Lisa Sherwood — La Bruja
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Un nuevo terror acecha en la oscuridad; su apariencia me parece más intenso que los otros tras un simple vistazo de su demacrada silueta. Retorcida y desgarrada de formas indescriptibles, con la piel muerta y grisácea estirada sobre su escuálido cuerpo. Su brazo es una horrible deformidad capaz de cortar carne y hueso por igual. Su mera presencia habla de una tortura interminable similar a la mía. Me pregunto: ¿rechazó el llamado del ente hasta que se rompió, o deseó esto? | ![]() |
~ Desconocido (Potencialmente Benedict Baker) |
La Bruja | |
---|---|
Nombre | Lisa Sherwood |
Alias del Juego | "Witch" |
Género | Mujer |
Origen | Afroamericana |
Reino | Pantano de Aguas Estancadas |
Poder | Catalizador Ennegrecido |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Básico |
Arma | Garras de Ceniza |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
24 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Promedio |
DLC | CAPÍTULO 3: Of Flesh and Mud |
Actor de Voz | Eliane Pregent |
Costo | 2,250 Fragmentos Iridiscentes![]() ![]() ![]() 125 Células Áuricas |
Respiración | |
Música de Menú | |
Música del Radio de Terror | |
CharID | K06 |
Lisa Sherwood o "La Bruja" es una de los 40 Asesinos que puedes encontrar en Dead by Daylight
.
Fue introducida como la Asesina del CAPÍTULO 3: Of Flesh and Mud, un Capítulo DLC lanzado el 8 de diciembre de 2016 y retirado el 8 de enero de 2024.
Sigue disponible en la Tienda del Juego y como parte del Paquete de Capítulos DLC Maddening Darkness Pack.
Visión General
La Bruja es una Asesina maldita, capaz de colocar Trampas Fantasma y, cuando se activan, teletransportarse hasta ellas con su Poder.
Sus Ventajas personales, Maleficio: El Tercer Sello, Maleficio: Ruina
, y Maleficio: Devoradora de Esperanza
, imponen severas penalizaciones a los Sobrevivientes mientras el Tótem al que están vinculadas permanezca sin purificar.
Sus Ventajas giran en torno a los Tótems de Maleficio. Se centran en maldecir a los Sobrevivientes y mermar sus habilidades. La maldición hasta que los Sobrevivientes logran localizar el Tótem de Maleficio y purificarlo.
Dificultad: Muy Difícil
(Estos Asesinos requieren una gran cantidad de práctica y entendimiento, los Jugadores inexpertos son propensos a tener poco éxito al usarlos)
Trasfondo
- Puedes encontrar Lore Adicional en el Tomo 4 - Convicción: Rayo de Suerte.
Lisa Sherwood creció en un pueblo tranquilo, principalmente aislados del resto de la civilización. Sus vecinos eran amables, y los mayores ayudaba a resolver sus disputas y a mantener vivas las tradiciones. Lisa sentía predilección por los talismanes que le habían enseñado a dibujar para conseguir protección y buena suerte. Una noche, mientras volvía a casa a través del bosque, se desató una terrible tormenta. El vieno azotaba su pelo mientras avanzaba por el pantano, con su vestido empapado de lluvia pegado a su piel. Lisa se resbaló en el suelo mojado en medio de la oscuridad y se golpeó la cabeza contra una roca. Mientras perdía la consciencia, vio varias figuras oscuras acercarse a ella desde la espesura. Pronto se encontraban lo suficientemente cerca para poder adivinar sus malvadas y hambrientas sonrisas.
Se despertó encadenada a la pared de un sótano inundado. En la penumbra podía ver a otros, cuyas heridas abiertas estaban cubiertas de moscas. No tardaron más de un día en volver, cortando trozos de los cuerpos de los prisioneros con sus cuchillos oxidados, consumiendo su carne hasta los huesos. La mayoría de los que vio no tardaron mucho en morir cuando los caníbales los atacaron, pero de algun modo, en lo más profundo de su ser, Lisa persistió. Hambrienta, infectada, y mutilada después de semanas de torturas, sus grilletes ya no apretaban tanto sus escuálidos brazos. Empezó a tirar fuerte, y el metal desgarró su carne y su piel hasta que consiguió liberarse. Su carne supuraba un pus amarillento, y se podían ver sus huesos a través de las heridas gangrenadas. Se sentía incapaz de seguir adelante. En medio del delirio, recordó su hogar, recordó a los ancianos... Con su último aliento, trazó los símbolos que le habían enseñado con lo que le quedaba de sus dedos. Casi como respuesta, un hambre oscura se despertó en su interior. Ansiaba sangre. Con un juramento, eligió la venganza.
La investigación finalmente llevó a la policía a la vieja casa del pantano. Sus habitantes habían sido descuartizados y devorados por un animal sin identificar. En el sótano, entre cadáveres putrefactos y carne desconectada, el suelo estaba cubierto con los talismanes de los ancianos garabateados con sangre. El cuerpo de Lisa no estaba entre los cuerpos y nunca pudo ser encontrado. La aldea nunca volvió a ser la misma.
Equipamiento
Ventajas Únicas
La Bruja viene con 3 Ventajas personales:
Maleficio: Devoradora de Esperanza | Un Maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los Sobrevivientes despierta tu apetito. Cada vez que alguien rescata a un Sobreviviente del Gancho
![]() ![]() ![]() "Si no haces nada, tus manos estarán manchadas de sangre. Si los salvas, aumentarás su apetito." | |
---|---|---|
Maleficio: El Tercer Sello | Un Maleficio que repercute de manera negativa en la capacidad de percepción de Auras.
Los últimos 2/3/4 Sobrevivientes que golpeas con un Ataque Básico o Especial sufren de Efecto de Estado Ceguera "Te tocó la piel, ¡llevas la marca de la bruja!" | |
Maleficio: Ruina | Un Maleficio que afecta todos los progresos de reparación de Generadores realizados por los Sobrevivientes.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "Una maldición ha caído sobre ti. Será tu ruina." |
Prestigio
Subir el prestigio de La Bruja añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de La Bruja dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Garras de Ceniza
Las Garras de Ceniza son el Arma Principal de La Bruja.
Una deformidad horrenda que se abre camino desgarrando carne y huesos.
Poder: Catalizador Ennegrecido
"La fuente del poder de La Bruja: un dedo ennegrecido que usa como catalizador de su terrible poder.
She bends and shapes mud to her will.
Con simples dibujos rituales, crea dobles falsos de sí misma, hechos de barro y podredumbre, los que puede usar con distintos efectos."
HABILIDAD ESPECIAL: CATALIZADOR ENNEGRECIDO
La Bruja comienza la Partida con 10 Trampas Fantasma en su inventario.
Instalar Trampas Fantasma adicionales reciclará el más antiguo.
TRAMPA ESPECIAL: TRAMPA FANTASMA
Presiona el botón de Poder para agacharte y dibujar un signo de barro en el suelo, instalando y armando una Trampa Fantasma.
Los Sobrevivientes que entran el Área de Efecto, el cual solo es visible para La Bruja, activará la trampa, lo que hará aparecer un Fantasma de Barro que tiene los siguientes efectos:
- Tira de la cámara del Sobreviviente que activó la trampa hacia sí mismo, desorientándolo y manteniendo su vista en él.
- Emite un Radio de Terror
Falso de 8 metros.
Los Sobrevivientes pueden evitar activar las trampas haciendo cualquiera de las siguientes acciones:
- Acuclillarse dentro del Área de Efecto.
- Interactuar con los objetos del entorno dentro del Área de Efecto.
Los Sobrevivientes pueden remover una trampa al borrarla durante 4 segundos cuando se agachan sobre ella.
MOVILIDAD ESPECIAL: TELETRANSPORTE
Presiona el botón de Poder Secundario para teletransportarte a cualquier Trampa Fantasma activada en un radio de 48 metros, tomando el lugar del Fantasma de Barro.
En caso de que se activen varias trampas, puedes escoger un Fantasma de Barro en específico al apuntar a él antes de teletransportarte.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Caminar: 4.4 m/s
Trampas Fantasma:
- Rango de Teletransportación máximo: 48 metros
- Capacidad: 10
- Esto se refiere a cuántas Trampas Fantasma pueden coexistir en el entorno.
Dibujar una Trampa Fantasma adicional en este punto reciclará el más antiguo.
- Esto se refiere a cuántas Trampas Fantasma pueden coexistir en el entorno.
- Tiempo de Instalación: 1.9 seconds
- Radio de Activación: 2.7 metres
- Rango de la Notificación de Ruido Fuerte (cuando es pisada): 1,000 metros
- Duración de la Pisada: 6 segundos
- Temporizador del Evento de Puntuación: 10 segundos
- Si La Bruja golpea al Sobreviviente que pisó la Trampa Fantasma específicamente o a cualquier Sobreviviente luego de teletransportarse a una Trampa Fantasma dentro de ese plazo, se desencadenan Eventos de Puntuación especiales.
- Duración del Aturdimiento posterior a la Teletransportación: 0.01 segundo
- Esto se refiere al tiempo durante el cual La Bruja no puede atacar ni moverse.
- Duración de la Lentitud posterior a la Teletransportación: 1 segundo
- Rango del Evento de Pisada: 16 metros
- Esto se usa solo para los Bots de Sobreviviente y se refiere al rango máximo audible en el cual se puede detectar una Trampa Fantasma pisada.
- Tiempo de Borrado: 4 segundos
Fantasma de Barro:
Después de aparecer, los Fantasmas de Barro mantienen su vista en el Sobreviviente que haya pisado su Trampa Fantasma, rotando continuamente su modelo de Personaje para ajustarse, haciendo que La Bruja siempre mire hacia el Sobreviviente, en el caso que se teletransporte a una Trampa Fantasma pisada.
- Rango del Radio de Terror Falso: 8 metros
Vulnerabilidad a la Luz (obsoleto):
- Esta mecánica se removió con el Parche 6.7.0.
- Tiempo de Quemadura: 0.5 segundos
- En ese entonces, esta acción era la única forma que tenían los Sobrevivientes para remover las Trampas Fantasma dibujadas.
Accesorios para Catalizador Ennegrecido
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Agua de Pantano | Agua turbia contenida en un frasco de pastillas de cristal de otra época.
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Collar de Cuerda | Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas.
| |
Cáscara de Huevo Triturada | Fragmentos diminutos de cáscara de huevo con un pálido brillo dorado.
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Fango con Moscas Muertas | Un pequeño montón de lodo, ennegrecido por los restos de moscas. Se consume para aumentar la resistencia.
| |
Agua Ensangrentada | Agua sucia contenida en un hoja plegada de nenúfar.
| |
Alas de Libélula | Un puñado de alas amarillentas, secas y crujientes. Se consume para aumentar la resistencia.
| |
Collar de Ciprés | Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado toscamente con corteza de ciprés y musgo de pantano.
| |
Flores de Sauce Blanco | Un puñado de pequeñas flores inmaculadas organizadas en ramilletes y cubiertas de una fina pelusilla grisácea.
| |
Media Cáscara de Huevo | Media cáscara de huevo redonda y vacía.
| |
Cigarra Seca | Una gran cigarra de pantano cubierta con una fina capa de ceniza. Crujiente. Se consume para aumentar la resistencia.
| |
Collar de Orquídeas de Pantano | Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado con hojas y pétalos marchitos de orquídea.
| |
Fango Ensangrentado | Un puñado de lodo con vetas de color carmesí oscuro.
Las capas ensangrentadas fortalecen el fango.
| |
Guirnalda de Sauce | Tres ramas frágiles de sauce dispuestas en forma de corona triangular.
| |
Huevo de Tortuga Roto | Un huevo de tortuga de color naranja pálido, cascado y vaciado.
| |
Cadenas Oxidadas | Cadenas que se usaron para sujetar a prisioneros y cadáveres en el sótano del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja.
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Corazón de la Abuela | El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja. Cuando un Sobreviviente activa las Trampas Fantasma, obtienes los siguientes efectos por la duración de la activación:
| |
Mano con Cicatrices | La mano destrozada y cortada del carnicero del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
Mano con Cicatrices supera a todos los otros Accesorios. "..." — El Carnicero | |
Oreja Desfigurada | La oreja del chico sordo del pueblo caníbal. Deformada por los golpes recibidos en la cabeza. La esencia de vida atrapada en su interior desata un enorme potencial en el poder de la Bruja:
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Jirón Verde | Un pequeño trozo de algodón desgarrado del vestido que llevaba Lisa Sherwood el día de su desaparición. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
Jirón Verde tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos. | |
Zapato Empapado | Un zapato para niño que se perdió desde hace tiempo en las aguas del pantano. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.
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Logros
Hay 3 Logros asociados a La Bruja:
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
![]() |
Experto Bruja | Jugando como Bruja, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Maleficio: El Tercer Sello, Maleficio: Ruina, y Maleficio: Devoradora de Esperanza |
![]() |
Castigo Equilibrado | Jugando como La Bruja![]() ![]() ![]() |
![]() |
Activación | Jugando como La Bruja![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a La Bruja:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
DLC
Plantilla:Possessive not implemented DLC Cosmetics
Exclusivos
Plantilla:Possessive not implemented Exclusive Cosmetics
Grieta
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The rituals brought her closer to nature until, one day, she became one with it.
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Her grandmother warned her not to trifle with such power...
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The transformation into full plant creature is almost complete. Just a few more souls to produce the light and energy required…
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Baubles and finery were hard to come by in her quaint little village.
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She relished in the darkness of the swamp, growing stronger as days turned into an endless night.
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Rift Tier
These spurs are hardened outgrowths protruding from the skull. They resemble the horns of the unfortunate wildlife that have found themselves trapped in the swamps.
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Tienda del Juego
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A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
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A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
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A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
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A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
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A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
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As days go by, she becomes the wilderness.
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As days go by, she becomes the wilderness.
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The rituals brought her closer to nature until, one day, she became one with it.
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As old as the forest itself. A fossil. A preserved shell. The petrification process has begun. Only the blood of the living can reverse it.
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Her grandmother warned her not to trifle with such power...
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Her body lay in a foul swamp for what felt like ages, straddling the blurry line between dream and reality.
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The transformation into full plant creature is almost complete. Just a few more souls to produce the light and energy required…
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The transformation into full plant creature is almost complete. Just a few more souls to produce the light and energy required…
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The wind blew and whispered, a warm breath that stirred an ancient power within her.
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One of the many possible lives denied to Lisa Sherwood by her captors.
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Her grandmother used to teach her survival lessons during long walks in the woods.
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The veined Medusa has relished in the darkness of the swamp, growing stronger and stronger, day by day.
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Her little cellar was home to many dangerous creatures. She imagined joining them, learning their ways.
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Reeking of blood and rotting serpent meat, there’s the husk of a woman somewhere beneath it.
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Her body was exposed to foreign organisms in a deadly realm.
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She emerged from the foul dark marshes, stinking of algae and rot… something from a lost realm had changed her.
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She escaped when a charm of strength buried within her was ignited by the serum.
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Modelos de Personaje Alternativos
La Bruja tiene 1 modelo de Personaje alternativo disponible en la Tienda del Juego:
- La Bruja del Abedul (Atuendo)
DLC
La Bruja es parte de 3 DLCs:
- Capítulo DLC:
- CAPÍTULO 3: Of Flesh and Mud (retired)
- Paquete DLCs:
- Maddening Darkness Pack (Paquete de Capítulo)
- Terror Expansion Pack (Paquete de Personaje)
Historia
Vulnerabilidad a la Luz
Hasta el Parche 6.7.0, las Trampas Fantasma de La Bruja eran vulnerables a las luces brillantes:
- Iluminar Linternas
cerca de las Trampas Fantasma revelaría su Aura
al Sobreviviente.
- Iluminar Linternas
directamente a las Trampas Fantasma o detonar Petardos
o Grandadas Aturdidoras
cerca de ellas las destruiría.
- Destruir una Trampa Fantasma notifica a La Bruja con una Notificación de Ruido Fuerte.
Historial de Cambios
Parche 1.5.0
- Potenciación: reduce las faes de Instalación 1 y 3 de las Trampas Fantasma de 2 segundos cada una a 1 segundo cada una.
- Debilitación: las Trampas Fantasma ya no se desencadenan cuando los Sobrevivientes se agachan en su área de activación.
Parche 1.9.3
- Potenciación: reduce el Radio de Terror
a 24 metros de originalmente 28 metros.
Parche 2.0.0
- Calidad de Vida: se arregla un error que hacía que La Bruja saltara más lento que los otros Asesinos.
Parche 2.1.0
- Potenciación: reduce las fases de Instalación 1 y 3 de las Trampas Fantasma de 1 segundo cada una a 0.5 segundos cada una.
- Potenciación: reduce la fase de Instalación 2 de las Trampas Fantasma de 2 segundos a 1 segundo.
- Potenciación: incrementa el rango de teletransportación de la Trampa Fantasma a 40 metros de originalmente 32 metros.
- Calidad de Vida: se revisitan todos los Accesorios.
Parche 2.2.0
- Calidad de Vida: se estandariza la mecánica de Embestida para que los Asesinos de 4.4 m/s ahora embistan a la misma velocidad que los Asesinos de 4.6 m/s.
Parche 2.3.0
- Calidad de Vida: reduce el audio de las pisadas.
Parche 6.3.0
- Change: La Bruja ahora tiene un Tema Musical de Menú, Radio de Terror
y Música de Persecución únicos.
Parche 6.7.0
- Potenciación: se remueve la habilidad de que las Linternas
puedan quemar las Trampas Fantasma.
- Debilitación: se añade una interacción para los Sobrevivientes que les permite borrarlas manualmente en su lugar.
Parche 7.6.0
- Potenciación: incrementa la distancia de Teletransportación de 40 metros a 48 metros.
- Potenciación: reduce el tiempo de Instalación de Trampas (Fase 2) de 1 segundo a 0.9 segundos.
- Potenciación: incrementa la duración de Activación de 5 segundos a 6 segundos.
- Potenciación: incrementa la duración de Borrado de 3.5 segundos a 4 segundos.
- Potenciación: reduce el rango de Activación de 3 metros a 2.7 metros.
- Este cambio se dio por un rango incrementado (especialmente cuando se usan ciertos Accesorios) siendo contraproducentes, dado que localizaría a una Bruja teletransportada más lejos de los Sobrevivientes que huyen.
Curiosidades
- La Bruja fue la segunda Asesina femenina.
- Los sonidos vocales de La Bruja suenan con un gorgoteo distorsionado y agudo.
- La Bruja fue el primer Asesino cuya animación de Memento Mori se muestra en tercera persona en lugar de desde su propia perspectiva.
- También tiene el Memento Mori más largo, de 16 segundos.
- La Bruja fue el primer Asesino en no atacar con un arma, sino usando su gran garra.
- La Bruja fue el primer Asesino cuyas Ventajas eran destruibles al estar ligadas a los Tótems
.
- La Bruja fue el segundo Asesino en instalar trampas.
- La Bruja fue el segundo Asesino con la habilidad de teletransportación.
- La Bruja es una de los pocos Asesinos que rompen Tarimas
y dañan Generadores
con su mano.
- La Bruja es una de los pocos Asesino s que tiene una animación única al cerrar la Trampilla.
- A diferencia de la mayoría de los Asesinos en ese entonces, La Bruja no atravesaba las Ventanas
, sino que saltaba a través de ellas, una mecánica que ahora comparten casi todos los Asesinos de estatura promedio.
- Los Fantasmas de La Bruja siempre visten la misma opción de personalización que usa La Bruja misma.
- La Bruja fue filtrada un par de semanas antes de su fecha de lanzamiento ya que los nuevos Rituales Diarios
ya habían sido asignados a algunos Jugadores.
- La Bruja parece estar basada en el Wendigo, un mito Algonquino que dice que aquellos que cometen canibalismo son poseídos por espíritus, deformados, y eventualmente se vuelven locos.
Esto es sugerido por la apariencia de La Bruja, Memento Mori, biografía, y unos cuantos Desbloqueables en el Juego relacionados a la Bruja que hablan sobre canibalismo.
Curiosidades del Desarrollo
- Durante las primeras etapas de desarrollo de su Poder, los Desarrolladores le dieron un nombre temporal, al igual que una descripción graciosa: Trampa Fantasma - Asusta al tipo. Teletranspórtate a la cosa.
Curiosidades del Nombre
- El nombre inglés Lisa, una versión más corta de Elizabeth, significa "Juramento de Dios; promesa de Dios" o "consagrada a Dios."
- Sherwood es de origen inglés antiguo y significa "del bosque brillante" o "bosque brillante"; en celta, significa "salvaje."
- Sherwood es también el nombre del bosque en el que vivió el legendario forajido Robin Hood.
Curiosidades Cosméticas
- El Atuendo Muy Raro de La Bruja , "La Bruja del Abedul", es un personaje del cortometraje de Crypt TV del mismo nombre.
- "La Bruja del Abedul" es una protectora vengativa que vive en el bosque, protegiendo a la gente con amor en el corazón de aquellos que amenazan su seguridad al ser invocada.
Galería
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