Caleb Quinn — El Arponero de la Muerte
El Arponero de la Muerte | |
---|---|
Nombre | Caleb Quinn |
Alias del Juego | "The Collector"
"Gunslinger" "Mad Mick" |
Género | Hombre |
Origen | Estadounidense de descendencia Irlandesa |
Reino | Tumba de Glenvale |
Poder | El Redentor |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Básico |
Arma | Muerte a Bayshore |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
32 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Alto |
DLC | CAPÍTULO 15: Chains of Hate |
Actor de Voz | Patrick Harris (BHVR) |
Costo | 4,500 Fragmentos Iridiscentes![]() ![]() ![]() 250 Células Áuricas |
Respiración | |
Música de Menú | |
Música del Radio de Terror | |
CharID | K19 |
Caleb Quinn o "El Arponero de la Muerte" es uno de los 40 Asesinos que puedes encontrar en Dead by Daylight
.
Fue introducido como el Asesino del CAPÍTULO 15: Chains of Hate, un Capítulo DLC lanzado el 10 de marzo de 2020 y retirado el 8 de enero de 2024.
Sigue disponible en la Tienda del Juego y como parte del Paquete de Capítulos DLC Old Wounds Pack.
Visión General
El Arponero de la Muerte es un Asesino vengativo, que puede atacar a los Sobrevivientes con un arpón a distancia y enrollarlos hacia él con su Poder, El Redentor.
Sus Ventajas personales, Cabeza Dentada, Interruptor del Hombre Muerto
, y Maleficio: Retribución
le sirven para ubicar y obstaculizar los objetivos de los Sobrevivientes, además de castigarlos por destruir Tótems.
Dificultad: Difícil
(Estos Asesinos usan mecánicas que les son propias y requieren de más práctica para ser efectivas)
Trasfondo
- Puedes encontrar Lore adicional en el Tomo 18 - Revisión: Fragmentos de Recuerdos (Caleb Quinn)
Nacido en las polvorientas tierras del medio oeste americano, Caleb Quinn era hijo de inmigrantes irlandeses que luchaban por sobrevivir. En el borde de la frontera, la enfermedad, la hambruna y la muerte eran una situación normal, y los pioneros peleabran por las sobras que podían conseguir mientras los magnates se daban un festín. El padre de Caleb, que una vez fue ingeniero, tenía pocas opciones para ejercer su oficio, uya que los negocios mostraban un cartel común: "no solicitamos irlandeses". Sus anticuadas herramientas permanecieron intactas durante años hasta que Caleb las descubrió. Al notar el interés de su hijo por el oficio, le regaló su vieja llave inglesa.
Los dispositivos que Caleb hizo bajo la dirección de su padre tenían aplicaciones pintorescas, pero cuando su padre estaba fuera, se volvieron sombríos. Escondió los planos de una máscara que clavaba agujas de púas en los ojos de un humano y los arrancaba de sus órbitas, con bocetos de la misma ajustados a los chicos que lo molestaban.
Con el tiempo, las habilidades de ingeniería de Caleb se hicieron comercializables y los empleados dejaron de lado su discriminación. Henry Bayshore, el dueño de Ferrocarriles United West, lo contrató.
Caleb inventó primero un arma que insertaba clavos de ferrocarril en el suelo. Luego, hizo una perforadora de túneles a vapor. Pero mientras Bayshore fingía indiferencia, los dispositivos comenzaron a aparecer en otras compañías; robaban y vendían las patentes de Caleb.
Una sensación familiar recorrió la sangre de Caleb que alimentó el agudo dolor de su corazón. Incluso ahora, peleaba por las sobras mientras los ricos se beneficiaban de su trabajo intelectual. La rabia lo abrumó, irrumpió en la oficina de Bayshore y le rompió la cara hasta desfigurarla. Cuando lo sacaron, colocó su pistola especial en el estómago de su jefe y apretó el gatillo. Un clavo de ferrocarril atravesó la piel y las vísceras, y clavó a Bayshore en su escritorio.
Lo único que salvó a Caleb de la horca fue que Bayshore, contra todo pronóstico, sobrevivió. Durante quince años, Caleb estuvo confinado en la Penitenciaría de Hellshire, la primera prisión privada del país. En una fortaleza de convictos analfabetos, encontró una extraña amistad con el educado alcaide de la prisión. Diseñó dispositivos de tortura para él y a cambio recibía comida adicional. Después de un tiempo, el alcaide se ofreció a conmutar su sentencia. Habló de algo más grande que la riqueza monetaria, capital político, y de que sus conexiones podrían hacer que Bayshore quedara como culpable y tras las rejas de por vida. Solo tenía una petición: hacerlo rico. Llenar la prisión. Usar ingenio para encerrar con vida a los forajidos.
Caleb regresó a su taller y, con algunas modificaciones, surgió algo nuevo: un arpón. La primera prueba ocurrió cuando un ladrón robó una lavandería china. Aprovechando la oportunidad, Caleb desató su prototipo. Las articulaciones metálicas chirriaron cuando el arpón disparó hacia delante, lo que penetró en el abdomen del objetivo. Pero al tirar del arpón, este atrapó los intestinos del ladrón y, con un solnido horripilante, los arrastró hasta piso. Después de varias iteraciones, los destripamientos disminuyeron, pero Caleb ya había ganado su nuevo apodo: El Arponero de la Muerte.
Buscando proteger a su recurso, el director de la prisión movió hilos bajo la mesa y liberó a los presos irlandeses para formar la pandilla de Caleb. Ese fue el nacimiento de la Pandilla de Hellshire. Durante seis años vagaron por el país recolectando forajidos buscados por la ley para la prisión y cumpliendo su parte del trato. Después de una sangrienta batalla en Glenvale, Caleb se fijó en un titular de periódico: Henry Bayshore compra la Penitenciaría e Hellshire. En la fotografía, un Bayshore desfigurado estrechaba orgullosamente la mano del alcaide. El corazón de Caleb latía lleno de rabia, la sangre se le hinchaba como si le fuera a estallar de las venas. Lo habían traicionado, un peón en el juego de un hombre rico.
La Pandilla de Hellshire le juró lealtad a caleb y fueron tras la cabeza del alcaide. Con un atronador galope, atravesaron la entrada de la prisión bramando como merodeadores sedientos de sangre. Un guardia levantó su pistola, pero fue demasiado tarde. Un arpón le perforó el pecho. Caleb agarró la cabeza del hombre y la azotó contra una celda de la prisión hasta que se derramó a través de los barrotes.
Al llegar a la oficina del alcaide, Caleb pateó la puerta y no pudo haber tenido mayor suerte: no solo estaba el alcaide de la prisión acorralado en una esquina, sino que también estaba Henry Bayshore. Dominado por su furia, Caleb corrió hacia Bayshore de forma violenta y le desgarró la carne. La sangre del hombre goteaba de su cara, el color carmesí se acumulaba a sus pies. La Pandilla de Hellshire se abalanzó sobre el alcaide, quebrando sus huesos con cada patada.
Con los dos hombres quebrados y rogando por su muerte, la pandilla los arrastró a la sala principal donde los dejaron con la creciente multitud de prisioneros.
Empapado en sangre y sudor, Caleb cojeó hasta su antigua celda apenas notando los gritos de Bayshore. Se sentó en el borde de la cama mientras las gotas de sangre escurrían por sus dedos Una niebla espesa y sobrenatural atravesó la ventana enrejada. Sacó su vieja llave inglesa, agrietada y oxidada, y pasó un pulgar a lo largo del metal mirándolo con ojos descoloridos. No podía recordar cuando llegó a su posesión. No le importaba recordar. A sus pies vio un camino polvoriento y, al final, las siluetas de todos los que le habían hecho daño: los chicos que lo molestaban, los ejecutivos que se aprovechaban de él y, de nuevo... Henry Bayshore. De la niebla emergían las herramientas para deshacerse de ellos: ganchos de acero imperdonables, brillantes y hermosos en su simplicidad. El dolor le desgarró la pierna mientras se ponía de pie, pero resistió y caminó por el polvoriento sendero, donde dejó un rastro de sangre que fluía detrás de él.
Lore del Observador
- Esta sección lista entradas hechas por El Observador
, que específicamente hablan sobre Caleb Quinn.
Tomo 15
Equipamiento
Ventajas Únicas
El Arponero de la Muerte viene con 3 Ventajas personales:
Cabeza Dentada | Tienes buen oído para escuchar engranajes bien engrasados.
Después de que el Sobreviviente pierda un Estado de Salud
"A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo lleva a la tumba." — Alcaide de la Prisión | |
---|---|---|
Interruptor del Hombre Muerto | Después de colgar a un Sobreviviente, activas Interruptor del Hombre Muerto:
Interruptor del Hombre Muerto no puede reactivarse mientras el Generador está bloqueado. "He visto la expresión en la cara de un hombre que se da cuenta que está por morir." — Caleb Quinn | |
Maleficio: Retribución | Un Maleficio que se activa después su destrucción. Quienes se crucen con el Maleficio serán castigados.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "Maldito tonto, apretaste el gatillo contra ti mismo." — Caleb Quinn |
Prestigio
Subir el prestigio de El Arponero de la Muerte añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de El Arponero de la Muerte dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Muerte a Bayshore
La Muerte a Bayshore es el Arma Principal de El Redentor.
Un arma afilada con un gran impacto.
Poder: El Redentor
"El ingenio del Arpornero de la Muerte le otorga la capacidad de obtener recompensas con un invento único: un rifle híbrido altamente modificado que reemplaza las municiones convencionales con un arpón afilado sujeto a una cadena."
HABILIDAD ESPECIAL: EL REDENTOR
Mantén presionado el botón de Poder para Apuntar.
ARMA ESPECIAL: ARPÓN
Presiona el botón de Ataque mientras Apuntas para disparar con El Redentor, lanzando un proyectil encadenado a alta velocidad que puede clavarse en los Sobrevivientes en un radio de 18 metros, permitiéndole al Arponero de la Muerte enrollarlos hacia él.
INTERACCIÓN ESPECIAL: ENROLLAR
Mantén presionado el botón de Poder mientras un Sobreviviente ha sido atravesado por El Redentor para enrollarlo hacia ti:
- Retroceder Aumenta la velocidad de Enrollado.
- Los Sobrevivientes Atravesados que estén luchando contra la cadena ralentizan la velocidad de enrollado.
Una vez que el Sobreviviente esté lo suficientemente cerca a ti, presiona el botón de Ataque para romper la cadena y golpear al Sobreviviente con un Ataque Básico:
- El Sobreviviente sufre de Efecto de Estado Herida Profunda
.
El Arponero de la Muerte puede romper la cadena manualmente atacando en cualquier punto durante el proceso de enrollado.
INTERACCIÓN ESPECIAL: ROMPER LA CADENA
Cada vez que la cadena de El Redentor experimente tensión o choque con el entorno, experimentará estrés que eventualmente hará que se quiebre.
Mientras más estrés, más rápido se quebrará:
- Hace que el Arponero de la Muerte sea aturdido durante 2.7 segundos.
- Hace que el Sobreviviente Atravesado se libere, pero pase al Estado Herido
y sufra Herida Profunda.
INTERACCIÓN ESPECIAL: RECARGAR
Mantén presionado el botón de Poder Secundario para recargar El Redentor después de cada disparo:
- Recargar tarda 2.6 segundos en completarse.
- Reduce su velocidad de Movimiento a 3.08 m/s.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Caminar mientras se Recarga: 3.08 m/s
- Esto se logra al aplicar un multiplicador de un x0.7 a su velocidad de Caminata.
- Caminar mientras se Apuntar con la Mira: 3.74 m/s
- Esto se logra al aplicar un multiplicador de un x0.85 a su velocidad de Caminata.
- Caminar: 4.4 m/s
Velocidades de Movimiento Enlazadas:
Esto se refiere a cualquier situación en la que El Arponero de la Muerte está literalmente enlazado al Sobreviviente Empalado a través de la cadena de El Redentor.
Al igual que las velocidades listadas más arriba, estas se logran al aplicar un multiplicador de la velocidad de Movimiento por defecto, en lugar de un valor fijo:
El Arponero de la Muerte | Sobreviviente Empalado | Situación | |||
---|---|---|---|---|---|
Multiplicador | Resultado | Multiplicador | Resultado | ||
Enlazado, por defecto | x0.5 | 2.2 m/s | x0.75 | 1.695 m/s | Caminar en cualquier otra dirección que no sea hacia atrás. |
Enlazado, caminando hacia atrás | x0.7 | 3.08 m/s | x0.66 | 1.4916 m/s | Caminando mientras la cadena está chocando con un obstáculo u otro Jugador. |
Enlazado, con colisión | x0.8 | 3.52 m/s | x0.75 | 1.695 m/s | Caminar hacia atrás (por ejemplo, alejándose del oponente enlazado). |
Arpón:
- Velocidad de Lanzamiento: 40 m/s
- Velocidad de Retorno: 25 m/s
- Esto aplica cuando un se falla un disparo y el Arpón regresa automáticamente.
- Velocidad de Enrollado: 2.76 m/s
- La velocidad a la cual El Arponero de la Muerte enrolla manualmente el Arpón cuando um Sobrevivientes es empalado con él.
- Rango: 18 metres
- Retraso del Disparo: 0.5 seconds
- Retraso antes de que el proyectil sea lanzado después de presionar el botón de Ataque.
- Tiempo de recarga: 2.6 segundos
- Tiempo de recuperación para los golpes exitosos: 0.5 segundos.
- Tiempo de recuperación para los golpes fallidos: 1.5 segundos.
- Duracion de la inmobilización temporal de los Sobrevivientes empalados: 0.75 segundos
- Detiene brevemente a los Sobrevivientes de moverse mientras son empalados por el Arpón.
- Radio de perturbación: 24 metros
- Esto se refiere a que el Arpón asusta a los Cuervos cercanos cuando se dispara, haciendo que se vuelen huyendo.
Cadena:
- Durabilidad de la cadena: 100 Cargas
- Penalización del aturdimiento al romperse: 2.7 segundos
- Tasas de vaciado:
- Cadena bajo Tensión: -2.5 c/s
- Cadena al Tirarla: -15 c/s
- Cadena bajo Colisión: -20 c/s
Interacción | Tasa de Vaciado Individual |
Tasa de Vaciado Combinado |
Tiempo de Vaciado | Escenario Aplicable |
---|---|---|---|---|
Tensión | -2.5 c/s (T) | -2.5 c/s | 40 segundos | El Sobreviviente es atravesado con el Arpón y no forcejea para alejarse. |
Tensión + Colisión | -2.5 c/s (T) -20 c/s (C) |
-22.5 c/s | ~4.444 seconds | Lo mismo, pero la Cadena está colisionando con un obstáculo. |
Tensión + Tirando de ella | -2.5 c/s (T) -15 c/s (TdE) |
-17.5 c/s | ~5.714 seconds | El Sobreviviente es empalado y forcejea para alejarse. |
Tensión + Tirando de ella + Colisión | -2.5 c/s (T) -15 c/s (TdE) -20 c/s (C) |
-37.5 c/s | ~2.666 seconds | Lo mismo, pero la Cadena está colisionando con un obstáculo. |
Herida Profunda:
- El temporizador de la Herida Profunda se pausa cuando un Sobreviviente es empalado por el Arpón.
Apuntar con la Mira (ADS - "Aim Down Sights" en inglés):
- Activar/Desactivar ADS: 0.4/0.6 segundos
- Zoom del ADS 125 %.
- Velocidad de rotación de la Cámara del ADS (horizontal): 40 % (50 % con el Gamepad)
- Velocidad de paso de la Cámara ADS (vertical): 80 % (90 % con el Gamepad)
Aviso del ADS:
- Apuntar con El Redentor en la dirección de un Sobreviviente que está dentro de su rango máximo le dará a ese Sobreviviente un aviso acústico, si están dentro del Radio de Terror del Arponero de la Muerte.
El sonido de advertencia se mueve más fuerte a medida que su puntería esté más centrada en la zona de impacto del Sobreviviente y hace de advertencia de un disparo inminente.
Accesorios para El Redentor
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Aceite de Serpiente | Una infusión de aceites y extractos adquiridos de un vendedor ambulante. Su fin es curar cualquier tipo de dolor.
| |
Cadena Deteriorada | Eslabones de acero débiles que se usaron por primera vez en el prototipo del arpón de Caleb. A pesar de los defectos de la cadena, posee un valor sentimental.
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Cinturón de Municiones Modificado | Un viejo cinturón de municiones que Caleb modificó para su armamento especializado. Todavía conserva la fina tierra roja del desierto de Arizona.
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Trapo para Pulir con Saliva | Un trozo sucio de arpillera. Solo se necesita saliva y tallar con fuerza para limpiar el Arpón en el furor de un tiroteo.
| |
Clavo Oxidado | Un clavo de ferrocarril que Caleb fijó al frente del arpón en un momento de curiosidad mórbida. La punta sin filo impide que perfore limpiamente a su objetivo.
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Destructor de Mandíbulas | La bala que atravesó la mandíbula de Caleb durante un tiroteo frenético. Provoca un ardiente deseo de venganza.
"Llamaste a la muerte a tu puerta en el instante en que me jugaste sucio." — Caleb Quinn | |
Hojas de Roble Venenoso | Una planta de apariencia común. Caleb descubrió que los arpones cubiertos de su aceite generaban ampollas insoportables alrededor de las heridas.
| |
Insignia de Alguacil | Una insignia de plata tomada del cadáver de un oficial en Arizona que interfirió con las recompensas de la Pandilla de Hellshire.
"Haz tus oraciones, estarás colgado antes del mediodía." — Caleb Quinn | |
Tabaco para Mascar | Una lata de hojas de tabaco cortadas y endulzadas. Estimula el sistema nervioso.
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Cartel de "Se Busca" | Los restos amarillentos de un cartel de "Se Busca" de Mason Kelly. Mantuvo a Caleb enfocado en la caza.
"Tendrás un violento ajuste de cuentsa, lo juro por la tumba de mi madre." — Caleb Quinn | |
Diente de Oro de Bayshore | Un diente de oro arrancado de Henry Bayshore mientras gritaba por piedad, horas antes de que fuera asesinado.
"Conoce tu lugar. Conoce tu maldito lugar." — Henry Bayshore | |
Espinas de Acacia Negra | Enfurecido con una presa que ya había escapado dos veces, Caleb enredó ramas con espinas alrededor de un arpón y lo disparó.
| |
Lata de Aceite | Una lata que contiene una pequeña cantidad de aceite para reducir la fricción de la maquinaria. Los primeros modelos del Arpón muchas veces se atascabaan y era necesario tener aceite disponible.
| |
Llaves del Alcaide | El tintineo de las llaves evoca un furioso recuerdo en Caleb.
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Alambre de Púas | Acero flexible en Estados Unidos y revestido con púas afiladas. A pesar de su simplicidad, Caleb descubrió que podría enrollarlo en un arpón para aumentar su brutalidad.
"Pronto no habrá nada que temer. Hasta entonces, ten miedo de mí." — Caleb Quinn | |
Cadena de Prisión | Una cadena gruesa y pesada que una vez sostuvo una bola de acero y estaba enganchada en el botillo de Caleb. Se readaptó para engancharse a un arpón.
"Los reclusos que trabajan más allá del patio de la prisión deben estar sujetos con una bola de acero de no menos de 8 kilos" — Libro de Guardias de la Penitenciaría de Hellshire | |
El Puro de Bayshore | Un puro de calidad, arrancado de la chaqueta del jefe de Caleb mientras lloraba por el arpón clavado en su abdomen.
"No me apuntes con esa cosa, imbécil boquiabierto." — Henry Bayshore | |
Whisky Gold Creek | Un cálido consuelo en una botella que calmó la ira de Caleb y ralentizó su paso.
"Un sabor suave para la frontera escarpada." — Anuncio de Gold Creek, 1876 | |
Hierro de Hellshire | La marca de hierro de la Pandilla de Hellshire. A pesar del folclore, nunca dejó su huella en los nuevos iniciados, sino que se utilizó para marcar recompensas particularmente pendencieras.
"La Pandilla dee Hellshire: ¿buscadores de justicia o forajidos?" — Titular de Glenvale Gazette | |
Moneda Iridiscente | Una moneda de aspecto cristalino creada por la propia Niebla. Es el pago del cazarrecompensas por los servicios prestados.
"Los tratos hechos con desesperación se pagan con locura." |
Logros
Hay 2 Logros relacionados a El Arponero de la Muerte:
Ícono | Nombre | Descripción |
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Experto Arponero de la Muerte | Jugando como Arponero de la Muerte, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Cabeza Dentada, Interruptor del Hombre Muerto, y Maleficio: Retribución |
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Atado y Derrotado | Jugando como El Arponero de la Muerte![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a El Arponero de la Muerte:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
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A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
Grieta
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Caleb's life has been rife with misfortune. It's time for him to make his own luck.
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He doggedly tracked his bounty through the Rocky Mountains of Colorado, cornering him in the town of Silverton.
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Caleb took the blows and hit the ground. The men circled him, telling him they didn't want prisoners in their town.
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He tossed and turned in his cell, dreaming of his devices being used against him.
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He was powerless to resist as beings from another realm turned his torture devices against him.
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He had never experienced Valentine's Day. Love was never in the cards for him.
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Tienda del Juego
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A creative inventor who squandered his talent and skill pursing vengeance.
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A creative inventor who squandered his talent and skill pursing vengeance.
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A creative inventor who squandered his talent and skill pursing vengeance.
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After being detained for fifteen years, the prison warden paid him a visit, offering to expedite his release. There was a catch: he would have to fill the prison.
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After being detained for fifteen years, the prison warden paid him a visit, offering to expedite his release. There was a catch: he would have to fill the prison.
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After being detained for fifteen years, the prison warden paid him a visit, offering to expedite his release. There was a catch: he would have to fill the prison.
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He doggedly tracked his bounty through the Rocky Mountains of Colorado, cornering him in the town of Silverton.
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Caleb's life has been rife with misfortune. It's time for him to make his own luck.
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He doggedly tracked his bounty through the Rocky Mountains of Colorado, cornering him in the town of Silverton.
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He'd need protection to last. The prison warden pulled strings, had him deputized, and released two dozen Irish inmates to form his posse. The Hellshire Riders were born and they were thirsty for blood.
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The man Caleb claimed a bounty on had an unusual outfit, like nothing he’d seen before. Wherever it was from, it was his now.
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After being left for dead, he suffered a grueling surgery that left him with a limp. He swore vengeance.
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He loved to ride trains with his father.
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His target was a bank robber who had escaped justice by boarding a whaling ship leaving the harbor. Five years later, the bank robber was spotted at the harbor up north.
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One cannot skulk in the shadows without attracting the creatures of the night.
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His endless pursuit brought him to a watering hole populated by beings from other worlds.
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The Deathslinger set his sights on his target as the raw sound of guitar strings erupted in the realm. He grinned and opened fire as an ominous mask manifested over his face.
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A mask they found themselves wearing at the masquerade ball.
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A unique way to get your friends to come over during the holidays.
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Modelos de Personaje Alternativo
El Arponero de la Muerte tiene 1 modelo de Personaje alternativo disponible en la Tienda del Juego:
DLC
El Arponero de la Muerte es parte de 3 DLCs:
- Capítulo DLC:
- CAPÍTULO 15: Chains of Hate (retirado)
- Paquetes DLCs:
- Old Wounds Pack (Pquete de Capítulo)
- Terror Expansion Pack (Paquete de Personaje)
Historial de Cambios
Parche 5.3.0
- Potenciación: incrementa el modificador de la Velocidad de Movimiento durante el ADS de x0.75 a x0.85.
- Potenciación: reduce el aturdimiento de un Sobreviviente que se libera de El Redentor de 4 segundos a 3 segundos.
- Debilitación: El Arponero de la Muerte ahora debe esperar que se complete la animación al Apuntar con la Mira (0.40s) antes de disparar con El Redentor.
- Debilitación: El Arponero de la Muerte ahora debe esperar que se complete la animación al Dejar de Apuntar (0.60s) antes de que pueda iniciar un Ataque Básico.
- Debilitación: incrementa el Radio de Terror del Arponero de la Muerte de 24 metres a 32 metres.
Parche 7.3.0
- Potenciación: reduce el tiempo de Recarga de El Redentor de 2.75 segundos a 2.6 segundos.
Parche 8.0.0
- Potenciación: reduce la duración del Aturdimiento de un Sobreviviente que se libera de El Redentor de 3 segundos a 2.7 segundos.
- Potenciación: incrementa la velocidad de Movimiento al Enrollar de 2.6 m/s a 2.76 m/s.
- Potenciación: incrementa la velocidad de Movimiento al Recargar de 2.64 m/s a 3.08 m/s.
Parche 8.5.0
- Calidad de Vida: remueve la barra de Progreso de la interacción Recargar.
Curiosidades
- El Video Chains of Hate Behind The Scenes reveló que Caleb Quinn nació en Dakota del Sur.
- Las descrpciones de sus Atuendos Fugitivo de Plata y Matavaqueros revelan que El Arponero de la Muerte persiguió a su presa hasta Silverton, Colorado, donde lo acorraló. Silverton es una ciudad real en el Condado de San Juan, Colorado.
- El nombre del Atuendo Fugitivo de Plata es probablemente una referencia a la mina más importante de ese entonces de Silverton, Sunnyside Mine, donde se encontraron cantidades considerables de plata.
- El Trasfondo de Zarina Kassir revela que la Penitenciaría Hellshire, en donde estuvo prisionero Caleb Quinn, está ubicada en Nebraska.
- El Arponero de la Muerte fue el segundo Asesino en reírse después de golpear a un Sobreviviente.
- El Arponero de la Muerte fue el cuarto Asesino en tener una Música de Persecución especial.
- El Arponero de la Muerte fue el tercer Asesino en tener un ataque de proyectil.
- El Arponero de la Muerte fue el tercer Asesino en romper Tarimas
y dañar Generadores
con su Arma.
- El Arponero de la Muerte fue el primer Asesino en tener una Velocidad de Movmiento reducida de 4.4 m/s.
- La explicación canónica es su soporte para pierna, que hizo que Caleb cojeara hacia el Reino del Ente.
- El Arponero de la Muerte parece tener un ligero tic en su ojo izquierdo.
Actor de Voz
- El Arponero de la Muerte es interpretado por Patrick Harris, quien en ese entonces trabajó como Diseñador de Sistemas de Juego en el Juego.
Galería
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Recursos Antiguos
Artes Conceptuales
Capturas de Pantalla