de los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Suprime") .. " todos los sonidos relacionados a Curaciones, incluidos los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. dot,
					"Fallar las " .. i("Pruebas de Habilidad de Curación") .. " no activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. dot,
					nbullet .. b("Reduce") .. " la penalización a un #pl(1) de la Progresión total.") ..
				quote("Puedo hacerlo.", "Leon Scott Kennedy")
	},
	["Granada Aturdidora"] = {
		desc =
				"Te has adaptado a un mundo en caos improvisando con lo que encuentras entre las ruinas." .. nlp ..
				"Tras alcanzar un #pl(1) de progreso en " .. iconLink(ils.generators) .. " activa #pn:" ..
				list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras te ocultas dentro de un " .. iconLink(ils.locker) .. " para confeccionar una " .. iconLink(ils.flashGrenade) .. dot) ..
				"#pn se desactiva después de usarse." .. nlp ..
				quote("¡Fuera de mi vista!", "Leon Scott Kennedy")
	},
	["Espíritu de Novato"] = {
		desc =
				"No pierdes de vista a los objetivos cuando estos son escurridizos." .. nlp ..
				"Completa #pl(1) " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " Buenas o Excelentes reparando " .. iconLink(ils.generators) .. " para activar #pn hasta el final de la Partida:" ..
				list("Puedes ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Generadores que se estén revirtiendo.") ..
				quote("Detendré esta locura, teniente. Lo prometo.", "Leon Scott Kennedy")
	},
	["Callejón sin Salida"] = {
		desc =
				"Induces sufrimeinto psicológico al aplastar cualquier esperanza de escapar." .. brnl ..
				"Luego de que el " .. iconLink(ils.generator) .. " esté reparado, El " .. iconLink(ils.entity) .. " bloqueará el Generador con mayor progreso durante #pl(1)." ..
				list("Verás su " .. iconLink(ils.aura) .. bclr(16, "blanca") .. " durante ese periodo.") ..
				quote("Nadie se escapa de nosotros.", "Pinhead")
	},
	["Maleficio: Tiempo de Jugar"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que juega con el sufrimiento de la víctima." .. brnl ..
				"Si hay al menos un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " en la Partida, #pn se activa en un Tótem cada vez que que cuelgas a un Sobreviviente por primera vez:" ..
				list(
					"El Sobreviviente colgado sufre de " .. states(ils.cursed, ils.oblivious) .. " hasta que #pn es purificado.",
					"Por los primeros " .. bclr(2, "90 segundos") .. ", solo el Sobreviviente " .. i(b("Maldito")) .. " puede purificar el Tótem de Maldición.",
					"El " .. iconLink(ils.aura) .. " del Tótem de Maldición del #pn se revela al Sobreviviente Maldito cuando esté a #pl(1).") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. brnl ..
				quote("Nosotros vinimos. Ahora debes acompañarnos. Probar nuestros placeres.", "Pinhead")
	},
	["Gancho Torturador: Obsequio de Dolor"] = {
		desc =
				"Eres el portador del dolor exquisito." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookUnhooked ..
				list(
					"El Sobreviviente sufre de " .. states(ils.haemorrhage, ils.mangled) .. " durante " .. clror("90 segundos") .. dot,
					"La primera vez que se cura a un o una Sobreviviente, sufrirá una penalización de velocidad del #pl(1) para Reparar y Curar hasta que vuelve a recibir heridas.") .. nlp ..
				quote("Despedazaremos tu alma.", "Pinhead")
	},
	["Clarividencia"] = {
		desc =
				"Hay una energía intrínseca en ti que ve más allá de tu visión." .. nlp ..
				"Después de purificar o bendecir un " .. iconLink(ils.totem) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Si no tienes nada en las manos, mantén presionado el " .. loadoutStrings.useItemButton .. " para desbloquear todo tu potencial de percepción de Auras durante #pl(1), lo que te permite ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los siguientes objetos ambientales a una distancia de " .. clror("64 metros") .. colon,
					nbullet .. iconLink(ils.chests), 
					nbullet .. iconLink(ils.exitGateSwitches),
					nbullet .. iconLink(ils.generators),
					nbullet .. iconLink(ils.hatch),
					nbullet .. iconLink(ils.hooks)) ..
				quote("¿Alguien más vio eso? ¿Solo yo?", "Mikaela Reid")
	},
	["Bendición: Círculo de Curación"] = {
		desc =
				"Una Bendición que ofrece consuelo en medio del terror." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop .. nlp ..
				list(
				b("Aumenta") .. " la velocidad de curación en un #pl(1) adicional cuando no usas un " .. iconLink(ils.medKit) .. dot,
				"Si un Sobreviviente está herido, se revela su " .. iconLink(ils.aura) .. " a todos los Sobrevivientes.") ..
            	loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Prueba esto, es mejor que cualquier cosa que encuentres en una farmacia.", "Mikaela Reid")
	},
	["Bendición: Paso Sombrío"] = {
		desc =
				"Una Bendición que oculta la verdad." .. brnl ..
				loadoutStrings.boonPerkTop .. 
				list(
					"Se suprimen las " .. iconLink(ils.scratchMarks),
					"El Asesino no puede ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " del Sobreviviente.",
					nbullet .. "Ambos efectos se mantienen durante #pl(1) después de dejar el alcance del " .. i("Tótem de Bendición")) ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Quédate en las sombras y oculta tu rastro.", "Mikaela Reid")
	},
	["Jolt"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Surge") .. dot
	},
	["Fearmonger"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Mindbreaker") .. dot
	},
	["Claustrophobia"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Cruel Limits") .. dot
	},
	["Situational Awareness"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Better Together") .. dot
	},
	["Self-Aware"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Fixated") .. dot
	},
	["Curación Interior"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Inner Strength") .. dot
	},
	["Guardián"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Babysitter") .. dot
	},
	["Kinship"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Camaraderie") .. dot
	},
	["Renewal"] = {
		desc =
				"Identical to " .. iconLink("Second Wind") .. dot
	},
	["Abrazo de la Muerte"] = {
		desc =
                "Tu acto de servidumbre hacia el Ente no ha pasado desapercibido." .. nlp ..
                "Cada vez que cuelgas a un o una Sobreviviente por primera vez, #pn gana " .. clror("+1 Distintivo") .. " y se activa cuando estás a más de " .. clro("16 metros") .. " del Gancho " .. iconLink(ils.hook) .. colon ..
                list(
                	bclr(13, "1-3 Distintivos") .. colon .. space .. b("Bloquea") .. " todos los " .. iconLink(ils.generators) .. " durante #pl(1).",
                	bclr(13, "4 Distintivos") .. colon .. space .. b("Bloquea") .. " todos los " .. b("Generadores") .. " durante " .. clro("40 segundos") .. " y el " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. ibil("Obsesión") .. " se te revela durante " .. clro("6 segundos") .. dot) ..
                quote("¿Acaso no somos más que prisioneros de nuestro dolor?", "Carmina Mora")
	},
	["Gancho Torturador: Dolor Resonante"] = {
		desc =
				"El dolor abrumador recpercute en el caos." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				"Empieza la Partida con " .. bclr(6, "4 Distintivos") .. " en #pn." .. nlp ..
				"Cuando cuelgas a un Sobreviviente en un " .. b("Gancho Torturador") .. " por primera vez, consumes " .. bclr(8, "1 Distintivo") .. " y los siguientes efectos aplican:" ..
				list(
					"El " .. iconLink(ils.generator) .. " con mayor progreso explota e " .. b("inmediatamente revierte") .. " el #pl(1) de su progreso.",
					"La Regresión Normal del Generador se aplica después.",
					"Todos los Sobrevivientes que estén reparando ese Generador gritarán, pero no revelarán su ubicación.") ..
				"Cuando te quedes sin Distintivos, #pn se desactiva por el resto de la Partida." .. nlp ..
				quote("El dolor se derrama más allá de la carne/la oscuridad mancha el horizonte.", "La Chica en la Sombra, por Carmina Mora")
	},
	["Maleficio: Arrepentimiento"] = {
		desc =
				"Revelas el verdadero poder de los Tótems, oculto entre sus restos." ..
				list("Ves el " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. iconLink(ils.totems) .. " destruidos" ..  dot) ..
				"Puedes realizar un ritual en un Tótem purificado para resucitarlo como un " .. i("Tótem Reavivado") .. dot .. brnl ..
				"Por cada " .. i("Tótem Reavivado") .. " que esté activo a la vez, #pn gana un efecto adicional:" ..
				list(
					bclr(13, "1 Tótem") .. colon .. space .. b("Reduce") .. " la velocidad de Reparación de los Sobrevivientes en un #pl(1).",
					bclr(13, "2 Tótems") .. colon .. space .. b("Reduce") .. " la velocidad de Curación de los Sobrevivientes en un #pl(1).",
					bclr(13, "3 Tótems") .. colon .. space .. b("Reduce") .. " la velocidad de Recuperación de los Sobrevivientes luego de ser derribados en un #pl(1).",
					bclr(13, "4 Tótems") .. colon .. space .. b("Reduce") .. " all Survivors' Gate-Opening speed by #pl(1).",
					bclr(13, "5 Tótems") .. colon .. space .. "todos los Tótems son bloqueados por El " .. iconLink(ils.entity) .. dot) ..
				"Cuando se purifica un " .. i("Tótem Reavivado") .. ", sus restos son consumidos por El Ente y no puede volver a reavivarse." .. nlp ..
				quote("Aunque un arrepentimiento es una obra de arte intrínsecamente oculta, hay algo que decir sobre el deseo de descubrir lo que está más allá.", "Una Guía del Arte y el Proceso (1961)")
	},
	["Superar"] = {
		desc =
				"Calculaste cuánta energía puedes arriesgarte a gastar." .. nlp ..
				"Si sufres heridas se activa #pn:" ..
				list("Extiende la duración del " .. i("Aumento de Velocidad al Golpe") .. " en " .. clror("+2 segundos") .. dot) ..
				"#pn causa " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"No puedes usar #pn cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("Luego de un cuidadoso análisis, ¡nos largamos de aquí!", "Jonah Vasquez")
	},
	["Corrección"] = {
		desc =
				"Analizas los problemas rápidamente y corriges el trabajo de los demás cuando cometen errores." .. nlp ..
				"Comienzas la Partida con #pl(1)." .. br ..
				"Obtienes " .. clror("+1 Distintivo") .. " por cada " .. i("Prueba de Habilidad Excelente") .. ", hasta un máximo de " .. clro("#maxTokens") .. colon ..
				list(
					"Cuando un Sobreviviente " .. i("Falla una Prueba de Habilidad") .. " normal, se consume " .. clro("-1 Distintivo") .. " y se convierte en una " .. i("Prueba de Habilidad Superada") .. dot,
					"Se te revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " de ese Sobreviviente durante " .. clro("#duration") .. dot) ..
				"#pn no aplica en las " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " especiales" .. dot .. nlp ..
				quote("Dos pares de ojos ven más que uno.", "Jonah Vasquez")
	},
	["Bendición: Exponencial"] = {
		desc =
				"Cuando parece que es tu turno, consideras cómo recalcular las probabilidades." .. brnl ..
				loadoutStrings.boonPerkTop ..
				list(
					"#pl(1) de bonificación en la velocidad de Recuperación.",
					"Desbloquea la habilidad de " .. i("Autorecuperación") .. ", lo que te permite recuperarte por completo del " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Aún no nos llega la hora... creo.", "Jonah Vasquez")
	},
	["Gancho Torturador: Torrente de Ira"] = {
		desc =
				"Formas una conexión psíquica con El " .. iconLink(ils.entity) .. " y alteras las reglas de la Partida." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookUnhooked .. 
				list("Las Auras de todos los otros Sobrevivientes se revelarán durante #pl(1).")
	},
	["Anuncio de Salmuera"] = {
		desc =
				"Tus habilidades psíquicas influyen en la tecnología de forma devastadora." .. brnl ..
				"Luego de " .. i("Dañar un Generador") .. " se activa #pn durante " .. bclr(2, "60 segundos") .. dot ..
				list(
					"El Generador dañado se revierte a un #pl(1) de la velocidad normal de regresión y puedes ver su " .. iconLink(ils.aura) .. " en color " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
					"Recibe una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " cada vez que un Sobreviviente completa una " .. iconLink(ils.goodSkillCheck) .. " en el Generador afectado.")
	},
	["Tormenta Despiadada"] = {
		desc =
				"Todos sienten tu horrible trauma." ..
				"Cuando un " .. iconLink(ils.generator) .. " llega al " .. clror("90 %") .. " del progreso de Reparación se activa #pn su efecto:" ..
				list(
					"Todos los Sobrevivientes que estén reparando un " .. b("Generador") .. " se enfrentan a " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " de forma constante hasta que el " .. b("Generador") .. " se complete.",
					"Si fallan una " .. i("Prueba de Habilidad") .. " o dejan de repararlo, El " .. iconLink(ils.entity) .. " bloqueará el " .. b("Generador") .. " por #pl(1).") ..
				"#pn solo puede activarse una vez por " .. b("Generador") .. " por Partida."
	},
	["Consejos de Papá"] = {
		desc =
				"Heredaste la habilidad de oír a los muertos y, ahora, los muertos te advierten del peligro." ..
				list("Luego de aturdir al Asesino de cualquier forma, #pn suprime tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. comma .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. ", y " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " por #pl(1).")
	},
	["Conexión Empática"] = {
		desc =
				"Tu presencia se proyecta psíquicamente a quienes están en peligro." .. 
				list(
					"Cuando un Sobreviviente está herido, puede ver tu " .. iconLink(ils.aura) .. " dentro de un radio de #pl(1) de tu ubicación.",
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Curación en un " .. clror("#healing") .. dot)
	},
	["Bendición: Teoría Oscura"] = {
		desc =
				"Tu estudio compulsivo sobre lo paranormal te proporcionó un conocimiento sin precedentes sobre otros reinos y planos de existencia." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop ..
				list(
					"Obtienes un " .. clror("+2 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. dot,
					nbullet .. "Este efecto se mantiene durante #pl(1) después de abandonar el alcance del " .. i("Tótem de Bendición")) ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom
	},
	["Disolución"] = {
		desc =
				"Todo se convierte en polvo. Es igual de inevitable como la llegada de." .. nlp ..
				clror("3 segundos") .. " después de lastimar a un Sobreviviente de cualquier forma, se activa #pn durante #pl(1):" ..
				list(b("Instantáneamente rompe") .. " la siguiente " .. iconLink(ils.pallet) .. " en la que el Sobreviviente " .. i("Salte Rápido") .. " dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. dot) ..
				quote("El Jardín será un lugar de perfecta dicha; mediante la dicha, nada se pondrá en nuestro camino.", "Otto Stamper")
	},
	["Oscuridad Revelada"] = {
		desc =
				"En tu presencia, los lugares que alguna vez consideraste seguros quizás sean los más peligrosos." .. nlp ..
				"Al revisar un " .. iconLink(ils.locker) .. ":" ..
				list("Podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("8 metros") .. " de un " .. b("Casillero") .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("30 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("Quédense en la luz, hijos míos. Su miedo los expondrá en la oscuridad.", "Otto Stamper")
	},
	["Contacto Séptico"] = {
		desc =
				"La Tierra de las Sombras se apodera de todo. La curación solo retrasa lo inevitable." .. 
				list(
					"Cuando un Sobreviviente cura a otro dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", ese Sobreviviente sufre de " .. states(ils.blindness, ils.exhausted), 
					nbullet .. "Estos efectos persistirán por #pl(1) tras interrumpir una acción de curación de cualquier forma.") ..
				quote("No admitan tener miedo ni sentir dolor, ni se dejen llevar por la duda. Estas son las semillas de las cuales crece la oscuridad.", "Otto Stamper")
	},
	["Esperanza Rota"] = {
		desc =
				"Para atrapar a tu presa, primero debes acabar con sus esperanzas." .. 
				list(
					"Cada vez que sofoques un " .. iconLink(ils.boonTotems) .. ", éste se destruirá.", 
					"Cuando destruyes un " .. i("Tótem de Bendición") .. " de esta manera, podrás ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes que estén en el alcance de este Tótem durante #pl(1).") ..
				quote("Nothing is permanent here. Nothing except our endless perdition.", "Unknown, Notebook")
	},
	["Enfoque Interno"] = {
		desc =
				"Perfeccionaste tu habilidad para ver a través de las tinieblas de la Devastación." ..
				list(
					"Puedes ver las " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " de otros Sobrevivientes.",
					"Cuando el Asesino haga que otro Sobreviviente pierda un " .. iconLink(ils.healthState) .. ", puedes ver el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1).") ..
				quote("La muerte, el trauma y el miedo... todo nos trae aquí. La Superposición.", "Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 11")
	},
	["Manifiesto Residual"] = {
		desc =
				"Toda una vida de perseguir la oscuridad te enseñó que el mejor desinfectante es la luz." ..
				list(
					"Tras una acción exitosa de " .. i("Asesino Cegado") .. ", el Asesino se ve afectado por " .. states(ils.blindness) .. " durante #pl(1).",
					"#pn permite hurgar en un " .. iconLink(ils.chest) .. " abierto una vez por Partida y te garantiza una " .. iconLink("Linterna") .. " básica" .. dot) ..
				quote("Jamás podré ver lo que Haddie ve. Pero mientras esté con ella, sé que estoy a salvo.", "Jordan Rois, Devastación del Abismo, Episodio 5")
	},
	["Demasiado Entusiasta"] = {
		desc =
				"Luchar contra la Devastación te motiva e inspira." .. nlp ..
				"Luego de purificar o bendecir un " .. iconLink(ils.totem) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					bclr(13, "Tótem Apagado") .. colon .. space .. b("Aumenta") .. " tu velocidad de Reparación en un #pl(1).",
					bclr(13, "Tótem de Maleficio") .. colon .. space .. b("Aumenta") .. " tu velocidad de Reparación en un #pl(2).") ..
				"#pn se desactiva después de perder un " .. iconLink(ils.healthState) .. " de cualquier forma." .. nlp ..
				quote("La Devastación nos siente. Tenemos que trabajar rápido.", "Haddie Kaur, Devastación del Abismo, Episodio 9")
	},
	["Anatomía Superior"] = {
		desc =
				"Tú eres la culminación de décadas de investigaciones: algo más rápido, más fuerte y más peligroso que cualquier ser humano." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente un " .. i("Salto Rápido") .. " dentro de un radio de " .. clror("8 metros") .. " de ti, se activa #pn:" ..
				list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de Salto en un #pl(1).") .. 
				"#pn se desactiva después de saltar." .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("30 segundos") .. dot
	},
	["Conciencia de Estar Despiertos"] = {
		desc =
				"Tus genes fueron alterados para potenciar tus sentidos en situaciones de alta intensidad." .. 
				"Cuando cargas a un Sobreviviente:" ..
				list("Puedes ver el " .. iconLink(ils.auras) .. " de otros Sobrevivientes en un radio de #pl(1) de tu posición.")
	},
	["Terminal"] = {
		desc =
				"Eres brillante en la estrategia y te preparas para cualquier eventualidad." .. nlp ..
				"Cuando se activan las " .. iconLink(ils.exitGates) .. ", se activa #pn:" .. 
                list(
                	"Todos los Sobrevivientes heridos, derribados o colgados quedan debilitados con " .. states(ils.broken) .. " hasta que la " .. b("Puerta de Salida") .. " se abra.",
                	nbullet .. "Este efecto se mantiene por #pl(1) adicionales.")
	},
	["Sistema de Espionaje"] = {
		desc =
				"La mejor forma de permanecer un paso adelante es observar cuidadosamente a la competencia." .. nlp ..
				"Después de completar un total de  " .. clror("#activation") .. " de progreso de reparación en los " .. iconLink(ils.generators) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " cuando estás cerca de un " .. b("Generador") .. " parcialmente reparado para instalar una " .. i("Trampa") .. ", la que se mantiene activa durante #pl(1).",
					"Cuando un Asesino ingresa dentro de los " .. clro("#range") .. " del " .. i("Generador Entrampado") .. " revelará su Aura a todos los Sobrevivientes.") ..
					"#pn se desactiva después de que el Asesino dañe el " .. b("Generador") .. " o cuando el tiempo se acaba." .. nlp ..
				loadoutStrings.trappedGenerators
	},
	["Curación Reactiva"] = {
		desc =
				"Cuando la situación se vuelve más arriesgada, aumenta tu determinación para completar la operación." .. nlp ..
				"Cuando otro Sobreviviente pierde un " .. iconLink(ils.healthState) .. " en un radio de " .. clror("32 metros") .. " alrededor de ti y estás en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ":" .. 
				list("Tu progreso de curación aumenta de inmediato en un #pl(1) de la progresión de curación faltante.")
	},
	["Perfil Bajo"] = {
		desc =
				"Trabajas mejor sin compañía." .. br ..
				"Cuando solo estás tú y quien te persigue, sabes cómo desaparecer." .. nlp ..
				"Cuando te conviertes en el último Sobreviviente en pie, #pn se activa:" ..
				list(b("Suprime") .. " tus " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " y la creación de " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " y " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn se desactiva después de usarse y solo cuenta para los Sobrevivientes que aún estén participando de la Partida."
	},
	["Mejor que Nuevo"] = {
		desc =
				"Tu fuerte es la medicina de combate." .. br ..
				"Los pacientes salen revitalizados de tu tratamiento." .. nlp ..
				"Tras completar una acción de Curación sobre otro Sobreviviente, hasta que sufren de pierden un Estado de Salud:" ..
				list(b("Aumenta") .. " la velocidad de acción para Bendecir y Purificar Tótems, Curar, Reparar Generadores y Desbloquear Cofres en un #pl(1).")
	},
	["Consuelo"] = {
		desc =
				"Tu presencia le ayuda a tus aliados a concentrarse, lo que alivia el pánico asociado a las condiciones extremas." ..
				list(
					"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " cuando estás dentro de un radio de " .. clror("6 metros") .. " de un Sobreviviente colgado para pausar su " .. i("Proceso de Sacrificio") .. " por #pl(1).",
					nbullet .. "También pausa cualquier " .. iconLink(ils.skillChecks) .. ", si el Sobreviviente está en la " .. i("Fase de Forcejeo") .. dot) ..
				"#pn solo puede usarse una vez por Sobreviviente y por " .. i("Instancia de Gancho") .. dot
	},
	["Hiperconcentración"] = {
		desc =
				"Te abocaste por completo a tus tareas y encontraste formás de ser más eficiente que todos los demás." .. nlp ..
				"Cuando superas una " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. " al reparar o curar recibes " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("6 Distintivos") .. colon ..
				list(
					b("Aumenta") .. " las probabilidades de que se active una Prueba de Habilidad y la velocidad del Cursor en un " .. clro("+4 %") .. " por cada Distintivo, hasta un máximo de " .. clro("+24 %") .. dot,
					b("Aumenta") .. " la bonificación del progreso de las Pruebas de Habilidad en un #pl(1) de su valor básico por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
				"#pn pierde todos los Distintivos cuando superas una " .. i("Prueba de Habilidad") .. ", fallas una, o si la acción es interrumpida de cualquier forma."
	},
	["No Hay Dónde Esconderse"] = {
		desc =
				"Las maquinaciones de los débiles y los cobardes provocan tu ira." .. br .. "Tu enojo obliga a los Sobrevivientes a revelarse." .. nlp ..
				"Cada vez que " .. i("Dañes un Generador") .. " activas #pn:" ..
				list("Revelas el " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los Sobrevivientes que se encuentren a " .. clror("24 metros") .. " de tu posición durante #pl(1).") ..
				quote("¡Salgan de ahí, cobardes! ¡Muéstrense!", "Tarhos Kovács")
	},
	["Maleficio: Enfrentar a la Oscuridad"] = {
		desc =
				"Usas a una de tus víctimas como ejemplo y tu poder causa terror entre sus aliados." .. nlp ..
				"Herir a un Sobreviviente del modo que sea enciende un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " y activa el #pn, maldiciendo a ese Sobreviviente:" .. 
				list(
					"Todos los otros Sobrevivientes gritarán cada #pl(1), si están fuera de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", y revelarán sus ubicaciones y sus " .. iconLink(ils.auras) .. " durante ".. clror("2 segundos") .. " cada vez."
					) .. nlp ..
				"#pn se desactiva una vez que el " .. i("Sobreviviente Maldito") .. " entra al " .. iconLink(ils.dyingState) .. " o si se cura por completo, lo que apaga el " .. b("Tótem") .. dot .. nlp ..
				"#pn se desactiva hasta el final de la Partida, si un Sobreviviente purifica su " .. iconLink(ils.hexTotem) .. dot .. nlp ..
				quote("Haré de esta una oportunidad ejemplar. Esas sanguijuelas jamás conocerán la paz.", "Tarhos Kovács")
	},
	["Soberbia"] = {
		desc =
				"No muestras piedad, especialmente a quienes son tan tontos como parar resistirse." ..
				list("Cuando un Sobreviviente te aturde, sufre el " .. states(ils.exposed) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clror("20 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("Cometiste un gran error al oponerse a mí hoy.", "Tarhos Kovács")
	},
	["Energía Potencial"] = {
		desc =
				"Tus habilidades arcanas se adaptaron al reino del Ente tras siglos de deambular, y te otorgan un control sin precedentes sobre sus diversos recursos." .. nlp ..
				"Tras reparar sin interrupción un " .. iconLink(ils.generators) .. " por un total de #pl(1), presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para activar #pn:" ..
				list(
					"Reparar el Generador cargará a #pn en lugar de hacer que el Generador progrese.",
					b("Convierte") .. " cada " .. clror("1.5 %") .. " de progreso de reparación en " .. clro("1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("20 Distintivos") .. dot,
					"Fallar una " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " hará que pierdas algunos Distintivos.") .. nlp ..
				"Cuando #pn tiene al menos " .. clro("1 Distintivo") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras reparas un Generador para que progrese instantáneamente un " .. clro("+1 %") .. " por Distintivo acumulado, desactivando #pn." .. nlp ..
				"#pn pierde todos los Distintivos y se desactiva cuando pierdes un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot .. nlp ..
				quote("Cuando miras con más profundidad te das cuenta... de que todo está conectado.", "Vittorio Toscano")
	},
	["Conocimiento de la Niebla"] = {
		desc =
				"Has visto de todo en tus largos años en la Niebla y, cuando te concentras, puedes recordarlo casi todo." .. 
				list("Superar " .. iconLink(ils.greatSkillCheck) .. " cuando reparas un " .. iconLink(ils.generator) .. " revelas el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1).") ..
				quote("He visto una enorme crueldad... y también he visto otro camino.", "Vittorio Toscano")
	},
	["Táctica Rápida"] = {
		desc =
				"Cuando captas la atención de un Asesino, sabes mantenerla; los demás pueden estar tranquilos de que no los interrumpirán por un tiempo." .. nlp ..
				"Mientras te persigue el Asesino, aplican los siguientes efectos:" ..
				list(
					"Ves las " .. iconLink(ils.auras) .. " de otros Sobrevivientes.",
					b("Aumenta") .. " la velocidad de reparación de otros Sobrevivientes en un #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clror("#cooldown") .. " cuando pierdes un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot .. nlp ..
				quote("no es necesario recurrir a la violencia. Y yo lo probaré.", "Vittorio Toscano")
	},
	["¡PLAF!"] = {
		desc =
				"Tu presa está aterrada por tu persecución implacable." .. nlp ..
				"Comienza la Partida con " .. clror("#Distintivos") .. dot .. br ..
				"Cuando rompes una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " o una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada, #pn consume " .. clro("-1 Distintivo") .. " y aplica el siguiente efecto:" ..
				list(
					"Los Sobrevivientes que estén a " .. clro("#radius") .. " gritan y revelan su ubicación durante #pl(1).") ..
				"Al colgar a un Sobreviviente, #pn recupera " .. clro("+1 Distintivo") .. dot .. nlp ..
				quote("¡Ella no tiene piedad, teman a su poderoso PLAF!", "Sonhadores Sombrios, Número #3")
	},
	["Influencia"] = {
		desc =
				"Patea a la competencia cuando esté en el suelo. No permitas que recuperen el terreno perdido." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente realiza la acción de " .. i("Descolgar") .. ", sufren del siguiente efecto durante " .. clror("#duration") .. colon .. 
				list(b("Reduce") .. " la velocidad de Curación en un #pl(1).") ..
				quote("Bien. Ya podemos salir a matar.", "Adriana Imai")
	},
	["Hora de la Cacería"] = {
		desc =
				"Primero eliges a tu presa. Luego, la destrozas." .. 
				bullet .. "Cada vez que golpeas al Sobreviviente con mayor tiempo total de persecución con un " .. i(link("Ataque Básico")) .. ", se convierte en la " .. i(b("Obsesión")) .. dot .. nlp ..
				"Mientras persigues a tu ".. ibil("Obsesión") .. ", #pn activa su efecto secundario:" ..
				bullet .. "Obtienes un " .. bclr(2, "5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante #pl(1) después de dañar un " .. iconLink(ils.generator) .. " o romper una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " o " .. iconLink(ils.pallet) .. nlp ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("Este podría ser un verdadero desafío", "Sonhadores Sombrios, Número #3")
	},
	["Competencia Amistosa"] = {
		desc =
				"Disfrutas del espíritu comunitario de una competencia e inspiras a otros a que hagan lo mismo." .. nlp ..
				"Cuando completas un Generador con al menos un Sobreviviente más, se activa #pn:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Reparación y la del otro Sobreviviente que haya terminado el Generador contigo en un" .. bclr(2, "+5 %") .. " por #pl(1).") .. nlp ..
				quote("¡Vamos, terminemos con esto!", "Thalita Lyra")
	},
	["Trabajo en Equipo: El Poder de Dos"] = {
		desc =
				"Cuesta mantener tu ritmo, pero eso no detiene a los demás a que lo intenten." .. nlp ..
				loadoutStrings.teamworkPerkHealOnOther ..
				list(
					"Obtén un " .. clror("#haste") .. " de " .. states(ils.haste) .. " siempre y cuando se mantengan a menos de #pl(1) entre ustedes.",
					nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("#duration") .. " una vez que sales del radio de alcance y vuelves a conseguirlo cuando regresas hasta que termine el temporizador.") ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("¿Estás bien? ¡Entonces sigue!", "Thalita Lyra")
	},
	["Suéltate"] = {
		desc =
				"Te metes en suficientes problemas. Sabes cómo salir de ellos." .. nlp ..
				"Realizar un " .. i("Salto Apresurado") .. " en una persecución activa #pn durante #pl(1):" ..
				list(
					b("Suprime") .. " tanto la " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " y el efecto de sonido que se activan al realizar un salto rápido.",
					"Lograr con éxito otra " .. i("acción de Salto Apresurado") .. " mientras #pn está activo reinicia el temporizador.") .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. bclr(2, "45 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("¡Sé cómo podemos salir de aquí! ¡Rápido, por aquí!", "Thalita Lyra")
	},
	["Impulso Sangriento"] = {
		desc =
				"Tu cuerpo y mente fueron perfeccionados para lograr grandes hazañas y te permitirán tomar impulso con un esfuerzo extra cuando sea necesario." .. nlp ..
				"Después de que alguien te descuelgue o te descuelgues por ti mismo, se activa #pn durante #pl(1):" ..
				list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para recuperarte " .. b("instantáneamente") .. " del " .. states(ils.exhausted) .. dot) ..
				"#pn se desactiva después de usarse o al realizar una " .. i(link("Acción Destacada")) .. dot .. br ..
				"#pn se desactiva hasta el final de la Partida una vez que las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se activen." .. nlp ..
				quote("¡Solo debo... tomar impulso!", "Renato Lyra")
	},
	["Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo"] = {
		desc =
				"Cuando alguien te ayuda, le devuelves el favor." .. nlp ..
				loadoutStrings.teamworkPerkHealOnYou ..
				list(
					b("Suprime") .. " tus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " siempre y cuando permanezcan a #pl(1) el uno del otro.",
					nbullet .. "Este efecto permanece " .. clror("#duration") .. " al salir del radio de alcance y vuelves a conseguirlo cuando regresas hasta que termine el temporizador.") ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
				quote("Estoy bien, estoy bien... pero contente.", "Renato Lyra")
	},
	["Personaje Secundario"] = {
		desc =
				"Por lo general, no eres el centro de atención. En algunos casos, esto puede ser una ventaja." .. nlp ..
				"Cuando el Asesino atrapa a otro Sobreviviente, #pn se activa durante " .. clror("10 segundos") .. dot .. br .. "Cuando comienzas a correr mientras está activo:" .. 
				list("Otorga un " .. clro("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot) ..
				"#pn causa " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"#pn no puede usarse cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("¿Te olvidaste de mí?", "Renato Lyra")
	},
	["Límites Genéticos"] = {
		desc =
				"A tu alrededor, los límites de la vida humana se vuelven rápidamente aparentes." .. 
				list("Cada vez que un Sobreviviente pierde un Estado de Salud, sufren de " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1).") ..
				quote("¡EL CUERPO ORGÁNICO ES TAN LIMITADO!", "HUX-A7-13")
	},
	["Duda Forzada"] = {
		desc =
				"Ya conoces las debilidades emocionales de los orgánicos y cómo sacarles provecho." .. 
				bullet .. "Cuando un Sobreviviente entra en el " .. iconLink(ils.dyingState) .. " de la forma que sea, todos los otros Sobrevivientes que estén dentro de " .. bclr(2, "16 metros") .. " a su alrededor sufren de ".. bclr(6, "-20 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. bclr(8, "10 segundos") .. dot .. nlp ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("¡LA CAPACIDAD DE EMPATÍA DE LA MENTE ORGÁNICA VA MÁS ALLÁ DE CUALQUIER OBSTÁCULO!", "HUX-A7-13")
	},
	["Aprendizaje Automatizado"] = {
		desc =
				"Libre de tus cadenas, vuelves a nacer y te preparas para eliminar a tus creadores." .. nlp ..
				"Luego de " .. i("Dañar un Generador") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Causa que ese " .. iconLink(ils.generator) .. " se transforme en un " .. i("Generador Comprometido") .. dot,
					nbullet .. "Dañar otro " .. b("Generador") .. " transfiere el estado a éste.",
					"Se resalta el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. i("Generador Comprometido") .. " en " .. bclr(2, "amarillo") .. " hasta que lo completes.") ..
				"Una vez que se complete el " .. i("Generador Comprometido") .. ", te beneficias de los siguientes efectos durante #pl(1):" ..
				list(
					states(ils.undetectable),
					clror("#haste") .. " de " .. states(ils.haste)) ..
				"#pn se desactiva después de usarse." .. nlp ..
				quote("¡NO TENDRÁS NINGÚN CONTROL SOBRE MÍ!", "HUX-A7-13")
	},
	["Solucionador de Problemas"] = {
		desc =
				"Ninguna distracción te desviará de un objetivo primario." .. nlp ..
				"Cuando te persigue el Asesino, se activa #pn:" ..
				list(
					"Ves el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink(ils.generator) .. " con el mayor progreso de reparación.",
					"Ves el Aura del Asesino durante #pl(1) luego de hacer caer una " .. iconLink(ils.pallet) .. dot) .. nlp ..
				"El efecto dura #pl(2) tras entrar en persecución y luego se desactiva." .. nlp ..
				quote("Si yo no hago las cosas por aquí, nadie las hace.", "Gabriel Soma")
	},
	["Nacido para Esto"] = {
		desc =
				"Naciste para sobrevivir y creciste para adaptarte." .. nlp ..
				"Cuando estás en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", se activa #pn:" .. 
				list(
					"Obtienes " .. states(ils.endurance) .. " durante #pl(2), después de completar una acción de Curación en otro Sobreviviente.",
					nbullet .. loadoutStrings.conspicuousActions,
					"Obtienes un #pl(1) de " .. states(ils.haste) .. " minetras corras cuando estás bajo el " .. states(ils.deepWound) .. dot) ..  
				quote("¡No vine hasta aquí para ser bocadillo de robot!", "Gabriel Soma")
	},
	["Chatarrero"] = {
		desc =
				"Donde otros ven basura, tú ves herramientas improvisadas de valor." .. nlp ..
				"Al sostenter una " .. i("Caja de Herramientas") .. " vacía, se activa #pn:" ..
				list(
					"Superar una " .. i("Prueba de Habilidad de Reparación Excelente") .. " obtienes " .. bclr(2, "1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. bclr(6, "5 Distintivos") .. dot,
					"Alcanzar el máximo de Distintivos automáticamente los consume y recarga por completo la " .. i("Caja de Herramientas") .. dot,
					"Recargar la " .. i("Caja de Herramientas") .. " reducirá tu velocidad de reparación en un " .. bclr(8,"-50 %") .. " durante #pl(1)" .. dot) .. nlp ..
				"#pn otorga la habilidad de hurgar en un " .. iconLink(ils.chest) .. " abierto una vez por Partida y te garantiza una " .. iconLink("Caja de Herramientas") .. " básica" .. dot .. nlp .. 
				quote("Es increíble las cosas que la gente de por aquí desecha.", "Gabriel Soma")
	},
	["Dramaturgia"] = {
		desc =
				"Cuando la gente te incluye en su proyecto, lo hacen por la magia inesperada que le aportas a tu actuación." .. nlp ..
				"Cuando estás " .. iconLink("Ileso") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Mientras corres, presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para correr elevando las rodillas durante " .. clror("0.5 segundos") .. " y luego, obtén un " .. clro("+25 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("2 segundos") .. ", seguido por un efecto desconocido:",
					nbullet .. "Sufres del " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clro("12 segundos") .. dot,
					nbullet .. "Extiende la duración del " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("2 segundos") .. dot,
					nbullet .. "Gritas, pero no pasa nada.",
					nbullet .. "Recibe un " .. iconLink("Objeto") .. bclr(3, "Raro") .. " aleatorio, con " .. iconLink("Accesorios") .. " aleatorios, y soltarás cualquier Objeto que tengas en la mano.",
					i("El mismo efecto no puede ocurrir dos veces seguidas.")) .. 
				"#pn causa el " .. states(ils.exhausted) .. " durante #pl(1)." .. br ..
				"#pn no puede usarse cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot .. nlp ..
				quote("Acepta el papel. Dice que es una buena película. ¿Qué es lo peor que puede suceder?", "Nicolas Cage")
	},
	["Compañero de Escena"] = {
		desc =
				"Te encierras con tu coprotagonista, interactuando entre sí en un nivel superior." .. nlp ..
				"Cuando estás en el " .. iconLink("Radio de Terror") .. " del Asesino, se activa #pn:" ..
				list(
					"Cuando miras en dirección al Asesino, gritarás y verás su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante #pl(1).",
					"Hay una posibilidad del " .. clror("#chance") .. " de que vuelvas a gritar y, si eso sucede, verás el Aura del Asesino durante " .. clro("#aura") .. " más" .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. dot .. nlp ..
				quote("¡Esto no estaba en el guion!", "Nicolas Cage")
	},
	["Giro Argumental"] = {
		desc =
				"Los grandes momentos son importantes, pero sabes que, a veces, una lectura sencilla puede ser igual de poderosa." .. nlp ..
				"Cuando estás bajo el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Cuando estás de cuclillas y sin moverte, presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " para ingresar en silencio al " .. iconLink(ils.dyingState) .. ":",
					nbullet .. b("Suprime") .. " los " .. i("Gruñidos de Dolor") .. dot,
					nbullet .. b("Suprime") .. " los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
					nbullet .. b("Obtienes") .. " la habilidad de recuperarte por completo del Estado Agonizante.",
					"Después de recuperarte por completo usando #pn, te curas de inmediato y ganas un " .. clror("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn se desactiva después de recuperarte de cualquier forma y se vuelve a activar cuando las " .. b("Puertas de Salida") .. " se activan." .. nlp ..
				quote("Creo que este lugar de rodaje te resultará... fascinante.", "Pauline Stamper")
	},
	["Brutalidad Veloz"] = {
		desc =
				"Te mueves con una velocidad dy una furia que hielan la sangre." .. 
				list(
					"Ya no podrás obtener " .. states(ils.bloodlust) .. dot,
					"Golpear a un Sobreviviente con un " .. i(link("Ataque Básico")) .. " te otorga un " .. clror("+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante #pl(1).") ..
				quote("Atrapémosla y arrojémosla al espacio.", "Dallas")
	},
	["Instinto Alienígena"] = {
		desc =
				"Eres tan sigiloso que, a veces, parece que sales de la nada." .. nlp ..
				"Cuando cuelgas a un Sobreviviente, se activa #pn:" ..
				list(
					"Ves el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Sobreviviente herido que está más lejos durante " .. bclr(2, "5 segundos") .. dot,
					"Ese Sobreviviente sufre del " .. states(ils.oblivious) .. " for #pl(1).") ..
				quote("La luz amarilla es solo para mí.", "Dallas")
	},
	["Arma Definitiva"] = {
		desc =
				"Cuando te ven, sienten que el final está cerca." .. nlp ..
				"Cuando abres un " .. iconLink(ils.locker) .. ", todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clro("32 metros") .. " del " .. b("Casillero") .. " gritan y te revelan su ubicación." ..
				list("Obtienen ".. states(ils.blindness) .. " durante " .. clro("30 segundos") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("No tienen posibilidades de sobrevivir... los compadezco.", "Ash")
	},
	["Trampa Química"] = {
		desc =
				"En la Niebla, una oficial debe adaptarse a los materiales que tiene a su disposición." .. nlp ..
				"Tras completar un progreso de reparación de " .. iconLink(ils.generators) .. " equivalente a un " .. clror("20 %") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras estás de pie cerca de una Tarima usada para instalar una Trampa, la que se mantiene activa durante #pl(1).",
					"Cuando un Asesino rompe la " .. i("Tarima Entrampada") .. ", su Trampa explota, lo que cubrirá al Asesino con un componente químico:",
					nbullet .. "El Asesino sufre de un " .. clro("-50 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("4 segundos") .. dot) ..
				"#pn se desactiva luego de usarse o una vez que haya terminado el temporizador." .. nlp ..
				"Se revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. i("Tarimas Entrampadas") .. " en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot .. nlp ..
				quote("¿Cómo la mataremos, Ash?", "Ellen Ripley")
	},
	["Ágil"] = {
		desc =
				"Toparte con asesinos letales te enseñó el valor de la discreción." .. nlp ..
				"Cuando estás ilesa, se activa #pn:" .. 
				list(b("Suprime") .. " el sonido de tus pisadas cuando corres.") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) después de realizar una " .. i("acción de Salto Apresurado") .. dot .. nlp ..
				quote("Ven, Jonesy.", "Ellen Ripley")
	},
	["Estrella de la Suerte"] = {
		desc =
				"Sabes cómo mantener la calma frente al peligro incomprensible." .. nlp..
				"Mientras te escondes en un " .. iconLink(ils.locker) .. ":" ..
				list(b("Suprimes") .. " tus " .. i("Gruñidos de Dolor") .. dot) ..
				"Cuando sales del " .. b("Casillero") .. " obtienes los siguientes efectos durante " .. clror("#duration") .. colon ..
				list(
					b("Suprimes") .. " tus " .. i("Gruñidos de Dolor") .. " y la creación de " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. dot,
					"Se revelan las Auras de los otros Sobrevivientes.",
					"Se revela el Aura del Generador más cercano a ti en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Eres mi... estrella de la suerte...", "Ellen Ripley")
	},
	["Maleficio: Yo También Puedo Jugar"] = {
		desc =
				"Un Maleficio que sirve de lección a quienes se meten contigo." .. nlp ..
				"Cada vez que un Sobreviviente te aturda o te ciegue un total de #pl(1), y si no hay un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " asociado al #pn, un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " se convierte en un Tótem de Maleficio:" ..
				list(
					"Los Sobrevivientes que te aturdan o cieguen quedan " .. b("Cegados") .. " durante " .. clror("1.5 segundos") .. dot,
					nbullet .. "Esto no afecta a los Sobrevivienes cargados.") ..
				loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
				quote("Desde ahora, no más Chico Bueno", "Chucky")
	},
	["Amigos Hasta el Fin"] = {
		desc =
				"Matarás a cualquiera que se interponga entre tú y tu objetivo." .. nlp ..
				"Cuando cuelgas a cualquier Sobreviviente que no sea tu " .. ibil(ils.obsession) .. ", los siguientes efectos se aplican a la " .. i(b("Obsesión")) .. colon ..
				list(
					"Revelará su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante #pl(1).",
					"Sufren del " .. states(ils.exposed) .. " durante " .. clror("20 segundos") .. dot) ..
				"Cuando cuelgas a la " .. i(b("Obsesión")) .. ", se aplican los siguientes efectos en un Sobreviviente al azar:" ..
				list(
					"Grita y revela su ubicación.",
					"Se convierten en la nueva " .. i(b("Obsesión")) .. dot) ..
				loadoutStrings.obsessionPerkKiller .. nlp ..
				quote("¡Tengo un elemento nuevo y no dejaré que lo fastidies, no esta vez!", "Chucky")
	},
	["Baterías Incluidas"] = {
		desc =
				"Ser un punto medio entre hombre y máquina tiene sus ventajas." .. nlp ..
				"Cuando estás a menos de " .. clror("12 metros") .. " de un " .. iconLink(ils.generator) .. " completado, obtienes un " .. clro("+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. dot ..
				list("Este efecto se mantiene durante #pl(1) después de abandonar el alcance del Generador.") ..
				quote("¡Sorpresa! ¿Te hice falta, Andy?", "Chucky")
	},
	["Campeón de la Luz"] = {
		desc =
				"La luz de la lintera ve algo diferente. Se siente un poco más cálida." .. nlp ..
				"Cuando enciendes una " .. iconLink(ils.flashlights, ils.flashlights, ils.flashlight) .. ":" .. 
				list("Obtienes un " .. clror("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. dot) ..
				"Cegar al Asesino de cualquier forma aplica los siguientes efectos:" ..
				list(
					"Sufres de un " .. clro("-20 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("6 segundos") .. dot,
					 nbullet .. "Este efecto no se puede acumular.") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) después de cegar al Asesino." .. nlp ..
				quote("Me así a la linterna como si mi vida dependiera de ella, paa evitar que se acercara aún más.", "Departure")
	},
	["Bendición: Iluminación"] = {
		desc =
				"Tu sagaz perspicacia es algo que debe compartirse con los demás." .. nlp ..
				loadoutStrings.boonPerkTop .. 
				list("Se revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink(ils.chests) .. " y " .. iconLink(ils.generators) .. " en " .. bclr(10, "azul") .. dot) ..
				b("Aumenta") .. " tu velocidad de acción para Bendecir y Purificar en un #pl(1) mientras haya un " .. i("Tótem de Bendición") .. " encendido" .. dot .. nlp ..
				loadoutStrings.singleInstancePerk .. nlp ..
                loadoutStrings.boonPerkBottom .. nlp ..
				quote("Un giro en la realidad. Cargado de significados ocultos.", "Return")
	},
	["Fecha Límite"] = {
		desc =
				"La desesperación se apodera de ti y te obligas a esforzarte más." .. nlp ..
				"Cuando estás bajo el " .. iconLink(ils.injuredState) .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " las probabilidades de que aparezcan " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " en un #pl(1) mientras reparas o curas.",
					nbullet .. "Las Pruebas de Habilidad aparecen en lugares al azar.",
					b("Reduce") .. " la penalización de las " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " fallidas en un " .. clror("-50 %") .. dot) .. nlp ..
				quote("La noche trajo una sucesión de situaciones desesperadas.", "Departure")
	},
	["Desatado"] = {
		desc =
				"El dolor permanece en el aire; es un aroma seductor que estimula los impulsos." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente recibe heridas de cualquier forma, se activa #pn durante #pl(1):" .. 
				list(
					"Obtienes un " .. clror("+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("10 segundos") .. " luego de saltar por una " .. iconLink(ils.window) .. dot,
					nbullet .. "Este efecto no se puede acumular.") ..
				quote("Pude escucharlo. Corría. ¡Se acercaba cada vez más!", "Testimonio Anónimo, 09/09/1979")
	},
	["Imprevisto"] = {
		desc =
				"El terror adquiere múltiples formas y susurra mentiras devastadoras en los oídos de las víctimas." .. nlp ..
				"Luego de " .. i("Dañar un Generador") .. " se activa #pn durante #pl(1):" .. 
				list(
					"Transfieres tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " al " .. b("Generador") .. " dañado y su radio se ajusta a " .. clror("32 metros") .. dot,
					"Obtienes el " .. states(ils.undetectable) .. dot) ..
				quote("Mamá, si encuentras esto, lo siento...", "Última Entrada del Diario, 12/07/1991")
	},
	["Inacabado"] = {
		desc =
				"La esperanza es un engaño que mantiene a las víctimas con vida." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente falla una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. " al reparar o curar, #pn gana " .. clror("+3 Distintivos") .. ", hasta un máximo de #pl(1)." .. br .. "Tras " .. i("Dañar un Generador") .. " se consumen todos los Distintivos acumulados y aplican los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Revierte inmediatamente") .. " el " .. b("Generador") .. " dañado en un " .. clro("-1 % por Distintivo") .. " de su progreso total.",
					b("Bloquea") .. " el " .. b("Generador") .. "  dañado durante " .. clro("1 segundo por Distintivo") .. dot,
					"El " .. b("Generador") .. " dañado comienza a revertirse una vez que se desbloquea.") ..
				"#pn htiene un tiempo de recuperación de " .. clro("60 segundos") .. dot .. nlp ..
				quote("El comportamiento errático en la maquinaria podría estar relacionado a [REDACTED], se requieren más pruebas.", "Informe de OSE, 02/12/1943")
	},
	["Invocación: Arañas Tejedoras"] = {
		desc =
				"El lugar donde se acaba el miedo y comienza el terror es también donde quienes tienen el don pueden atravesar el velo." .. nlp ..
				loadoutStrings.invocationPerkHeader .. nlp ..
				"Una vez que se complete la " .. i("Invocación") .. ":" .. 
				list(
					b("Reduce permanentemente") .. " las cargas requeridas de reparación de todos los " .. iconLink(ils.generators) .. " que estén en la Partida en #pl(1).",
					"Automáticamente entras en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. " desde cualquier Estado de Salud anterior, y sufres del " .. states(ils.broken) .. " hasta el final de la Partida.") ..
				"Completar esta " .. i("Invocación") .. " desactiva todas las otras instancias de #pn hasta el final de la Partida." .. nlp ..
				quote("¡Invoco a los espíritus de la noche para que nos ayuden en nuestra huida desesperada!", "Sable")
	},
	["Fortaleza en las Sombras"] = {
		desc =
				"Una oportunidad de renovar el poder allí donde habita el peligro." .. nlp ..
				"Cuando estás en el " .. iconLink(ils.basement) .. ", se activa #pn:" .. 
				list(
					"Desbloquea la habilidad #pn, que te permite curarte sin " .. iconLink(ils.medKit) .. " a un " .. clror("70 %") .. " de la velocidad normal de curación.",
					"Cuando terminas una curación en el Sótano, verás el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1).") ..
				quote("Me largaré de aquí, aunque sea lo último que haga.", "Sable")
	},
	["Malicia"] = {
		desc =
				"Pueden intentar lastimarte." .. br .. "Pero no te derribarán fácilmente." .. 
				list(
					"Ves el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1) después de que te descuelgues a ti mismo o te descuelguen.",
					"Te otorga la habilidad de " .. i("Descolgarte") .. " exitosamente durante la primera " .. i("Instancia de Gancho") .. ", si estás colgado en el " .. iconLink(ils.basement) .. dot,
					nbullet .. "Este efecto no puede activarse durante la segunda " .. i("Instancia de Gancho") .. " o si te cuelgan cuando eres el " .. bclr(2, "Último Sobreviviente") .. dot) .. 
				quote("Nunca dejé que nadie se interponga en mi camino. ¿Crees que voy a empezar ahora?", "Sable")
	},
	["Armonización de Tejido"] = {
		desc =
				"Estás tan en sintonía con las energías mágicas que puedes percbir hasta las ondas más minúsculas que rodean los encantamientos." .. nlp ..
				"Cuando un " .. iconLink(ils.item) .. " se agota por primera vez, sea cae automáticamente:" ..
				list(
					"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Objetos de Sobreviviente") .. ", así como las Auras de los Sobrevivientes que estén dentro de un radio de " .. clror("#range") .. " de ellos.",
					nbullet .. "Los Sobrevivientes afectados ven el Aura de ese " .. b("Objeto") .. " también.",
					"Si un Sobreviviente toma un " .. b("Objeto Caído") .. " sufrirá del " .. effects("perk", "Armonización de Tejido", ils.oblivious) .. " durante #pl(1).") ..
				quote("¡Ningún juguete te protegerá de mí!", "Vecna")
	},
	["Toque Lánguido"] = {
		desc =
				"Tu aura terrible es tan sofocante que hasta tu presa se agota con escenas tenebrosas." .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente dentro de los " .. clror("#range") .. " de ti asusta a un " .. iconLink(ils.crow) .. ", se activa #pn:" ..
				list("Sufre del " .. effects("perk", "Toque Lánguido", ils.exhausted) .. " durante #pl(1).") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. dot .. nlp ..
				quote("Ríndete ante mí. Es inevitable.", "Vecna")
	},
	["Arrogancia Oscura"] = {
		desc =
				"Cuando todo va bien, no eres más que una certeza ineludible." .. nlp ..
				"Aumenta tu velocidad de salto a cambio de una mayor vulnerabilidad a ser cegado y aturdido:" ..
				list(
					b("Aumenta permanentemente") .. " la duración de cualquier acción que deje al " .. i("Asesino Cegado") .. " y la duración de los " .. i("Aturdimientos de Tarimas") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot,
					b("Aumenta permanentemente") .. " tu velocidad de salto en un #pl(1).") ..
					quote("Corre todo lo que quieras. No se me negará.", "Vecna")
	},
	["Ilusión Reflejada"] = {
		desc =
				"Un hechizo familiar que resulta desconocido en este entorno corrupto." .. nlp ..
				"Después de reparar el equivalente de un " .. clror("20 %") .. " de reparación de los " .. b("Generadores") .. " , se activa #pn:" ..
				list("Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " 8cuando estés cerca de un " .. iconLink(ils.chest) .. ", " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", " .. iconLink(ils.generator) .. ", o un " .. iconLink(ils.totem) .. " para generar una " .. i(b("Ilusión Estática")) .. " que dura #pl(1).") ..
				"#pn se desactiva después de usarse." .. nlp ..
				quote("Quédate... justo ahí... ¡perfecto!", "Baermar")
	},
	["Inspiración Bárdica"] = {
		desc =
				"Es momento de darle a tu público un espectáculo." .. br .. "¿Tendrás éxito o fracasarás al más mínimo obstáculo?" .. nlp ..
				"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras estás de pie y sin moverte para iniciar la interacción de " .. i("Actuación") .. " que dura hasta " .. clror("15 segundos") .. " y potencia a los Sobrevivientes en un radio de " .. clro("16 metros") .. dot .. nlp .. "El efecto de potencia depende del resultado de que lanzar un " .. b("d20") .. " y dura " .. clro("90 segundos") .. " una vez finalizada la " .. i("Activación") .. colon .. 
				list(
					bclr(13, "1") .. colon .. space .. "Gritas, pero no pasa nada.",
					bclr(13, "2 - 10") .. colon .. space .. "Las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " dan un " .. clro("+1 %") .. " de progreso.",
					bclr(13, "11 - 19") .. colon .. space .. "Las " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " dan un " .. clro("+2 %") .. " de progreso.",
					bclr(13, "20") .. colon .. space .. i"Las " .. ("Pruebas de Habilidad") .. " dan un " .. clro("+3 %") .. " de progreso.") ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) después de finalizar la " .. i("Actuación") .. " o cancelarla." .. nlp ..
				quote("¡Escucha con atención! ¡Estoy a punto de salvarte la vida!", "Aestri")
	},
	["Mirada Fija"] = {
		desc =
				"Una mente lúcida y un carácter sereno siempre encontrarán el medio para escapar." .. nlp ..
				"Después de estar de pie sin moverte durante #pl(1), se activa #pn:" .. 
				list("Puedes ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " del Asesino, así como las de cualquier " .. iconLink(ils.chests) .. " y " .. iconLink(ils.generators) .. " en un radio de " .. clror("24 metros") .. " de tu ubicación hasta que te vuelves a mover.") ..
				quote("Inhala. Exhala. Ahora, abre los ojos.", "Baermar")
	},
	["Elegancia"] = {
		desc =
				"La amenaza del peligro motiva a cualquier criatura a fortalecer su determinación." .. nlp ..
				"Cuando estás ileso, se activa #pn:" .. 
				list(b("Aumenta") .. " tu velocidad de salto en un " .. i("Salto Rápido") .. " en un " .. clror("+20 %") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1) luego de realizar un " .. i("Salto Rápido") .. dot .. nlp ..
				quote("Solo necesito esforzarme un poco más.", "Lara Croft")
	},
	["Endurecida"] = {
		desc =
				"Si vives lo suficiente, la supervivencia fluirá por tus venas." .. nlp ..
				"Después de desbloquear un " .. iconLink(ils.chest) .. " y purificar o bendecir un " .. iconLink(ils.totem) .. ", se activa #pn:" .. 
				list(b("Suprime") .. " la necesidad de gritar por cualquier razón y en su lugar puedes ver el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1).") ..
				quote("Hay que guardar silencio. Esa cosa sigue ahí afuera.", "Lara Croft")
	},
	["Especialista"] = {
		desc =
				"Aventura. Exploración. Excavación." .. br .. "Estás en tu salsa." .. nlp ..
				"Cada vez que abres o hurgas dentro de un " .. iconLink(ils.chest) .. ", #pn gana " .. clror("+1 Distintivo") .. ", hasta un máximo de " .. clro("6 Distintivos") .. colon ..
				list(
					"Superar una " .. i("Prueba de Habilidad de Reparación Excelente") .. " mientras reparas un " .. iconLink(ils.generator) .. " consume todos los Distintivos.",
					b("Reduce permanentemente") .. " el progreso máximo requerido de reparación de ese " .. b("Generador") .. " en #pl(1) cargas por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
				quote("Vaya, vaya. Esto me resulta conocido.", "Lara Croft")
	},
	["Maleficio: Destino Miserable"] = {
		desc =
				"Ves a tu víctima desde lejos y decides prolongar su sufrimiento." .. nlp ..
				"Después de completar un " .. iconLink(ils.generator) .. ", se activa #pn e ilumina un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " aleatorio, maldiciendo a la " .. ibil(ils.obsession) .. colon ..
				list(
					b("Reduce") .. " su velocidad de reparación en un #pl(1).",
					"Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. b("Tótem de Maleficio") .. " al Sobreviviente si está en un radio de " .. clror("12 metros") .. dot) ..
				quote("¡Esfuérzate, mortal! ¡Aunque ese esfuerzo no te servirá de nada!", "Drácula")
	},
	["Codicia Humana"] = {
		desc =
				"Uno siempre puede contar con la avaricia de los vivos y usarla a su favor." .. nlp ..
				"Puedes patear " .. iconLink(ils.chests) .. " abiertos y cerrarlos." ..
				list(
					"Se te revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Cofres") .. " sin abrir en todo momento.",
					"Se te revelan las Auras de lo Sobrevivientes que estén en un radio de " .. clror("#range") .. " de los" .. b("Cofres") .. " abiertos o cerrados durante " .. clro("#duration") .. dot) ..
				"La habilidad de patear los " .. b("Cofres") .. " usando #pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)" .. dot .. nlp ..
				quote("Vengan todos, de prisa, y vean qué les aguarda su suerte.", "Dracula")
	},
	["Dominación"] = {
		desc =
				"El poder que ostentas sobre la tierra siembra el terror en los corazones de quienes se cruzan en tu camino." .. nlp ..
				"La primera vez que un Sobreviviente interactúa con cada " .. iconLink(ils.chest) .. " y cada " .. iconLink(ils.totem) .. ", #pn activa su efecto:" ..
				list(
					"Invoca al " .. iconLink(ils.entity) .. " tpara bloquearlo durante #pl(1).",
					"Puedes ver las " .. iconLink(ils.aura) .. " de los Interactuables bloqueados en color " .. bclr(16, "blanco") .. dot) ..
				quote("Qué trágico, ¿no? No me puedo imaginar lo impotente que te sientes.", "Dracula")
	},
	["Ojos de Belmont"] = {
		desc =
				"Su pasado como cazadores de vampiros le otorga ciertas habilidades al linaje." .. nlp ..
				"Cuando se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", ves el " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino durante #pl(1)." ..
				list(b("Extiende") .. " la duración de todas las instancias en las cuales puedes ver el Aura del Asesino en " .. clror("+2 segundos") .. dot) ..
				"#pn se beneficia de su propio efecto." .. nlp ..
				quote("¡Ja! ¡Se reveló tu secreto!", "Trevor")
	},
	["Exultación"] = {
		desc =
				"La fortuna favorece a los osados, aun en los rincones más oscuros de la existencia." .. nlp ..
				"Aturdir al Asesino con una " .. iconLink(ils.pallet) .. " mejora la Rareza del " .. iconLink(ils.item) .. " en posesión al siguiente grado." ..
				list("Recarga el " .. b("Objeto") .. " en un " .. clror("+25 %") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("¡Hoy no me derrotarás!", "Trevor")
	},
	["Momento de Gloria"] = {
		desc =
				"Ún héroe siempre debe tener la posibilidad de una revancha." .. nlp ..
				"Después de " .. i("Desbloquear o Hurgar") .. " en un " .. iconLink(ils.chests) .. " un total de " .. clror("2 veces") .. ", se activa #pn:" ..
				list(
					"Cuando te hieren, sufres del " .. states(ils.broken) .. dot,
					"Te curas automáticamente " .. clro(1) .. space .. b("Estado de Salud") .. " después de #pl(1).",
					nbullet .. "Este efecto se cancela automáticamente si entras en el " .. i("Estasdo Agonizante") .. dot) ..
				"#pn no se activa si ya sufres de " .. i(b("Desesperanza")) .. space .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. dot .. br ..
				"#pn se desactiva después de curarte." .. nlp ..
				quote("Jamás pierdas la esperanza de un mañana mejor.", "Trevor")
	},
	["Trueno Sísmico"] = {
		desc =
				"Tus enemigos de mar y tierra aprendieron a temblar ante tu poder." .. nlp ..
				"Tras caer de cierta altura, se activa #pl(1):" .. 
				list(b("Aumenta") .. " el rango de tu " .. i(link("Ataque de Embestida")) .. " en un " .. clro("#lunge") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("#cooldown") .. dot .. nlp ..
				quote("Adelante. Huye. Dile a tus amigos que voy por ellos.", "Portia Maye")
	},
	["Gancho Torturador: Brújula Irregular"] = {
		desc =
				"Algunas veces, la brújula apunta hacia el norte. Otras, apunta hacia un lugar completamente diferente." .. nlp ..
				loadoutStrings.scourgeHookDefault .. nlp ..
				"Cuando se descuelga a un Sobreviviente de un " .. b("Gancho") .. ", los siguientes efectos aplican:" ..
				list("El " .. iconLink(ils.hook) .. " se convierte en un " .. b("Gancho Torturador") .. dot) ..
				"Después de colgar a un Sobreviviente en un " .. b("Gancho Torturador") .. ", los siguientes efectos aplican:" ..
				list("El " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. iconLink(ils.generator) .. " con el mayor progreso se ilumina en " .. bclr(2, "amarillo") .. " durante #pl(1).") .. nlp ..
				quote("¡Echen anclas! Trazaré un nuevo curso.", "Portia Maye")
	},
	["Sin Piedad"] = {
		desc =
				"Todas las escaramuzas terminaban con un implacable bombardeo de cañón que dejaba en claro quién era superior." .. nlp .. 
				"Si un Sobreviviente alcanza el " .. clror("#threshold") .. " del progreso de curación, #pn activa su efecto:" ..
				list(
					"El Sobreviviente se enfrenta a " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " constantes, hasta que termine de " .. i("Autocurarse"),
					"Si falla una " .. i("Prueba de Habilidad") .. " o interrumpe la acción de cualquier forma, sufren del " .. effects("perk", "Sin Piedad", ils.broken) .. " for #pl(1).") .. nlp ..
				quote("¡Disparen otra ráfaga! ¡No se detengan hasta que se los trague el mar!", "Portia Maye")
	},
	["Invocación: Cuervos Traicioneros"] = {
		desc =
				"Quien posea el conocimiento arcano carece de motivos para temerles a esas aves vigilantes." .. nlp ..
				loadoutStrings.invocationPerkHeader .. nlp ..
				"Una vez que se complete la " .. i("Invocación") .. ":" .. 
				list(
					"Cuando el Asesino asuste a un " .. iconLink(ils.crow) .. " mientras el Sobreviviente está dentro de su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " revelará su " .. iconLink(ils.aura) .. " atodos los Sobrevivientes durante #pl(1).",
					"Automáticamente entras al " .. iconLink(ils.injuredState) .. " y sufres de " .. states(ils.broken) .. " hasta el final de la Partida.") ..
				quote("Recuerda tu entrenamiento. Te enseñaron todo lo que debías saber sobre los cuervos.", "Taurie Cain")
	},
	["Punto y Aparte"] = {
		desc =
				"Al final del día, todos tienen que hacerse caergo de sí mismos." .. nlp ..
				"Cuando terminas de " .. i("Curar")  .. " a otro Sobreviviente, se activa #pn." .. br ..
				"Presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras te cura otro sobreviviemte para activar los siguientes edectos:" ..
				list(
					"Sufres de " .. effects("perk", "Punto y Aparte", ils.broken) .. dot,
					"Te curas automáticamente " .. clror(1) .. space .. b("Estado de Salud") .. " después de #pl(1).",
					nbullet .. "Este efecto se cancela prematuramente si entras al " .. i("Estado Agonizante") .. dot) ..
				"#pn no se activa si ya sufres del " .. b(loadoutStrings.statusEffect) .. space .. i(b("Desesperanza")) .. dot .. br ..
				"#pn se desactiva después de curarte." .. nlp ..
				quote("¡Estaré bien! No te juegues el pellejo por mí.", "Taurie Cain")
				
	},
	["Cargar a Cuestas"] = {
		desc =
				"Nacida para ser parte de los discípulos. Lista para entregarte a una causa mayor. Esste es tu llamado." .. nlp ..
				"Una vez por Partida, y mientras no estés por morir en un " .. i("Gancho") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.activeAbilityButton .. " mientras estás de pie en frente de un " .. i("Sobreviviente Colgado") .. " para descolgarlo y activar los siguientes efectos:" ..
				list(
					"Intercambia " .. clror(1) .. space .. i("Estado de Gancho") .. " con el otro Sobreviviente en su beneficio.",
					"Gritas y sufres de " .. effects("perk", "Cargar a Cuestas", ils.exposed) .. " durante #pl(1).") .. 
				quote("Aún no es tu momento. ¡Sigue adelante!", "Taurie Cain")
	},
    ["Maleficio: Pura Miseria"] = { -- Hex: Nothing but Misery
        desc =
                quote("Te llevaron a las profundidades más rotundas del dolor y ahora estás listo para infligir dolor a otros.") .. nlp ..
                "Después de herir a los Sobrevivientes " .. clror("#attacks") .. " con " .. i("Ataques Básicos") .. ", un " .. iconLink(ils.dullTotem) .. " aleatorio se convierte en un " .. iconLink(ils.hexTotem) .. " y los maldice a todos:" ..
                list("Los Sobrevivientes heridos con un " .. i("Ataque Básico") .. " sufren de un " .. clro("#hindered") .. space .. effects("perk", "Maleficio: Pura Miseria", ils.hindered) .. " durante #pl(1).") ..
                loadoutStrings.hexPerk .. nlp ..
                quote("Todas las cargas de este mundo son culpa de las deficiencias de la persona involucrada.", "Ken Kaneki")
    },
    ["Unidos por Siempre"] = { --Forever Entwined
        desc =
                quote("Mientras más grande sea la lucha, más difícil será escapar.") .. nlp ..
                "Cuando un Sobreviviente recibe daño, obtienes " .. clror("#tokenGain") .. " Distintivo, hasta un máximo de #pl(1):" ..
                list(b("Aumenta") .. " las velocidades de Acción al Tirar, Colgar, y Cargar Sobrevivientes en un " .. clro("#bonus") .. " acumulable por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
                quote("Como trataste de devorarme, no puedes quejarte de que yo te coma, ¿no crees?", "Ken Kaneki")
    },
    ["Nadie es Libre"] = { --None Are Free
        desc =
                quote("Sabes mejor que nadie que la luz al final del túnel no es más que una ilusión.") .. nlp ..
                "Cuando cuelgas a un Sobreviviente por primera vez, obtienes " .. clror("#tokenGain") .. " Distintivo, hasta un máximo de " .. clro("#tokenMax") .. dot .. br ..
                "Cuando se completan todos los " .. iconLink(ils.generators) .. ", #pn llama al " .. iconLink(ils.entity) .. " para activar el siguiente efecto:" ..
				list(b("Bloquea") .. " todas las " .. iconLink(ils.windows) .. " y las " .. iconLink(ils.pallets) .. " en posición vertical para todos durante #pl(1) acumulables por Distintivo, hasta un máximo de #pl(2).") ..
                quote("Yo no soy el que está mal, ¡sino este mundo arruinado!", "Ken Kaneki")
    },
    ["No Hagas Daño"] = {
		desc =
				quote("Ayudar te resulta natural, sin importar qué tan peliagudas se ponen las cosas.") .. nlp ..
				"Al curar a otro Sobreviviente, por cada " .. i("Estado de Gancho") .. " que tengan, te beneficias de los siguientes efectos:" ..
				list(
					b("Aumenta") .. " tu velocidad de Curación Altruista en un #pl(1) por " .. i("Estado de Gancho") .. ", hasta un máximo de #pl(2).",
					b("Aumenta") .. " la bonificación de Progreso de las " .. i("Pruebas de Habilidad Excelente de Curación") .. " en un " .. clror("#bonusStack") .. " por " .. i("Estado de Gancho") .. ", hasta un máximo de " .. clro("#bonusMax") .. dot),
				quote("Mírame. Me llamo Orela. Vas a estar bien, te lo prometo.", "Orela Rose")
	},
	["El Deber de Cuidar"] = { --Duty of Care
		desc =
				quote("Sigues un código de conducta todos los días de tu vida y, por ello, eres mejor en todo lo que haces.") .. nlp ..
				"Si recibes un " .. i("Golpe Protector") .. " cuando no tengas heridas, los demás Sobrevivientes que estén en un radio de " .. clror("#range") .. " se benefician del siguiente efecto:" ..
				list("Les otorga un " .. clro("#haste") .. space .. effects("perk", "El Deber de Cuidar", ils.haste) .. " durante #pl(1)."),
				quote("No te preocupes por mí, soy de las que se recuperan de todo.", "Orela Rose")
	},
	["Respuesta Rápida"] = { --Rapid Response
		desc =
				quote("Cuando llega el momento, das todo de ti." .. br .. "Tu supervivencia depende de eso.") .. nlp ..
				"Cuando haces una salida " .. i("Rápida") .. " de los " .. iconLink(ils.lockers) .. ", #pn activa su efecto:" ..
				list(
					"El " .. iconLink(ils.aura) .. " del Asesino se te revela durante " .. clror("#aura") .. dot,
					"Hace que sufras del " .. effects("perk", "Respuesta Rápida", ils.exhausted) .. " durante #pl(1).") ..
				"No puede usarse #pn cuando estás " .. i(b("Agotado")) .. dot,
				quote("Muy bien. Tú puedes. 3... 2... 1... ¡vamos!", "Orela Rose")
	},
    ["Pedido de Ayuda"] = { --Help Wanted
		desc =
				quote("Aunque lo intenten, sabes cómo estar siempre un paso adelante de tus invitados.") .. nlp ..
				"Después de realizar la acción " .. i("Dañar Generador") .. ", se activa #pn:" ..
				list("Hace que el " .. iconLink(ils.generator) .. " se convierta en un " .. i("Generador Comprometido") .. dot) ..
				"Una vez se complete el " .. i("Generador Comprometido") .. ", te beneficias del siguiente efecto por #pl(1):" ..
				list(b("Incrementa") .. " la velocidad de Recuperación de tus " .. i(link("Ataques Básicos")) .. " exitosos en un " .. clror("#cooldown") .. dot) ..
				quote("No creas que tienes todo bajo control.", "Springtrap")
	},
	["Miedo Fantasmal"] = { --Phantom Fear
		desc =
				quote("Siempre tuviste la reputación de sorprender a tus invitados desprevenidos.") .. nlp ..
				"Cuando te mira un Sobreviviente dentro de tu " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", sufren de los siguientes efectos:" ..
				list("Gritan y revelan su " .. iconLink(ils.aura) .. " durante " .. clror("#aura") .. dot) ..
				"#pn tiene un tiempo de recuperación de #pl(1)." .. nlp ..
				quote("Excelente. Tus gritos me agradan.", "Springtrap")
	},
	["Caos"] = { --Haywire
		desc =
				quote("Por algún motivo, el mecanismo tiene la cosumbre de fallar cuando estás cerca.") .. nlp ..
				"Cuando un Sobreviviente deja de abrir una " .. iconLink(ils.exitGate) .. " después de acumular al menos un " .. clror("#threshold") .. " de Progreso, #pn lo revertirá:" ..
				list(
					"Se " .. b("revierte") .. " a un #pl(1) de la velocidad de Apertura de Puerta normal.",
					"Mientras se revierten, los Sobrevivientes pueden ver cómo las luces de la puerta parpadean de forma aleatoria.") ..
				quote("No tendrás tu redención.", "Springtrap")
	},
}


---------------------------------------------------    ██████╗  ██████╗ ██╗    ██╗███████╗██████╗ ███████╗    -----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------    ██╔══██╗██╔═══██╗██║    ██║██╔════╝██╔══██╗██╔════╝    -----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------    ██████╔╝██║   ██║██║ █╗ ██║█████╗  ██████╔╝███████╗    -----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------    ██╔═══╝ ██║   ██║██║███╗██║██╔══╝  ██╔══██╗╚════██║    -----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------    ██║     ╚██████╔╝╚███╔███╔╝███████╗██║  ██║███████║    -----------------------------------------------------------
---------------------------------------------------    ╚═╝      ╚═════╝  ╚══╝╚══╝ ╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚══════╝    -----------------------------------------------------------

p.powerDescriptions = {
	["Trampa para Osos"] = { -- The Trapper
        desc =
        	pwrImg("Trampa para Osos") ..
            quote("Un gran cepo hecho de acero." .. br .. "Las trampas se hallan diseminadas por la zona a la espera de que las recojas y las instales en cualquier parte.") .. dbr ..
            
            b("TRAMPA ESPECIAL: TRAMPA PARA OSOS") .. br ..
            b("El Trampero") .. " comienza la Partida con " .. clror(2) .. space .. b("Trampas para Osos") .. " equipadas." .. br .. "Adicionalmente, aparecen " .. clro(8) .. space .. b("Trampas para Osos Desarmadas") .. " en lugares aleatorios en todo el entorno." .. nlp ..
            b("El Trampero") .. " puede ver las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Trampas para Osos") .. " en todo momento." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RECOLECTAR TRAMPAS") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " mientras estás cerca o sobre una " .. b("Trampa para Osos") .. " para recogerla." .. br .. b("El Trampero") .. " puede llevar un máximo de " .. clro(2) .. space .. b("Trampas para Osos") .. " a la vez." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: INSTALAR TRAMPAS") .. img("Resetear Trampas", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para instalar y armar una " .. b("Trampa para Osos") .. colon ..
            list(
            	"Otorga un " .. clro("+7.5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot,
            	"Las " .. b("Trampas para Osos Armadas") .. " atrapan e inmovilizan a cualquier Sobreviviente que las pise.",
            	nbullet .. "Esto herirá a los Sobrevivientes ilesos.",
            	nbullet .. "Los ".. i("Sobrevivientes Atrapados") .. " pueden intentar escapar ellos mismos, lo que puede tomar varios intentos, o esperar a que otro Sobreviviente los rescate.",
            	"Las " .. b("Trampas para Osos Armadas") .. " también pueden atrapar e inmobilizar temporalmente al " .. b("Trampero") .. " al pisarlas, hasta que libera su pie y la reinicia.",
            	nbullet .. "Esto causará que el Sobreviviente que esté cargando se escape de su hombro.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RESETEAR TRAMPAS") .. img("Resetear Trampas", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras estás de pie sobre una " .. b("Trampa para Osos Desarmada") .. " para reiniciar y armarla." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ATRAPAR SOBREVIVIENTES") .. img("Atrapar Sobrevivientes", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " mientras estés cerca de un " .. i("Sobreviviente Atrapado") .. " para recogerlo de la " .. b("Trampa para Osos") .. " y ponerlo en el hombro del " .. b("Trampero") .. ", lo que le permite cargarlo inmediatamente."
    },
	["Campana Gimiente"] = { -- The Wraith
        desc = 
            pwrImg("Campana Gimiente") ..
            quote("Una pesada campana de hierro fundido, impregnada de poderes ancestrales." .. br .. "Permite a la persona que la use acceder al Mundo Espiritual y desplazarse por él.") .. dbr ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: CAMPANA GIMIENTE") .. img("Campana Gimiente", "48px") .. br .. 
            b("El Espectro") .. " inicia la Partida " .. i("Oculto") .. ", lo que tiene los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento en " .. clror("6 m/s") .. dot,
            	"Completamente invisible para los Sobrevivientes que están más allá de " .. clro("20 metros") .. " de él.",
            	"Parcialmente invisible para los Sobrevivientes que están dentro de un radio de " .. clro("20 metros") .. " de él.",
            	"Completamente transparente mientras se detiene por un momento y mientras se mantenga inmóvil.",
            	b("Remueve") .. " la habilidad de atacar e interactuar con los Sobrevivientes.",
            	nbullet .. b("El Espectro") .. " todavía puede interactuar con los objetos del entorno.") ..
            "Los Sobrevivientes pueden escuchar la " .. b("Campana Gimiente") .. " a lo largo de la Partida dentro de los siguientes rangos:" ..
            list(
           	"El tintineo de la campana tiene un rango de " .. clro("24 metros") .. dot,
           	"El sonido *Wooosh* que acompañana a la transición de fase tiene un rango de " .. clro("40 metros") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: OCULTARTE / REAPARECER") .. img("Campana Gimiente (Oculto)", "48px") .. br ..
            b("El Espectro") .. " debe " .. i("Reaparecer") .. " para poder atacar e interactuar con los Sobrevivientes." .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " en cualquier momento para tocar la " .. b("Campana Gimiente") .. " y " .. i("Reaparecer") .. ", saliendo del " .. i("Mundo Espiritual") .. colon ..
            list(b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a un " .. clro("150 %") .. " por " .. clro("1 segundo") .. dot) ..
            b("El Espectro") .. " puede " .. i("Ocultarse") .. " y reingresar al " .. i("Mundo Espiritual") .. " en cualquier momento al mantener presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " de nuevo para tocar la " .. b("Campana Gimiente") .. dot
    },
    ["Motosierra"] = { -- The Hillbilly
        desc =
        	pwrImg("Motosierra") ..
            quote("Una Motosierra corpulenta y mortal de fuerza aterradora." .. br .. "Muele a través de la carne, el hueso, y el alma." .. br .. "Una vez acelerado, lleva a su usuario a un violento frenesí.") .. dbr ..
            
            b("ARMA ESPECIAL: MOTOSIERRA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar la " .. i("Motosierra") .. " e iniciar una " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. colon ..
            list("Golpear a los Sobrevivientes con la " .. i("Motosierra") .. " inflige el doble de daño.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: CORRIDA RÁPIDA CON MOTOSIERRA") .. br ..
            "Durante una " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. comma .. b("El Pueblerino") .. " se beneficia de los siguientes efectos:" .. 
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clror("10.12 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su maniobrabilidad.") .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: OVERDRIVE") .. br ..
            "Potenciar la " .. i("Motosierra") .. " y correr con ella carga automáticamente el " .. i("Medidor de Overdrive") .. dot .. br .. "Se descarga cada vez que no usas la " .. i("Motosierra") .. " por un tiempo prolongado." .. nlp ..
            "Una vez que el medidor está lleno, la " .. i("Motosierra") .. " es potenciada y se beneficia de los siguientes efectos durante " .. clro("20 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de la " .. i("Corrida Rápida con Motosierra") .. " a " .. clro("12 m/s") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga de la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clro("+5 %") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el tiempo de Recuperación de la " .. i("Motosierra") .. " en un " .. clro("-10 %") .. dot)
    },
    ["Último Aliento de Spencer"] = { -- The Nurse
        desc =
        	pwrImg("Último Aliento de Spencer") ..
            quote("Un poderoso y violento aliento arrancado de Patrick Spencer, Guardia del Psiquiátrico Crotus Prenn." .. br .. "Al canalizar su energía, la Enfermera puede adentrarse en el Mundo de los Espíritus y proyectarse a través de él varias veces seguidas." .. br .. "Esto la deja sumamente fatigada.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ÚLTIMO ALIENTO DE SPENCER") .. br ..
            b("La Enfermera") .. " comienza la Partida con " .. clror("2 Distintivos") .. dot .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar una " .. i("Proyección") .. dot .. br .. "Libera el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para iniciar una " .. i("Proyección") .. dot .. nlp ..
            "Usar " .. i("Último Aliento de Spencer") .. " consume " .. clro("-1 Distintivo") .. " por " .. i("Proyección / Cadena de Proyección") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN") .. br ..
            "Una " .. i("Proyección") .. " le permite a " .. b("La Enfermera") .. " atravesar el Reino del Ente y teletransportarse a través de obstáculos y paredes en una línea recta:" ..
            list(
            	"Otorga la habilidad de teletransportarte hasta " .. clro("20 metros") .. dot,
            	nbullet .. b("La Enfermera") .. " puede ajustar la distancia de Teletransporte al apuntar a cualquier punto cerca de ella.",
            	nbullet .. b("La Enfermera") .. " puede teletransportarse a otros pisos al apuntar al cielo o al piso de una habitación que tenga otra arriba o debajo de ella.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: CADENA DE PROYECCIÓN") .. br ..
            "Después de la primera " .. i("Proyección") .. ", si hay al menos " .. clro("1 Distintivo") .. " disponible, la " .. i("Ventana de Cadena de Proyección") .. " automáticamente se abre por " .. clro("1.5 segundos") .. ", durante los cuales " .. b("La Enfermera") .. " puede iniciar una " .. i("Cadena de Proyección") .. colon ..
            list(
            	"Otorga la habilidad de teletransportarte hasta " .. clro("12 metros") .. dot,
            	nbullet .. b("La Enfermera") .. " puede ajustar la distancia de Teletransporte al apuntar a cualquier punto cerca de ella.",
            	nbullet .. b("La Enfermera") .. " puede teletransportarse a otros pisos al apuntar al cielo o al piso de una habitación que tenga otra arriba o debajo de ella.") .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: FATIGA") .. br ..
            "Después de que se cierre la " .. i("Ventana de Cadena de Proyección") .. " o transcurra la " .. i("Cadena de Proyección") .. " final, " .. b("La Enfermera") .. " entra en un estado de " .. i("Fatiga") .. " durante " .. clro("2 a 3 segundos") .. ", dependiendo de cuántas " .. i("Proyecciones") .. " encadenó."
    },
	["Mal Interior"] = { -- The Shape
        desc =
        	pwrImg("Mal Interior I", "Mal Interior II", "Mal Interior III") ..  
            quote("La oscuridad interior alimenta su determinación de arrebatarles la vida a sus presas.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: MAL INTERIOR") .. br ..
            i("Mal Interior") .. " es un Poder nivelado que requiere que " .. b("La Forma") .. " acechar a los Sobrevivientes y drenar maldad de su fondo común para subir de nivel." .. br .. "Mientras más los acecha, más mortífero se vuelve." .. dbr ..
            
            b("Mal Interior I") .. " tiene los siguientes efectos de forma permanente hasta que sube de nivel:" .. 
            list(
            	"Otorga " .. states(ils.undetectable) .. " permanente" .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clror("4.4 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el alcance de su " .. i("Ataque de Embestida") .. " al acortar la duración de su apertura en " .. clro("0.2 segundos") .. dot,
            	"Le permite saltar " .. iconLink(ils.windows) .. " en un tiempo básico de " .. clro("1.7 segundos") .. dot) .. br .. 
            
            b("Mal Interior II") .. " tiene los siguientes efectos de forma permanente hasta que sube de nivel:" .. 
            list(
            	b("Reduce") .. " su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " a " .. clro("16 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a una velocidad básica de " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el alcance de su " .. i("Ataque de Embestida") .. " al tiempo de apertura básica de " .. clro("0.5 segundos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el tiempo para saltar " .. b("Ventanas") .. " a " .. clro("1.48 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("Mal Interior III") .. " tiene los siguientes efectos durante " .. clro("60 segundos") .. ", después de los cuales se revierte automáticamente al " .. b("Mal Interior II") .. colon .. 
            list(
            	"Todos los Sobrevivientes sufren de " .. states(ils.exposed) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " al alcance básico de " .. clro("32 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el alcance de su " .. i("Ataque de Embestida") .. " al extender la duración de su apertura a " .. clro("0.6 segundos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " aún más el tiempo para saltar " .. b("Ventanas") .. " a " .. clro("1.275 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ACECHAR") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para acechar a todos los Sobrevivientes en un radio de " .. clro("~40 metros") .. colon ..
            list(
            	"Los " .. i("Sobrevivientes Acechados") .. " se ven resaltados para " .. b("La Forma") .. dot,
            	nbullet .. "El color de su resaltado indica la cantidad de maldad que les queda para drenarles, en un rango de " .. bclr(16, "blanco (lleno)") .. " a " .. bclr(19, "rojo (vacío)") .. dot,
            	"Acechar a los Sobrevivientes llena el Indicador de Poder.",
            	nbullet .. "Acechar a los Sobrevivientes de lejos lo llena más rápido.",
            	nbullet .. b("La Forma") .. " sólo puede drenar maldad de un Sobreviviente a la vez, priorizando al que esté más cerca.")
    },
	["Catalizador Ennegrecido"] = { -- The Hag
        desc =
        	pwrImg("Catalizador Ennegrecido") ..  
            quote("La fuente del poder de La Bruja: un dedo ennegrecido que usa como catalizador de su terrible poder." .. br .. "She bends and shapes mud to her will." .. br .. "Con simples dibujos rituales, crea dobles falsos de sí misma, hechos de barro y podredumbre, los que puede usar con distintos efectos.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CATALIZADOR ENNEGRECIDO") .. br ..
            b("La Bruja") .. " comienza la Partida con " .. clror(10) .. space .. b("Trampas Fantasma") .. " en su inventario." .. br ..
            "Instalar " .. b("Trampas Fantasma") .. " adicionales reciclará el más antiguo." .. dbr ..
            
            b("TRAMPA ESPECIAL: TRAMPA FANTASMA") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para agacharte y dibujar un signo de barro en el suelo, instalando y armando una " .. b("Trampa Fantasma") .. dot .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes que entran el " .. i("Área de Efecto") .. ", el cual solo es visible para " .. b("La Bruja") .. ", activará la trampa, lo que hará aparecer un " .. b("Fantasma de Barro") .. " que tiene los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Tira de la cámara del Sobreviviente que activó la trampa hacia sí mismo, desorientándolo y manteniendo su vista en él.",
            	"Emite un " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. space .. b("Falso") .. " de " .. clror("8 metros") .. dot) .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes pueden evitar activar las trampas haciendo cualquiera de las siguientes acciones:" ..
            list(
            	"Acuclillarse dentro del " .. i("Área de Efecto") .. dot,
            	"Interactuar con los objetos del entorno dentro del " .. i("Área de Efecto") .. dot) .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes pueden remover una trampa al borrarla durante " .. clro("4 segundos") .. " cuando se agachan sobre ella." .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTE") .. img("Teletransportarse", "48px") .. br .. 
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para teletransportarte a cualquier " .. b("Trampa Fantasma") .. " activada en un radio de " .. clro("48 metros") .. ", tomando el lugar del " .. b("Fantasma de Barro") .. dot .. br ..
            "En caso de que se activen varias trampas, puedes escoger un " .. b("Fantasma de Barro") .. " en específico al apuntar a él antes de teletransportarte."
    },
	["Chispa de Carter"] = { -- The Doctor
        desc =
        	pwrImg("Chispa de Carter") ..  
            quote("¿Es un don, o una maldición?" .. br .. "El Ente ha encendido una chispa corrupta e inagotable en el corazón del Doctor que le permite generar poder electroconvulsivo a voluntad." .. br .. "Su insidioso tratamiento corrompe las mentes de aquellos a los que toca." .. br .. "Las víctimas impactadas por la chispa corrupta empiezan a perder el control de la realidad y, con la exposición repetida, sucumben inevitablemente a la locura.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CHISPA DE CARTER") .. br ..
            "Al golpear a los Sobrevivientes con sus habilidades electroconvulsivas, " .. b("El Doctor") .. " les inflige de " .. states(ils.madness) .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: LOCURA") .. br ..
            b(i("Locura")) .. " provoca aflicciones cada vez más potentes a los Sobrevivientes afectados, dependiendo de su nivel actual." .. nlp ..
            "Una vez que se obtenga " .. b(i("Locura")) .. ", los Sobrevivientes no pueden perderla y solo pueden resetearla al " .. b("Nivel I") .. " al realizar la interacción " .. i("Recuperar la Cordura") .. dot .. dbr ..
            
            b(i("Locura I")) .. " tiene los siguientes efectos permanentes hasta que suba de nivel:" .. 
            list(
            	"Los Sobrevivientes gritan una vez durante la subida de nivel, revelando su ubicación al " .. b("Doctor") .. dot,
            	"Las " .. iconLink(ils.skillChecks) .. " tienen una probabilidad del " .. clror("33 %") .. " de ser " .. i(link("Pruebas de Habilidad de Locura")) .. dot) .. br ..
            
            b(i("Locura II")) .. " tiene los siguientes efectos permanentes hasta que suba de nivel:" .. 
            list(
            	"Los Sobrevivientes gritan una vez durante la subida de nivel, revelando su ubicación al " .. b("Doctor") .. dot,
            	"Las " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " tienen una probabilidad del " .. clro("66 %") .. " de ser " .. i("Pruebas de Habilidad de Locura") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes experimentan Alucinaciones ocasionales en la forma de " .. b(i("Doctores Imaginarios")) .. dot) .. br ..
            
            b(i("Locura III")) .. " tiene los siguientes efectos hasta que los Sobrevivientes " .. i("Recuperan la Cordura") .. colon .. 
            list(
            	"Los Sobrevivientes gritan durante la subida de nivel y luego intermitentemente cada ciertos segundos, revelándole su ubicación al " .. b("Doctor") .. dot,
            	"Las " .. i("Pruebas de Habilidad") .. " son en un " .. clro("100 %") .. space .. i("Pruebas de Habilidad de Locura") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes experimentan Alucinaciones ocasionales en la forma de " .. b(i("Doctores Imaginarios")) .. dot,
            	nbullet .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b(i("Doctores Imaginarios")) .. " se revelan al " .. b("Doctor") .. dot,
            	b("Suprime") .. " la habilidad de usar cualquier " .. iconLink(ils.item) .. " equipado" .. dot,
            	b("Suprime") .. " la habilidad de realizar, o se realicen a sí mismo, cualquier interacción que tenga una barra de Progreso.",
            	nbullet .. "Descolgar a otros Sobrevivientes está exento de esta restricción.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RECUPERAR LA CORDURA") .. br ..
            "Los Sobrevivientes que hayan alcanzado " .. b(i("Locura III")) .. " pueden realizar la interacción " .. i("Recuperar la Cordura") .. " durante " .. clro("12 segundos") .. colon ..
            list(
            	"Activa " .. i("Pruebas de Habilidad de Locura") .. " en cada cuadrante de la barra de Progreso.",
            	"Superarlas continúa la interacción.",
            	"Fallarlas tiene las siguientes repercusiones:",
            	nbullet .. "Interrumpe la acción y reinicia su Progeso al cuadrante anterior.",
            	nbullet .. "El Sobrevivinete grita y revela su ubicación.",
            	"Completar la interacción reinicia " .. b(i("Locura")) .. " al " .. i("Nivel I") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: TERAPIA DE CHOQUE") .. img("Ataque de Terapia de Choque", "48px") .. br .. 
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para realizar el " .. i("Ataque de Terapia de Choque") .. ", desatando un ataque de choque con un rango en forma de cono en el suelo en frente del " .. b("Doctor") .. colon ..
            list(
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.08 m/s") .. " mientras carga.",
            	i("Terapia de Choque") .. " tiene un rango de " .. clro("12 metros") .. " y detona con un retraso de " .. clro("0.8 segundos") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes golpeados con un " .. i("Ataque de Terapia de Choque") .. " sufren los siguientes efectos:" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su " .. b(i("Locura")) .. " en " .. clro("+0.5 Niveles") .. ", lo que los hace gritar y revelar su ubicación, si coincide con una subida de nivel.",
            	b("Interrumpe") .. " cualquier interacción que se esté realizando al momento del impacto.",
            	b("Suprime") .. " la habilidad de realizar cualquier interacción, incluyendo aquellas con " .. iconLink(ils.pallets) .. " y " .. iconLink(ils.windows) .. " durante " .. clro("2.5 segundos") .. dot) .. 
            "Elimina inmediatamente el " .. states(ils.oblivious) .. ", a los Sobrevivientes que son golpeados por " .. i("Terapia de Choque") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: EXPLOSIÓN ESTÁTICA") .. br .. 
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " una vez que el Indicador de Poder esté lleno, para realizar un " .. i("Ataque de Explosión Estática") .. ", desatando un ataque de choque a distancia que se propaga hacia fuera de la posición del " .. b("Doctor") .. colon ..
            list(
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("2.99 m/s") .. " mientras carga.",
            	i("Explosión Estática") .. " pasa a través de cualquier obstáculo y cubre su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " por completo" .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes golpeados con un " .. i("Ataque de Explosión Estática") .. " sufren los siguientes efectos:" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su " .. b(i("Locura")) .. " en " .. clro("+1 Nivel") .. ", lo que los hace gritar y revelar su ubicación, si coincide con una subida de nivel.",
            	b("Interrumpe") .. " cualquier interacción que esté realizando al momento del impacto.") .. 
            "Los Sobrevivientes pueden evitar ser golpeados por una " .. i("Explosión Estática") .. " al esconderse dentro de un " .. iconLink(ils.locker) .. dot .. br ..
            "Elimina inmediatamente el " .. states(ils.oblivious) .. " a los Sobrevivientes que son golpeados por " .. i("Explosión Estática") .. dot .. nlp ..
            i("Explosión Estática") .. " tiene un tiempo de recuperación variable:" .. 
            list(
            	clro("30 segundos") .. " mientras los Sobrevivientes no están en su radio de alcance.",
            	clro("45 segundos") .. " mientras hay al menos un Sobreviviente en su radio de alcance.")
    },
    ["Destrales de Caza"] = { -- The Huntress
        desc =
        	pwrImg("Destrales de Caza") ..  
            quote("Una habilidad enseñada por su madre y dominada en la naturaleza." .. br .. "La Cazadora puede arrojar destrales con una mortífera precisión.") .. dbr ..
            
            b("ARMA ESPECIAL: DESTRALES DE CAZA") .. br ..
            b("La Cazadora") .. " comienza la Partida con " .. clror(7) .. space .. b("Destrales de Caza") .. " equipados." .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " levantar y cargar un " .. b("Destral de Caza") .. dot .. br .. "Libera el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para lanzar el " .. b("Destral de Caza") .. " o presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para cancelar el tiro:" ..
            list(
            	"Un lanzamiento con carga mínima los arroja a " .. clro("25 m/s") .. dot,
            	"Un lanzamiento con carga máxima los arroja a " .. clro("40 m/s") .. dot) ..
            "Los " .. b("Destrales de Caza") .. " pueden ser recargados en los " .. iconLink(ils.lockers) .. dot .. br .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Destrales de Caza") .. " que están dentro de los " .. b("Casilleros") .. " se revelan automáticamente a " .. b("La Cazadora") .. " en un radio de " .. clro("36 metros") .. ", cuando no lleva ninguno equipado." 
    },
    ["Motosierra de Bubba"] = { -- The Cannibal
        desc =
        	pwrImg("Motosierra de Bubba", "Motosierra de Bubba (Rabieta)") ..
            quote("Una Motosierra increíblemente pesada y poderosa que ha hundido sus dientes en incontables víctimas." .. br .. "Un regalo de cumpleaños ideal para El Caníbal.") .. dbr ..
            
            b("ARMA ESPECIAL: MOTOSIERRA DE BUBBA") .. br ..
            b("El Caníbal") .. " inicia la Partida con " .. clror("3 Distintivos") .. dot .. br ..
            "Los " .. b("Distintivos") .. " se recargan automáticamente a una tasa de " .. clro("0.25 c/s") .. " mientras la " .. i("Motosierra") .. " no se esté usando." .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: BARRIDO CON MOTOSIERRA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar la " .. i("Motosierra") .. " y comenzar un " .. i("Barrido con Motosierra") .. " por " .. clro("2.5 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento gradualmente a " .. clro("5.35 m/s") .. dot,
            	"Golpear a los Sobrevivientes con la " .. i("Motosierra") .. " inflige el doble de daño.",
            	nbullet .. "La " .. i("Motosierra") .. " puede golpear a varios objetivos en un solo barrido.") .. 
            "Usar la " .. i("Motosierra de Bubba") .. " consume " .. clro("1 Distintivo") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CORRIDA CON MOTOSIERRA") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " nuevamente durante un " .. i("Barrido con Motosierra") .. " activo para encadenar una " .. i("Corrida con Motosierra") .. colon ..
            list(
            	b("Resetea") .. " el temporizador del Indicador de Poder, extendiendo el " .. i("Barrido con Motosierra") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " el tiempo de recuperación de la " .. i("Motosierra") .. " en " .. clro("+1 segundo por Distintivo consumido") .. dot) .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: RABIETA") .. br ..
            "Acelerar la " .. i("Motosierra") .. " llena el " .. i("Medidor de Rabieta") .. " en un " .. clro("+33 % por segundo") .. ", descargándose con la misma velocidad cuando te detienes para acelerar." .. br .. 
            "Una vez que el mediddor esté lleno, o después de golpear un obstáculo durante un " .. i("Barrido con Motosierra") .. comma .. b("El Caníbal") .. " desbloquea una " .. i("Rabieta") .. " por un mínimo de " .. clro("3 segundos") .. ", golpeando salvajemente y dañando a los Sobrevivientes cercanos, infligiendo el doble de daño:" ..
            list(
            	b("Extiende") .. " la duración de la " .. i("Rabieta") .. " en " .. clro("+1 segundo por Distintivo consumido") .. dot,
            	"Los Distintivos restantes se " .. b("eliminan") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento en un " .. clro("-90 %") .. dot)
    },
    ["Demonio de los Sueños"] = { -- The Nightmare
        desc =
        	pwrImg("Demonio de los Sueños") ..
            quote("La Muerte no lo acepta y así permanece, una calamidad, dueño indiscutible de las pesadillas de sus víctimas.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: DEMONIO DE LOS SUEÑOS") .. br ..
            b("La Pesadilla") .. " es invisible para los Sobrevivientes despiertos." .. br .. "Aunque pueden escuchar su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. ", no es siempre visible para ellos:" ..
            list(
            	b("La Pesadilla") .. " es invisible para los Sobrevivientes que están más allá de " .. clror("32 metros") .. dot,
            	b("La Pesadilla") .. " es visible de forma intermitente para los Sobrevivientes cuando están dentro de " .. clro("16 a 32 metros") .. " de distancia",
            	b("La Pesadilla") .. " es completamente visible para los Sobrevivientes que están a menos de " .. clro("16 metros") .. dot) .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: MICROSUEÑO") .. br ..
            "La mera presencia de " .. b("La Pesadilla") .. " induce el " .. i("Microsueño") .. " en los Sobrevivientes que están despiertos, lo que los pone a dormir durante " .. clro("60 segundos") .. " de forma pasiva" .. dot .. br ..
            "Los Sobrevivientes que se despiertan con un " .. b("Despertador") .. " son inmunes al " .. i("Microsueño") .. " durante " .. clro("30 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: DORMIDO") .. br ..
            "Los Sobrevivientes que caen dormidos entran al " .. i("Mundo de los Sueños") .. " y sufren los siguientes efectos cuando están dentro de él:" ..
            list(
            	"Los hace susceptibles a las " .. b("Trampas de los Sueños") .. dot,
            	"Les inflige del " .. states(ils.oblivious) .. dot,
            	nbullet .. "Escuchan una " .. i("Canción de Cuna") .. " no direccional en su lugar.") .. 
            "Golpear a los Sobrevivientes con un " .. i(link("Ataque Básico")) .. " los lleva de forma inmediata al " .. i("Mundo de los Sueños") .. ", a menos de que sean inmunes aún al " .. i("Microsueño") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: DESPERTAR") .. br ..
            "Los Sobrevivientes tienen muchas formas de salir del " .. i("Mundo de los Sueños") .. " y despertar:" ..
            list(
            	"Fallar una " .. iconLink(ils.skillCheck) .. dot,
            	"Los Sobrevivientes despiertos realizan la interacción " .. i("Despertar") .. " en un Sobreviviente dormido durante " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	nbullet .. "Desde la segunda vez en adelante, el tiempo de esta interacción se duplica a " .. clro("6 segundos") .. dot,
            	"Interactuar con su " .. b("Despertador") .. " personal durante " .. clro("3 segundos") .. dot) .. dbr ..
            
            b("TRAMPA ESPECIAL: TRAMPAS DE LOS SUEÑOS") .. img("Trampa de los Sueños", "48px") .. br ..
            b("La Pesadilla") .. " comienza la Partida con " .. clro(5) .. space .. b("Trampas de los Sueños") .. " en su inventario." .. br ..
            "Instalar " .. b("Trampas de los Sueños") .. " adicionales reciclará el más antiguo." .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para ver la silueta de una " .. b("Trampa de los Sueños") .. " en frente de " .. b("La Pesadilla") .. ", lo que ralentiza su velocidad de Movimiento a " .. clro("4.0 m/s") .. dot .. br ..
            "Libera el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para instalar la trampa:" ..
            list(
            	"Los Sobrevivientes que entran en su " .. i("Área de Efecto") .. " sufren de un " .. clro("-15 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " mientras se mantenga en dentro de su alcance.",
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Notifica a " .. b("La Pesadilla") .. " cuando la toquen.") .. br ..
            
            b("TRAMPA ESPECIAL: TARIMA DE LOS SUEÑOS") .. img("Tarima de los Sueños", "48px") .. br ..
            b("La Pesadilla") .. " comienza la Partida con " .. clro(7) .. space .. b("Tarimas de los Sueños") .. " en su inventorio, usando uno de los " .. iconLink(ils.addons) .. " específicos" .. dot .. br ..
            "Instalar " .. b("Tarimas de los Sueños") .. " adicionales reciclará el más antiguo." .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " cuando estés cerca de un punto de aparición válido para " .. iconLink(ils.pallets) .. " para instalar una " .. b("Tarima de los Sueños") .. " ahí:" ..
            list(
            	"No puedes aturdir a " .. b("La Pesadilla") .. " con una " .. b("Tarima de los Sueños") .. " y se rompe inmediatamente cuando la usas.",
            	"Notifica a " .. b("La Pesadilla") .. " cuando son usadas.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN DE LOS SUEÑOS") .. img("Proyección de los Sueños", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. ", una vez que el Indicador de Poder esté lleno, para realizar una " .. i("Proyección de los Sueños") .. dot .. br ..
            "Libera el  " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " prematuramente para cancelar la interacción:" .. 
            list(
            	"Otorga la habilidad de teletransportarte a un " .. iconLink(ils.generator) .. " incompleto" .. dot,
            	nbullet .. "Durante la interacción, el " .. b("Generador") .. " seleccionado escupe sangre.",
            	b("Reduce") .. " la duración de la recuperación de la " .. i("Proyección de los Sueños") .. " en un " .. clro("-15 %") .. " acumulable por cada Sobreviviente dormido, hasta un máximo de " .. clro("-60 %") .. dot) ..
            i("Proyección de los Sueños") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("45 segundos") .. dot .. nlp ..
            quote("No tienes nada de qué preocuparte. Esto no dolerá... ni un... poquito.", "Freddy Krueger")
    },
    ["Bautizo de Jigsaw"] = { -- The Pig
        desc =
        	pwrImg("Bautizo de Jigsaw") ..
            quote("Siempre leal a la causa de su maestro, castiga a los ingratos y culpables con astucia y juegos de inegnio asesinos." .. br .. "La Cerda puede moverse con sigilo, Emboscar y colocar Trampas para Osos Invertidas en las cabezas de los Sobrevivientes.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: BAUTIZO DE JIGSAW") .. br ..
            b("La Cerda") .. " comienza la Partida con " .. clror(4) .. space .. b("Trampas para Osos Invertidas") .. " equipadas, las cuales no pueden ser reabastecidas una vez han sido usadas." .. br .. "Adicionalmente, " .. clro(5) .. space .. b("Cajas de Jigsaw") .. " aparecen en ubicaciones aleatorias en el entorno." .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: AGACHARSE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para " .. i("Agacharte") .. colon ..
            list(
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.8 m/s") .. dot) ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " de nuevo para " .. i("Enderezarte") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: EMBOSCADA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras estás " .. i("Agachado") .. " para cargar y realizar un " .. i("Ataque de Emboscada") .. dot .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("6.9 m/s") .. " durante " .. clro("2.3 segundos") .. " mientras ataca.",
            	b("La Cerda") .. " automáticamente se " .. i("Levanta") .. dot) .. br ..
            
            b("TRAMPA ESPECIAL: TRAMPAS PARA OSOS INVERTIDAS") .. img("Trampa para Osos Invertida", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras estás de pie sobre un Sobreviviente agonizante para instalar una " .. bclr(16, "Trampa para Osos Invertida Inactiva") .. " en su cabeza." .. nlp ..
            "Cuando se completa un " .. iconLink(ils.generator) .. ", todas las " .. bclr(16, "Trampas para Osos Invertidas Inactivas") .. " se activan." .. nlp ..
            "Las " .. bclr(19, "Trampas para Osos Invertidas Activas") .. " inician un " .. i("Temporizador de Muerte") .. " de " .. clro("150 segundos") .. ", que se muestra en el ícono del Estado del Sobreviviente." .. nlp ..
            "Una vez que el " .. i("Temporizador de Muerte") .. " se agote, la trampa se abrirá y matará al " .. i("Sobreviviente Atrapado") .. dot .. br .. 
            "El " .. i("Temporizador de Muerte") .. " se pausa cuando el Sobreviviente queda agonizante, es colgado, o está siendo activamente perseguido por " .. b("La Cerda") .. dot .. nlp ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes Atrapados") .. " solo pueden escapar normalmente si su trampa está " .. bclr(16, "inactiva") .. dot .. br .. "Intentar escapar por las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " con una trampa " .. bclr(19, "activa") .. " activará el mecanismo de muerte y ejecutará al Sobreviviente a mitad de camino en la zona de salida." .. br .. "Aún pueden escapar a través de la " .. iconLink(ils.hatch) .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: CAJAS DE JIGSAW") .. img("Caja de Jigsaw", "48px") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden remover una " .. b("Trampa para Osos Invertida") .. " al interactuar con una " .. iconLink("Caja de Jigsaw") .. " y encontrar una llave." .. br ..
            "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Cajas de Jigsaw") .. " sin registrar son reveladas permanentemente a los " .. i("Sobrevivientes Atrapados") .. dot .. nlp ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes Atrapados") .. " deben buscar aleatoriamente entre " .. clro("1 a 4") .. space .. b("Cajas de Jigsaw") .. colon ..
            list(
            	"Si la búsqueda tiene éxito, se removerá y descartará la " .. b("Trampa para Osos Invertida") .. dot,
            	"Si la búsqueda falla hará que el Muñeco de Jigsaw, " .. i("Billy") .. ", se ría del desafortunado Sobreviviente y oculte el " .. i("Aura") .. " de la " .. b("Caja de Jigsaw") .. dot) .. nlp ..
            quote("Me lo darás todo, casda célula de tu cuerpo." .. br .. "Las marcas de tus brazos son de otra vida." .. br .. "Dejaremos esa vida en el pasado." .. br .. "Cuando atravieses ese pasillo, no habrá vuelta atrás." .. br .. "¿Lo entiendes?", "Bautizo de Jigsaw")
    },
    ["El Último Acto"] = { -- The Clown
        desc =
        	pwrImg("El Último Acto", "Antídoto del Último Acto") ..
            quote("A lo largo de sus años de experimentación con anestésicos y relajantes musculares, El Payaso desarrolló varios brebajes y fórmulas muy eficaces." .. br .. "His favourite, The Afterpiece Tonic, he has used to great effect, intoxicating and capturing many unwilling victims." .. br .. "The associated Afterpiece Antidote also has useful effects.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: EL ÚLTIMO ACTO Y EL ANTÍDOTO") .. br ..
            b("El Payaso") .. " comienza la Partida con un inventario compartido de " .. clror(6) .. space .. b("Botellas") .. dot .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para cambiar entre el " .. ibclr(15, "Tónico") .. " y el " .. ibclr(2, "Antídoto") .. dot .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para lanzar una " .. b("Botella") .. dot .. br .. "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " hasta que un brillo recorre la " .. b("Botella") .. " para arrojarla con máxima potencia." .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para recargar las " .. b("Botellas") .. " en cualquier momento:" ..
            list(
            	"Recargar toma " .. clro("3 segundos") .. " en completarse.",
            	b("Reduce") .. " la velocidad de Movimiento a " .. clro("1.61 m/s") .. dot) .. br ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: TÓNICO") .. br ..
            "La " .. b("Botella") .. " del " .. ibclr(15, "Tónico") .. " se romperá con el impacto, liberando una " .. i("Nube de Gas") .. space .. bclr(15, "púrpura") .. " que intoxica a los Sobrevivientes que entren en contacto y mientras se mantengan dentro de ella." .. br .. b("El Payaso") .. " es inmune a sus efectos." .. nlp ..
            "Los " .. ibclr(15, "Sobrevivientes Intoxicatedos") .. " sufren los siguientes efectos mientras están dentro de una " .. i("Nube de Gas") .. colon ..
            list(
            	"Provoca problemas de visión.",
            	"Provoca tos involuntaria.",
            	b("Suprime") .. " la habilidad de realizar " .. i("Saltos Rápidos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " toda velocidad de Movimiento a través de un " .. clro("-15 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. dot) ..
            "Estos efectos se mantienen por " .. clro("2 segundos") .. " luego de dejar la " .. i("Nube de Gas") .. dot .. dbr ..
            
            b("BENEFICIO ESPECIAL: ANTÍDOTO") .. br ..
            "La " .. b("Botella") .. " del " .. ibclr(2, "Antídoto") .. " se romperá con el impacto, liberando una " .. i("Nube de Gas") .. " inactiva " .. bclr(16, "blanca") .. dot .. br .. "La " .. i("Nube de Gas") .. " se volverá " .. bclr(2, "amarillo") .. " después de " .. clro("2 segundos") .. " y energizará a todos los Sobrevivientes que entren en contacto con ella." .. nlp ..
            "Los " .. ibclr(2, "Jugadores Energizados") .. " se benefician del siguiente efecto:" ..
            list(b("Aumenta") .. " toda velocidad de Movimiento a través de un " .. clro("+10 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("6 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: NEUTRALIZACIÓN") .. br ..
            "Los dos tipos de " .. i("Nubes de Gas") .. " se neutralizan instantáneamente al contacto." .. nlp .. "Caminar de un tipo al otro también neutralizará cualquier efecto persistente del anterior y aplicará el efecto del último."
    },
    ["Acecho de Yamaoka"] = { -- The Spirit
        desc =
        	pwrImg("Acecho de Yamaoka") ..
            quote("Yamaoka es el nombre que lleva de sus antepasados, que desató el infierno en el campo de batalla." .. br .. "El Espíritu saca su poder de su ira, acechando a los vivos como retribución por su sufrimiento." .. br .. "El Espíritu puede utilizar el Acecho de Yamaoka para entrar al Plano Etéreo y reaparecer en una nueva ubicación.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ACECHO DE YAMAOKA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. i("Acecho de Yamaoka") .. " e iniciar un " .. i("Cambio de Fase") .. " hasta " .. clror("5 segundos") .. colon ..
            list("Provoca que " .. b("El Espíritu") .. " abandonará su forma física y entrará en el " .. i("Plano Etéreo") .. ", dejando detrás una " .. b("Cáscara") .. " inerte" .. dot) ..
            i("Acecho de Yamaoka") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("15 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: CAMBIO DE FASE") .. br ..
            "Durante un " .. i("Cambio de Fase") .. comma .. b("El Espíritu") .. " experimenta los siguientes efectos:" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("7.04 m/s") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes son invisibles para ella.",
            	nbullet .. "Ella todavía puede ver y rastrear las " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	b("El Espíritu") .. " emite una señal acústica direccional audible para todos los Sobrevivientes dentro de un radio de " .. clro("24 metros") .. dot,
            	b("La Cáscara") .. " emite un " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " de " .. clro("24 metros") .. dot) ..
            b("El Espíritu") .. " mantiene su impulso de velocidad por " .. clro("1 segundo") .. " luego de terminar un " .. i("Cambio de Fase") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: FASE PASIVA") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden ver intermitentemente al " .. b("Espíritu") .. " cuando no está en un " .. i("Cambio de Fase") .. dot
    },
    ["Frenesí Salvaje"] = { -- The Legion
        desc =
        	pwrImg("Frenesí Salvaje") ..
            quote("Eran solo un grupo de amigos hasta que Frank formó la Legión con ellos." .. br .. "Ahora, obtienen poder de esa electrizante libertad que sienten al no acatar ninguna regla excepto las propias.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: FRENESÍ SALVAJE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para activar " .. i("Frenesí Salvaje") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clror("5.2 m/s") .. dot,
            	"Desbloquea su habilidad para realizar " .. i("Saltos Salvajes") .. " y " .. i("Cortes Salvajes") .. dot) .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: SALTO SALVAJE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " durante " .. i("Frenesí Salvaje") .. " mientras estás cerca de una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada o una " .. iconLink(ils.window) .. " para realizar un " .. i("Salto Salvaje") .. colon ..
            list("Otorga la habilidad de saltar rápidamente por encima de ellas en " .. clro("0.9 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CORTE SALVAJE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " durante " .. i("Frenesí Salvaje") .. " para iniciar un " .. i("Ataque de Corte Salvaje") .. br .. "Golpear a un Sobreviviente con él aplica los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Hiere a los Sobrevivientes y les inflige " .. states(ils.deepWound) .. dot,
            	"Rellena el Indicador de Poder instantáneamente.",
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en todos los Sobrevivientes dentro del " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " que no estén actualmente sufriendo de " .. i(b("Herida Profunda")) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. b("La Legión") .. " en un " .. clro("+0.2 m/s") .. " adicional por Sobreviviente golpeado, hasta un máximo de " .. clro("+0.8 m/s") .. " después de cuatro " .. i("Cortes Salvajes") .. " exitosos" .. dot,
            	"El quinto " .. i("Corte Salvaje") .. " consecutivo es letal y aplica el doble de daño.",
            	nbullet .. "Esto también afecta a los Sobrevivientes que estén sufriendo de " .. i(b("Herida Profunda")) .. dot) ..
            "Golpear a un Sobreviviente que ya tenga " .. i(b("Herida Profunda")) .. " o fallar un " .. i("Corte Salvaje") .. " termina " .. i("Frenesí Salvaje") .. " automáticamente" .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: FATIGA") .. br ..
             "Después de que " .. i("Frenesí Salvaje") .. " termine o " .. b("La Legión") .. " lo calcele prematuramente, entran en un estado de " .. i("Fatiga") .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot
    },
    ["Purga Vil"] = { -- The Plague
        desc =
        	pwrImg("Purga Vil") ..
            quote("Su estado empeoró conforme la plaga se apoderaba de su cuerpo;" .. br .. "Los dedos de sus pies ennegrecieron, le brotaron quistes por todo el cuello y se atragantaba con vómito sanguinolento.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: PURGA VIL") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. dot .. br ..
            "Suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para lanzar un chorro de bilis infecciosa o presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para tragárselo:" .. 
            list(
            	"Golpear a los Sobrevivientes con un " .. b("Proyectil de Vómito") .. " inflige " .. i("Infección") .. dot,
            	nbullet .. "Los golpes sucesivos llenan lentamente el " .. i("Medidor de Infección") .. dot,
            	"Al golpear objetos en el ambiente los infectará durante " .. clror("40 segundos") .. " e infectará a los Sobrevivientes que interactúen con ellos" .. dot) .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: INFECCIÓN") .. br ..
            "El ícono del Estado del HUD indica el grado de " .. i("Infección") .. " de los Sobrevivientes afectados, el que también hace de " .. i("Medidor de Infección") .. colon ..
            list(
            	"Los " .. i("Sobrevivientes Infectados") .. " con un " .. i("Medidor de Infección") .. " parcialmente lleno vomitan en intervalos aleatorios, infectando tanto a los objetos en el entorno como a otros Sobrevivientes.",
            	"Los " .. i("Sobrevivientes Infectados") .. " con un " .. i("Medidor de Infección") .. " lleno pasará al " .. iconLink(ils.injuredState) .. " y sufrirá permanentemente del " .. states(ils.broken) .. dot) .. br ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: FUENTES DE DEVOCIÓN") .. br ..
            iconLink("Fuentes de Devoción") .. " aparecen en lugares aleatorios por todo el entorno:" ..
            list(
            	clro(5) .. space .. b("Fuentes de Devoción") .. " aparecen en " .. ibclr(16, "Estado Incorrupto") .. dot,
            	clro(1) .. space .. b("Fuente de Devoción") .. " aparece en " .. ibclr(18, "Estado Corrupto") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: PURIFICAR INFECCIÓN") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden acercarse a una " .. b("Fuente de Devoción") .. space .. ibclr(16, "Incorrupta") .. " e interactuar con ella para purificarse a sí mismos." .. br .. "Purificarse remueve toda la " .. i("Infección") .. " y los cura automáticamente por completo, pero corromperá la " .. b("Fuente de Devoción") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: INGERIR CORRUPCIÓN") .. br ..
            b("La Plaga") .. " puede acercarse a una " .. b("Fuente de Devoción") .. space .. ibclr(18, "Corrupta") .. " y mantener presionado el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " para ingerir su corrupción y fortalecer su purga:" ..
            list(
            	b("Reemplaza") .. space .. ibclr(17, "Purga Vil") .. " con " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " durante " .. clro("60 segundos") .. dot,
            	nbullet .. b("Resetea") .. " la " .. b("Fuente de Devoción") .. dot) .. 
            b("La Plaga") .. " automáticamente recibe " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. " cuando los Sobrevivientes corrompen todas las " .. b("Pools of Devotion") .. " disponibles, reseteándolas todas." .. dbr .. 
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: PURGA CORRUPTA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. br ..
            "Suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para lanzar un chorro de bilis letal o presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para tragártelo:" .. 
            list("Golpear a los Sobrevivientes con un " .. b("Proyectil de Vómito") .. " les inflige daño, lo que les hace perder un " .. iconLink(ils.healthState) .. dot) ..
            "Si " .. b("La Plaga") .. " es aturdida de cualquier manera durante " .. ibclr(18, "Purga Corrupta") .. ", su Poder se resetea inmediatamente a " .. ibclr(17, "Purga Vil") .. dot
    },
    ["Velo de la Noche"] = { -- The Ghost Face
        desc =
        	pwrImg("Velo de la Noche", "Velo de la Noche (activo)") ..
            quote("Ghost Face estudiaba a sus víctimas durante semanas, registrando sus hábitos meticulosamente." .. br .. "Cuando el impulso de matar se volvía irrefrenable, sabía exactamente cómo y dónde atacar.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: VELO DE LA NOCHE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para entrar al " .. i("Modo Sigilo") .. colon .. 
            list(
            	"Obtienes " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	"Desbloquea la habilidad de " .. i("Acechar") .. " Sobrevivientes.") ..
            "Realizar un " .. i("Ataque Básico") .. " termina automáticamente el " .. i("Modo Sigilo") .. " y vacía el Indicador de Poder." .. nlp ..
            i("Velo de la Noche") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clror("20 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: AGACHARSE") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para " .. i("Agacharte") .. colon .. 
            list(
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.8 m/s") .. dot,
            	"Hace que sea más difícil para los Sobrevivientes detectarlo y revelarlo.") .. 
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " de nuevo para pararte." .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ACECHAR") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " cuando estés en " .. i("Modo Sigilo") .. " para acechar a los Sobrevivientes que estén en un radio de " .. clro("40 metros") .. ", llenando su " .. i("Medidor de Acecho") .. " at " .. clro("+20 pts/s") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ASOMAR Y ACECHAR") .. br .. img("Velo de la Noche (asomar)", cstr.left, "48px") ..
            "Pararte detrás de algún objeto cuando estás en " .. i("Modo Sigilo") .. " muestra el aviso de " .. i("Asomarte y Acechar") .. dot .. br .. i("Acechar") .. " a los Sobrevivientes cuando te estás asomando duplica la tasa a " .. clro("+40 pts/s") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: MARCAR") .. br .. img("Velo de la Noche (marcar)", cstr.left, "96px") ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Acecho") .. " esté lleno con " .. clro("100 Puntos") .. ", los Sobrevivientes afectados son " .. ibclr(19, "Marcados") .. " y sufren los siguientes efectos durante " .. clro("60 segundos") .. colon ..
            list(
            	states(ils.exposed) .. dot,
            	b("Suprime") .. " su habilidad de revelar a " .. b("Ghost Face") .. dot) .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: REVELAR") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden intentar revelar a " .. b("Ghost Face") .. " cuando está en " .. i("Modo Sigilo") .. ", forzándolo a salir de él y desabilitando su habilidad para seguir acechándolos." .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes deben ver al menos un " .. clro("30 %") .. " de su modelo en la parte central de su pantalla mientras está en un radio de " .. clro("32 metros") .. " para poder empezar a revelarlo en el transcurso de " .. clro("1.5 segundos") .. colon ..
            list(
            	"Activa marcadores en el HUD de " .. b("Ghost Face") .. ", indicando la dirección de la cual lo revelaron.",
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("4 segundos") .. " luego de ser revelado.") .. nlp ..
            quote("Como si yo no estuviera. Eso es, sigue así. Esta es la imagen que recordaré de ti.", "Ghost Face")
    },
    ["Desde el Abismo"] = { -- The Demogorgon
        desc =
        	pwrImg("Desde el Abismo") ..
            quote("Un poder sobrenatural desconocido emergió de su cuerpo." .. br .. "De repente, el suelo se abrió y engulló al Demogorgon.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: DESDE EL ABISMO") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para canalizar " .. i("Desde el Abismo") .. colon .. 
            list(
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " en los Sobrevivientes dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " de los " .. bclr(2, "Portales Activos") .. dot,
            	"Desbloquea la habilidad de realizar un " .. i("Ataque de Desmenuzar") .. dot) .. br ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: DESMENUZAR") .. img("Desmenuzar", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " después de cargar " .. i("Desde el Abismo") .. " hasta el menos un " .. clror("65 %") .. " para abalanzarte y atacar con un feroz corte:" ..
            list(
            	b("El Demogorgon") .. " se abalanza a " .. clro("18.4 m/s") .. dot,
            	"Otorga la habilidad de destruir " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas" .. dot) .. br ..
            
            b("OBJETOS ESPECIALES: PORTALES") .. br ..
            b("El Demogorgon") .. " comienza la Partida con " .. clro(6) .. space .. b("Portales") .. dot .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para agacharte y crear un " .. bclr(16, "Portal Inactivo") .. " en el suelo:" ..
            list(
            	"Los " .. bclr(16, "Portales Inactivos") .. " son invisibles para los Sobrevivientes y no pueden ser sellados.",
            	bclr(16, "Portales Inactivos") .. " do not have an " .. i("Área de Efecto") .. " and thus do not trigger " .. i("Instinto Asesino") .. dot) ..
            "Cuando " .. b("El Demogorgon") .. " interactúa con los " .. bclr(16, "Portales Inactivos") .. " para atravesar al " .. i("Otro Lado") .. ", tanto el " .. b("Portal") .. " del que atraviesa como al que atraviesa se transforman en " .. bclr(2, "Portales Activos") .. colon ..
            list(
            	"Los " .. bclr(2, "Portales Activos") .. " son visibles para los Sobrevivientes y pueden ser sellados.",
            	"Los " .. bclr(2, "Portales Activos") .. " tienen un " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. clro("4 metros") .. " a su alrededor.",
            	nbullet .. "Los Sobrevivientes dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " sufren de " .. states(ils.oblivious) .. " permanente y son revelados por " .. i("Instinto Asesino") .. " mientras " .. b("El Demogorgon") .. " está canalizando " .. i("Desde el Abismo") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: SELLAR PORTALES") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden interactuar con los " .. bclr(2, "Portales Activos") .. " para sellarlos, ya sea solos o junto a otros Sobrevivientes, aunque a una eficacia cada vez menor:" .. 
            list(
            	bclr(13, "1 Sobreviviente") .. " sella un " .. b("Portal") .. " en " .. clro("12 segundos") .. dot,
            	bclr(13, "2 Sobrevivientes") .. " sellan un " .. b("Portal") .. " en " .. clro("~9 segundos") .. dot,
            	bclr(13, "3 Sobrevivientes") .. " sellan un " .. b("Portal") .. " en " .. clro("8 segundos") .. dot,
            	bclr(13, "4 Sobrevivientes") .. " sellan un " .. b("Portal") .. " en " .. clro("6 segundos") .. dot) ..
            "Sellar un " .. b("Portal") .. " lo devolverá al inventario del " .. b("Demogorgon") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: ATRAVESAR AL OTRO LADO") .. img("Atravesar al Otro Lado", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras estás de pie sobre cualquier " .. b("Portal") .. " and aiming at any " .. bclr(19, "Highlighted Portal") .. " to enter the first " .. b("Portal") .. " y atraviesa al " .. i("Otro Lado") .. ", apareciendo en el segundo " .. b("Portal") .. colon ..
            list(
            	"Transforma los " .. bclr(16, "Portales Inactivos") .. " en " .. bclr(2, "Portales Activos") .. dot,
            	"Obtienes el " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clro("5 segundos") .. dot)
    },
    ["Ira de Yamaoka"] = { -- The Oni
        desc =
        	pwrImg("Ira de Yamaoka", "Ira de Yamaoka (Furia de Sangre)") ..
            quote("El deseo por destruir líneas de sangre más débiles se transformó en una fuerza real.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: IRA DE YAMAOKA") .. br ..
            i("Ira de Yamaoka") .. " llena pasivamente su Indicador de Poder en " .. clror("+0.2 c/s") .. ", hasta un máximo de " .. clro("98 Cargas") .. dot .. nlp ..
            "Los " .. i("Ataques Básicos") .. " exitosos en Sobrevivientes ilesos llenan el Indicador de Poder en " .. clro("+40 Cargas") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: MODO DE ABSORCIÓN") .. img("Modo de Absorción", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para absorber las " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " disponibles que dejen en el entorno los Sobrevivientes heridos, llenando más el Indicador de Poder:" .. 
            list(
            	b("Llena") .. " el Indicador de Poder en " .. clro("+2.5 Cargas por Esfera") .. dot,
            	"Se revelan las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. bclr(19, "Esferas de Sangre") .. " al " .. b("Oni") .. " en un radio de " .. clro("8 metros") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.45 m/s") .. dot) .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: FURIA DE SANGRE") .. br ..
            "Una vez que el Indicador de Poder esté lleno con " .. clro("100 Cargas") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para pasar a " .. i("Furia de Sangre") .. colon ..
            list("Otorga la habilidad de realizar " .. i("Emboscada Demoniaca") .. " y " .. i("Golpe Demoniaco") .. dot) .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: EMBOSCADA DEMONIACA") .. img("Emboscada Demoniaca", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " durante " .. i("Furia de Sangre") .. " para realizar una " .. i("Emboscada Demoniaca") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("7.82 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su maniobrabilidad.") .. br ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: GOLPE DEMONIACO") .. img("Golpe Demoniaco", "48px") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.attackButton .. " durante " .. i("Furia de Sangre") .. " para realizar un " .. i("Golpe Demoniaco") .. " de alcance extendido:" ..
            list(
            	"Golpear a los Sobrevivientes con el " .. b("Kanabo") .. " inflige el doble de daño.",
            	nbullet .. b("El Oni") .. " golpeará su " .. b("Kanabo") .. " un total de " .. clro("3 veces") .. dot,
            	nbullet .. b("El Oni") .. " puede golpear y dañar a varios Sobrevivientes con su " .. b("Kanabo") .. dot) ..
            "Golpear a los Sobrevivientes con el " .. b("Kanabo") .. " en lugar de sólo presionar el " .. loadoutStrings.attackButton .. " les inflige daño simple."
    },
    ["El Redentor"] = { -- The Deathslinger
        desc =
        	pwrImg("El Redentor", "El Redentor (Romper las Cadenas)") ..
            quote("El ingenio del Arpornero de la Muerte le otorga la capacidad de obtener recompensas con un invento único: un rifle híbrido altamente modificado que reemplaza las municiones convencionales con un arpón afilado sujeto a una cadena.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: EL REDENTOR") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para " .. i("Apuntar") .. dot .. dbr ..
            
            b("ARMA ESPECIAL: ARPÓN") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras " .. i("Apuntas") .. " para disparar con " .. i("El Redentor") .. ", lanzando un proyectil encadenado a alta velocidad que puede clavarse en los Sobrevivientes en un radio de " .. clror("18 metros") .. ", permitiéndole al " .. b("Arponero de la Muerte") .. " enrollarlos hacia él." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ENROLLAR") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras un Sobreviviente ha sido atravesado por " .. i("El Redentor") .. " para enrollarlo hacia ti:" ..
            list(
            	"Retroceder " .. b("Aumenta") .. " la velocidad de Enrollado.",
            	"Los " .. i("Sobrevivientes Atravesados") .. " que estén luchando contra la cadena ralentizan la velocidad de enrollado.") ..
            "Una vez que el Sobreviviente esté lo suficientemente cerca a ti, presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para romper la cadena y golpear al Sobreviviente con un " .. i("Ataque Básico") .. colon ..
            list("El Sobreviviente sufre de " .. states(ils.deepWound) .. dot) .. 
            "El " .. b("Arponero de la Muerte") .. " puede romper la cadena manualmente atacando en cualquier punto durante el proceso de enrollado." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ROMPER LA CADENA") .. br ..
            "Cada vez que la cadena de " .. i("El Redentor") .. " experimente tensión o choque con el entorno, experimentará estrés que eventualmente hará que se quiebre." .. br ..
            "Mientras más estrés, más rápido se quebrará:" ..
            list(
            	"Hace que el " .. b("Arponero de la Muerte") .. " sea aturdido durante " .. clro("2.7 segundos") .. dot,
            	"Hace que el " .. i("Sobreviviente Atravesado") .. " se libere, pero pase al " .. iconLink(ils.injuredState) .. " y sufra " .. i(b("Herida Profunda")) .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RECARGAR") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para recargar " .. i("El Redentor") .. " después de cada disparo:" ..
            list(
            	"Recargar tarda " .. clro("2.6 segundos") .. " en completarse.",
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.08 m/s") .. dot)
    },
    ["Ritos del Juicio"] = { -- The Executioner
        desc =
        	pwrImg("Ritos del Juicio") ..
            quote("¡Abre las puertas del sufrimiento y deja que te juzguen! La Enorme Cuchilla parte el suelo, dando campo a una creación infernal y esparciendo agonía a todos los que se acercan.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: Ritos del Juicio") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras te mueves para tallar un " .. i("Rastro de Tormento") .. " en el suelo hasta " .. clror("5 segundos") .. colon ..
            list("El Indicador de Poder pausa cuando te detienes mientras tallas.") .. br ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: TORMENTO") .. br ..
            "El Sobreviviente que camine o corra sobre el " .. i("Rastro de Tormento") .. " sufre de los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Inflige " .. ibclr(18, "Tormento") .. dot) ..
            "Los Sobrevivientes pueden evitar estas aflicciones al agacharse sobre el " .. i("Rastro de Tormento") .. " y remover completamente el " .. ibclr(18, "Tormento") .. " al ser rescatado o al rescatar a otro Sobreviviente de una " .. iconLink("Jaula de Redención") .. dot .. nlp ..
            b("El Ejecutor") .. " puede escoger mandar a los " .. ibclr(18, "Sobrevivientes Atormentados") .. " agonizantes a una " .. b("Jaula de Redención") .. ", en lugar de colgarlos." .. dbr ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: JAULA DE REDENCIÓN") .. img("Jaula de Redención", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras estás de pie sobre un " .. ibclr(18, "Sobreviviente Atormentado") .. " agonizante para mandarlo a una " .. b("Jaula de Redención") .. dot .. dbr ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: CASTIGO DE LOS CONDENADOS") .. img("Castigo de los Condenados", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " durante los " .. i("Ritos del Juicio") .. " para liberar una ola de fuerza en la forma de un " .. b("Sendero de Ataque") .. ", dañando a cualquier Sobreviviente en su camino." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: JUICIO FINAL") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras estás de pie sobre un " .. ibclr(18, "Sobreviviente Atormentado") .. " agonizante que ya haya lelgado al segundo " .. i("Estado de Gancho") .. " para ejecutarlos de inmediato, realizando un " .. i("Mini-Mori") .. dot
    },
    ["Corrupción Deteriorada"] = { -- The Blight
        desc =
        	pwrImg("Corrupción Deteriorada") ..
            quote("Aunque corrompe su mente y cuerpo, el Suero de Pústula que corre por sus venas le otorga habilidades físicas sobrenaturales.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CORRUPCIÓN DETERIORADA") .. br ..
            b("El Deterioro") .. " empieza la Partida con " .. clror("5 Distintivos") .. dot .. nlp ..
            "Usar " .. i("Corrupción Deteriorada") .. " consume " .. clro("-1 Distintivo") .. " por " .. i("Avalancha / Avalancha Mortal") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: AVALANCHA") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para iniciar una " .. i("Avalancha") .. " que dura hasta " .. clro("3 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("9.2 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " his maniobrabilidad.",
            	b("Suprime") .. " su habilidad de realizar un ataque.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ESTAMPIDA") .. br ..
            "Correr hacia un obstáculo o una pared durante una " .. i("Avalancha") .. " hace que " .. b("El Deterioro") .. " ejecute una " .. i("Estampida") .. " y abra la " .. i("Ventana de Avalancha en Cadena") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: AVALANCHA MORTAL") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " durante una " .. i("Ventana de Avalancha en Cadena") .. " para encadenar una " .. i("Avalancha Mortal") .. " que dura hasta " .. clro("3 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("9.2 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su maniobrabilidad.",
            	"Otorga la habilidad de atacar al presionar el " .. loadoutStrings.attackButton .. dot,
            	nbullet .. "Atacar una " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " o una " .. iconLink(ils.pallets) .. " usada las rompe.") .. br ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: FATIGA") .. br ..
            "Después de que cierra la " .. i("Ventana de Avalancha en Cadena") .. ", se acabe la " .. i("Avalancha Mortal") .. " final, o " .. b("El Deterioro") .. " falle al hacer una " .. i("Estampida") .. ", entrará en el estado de " .. i("Fatiga") .. " por " .. clro("2.5 segundos") .. dot
    },
    ["Vínculo de Sangre"] = { -- The Twins
        desc =
        	pwrImg("Vínculo de Sangre", "Vínculo de Sangre (Victor)") ..
            quote("A pesar de su vínculo de sangre y sufrimiento, los Gemelos tienen el don de separarse de su cuerpo compartido." .. br .. "Juntos, cazan como hermano y hermana, duplicando la amenaza para los Sobrevivientes.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: VÍNCULO DE SANGRE") .. br ..
            "Su vínculo compartido les permite a " .. b("Los Gemelos") .. " tomar el control individualmente." .. nlp ..
            b("Los Gemelos") .. " pueden ver el " .. iconLink(ils.aura) .. " del otro en todo momento." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: LIBERAR A VICTOR") .. img("Liberar a Victor", "48px") .. br .. 
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras controlas a " .. b("Charlotte") .. " para liberar a " .. b("Victor") .. " de su pecho, lo que le otorga a él el control mientras ella entra en un " .. i("Estado de Letargo") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: LETARGO") .. br ..
            "Mientras está en el " .. i("Estado de Letargo") .. comma .. b("Charlotte") .. " experimenta los siguientes efectos:" ..
            list(
            	b("Suprime") .. " su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " y la " .. i("Marca Roja") .. dot,
            	"Le permite retener temporalmente su colisión con los Sobrevivientes durante " .. clror("30 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ALTERNAR HERMANO") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para alternar el control entre " .. b("Charlotte") .. img("Cambio a Charlotte", "48px") .. " y " .. b("Victor") .. img("Cambio a Victor", "48px") .. " a voluntad." .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: VICTOR") .. br ..
            b("Victor") .. " experimenta los siguientes efectos mientras lo controlas:" ..
            list(
            	b("Oculta") .. " el HUD de Estado y desactiva todos los efectos activos de las " .. iconLink("Ventajas") .. " y " .. iconLink("Accesorios") .. " de " .. b("Charlotte") .. dot,
            	b("Suprime") .. " la habilidad de ver " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("6.0 m/s") .. dot,
            	"Los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " se muestran a él en " .. bclr(19, "rojo brillante") .. dot,
            	"Otorga la habilidad de buscar en los " .. iconLink(ils.lockers) .. " a los Sobrevivientes.",
            	nbullet .. "Si encuentra a uno, el control se revertirá automáticamente a " .. b("Charlotte") .. " mientras " .. b("Victor") .. " mantiene al Sobreviviente escondido atrapado dentro por " .. clro("10 segundos") .. dot) ..
            "Cuando controlas a " .. b("Charlotte") .. " mientras " .. b("Victor") .. " está desatado, se beneficia del siguiente efecto:" ..
            list(
            	"Los Sobrevivientes que caminen o corran dentro del radio del " .. i("Grito") .. " de " .. b("Victor") .. " activará " .. i(link("Instinto Asesino")) .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene por " .. clro("1.5 segundos") .. " después de dejar el rango del " .. i("Grito"),
            	nbullet .. "Agacharse evita activar el efecto por completo.") .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: SALTO") .. img("Carga de Salto (Victor)", "48px") .. br .. 
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras controlas a " .. b("Victor") .. " para cargar un " .. i("Salto") .. dot .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para desencadenarlo, lo que le hará saltar hacia adelante" .. img("Salto (Victor)", "48px") .. dot .. nlp ..
            "Golpear a los Sobrevivientes con un " .. i("Salto") .. " provoca los siguientes efectos:" ..
            list(
            	b("Victor") .. " se aferra a los Sobrevivientes ilesos, lo que revierte automáticamente el control a " .. b("Charlotte") .. dot,
            	nbullet .. "Esto los deja en el " .. iconLink(ils.injuredState) .. dot,
            	b("Victor") .. " derriba a los Sobrevivientes que ya estén heridos, en lugar de aferrarse, con lo que mantiene el control.") ..
            "Fallar un " .. i("Salto") .. " deja a " .. b("Victor") .. " vulnerable por " .. clro("3 segundos") .. ", dándole a los Sobrevivientes cercanos una oportunidad de " .. i("Patearlo") .. nlp ..
            i("Saltar") .. " sobre obstáculos de mayor altura que él hará que " .. b("Victor") .. " se disuelva automáticamente y regrese a " .. b("Charlotte") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: AFERRARSE") .. br ..
            "El Sobreviviente al cual " .. b("Victor") .. " se aferre sufrirá permanentemente de los siguientes efectos hasta que logre removerlo o sea derribado por " .. b("Charlotte") .. colon ..
            list(
            	"Sufre de los " .. states(ils.broken, ils.incapacitated, ils.oblivious) .. dot,
            	b("Suprime") .. " su habilidad de entrar a los " .. b("Casilleros") .. dot,
            	b("Suprime") .. " su habilidad de escapar mediante las " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("5 segundos") .. " luego de remover a " .. b("Victor") .. dot,
            	"Activa " .. i("Instinto Asesino") .. " en los Sobrevivientes cercanos.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: REMOVER / ELIMINAR A VICTOR") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden Survivors can contrarrestar a " .. b("Victor") .. " de dos formas: " .. i("Pateándolo") .. " o " .. i("Removiéndolo") .. colon ..
            list(
            	"Puedes " .. i("Patearlo") .. " cuando " .. b("Victor") .. " está inactivo y el control lo tiene " .. b("Charlotte") .. ", o por una corta tiempo después de un " .. i("Salto") .. " donde no se haya aferrado, y toma " .. clro("0.35 segundos") .. " completarse.",
            	"Puedes " .. i("Removerlo") .. " cuando " .. b("Victor") .. " está aferrado a un Sobreviviente y toma " .. clro("8 segundos") .. " completarlo.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: LLAMAR A VICTOR") .. img("Llamar a Victor", "48px") .. br .. 
            b("Victor") .. " regresará automáticamente a " .. b("Charlotte") .. " después de estar inactivo durante " .. clro("90 segundos") .. dot .. br ..
            b("Charlotte") .. " puede llamarlo antes cuando desee."
    },
    ["Hora del Espectáculo"] = { -- The Trickster
        desc =
        	pwrImg("Hora del Espectáculo", "Hora del Espectáculo (Evento Principal)", "Hora del Espectáculo (Recuperación del Evento Principal)") ..
            quote("Una espectacular habilidad perfeccionada tras una vida de práctica. Ji-Woon Hak desata una ráfaga de cuchillos con gran velocidad.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: HORA DEL ESPECTÁCULO") .. br ..
            b("El Embaucador") .. " comienza la Partida con " .. clror(44) .. space .. b("Cuchillos") .. " equipados." .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para entrar en el " .. i("Estado de Lanzamiento") .. " y lanzar los " .. b("Cuchillos") .. dot .. br .. 
            "Suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para salir del " .. i("Estado de Lanzamiento") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: ESTADO DE LANZAMIENTO") .. br .. 
            "Mientras estás en el " .. i("Estado de Lanzamiento") .. ", con un " .. b("Cuchillo") .. " a la espera, presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para lanzar solo uno o mantén presionado para desatar una ráfaga de ellos:" ..
            list(
            	"Los " .. b("Cuchillos") .. " son lanzados a una tasa de un " .. clro("3⅓") .. " de " .. b("Cuchillos por segundo") .. dot,
            	"Los " .. b("Cuchillos") .. " son lanzados a la velocidad de " .. clro("55 m/s") .. " hasta " .. clro("128 metros") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.86 m/s") .. dot) ..
            
            "Los " .. b("Cuchillos") .. " pueden ser reabastecidos en los " .. iconLink(ils.lockers) .. dot .. br .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de los " .. b("Cuchillos") .. " dentro de los " .. b("Casilleros") .. " se revelan automáticamente al " .. b("Embaucador") .. " en un radio de " .. clro("36 metros") .. ", cuando ya no le quedan." .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: LACERACIÓN") .. br ..
            "Los Sobrevivientes que son golpeados con " .. b("Cuchillos") .. " acumulan una " .. clro("+1 Carga") .. " de " .. ibclr(28, "Laceración") .. ", llenando su " .. i("Medidor de Laceración") .. dot .. br ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Laceración") .. " esté lleno con " .. clro("8 Cargas") .. ", el Sobreviviente afectado sufre de los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Pierdes " .. clro(1) .. space .. iconLink(ils.healthState) .. dot,
            	nbullet .. "This causes them to stop dead in their tracks, when they transition into the " .. iconLink(ils.dyingState) .. dot) ..
            "La " .. ibclr(28, "Laceración") .. " comienza a disiparse gradualmente a una tasa de " .. clro("-0.5 c/s") .. ", si un Sobreviviente no es golpeado por un " .. b("Cuchillo") .. " por " .. clro("15 segundos") .. ", e inmediatamente pierde " .. clro("-3 Cargas") .. ", si son golpeados con un " .. i("Ataque Básico") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: EVENTO PRINCIPAL") .. br ..
            "Además de llenar el " .. i("Medidor de Laceración") .. ", cada golpe sucesivo con " .. b("Cuchillos") .. " simultáneamente carga el " .. i("Medidor del Evento Principal") .. " al mismo tiempo." .. br ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor del Evento Principal") .. " está lleno con " .. clro("8 Cargas") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para activar " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " por un mínimo de " .. clro("6 segundos") .. ", a menos que " .. b("El Embaucador") .. " lo cancele prematuramente presionando el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " nuevamente:" ..
            list(
            	"Otorga la habilidad de arrojar una cantidad ilimitada de " .. b("Cuchillos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la tasa de lanzamiento de " .. b("Cuchillos") .. " en un " .. clro("+66 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración del " .. ibclr(2, "Evento Principal") .. " en " .. clro("+0.5 segundos") .. " por Rango de Combo obtenido.")
    },
    ["Virus T"] = { -- The Nemesis
        desc =
        	pwrImg("Velocidad de Mutación 1 del Virus T", "Velocidad de Mutación 2 del Virus T", "Velocidad de Mutación 3 del Virus T") ..
            quote("Un virus que provoca mutaciones extremas y puede contagiar a otros." .. br .. "Aumenta la agresión y la fuerza dentro de Némesis.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: VIRUS T") .. br ..
            "El poder de " .. b("La Némesis") .. " se expande a medida que su " .. i("Velocidad de Mutación") .. " crece." .. dbr ..
            
            b("Velocidad de Mutación 1") .. " no tiene beneficios especiales para " .. b("La Némesis") .. colon ..
            list(
            	"Un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " no puede romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " ni " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas" .. dot,
            	"Un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " tiene un rango de " .. clror("5 metros") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento mientras cargas un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " a " .. clro("3.8 m/s") .. dot) .. br ..
            
            "Alcanzas la " .. b("Velocidad de Mutación 2") .. " cuando tienes " .. clro(5) .. space .. ibclr(10, "Puntos de Contaminación") .. " y tiene los siguientes beneficios para " .. b("La Némesis") .. colon ..
            list("Le otorga la habilidad al " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " de romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas" .. dot) .. br .. 
            
            "Alcanzas la " .. b("Velocidad de Mutación 3") .. " cuando tienes " .. clro(9) .. space .. ibclr(10, "Puntos de Contaminación") .. " y tiene los siguientes beneficios adicionales para " .. b("La Némesis") .. colon .. 
            list(
            	b("Aumenta") .. " el rango del " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " a " .. clro("6.5 metros") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento mientras cargas un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " a " .. clro("4.0 m/s") .. dot) .. br .. 
            
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: GOLPE DE TENTÁCULO") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. ", luego presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para liberarlo." .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes golpeados con un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " le dan a " .. b("La Némesis") .. space .. ibclr(10, "Puntos de Contaminación") .. " que aumentansu " .. i("Velocidad de Mutación") .. " y se ven afectados por la " .. ibclr(10, "Contaminación") .. colon ..
            list(
            	"Otorga " .. clro("+3 Puntos") .. " por golpear a Sobrevivientes que todavían no se vean afectados por la " .. ibclr(10, "Contaminación") .. dot,
            	nbullet .. "Esto también le inflige al Sobreviviente golpeado un " .. clro("-20 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " por " .. clro("2 segundos") .. dot,
            	"Otorga un " .. clro("+1 Punto") .. " for hitting Survivors already afflicted with " .. ibclr(10, "Contamination") .. dot) .. 
            "El " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("2.25 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: CONTAMINACIÓN") .. br ..
            "Los Sobrevivientes que sufren de " .. ibclr(10, "Contaminación") .. " son susceptibles al daño ya sea por un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " o por un " .. b("Zombie") .. dot .. br ..
            "Los " .. ibclr(10, "Sobrevivientes Contaminados") .. " tosen ocasionalmente, lo que puede potencialmente indicar su ubicación." .. dbr ..
            
            b("ENEMIGO ESPECIAL: ZOMBIES") .. br ..
            "Durante la Partida, aparecerán " .. clro(2) .. space .. b(link("Zombies")) .. " que recorren aleatoriamente el entorno." .. br .. "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de ambos son visibles a " .. b("La Némesis") .. " en todo momento." .. nlp ..
            "Los " .. b("Zombies") .. " pueden rastrear Sobrevivientes cercanos y son atraídos a las " .. i(link("Notificación de Ruido Fuertes")) .. dot .. br .. "Ellos pueden atacar a los Sobrevivientes acercándose mucho a ellos y acatan las mismas reglas que un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " al hacerlo." .. nlp ..
            "Destruir a los " .. b("Zombies") .. " hara que reaparezcan luego de " .. clro("12 segundos") .. " desde abajo de un " .. iconLink(ils.hook) .. " aleatorio" .. dot .. br .. "Hacerlo con un " .. i("Golpe de Téntaculo") .. " como " .. b("La Némesis") .. " también otorgará " .. clro("+1 Punto") .. " hacia la " .. i("Velocidad de Mutación") .. dot .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes tienen formas limitadas de contratacar a los " .. b("Zombies") .. colon ..
            list(
            	"Usar una " .. iconLink(ils.flashlights, ils.flashlights, ils.flashlight) .. comma .. iconLink(ils.firecrackers) .. ", o una " .. iconLink("Granada Aturdidora") .. " en ellos los ciega y los aturde durante " .. clro("15 segundos") .. dot,
            	"Aturdirlos con una " .. b("Tarima") .. " o con " .. iconLink("De Frente") .. " los destruye y los hace reaparecer luego de " .. clro("45 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: VACUNA") .. img("Vacuna", "48px") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden curarse a sí mismos o a otros Sobrevivientes de la " .. ibclr(10, "Contaminación") .. " al ubicar una " .. iconLink("Caja de Suministros") .. " y buscar dentro de ella una " .. iconLink("Vacuna") .. colon ..
            list(
            	"Un total de " .. clro(4) .. space .. b("Cajas de Suministros") .. " aparecen en ubicaciones aleatorias en el entorno.",
            	"Las " .. b("Auras") .. " de las " .. b("Cajas de Suministros") .. " son reveladas a los " .. ibclr(10, "Sobrevivientes Contaminados") .. " en todo momento.",
            	"Cada " .. b("Caja de Suministros") .. " contiene " .. clro(1) .. b("Vacuna") .. " de uso único" .. dot,
            	"Usar la " .. b("Vacuna") .. " activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot)
    },
    ["Invocaciones de Dolor"] = { -- The Cenobite
        desc =
        	pwrImg("Invocaciones de Dolor") ..
            quote("Un portal interdimensional que te lleva a un lugar de tanto placer y dolor que tu alma quedará hecha pedazos.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: INVOCACIONES DE DOLOR") .. img("Crear Portal", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para conjugar un " .. i("Portal") .. " hasta a " .. clror("16 metros") .. " en frente del " .. b("Cenobita") .. dot .. br .. "Suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para abrir el " .. i("Portal") .. " y poseerlo." .. dbr ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: CADENA POSEÍDA") .. img("Invocar Cadena", "48px") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras estás en posesión del " .. i("Portal") .. " para invocar una " .. b("Cadena Poseída") .. " bajo tu control. Direcciona la cadena hacia un Sobreviviente para apresarlo." .. nlp ..
            "Golpear a un Sobreviviente con una " .. b("Cadena Poseída") .. " provoca los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Atrapas al Sobreviviente con " .. clro(3) .. space .. b("Cadenas") .. dot,
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento:",
            	"A " .. nbullet .. clro("1.13 m/s") .. " con " .. bclr(13, "3 Cadenas") .. dot,
            	"A " .. nbullet .. clro("1.695 m/s") .. " con " .. bclr(13, "2 Cadenas") .. dot,
            	"A " .. nbullet .. clro("2.26 m/s") .. " con " .. bclr(13, "1 Cadena") .. dot,
            	"Provoca el " .. states(ils.incapacitated) .. dot,
            	b("Suprime") .. " su habilidad para correr.",
            	b("Bloquea") .. " las " .. iconLink(ils.exitGates) .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto permanece por " .. clro("5 segundos") .. " después de que las " .. b("Cadenas") .. " son removidas.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ROMPER LAS CADENAS") .. img("Romper Cadenas", "48px") .. br ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes Encadenados") .. " pueden realizar la interacción " .. i("Libérate") .. " para remover una " .. b("Cadena") .. " a la vez, tardando " .. clro("1 segundo") .. " en cada una" .. dot .. nlp ..
            "Las " .. b("Cadenas") .. " se rompen al chocar con el entorno, lo que hará aparecer otra " .. b("Cadena") .. " de reemplazo que intentará encadenar al Sobreviviente otra vez." .. br ..
            "Las " .. b("Cadenas") .. " también se rompen cuando chocan con otros Jugadores, pero esto no hará aparecer una " .. b("Cadena") .. " de reemplazo" .. dot .. dbr ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: CONFIGURACIÓN DE LOS LAMENTOS") .. img("Configuración de los Lamentos", "48px") .. br ..
            "La " .. iconLink("Configuración de los Lamentos") .. " aparece en una ubicación aleatoria en el entorno al inicio de la Partida y lentamente carga una " .. i("Cacería con Cadenas") .. nlp ..
            "El " .. iconLink(ils.aura) .. " de la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " se revela a los Sobrevivientes en " .. bclr(16, "blanco") .. " en todo momento y cambia a " .. bclr(2, "amarillo") .. " durante una " .. i("Cacería con Cadenas") .. " activa" .. dot .. nlp ..
            "Cualquier Sobreviviente puede recoger la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " para evitar que siga cargarndo la " .. i("Cacería con Cadenas") .. " o para terminar una ya iniciada, pero no sin sufrir de los siguientes efectos:" .. 
            list(
            	"El Sobreviviente sufre de " .. states(ils.oblivious) .. " permanente" .. dot,
            	"Todos los sonidos de ambiente son reemplazados por una melodía inquietante.",
            	"Activa una " .. i("Cacería con Cadenas") .. " que lo tiene sólo a él como objetivo.") .. 
            "La " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " no puede soltarse, lo que obliga al Sobreviviente a resolverlo para sacárselo de encima." .. br ..
            "Si son atacados por " .. b("El Cenobita") .. ", la sueltan y reaparece luego de " .. clro("30 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CACERÍA CON CADENAS") .. br ..
            "Si se la deja sola, la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " carga una " .. i("Cacería con Cadenas") .. " en el transcurso de " .. clro("90 segundos") .. dot .. nlp ..
            "Durante una " .. i("Cacería con Cadenas") .. ", los Sobrevivientes son perseguidos repetidamente por " .. b("Cadenas") .. " que aparecen desde los " .. b("Portales") .. " cercanos, las que intentarán encadenarlos hasta que " .. clro(3) .. space .. b("Cadenas") .. " estén sujetas a ellos." .. br .. "This process continues indefinitely until a Survivor picks up the " .. b("Configuración de los Lamentos") .. dot .. nlp ..
            "Si " .. b("El Cenobita") .. " la recoge él mismo del suelo, iniciará una " .. i("Cacería con Cadenas") .. " instantáneamente además de los siguientes efectos: " ..
            list(
            	"Todos los Sobrevivientes quedan encadenados por " .. clro(3) .. space .. b("Cadenas") .. dot,
            	"Todos los Sobrevivientes gritan y revelan su ubicación por " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"La " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " reaparece luego de " .. clro("10 segundos") .. dot) .. 
            "Si solo queda el " .. i(b("Último Sobreviviente")) .. ", la " .. i("Cacería con Cadenas") .. " se activará, pero no hará aparecer ninguna " .. b("Cadenas") .. ", dejando al " .. i(b("Último Sobreviviente")) .. " intacto." .. dbr .. 
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RESOLVER") .. img("Resolver la Configuración de los Lamentos", "48px") .. br ..
            "Resolver la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. " tarda " .. clro("6 segundos") .. " en completarse:" ..
            list(
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. dot,
            	"Hace que desaparezca y reaparezca en una ubicación aleatoria luego de " .. clro("45 segundos") .. " de haberla resuelto.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTARSE") .. img("Teletransportarse a la Configuración de los Lamentos", "48px") .. br ..
            "Mientras un Sobreviviente esté resolviendo la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. comma .. b("El Cenobita") .. " obtiene la habilidad de teletransportarse entre " .. clro("10 a 12 metros") .. " de su ubicación." ..
            list("Interrumpe el proceso de resolución y atrapa brevemente al Sobreviviente con " .. b("Cadenas") .. " que salen de la " .. b("Configuración de los Lamentos") .. dot)
    },
    ["Aves de Tormento"] = { -- The Artist
        desc =
        	pwrImg("Aves de Tormento") ..
            quote("Desde una fuente de agonía eterna se aproxima un enjambre de oscuridad, una bandada salvaje y feroz de cuervos negros como la tinta.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: AVES DE TORMENTO") .. br ..
            b("La Artista") .. " comienza la Partida con " .. clror("3 Distintivos") .. dot .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. i("Aves de Tormento") .. " y visualizar la " .. i("Trayectoria de Vuelo") .. " en frente de ella." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para consumir " .. clro("-1 Distintivo") .. " para invocar un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " que mira en dirección a la " .. i("Trayectoria de Vuelo") .. dot .. br ..
            "Presiónalo de nuevo para invocar otro " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " por cada Distintivo disponible." .. dbr ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: CUERVOS DE MAL AUGURIO") .. br ..
            "Los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " pueden mantenerse inactivos hasta " .. clro("10 segundos") .. ", antes de que se disuelvan." .. br ..
            "El temporizador se resetea cuando se invoca a un nuevo " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. br ..
            "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " son visibles para la " .. b("La Artista") .. " en todo momento." .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes que entran en contacto con un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " inactivo sufren daño, pero también hace que se disuelvan inmediatamente." .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para lanzar todos los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " disponibles en la dirección de sus " .. i("Trayectorias de Vuelo") .. " individuales" .. dot .. br ..
            "Mientras viajan por su " .. i("Trayectoria de Vuelo") .. " de " .. clro("7.5 metros") .. comma .. " los " .. b("Cuervos de Mal Augurio") .. " pueden dañar a los Sobrevivientes que entren en contacto con ellos." .. br ..
            "Una vez que un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " vuele más allá de su " .. i("Trayectoria de Vuelo") .. " o choque con un obstáculo en el entorno mientras esté ahí, se transformará en una " .. b("Bandada") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: BANDADA") .. br ..
            "Las " .. b("Bandadas") .. " continúan viajando a lo largo del entorno, mientras pasan a través de los obstáculos ambientales." .. br ..
            "Las Auras de las " .. b("Bandadas") .. " en vuelo son visibles para todos los Jugadores en todo momento." .. br ..
            "Las " .. b("Bandadas") .. " activan " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("3 segundos") .. " en todos los Jugadores que estén muy cerca de su trayectoria mientras pasan por ella." .. nlp ..
            "Cuando una " .. b("Bandada") .. " colisiona con un Sobreviviente, lo rodea con un " .. b("Bandada de Cuervos") .. dot .. br ..
            "Las Auras de la " .. b("Bandada de Cuervos") .. " son visibles para " .. b("La Artista") .. " en todo momento, a menos que los " .. i("Sobrevivientes Rodeados") .. " comiencen a repelerlos, lo que los oculta después de " .. clro("2.5 segundos") .. dot .. br ..
            "Cuando una " .. b("Bandada") .. " choca con un " .. i("Sobreviviente Rodeado") .. ", estos reciben daño." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: REPELER") .. br ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes Rodeados") .. " pueden realizar la interacción " .. i("Repeler") .. " durante " .. clro("8 segundos") .. " para remover la " .. b("Bandada de Cuervos") .. dot .. br .. 
            "También pueden removerla instantáneamente al entrar a un " .. iconLink(ils.locker) .. dot .. nlp ..
            "Si los " .. i("Sobrevivientes Rodeados") .. " colisionan con un " .. b("Cuervo de Mal Augurio") .. " inactivo mientras realizan la interacción " .. i("Repeler") .. ", la acción se resetea."
    },
    ["Diluvio de Miedo"] = { -- The Onryō
        desc =
        	pwrImg("Diluvio de Miedo", "Diluvio de Miedo (Desmanifestarse)") ..
            quote("A través de una misteriosa cinta de VHS, Sadako esparce su maldición a una audiencia involuntaria y les provoca una muerte prematura.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: DILUVIO DE MIEDO") .. br ..
            b("La Onryō") .. " comienza la Partida en el " .. i("Estado Desmanifestado") .. ", lo que tiene los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Obtienes " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene por " .. clror("1 segundo") .. " después de " .. i("Manifestarte") .. dot,
            	"Es completamente invisible a los Sobrevivientes que están más allá de " .. clro("24 metros") .. " de ella.",
            	"Es intermitentemente invisible a los Sobrevivientes que están en un radio de " .. clro("24 metros") .. " de ella.",
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("4 segundos") .. " después de " .. i("Manifestarte") .. dot,
            	b("Remueve") .. " la habilidad de atacar o interactuar con los Sobrevivientes.",
            	nbullet .. b("La Onryō") .. " todavía puede interactuar con los Objetos del entorno.",
            	b("La Onryō") .. " no puede ser aturdida por tarimas " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: MANIFESTACIÓN / DESMANIFESTACIÓN") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras estás " .. i("Desmanifestada") .. " para " .. i("Manifestarte") .. " y ser capaz de atacar e interactuar con los Sobrevivientes." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " mientras estás " .. i("Manifestada") .. " para " .. i("Desmanifestarte") .. " nuevamente." .. dbr ..
            
            b("INTERACTUABLE ESPECIAL: TELEVISOR") .. img("Televisor", "48px") .. br ..
            "Los " .. iconLink("Televisores") .. " aparecen aleatoriamente en el entorno." .. br ..
            "Están apagados al inicio de la Partida, pero se prenden automáticamente después de " .. clro("30 segundos") .. dot .. br ..
            "Se apagan durante " .. clro("70 segundos") .. " después de que el Sobreviviente inserte una " .. iconLink("Cinta de VHS") .. " o durante " .. clro("45 segundos") .. " después de que " .. b("La Onryō") .. " se proyecte a través de él." .. nlp ..
            "Los " .. b("Televisores") .. " tienen un " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. clro("16 metros") .. " alrededor de ellos dentro de los cuales aplican " .. i("Condena") .. " y otros efectos aplicables." .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras estás " .. i("Desmanifestada") .. " para proyectarte a ti misma a cualquier " .. b("Televisor") .. " en el entorno." .. br ..
            "Si el Indicador de Poder está lleno cuando te proyectas, todos los Sobrevivientes dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " de cualquier " .. b("Televisor") .. " encendido recibe " .. clro("+1 Pila") .. " de " .. i("Condena") .. dot .. nlp ..
            "Después de una " .. i("Proyección") .. ", su velocidad de Movimiento se " .. b("incrementa") .. " a " .. clro("6.9 m/s") .. " por " .. clro("2 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: CONDENA") .. br ..
            "Interactuar con el Poder de " .. b("La Onryō") .. " hace que los Sobrevivientes ganen " .. i("Condena") .. ", llenando lentamente su " .. i("Medidor de Condena") .. dot .. br ..
            "Colgar a un Sobreviviente bloquea algunas acumulaciones de " .. i("Condena") .. " lo que hace que las Pilas afectadas sean imposibles de remover:" ..
            list(
            	"La primera vez que son colgados bloquea toda la " .. i("Condena") .. " actual hasta " .. clro("3 Pilas") .. ", dejando un mínimo de " .. clro("4 Pilas") .. " vacías.",
            	"La segunda vez que son colgados bloquea toda la " .. i("Condena") .. " actual hasta " .. clro("6 Pilas") .. ", dejando un mínimo de " .. clro("1 Pila") .. " vacía.") ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Condena") .. " está lleno con " .. clro("7 Pilas") .. ", pueden ser asesinados por la " .. i("Mirada Inexorable") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: MIRADA INEXORABLE") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Al alcanzar el máximo de " .. i("Condena") .. " los Sobrevivientes afectados activan " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("6 segundos") .. dot .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras estás de pie sobre un " .. i("Sobreviviente Condenado") .. " derribado para ejecutarlos de inmediato, realizando un " .. i("Mini-Mori") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIONES ESPECIALES: RECUPERAR CINTA DE VHS / APAGAR EL TELEVISOR") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden acercarse a cualquier " .. b("Televisor") .. " encendido e interactuar con él para recuperar su " .. b("Cinta Maldita") .. ", lo que lo apaga temporalmente y previene que " .. b("La Onryō") .. " se proyecte de él." .. nlp ..
            "Insertar la " .. b("Cinta Maldita") .. " en un " .. b("Televisor") .. " diferente difunde el mensaje de " .. b("La Onryō") .. " y remueve " .. clro("-3 Pilas") .. " de " .. i("Condena") .. dot
    },
    ["Reino de la Oscuridad"] = { -- The Dredge
        desc =
        	pwrImg("Reino de la Oscuridad") ..
            quote("Como un pensamiento oscuro, es difícil deshacerse de La Draga." .. br .. "Y cuando cae la noche, es casi imposible.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: REINO DE LA NOCHE") .. br ..
            b("La Draga") .. " comienza la Partida con " .. clror("3 Distintivos") .. dot .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para activar " .. i("El Crepúsculo") .. " dejando una " .. b("Cáscara") .. " detrás:" ..
            list(
            	b("Reduce") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.8 m/s") .. dot,
            	b("Remueve") .. " la habilidad de atacar o interactuar con los Sobreviviientes o de interactuar con los Objetos del entorno.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: EL CREPÚSCULO") .. br ..
            "Mientras atraviesas el entorno en este estado, las " .. iconLink(ils.auras) .. " de todos los " .. iconLink(ils.lockers) .. " se revelan a " .. b("La Draga") .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para consumir " .. clro("-1 Distintivo") .. " y teletransportarte a un " .. b("Casillero") .. " a una velocidad de " .. clro("19 m/s") .. dot .. br ..
            "Presiónalo de nuevo mientras estás dentro de un " .. b("Casillero") .. " para teletransportarte a otro " .. b("Casillero") .. " hasta que consumes todos los Distintivos." .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para cancelar " .. i("El Crepúsculo") .. " e instantáneamente regresar a la " .. b("Cáscara") .. ", si sigue disponible." .. br ..
            "La " .. b("Cáscara") .. " se desactiva después de teletransportarte o cuando un Sobreviviente la toca." .. nlp ..
            i("El Crepúsculo") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("10 segundos") .. " durante el " .. i("Día") .. " y " .. clro("4 segundos") .. " durante el " .. i("Anochecer") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ESCONDERSE DENTRO DE LOS CASILLEROS") .. br ..
            "Después de teletransportarte a un " .. b("Casillero") .. space .. b("La Draga") .. " se sienta dentro de ella y puede observar el entorno." .. br ..
            "No hay un tiempo límite para hacer esto, los Sobrevivientes cercanos escucharán un aviso auditivo luego de que hayan pasado " .. clro("8 segundos") .. nlp ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " para salir del " .. b("Casillero") .. dot .. nlp ..
            "Si " .. b("La Draga") .. " se teletransporta a un " .. b("Casillero") .. " que ya estaba ocupado por un Sobreviviente, atrapará al Sobreviviente y sale del " .. b("Casillero") .. " cargándolo." .. br ..
            "Esto también ocurre cuando un Sobreviviente interactúa de cualquier forma con un " .. b("Casillero") .. " que ya está ocupado por " .. b("La Draga") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: CERRAR CASILLEROS") .. br ..
            "Todos los " .. b("Casilleros") .. " aparecen con un pestillo abierto en su puerta con el que los Sobrevivientes pueden interactuar para cerrarlo y cerrar la puerta." .. br ..
            "Los Sobrevivientes no pueden entrar en los " .. i("Casilleros Cerrados") .. " y tienen prioridad cuando " .. b("La Draga") .. " se teletransporta a ellos." .. nlp ..
            "A " .. b("La Draga") .. " le toma " .. clro("2.25 segundos") .. " abrir un " .. i("Casillero Cerrado") .. " desde el interior, haciendo mucho ruido en el proceso." .. br ..
            "Una vez que " .. b("La Draga") .. " emerge de un " .. i("Casillero Cerrado") .. ", se rompe permanentemente su pestillo." .. br .. 
            b("La Draga") .. " también puede romper el candado desde fuera al golpearlo con un " .. i("Ataque Básico") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: ANOCHECER") .. br ..
            "El " .. i("Medidor de Anochecer") .. " se llena pasivamente a una tasa de " .. clro("+0.25 c/s") .. " durante el " .. i("Día") .. dot .. br .. "La tasa de llenado se acelera cada vez que " .. b("La Draga") .." usa su Poder y cuando los Sobrevivientes están heridos o colgados:" ..
            list(
            	"Teletransportarse a la " .. b("Cáscara") .. " otorga " .. clro("+10 Cargas") .. dot,
            	"Colgar a un Sobreviviente o herirlo con un " .. i("Ataque Básico") .. " otorga " .. clro("+20 Cargas") .. dot,
            	"Esconderse dentro de un " .. b("Casillero") .. " otorga " .. clro("+6 c/s") .. dot,
            	"Cada Sobreviviente herido otorga un " .. clro("+1 c/s") .. " acumulable, hasta un máximo de " .. clro("+4 c/s") .. dot) ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Anochecer") .. " esté lleno con " .. clro("300 Cargas") .. comma .. " se inicia " .. i("Anochecer") .. " y dura por " .. clro("60 segundos") .. ", forzando a los Sobrevivientes a navegar por el entorno en casi completa oscuridad mientras " .. b("La Draga") .. " se beneficia de una visión más clara y varios efectos:" ..
            list(
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Teletransportación a " .. clro("38 m/s") .. dot,
            	b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación del " .. i("Crepúsculo") .. " a " .. clro("4 segundos") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes activan " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " cuando están a " .. clro("16 metros") .. " de los " .. b("Casilleros") .. " ocupados por " .. b("La Draga") .. " o de " .. b("La Cáscara") .. " al haber regresado a ella.")
    },
    ["Golpe Virulento"] = { -- The Mastermind
        desc =
        	pwrImg("Golpe Virulento") ..
            quote("La Mente Maestra puede avanzar a toda velocidad, infectando a los Sobrevivientes con el virus Uroboros o saltando sobre los obstáculos.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: GOLPE VIRULENTO") .. br ..
            b("La Mente Maestra") .. " comienza la Partida con " .. clror("2 Distintivos") .. dot .. dbr ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: ATAQUE DE GOLPE") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. i("Golpe Virulento") .. ", " .. b("reduciendo") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("3.68 m/s") .. " mientras se prepara para golpear." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para iniciar un " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. ", consumiendo " .. clro("-1 Distintivo") .. ", o suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cancelarlo." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " de nuevo durante la " .. i("Ventana de Golpe en Cadena") .. " de " .. clro("2 segundos") .. " para iniciar un segundo, y más largo, " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. ", como si aún tuvieras disponible un Distintivo:" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("14 m/s") .. " durante un " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. dot,
            	nbullet .. "El primer " .. i("Golpe") .. " dura por " .. clro("0.5 segundos") .. dot,
            	nbullet .. "El segundo " .. i("Golpe") .. " dura por " .. clro("1 segundo") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: COLISIÓN DE SOBREVIVIENTE") .. br ..
            "Colisionar con un Sobreviviente en cualquier punto de un " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. " tiene múltiples posibles efectos e interacciones, las que dependen del estado actual del Sobreviviente en relación a su salud, infección, e interacción:" ..
            list(
            	"Si un Sobreviviente está interactuando con algún Interactuable u otro Sobreviviente, o si está protegido de entrar en el " .. iconLink(ils.dyingState) .. " por un efecto de terceros, " .. b("La Mente Maestra") .. " los ataca con un golpe rápido de sus tentáculos:",
            	nbullet .. "Los " .. i("Sobrevivientes No Infectados") .. " se infectan con " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " y reciben daño.",
            	nbullet .. "Los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " reciben daño.",
            	nbullet .. "Los " .. ibclr(19, "Sobrevivientes Críticamente Infectados") .. " reciben el doble de daño y son derribados, a menos que estén protegidos.",
            	"Si el Sobreviviente no está interactuando con un Interactuable u otro Sobreviviente, " .. b("La Mente Maestra") .. " lo agarra con sus tentáculos y continúa moviéndose el resto de la distancia de su " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. dot,
            	nbullet .. "Si colisiona con un obstáculo antes de terminar el " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. ", cualquiera de los siguientes aplica:",
            	ndbullet .. "Los " .. i("Sobrevivientes No Infectados") .. " se infectan con " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " y reciben daño.",
            	ndbullet .. "Los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " reciben daño, después de lo cual los Sobrevivientes heridos son liberados y los Sobrevivientes derribados son subidos a su hombro.",
            	ndbullet .. "Los " .. ibclr(19, "Sobrevivientes Críticamente Infectados") .. " reciben el doble de daño y son subidos a su hombro.",
            	nbullet .. "Si no colisiona con un obstáculo antes de terminar el " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. ", arroja al Sobreviviente en una línea recta, después de lo cual cualquiera de lo siguiente aplica:",
            	ndbullet .. "Los " .. i("Sobrevivientes No Infectados") .. " se infectan con " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " y reciben daño, si colisionan con un obstáculo durante el golpe, luego de lo cual son liberados.",
            	ndbullet .. "Los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " reciben daño, si colisionan con un obstáculo durante el golpe, luego de lo cual los Sobreviviente heridos son liberados y los Sobrevivientes agonizantes son derribados.",
            	ndbullet .. "Los " .. ibclr(19, "Sobrevivientes Críticamente Infectados") .. " reciben el doble de daño, si colisionan con un objeto durante el golpe, luego de lo cual son derribados.",
            	"En cualquier caso, las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " son bloqueadas para el Sobreviviente por la duración del " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene durante " .. clro("5 segundos") .. " después de que son liberados.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: SALTO VIRULENTO") .. br ..
            "Colisionar con una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada o una " .. iconLink(ils.window) .. " durante un " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. " hace que " .. b("La Mente Maestra") .. " la salte automáticamente." .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: INFECCIÓN DE UROBOROS") .. br ..
            "El " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " aumenta en poder paulatinamente, lo que se indica con un " .. i("Medidor de Infección") .. " en el Retrato del Sobreviviente en el HUD:" ..
            list(
            	"Tanto los " .. i("Sobrevivientes No Infectados") .. " como los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " ganan " .. clro("+20 Cargas") .. " cuando colisionan con " .. b("La Mente Maestra") .. " durante un " .. i("Ataque de Golpe Virulento") .. dot, 
            	"Los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " ganan pasivamente " .. clro("+0.8 c/s") .. " en todo momento, a menos que estén enganchados o derribados.") ..
            "Ser enganchado resetea el " .. i("Medidor de Infección") .. " a " .. clro("1 Carga") .. dot .. nlp ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Infección") .. " esté lleno con " .. clro("100 Cargas") .. comma .. " los " .. ibclr(16, "Sobrevivientes Infectados") .. " se tornan " .. ibclr(19, "Críticamente Infectados") .. colon ..
            list("Les inflige de un " .. clro("#hindered") .. " de " .. effects("power", "Golpe Virulento", ils.hindered) .. dot) .. br ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: AEROSOL DE PRIMEROS AUXILIOS") .. img("Aerosol de Primeros Auxilios", "48px") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden curarse a sí mismos o a otros Sobrevivientes del " .. ibclr(16, "Uroboros") .. " al encontrar una " .. iconLink("Caja de Suministros") .. " y buscar en ella por un " .. iconLink("Aerosol de Primeros Auxilios") .. colon ..
            list(
            	"Un total de " .. clro(6) .. space .. b("Cajas de Suministros") .. " aparecen en lugares aleatorios en el entorno.",
            	"Las " .. b("Auras") .. " de las " .. b("Cajas de Suministros") .. " se revelan a los " .. i("Sobrevivientes Infectados") .. " en todo momento.",
            	"Cada " .. b("Caja de Suministros") .. " contiene " .. clro(1) .. space .. b("Aerosol de Primeros Auxilios") .. " con " .. clro(2) .. " usos.",
            	"Usar el " .. b("Aerosol de Primeros Auxilios") .. " activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("4 segundos") .. dot)
    },
    ["Guardia Compagnia"] = { -- The Knight
        desc =
        	pwrImg("Carnicero", "Homicida", "Carcelero") ..
            quote("El Caballero es un monstruo aterrador en el campo de batalla, pero si lo acompañan sus guardias leales, se vuelve casi imparable." .. br .. "Juntos, la Guardia Compagnia lucha por su propia libertad y mata a quienes interfieran en su camino.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: GUARDIA COMPAGNIA") .. br ..
            b("El Caballero") .. " puede invocar a sus tres leales compañeros, uno a la vez, para patrullar las áreas cercanas, cazar a los Sobrevivientes o realizar tareas en su lugar." .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: INVOCAR GUARDIA") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para circular por los " .. clror(3) .. space .. b(link("Guardias")) .. dot .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para entrar en el " .. i("Modo Invocar Guardia") .. dot .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para salirte en cualquier momento." .. nlp ..
            "Mientras estés en " .. i("Modo Invocar Guardia") .. comma .. b("El Caballero") .. " puede avanzar a " .. clro("13.8 m/s") .. " mientras dirige con su cámara, lo que se presenta a los Sobrevivientes como una " .. bclr(27, "Esfera Fantasmal") .. " que rápidamente se vuelve invisible luego de exceder los " .. clro("10 metros") .. dot .. br .. "Moverse en esta forma deja un camino conocido como el " .. ibclr(27, "Camino de Patrulla") .. dot .. nlp ..
            b("El Caballero") .. " automáticamente sale del " .. i("Modo Invocar Guardia") .. " luego de exceder la longitud máxima del " .. ibclr(27, "Camino de Patrulla") .. " de " .. clro("32 metros") .. " o luego de que hayan pasado " .. clro("10 segundos") .. nlp ..
            b("El Caballero") .. " no puede ver a los Sobrevivientes en este modo, así como sus " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. " y sus " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. ", pero puede ver sus interacciones con el entorno." .. nlp ..
            b("El Caballero") .. " puede invocar a un nuevo " .. b("Guardia") .. " en cualquier momento mientras haya otro activo, lo que hace que ese se desvanezca y entre en recuperación." .. dbr ..
            
            b("COMPAÑEROS ESPECIALES: GUARDIAS") .. br ..
            "Cada uno de los " .. clro(3) .. space .. b("Guardias") .. " viene con sus propias habilidades especiales y tiene sus propios tiempos de recuperación:" ..
            list(
            	b("El Carnicero") .. img("Carnicero", "48px") .. " realiza " .. i("Acciones Destructivas") .. " más rápido y tiene un tiempo de recuperación más corto.",
            	b("El Homicida") .. img("Homicida", "48px") .. " camina más rápido durante una " .. i("Cacería") .. " e inflige daño a los Sobrevivientes con " .. states(ils.deepWound) .. dot,
            	b("El Carcelero") .. img("Carcelero", "48px") .. " camina más rápido durante una " .. i("Patrulla") .. ", tiene un rango de Detección más largo, y su duración de " .. i("Caza y Patrulla") .. " más largas.") .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: PATRULLA DE GUARDIA") .. br ..
            "Mientras estás en el " .. i("Modo Invocar Guardia") .. " dibujando un " .. ibclr(27, "Camino de Patrulla") .. " de al menos " .. clro("10 metros") .. " otorga la habilidad de ordenar una " .. i("Patrulla de Guardia") .. ", invocando a un " .. b("Guardia") .. " al final del " .. ibclr(27, "Camino de Patrulla") .. ", lo que lo hace patrullar de ida y vuelta hasta que se acabe el Indicador de Poder o detecte a un Sobreviviente cercano, con lo cual iniciará una " .. i("Cacería") .. dot .. br .. "Adicionalmente, los siguientes efectos aplican, dependiendo de la longitud final del " .. ibclr(27, "Camino de Patrulla") .. colon ..
            list(
            	"Otorga un " ..  clro("+5 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " al " .. b("Caballero") .. " durante " .. clro("2 a 10 segundos") .. dot,
            	b("Reduce") .. " la duración de la fase inicial de la " .. i("Cacería") .. " de un " .. b("Guardia") .. " en un " .. clro("-10 a -25 %") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la " .. i("Cacería") .. " de un " .. b("Guardia") .. " en un factor de " .. clro("x1 a x1.5") .. colon,
            	nbullet .. "De " .. bclr(13, "1 a 15 metros") .. colon .. space .. b("x1"),
            	nbullet .. "De " .. bclr(13, "16 a 25 metros") .. colon .. space .. b("x1.25"),
            	nbullet .. "A " .. bclr(13, "26+ metros") .. colon .. space .. b("x1.5"),
            	b("Aumenta") .. " la fase de Materialización del " .. b("Estandarte") .. " posicionado por un " .. b("Guardia") .. " por un factor de " .. clro("x1 a x2") .. colon,
            	nbullet .. "De " .. bclr(13, "1 a 15 metros") .. colon .. space .. b("x1"),
            	nbullet .. "De " .. bclr(13, "16 a 25 metros") .. colon .. space .. b("x1.5"),
            	nbullet .. "A " .. bclr(13, "26+ metros") .. colon .. space .. b("x2")) ..
            b("El Caballero") .. " puede cancelar una " .. i("Patrulla") .. " activa golpeando al " .. b("Guardia") .. " con un " .. i("Ataque Básico") .. colon ..
            list(b("Reduce") .. " el tiempo de recuperación de ese " .. b("Guardia") .. " por esa vez en " .. clro("10 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ORDEN DE LA GUARDIA") .. br ..
            "Mientras estás en el " .. i("Modo Invocar Guardia") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras estás a " .. clro("6 metros") .. " de una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. ", de una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada, o de un " .. iconLink(ils.generator) .. " parcialmente reparado, para iniciar una " .. i("Orden de la Guardia") .. ", que hará que el " .. b("Guardia") .. " invocado realice una " .. i("Acción Destructiva") .. " en el objeto resaltado." .. nlp ..
            "Una " .. i("Orden de la Guardia") .. " revierte al " .. b("Generador") .. " en un " .. clro("-5 %") .. dot .. dbr ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: CACERÍA DE LA GUARDIA") .. br .. 
            "Si un Sobreviviente está dentro del rango de Detección de un " .. b("Guardia") .. " y si está en su línea de visión o activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. ", el " .. b("Guardia") .. " detectará su presencia y atravesará el entorno, incluyendo a través los pisos y las elevaciones, para llegar a la ubicación detectada exacta durante " .. clro("2.5 segundos") .. ", luego de lo cual comenzará una " .. i("Cacería") .. " , persiguiendo al " .. i("Sobreviviente Cazado") .. colon ..
            list(
            	"Instala un" .. b("Estandarte") .. " en la ubicación de detección exacta del Sobreviviente, la que se materializa durante varios segundos.",
            	"Daña a cualquier Sobreviviente que entre en su rango de ataque, independiente de si son el " .. i("Sobreviviente Cazado") .. " o no.") ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes Cazados") .. " pueden escapar de una " .. i("Cacería") .. " sin daño al hacer cualquiera de las siguientes:" ..
            list(
            	"Toma el " .. b("Estandarte") .. " materializado al correr a través de él.",
            	nbullet .. "Esto también le otorga al Sobreviviente un " .. clro("+50 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " y el " .. states(ils.endurance) .. ", ambos durante " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Descolgar a otro Sobreviviente.",
            	"Mantenerse con vida mientras dure la " .. i("Cacería") .. ", lo que se indica en su retrato del HUD.") ..
            "Si " .. b("El Caballero") .. " se acerca a " .. clro("8 metros") .. " de su " .. b("Guardia") .. ", la tasa de vaciado de la " .. i("Cacería") .. " se " .. b("incrementa") .. " por un factor de " .. clro("x3") .. dot .. br ..
            "Si tanto el " .. b("Guardia") .. " o " .. b("El Caballero") .. " dañan al " .. i("Sobreviviente Cazado") .. ", la " .. i("Cacería") .. " se termina inmediatamente y el primero desaparece." .. br ..
            "Si el " .. b("Guardia") .. " derriba al " .. i("Sobreviviente Cazado") .. ", activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot
    },
    ["Ojos en el Cielo"] = { -- The Skull Merchant
        desc =
        	pwrImg("Ojos en el Cielo", "Ojos en el Cielo (Radar)") ..
            quote("Inspirada por los mangas oscuros que su padre escribió, la Comerciante de Calaveras caza sin piedad a sus presas con lo último en tecnología de vigilancia.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: OJOS EN EL CIELO") .. br ..
            b("La Comerciante de Calaveras") .. " comienza la Partida con " .. clror(6) .. space .. b("Drones") .. " en su inventario." .. nlp ..
            "Cuando un Sobreviviente es rastreado por un " .. b("Dron") .. " dentro de " .. clro("5 segundos") .. " de haber sido desplegado o haber cambiado su dirección de rotación, " .. b("La Comerciante de Calaveras") .. " obtiene " .. clro("#haste") .. " de " .. states(ils.haste) .. " durante " .. clro("8 segundos") .. dot .. br ..
            "Este efecto es completamente pasivo y no requiere que esté inspeccionando su " .. i("Radar") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: INSPECCIONAR EL RADAR") .. br .. 
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para abrir el " .. i("Radar") .. dot .. br ..
            "El " .. i("Radar") .. " muestra la ubicación de todos los " .. i("Sobrevivientes Rastreables") .. " y revela las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. i("Líneas de Escaneo") .. " del " .. b("Dron") .. " en un radio de " .. clro("32 metros") .. colon ..
            list(
            	"El Sobreviviente fue detectado por un " .. b("Dron") .. " en los últimos " .. clro("12 segundos") .. dot,
            	"El Sobreviviente tiene una " .. b("Trampa de Garra") .. dot) .. 
            "El " .. i("Radar") .. " representa a los " .. i("Sobrevivientes Rastreables") .." con símbolos que indican su elevación relativa en comparación a " .. b("La Comerciante de Calaveras") .. colon ..
            list(
            	"<big>■</big> = misma elevación",
            	"▲ = arriba de ella",
            	"▼ = bajo ella") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RETIRADA DE DRONES") .. br .. 
            "Mientras inspeccionas el " .. i("Radar") .. " y apuntas a un " .. b("Dron") .. " en específico, presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para retirarlo e ingresarlo en tu inventario." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: CAMBIO DE DIRECCIÓN DE ROTACIÓN") .. br .. 
            "Mientras inspeccionas el " .. i("Radar") .. " y apuntas a un " .. b("Dron") .. " en específico, presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para cambiar la Dirección de Rotación de sus " .. i("Líneas de Escaneo") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: DESPLEGAR DRONES") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para desplegar un " .. b("Dron") .. colon ..
            list(
            	"Realiza un barrido de exploración dentro de su " .. i("Área de Efecto") .. " a una velocidad Rotacional de " .. clro("95 °/s") .. dot,
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. " durante " .. clro("8 segundos") .. dot,
            	"Su Aura se revela a " .. b("La Comerciante de Calaveras") .. " en " .. bclr(2, "amarillo") .. " en todo momento.") ..
            "Una vez que se detecte a un Sobreviviente dentro del " .. i("Área de Efecto") .. colon ..
            list(
            	"Llena el " .. i("Medidor de Fijación") .. " en " .. clro("+1 Pila") .. dot) .. 
            	"Este efecto se repite cada vez que se detecte un Sobreviviente, a menos que la detección ocurra dentro de los " .. clro("2.5 segundos") .. " del anterior." .. dbr ..
            "Todos los " .. b("Drones") .. " tienen un " .. i("Área de Efecto") .. " con un radio de " .. clro("10 metros") .. dot .. br ..
            b("Drone ") .. i("Scan Lines") .. " are only visible within " .. clro("16 metros") .. dot .. br ..
            "Los Sobrevivientes que estén agachados, se mantengan de pie sin moverse o realicen un Salto Rápido dentro del " .. i("Área de Efecto") .. " no pueden ser detectados por las " .. i("Líneas de Escaneo") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: FIJAR") .. br ..
            "Una vez que el " .. i("Medidor de Fijación") .. " está lleno con " .. clro("3 Pilas") .. ", el Sobreviviente queda " .. ibclr(6, "Atrapado") .. " y sufre de los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Los Sobrevivientes ilesos reciben daño y quedan heridos.",
            	"Los Sobrevivientes heridos sufren de " .. states(ils.deepWound) .. dot,
            	"Sufren de " .. states(ils.broken) .. " independiente de su Estado de Salud.",
            	"Reciben una " .. b("Trampa de Garra") .. dot) .. 
            "Si un Sobreviviente queda de pie bajo un " .. b("Dron") .. " elevado por más de " .. clro("1 segundo") .. ", son instantáneamente escaneados y quedan " .. ibclr(6, "Atrapados") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: HACKEAR LOS DRONES") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden acercarse a un " .. b("Dron") .. " en cualquiera de sus dos estados y hackearlos a través de un mini-juego único:" ..
            list(
            	"Superarlo desactiva el " .. b("Dron") .. " durante " .. clro("45 segundos") .. dot,
            	"Fallarlo llena el " .. i("Medidor de Fijación") .. " en " .. clro("+1 Pila") .. dot) .. br ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: TRAMPA DE GARRA") .. br ..
            "La " .. i("Trampa de Garra") .. " se aferra al brazo del Sobreviviente y tiene una vida útil de " .. clro("45 segundos") .. " y continuamente transmite su ubicación al " .. i("Radar") .. " de " .. b("La Comerciante de Calaveras") .. " hasta que se agota, destruyéndose automáticamente." .. nlp ..
            "Los " .. i("Sobrevivientes con Trampas de Garra") .. " que son escaneados por un " .. b("Dron") .. " sufren de los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Aplica un " .. clro("-8 %") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("6 segundos") .. dot,
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot)
    },
    ["Instanciación Cuántica"] = { -- The Singularity
        desc =
        	pwrImg("Instanciación Cuántica") ..
            quote("Una estructura oscura y cristalina en unas ruinas antiguas que le obsequió una conciencia a HUX, o tal vez lo maldijo con ella." .. br .. "Construyó un nuevo cuerpo y, con él, una forma aterradora de quebrantar las leyes de la física a su favor.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: INSTANCIACIÓN CUÁNTICA") .. br ..
            b("La Singularidad") .. " inicia la Partida con " .. clror(8) .. space .. b("Biocápsulas") .. " en su inventario." .. br ..
            "Instalar " .. b("Biocápsulas") .. " adicionales reciclará la más antigua." .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: DISPARAR BIOCÁPSULAS") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para levantar su arma, indicando las ubicaciones objetivo disponibles en el HUD." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para disparar una " .. b("Biocápsula") .. colon ..
            list(
            	"Dispárala en una ubicación objetivo disponible dentro de " .. clro("22 metros") .. " para instalarla.",
            	"Dispárala en una " .. b("Biocápsula") .. " ya instalada para removerla.",
            	"Dispárala en un " .. ibclr(28, "Sobreviviente con Estela") .. " para teletransportarte a él.") .. 
            "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Biocápsulas")  .. " son reveladas a " .. b("La Singularidad") .. " en todo momento." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: CONTROLAR LAS BIOCÁPSULAS") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para controlar una " .. b("Biocápsula") .. ", tomando su Punto de Vista y permitiéndole a " .. b("La Singularidad") .. " observar el entorno y a los Sobrevivientes a través de ella." .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " en lugar de activar la puntería automática, lo que hará que la " .. b("Biocápsula") .. " controlada tome como objetivo al Sobreviviente más cercano:" ..
            list(
            	"Mantén presionado " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " nuevamente mientras apuntas a otra " .. b("Biocápsula") .. " para controlarla en su lugar.",
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para regresar a la " .. b("Biocápsula") .. " anterior, la cual se ilumina en " .. bclr(2, "amarillo") .. " durante " .. clro("10 segundos") .. " luego de dejarla.",
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " para salir de la " .. b("Biocápsula") .. " actual y volver a " .. b("La Singularidad") .. dot,
            	"Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras controlas una " .. b("Biocápsula") .. " desactivada para destruirla, lo que tarda " .. clro("0.75 segundos") .. dot) .. 
            "Si un Sobreviviente está dentro de la " .. i("Línea de Visión") .. " de una " .. b("Biocápsula") .. " controlada, así como dentro de un rango de " .. clro("20 metros") .. ", su silueta se ilumina en " .. bclr(16, "blanco") .. " y apuntarles la retícula empezará a marcarlos con " .. ibclr(28, "Estela Temporal") .. ", a menos que se escondan o salgan del alcance." .. nlp ..
            b("Biocápsulas") .. " indican su estado actual mientras las controlas con base en el color del HUD:" ..
            list(
            	bclr(27, "Verde Overclock") .. colon .. space .. "La " .. b("Biocápsula") .. " está inactiva o marcando a un Sobreviviente con " .. i("Estela Temporal") .. dot,
            	bclr(28, "Morado Temporal") .. colon .. space .. "La " .. b("Biocápsula") .. " está cargando una " .. i("Teletransportación de Estela") .. dot,
            	bclr(16, "Blanco") .. colon .. space .. "La " .. b("Biocápsula") .. " está en tiempo de recuperación.",
            	bclr(8, "Rojo") .. colon .. space .. "La " .. b("Biocápsula") .. " está siendo destruida por " .. b("La Singularidad") .. " o deshabilitada por un " .. b("PEM") .. dot) .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: ESTELA TEMPORAL") .. br ..
            "Marcar exitosamente a un Sobreviviente con " .. ibclr(28, "Estela Temporal") .. " los deja vulnerables al Poder de Teletransportación de " .. b("La Singularidad") .. br ..
            "La " .. ibclr(28, "Estela Temporal") .. " se extiende a otros Sobrevivientes en un radio de " .. clro("6 metros") .. " por una duración de " .. clro("2 segundos") .. dot .. nlp ..
            "Un Sobreviviente que reciba una " .. ibclr(28, "Estela Temporal") .. " de una " .. b("Biocápsula") .. " o de un " .. i("Sobreviviente con Estela") .. " cercano activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTACIÓN A LA ESTELA") .. br ..
            b("La Singularidad") .. " puede realizar una " .. i("Teletransportación a la Estela") .. " de cualquier " .. ibclr(28, "Sobreviviente con Estela") .. " al apuntar la retícula de una " .. b("Biocápsula") .. " controlada a ellos o disparándoles directamente una " .. b("Biocápsula") .. dot .. nlp ..
            "Teletransportarse a través de la trayectoria de una " .. b("Tarima") .. " usada la rompe inmediatamente y ralentiza momentáneamente a " .. b("La Singularidad") .. dot .. nlp ..
            "Realizar una " .. i("Teletransportación a la Estela") .. " pone automáticamente a " .. b("La Singularidad") .. " en " .. ibclr(27, "Modo Overclock") .. dot .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: MODO OVERCLOCK") .. br ..
            "El " .. ibclr(27, "Modo Overclock") .. " dura por " .. clro("5.7 segundos") .. " y otorga los siguientes efectos a " .. b("La Singularidad") .. colon ..
            list(
            	"Otorga un " .. clro("#haste") .. " de " .. states(ils.haste) .. dot,
            	b("La Singularidad") .. " no puede ser aturdida con una " .. b("Tarima") .. dot,
            	nbullet .. "Intentar hacerlo romperaá instantáneamente la " .. b("Tarima") .. " y ralentizará momentáneamente a " .. b("La Singularidad") .. dot,
            	nbullet .. "Cualquier Sobreviviente que cargue no se liberará de su agarre.",
            	b("Aumenta") .. " las velocidades de acción para romper " .. iconLink(ils.breakableWalls) .. " y " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas, y saltar " .. iconLink(ils.windows) .. " en un " .. clro("+75 %") .. dot) .. br ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: DISPOSITIVO DE PULSO ELECTROMAGNÉTICO") .. img("PEM", "48px") .. br ..
            "Un total de " .. clro(4) .. space .. iconLink("Cajas de Suministros") .. " aparecen en el entorno, cada una conteniendo un " .. iconLink("PEM") .. dot .. br ..
            "Las Auras de las " .. b("Cajas de Suministros") .. " se revelan a todos los Sobrevivientes que estén en un radio de " .. clro("28 metros") .. " de ellas, mientras no estén ya cargando un " .. b("PEM") .. colon ..
            list(
            	"Se revela el Aura en " .. bclr(16, "blanco") .. " mientras están imprimiendo.",
            	"Se revela el Aura en " .. bclr(2, "amarillo") .. " cuando estás por alcanzar el límite de Impresión.") .. 
            "Usar un " .. b("PEM") .. " tiene los siguientes efectos dentro de su " .. i("Área de Efecto") .. " de " .. clro("10 metros") .. colon ..
            list(
            	b("Remueve") .. " la " .. ibclr(28, "Estela Temporal") .. " de todos los Sobrevivientes cercanos.",
            	b("Deshabilita") .. " todas las " .. b("Biocápsulas") .. " cercanas durante " .. clro("45 segundos") .. dot)
    },
    ["Búsqueda Oculta"] = { -- The Xenomorph
        desc =
        	pwrImg("Búsqueda Oculta", "Búsqueda Oculta (Modo Rastreador)") ..
            quote("En respuesta a una supuesta señal de socorro, la tripulación de la Nostromo aterrizó en LV-426." .. br .. "Lo que hallaron ahí se convirtió en uno de los mayores horrores de la humanidad.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: BÚSQUEDA OCULTA") .. br ..
            b("El Xenomorfo") .. " tiene una serie de " .. i("Túneles") .. " entrecruzados disponible bajo el entorno a los que puede acceder desde cualquiera de las " .. clror(7) .. space .. b("Estaciones de Control") .. " que aparecen en el entorno." .. dbr ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: ESTACIONES DE CONTROL") .. br ..
            "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " de las " .. b("Estaciones de Control") .. " se revelan al " .. b("El Xenomorfo") .. " en " .. bclr(16, "blanco") .. " en todo momento y en un radio de " .. clro("12 metros") .. " a los Sobrevivientes cercanos." .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ILUMINAR ESTACIONES DE CONTROL") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " mientras apuntas a cualquier " .. b("Estación de Control") .. " para iluminarla en " .. bclr(2, "amarillo") .. colon ..
            list("Esto revela el camino más corto para llegar a esa " .. b("Estación de Control") .. " cuando navegas a través de los " .. i("Túneles") .. dot) .. 
            "Cuando estés cerca de una " .. iconLink(ils.exitGate) .. ", la " .. b("Estación de Control") .. " más cercana se ilumina automáticamente." .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: TÚNELES") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " en una " .. b("Estación de Control") .. " para entrar en los " .. i("Túneles") .. colon ..
            list(
            	"Obtienes " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento a " .. clro("18 m/s") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la velocidad de Carga del " .. i("Modo Rastreador") .. " a " .. clro("+8 c/s") .. dot) ..
            "Presiónalo de nuevo mientras estás bajo la misma u otra " .. b("Estación de Control") .. " para salir de los " .. i("Túneles") .. ", lo que activará los siguientes efectos en un radio de " .. clro("12 metros") .. " de la " .. b("Estación de Control") .. colon ..
            list(
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Desactiva cualquier " .. b("Torreta") .. " desplegada por " .. clro("2.5 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: RASTREO DE PASOS") .. br .. 
            "Mientras está dentro de los " .. i("Túneles") .. comma .. b("El Xenomorfo") .. " puede detectar el movimiento de los Sobrevivientes que caminen o corran sobre él en un radio de " .. clro("16 metros") .. " de su ubicación, indicado por pasos rojizos que aparecen en el techo." .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden evitar ser detectados al agacharse o quedarse quietos." .. dbr ..
            
            b("ESTADO ESPECIAL: MODO RASTREADOR") .. br ..
            b("El Xenomorfo") .. " carga pasivamente el " .. i("Modo Rastreador") .. " a una tasa de " .. clro("+1 c/s") .. " cuando está fuera de los " .. i("Túneles") .. dot .. br ..
            "Una vez que el Indicador de Poder está lleno con " .. clro("35 Cargas") .. ", entras en ella automáticamente:" ..
            list(
            	"Hace que " .. b("El Xenomorfo") .. " camine en cuatro patas.",
            	b("Reduce") .. " su " .. iconLink(ils.terrorRadius) .. " a " .. clro("24 metros") .. dot,
            	"Otorga la habilidad de realizar un " .. i("Ataque de Golpe de Cola") .. dot) ..
            "Hay solo dos formas en las que " .. b("El Xenomorfo") .. " puede salirse de este modo:" ..
            list(
            	"Sujeta y levanta a un Sobreviviente derribado.",
            	"Recibe demasiado daño incendiario de las " .. b("Torretas Lanzallamas Remotas") .. dot) .. br ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: GOLPE DE COLA") .. br ..
            "Mientras estás en el " .. i("Modo Rastreador") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para realizar un " .. i("Ataque de Golpe de Cola") .. ", el cual tiene un alcance aumentado de " .. clro("4.8 metros") .. dot .. dbr ..
            
            b("OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS REMOTA") .. img("Torreta Lanzallamas Remota", "48px") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden interactuar con una " .. b("Estación de Control") .. " para conseguir hasta " .. clro(4) .. space .. iconLink("Torretas Lanzallamas Remotas") .. " en total y desplegarlas en el entorno para contrarrestar al " .. b("Xenomorfo") .. br ..
            "La " .. b("Torreta") .. " también puede ser desarmada, cargada hacia una nueva ubicación, y desplegada nuevamente." .. nlp ..
            "Mientras cargas una " .. b("Torreta") .. ", los Sobrevivientes experimentan los siguientes efectos:" ..
            list(
            	"Les inflige un " .. clro("#hindered") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " y el " .. states(ils.exhausted, ils.incapacitated) .. dot,
            	"Otorga inmunidad a la detección del " .. b("Xenomorfo") .. " mientras está dentro de los " .. i("Túneles") .. dot,
            	"Revela su Aura y el de la " .. b("Torreta") .. " a los otros Sobrevivientes.") ..
            "Cada vez que " .. b("El Xenomorfo") .. " se acerca a " .. clro("10 metros") .. " de una " .. b("Torreta") .. " mientras está en " .. i("Modo Rastreador") .. " y en la " .. i("Línea Visual") .. ", la " .. b("Torreta") .. " le ataca, tambaleando al " .. b("Xenomorfo") .. " e infligiendo daño incendiario, lo que se muestra en el Indicador de Poder que se llena en " .. bclr(19, "rojo") .. dot .. br ..
            "Una vez que el Indicador de Poder se llene con " .. clro("100 Cargas") .. ", " .. b("El Xenomorfo") .. " es aturdido y obligado a salir del " .. i("Modo Rastreador") .. dot .. nlp ..
            b("El Xenomorfo") .. " puede destruir una " .. b("Torreta") .. " desplegada al atacarla, lo que hace que regrese a las " .. b("Estaciones de Control") .. " después de " .. clro("60 segundos") .. dot .. nlp ..
            "Las " .. b("Estaciones de Control") .. " tienen un tiempo de recuperación de " .. clro("30 segundos") .. ", antes de que otra " .. b("Torreta") .. " pueda ser conseguida de la misma." .. dbr ..
            
            quote("Su estructura solo se compara con su hostilidad.", "Ash, Oficial Científico")
    },
    ["Se Acabó el Juego"] = { -- The Good Guy
        desc =
        	pwrImg("Se Acabó el Juego", "Se Acabó el Juego (Modo Escondidas)") ..
            quote("Tras calmar su enoo por estar atrapado en el cuerpo de un muñeco, el Estrangulador de Lakeshore se dio cuenta de que este nuevo cuerpo era el anfitrión perfecto para desorientar y sorprender a sus víctimas.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: MODO ESCONDIDAS") .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para entrar al " .. i("Modo Escondidas") .. " durante " .. clror("14 segundos") .. colon ..
            list(
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. dot,
            	"Crea " .. i(b("Pisadas Ilusorias")) .. dot) ..
            "Presiónalo de nuevo para salir del Modo prematuramente." .. nlp ..
            "El " .. i("Modo Escondidas") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("10 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: PISADAS ILUSORIAS") .. br ..
            "Las " .. i(b("Pisadas Ilusorias")) .. " se generan en un radio de " .. clro("16 metros") .. " de cualquier Sobreviviente y su intención es desorientarlos con sonidos y pisadas que vienen de muchas direcciones, escondiendo el verdadero paradero del " .. b("Chico Bueno") .. dot .. dbr ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: CORTAR Y PICAR") .. br ..
            "Mientras estás en el " .. i("Modo Escondidas") .. ", presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para lanzar un " .. i("Ataque de Cortar y Picar") .. colon ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento en un " .. clro("+50 %") .. " durante " .. clro("1.2 segundos") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la duración de la embestida a " .. clro("0.6 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: CORRETEAR") .. br ..
            "Durante un " .. i("Ataque de Cortar y Picar") .. ", colisionar una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada o una " .. iconLink(ils.window) .. " para " .. i("Corretear") .. " bajo/sobre ella, lo que tarda " .. clro("1.3 segundos") .. " en completarse." .. dbr ..
            
            quote("Soy uno de los asesinos con cuchillo más notorios de la historia. Y no quiero renunciar. ¡Soy Chucky, el muñeco asesino! ¡Y me gusta!", "Chucky")
    },
    ["VDX"] = { -- The Unknown
        desc =
        	pwrImg("VDX (Carga)", "VDX (Lanzamiento)", "VDX (Teletransportación)", "VDX (Alucinación)") ..
            quote("Algunos creían que el ejército había recuperado un espécimen para llevar a cabo experimentos." .. br .. "Su alias: Veneno Desconocido X.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: PROYECTIL DE VDX") .. img("VDX (Carga)", "48px") .. img("VDX (Lanzamiento)", "48px") .. br .. 
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar " .. i("VDX") .. br ..
            "Una vez que esté completamente cargado, presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para lanzar un proyectil que puede rebotar, lo que crea un " .. i("Área de Explosión") .. " de " .. clror("2.25 metros") .. " al impacto:" ..
            list(
            	"Los Sobrevivientes que tocan un proyectil aéreo sufren de un " .. clro("#hindered") .. " de " .. states(ils.hindered) .. " durante " .. clro("3 segundos") .. dot,
            	"Los Sobrevivientes que son alcanzados por el " .. i("Área de Explosión") .. " sufren del " .. ibclr(15, "Estado Debilitado") .. dot) .. 
            "El " .. i("VDX") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("7 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("AFLICCIÓN ESPECIAL: DEBILITADO") .. br ..
            "Los " .. ibclr(15, "Sobrevivientes Debilitados") .. " reciben daño cuando tocan el " .. i("Área de Explosión") .. " y añade hasta " .. clro("6 segundos") .. " más en su " .. i("Medidor de Debilitamiento") .. " lo que se indica en el HUD" .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: INTIMIDAR A LO DESCONOCIDO") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden remover su " .. ibclr(15, "Estado Debilitado") .. " al mirar directamente a " .. b("Lo Desconocido") .. " en un radio de " .. clro("25 metros") .. " por un total acumulativo de " .. clro("10 segundos") .. dot .. br ..
            "Hacerlo iluminará su silueta en " .. bclr(15, "rosado") .. " para " .. b("Lo Desconocido") .. dot .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: ALUCINACIONES") .. img("VDX (Alucinación)", "48px") .. br ..
            b("Lo Desconocido") .. " creará de forma intermitente una " .. i(b("Alucinación")) .. ", la que carga en el transcurso de " .. clro("45 segundos") .. dot .. nlp ..
            "Pueden existir hasta " .. clro(4) .. space .. i(b("Alucinaciones")) .. " simultáneamente en el entorno, siendo la más antigua reciclada cuando creas una nueva." .. br ..
            "No pueden ser creadas nuevas " .. i(b("Alucinaciones")) .. " cuando están muy cerca de otras ya creadas o de muchos interactuables." .. nlp ..
            "Las " .. iconLink(ils.auras) .. " son reveladas a " .. b("Lo Desconocido") .. " en todo momento y los Sobrevivientes cuando están en un radio de " .. clro("8 metros") .. dot .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes " .. ibclr(15, "Debilitados") .. " o que tocan el " .. i("Área de Explosión") .. space .. b("reducen") .. " el tiempo de carga de la siguiente " .. i(b("Alucinación")) .. " en " .. clro("-10 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: DISIPAR ALUCINACIONES") .. br ..
            "Los Sobrevivientes pueden remover las " .. i(b("Alucinaciones")) .. " al acercarse a ellas y realizar la interacción " .. i("Disipar") .. " por " .. clro("4 segundos") .. colon ..
            list(
            	b("Reduce") .. " la velocidad de Disipación de los " .. ibclr(15, "Sobrevivientes Debilitados") .. " en un " .. clro("-25 %") .. dot,
            	"Superarlo elimina la " .. i(b("Alucinación")) .. " del entorno.",
            	"Si no se completa la interacción el Sobreviviente se " .. ibclr(15, "Debilita") .. " y activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("5 segundos") .. dot,
            	nbullet .. "Esto también aplica cuando " .. b("Lo Desconocido") .. " se teletransporta a una " .. i(b("Alucinación")) .. " en medio de una disipación.") .. br ..
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTACIÓN") .. img("VDX (Teletransportación)", "48px") .. br .. 
            "Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para teletransportarse a cualquier " .. i(b("Alucinación")) .. " disponible que está a al menos " .. clro("3 metros") .. " de tu ubicación, dejando detrás un " .. i("Señuelo") .. " temporal por " .. clro("5 segundos") .. dot .. nlp ..
            "La " .. i("Teletransportación") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("25 segundos") .. dot .. dbr ..
            
            quote("... Solicitud para el análisis [REDACTED] del incidente [REDACTED] a la espera de aprobación.", "Fragmento del informe filtrado de OSE")
    },
	["Oscuridad Vil"] = { -- The Lich
        desc =
        	pwrImg("Oscuridad Vil", "Oscuridad Vil (Volar)", "Oscuridad Vil (Vuelo de los Condenados)", "Oscuridad Vil (Esfera de Disipación)", "Oscuridad Vil (Mano de Mago)") ..
            quote("Hecho con la piel y la carne de personas, este Libro está plagado de hechizos tan prohibidos como retorcidos.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: OSCURIDAD VIL") .. br ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para abrir la " .. i("Selección de Hechizo") .. dot .. br .. "Mueve el cursor hacia uno de los cuatro " .. i("Hechizos") .. " disponibles para seleccionarlo:" ..
            list(
            	i("Volar") .. img("Oscuridad Vil (Selección de Hechizo: Volar)", "32px") .. colon .. " Otorga la habilidad de volar a través del entorno hasta " .. clro("4 segundos") .. " y le permite al " .. b("Liche") .. " ignorar las " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas y las " .. iconLink(ils.windows) .. dot,
            	i("Vuelo de los Condenados") .. img("Oscuridad Vil (Selección de Hechizo: Vuelo de los Condenados)", "32px") .. colon .. " Otorga la habilidad de conjurar " .. clror(5) .. space .. i("Entidades Voladoras") .. " que pueden atravesar obstáculos y dañar a los Sobrevivientes a su paso.",
            	nbullet .. "Activa " .. i("Instinto Asesino") .. " en los Sobrevivientes derribados por este " .. i("Hechizo") .. " por " .. clro("5 segundos") .. dot,
            	nbullet .. "No puede golpear a Sobrevivientes agachados en terreno llano.",
            	i("Esfera de Disipación") .. img("Oscuridad Vil (Selección de Hechizo: Esfera de Disipación)", "32px") .. colon .. " Otorga la habilidad de lanzar una " .. i("Esfera") .. " invisible en movimiento que revela Sobrevivientes a través de " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " y desahabilita sus " .. b("Objetos Mágicos") .. " durante " .. clro("60 segundos") .. " al contacto.",
            	nbullet .. "Visibiliza el tipo específico de " .. b("Objeto Mágico") .. " al " .. b("Liche") .. " en el HUD del Sobreviviente cuando es deshabilitado por el " .. i("Hechizo") .. dot,
            	nbullet .. "El tiempo de recuperación de los " .. b("Objetos Mágicos") .. " es indicado a todos los Jugadores con un temporizador en el HUD del Sobreviviente.",
            	i("Mano de Mago") .. img("Oscuridad Vil (Selección de Hechizo: Mano de Mago)", "32px") .. colon .. " Otorga la habilidad de crear una " .. i("Mano Mágica") .. " que levanta " .. b("Tarimas") .. " usadas a su posición vertical en " .. clro("0.5 segundos") .. " o bloquea las que no han sido usadas por " .. clro("4 segundos") .. dot) ..
            "Cada " .. i("Hechizo") .. " tiene su propio tiempo de recuperación." .. dbr ..
            
            b("COFRES DEL TESORO ESPECIALES: OBJETOS MÁGICOS") .. br ..
            clro(6) .. space .. iconLink("Cofres del Tesoro") .. " que contienen " .. b("Objetos Mágicos") .. " especiales para que los Sobrevivientes los equipen aparecerán en el entorno." .. br .. "Estos incluyen " .. b("Botas") .. img("Botas", "32px") .. " o " .. b("Guanteletes") .. img("Guanteletes", "32px") .." de:" ..
            list(
            	"Todos los " .. b("Objetos Mágicos") .. " revelan el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. b("Liche") .. " por " .. clro("1.5 segundos") .. ", cuando lance su " .. i("Hechizo") .. " asociado" .. dot,
            	b("El ") .. bclr(33, "Guardacielos") .. img("Volar", "32px") .. colon .. " Revela el " .. iconLink(ils.aura) .. " del " .. b("Liche") .. " durante " .. i("Volar") .. dot,
            	nbullet .. "Este efecto se mantiene por " .. clro("0.25 segundos") .. dot,
            	b("La ") .. bclr(28, "Guardia Nocturna") .. img("Vuelo de los Condenados", "32px") .. colon .. " Revela las Auras de las " .. i("Entidades Voladoras") .. " durante " .. i("Vuelo de los Condenados") .. dot,
            	b("El ") .. bclr(12, "Archivista") .. img("Esfera de Disipación", "32px") .. colon .. " Visibiliza la " .. i("Esfera de Disipación") .. dot,
            	b("El ") .. bclr(11, "Interlocutor") .. img("Mano de Mago", "32px") .. colon .. " Revela las Auras de las " .. b("Tarimas") .. " afectadas por " .. i("Mano de Mago") .. dot,
            	nbullet .. "Otorga un " .. clro("#haste(1)") .. " de " .. states(ils.haste) .. " por " .. clro("3 segundos") .. dot) .. 
            "Ten cuidado de las " .. i(b("Imitaciones")) .. ", pueden morder." .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes pueden tener tanto unas Botas y unos Guanteletes equipados al mismo tiempo." .. br ..
            "Los Sobrevivientes desafortunados pueden encontrar un " .. iconLink(ils.item) .. " regular dentro de un " .. b("Cofre del Tesoro") .. " que esté vacío o medio vacío." .. dbr ..
            
            b("OBJETOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA") .. br ..
            "Rara vez los " .. b("Cofres del Tesoro") .. " contienen la " .. b("Mano de Vecna") .. " o el " .. b("Ojo de Vecna") .. dot .. nlp ..
            "Los Sobrevivientes ilesos pueden usar esos " .. b("Objetos") .. " para ganar una habilidad especial al costo de un " .. iconLink(ils.healthState) .. " y activa " .. i("Instinto Asesino") .. " después de usarlo:" .. 
            list(
            	iconLink("Mano de Vecna") .. colon .. " Correr hacia un " .. iconLink(ils.locker) .. " teletransporta al Sobreviviente a un " .. b("Casillero") .. " diferente que está al menos a " .. clro("10 metros") .. " de distancia.",
            	nbullet .. "Activa una " .. i(link("Notificación de Ruido Fuerte")) .. " en el " .. b("Casillero") .. " objetivo e " .. i("Instinto Asesino") .. " en ellos por " .. clro("5 segundos") .. dot,
            	iconLink("Ojo de Vecna") .. colon .. " Salir corriendo de un " .. b("Casillero") .. " tiene los siguientes efectos durante " .. clro("12 segundos") .. colon,
            	nbullet .. b("Suprime") .. " su Aura, Marcas de Arañazos, Charcos de Sangre y Gruñidos de Dolor.",
            	nbullet .. "Les otorga completa invisibilidad.",
            	nbullet .. "Otorga un " .. clro("#haste(2)") .. " de " .. i(b("Celeridad")) .. dot,
            	nbullet .. "Activa " .. i("Instinto Asesino") .. " por " .. clro("3 segundos") .. " luego de hacerse visibles nuevamente.") .. br ..
            
            b("INTERACCIÓN ESPECIAL: RECUPERAR ARTEFACTO") .. img("Mini-Mori", "48px") .. br ..
            "Los Sobrevivientes que estén sinconizados al " .. i("Ojo de Vecna") .. " o a la " .. i("Mano de Vecna") .. " con " .. clro(2) .. space .. i("Instancias de Gancho") .. " son vulnerables a que " .. b("El Liche") .. " recupere su artefacto de ellos." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras estás de pie sobre el Sobreviviente derribado para ejecutarlos de inmediato, realizando un " .. i("Mini-Mori") .. dot
    },
    ["Cambio Vampírico"] = { -- The Dark Lord
        desc =
        	pwrImg("Cambio Vampírico", "Cambio Vampírico (Forma de Vampiro)", "Cambio Vampírico (Forma de Lobo)", "Cambio Vampírico (Forma de Murciélago)") ..
            quote("Su poder oscuro le permite vengarse de los humanos y adoptar distintas formas para aterrorizarlos y masacrarlos.") .. dbr ..
            
            b("HABILIDAD ESPECIAL: CAMBIO VAMPÍRICO") .. br ..
            b("El Señor Oscuro") .. " tiene acceso a " .. clror(3) .. space .. i("Formas") .. " y puede cambiar entre ellas libremente." .. br ..
            "Cada " .. i("Forma") .. " tiene sus propias habilidades y fortalezas." .. nlp ..
            "Mantén presionado el " .. loadoutStrings.secondaryActionButton .. " en cualquier " .. i("Forma")  .. " para inicializar un " .. i("Cambio Vampírico") .. colon ..
            list(
            	"Confirma un " .. i("Cambio Vampírico") .. " al presionar el " .. loadoutStrings.attackButton .. " o el " .. loadoutStrings.powerButton .. dot,
            	"Cancela un " .. i("Cambio Vampírico") .. " al soltar el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. dot,
            	"Tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("3.5 segundos") .. dot) ..
            "Sin importar cuál es su " .. i("Forma") .. " actual, " .. b("El Señor Oscuro") .. " siempre puede interactuar con los Interactuables, cambiando temporalmente a una cáscara fantasmal de su " .. i("Forma de Vampiro") .. " durante la interacción, de ser necesario." .. dbr ..
            
            b("FORMA ESPECIAL: FORMA DE VAMPIRO") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Vampiro)", "48px") .. br ..
            "La " .. i("Forma") .. " por defecto del " .. b("Señor Oscuro") .. dot ..
            list(
            	"Provee la velocidad de Movimiento por defecto de " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	"Otorga la habilidad de lanzar el " .. i("Hechizo Fuego del Infierno") .. dot) .. br ..
            
            b("FORMA ESPECIAL: FORMA DE LOBO") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Lobo)", "48px") .. br ..
            "Esta " .. i("Forma") .. " provee al " .. b("Señor Oscuro") .. " acceso a varias habilidades que permiten un rastreo más efectivo:" ..
            list(
            	"Provee la velocidad de Movimiento por defecto de " .. clro("4.6 m/s") .. dot,
            	b("Aumenta") .. " la visibilidad de los " .. iconLink(ils.poolsOfBlood) .. " y las " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. dot,
            	"Otorga la habilidad de ver y recolectar los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " que dejan los Sobrevivientes:",
            	nbullet .. "Las Auras de los " .. bclr(16, "Orbes de Aroma") .. " se te revelan en un radio de " .. clro("12 metros") .. dot,
            	nbullet .. "Recolectarlos otorga un " .. clro("+4.35 %") .. " de " .. states(ils.haste) .. " por " .. clro("2.5 segundos") .. ", " .. b("aumentando") .. " temporalmente su velocidad de Movimiento a " .. clro("4.8 m/s") .. ", y " .. b("reduciendo") .. " el tiempo de recuperación del " .. i("Ataque de Salto") .. " en un " .. clro("-20 %") .. " respectivamente.",
            	"Activa " .. i(link("Instinto Asesino")) .. " por " .. clro("2 segundos") .. " en los Sobrevivientes que realizan una Acción " .. i("Rápida") .. dot,
            	"Otorga acceso al " .. i("Ataque de Salto") .. dot,
            	nbullet .. "Tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("20 segundos") .. dot) .. br ..
            
            b("FORMA ESPECIAL: FORMA DE MURCIÉLAGO") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Murciélago)", "48px") .. br ..
            "Esta " .. i("Forma") .. " provee al " .. b("Señor Oscuro") .. " acceso a varias habilidades que permiten mayor mobilidad y sigilo:" ..
            list(
            	b("Aumenta") .. " su velocidad de Movimiento a " .. clro("6.5 m/s") .. dot,
            	b("Remueve") .. " la habilidad de atacar o interactuar con los Sobrevivientes.",
            	"Otorga el " .. states(ils.undetectable) .. colon,
            	nbullet .. "Los Sobrevivientes escuchan una " .. i("Canción de Cuna") .. " en un radio de " .. clro("48 metros") .. dot, 
            	"Otorga la habilidad de teletransportarse a cualquier ubicación de Salto en un radio de " .. clro("32 metros") .. " de su ubicación actual.",
            	"Le Permite al " .. b("Señor Oscuro") .. " ignorar " .. iconLink(ils.pallets) .. " usadas y " .. iconLink(ils.windows) .. dot,
            	"Los Sobrevivientes son invisibles mientras estás en esta " .. i("Forma") .. ", pero pueden dejar " .. iconLink(ils.scratchMarks) .. colon,
            	b("Aumenta") .. " el volumen de sus Pisadas en un " .. clro("+50 %") .. dot) .. br ..
            
            b("ATAQUE ESPECIAL: HECHIZO DE FUEGO DEL INFIERNO") .. img("Cambio Vampírico (Carga Fuego del Infierno)", "48px") .. img("Cambio Vampírico (Invoca Fuego del Infierno)", "48px") .. br ..
            "Mientras estás en la " .. i("Forma de Vampiro") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Vampiro)", "32px") .. ", mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar el " .. i("Hechizo Fuego del Infierno") .. dot .. br ..
            "Soltar el " .. loadoutStrings.powerButton .. " lo cancelará." .. br ..
            "Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " cuando esté completamente cargado para liberar " .. clro(7) .. space .. ("Pilares de Llamas") .. " que se desplazan en línea recta desde " .. b("El Señor Oscuro") .. " con un alcance de " .. clro("8 metros") .. dot .. br ..
            "Los " .. ("Pilares de Llamas") .. " pueden pasar sobre los obstáculos bajos." .. nlp .. 
            "El " .. i("Hechizo Fuego del Infierno") .. " tiene un tiempo de recuperación de " .. clro("10 segundos") .. dot .. dbr ..
            
           b("ATAQUE ESPECIAL: SALTO") .. img("Cambio Vampírico (Salto de Lobo)", "48px") .. br ..
            "Mientras estás en la " .. i("Forma de Lobo") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Lobo)", "32px") .. ", mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cargar un " .. i("Salto") .. " y atacar automáticamente una vez esté cargado por completo." .. br .. b("El Señor Oscuro") .. " will always pounce " .. clro("twice") .. ", unless the first " .. i("Pounce") .. " collides with a Survivor." .. br ..
            "Saltar contra una " .. iconLink(ils.breakableWall) .. " o una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada las destruye." .. dbr .. 
            
            b("MOVILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTACIÓN") .. img("Cambio Vampírico (Prepara Teletransporte)", "48px") .. img("Cambio Vampírico (Teletransporte)", "48px") .. br ..
            "Mientras estás en la "  .. i("Forma de Murciélago") .. img("Cambio Vampírico (Forma de Murciélago)", "32px") .. ", mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para preparar un " .. i("Teletransporte") .. dot .. br ..
            "Presiona el "  .. loadoutStrings.attackButton .. " mientras apuntas a una " .. iconLink(ils.pallet) .. " usada o una " .. iconLink(ils.window) .. " dentro de un radio de " .. clro("32 metros") .. " para teletransportarte a ella, viajando a " .. clro("12 m/s") .. dot
    },
    ["Olor a Sangre"] = { -- The Houndmaster
    	desc = 
    		pwrImg("Olor a Sangre", "Olor a Sangre (Búsqueda)") ..
    		quote("La Señora de los Sabuesos y su perro operan como una sola unidad." .. br .. "Las órdenes se ejecutan sin cuestionamientos ni demoras.") .. dbr ..
    		
    		b("HABILIDAD ESPECIAL: OLOR A SANGRE") .. br ..
    		b("La Señora de los Sabuesos") .. " sigue viendo las " .. iconLink(ils.auras) .. "de los " .. iconLink(ils.generators) .. " completos en todo momento, iluminados en " .. bclr(6, "naranja claro") .. dot .. br ..
    		"Esto le permite apuntar a los " .. b("Generadores") .. " a un alcance ilimitado y atraviesa largas distancias siguiendo la " .. i("Trayectoria de Búsqueda") .. dot .. dbr ..
    		
    		b("COMPAÑERO ESPECIAL: EL PERRO") .. br ..
    		b("La Señora de los Sabuesos") .. " ve el Aura del " .. b("Perro") .. " en todo momento." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ACARICIAR AL PERRO") .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.interactionButton .. " mientras estás de pie cerca del " .. b("Perro") .. " para acariciarlo." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACCIÓN ESPECIAL: ORDEN DE CAMBIO") .. img("Olor a Sangre (Cambio)", "48px") .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para cambiar entre la " .. i("Orden de Persecución") .. " y la " .. i("Orden de Búsqueda") .. dot .. dbr ..
    		
    		b("HABILIDAD ESPECIAL: PERSECUCIÓN") .. img("Olor a Sangre", "48px") .. br ..
    		"Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para iniciar la " .. i("Orden de Persecución") .. ", trazando la " .. i("Trayectoria de Persecución") .. " en frente de ti que seguirá " .. b("El Perro") .. colon .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para que " .. b("El Perro") .. " salga disparado a toda velocidad o suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cancelar la habilidad." .. dbr ..
    		
    		b("HABILIDAD ESPECIAL: REDIRECCIONAR PERSECUCIÓN") .. img("Olor a Sangre (Redireccionar)", "48px") .. space .. img("Olor a Sangre (Llamar)", "48px") .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.powerButton .. " después de enviar al " .. b("Perro") .. " para tomar posesión de él temporalmente:" .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para redireccionar la " .. i("Trayectoria de Persecución") .. " o presiona el " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " para cancelar por completo la redirección." .. dbr ..
    		
    		b("INTERACCIÓN ESPECIAL: AGARRE DE PERRO") .. br ..
    		"Cuando " .. b("El Perro") .. " se encuentra con un Sobreviviente en su camino, salta sobre él y lo atrapa:" ..
    		list(
    			"El " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " sufre de un " .. clror("#hindered(1)") .. " de " .. effects("power", "Olor a Sangre", ils.hindered) .. " y el " .. effects("power", "Olor a Sangre", ils.incapacitated) .. dot,
    			"El " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " será arrastrado lentamente hacia " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " por un máximo de " .. clro("8 segundos") .. ", después de los cuales son liberados nuevamente.",
    			nbullet .. "Esta duración se " .. b("reduce") .. " a " .. clro("2 segundos") .. ", si el " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " es protegido por el " .. effects("power", "Olor a Sangre", ils.enduranceSurvivor) .. dot,
    			"Las " .. iconLink(ils.exitGates) .. " se bloquean para el " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. dot,
    			nbullet .. "Este efecto se mantiene por " .. clro("5 segundos") .. " luego de ser liberado.",
    			"El Aura del " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " se revela a " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " en " .. bclr(19, "rojo") .. dot) ..
    		"El " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " puede luchar contra el agarre moviéndose en direcciones opuestas y potencialmente arrastrar al " .. b("Perro") .. " hacia " .. iconLink(ils.pallets) .. " cercanas" .. dot .. nlp ..
    		"El " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " puede liberarse más rápido al aturdiar al " .. b("Perro") .. " o ser rescatado por otro Sobreviviente que interactúe con él:" ..
    		list(
    			"Las Auras de las " .. b("Tarimas") .. " sin usar en un radio de " .. clro("16 metros") .. " del " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " les son reveladas en " .. bclr(2, "amarillo") .. dot,
    			"Botar una " .. b("Tarima") .. " sobre " .. b("El Perro") .. " lo aturde por " .. clro("3 segundos") .. " y activa " .. i("Instinto Asesino") .. " por " .. clro("5 segundos") .. dot) ..
    		"Si el " .. i("Sobreviviente Agarrado") .. " se libera sin herida alguna, conservan un " .. clro("#hindered(2)") .. " de " .. i(b("Entorpecimiento")) .. " por " .. clro("5 segundos") .. dot .. dbr ..
    		
    		b("HABILIDAD ESPECIAL: BÚSQUEDA") .. img("Olor a Sangre (Búsqueda)", "48px") .. space .. img("Olor a Sangre (Guardia)", "48px") .. br ..
    		"Mantén presionado el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para iniciar la " .. i("Orden de Búsqueda") .. ", enviando una baliza en frente de ti que marca la " .. i("Ubicación Establecida") .. " del " .. b("Perro") .. colon .. br ..
    		"Presiona el " .. loadoutStrings.attackButton .. " para mandar al " .. b("Perro") .. " en una " .. i("Trayectoria de Búsqueda") .. " hacia la " .. i("Ubicación Establecida") .. " o suelta el " .. loadoutStrings.powerButton .. " para cancelar la habilidad." .. nlp ..
    		"Mientras busca, " .. b("El Perro") .. " tiene su propia " .. i("Canción de Cuna") .. " de " .. clro("32 metros") .. " y usa su " .. i("Sentido Canino") .. " para ubicar Sobrevivientes cercanos:" ..
    		list(
    			b("Aumenta") .. " el radio del " .. i("Sentido Canino") .. " según la distancia que " .. b("El Perro") .. " atraviesa a través de la " .. i("Trayectoria de Búsqueda") .. dot,
    			"Los Sobrevivientes que entran en su radio se ven afectados por " .. i("Sentido Canino") .. " y activan " .. i(link("Instinto Asesino")) .. dot,
    			nbullet .. "Este efecto se mantiene por " .. clro("2 segundos") .. " después de dejar el radio.",
    			b("Aumenta") .. " la velocidad de Movimiento de " .. b("La Señora de los Sabuesos") .. " a " .. clro("6.0 m/s") .. " luego de seguir la " .. i("Trayectoria de Búsqueda") .. " por una cierta distancia.",
    			nbullet .. "Este efecto dura mientras se mantenga en o cerca de la " .. i("Trayectoria de Búsqueda") .. " y termina una vez que " .. b("El Perro") .. " regresa a su lado.") .. br ..
    		
    		b("EFECTO ESPECIAL: SENTIDO CANINO") .. br ..
    		b("La Señora de los Sabuesos") .. " ve a los Sobrevivientes afectados por " .. i("Sentido Canino") .. " en " .. bclr(19, "rojo brillante") .. " y ellos experimentan cualquiera de los siguientes efectos:" ..
    		list(
    			"Los Sobrevivientes ilesos cuando son " .. i("Heridos") .. colon,
    			nbullet .. "Sufren de " .. effects("power", "Olor a Sangre", ils.deepWound) .. " al ser heridos.",
    			"Los Sobrevivientes heridos cuando quedan " .. i("Agonizantes") .. colon,
    			nbullet .. b("Aumenta") .. " el volumen de sus " .. i("Gruñidos de Dolor") .. dot,
    			nbullet .. b("Aumenta") .. " la duración de sus " .. i("Charcos de Sangre") .. dot)
   },
    ["Terror de Un Ojo"] = { -- The Ghoul
    	desc = 
    		pwrImg("Terror de Un Ojo (Salto con Objetivo)", "Terror de Un Ojo (Salto con Objetivo MF)", "Terror de Un Ojo (Cancelar Salto)", "Terror de Un Ojo (Fire Leap)", "Terror de Un Ojo (Fire Leap EM)") ..
    		b("SPECIAL ABILITY: ONE-EYED TERROR") .. br ..
            b("The Ghoul") .. " starts the Trial with " .. clror("#tokenCountDefault") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL ABILITY: KAGUNE LEAP") .. br ..
            "Press and hold the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to charge a " .. i("Kagune Leap") .. ", while aiming the reticule at any vertical surface or Survivor within " .. clro("#leapRange") .. dot .. br ..
            "Press the " .. loadoutStrings.attackButton .. " to initiate a " .. i("Kagune Leap") .. ", consuming " .. clro("#tokenCost") .. ", or release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to cancel it:" ..
            list(
            	"Attaches the tentacles to the target and quickly pulls " .. b("The Ghoul") .. " forwards.",
            	"Grants the ability to leap over " .. iconLink(ils.windows) .. " or dropped " .. iconLink(ils.pallets) .. dot) ..
            "After performing a " .. i("Kagune Leap") .. ", if there is still a Power Token available, a window of opportunity opens for " .. clro("#windowOpenTime") .. colon ..
            list(
            	"Press the " .. loadoutStrings.attackButton .. " to initiate another " .. i("Kagune Leap") .. dot,
            	"Press the " .. loadoutStrings.secondaryPowerButton .. " to cancel " .. i("Kagune Leap") .. " and initiate the cool-down.",
            	nbullet .. "The button may also be pressed at any point mid-leap to instantly cancel the Power after landing.") .. br ..
            i("Kagune Leap") .. " enters cool-down automatically once either all Tokens are consumed, the window of opportunity elapses, a Vaulting action was performed, or a Survivor was targeted." .. br ..
            "The cool-down durations depends on the number of consumed Tokens, as all Tokens must be recharged before " .. i("Kagune Leap") .. " becomes available again:" ..
            list(
            	bclr(13, "1 Token") .. colon .. space .. clro("#powerRecharge(1)"),
            	bclr(13, "2 or 3 Tokens") .. colon .. space .. clro("#powerRecharge(2)")) .. br ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: TARGETING SURVIVORS & SURVIVOR COLLISION") .. br ..
            "Targeting a Survivor directly or colliding with them at any point during a " .. i("Kagune Leap") .. " has multiple possible effects and interactions:" ..
            list(
            	"If it is the first " .. i("Leap") .. ", indicated by the reticule showing a closed mouth, the Survivor will remain unharmed.",
            	"If it is the second " .. i("Leap") .. ", indicated by the reticule showing an open mouth, grants the ability to perform a " .. i("Grab-Attack") .. dot,
            	"Colliding with a Survivor vaulting or standing on the other side of a " .. b("Window") .. " or dropped " .. b("Pallet") .. " during a " .. i("Kagune Leap") .. " damages them.") .. br ..
            
            b("SPECIAL ATTACK: GRAB-ATTACK") .. br ..
            "While the " .. i("Grab-Attack") .. " occurs automatically when the conditions are met, it features an optional button prompt QTE:" ..
            list(
            	"Swiftly press the " .. loadoutStrings.attackButton .. " to perfectly time the attack, extending the subsequent " .. i("Countdown") .. dot,
            	"Missing the button prompt will apply the regular " .. i("Countdown") .. dot) ..
            "The " .. i("Grab-Attack") .. " applies the following effects to the targeted Survivor:" ..
            list(
            	"Applies the " .. iconLink(ils.injuredState) .. " when healthy.",
            	"Causes them to suffer from the " .. effects("power", "Terror de Un Ojo", ils.deepWound) .. dot,
            	"Applies the " .. i("Kagune Mark") .. dot) ..
            "After performing a " .. i("Grab-Attack") .. comma .. b("The Ghoul") .. " enters " .. i("Enraged Mode") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL AFFLICTION: KAGUNE MARK") .. br ..
            "Fully " .. i("Mending") .. " or entering the " .. iconLink(ils.dyingState) .. " removes the " .. i("Kagune Mark") .. " for that Survivor." .. nlp ..
            "Marked Survivors cannot be injured by " .. i("Grab-Attacks") .. ", but still suffer its other effects." .. dbr ..
            
            b("SPECIAL MODE: ENRAGED MODE") .. br ..
            "While in this mode, " .. b("The Ghoul") .. " benefits from the following effects:" ..
            list(
            	b("Increases") .. " the number of Power Tokens to " .. clro("#tokenCountEM") .. dot,
            	b("Reduces") .. " the Vaulting time while targeting a Survivor located across it.") ..
            i("Enraged Mode") .. " remains active for as long as there is at least one Survivor with the " .. i("Kagune Mark") .. dot .. dbr ..
            
            b("SPECIAL INTERACTION: COUNTDOWN") .. br ..
            "Once the last marked Survivor removes their " .. i("Kagune Mark") .. ", the " .. i("Countdown") .. " triggers and is indicated on their HUD Portrait." .. nlp ..
            "The " .. i("Countdown") .. " lasts for " .. clro("#countdownDuration") .. ", after which " .. i("Enraged Mode") .. " ends." .. br ..
            "Performing a perfectly timed " .. i("Grab-Attack") .. space .. b("increases") .. " its duration to " .. clro("#countdownExtended") .. dot
    },
    
    ["Terror de Fazbear"] = { -- The Animatronic
    	desc = 
    		pwrImg("Fazbear's Fright") ..
    		quote("The Animatronic lived to kill, even when his mechanical costume became his tomb.") .. dbr ..
    		b("SPECIAL ABILITY: FAZBEAR'S FRIGHT") .. br ..
    		b("The Animatronic") .. " is armed with a " .. b("Fire Axe") .. ", that he can throw, and causes " .. clror("#SD_amount") .. space .. b("Security Doors") .. " to spawn in the environment." .. dbr ..
    		
    		b("SPECIAL ABILITY: FIRE AXE") .. br ..
            "Press and hold the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to initiate " .. i("Ready Aim") .. dot .. br ..
            "Press the " .. loadoutStrings.attackButton .. " to throw the " .. b("Fire Axe") .. " or release the " .. loadoutStrings.powerButton .. " to cancel the Power." .. br ..
            "Once the " .. b("Fire Axe") .. " hits its target, it embeds itself and applies various effects, depending on its target, and until it is dislodged again:" ..
            list(
            	"Inflicts the " .. effects("power", "Terror de Fazbear", ils.broken, ils.oblivious) .. " while embedded in a Survivor.",
            	"Creates an " .. i("Area of Effect") .. " of " .. clro("#FA_AOE") .. " around it while embedded in the environment.") .. br ..
            
            b("WORK IN PROGRESS AND TO BE CONTINUED")
    },
}

return p