Anna — La Cazadora
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Una figura vestida con la cabeza de una liebre. Una vista muy inquietante. Este nuevo enemigo tiene algo humano dentro de ella. Algunos fragmentos de la vida ordinaria. Ella parece ser una cazadora. Conocí a muchos seres diferentes en este lugar, pero este es el primero con una habilidad natural para cazar. En cualquier otro lugar, uno podría considerarlo un talento. Pero su habilidad para rastrear, capturar y matar es algo más aquí. También hay algo más en ella, parece buscar algo. | ![]() |
~ Desconocido (Posiblemente Benedict Baker) |
La Cazadora | |
---|---|
Nombre | Anna |
Alias del Juego | "Анна"
"Bear" |
Género | Mujer |
Origen | Rusa |
Reino | Bosque Rojo |
Poder | Destrales de Caza |
Tipo de Ataque del Poder | Ataque Especial
(Golpes de Destrales) |
Arma | Hacha Ancha |
Velocidad de Movimiento![]() ![]() ![]() |
110 % | 4.4 m/s |
Velocidad de Movimiento Alternativa | 77 % | 3.08 m/s (Wind-up) |
Radio de Terror![]() ![]() ![]() |
20 metros |
Radio de la Canción de Cuna | 45 metros |
Altura ![]() ![]() ![]() |
Alto |
DLC | CAPÍTULO 5: A Lullaby for the Dark |
Actor de Voz | Amélie Leguiader (BHVR) |
Costo | 9,000 Fragmentos Iridiscentes![]() ![]() ![]() 500 Células Áuricas |
Respiración | |
Música de Menú | |
Canción de Cuna | |
CharID | K08 |
Anna (Russian: Анна) o "La Cazadora" es una de los 40 Asesinos que puedes encontrar en Dead by Daylight
.
Fue introducida como la Asesina del CAPÍTULO 5: A Lullaby for the Dark, un Capítulo DLC gratis lanzado el 27 de julio de 2017.
Visión General
La Cazadora es una Asesina capaz de herir a distancia a los Sobrevivientes con sus Destrales de Caza.
Sus Ventajas personales, Bestia de Presa, Instinto Territorial
, y Maleficio: Arrullo de Cazadora
, le permiten aplicar presión mediante una mayor consciencia del entorno que la rodea y unas agudizadas capacidades de persecución.
Sus Ventajas se centran en la caza de la presa, a rastrearla y encontrarla para poder acercarse lo suficiente para matarla.
Dificultad: Moderado
(Estos Asesinos requieren que el Jugador se sienta cómodo con los fundamentos del rol, aunque comparten mecánicas comunes con los más fáciles)
Trasfondo
- Puedes encontrar Lore adicional en el Tomo 3 - Escalada: Una Guerra Encantadora.
En cuanto Anna aprendió a caminar, su madre empezó a enseñarle cómo sobrevivir a la dura y solitaria vida en los bosques del norte. Para vivir en una zona tan peligrosa y extremadamente remota, hacía falta habilidad y resistencia. uando la luz del sol era demasiado tenue para hacer actividades productivas, se refugiaban en casa, una cabaña vieja y robusta construida para resistir los inviernos más duros. Junto al calor de la chimenea, Anna descansaba en los brazos de su madre, rodeada de los pocos juguetes y máscaras de madera que ella le había fabricado. Entre cuentos y canciones de cuna, caía dormida y tuvo sueños felices, ajena a los acontecimientos que pronto lo cambiarían todo.
Anna y su madre acechaban a un alce grande en el bosque. Sabían que era una presa peligrosa, pero había sido un invierno especialmente difícil y casi no les quedaba comida. La idea de morir de hambre les daba más miedo que cualquier criatura del bosque. De improviso, el alce se encabritó, bramó y cargó contra Anna. Ella se quedó paralizada del miedo mientras el mundo entero parecía agitarse bajo los pisotones de la inmensa bestia. El alce estaba tan cerca que Anna vio la furia asesina en sus ojos cuando su madre se interpuso, hacha en mano. Un grito desgarrador se escapó de sus labios mientras el alce la empalaba con su cornamenta y la levantaba en el aire. Con todas sus fuerzas, hundió el hacha en su cabeza una y otra vez mientras el animal intentaba quitársela de encima. Con un crujido desagradable, la cornamenta se rompió y la madre de Anna quedó liberada. La bestia se desplomó.
Anna era demasiado pequeña para mover el cuerpo fracturado de su madre, así que se sentó junto a ella en el claro donde había caído. Para distraerla de los bramidos agonizantes del alce, la madre de Anna la abrazó y tarareó su canción favorita. Así se quedaron, mientras la cazadora y el alce se quedaban mudos y fríos, hasta que Anna se quedó sola en el bosque silencioso. Al cabo de un rato se levantó y emprendió el largo camino a casa.
Aun siendo una niña, sabía lo suficiente para sobrevivir en el gélido bosque. Siguió sus instintos y se fundió con la naturaleza. Fue creciendo y volviéndose más fuerte sin dejar de practicar la caza. A medida que se iba volviendo una depredadora peligrosa, su humanidad se tornó un sueño casi olvidado.
Fue ampliando su territorio y alimentándose de lo que cazaba. Progresó de las ardillas a las liebres, los visones y los zorros. Al cabo de un tiempo, se cansó de ellos y pasó a cazar animales más peligrosos como lobos y osos. Cuando unos incautos viajeros traspasaron su bosque, descubrió su nueva presa favorita: los humanos. Las desafortunadas almas que se extraviaban hasta su territorio acababan degolladas como cualquier otro animal. Le gustaba coleccionar sus herramientas y prendas coloridas y, sobre todo, jueguetes cuando había niños. Pero jamás reunió el valor para matar a niñas.
A las niñas se las llevaba a su casa, en las profundidades del bosque. Le producían adoración, y mirarlas despertaba algo en su corazón. Ansiaba la cercanía de un ser querido, una hija suya. Ataba a las niñas del cuello con una cuerda áspera y rasposa sujeta firmemente a la pared entre los jueguetes de madera, los muñecos y los cuentos saqueados que no sabía leer. No podía permitir que se alejaran o sufrirían una muerte segura en el bosque.
Una y otra vez, las niñas se consumían y acababan muriendo de frío, hambre o enfermedad. Una y otra vez, aquelo sumía a Anna aún más en el dolor, la pena y la locura.. Se sentía obligada a intentarlo de nuevo y se ponía a atacar las aldeas cercanas para asesinar a las familias y secuestrar a sus hijas. Se colocaba una de las máscaras de animal que su madre le fabricó durante muchos años para intentar sosegar a las niñas asustadas. Los aldeanos difundieron la leyenda de que una especie de bestia acechaba en el Bosque Rojo: La Cazadora, que mataba a los hombres y se comía a las niñas.
La guerra acabó llegando al bosque. Los soldados alemanes empezaron a atravesarlo en su marcha para atacar al Imperio ruso, que se derrumbaba. En aquellos tiempos sombríos ya no pasaban viajeros. Los aldeanos habían abandonado sus hogares y ya no encontraba niños, solo soldados. Hallaban a muchos de ellos con violentas heridas de hacha. Grupos enteros desaparecían misteriosamente. Cuando la guerra terminó, los rumores sobre la Cazadora desaparecieron con ella, sepultados en el Bosque Rojo.
Equipamiento
Ventajas Únicas
La Cazadora viene con 3 Ventajas personales:
Bestia de Presa | Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con El Ente![]() ![]() ![]() Al obtener Efecto de Estado Sed de Sangre
Bestia de Presa otorga 30/40/50 % Puntos de Sangre | |
---|---|---|
Instinto Territorial | Desbloquea la capacidad de percibir Auras.
Cuando estás a más de 24 metros del Sótano
Instinto Territorial tiene un tiempo de recuperación de 45 segundos. "No estamos a salvo en ninguna parte..." | |
Maleficio: Arrullo de Cazadora | Un Maleficio que basa su poder en la pérdida de la esperanza. Cazas entonando una irresistible y funesta melodía que interfiere con la capacidad de atención de tus presas.
Cada vez que cuelgas a un Sobreviviente, Maleficio: Arrullo de Cazadora aumenta en poder y gana 1 Distintivo, hasta un máximo de 5 Distintivos.
Todos los efectos de la Ventaja de Maldición persisten hasta que su Tótem de Maleficio "¡Esa canción me vuelve loco!" |
Prestigio
Subir el prestigio de La Cazadora añadirá automáticamente el Nivel I de sus Ventajas Únicas a los inventorios de todos los otros Asesinos y desbloqueará la habilidad para que sus versiones de mejor nivel aparezcan en sus Redes de Sangre
Sube el nivel de prestigio de La Cazadora dos veces más para añadir automáticamente el Nivel II y Nivel III respectivamente en los inventorios de los otros Asesinos.
Arma: Hacha Ancha
La Hacha Ancha es el Arma Principal de La Cazadora.
Un Hacha tradicional con un cabezal grande y pesado, adecuado para cuadrar troncos y tablas.
Poder: Destrales de Caza
"Una habilidad enseñada por su madre y dominada en la naturaleza.
La Cazadora puede arrojar destrales con una mortífera precisión."
ARMA ESPECIAL: DESTRALES DE CAZA
La Cazadora comienza la Partida con 7 Destrales de Caza equipados.
Mantén presionado el botón de Poder levantar y cargar un Destral de Caza.
Libera el botón de Poder para lanzar el Destral de Caza o presiona el botón de Ataque para cancelar el tiro:
- Un lanzamiento con carga mínima los arroja a 25 m/s.
- Un lanzamiento con carga máxima los arroja a 40 m/s.
Los Destrales de Caza pueden ser recargados en los Casilleros.
Las Auras de los Destrales de Caza que están dentro de los Casilleros se revelan automáticamente a La Cazadora en un radio de 36 metros, cuando no lleva ninguno equipado.
Curiosidades del Poder
Velocidades de Movimiento:
- Fase de Preparación del Lanzamiento: 3.08 m/s
- Fase de Recuperación del Lanzamiento: 3.74 m/s
- Caminar: 4.4 m/s
- Velocidad mínima de vuelo de los Destrales: 25 m/s
- Velocidad máxima de vuelo de los Destrales: 40 m/s
Destrales:
- Tiempo de Preparación de Lanzamiento: 0.9 seconds
- Esto describe el tiempo mínimo que le toma a La Cazadora estar lista para lanzar un Destral cuando suelta el botón de Poder.
- Si libera un Destral justo antes de que termine esta fase, el Destral estará descargado y lanzado con la velocidad de mínima de Vuelo.
- Si continúa presionando el botón de Poder, entrará en la siguiente fase, permitiéndole cargar el Destral (ver el siguiente punto).
- Tiempo de Carga de Lanzamiento: 1 segundo
- Esto describe la fase que sigue inmediatamente a la fase de Preparación de Lanzamiento
- Esta fase permite a La Cazadora cargar sus Destrales para una velocidad de Vuelo incrementada.
- Cargar los Destrales por la duración completa (que se anuncia con un aviso acústico) las lanzará con la velocidad de Vuelo máxima.
- Duración del Tiempo de Recuperación del Lanzamiento: 2 segundos
- Tiempo de Recarga en los Casilleros: 3 segundos
Accesorios para Destrales de Caza
Ícono | Nombre | Descripción |
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Mango Vendado | Vendas de primeros auxilios firmemente enrrolladas y amarradas al mango de los Destrales.
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Piedra Basta | Esta piedra es demasiado áspera para ser beneficiosa. Las hojas deterioradas por ella dejan heridas abiertas terribles.
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Tela Amarilla | Un simple trozo de material al tratar las ampollas y limpiar el pus.
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Toxina de Amanita | Una toxina aplicada a la hoja de los Destrales. La toxina de las setas Amanita adormece la mente.
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Cabezal con Peso Adicional | Un cabezal de Destral con peso adicional, diseñado para lanzar un golpe duro a su objetivo. Quien lo blanda, deberá tener un brazo fuerte.
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Insignia Reluciente | Una insignia de cobre tan deformada que resulta casi irreconocible, pero pulida hasta dorala de un lustre intenso. Botín de una presa particularmente difícil.
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Mango de Roble | Un mango pulido que permite manejar la letal herramienta de forma rápida y disimulada.
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Presilla de Cuero | La clave de una caza exitosa es poner la herramienta justa en las manos adecuadas.
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Trenza de Hierba del Maná | Una trenza decorativa circular hecha de hierba del maná. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.
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Babushka de Flores | Un pañuelo estampado de flores limpio y colorido. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.
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Brebaje Venenoso | Un brebaje tóxico aplicado a la hoja de los Destrales. El turbio brebaje se compone principalmente del veneno de la víbora berus, que le otorga propiedades fatigantes.
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Cabezal Oxidado | El cabezal de los Destrales está cubierto de manchas de óxido costrosas y volátiles que hacen que las heridas no se curen fácilmente.
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Guantes de Piel de Ciervo | Guantes de cuero curtido que protegen las manos y facilitan un agarre firme.
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Raíz de Rosa | Pétalos secos que alivian los síntomas de fatiga y esfuerzo excesivo al prepararlos en un té.
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Cabezal Mugroso | El cabezal de los Destrales está manchado con una sustancia repugnante que provoca debilidad a quien la toca.
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Cinturón de Infantería | Un cinturón de herramientas resistente que perteneció a un soldado caído. Era rápido en combate, pero ella lo era más.
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Preparado Brillante | Un brebaje de otro mundo que brilla con una luz tenue e inquietante.
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Zorro de Madera | Tallada toscamente, esta estatuilla de zorro mide apenas unos centímetros. Un recordatorio de que el sigilo y la astucia son tan eficaces como la fuerza bruta.
| |
Cabezal Iridiscente | Un Destral de aspecto cristalino, moldeado a partir de la Niebla misma. La hoja está templada y vibra con el poder del Ente.
"El vidrio iridiscente hiende la carne y el alma." | |
Polaina del Soldado | Una tela extraída de un soldado muerto. Brinda protección y soporte al tobillo y pantorrilla.
|
Logros
Hay 3 Logros relacionados a La Cazadora:
Ícono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
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Experto Cazadora | Jugando como Cazadora, alcanza una Victoria Despiadada usando solo sus 3 Ventajas Únicas: Bestia de Presa, Instinto Territorial, y Maleficio: Arrullo de Cazadora |
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Cazadora Competente | Jugando como La Cazadora![]() ![]() ![]() |
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Torbellino de Muerte | Jugando como La Cazadora![]() ![]() ![]() |
Opciones Cosméticas
Los Jugadores pueden escoger de una variedad de opciones Cosméticas para personalizar a La Cazadora:
Cosméticos Base
Por Defecto
Plantilla:Possessive not implemented Default Cosmetics
Prestigio
Plantilla:Possessive not implemented Prestige Cosmetics
Amuletos de las Ventajas
Prestige Level 7 Reward | Prestige Level 8 Reward | Prestige Level 9 Reward |
---|---|---|
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A keepsake gained upon mastery of a particular skill. |
Alternativos
DLC
Plantilla:Possessive not implemented DLC Cosmetics
Especial
Plantilla:Possessive not implemented Special Cosmetics
Evento
Plantilla:Possessive not implemented Event Cosmetics
Grieta
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A traditional outfit she found on an old corpse from the Lost Realms.
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A distorted outfit she found on an old corpse from the Lost Realms.
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She charged through a flamethrower’s fiery stream to strike her mark, but the battle was paid at a horrible cost.
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Night fell, and she watched from the trees as the soldiers hunted for birds.
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A terrifying assembly of German and Soviet military accessories, pilfered from the bodies of dead soldiers.
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The time for hibernating is over. Emerge from your slumber and pursue your prey. Tonight, you shall feast on your enemies!
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Come child, don't cry. Be good for your kitty momma.
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Hunt with bow, arrow, and ax in the dead of night. This archery formalwear comes with a sturdy Igote to steady your aim while on the run. It’s hunting time!
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Forged from three layers of carbon steel with a heavier head and longer shaft than traditional wono models. Meant to gut and shred.
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Tienda del Juego
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As the nights grow longer, the woods turn quieter. Winter is near and so is the long slumber.
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As the nights grow longer, the woods turn quieter. Winter is near and so is the long slumber.
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Never fear these little rodents. There is nothing to be afraid of. It is time to play some cat and mouse!
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She charged through a flamethrower’s fiery stream to strike her mark, but the battle was paid at a horrible cost.
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She looked up at the tempestuous skies just as a cold grip overtook her.
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Hear the blood-curdling shrieks calling, haunting the forest with a shrill song of mercilessness.
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The time for hibernating is over. Emerge from your slumber and pursue your prey. Tonight, you shall feast on your enemies!
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A terrifying assembly of German and Soviet military accessories, pilfered from the bodies of dead soldiers.
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Notes from the Absurd (NFA). The realm is filled with giant cards and massive red hearts. The perfect place for the Red Queen to play croquet with putrid heads. The only thing missing now is a rabbit. Or was the version of the story with a skunk better? The Not-So Mad Designer.
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The huntress honored her ancestors during the solstice with a feast that lasted three nights.
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When she was still a child, she heard a story about a little girl living by a giant lake filled with salty water called the sea.
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In the endless frozen wastes, some members of native tribes still survive, however they can.
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The injured traveler found refuge in a small village. Warming himself by the fire of a modest tavern, he told the locals about his encounter with a beast lurking in the nearby woods.
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As a cruel executioner, her voice deepened and haunted the nightmares of children.
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Mordeo hunted the unworthy who trespassed into her sacred patch of the forest.
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This feral specimen was the first experiment of its kind.
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The Huntress honors and embodies the defiant spirit of the wild boar.
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A torn sarafan, customized with the utility belts of unfortunate victims.
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A torn sarafan, customized with the utility belts of unfortunate victims.
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This flat, angular axe is just as good at harvesting crops as it is at harvesting souls.
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This flat, angular axe is just as good at harvesting crops as it is at harvesting souls.
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A barbarous instrument of death, used primarily to remove limbs and inflict bodily harm.
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A barbarous instrument of death, used primarily to remove limbs and inflict bodily harm.
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A perfect gift to throw at survivors during the holiday season.
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A mask they found themselves wearing at the masquerade ball.
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Modelos de Personaje Alternativo
La Cazadora tiene 3 modelos de Personaje alternativos disponible en la Tienda del Juego:
- La Mordeo
- La Baba Yaga
- El Hombre Alce
DLC
La Cazadora es parte de 2 DLCs:
- CAPÍTULO 5: A Lullaby for the Dark
- Este Capítulo DLC viene preinstalado en las versiones de PC y Nintendo Switch.
Está disponible como una descarga gratuita en las versiones de XBOX y PlayStation.
- Este Capítulo DLC viene preinstalado en las versiones de PC y Nintendo Switch.
- Charity Case
Historial de Cambios
Parche 2.2.0
- Calidad de Vida: estandariza la mecánica de Embestida por lo que los Asesinos de 4.4 m/s ahora embisten a la misma velocidad que los Asesinos de 4.6 m/s.
- Reelaboración: reelabora el hitbox de los Destrales de Caza para que se parezca más a la forma real del Interactuable para permitir disparos más precisos.
Parche 2.2.1
- Reversa: se revierten los cambios al hitbox dado que los resultados no fueron satisfactorios.
Parche 3.2.2
- Calidad de Vida: se ajusta la interacción de lanzamiento de proyectil para aumentar su receptividad.
Parche 4.7.0
- Cambio: recibe un Pase de Accesorio, que reelabora muchos de sus Accesorios.
Parche 4.7.1
- Cambio: el contador de amunición ahora se actualiza después de que la interacción de Recarga finaliza.
Parche 5.5.0
- Cambio: se introduce el nuevo Tema Musical del Lobby para La Cazadora.
Parche 7.3.0
- Potenciación: se reduce el tiempo de Recarga en los Casilleros de 4 segundos a 3 segundos.
Parche 7.6.0
- Potenciación: incrementa la capacidad de Carga por defecto de los Destrales de 5 a 7.
- Potenciación: reduce el tiempo de Preparación del Lanzamiento de 1 segundo a 0.9 segundos, acelerando la interacción en un 10 %.
Curiosidades
- La Cazadora tenía el apodo "Oso" durante desarrollo.
- La Cazadora fue el primer Asesino en tener un ataque a distancia.
- La Cazadora fue la tercera Asesina.
- La Cazadora fue el primer Personaje jugable con un apellido desconocido.
- La Cazadora fue el tercer Asesino en usar una máscara.
- La Cazadora es lo más probable ambidiestra, guiando su Hacha con su mano derecha y arrojando sus Destrales con la izquierda.
- Puede que la máscara de liebre de La Cazadora' esté inspirada de máscaras similares usadas por los Spider Splicers de la franquicia BioShock.
- La Cazadora es uno de los Asesinos que más humanos se ven en el Juego, dado que tuvo muy pocas alteraciones antinaturales por parte del Ente.
- Sin embargo, tiene ojos negros como el carbón, como los de un animal, lo que probablemente indica que es un Bodark (ver más abajo).
- La Cazadora usa un anillo de plata en el dedo medio de su mano izquierda.
- Probablemente lo hace por su afinidad de coleccionar cosas brillantes.
- La Cazadora fue el primer Asesino en vocalizar su ataque.
- La Cazadora es uno de los pocos Asesinos que están directamente relacionados con animales.
Curiosidades del Lore
- La Cazadora tiene su origen alrededor de la Primera Guerra Mundial.
- Los soldados que se encontraron con ella (Recuerdo 2436) define a La Cazadora como "Bodark," uno de varios tipos de licántropos en el folclor ruso y eslavo.
- Un Bodark es una persona que elige voluntariamente convertirse en un hombre lobo, por lo general usa un ritual para forzar el cambio y no se ven afectados por el ciclo lunar a diferencia de los hombres lobos comunes. Son considerablemente más peligros y terroríficos que otros hombres lobos, ya que retienen el control sobre sus acciones y se mantienen completamente concientes en su forma de lobo, lo que combinado con sus sentidos agudizados y habilidades mejoradas los convierte en excelentes cazadores y oponentes tremendamente difíciles de enfrentar.
- El otro tipo de hombre lobo que calza con el pasado de La Cazadora es el "Volkolak", que también puede transformarse a voluntad, pero a diferencia del Bodark en forma de lobo y de oso, lo cual es posiblemente la inspiración del nombre temporal de La Cazadora, "Oso".
- La Canción de Cuna que tararea La Cazadora es una canción de cuna rusa muy conocida llamada "баюшки баю" (Bayushki Bayu). La letra advierte a los niños que no duerman cerca del borde de su cama o el lobo los agarraría y se los llevaría al bosque.
- En el retrato familiar de La Cazadora' dentro de la cabina del Mapa "Morada Maternal", es probable que se insinúe que tenía un hermano menor.
Actor de Voz
- La Cazadora es interpretada por Amélie Leguidader, quien en ese entonces trabajaba como Programador en Jefe del Juego. Ella también canta la Canción de Cuna del Juego en la mayoría de los atuendos.
Curiosidades de los Atuendos
La Mordeo
- El Atuendo Legendario de La Cazadora', "La Mordeo", es un personaje de la serie de televisión Crypt TV.
- "La Mordeo" es uno de varios demonios que sirven a "La Reina Mordeo".
- Se crea un Mordeo cada vez que un humano que entra en su territorio en los bosques se lanza desesperadamente al canibalismo, de forma similar a como se crea un Wendigo.
- En idiomas como el español, la palabra mordeo se traduce como "morder," "hincar el diente en," "destruir," y "terrible."
- La Reina Mordeo controla a su tribu de forma similar a una manada de lobos.
La Baba Yaga
- En el folclore eslavo, Baba Yaga es una bruja conocida por ser una embaucadora y una orientadora.
- Ella vuela en un mortero gigante, y usa su escoba para limpiar cualquier indicio de su presencia.
- Vive en una cabaña con gigantes patas de pollo.
- Baba Yaga tiene una naturaleza moral ambigua, dado que ha sido representada en historias como una ayudante de aura maternal y en otras la describen como una caníbal malévola que come niños.
- Cada vez que La Cazadora viste el Atuendo Ultrarraro de "Baba Yaga" de la Colección Cuentos Modernos (principios del 2022), se incluyen las siguientes características especiales:
- Se reproduce un Tema Musical del Lobby único en lugar del Tema Musical de Asesino estándar.
- Animación de Inactividad única en la Selección de Asesino.
- Una nueva Canción de Cuna con una melodía similar al de su antigua Canción de Cuna.
- Voz de bruja siniestra cuando ataca a los Sobrevivientes.
- El Atuendo Ultrarraro "Baba Yaga" contiene referencias del folclore ruso conectados a la bruja:
- Los tres colores (rojo, blanco, y negro) representan a los 3 jinetes del cuento de hadas Vasilisa la Hermosa: Amanecer (blanco), Mediodía (rojo), y Atardecer (negro).
- La máscara describe la dualidad de Baba Yaga: la máscara negra de bruja muestra su diablura y astucia (también representado por el símbolo de serpiente en su túnica) y la máscara blanca muestra su naturaleza servicial (también representado por el símbolo de planta en su túnica).
- La máscara también referencia historias que describen a Baba Yaga como un trío de brujas, lo que explica que las dos caras se formen en una sola.
- Los cráneos y piernas de pollo colgantes hacen referencia a su vida en la cabaña con patas de pollo.
- Tanto La Cazadora como la Baba Yaga tienen similitudes.
- Ambas expresan un lado maternal en ellas.
- Ambas son caníbales.
- Ambas secuestran niños, pero por diferentes motivos:
- Baba Yaga es descrita en algunas historias secuestrando y comiendo niños.
- Los aldeanos suelen pensar que se come a los niños, pero La Cazadora en realidad los secuestra con la intención de criarlos como si fueran suyos.
- El Mapa "Morada Maternal" iba a ser diseñado originalmente como la cabaña de patas de pollo de Baba Yaga para la personalización cosmética, pero las patas de pollo se añadieron a la personalización cosmética como un accesorio estético.
La Reina Roja
- El Atuendo Muy Raro de La Cazadora', "La Reina Roja," es un personaje que tiene su origen en "A Través del Espejo" por el autor y matemático Lewis Carroll.
- El personaje suele confundirse por la Reina de Corazones, un personaje que tiene su origen en "Alicia en el País de las Maravillas" de Carroll.
- Carroll describió a las dos reinas como representantes de la "Furia" pero distintas: La Reina de Corazones es "de una pasión ingobernable... ciega y sin rumbo" y la Reina Roja siendo "fría y tranquila... formal y estricta, aunque no poco amable."
- Las personalizaciones de La Cazadora' incluso tiene referencias al personaje de la Reina de Corazones:
- La descripción de su Hacha Reina cita la famosa línea de la Reina de Corazones "¡Que te corten la cabeza!"
- La descripción de su Túnica de Ejecutor cita la frase de la Reina de Corazones "Ejecuto... ¡luego sentencio!", cambiándola de la original "Sentencia primero--luego el veredicto."
- No se sabe si los desarrolladores combinaron a las dos reinas en un mismo personaje o si simplemente fue un error común. Sin embargo, ella parece ser una combinaciónde los dos dado que puede encontrarse una línea de la Reina Roja en la descrición de su Corona Roja "no juegues con tus pulgares por ello" que viene del "A Través del Espejo original," "Levanta la mirada, habla con amabilidad, y no juegues con tus pulgares todo el tiempo."
- El personaje suele confundirse por la Reina de Corazones, un personaje que tiene su origen en "Alicia en el País de las Maravillas" de Carroll.
Galería
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