Totems
Totems sind Objekte in Dead by Daylight.
Überblick
Totems sind Objekte welche in jeder Prüfung zu finden sind. Diese kommen in drei verschiedenen Varianten vor: Glanzlose, Verfluchte oder neu entfachte und gesegnete Totems.
Zu Beginn der Prüfung befinden sich immer fünf Totems zufällig auf der Karte verteilt.
Varianten
Glanzlose Totems
Glanzlose Totems sind unbeleuchtete Totems an zufälligen Orten auf der Karte.
Wenn der Killer keine Fluch-Talente oder nur Fluch: Niemand entrinnt dem Tod, Fluch: Spielzeug, Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit oder Fluch: Zum Spielen gehören zwei einsetzt, sind vor der Aktivierung der genannten Talente alle fünf Totems glanzlose Totems.
Die Zerstörung eines glanzlosen Totems belohnt den Überlebenden mit 1000 Blutpunkten und dauert 14 Sekunden.
Verfluchte Totems
Verfluchte Totems sind eine besondere Art von Totems. Ein zufällig ausgewähltes glanzloses Totem wird zu einem Fluch-Totem umgewandelt, wenn der Killer Fluch-Talente (mit der Ausnahme von Fluch: Niemand entrinnt dem Tod und Fluch: Spielzeug, welche das entsprechende Totem entfachen, sobald das Talent unter bestimmten Umständen aktiviert wird) ausgerüstet hat.
Jedes Fluch-Talent ist an sein eigenes Fluch-Totem gebunden und weder für den Killer noch für die Überlebenden ist erkennbar, welches Fluch-Talent an welches Fluch-Totem gebunden ist.
Die Zerstörung eines verfluchten Totems dauert 14 Sekunden und belohnt den Überlebenden mit 1500 Blutpunkten und deaktiviert das damit verbundene Fluch-Talent für den Rest der Prüfung.
Es erzeugt auch einen globalen Sound-Effekt eines Donnerschlags, der von jedem in der Prüfung gehört werden kann und der Killer, sowie die anderen Überlebenden, erhalten eine Lärm-Benachrichtigung.
Gesegnete Totems
Gesegnete Totems sind eine weitere Art von Totems. Sie unterscheiden sich von verfluchten Totems durch ihr bläuliches Feuer sowie einem Sound wenn man sich in der Nähe des Totems befindet.
Überlebende, welche Segens-Talente ausgerüstet haben können zu einem glanzlosen oder verfluchten Totem zugehen und es segnen, was diese mit 1500 Blutpunkten belohnt und so bestimmte Vorteile für alle Überlebenden im Umkreis des Totems freischaltet. Hierbei werden alle ausgerüsteten Segens-Talente auf ein Totem angewendet. Wird ein verfluchtes Totem gesegnet so wird der Fluch durch den Segen ersetzt.
Killer können gesegnete Totems wieder in reguläre, glanzlose Totems verwandeln wodurch die entsprechenden Effekte durch das Segens-Talent nicht mehr wirken. Diese können allerdings erneut gesegnet werden.
Gesegnete Totems können nicht zerstört werden.
Das Segnen eines glanzlosen Totem dauert 14 Sekunden, das Segnen eines verfluchten Totems dauert 28 Sekunden.
Neu entfachte Totems
Neu entfachte Totems sind eine Unterart der verfluchten Totems, welche erzeugt werden können, wenn das Talent Fluch: Pentimento genutzt wird. Dadurch kann der Killer zerstörte glanzlose oder verfluchte Totems neu entfachen.
Neu entfachte Totems funktionieren wie verfluchte Totems mit dem einzigen Unterschied, dass wenn diese zerstört wurden, der Entitus die zerstörten Rückstände konsumiert und dadurch weitere Interaktionen unmöglich macht.
Neu entfachte Totems können nicht durch Überlebende gesegnet werden.
Interaktionen
Es gibt derzeit vier verschiedene Möglichkeiten, mit Totems zu interagieren:
Zerstören
- Nur für Überlebende verfügbar
Überlebende können auf ein glanzloses oder verfluchtes Totem zugehen und dieses zerstören,. Killer können durch die Talente Fluch: Nervenkitzel der Jagd oder Thanatophobie die Zerstörungsgeschwindigkeit reduzieren. Gesegnete Totems können nicht zerstört werden.
Das Zerstören eines glanzlosen oder verfluchten Totems hinterlässt einige Bruchstücke am Standort des Totems zurück, mit welchen Überlebende nicht mehr interagieren können. Sollte es sich bei dem Zerstörten Totem um ein verfluchtes Totem gehandelt haben, wird der darauf gebundene Fluch dauerhaft gebrochen.
Das Zerstören eines Totems dauert 14 Sekunden und gewährt Blutpunkte in der Tapferkeits-Kategorie und gewährt Fortschritt zum Lichtbringer Emblem.
Segnen
- Nur für Überlebende verfügbar
Überlebende können zu jeden glanzlosen oder verfluchten Totem zugehen und dieses segnen, vorausgesetzt sie haben ein Segens-Talent ausgerüstet. Alle ausgerüsteten Segens-Talente werden hierbei auf das gleiche Totem angewendet. Alle Überlebenden im Umkreis des gesegneten Totems profitieren von den Effekten, bis das Totem durch den Killer ausgelöscht wurde.
Wird ein gesegnetes Totem durch den Killer ausgelöscht, kann dieses Totem unendlich oft erneut gesegnet werden. Wird ein verfluchtes Totem gesegnet wird der sich auf dem Totem befindliche Fluch dauerhaft gebrochen.
Das Segnen eines glanzlosen Totems dauert 14 Sekunden und das segnen eines verfluchten Totems dauert 28 Sekunden und gewährt Blutpunkte in der Tapferkeits-Kategorie.
Auslöschen
- Nur für Killer verfügbar
Der Killer kann auf ein gesegnetes Totem zugehen und dieses auslöschen.
Alle sich auf dem gesegneten Totem gebundenen Segens-Talente werden hierdurch von diesem Totem entfernt und ihre Effekte wirken nicht mehr. Diese ausgelöschten Totems können jederzeit erneut von Überlebenden gesegnet werden.
Das Auslöschen eines Totems dauert eine Sekunde und gewährt Blutpunkte in der Brutalitäts-Kategorie.
Neu entfachen
- Nur für Killer verfügbar
Der Killer mit dem Talent Fluch: Pentimento kann die Auren von zerstörten Totems sehen und diese anschließend neu entfachen. Wird dieses neu entfachte Totem zerstört, werden die Bruchstücke des Totems vom Entitus verschlungen und es kann mit diesen nicht mehr interagiert werden.
Das Neu entfachen eines Totems dauert eine Sekunde und gewährt Blutpunkte in der Brutalitäts-Kategorie.
Talente, welche mit Totems interagieren
Bild | Name | Beschreibung | Von |
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Talente der Überlebenden | |||
Abgehärtet Hardened |
Wenn du lange genug lebst, geht dir das Überleben in Fleisch und Blut über. Nachdem du eine Truhe geöffnet und ein Totem zerstört oder gesegnet hast, wird dieses Talent aktiviert. Immer, wenn du schreien würdest, wird stattdessen die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Lara | |
Gegengewalt |
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten. Du zerstörst Totems 25 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 10/12/14 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 25 % für das Zerstören von Totems.
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Jill | |
Hellsicht |
In dir ist eine Energie, die mehr sieht als deine Augen. Hellsicht wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst oder segnest. Halte mit leeren Händen die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um deine Aurawahrnehmung voll auszuschöpfen. Für bis zu 8/9/10 Sekunden siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken, Truhen und der Bodenluke innerhalb einer Reichweite von 64 Metern.
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Mikaela | |
Innere Kraft |
Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst. Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert. Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst. Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.
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Nancy | |
Niederwild |
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du in einem 45 Grad-Kegel, innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat eine Abklingzeit von 14/12/10 Sekunden nach jeder Aktivierung. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungsradius von „Niederwild“ wird um 5 Grad pro Zähler verringert.
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Segen: Erleuchtung Boon: Illumination |
Deine klugen Erkenntnisse solltest du mit anderen teilen. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern. Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau. Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Alan | |
Segen: Exponentiell |
Wenn es scheint, als wärst du an der Reihe, versuchst du, die Wahrscheinlichkeiten neu zu ermitteln. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Jonah | |
Segen: Kreis der Heilung |
Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50/75/100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Segen: Schattenschritt |
Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt. Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.
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Mikaela | |
Tapps Verdacht |
Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind. Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 20 Sekunden angezeigt.
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Tapp | |
Talente der Killer | |||
Dominanz |
Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen. Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8/12/16 Sekunden vom Entitus blockiert. Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.
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Dracula | |
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Blutgunst |
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird. Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Fäule | |
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Erbärmliches Schicksal |
Du erspähst dein Opfer schon aus der Ferne und beschließt, sein Leid zu verlängern. Wenn ein Generator repariert wurde, wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit. Das Ziel deiner Besessenheit büßt 27/30/33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.
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Dracula | |
Fluch: Nervenkitzel der Jagd |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
- | |
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod |
Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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- | |
Fluch: Pentimento |
Du siehst die Auren von zerstörten Totems und kannst jedes Totem einmal neu entfachen. Wenn ein Totem neu entfacht wurde, heilen und reparieren Überlebende um 20 % langsamer, 1/2/3 % für jedes zusätzliche neu entfachte Totem. Wenn alle fünf Totems gleichzeitig neu entfacht sind, werden alle Totems dauerhaft vom Entitus blockiert. Überlebende, die von diesem Talent verflucht wurden, sehen die Auren von neu entfachten Totems in einem Umkreis von 16 Metern.
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Künstlerin | |
Fluch: Publikumskontrolle |
Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden. Wenn ein Überlebender einen hastigen Sprung durchführt, wird diese Position vom Entitus blockiert. Dies gilt für bis zu 3/4/5 Sprungpositionen. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Trickster | |
Fluch: Ruin |
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt. Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“ |
Hexe | |
Fluch: Spielzeug |
DIESES TALENT WURDE ENTFERNT Entspricht dem universellem Talent Fluch: Opfer des Schicksals.
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Zenobit | |
Fluch: Unsterblich |
Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um glanzlose Totems angezeigt. Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen. |
Fäule | |
Fluch: Vergeltung |
Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft. Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 20 Sekunden angezeigt.
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Todesbote | |
Fluch: Verteufelter Boden |
Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen. Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.
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Gespenst | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus: Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
Jägerin | |
Fluch: Zum Spielen gehören zwei |
Ein Fluch, der allen, die sich mit dir anlegen, eine Lektion erteilt. Immer wenn du von Überlebenden 4/3/2 -mal betäubt oder geblendet wurdest, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem, wenn kein Fluchtotem mit diesem Talent verbunden ist. Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für 1,5 Sekunden geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Chucky | |
Thanatophobie |
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.
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Krankenschwester |
Trivia
- In den Spieldateien werden Fluch-Totems auch als Hex Bags bezeichnet.
- In seltenen Fällen kommt es aufgrund eines Fehlers dazu, dass auf großen Karten sechs Totems vorhanden sein können.
- Killer mit einer einzigartigen Animation zum Schließen der Bodenluke nutzen diese auch beim auslöschen von gesegneten Totems.
- Tritt ein Fähigkeitscheck beim Heilen mit Segen: Kreis der Heilung auf und der Killer löscht das Totem im selben Moment aus, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.
Galerie
- Ein Fluch-Totem auf dem oberen Deck der Pale Rose.
- David King zerstört ein Fluch-Totem im Schutzwald.
- Mikaela Reid neben einem Segens-Totem.
Geschichte