Hora de la Cacería

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Curiosidades

  • Hora de la Cacería registra el tiempo de Persecución total acumulado para todos los Sobrevivientes en una Partida usando la misma mecánica que utilizan ciertos Desafíos de Archivos.
    Quien tenga el tiempo de Persecución total acumulativo más alto en una Partida será el Sobreviviente sobre quien Hora de la Cacería activará su efecto principal, convirtiéndolo en la Obsesión después de un Ataque Básico.
    • Si un Sobreviviente ya no forma parte de la Partida (ej. se desconectan, escapan, mueren, son asesinados, o fueron sacrificados), ya no son tomados en cuenta cuando se determina cuando se determina el Sobreviviente con el mayor tiempo de Persecución total para el efecto de Hora de la Cacería.
  • Al inicio de la Partida cuando aún no inicia ninguna Persecución, es teóricamente posible golpear a un Sobreviviente con un Ataque Básico sin convertirlo en la nueva Obsesión.
  • El Efecto de Estado Celeridad de Hora de la Cacería se activa independiente de cómo una Tarima, Pared, o Generador se rompa, ya sea que el Asesino la rompa manualmente o usando su Poder, o que el efecto de otra Ventaja la rompa.


Video

Hora de la Cacería cambiando la Obsesión Hora de la Cacería aplicando Celeridad cuando rompe una Tarima
Archivo:PerkAnimation GameAfoot Obsession.mp4 Archivo:PerkAnimation GameAfoot Haste.mp4