2v8

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2v8 es un Modificador de Modo de Juego de tiempo limitado recurrente en Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.pngIconHelp DBDlogo.png.

2v8 duplica el contador de Jugadores de las Partidas clasificatorias comunes y ajusta en mayor medida el ciclo de modo de juego usual, modificando los objetivos principales y reemplazando todas las opciones comunes de Equipamiento con las HabilidadesIconHelp skills.pngIconHelp skills.pngIconHelp skills.png.


Resumen

El Modificador 2v8 ha ocurrido 4 veces a la fecha y ha tenido 3 Tomos de Modo de Juego y 1 conjunto de Misiones del Modo de Juego:

Jugando 2v8 con Amigos

Tanto Sobrevivientes como Asesinos pueden entrar en las listas de espera con amigos para jugar una Partida de 2v8 en el mismo lado, lo que fue algo inusual para esto último.

Iteraciones


Cambios en la Forma de Juego

Habilidades Básicas

Las siguientes habilidades son parte del conjunto base para los Jugadores del 2v8 y se aplican independiente de qué Clase se haya seleccionado.

Efecto de Estado Revelado

Artículo Principal: Revelado


Este Efecto de Estado exclusivo del 2v8 tiene varias condiciones de activación:

  • Cuando entras en una Persecución, el Sobreviviente objetivo sufre del Efecto de Estado Revelado durante 5 segundos o hasta que el otro Asesino se acerque a menos de 16 metros de su ubicación, cualquiera sea más corto.
  • Cuando realizas una acción de Dañar Generador, todos los Sobrevivientes en un radio de 20 metros de su ubicación sufren del Efecto de Estado Revelado durante 5 segundos.
  • Cuando completas cualquier Generador, todos los Sobrevivientes que aún no hayan sido enviados a una Jaula de Corrupción sufren del Efecto de Estado Revelado durante 5 segundos.

Autorecuperación

Los Sobrevivientes Agonizantes que tengan la Habilidad de Equipo totalmente cargada pueden consumir esa Carga para recuperarse completamente del Estado AgonizanteIconHelp dying.pngIconHelp dying.pngIconHelp dying.png después de haber alcanzado el umbral máximo de Autorecuperación de un 95 %.

Jaulas de Corrupción

En lugar de enganchar a los Sobrevivientes, se usa una mecánica similar a las Jaulas de RedenciónIconHelp cagesOfAtonement.pngIconHelp cagesOfAtonement.pngIconHelp cagesOfAtonement.png del Ejecutor; las Jaulas de Corrupción, las que dan a los Sobrevivientes Estados de Jaula, en lugar de Fases de Gancho.

Después de recoger con éxito a un Sobreviviente derribado, son inmediatamente enviados a una Jaula de Corrupción después de un breve retraso (que da pie a la oportunidad de que otros Sobrevivientes intenten un rescate vía aturdiendo o encegueciendo al Asesino).

Rescatar de una Jaula a un Sobreviviente no activa una Notificación de Ruido Fuerte, a diferencia del desenganchar que sí lo hace.

Las Jaulas tienen un temporizador reducido de Sacrificio de 120 segundos (60 segundos por Estado de Jaula)

Anti-Camp

Si cualquiera de los dos Asesinos está a 20 metros de un Sobreviviente enjaulado, comienza un conteo de 7.5 segundos, luego de lo cual la Jaula se reubica, si el Asesino se mantiene ahí.

Sin embargo, y a diferencia de las Jaulas de Redención, si en las cercanías hay también otro Sobreviviente, la Jaula permanecerá, independiente de la proximidad del Asesino.
En su lugar, la acción de Sacar de la Jaula recibe una potenciación de velocidad de un +15 %.

Cofres

Cada Mapa aparece un total de 20 CofresIconHelp chests.pngIconHelp chests.pngIconHelp chests.png.

Emblemas

En el 2v8, los Emblemas se esconden del Marcador de Puntuación y no influyen en el Grado de un Jugador, como lo harían en Partidas clasificatorias normales.

El efecto secundario de esto es que los Jugadores que están jugando el 2v8 de forma exclusiva no progresan sus Grados.

Puertas de Salida

Ya que los Mapas del 2v8 son mucho más grandes, aparecen con 3 Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png.

Generadores

Cada Mapa del 2v8 tiene un total de 13 GeneradoresIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.pngIconHelpLoading generators.png, de los cuales los Sobrevivientes deben reparar 8 para activar las Puertas de SalidaIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.pngIconHelp exitGates.png.

Esos Generadores también tienen un Requerimiento de Reparación reducido de 70 Cargas, pero retroceden al 200 % de la tasa por defecto cuando los Asesinos los dañan.

Auras

En las Partidas del 2v8, ambos Asesinos solo ven las Auras de los Generadores en un radio de 64 metros.

Sin embargo, si un Generador está siendo reparado por al menos 2 Sobrevivientes, el rango se vuelve ilimitado nuevamente, como en las Partidas de 1v4.

Trampillas

Por razones similares, cada Mapa del 2v8 tiene un total de 3 TrampillasIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.pngIconHelp hatch.png.

Pueden aparecer cuando hay solo 2 Sobrevivientes restantes con vida en la Partida.

Cuando cualquiera de ellos escapa a través de una Trampilla, se cierra y el otro Sobreviviente no puede usarla.

Equipamiento

El 2v8 está restringido a una variedad de Equipamientos predeterminados.

Las VentajasIconHelp perks.pngIconHelp perks.pngIconHelp perks.png, los AccesoriosIconHelp addons.pngIconHelp addons.pngIconHelp addons.png, las OfrendasIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.pngIconHelp offerings.png, y los ObjetosIconHelp items.pngIconHelp items.pngIconHelp items.png regulares no están disponibles.

Tanto los Sobrevivientes como los Asesinos pueden escoger de una variedad de Clases, las cuales tienen las nuevas Habilidades.

Habilidades Innatas

Cada Asesino tiene una Habilidad Innata única que reemplaza a su Poder, la cual no cambia independiente de cuál Clase escoge el Jugador.

Habilidades Desbloqueables

Después de obtener 1 Estado de Jaula, los Sobrevivientes desbloquean su tercera Habilidad.

Sanación

En las Partidas del 2v8, Sanar toma menos tiempo en completarse cuando se sufre del Efecto de Estado Herida ProfundaIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.pngIconStatusEffects deepWound.png:

  • Curarte a ti mismo: 7 segundos
  • Curación Altruista: 5 segundos

Jugadores Bots

Hasta 2 Bots de Sobrevivientes pueden ayudar a llenar una Sala de Espera, si hay una escasez de Jugadores Sobrevivientes.
Los Jugadores Sobrevivientes que se desconecten durante una Partida del 2v8 son reemplazados con un Bot de Sobreviviente, al igual que en las Partidas regulares.

Sin embargo, hay algo diferente en el 2v8, ya que esto también aplica si uno de los dos Jugadores Asesinos se desconecta, ya que lo reemplaza con un Bot de Asesino.
Si el segundo Jugador Asesino también se desconecta, entonces la partida concluye inmediatamente.


Valores y Números

Esta sección lista los valores ajustables y las sobreeescrituras que se usan en el 2v8 que no hayan sido ya mencionadas en la sección anterior.

Habilidades Activables

Las Habilidades Activables de los Sobrevivientes ganan progreso hacia sus tiempos de recuperación actuales, cada vez que se rescata a un Sobreviviente de una Jaula de Corrupción.
La cantidad es individual y se basa en su involucración (o la falta de ella):

  • Para el/la Rescatista: +30 %
  • Para el/la Rescatado/a: +20 %
  • Para todos los demás Sobrevivientes: +10 %

Jaulas de Corrupción

  • Duración del Bloqueo de Ubicación de Rescate: 20 segundos
    • Esto es un amortiguamiento que previene que otra Jaula aparezca en la misma ubicación luego de que se haya realizado un rescate de allí.
  • Radio de Anti-Camp: 20 metros
  • Retraso del Anti-Camp: 7.5 segundos
    • Esto es un amortiguamiento de cuando el Asesino entra en el radio del Anti-Camp antes de que se reubique la Jaula automáticamente.
  • Retraso al Enviar-a-la-Jaula: 0.4 segundos
    • Este retraso ocurre entre que el Asesino termina la animación de Recoger al Sobreviviente y enviarlo a una Jaula.

Antídoto de Contaminación

  • Cargas por Antídoto: 3
  • Tiempo de Interacción: 5 segundos
  • Duración del Instinto Asesino: 4 segundos

El Ejecutor

  • Umbral de Activación de Indetectable: 32 metros
    • La distancia desde el otro Asesino a la que debería activarse la Habilidad.

El Escapista

  • Radio de Carrera: 8 metros
  • Duración de la Bonificación del Efecto: 8 segundos (solo se usa para el VFX)
  • Rango de revelación de la Tarima más cercana: 16 metros
  • Tiempo de Recuperación de la Habilidad: 30 segundos

El Médico

  • Radio de Vitalidad: 8 metros
  • Porcentaje de Curación de Vitalidad: +50 % (total, no actual)
  • Tiempo de Recuperación de la Habilidad: 120 segundos

El Mecánico

  • Radio Tecnológico: 8 metros
  • Duración de la Bonificación del Efecto: 10 segundos (solo se usa para el VFX)
  • Valor de la Bonificación a la Carga de Reparación: +5 % por Carga (total, no actual)
  • Tiempo de Recuperación de la Habiliad: 90 segundos

Sobreviviente Fantasma

No se sabe actualmente a qué se refiere esto exactamente.
  • Distancia de visión: 25 metros
  • Retraso al ubicar: 0.05 segundos
  • Retraso al no ubicar: 1.25 segundos

El Alma Exploradora

  • Radio Furtivo: 8 metros
  • Tiempo de Recuperación de la Habilidad: 60 segundos
  • Tiempo de Carga de la Habilidad: 3 segundos

La Sombra

  • Umbral de Activación de los Gritos de Sobrevivientes: 32 metros
    • El rango dentro del cual El Acechador debe estar para que los Sobrevivientes griten al pasar de heridos a sanos.

Las Cajas de Suministros

  • Tiempo de apertura: 4 segundos
  • Retraso de autocerrado: 15 segundos
    • Aplica después de que una Caja haya sido abierta sin recoger el Antídoto de ella.
  • Tiempo de autocerrado: 1.05 segundos


Selección de Personajes

Asesinos

No todos los Asesinos en Dead by Daylight pueden usarse para jugar en el 2v8, dado que sus Poderes deben ser adaptados individualmente.

Hasta la cuarta iteración, los Jugadores pueden escoger entre los siguientes Asesinos (ordenados según lanzamiento del Capítulo):

Debe tenerse en cuenta que cada Asesino solo puede seleccionarse por un Jugador Asesino a la vez.

Sobrevivientes

Dado que los Sobrevivientes no tienen habilidades inherentes, no tienen restricciones en el 2v8.
Los Jugadores Sobrevivientes pueden escoger cualquier Sobreviviente que tengan.


Selección de Mapas

Las Partidas del 2v8 se realizan en versiones especiales supergrandes de Mapas regulares que solo son accesibles durante este Modo de Juego.

Están disponibles los siguientes 14 Mapas Supergrandes y son escogidos al azar:

2v8 Reino Mapa
V1 Desguace Autohaven Lugar de Descanso de Azarov
Gasolinera
Granja Coldwind La Casa de los Thompson
Psiquiátrico Crotus Prenn Sala de los Perturbados
La Finca MacMillan Pozo de Asfixia
Bosque Rojo Morada Maternal
Nothing.png
V2 Desguace Autohaven Desguace
Granja Coldwind Matadero Pestilente
Psiquiátrico Crotus Prenn Capilla del Padre Campbell
Tumba de Glenvale Salón Dead Dawg
Residencia Yamaoka Residencia Familiar
Santuario de la Ira
Nothing.png
V3 Ormond Complejo del Monte Ormond
Raccoon City Estación de Policía de Raccoon City
V4 Desguace Taller Ruinoso
Granja Coldwind Arroyo de Tormento
La Finca MacMillan Bosque Refugio

Mosaicos de Laberintos

La mayoría de los Mosaicos de Laberintos que aparecen en estos Mapas modificados han incrementado en tamaño también, haciéndolos más seguros para los Sobrevivientes.

Las Tarimas también aparecen más frecuentemetne a lo largo de las ubicaciones posibles de aparición, lo que lleva al regreso de las infames "Tarimas de Seguridad Dobles" (existen versiones inseguras en la Plaza de Greenville).


Clases

Artículo Principal: Habilidades y Clases


Las Clases se determinan en el Lobby e influencian el estilo de juego de un Jugador durante la Partida.
Las Clases son visibles para todos los otros Jugadores en el Lobby y a todos los otros Jugadores del mismo lado en el HUD durante la Partida.

Los Sobrevivientes pueden escoger libremente su Clase preferida, no están atados a Personajes específicos o Jugadores, sin embargo, hay un límite de un máximo de 4 Sobrevivientes con la misma Clase y solo un Asesino puede escoger una Clase en particular.

Si un Jugador se une al Lobby con una Clase que ya ha alcanzado el límite, son automáticamente reasignados a uno diferente que tenga puestos libres, lo que se indica con un signo de exclamación rojo en el ícono.

Hay un total de 4 Clases de Sobreviviente y un total de 4 Clases de Asesino:

Ícono Nombre Descripción Afiliación
IconClass Runner.png Escapista Muévete rápido y con sigilo, puesto que el verdadero mal jamás descansa. IconHelpLoading survivor.png
IconClass Mechanic.png Guía Un equipo de excelencia jamás se desvía de su objetivo definitivo; siempre mantiene la mirada fija en la recompensa.
IconClass Medic.png Médico Un equipo poderoso puede recuperarse de cualquier contratiempo y seguir adelante.
IconClass Scout.png Alma Exploradora Una visión despejada puede ayudar al equipo a evitar el peligro y encontrar oportunidades para escapar.
Nothing.png
IconClass Brute.png Salvaje La fuerza, por sobre todas las cosas, satisfará las ansias de un nuevo sacrificio. IconHelpLoading killer.png
IconClass Assassin.png Ejecutor El poder se multiplica con esta conexión simbiótica entre asesinos con un propósito en común.
IconClass Fearmonger.png Traficante del Terror Asústalos. Haz que griten. Quizás sea el último sonido que hagan en su vida.
IconClass Stalker.png Sombra Al acecho en cada esquina, no sabrán que alguien los sigue hasta que ya sea demasiado tarde.


Habilidades de Sobreviviente

Artículo Principal: Habilidades y Clases


Todas las Clases tienen 3 Habilidades predeterminadas.


Historial de Cambios

V2 (8.3.2)

Configuración Base

  • Varios efectos que estaban anteriormente atados a las Habilidades (principalmente relacionados al Efecto de Estado Revelado) parte de las modificaciones de la configuración base del Modo de Juego.

Jaulas

  • Los Sobrevivientes derribados ahora requieren que un Asesino los recoja, antes de ser enviados a una Jaula.
    • Espero permite intentos de rescate de parte de otros Sobrevivientes.
  • Las Jaulas en donde un Asesino esté acampando ya no pueden reubicarse si hay otro Sobreviviente cerca de allí.
    • Sin embargo, esto aumenta la velocidad de Rescate de la Jaula para esa Jaula en particular en un +15 % como compensación.

Personajes

  • Se añaden tres nuevos Asesinos jugables al grupo:
    • El Espíritu
    • El Arponero de la Muerte
    • El Deterioro

Habilidades y Clases

  • Las Habilidades de Asesino ya no están atadas a su Poder.
    • Como los Sobrevivientes, ahora pueden escoger de una de las Clases.
  • Las Clases ahora solo presentan 3 Habilidades, en lugar de 4:
  • Todas las Habilidades ahora son únicas de su Clase, incluyendo las Habilidades Desbloqueables de los Sobrevivientes.
    • La única excepción es la Habilidad Innata del Asesino, la que permanece igual en todas las Clases.

Generadores

  • Las velocidades de Reparación ahora se reducen en un -5 % acumulable por cada Generador completado.
  • Las velocidades de Reparación ahora se incrementan en un +2.5 % acumulable por cada Estado de Jaula.
  • Los Asesinos solo pueden ver sus Auras en un radio de 64 metros, a menos que estén siendo reparados por al menos 2 Sobrevivientes.

Mapas

  • Se añaden versiones supergrandes de los siguientes Mapas al grupo:
    • Residencia Familiar
    • Capilla del Padre Campbell
    • Salón Dead Dawg
    • Matadero Putrefacto
    • Santuario de la Ira
    • Desguace

V3 (8.5.1)

Bots

  • Se añade la posibilidad de que las Partidas inicien con hasta 2 Bots de Sobrevivientes, si el Lobby no puede llenarse con Sobrevivientes regulares en una determinada cantidad de tiempo, para ayudar a mejorar los tiempos de espera.
    • Después de las primeras 48 horas, se dejó en un límite máximo de solo 1 Bot de Sobreviviente durante el fin de semana del 14 al 17 de febrero de 2025, dado que la mejora al tiempo de espera fue menos que lo esperado, sin embargo la experiencia de juego de los Jugadores Sobrevivientes fue considerablemente peor.
    • En el día 17, todos los Bots fueron desactivados para otra prueba.
    • Después de la segunda prueba y hasta el final, los Bots permanecieron desactivadas en el Lobby.

Personajes

  • Se añaden tres nuevos Asesinos jugables al grupo:
    • La Legión
    • La Némesis
    • La Mente Maestra

Objetos

  • Se añade un nuevo Objeto Limitado: el AntídotoIconItems firstAidSpray.pngIconItems firstAidSpray.pngIconItems firstAidSpray.png.
    • Aparece solo cuando tanto La Mente Maestra como La Némesis están presente en la Partida.

Mapas

  • Se añaden versiones supergrandes de los siguientes Mapas al grupo:
    • Estación de Policía de Raccoon City
    • Complejo del Monte Ormond

Interactuables

  • Se añaden los nuevos interactuables de HierbasIconAddon greenHerb.pngIconAddon greenHerb.pngIconAddon greenHerb.png.

Habilidades

  • Se añade una nueva Habilidad Innata para cada uno de los tres nuevos Asesinos.

V4 (8.7.0)

Animaciones

  • Se actualiza la animación al Colgar.
    • En lugar de colgar al Sobreviviente al aire y que sean teletransportados a una Jaula, El Ente ahora manifiesta un portal sobre el Sobreviviente.
      El Asesino ahora cuelga al Sobreviviente en las patas de araña que provienen de ella, con lo cual el Sobreviviente es elevado al portal y luego teletransportado a una Jaula.

Personajes

  • Se añaden dos nuevos Asesinos jugables al grupo:
    • Ghost Face
    • El Oni

Objeto

Mapas

  • Se añaden versiones supergrandes de los siguientes Mapas al grupo:
    • Arroyo del Tormento
    • Bosque Refugio
    • Taller Ruinoso

Habilidades

  • Se añade una nueva Habilidad Innata para ambos nuevos Asesinos.

Curiosidades

  • Después de que terminó la primera iteración del 2v8, los Desarrolladores confirmaron que el Modo de Juego no sería algo de una sola vez y regresaría con modificaciones y más Asesinos de los cuales elegir.
    • 2v8 tiene la posibilidad de volverse un Modo de Juego permanente, en lugar de solo ser un Modificador, en algún momento del futuro.
  • Las Clases de Sobreviviente "Escapista" y "Guía" han tenido varios nombres en desarrollo:
    • "Corredor" y "Mecánico" (nombre de archivos de ícono)
    • "Superviviente" y "Estratega" (referencia del código)
  • Las Clases de Asesino "Ejecutor" y "Sombra" también tenían nombres de desarrollo diferentes:
    • "Asesino" y "Acechador" (nombre de archivo de íconos y referencias de código)
  • El Modificador 2v8 usa el nombre código interno basado en comida "Calamari".