Kazan Yamaoka — El Oni
El Oni | |
---|---|
Nombre | Kazan Yamaoka |
Género | Hombre |
Origen | Japonés |
Reino | Residencia Yamaoka |
Poder | Ira de Yamaoka |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Especial
(Ataques de Furia de Sangre) |
Arma | Hoja de Yamaoka |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Velocidad de Movimiento Alternativa | 86.25 % | 3.45 m/s (Absorción) 195.5 % | 7.82 m/s (Emboscada Demoniaca) |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
32 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Alto |
DLC | CAPÍTULO 14: Cursed Legacy |
Actor de Voz | Jean-Baptiste Garnier (BHVR) |
Costo | 4,500 Fragmentos Iridiscentes![]() ![]() ![]() 250 Células Áuricas |
Respiración | |
Música de Menú | |
Música del Radio de Terror | |
CharID | K18 |
Kazan Yamaoka (japonés: 山岡 崋山) o "El Oni" es uno de los 40 Asesinos que puedes encontrar en Dead by Daylight
.
Fue introducido como el Asesino del CAPÍTULO 14: Cursed Legacy, un Capítulo DLC lanzado el 3 de diciembre de 2019 y retirado el 8 de enero de 2024.
Sigue disponible en la Tienda del Juego y com parte del Paquete de Capítulos DLC Old Wounds Pack.
Visión General
El Oni es un Asesino monstruoso, capaz de absorber la energía de la sangre de sus enemigos heridos, para después usar esa energía y transformarse en un cruel demonio. Con su poder, Ira de Yamaoka, se abalanza sobre los Sobrevivientes con gran velocidad y conecta golpes letales con su Kanabō.
Sus Ventajas personales, Tácticas de Zanshin, Eco de Sangre
, y Némesis
, consigue información de navegación, castiga a los Sobrevivientes heridos, y obtiene ventajas sobre los que interfieran.
Dificultad: Muy Difícil
(Estos Asesinos requieren una gran cantidad de práctica y entendimiento, los Jugadores inexpertos son propensos a tener poco éxito al usarlos)
Trasfondo
Para Kazan Yamaoka, el hecho de honrar el nombre de su familia nunca fue suficiente. Quería superar la reputación de su padre y poner fin a lo que él consideró como el debilitamiento de la cultura samurái por los granjeros que solían hacerse pasar por samuráis. Su padre trató de dirigir a de Kazan hacia tareas más nobles, pero él no escuchó su consejo y, luego de tomar prestada la katana de su padre, se embarcó en una peregrinación oscura para mostrar su valía y librar a Japón de los impostores. Kazan pasó por alto el código que había aprendido y acabó con los impostores en las colinas, valles, playas y bosques. Los asesinatos fueron brutales, crueles y macabros. Humilló a granjeros y guerreros por igual: les arrancó la coleta y los despojó de sus armaduras. Su furia, su sed de sangre y su perverso sentido del honor no tenían límites. Los monjes creían que una fuerza oscura y sobrenatural lo había poseído y lo maldecían, mientras que un señor noble comenzó a llamarlo 'Oni Yamaoka', el samurái fúrico, que era un insulto para Kazan y su familia.
Decidido a redimir el nombre de su familia, Kazan liquidaba a cualquiera que se atreviera a llamarlo Oni Yamaoka. Ell insulto lo confundió: él había derrotado a los mejores, y había purificado a la clase samurái al deshacerse de los importores. ¿Cómo podían llamarlo "ogro"? ¿Sería porque marchó al campo de batalla para acabar con los guerreros más violentos? ¿Quizá porque tomó un kanabo y aplastó cientos de cráneos con él? ¿O fue por su necesidad de conseguir un 'trofeo' de sus víctimas? No importaba. No soportó que lo llamaran ogro, y una ominosa voz en su mente lo alentó a eliminar al señor que mancilló su nombre.
Mientras se dirigía a la ciudad del señor, Kazan se encontró con un samurái que estaba en una carretera de tierra, bloqueando su camino. Kazan preparó su kanabo. Sin decir nada, el samurái atacó al instante para conseguir la ventaja, pero titubeó. Y con un golpe devastador, Kazan hizo añicos el casco y aplastó la cabeza del samurái. Cuando se acercó al samurái abatido, Kazan vio el rostro de su padre, lo que provocó que se tambaleara hacia atrás. Su padre le dirigió una mirada con una mezcla de pena y arrepentimiento mientras dejaba escapar su último suspiro. Kazan cerró los ojos y gritó con agonía hasta que le fue imposible gritar más. Cuando abrió los ojos de nuevo... su padre ya no estaba allí. No solo había matado a su padre, sino que además había permitido que los ladrones robaran su cuerpo para conseguir su armadura.
Con amargura, perdido y sin ilusiones, Kazan vagó por el lugar sin rumbo mientras la voz de su padre resonaba en su mente y entre burlas le recordaba sus fracasos, provocándole ataques de ira oscura. Un día, cuando caminaba por el bosque, Kazan se topó con una estatua de un Oni e hizo una larga pausa durante la que permaneció inmóvil. Sintió que la erosionada y descuidada estatua estaba ridiculizándolo, parecía que lo acusba de ser un samurái impostor como aquellos que tanto ansiaba destruir. Kazan sacudió la voz burlona de su mente y recordó al señor que lo ridiculizó al llamarlo 'Oni Yamaoka'.
Con una furia recién avivada, Kazan viajó a un sitio en lo alto de las montañas nevadas donde vivía el señor. Una docena de samuráis recibieron a Kazan en las puertas del pueblo, y la misma docena de samuráis cayó ante su kanabo. Su fuerza y su velocidad eran incomparables, su furia era inconcebible. Cubierto de sangre, Kazan luchó para abrirse paso por el pueblo pronto encontró al señor escondido en una casa de campo. Lo sacó de un armario, lo arrastró y le rebanó los tendones para inmovilizarlo mientas lo veía suplicar, retorciéndose como un perro. Sin reparo alguno, impactó su puño directo en la boca del señor y le arrancó esa maldita lengua que profanó su nombre.
Ya satisfecho, Kazan salió de la casa de campo y quedó rodeado por docenas de granjeros que portaban guadañas oxidadas, horquetas afiladas y garrotes pesados. Sobrevivió a los primeros ataques, pero los agresores eran demasiados y llegaban por todos lados. En unos instantes, Kazan estaba en el suelo; miró fijamente al oscuro cielo frío e indiferente, mientras los granjeros se turnaban para apuñalar y torturar al "Oni" que había masacrado a su amado señor. La turba iracunda arrastró a Kazan hasta un molino de piedras para continuar la tortura y, finalmente, lo dejaron morir de una forma lenta y agonizante. Cuando todos regresaron, el molino estaba lleno de una extraña niebla oscura, y no encontraron ninguna señal del cuerpo de Kazan ni del kanabo. Ese fue el comienzo de una misteriosa leyenda sobre un Oni furioso que acechaba al pueblo.
Los Archivos
La tabla más abajo lista Lore adicional sobre El Oni de Los Archivos, ya sea de los Tomos que lo incluían o de entradas individuales de Lore que lo mencionaban:
Tomo | Entrada | Tipo |
---|---|---|
Tomo 6 - Divergencia | Declaración del Sobreviviente. Sean Dint. | Mencionado |
Tomo 10 - SAW | Cámara de Sangre. La Grulla Roja. Velo de Sangre. 1. | Mencionado |
Tomo 17 - Compromiso | Fragmentos de Recuerdos | Personaje Principal |
Tomo 20 - Mítico | Recuerdo 4306 | Mencionado |
Equipamiento
Ventajas Únicas
El Oni viene con 3 Ventajas personales:
Eco de Sangre | La agonía de una persona recae en otras.
"Ataca al enemigo con precisión y sus aliados lo sentirán." — Doctrina de Renjiro 6:3 | |
---|---|---|
Némesis | Buscas vengarte de quienes te dañaron.
Solo puedes estar obsesionado con un Sobreviviente a la vez. "Solo un tonto escupiría en el rostro de un demonio y declararía su victoria." — Doctrina de Renjiro 4:9 | |
Tácticas de Zanshin | Desbloquea la capacidad de percibir Auras:
Tu mente está alerta y al tanto de los enemigos cercanos en retirada.
|
Prestigio
Subir el prestigio de El Oni añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de El Oni dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Hoja de Yamaoka
La Hoja de Yamaoka es el Arma Principal de El Oni.
Una espada larga que se pasó de una generación a otra.
Poder: Ira de Yamaoka
"El deseo por destruir líneas de sangre más débiles se transformó en una fuerza real."
HABILIDAD ESPECIAL: IRA DE YAMAOKA
Ira de Yamaoka llena pasivamente su Indicador de Poder en +0.2 c/s, hasta un máximo de 98 Cargas.
Los Ataques Básicos exitosos en Sobrevivientes ilesos llenan el Indicador de Poder en +40 Cargas.
ESTADO ESPECIAL: MODO DE ABSORCIÓN
Mantén presionado el botón de Poder para absorber las Esferas de Sangre disponibles que dejen en el entorno los Sobrevivientes heridos, llenando más el Indicador de Poder:
- Llena el Indicador de Poder en +2.5 Cargas por Esfera.
- Se revelan las Auras
de las Esferas de Sangre al Oni en un radio de 8 metros.
- Reduce su velocidad de Movimiento a 3.45 m/s.
ESTADO ESPECIAL: FURIA DE SANGRE
Una vez que el Indicador de Poder esté lleno con 100 Cargas, presiona el botón de Poder Secundario para pasar a Furia de Sangre:
- Otorga la habilidad de realizar Emboscada Demoniaca y Golpe Demoniaco.
MOVILIDAD ESPECIAL: EMBOSCADA DEMONIACA
Mantén presionado el botón de Poder durante Furia de Sangre para realizar una Emboscada Demoniaca:
- Aumenta su velocidad de Movimiento a 7.82 m/s.
- Reduce su maniobrabilidad.
ATAQUE ESPECIAL: GOLPE DEMONIACO
Mantén presionado el botón de Ataque durante Furia de Sangre para realizar un Golpe Demoniaco de alcance extendido:
- Golpear a los Sobrevivientes con el Kanabo inflige el doble de daño.
- El Oni golpeará su Kanabo un total de 3 veces.
- El Oni puede golpear y dañar a varios Sobrevivientes con su Kanabo.
Golpear a los Sobrevivientes con el Kanabo en lugar de sólo presionar el botón de Ataque les inflige daño simple.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Absorción: 3.45 m/s
- Golpe Demoniaco: 4.6 m/s
- Emboscada Demoniaca: 7.82 m/s
Modo de Absorción:
Esto es en cada momento que El Oni no está en Furia de Sangre.
- Rango de Absorción: 0.5 metros
- Cuando se está dentro de este rango, El Oni absorbe las Esferas de Sangre, lo que llena su indicador de Poder.
- Rango de Atracción: 6 metros
- Cuando se está dentro de este rango, las Esferas de Sangre comienzan a acercarse al Oni, si están dentro de un cono de 45 ° en su Campo de Visión.
- Velocidad de Atracción: 10 m/s
- Rango de Caída Forzada: 8 metros
- Cuando se está dentro de este rango, los Sobrevivientes son forzados a botar Esferas de Sangre, si están dentro de un cono de 45 ° del Campo de Visión del Oni.
- Velocidad de Movimiento: 3.45 m/s o 86.25 %
Esferas de Sangre:
- Rango de Visibilidad: 35 metros
- Las Esferas de Sangre son invisibles para los Sobrevivientes con la excepción de un corto vistazo al aparecer o si El Oni usa el Guante Ensangrentado de Renjiro
.
- Las Esferas de Sangre son invisibles para El Oni durante Furia de Sangre y no pueden ser absorbidas.
- Las Esferas de Sangre son invisibles para los Sobrevivientes con la excepción de un corto vistazo al aparecer o si El Oni usa el Guante Ensangrentado de Renjiro
- Rango del Aura: 8 metros
- Si están ocultas por un obstáculo, las Esferas de Sangre que están dentro de este rango revelan su Aura al Oni.
- Tasas de Caída (solo aplica a los Sobrevivientes heridos):
- Agacharse: 1 Esfera de Sangre (con un amortiguamiento de 1 segundo para prevenir que aparezcan muchas a la vez)
- Interacciones: 2 Esferas de Sangre (por ejemplo, al botar Tarimas, entrar en Casilleros, saltar rápido por las Ventanas, etc.)
- Prueba de Habilidad Fallida: 2 Esferas de Sangre
- Ser Enganchado: 2 Esferas de Sangre
- Pasivamente (con el paso del tiempo): 2 Esferas de Sangre cada 4 segundos.
- Los Sobrevivientes desenganchados tienen un periodo de gracia de 15 segundos antes de empezar a botar Esferas de Sangre (hasta que se active el Evento de Puntuación Rescate del Gancho Seguro).
- Tiempo de vida: Sin Límite (no dejan de aparecer)
- Reserva: 100 Esferas de Sangre
- Esto se refiere al número máximo de Esferas de Sangre que pueden existir simultáneamente en las Arenas de la Partida.
Después de alcanzar este número, los Sobrevivientes no harán aparecer ninguna Esfera de Sangre adicional antes de que algunas se absorban.
- Esto se refiere al número máximo de Esferas de Sangre que pueden existir simultáneamente en las Arenas de la Partida.
Furia de Sangre:
- Tiempo de Activación: 3 segundos
- Escala de rotación de activación (horizontal): 80 % (44 % con un Gamepad)
- Tasa de Vaciado: -2.2 Cargas por segundo
- Esto hace que Furia de Sangre dure un máximo de 45.45 segundos.
- Penalización de tiempo cuando se derriba a un Sobreviviente: -7 segundos
- Recoger a un Sobreviviente derribado cancelará la Furia de Sangre, pero conserva las Cargas restantes.
- Tiempo de Recuperación: 3 segundos.
- La Furia de Sangre terminará si El Oni es aturdido con una Tarima si el indicador de Poder está sobre 99 Cargas o bajo 5 Cargas.
- Esto le permite al Juego reproducir la animación que pasa de Furia de Sangre a Inactivo.
Emboscada Demoniaca:
- Tiempo de carga: 2 segundos
- Tiempo de recuperación: 1 segundo
- Velocidad de movimiento: 7.82 m/s o 195.5 %
- Escala de rotación de la Emboscada Demoniaca (horizontal): 44 %
Golpe Demoniaco:
- Tiempo de carga: 2 segundos
- Umbral de carga: 0.35 segundos
- Sostener el botón de Ataque por más tiempo que esto hará que se inicie el Golpe Demoniaco en lugar de un Ataque Rápido y vice versa.
- Debe tenerse en cuenta que un Ataque Rápido mientras se está en Furia de Sangre se considera un Ataque Especial y no aplicará efectos tales como el doble de daño del Efecto de Estado Vulnerabilidad
, por ejemplo.
- Debe tenerse en cuenta que un Ataque Rápido mientras se está en Furia de Sangre se considera un Ataque Especial y no aplicará efectos tales como el doble de daño del Efecto de Estado Vulnerabilidad
- Sostener el botón de Ataque por más tiempo que esto hará que se inicie el Golpe Demoniaco en lugar de un Ataque Rápido y vice versa.
- Tiempo de apertura del Ataque: 0.5 segundos
- Tiempo de golpe del Ataque: 0.3 segundos
- Tiempos de Recuperación de los Ataques:
- Golpe exitoso: 3 segundos
- Golpe obstaculizado/fallido: 2 segundos
- Escala de rotación del ataque (horizontal): 27.5 %
- Tiempo de recuperación de la escala de rotación (horizontal): 12 % (6.6 % con el Gamepad)
- Tiempo de recuperación de la escala de intensidad (vertical): 25 % (13.75 % con el Gamepad)
- Velocidad máxima de la rotación del ataque (horizontal): no tiene tope
- Esto se refiere a la velocidad máxima a la cual El Oni puede girar durante un Golpe Demoniaco.
- Ángulo máximo de giro en un ataque: 180 °
- Este es el ángulo máximo que El Oni puede girar hacia la izquierda o la derecha durante un Golpe Demoniaco.
Indicador de Poder:
- Capacidad: 100 Cargas
- Ganancia pasiva: +0.2 Cargas por segundo.
- Esta ganancia tiene un tope límite de 98 Cargas, lo que requiere la absorción de al menos una Esfera de Sangre para llenar el indicador de Poder.
- Ganancia activa:
- Absorber las Esferas de Sangre: +2.5 Cargas
- Ataque Básico exitoso: +40 Cargas
- Esto solo aplica a los Sobrevivientes ilesos que son puestos en el Estado Herido
.
Derribar a los Sobrevivientes no otorga esta bonificación.
- Esto solo aplica a los Sobrevivientes ilesos que son puestos en el Estado Herido
Accesorios para Ira de Yamaoka
Ícono | Nombre | Descripción |
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Cuerda Deteriorada | Si la cuerda hubiera sido más resistente, quizá habría retenido a Kazan. Sin embargo, escapó y descuartizó a sus captores.
"Aunque la muerte enfoque la mirada, sabemos que parpadea." — Doctrina de Renjiro 14:5 | |
Linterna de Papel | Un recuerdo tal vez de tiempos más sencillos, antes de ser envuelto en ira por completo.
| |
Sakazuki Rota | Una taza de la ceremonia nupcial de Kazan que no logró pasar la noche sin recibir daño.
| |
Uña del Pie Ennegrecida | Se desprendió durante uno de los cien recorridos invernales de Kazan hacia el templo. Pese a su peregrinación, la pierna de Akito no sanaría jamás.
"Si un padre es incapaz de sacrificarse por sus hijos, entonces ¿qué clase de padre es?" — Doctrina de Renjiro 11:12 | |
Banda Ensangrentada | La sangre de un niño que llamó a Kazan "El Noble Impostor". Kazan le ocultó la evidencia de la pelea a su padre y a menudo se regocijaba en secreto con la banda.
| |
Espada de Madera del Niño | La espada de práctica de Akito. Fue poco útil para el pequeño tras su lesión.
| |
León de Tinta | Una pintura que durante un tiempo estuvo colgada en la Residencia Yamaoka. Representa la historia de un león devorado por ratones.
| |
Maedate Pulida | Una cresta con cuernos que Kazan arrancó de su casco luego de que lo compararan con un demonio.
| |
Saihai Astillado | Un bastón que perteneció a Renjiro. Fue robado por Kazan al marcharse.
| |
Coleta Arrancada | La coleta de un samurái que cuestionó el honor de Kazan. La raíz del cabello está unida a una delgada capa de piel ensangrentada.
| |
Máscara de Oni Hecha de Madera | Una máscara que compró Kazan cuando era joven para celebrar el Setsubun; su repulsiva boca con colmillos empezó a acecharlo en sus pesadillas.
"No es casualidad que los seres humanos estén tan familiarizados con los demonios." — Doctrina de Renjiro 3:8 | |
Sashimono de Yamaoka | El estandarte de la familia Yamaoka por el que Kazan sentía un inmenso orgullo.
| |
Talismán de Kanai-Anzen | Un amuleto que recibió Kazan al nacer. Sus poderes sirven para proteger a su familia de cualquier daño.
| |
Wakizashi Destrozada | Los fragmentos de una espada ancestral que Kazan destruyó en un arranque de furia.
| |
Casco Astillado | Los fragmentos de una embarcación que llevó a Renjiro Yamaoka. Al parecer, contra todas las probabilidades, el samurái sobrevivió.
"Para planear una treta, el primer paso es no pedir consejos." — Doctrina de Renjiro 7:9 | |
Colmillo de León | Un diente adquirido de un comerciante de objetos exóticos; simboliza el poder y la nobleza.
| |
Muleta de Akito | La muleta que utiliza el hijo de Kazan tras caerse de un árbol. La amiga de Akito y su familia recibieron un castigo por la lesión del pequeño.
| |
Tenugui Empapado de Lágrimas | El pañuelo que usó la madre de Kazan cuando lloró por la partida de su hijo hacia la peregrinación para purificar a los samuráis.
| |
Blasón Familiar Iridiscente | Un blasón que indica que su dueño forma parte de la familia Yamaoka.
"Necesitas conocerte bien para que puedas proteger tu corazón." — Doctrina de Renjiro 11:2 | |
Guante Ensangrentado de Renjiro | El guante que Renjiro sostuvo en su pecho después de recibir el ataque de su hijo Kazan.
"Cuando todo lo demás se derrame, aférrate a tu honor." — Doctrina de Renjiro 14:12 |
Logros
Hay 2 Logros relacionados a El Oni:
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
![]() |
Experto Oni | Jugando como Oni, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Tácticas de Zanshin, Eco de Sangre, y Némesis |
![]() |
Baño de Sangre | Jugando como el Oni![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a El Oni:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
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![]() |
![]() |
![]() |
A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
Retirado
Plantilla:Possessive not implemented Retired Cosmetics
Grieta
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It was a violent, horrible end for Kazan. Overwhelmed by dozens of peasants after killing dozens of others, he was slashed, stabbed, beaten and left to die.
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He entered the battle dressed as a lord and humiliated imposter samurai before exiling into a forest where he would later cut them down.
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He discovered the clothing near a sculpted Daruma figurine that looked like him.
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He discovered the clothing near a sculpted Daruma figurine that reminded him of himself.
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Kazan was sitting under the shadow of a tree. Flies flew around him, attracted by sweat and blood.
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On a red-sky night, he emerged from the burning forest, ready to kill.
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Tienda del Juego
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He set off to bring honor back to the samurai. He disappeared from home with his kanabo and his father's katana.
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He set off to bring honor back to the samurai. He disappeared from home with his kanabo and his father's katana.
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He was captured by a small group of farmers posing as samurai to be presented to the region's lord, but he escaped and killed all his captors.
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He was captured by a small group of farmers posing as samurai to be presented to the region's lord, but he escaped and killed all his captors.
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He was captured by a small group of farmers posing as samurai to be presented to the region's lord, but he escaped and killed his captors.
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It was a violent, horrible end for Kazan. Overwhelmed by dozens of peasants after killing dozens of others, he was slashed, stabbed, beaten and left to die.
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He entered the battle dressed as a lord and humiliated imposter samurai before exiling into a forest where he would later cut them down.
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He entered the battle dressed as a lord and humiliated imposter soldiers before exiling them into a forest where he would later cut them down.
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After a small town was ravaged by bandits, he eagerly tracked them down in the mountains.
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He cleansed his blades in a sacred pond touched by the rays of the full Fire Moon.
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He discovered the clothing near a sculpted Daruma figurine that looked like him.
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As stories circulated, many peasants believed him to be a literal oni. They feared that an otherworldly creature—something beyond human—was coming for them in the night.
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Designed by Ikumi Nakamura.
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He grew arrogant following his recent conquests and believed that his success was destined.
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He moved through the forest, trying to keep up as his target darted around him.
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His overwhelming strength made him a priority candidate for testing. The searing pain of the experiment, more than anything, made his rage even more potent.
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He practiced in heavy gear to build his strength.
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The day of Namahage was the perfect opportunity for him. Dressing as an Oni, he was welcomed into homes to admonish naughty children... but it wasn't the children he was after.
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As memories and myths of The Entity’s victims merged in The Fog, a wretched minotaur materialized, unbound from any prison maze.
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The field was littered with thousands of fallen undead samurai and he sought the one responsible.
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![]() ![]() Piece
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Collection
A mask he found himself wearing at the masquerade ball.
![]() Piece
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Collection
This weapon's blade can slice a drop of water in half.
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Modelos de Personaje Alternativos
El Oni tiene 3 modelos de Personaje alternativo disponibles en la Tienda del Juego:
- El Minotauro
- El Titán Acorazado (ya no disponible)
- Eddie Samurái
DLC
El Oni es parte de 3 DLCs:
- Capítulo DLC:
- CAPÍTULO 14: Cursed Legacy (retirado)
- Paquete DLCs:
- Old Wounds Pack (Paquete de Capítulo)
- Terror Expansion Pack (Paquete de Personaje)
Historial de Cambios
Parche 3.4.2
- Calidad de Vida: mejora la tasa de giro de la Emboscada Demoniaca.
Parche 3.5.0
- Potenciación: se remueve el límite de la Tasa de Giro durante un Golpe Demoniaco.
- Debilitación: se añade un límite al ángulo de ataque del Golpe Demoniaco de 90 °.
Parche 8.6.0
- Potenciación: duplica el límite del ángulo de ataque del Golpe Demoniaco de 90 ° a 180 °.
Parche 8.7.0
- Potenciación: se remueve el límite de la Tasa de Giro durante la fase de Apertrua de un Golpe Demoniaco.
Curiosidades
- El Oni fue el tercer Asesino en tener su propio Radio de Terror y Música de Persecución.
- El Oni fue el cuarto Asesino en ser capaz de destruir objetos Rompibles con su Arma, pero solo cuando carga un Golpe Demoniaco mientras esté activa la Furia de Sangre.
- El Oni tiene la mayor cantidad de animaciones de limpieza de Arma que cualquier otro Asesino, usando un total de 4 animaciones únicas.
- El Oni sacudirá la sangre de su hoja en una costumbre japonesa llamada chiburui (血振るい) después de herir a un Sobreviviente.
Lore
- Un Oni es una criatura demoniaca popular en el folclore japonés. El nombre tiene varios significados en las diferentes culturas asiáticas; sin embargo, las más comunes son "espíritu/alma de los muertos", "espectro malvado" o "espíritu ancestral".
- Según algunos de sus Accesorios, Kazan tenía un pequeño hijo llamado "Akito", y su padre se llamó "Renjiro".
- Esto lo hace posiblemente el primer y único Asesino a la fecha en haber tenido un hijo biológico antes de ser secuestrado por El Ente.
Nombre
- El apellido del Oni, Yamaoka, se traduce aproximadamente a “Colina de la Montaña”.
- El Oni es el tatara-tatara-tatara-tatara-tatarabuelo de Rin Yamaoka (El Espíritu).
- Los Desarrolladores pasaron por varias iteraciones del primer nombre del Oni antes de decidirse por Kazan: Kenji, Kazuya, Kojiro, etc.
Actor de Voz
- El Oni es interpretado por Jean-Baptiste Garnier, quien en ese entonces trabajaba como el Diseñador de Sonido Senior del Juego.
Galería
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Recursos Antiguos
Artes Conceptuales