Patch 8.3.X

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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 8.3.0 17. September 2024
8.3.0 8. Oktober 2024
8.3.1 15. Oktober 2024
8.3.2 24. Oktober 2024

Test-Build 8.3.0

INHALT

  • Finisher Mori
    • Der Killer kann nun den letzten Überlebenden mit einem Mori töten. Die Mori-Filmkamera wurde verbessert, um diese Tötungen am Ende des Spiels besser hervorzuheben.
      • Ebenholz Memento Mori
        • Erhalte 30.000 Blutpunkte für die Ausführung eines Mori am letzten Überlebenden.
      • Elfenbein Memento Mori
        • Erhalte 20.000 Blutpunkte für die Ausführung eines Mori am letzten Überlebenden.
      • Cypress Memento Mori
        • Erhalte 10.000 Blutpunkte für die Ausführung eines beliebigen Mori am letzten Überlebenden.


KILLER-PERK-AKTUALISIERUNGEN

  • Blutecho
    • Wenn du einen Überlebenden fängst, leiden alle verletzten Überlebenden 20/25/30 Sekunden lang an Blutung und Erschöpfung. (zuvor 45 Sekunden)
    • Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden. (ENTFERNT)
  • Totenschalter
    • Wenn ein Überlebender eingehakt wird, wird Totenschalter aktiviert. Der erste Überlebende, der aufhört, einen Generator zu reparieren, ruft das Wesen an, um ihn für 40/45/50 Sekunden zu blockieren. (war 35/40/45 Sekunden)
    • Der Totenschalter kann nicht aktiviert werden, während er einen Generator aktiv blockiert. (NEU)
  • Todgeweiht
    • Wenn ein Überlebender einen anderen Überlebenden heilt, schreien sie und aktivieren Todgeweiht. (Die Entfernungsanforderung wurde entfernt)
    • Wenn der Heiler weiter als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt ist, ist er ahnungslos.
    • Dies dauert so lange, bis der Heiler eingehakt ist. (war 60 Sekunden)
  • Genetische Grenzen
    • Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, erleidet er 6/7/8 Sekunden lang den Erschöpfungs-Statuseffekt. (zuvor nach Abschluss der Heilungsaktion und 24/28/32 Sekunden)
  • Fluch: publikumskontrolle
    • Die letzten 3/4/5 Sprünge, die Überlebende mit einem Hechtsprung ausführen, werden von der Entität blockiert. (zuvor 14/17/20 Sekunden)
    • Dies dauert an, bis das Hex-Totem gereinigt ist.
  • Hebelwirkung
    • Wenn ein Überlebender die Aktion „Aushaken“ ausführt, wird seine Heilungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 30/40/50 % verringert. (bisher tokenbasiert und 3/4/5 %)
  • Maschinelles Lernen
    • Wenn ein Generator beschädigt wird, wird er kompromittiert. Es kann immer nur ein Generator kompromittiert sein. (Die Anforderung, den Vorteil zu aktivieren, wurde entfernt)
    • Wenn ein kompromittierter Generator abgeschlossen ist, werdet ihr nicht mehr aufspürbar und erhaltet 40/50/60 Sekunden lang 10 % Tempo.
      • Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
  • Räuber
    • Wenn ein Überlebender einer Verfolgungsjagd entkommt, wird seine Aura 6 Sekunden lang sichtbar. (NEU)
    • Räuber hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden (NEU)
  • ZACK!
    • ZACK beginnt mit 3 Zählern (NEU)
    • Wenn eine Palette oder eine zerbrechliche Wand zerstört wird, wird ein Token verbraucht. (NEU)
    • Überlebende in einem Umkreis von 24 Metern schreien und geben 3/4/5 Sekunden lang ihre Position preis (bisher 28/30/32 Meter und 4 Sekunden)
    • Wenn ein Überlebender eingehakt wird, wird 1 Token wiederhergestellt (NEU)
  • Zanshin-Taktik
    • Wenn sich ein Überlebender innerhalb von 6 Metern von einer fallengelassenen Palette innerhalb von 16 Metern von Ihrem Standort befindet, wird seine Aura für 6/8/10 Sekunden sichtbar. (ÜBERARBEITET)


AKTUALISIERTE ÜBERLEBENS-PERKS

  • Blutwallungen
    • Nachdem er losgehakt wurde, wird Blutrausch für die nächsten 40/50/60 Sekunden aktiviert.
    • Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du unter Erschöpft leidest, um dich sofort von Erschöpft zu erholen.
    • Blutrausch wird deaktiviert, wenn er verwendet wird oder wenn eine auffällige Aktion ausgeführt wird.
    • Blutrausch wird deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
  • Korrekturmaßnahme
    • Du beginnst den Versuch mit 1/2/3 Token(s) und erhältst für jede Große Fertigkeitsprüfung einen Token, bis zu einem Maximum von 5.
    • Wenn ein Überlebender eine Normale Fertigkeitsprüfung innerhalb von 8 Metern nicht besteht, wird 1 Token verbraucht und seine nicht bestandene Fertigkeitsprüfung wird zu einer Großen Fertigkeitsprüfung.
  • Verzerrung
    • Wenn deine Aura gelesen werden würde, verstecke deine Kratzspuren und deine Aura für die nächsten 8/10/12 Sekunden. (bisher 6/8/10)
    • Verzerrung wird deaktiviert, bis du das nächste Mal gejagt wirst.
  • Innerer Fokus
    • Du kannst die Kratzspuren anderer Überlebender sehen.
    • Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, wird die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden für dich sichtbar. (Die Reichweitenbedingung wurde entfernt)
  • Glücksstern
    • Wenn du einen Spind versteckst, stöhne nicht vor Schmerz.
    • Nach dem Verlassen des Spindes siehst du die Aura des nächsten Generators und aller Überlebenden und stößt 30 Sekunden lang weder Schmerzenslaute aus noch hinterlässt du Blutlachen. (bisher 10 Sekunden)
    • „Glücksstern“ wird für 40/35/30 Sekunden abgekühlt.
  • Selbstsicher
    • Wenn du mit der Reparatur eines Generators beginnst, wird die Aura des Killers 6 Sekunden lang sichtbar. (NEU)
    • Hinterlasst nach Abschluss der Reparatur eines Generators 10/12/14 Sekunden lang keine Kratzspuren. (bisher 6/8/10 Sekunden)
  • Schnelles Bauernopfer
    • Wenn ihr verfolgt werdet, seht ihr die Aura anderer Überlebender. (Die Reichweitenbedingung wurde entfernt)
    • Überlebende, die an einem Generator arbeiten, erhalten einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 3/4/5 % (bisher 6/7/8 %).
    • „Schnelles Gambit“ wird für 60/60/60 Sekunden abgeklingt, wenn du einen Lebenspunkt verlierst. (NEU)
  • Teamwork: Gemeinsame Tarnung
    • Nachdem du von einem anderen Überlebenden geheilt wurdest, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren, solange ihr euch innerhalb von 8/12/16 Metern aufhaltet. (Abklingzeit entfernt, war 12 Meter)
    • Dieser Effekt hält 4 Sekunden lang an, wenn der Bereich verlassen wird. (NEU)
      • Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Teamwork: Starkes Duo
    • Wenn du die Heilung eines anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhaltet ihr beide 5 % Eile, solange ihr euch innerhalb von 8/12/16 Metern aufhaltet. (Abklingzeit entfernt, betrug 12 Meter)
    • Dieser Effekt hält 4 Sekunden lang an, wenn der Bereich verlassen wird. (NEU)
      • Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Wir werden ewig leben
    • Wenn du einen anderen Überlebenden im sterbenden Zustand heilst, erhöht sich deine Heilungsgeschwindigkeit um 150 % (bisher 100 %).
    • Wenn du die Heilungsaktion abschließt, gewährst du ihm 6/8/10 Sekunden lang den Ausdauer-Statuseffekt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. (Die Liste der Bedingungen, die zum Auslösen dieses Effekts erforderlich sind, wurde entfernt)


KILLER-UPDATES

  • Der Hinterwäldler
    • Kraft
      • Verringere den Overdrive-Dissipation-Puffer auf 8 Sekunden (bisher 15 Sekunden)
      • Verringere die Sprintgeschwindigkeit der Overdrive-Kettensäge auf 11,5 m/s (bisher 13 m/s)
      • Verringere die Overdrive-Ladungen, die beim Hochdrehen gewonnen werden, auf 1,5/Sekunde (bisher 2/Sekunde)
      • Verringere die beim Sprinten gewonnenen Overdrive-Ladungen auf 1,5/Sekunde (bisher 2/Sekunde)
      • Erhöhe die Abklingzeit für Fehlschüsse der Kettensäge auf 2,7 Sekunden (bisher 2,5 Sekunden)
    • Zusätze
      • Ausrangierter Luftfilter
        • Verringere die Seltenheit auf „Gewöhnlich“ (bisher „Selten“)
      • Hochgeschwindigkeits-Leerlaufschraube
        • Verringere die Seltenheit auf „Ungewöhnlich“ (bisher „Sehr selten“)
      • Dad's Boots
        • Erhöht die Seltenheit auf Selten (zuvor Häufig)
        • Erhöht die Kettenramm-Sprinten-Wendegeschwindigkeit um 20 % (zuvor 30 %)
      • Spiked Boots
        • Erhöht die Seltenheit auf Sehr Selten (zuvor Ungewöhnlich)
        • Erhöht die Kettenramm-Sprinten-Wendegeschwindigkeit um 30 % (zuvor 45 %)
      • Lo Pro Chains
        • Wenn die Kettensäge innerhalb von 5 Sekunden nach dem Zerbrechen einer Palette trifft, fügt sie verletzten Überlebenden eine tiefe Wunde zu (statt des Zustands „Sterbend“)
  • Die Schädelhändlerin
    • Stärke
      • Verringere die Behinderung beim Scannen mit einer Klauenfalle auf 5 % (bisher 10 %)
      • Drohnen sind immer im aktiven Zustand (NEU)
      • Drohnen-Scanlinien sind nur innerhalb von 16 Metern sichtbar (NEU)
      • Verringere die Anzahl der Scanlinien auf 1 (bisher 2)
      • Der Schädelhändler erhält keine Eile mehr durch das Scannen von Überlebenden oder durch Überlebende mit einer Klauenfalle
    • Zusätze
      • Abgelaufene Batterien
        • Alle Überlebenden starten den Test mit einer Klauenfalle, die eine um 50 % verringerte Batterielebensdauer hat.
        • Die Batterielebensdauer der Klauenfalle erhöht sich mit jeder erhaltenen Klauenfalle um 10 %, bis zu 150 %. (Hinweis: Nach der ersten Klauenfalle mit 50 % beginnt die nächste Klauenfalle mit einer Batterielebensdauer von 100 %)
  • Die Zwillinge
    • Stärke
      • Erhöht die Abklingzeit, wenn Victor niedergeschlagen wird, auf 20 Sekunden (bisher 15 Sekunden)
      • Erhöht die Abklingzeit, wenn Victor einen Überlebenden zu Boden wirft, auf 3,2 Sekunden (bisher 2,7 Sekunden)
  • Das Unbekannte
    • Stärke
      • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit beim Teleportieren auf 1,4 Sekunden (bisher 1,7 Sekunden)
      • Verzögerung zwischen dem Aufladen von UVX und der Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit auf 0,07 Sekunden verringert (die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen von UVX erfolgt jetzt schneller, wenn die Eingabe gedrückt wird, vorher 0,2 Sekunden)
      • Der Effekt der Körpertextur von Überlebenden wurde von „UVX Airborne Hits“ zu „erfolgreichen UVX Weakened Hits“ verschoben (geschwächte Überlebende sollten jetzt mehr visuelle Informationen haben, um zu verfolgen, ob sie geschwächt wurden oder noch geschwächt sind)
      • Der Soundeffekt für den UVX-Luftangriff wurde aktualisiert, um insgesamt neutraler zu klingen
    • Zusätze
      • Verschwommenes Foto
        • Nach dem Teleportieren wird die Bewegungsgeschwindigkeit 15 % schneller wiederhergestellt (zuvor 50 % schneller)
      • Vanishing Box
        • Überlebende, die Generatoren abschließen, werden gegenüber UVX geschwächt
        • Die Spawnzeit für Halluzinationen wurde um 80 % erhöht (NEU)


FUNKTIONEN

  • UX
    • Gameplay
      • Das Symbol für die Macht des Killers des Unbekannten wurde durch neue kleinere Symbole ersetzt, um die Oberflächenmechanik und die Abklingzeiten zu verbessern.
    • Rift Pass
      • Spieler können Moris im Rift Pass in der Vorschau ansehen.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Archive
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Herausforderung „Mit eigenen Händen“ keinen Fortschritt erzielte, wenn ein Überlebender mit dem Artefakt „Erholung des Lichs“ getötet wurde.
  • Audio
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Slipknots Theme nicht abgespielt wurde, wenn Kosmetikartikel getauscht wurden.
    • Dwights Mr. Elf-Outfit erzeugt jetzt beim Hocken/Aufrichten SFX mit kurzer Reichweite.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Lara Croft während eines Mori VOs auslöste.
  • Bots
    • Survivor Bots haben ein anstrengendes Training zum Umgang mit Taschenlampen durchlaufen und können jetzt viel besser zielen und sie während der Verfolgung einsetzen.
  • Charaktere
    • Mehr legendäre Outfits für Killer haben jetzt einen eigenen Namen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Nemesis-Add-on Adrenaline Injector die Dauer des Killerinstinkts nicht verlängerte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Modell des Dunklen Lords verzerrt wurde, wenn man zusah, während der Killer seine Form veränderte.
  • Umgebung/Karten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Kopf der Statue auf der Karte „Sanktum des Zorns“ nicht drehte.
    • Es wurde ein Problem in der Midwich-Grundschule behoben, bei dem in den Gängen ein Bodenfeld erschien.
    • Es wurde ein Problem auf der Karte „Ranziger Schlachthof“ behoben, bei dem ein Baum durch die Ausgangstore ragte.
    • Die Generierung der Kartenfelder wurde aktualisiert, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern in Zukunft zu verringern. Möglicherweise erscheinen bestimmte Felder häufiger oder seltener als zuvor.
  • Vergünstigungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das falsche externe Vergünstigungssymbol angezeigt wurde, wenn ein Überlebender mit Babysitter ausgehängt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Entscheidender Schlag“ den Überlebenden nicht befreite, nachdem er von der Lich-Mimik-Truhe gefangen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Vergünstigung „Auge von Belmont“ inkonsistent verhielt, wenn sie mit der Vergünstigung „Objekt der Besessenheit“ kombiniert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schwächungssymbol „Web-Einstimmung“ auf einem Überlebenden verblieb, obwohl er nicht mehr betroffen war.
  • Add-Ons
    • Die Beschreibung des Add-Ons „Magisches Ticket des Dunklen Lords“ wurde aktualisiert, um den korrekten Wert widerzuspiegeln.
  • Plattformen
    • Die Ladezeit während des Begrüßungsbildschirms für Xbox Series X wurde verbessert.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Anhalten des Spiels auf PlayStation-Konsolen auftreten konnte.
  • Verschiedenes
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Anwendung während eines Trials mit Alt-F4 zwangsweise beendet wurde.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Servern beim Laden in einen Trial auftreten konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das White Ward Survivor Offering das Add-on nicht schützte, wenn der Survivor mit einem verbesserten Gegenstand starb.Í

Patch 8.3.0

NEUE TALENTE FÜR KILLER

  • Blutecho
    • Wenn du einen Überlebenden einhakst, erleiden alle verletzten Überlebenden 20/25/30 Sekunden lang Blutungen und Erschöpfung. (zuvor 45 Sekunden)
    • Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden. (ENTFERNT)
  • Totenschalter
    • Wenn ein Überlebender eingehakt wird, wird der Totenschalter aktiviert. Der erste Überlebende, der aufhört, einen Generator zu reparieren, ruft den Entitus an, um ihn für 40/45/50 Sekunden zu blockieren. (war 35/40/45 Sekunden)
    • Der Totenschalter kann nicht aktiviert werden, während er einen Generator aktiv blockiert. (NEU)
  • Todgeweiht
    • Wenn ein Überlebender einen anderen Überlebenden heilt, schreien sie und aktivieren „Todgeweiht“. (Entfernung entfernt)
    • Wenn der Heiler weiter als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt ist, sind sie ahnungslos.
    • Dies dauert an, bis der Heiler einen Gesundheitszustand verliert. (war 60 Sekunden)
  • Genetische Grenzen
    • Immer wenn ein Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, erleidet er 6/7/8 Sekunden lang den Erschöpfungs-Statuseffekt. (zuvor nach Abschluss der Heilaktion und 24/28/32 Sekunden)
  • Fluch: Publikumskontrolle
    • Die letzten 3/4/5 Sprünge, die Überlebende im Eiltempo ausführen, werden vom Entitus blockiert. (zuvor 14/17/20 Sekunden)
    • Dieser Zustand hält an, bis der Fluch zerstört wurde.
  • Hebelwirkung
    • Wenn ein Überlebender die Aktion „Aushaken“ ausführt, wird seine Heilungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 30/40/50 % verringert. (bisher tokenbasiert und 3/4/5 %)
  • Maschinelles Lernen
    • Wenn ihr einen Generator beschädigt, wird er kompromittiert. Es kann immer nur ein Generator kompromittiert sein. (Die Voraussetzung, das Talent zu aktivieren, wurde entfernt)
    • Wenn ein kompromittierter Generator abgeschlossen ist, wirst du nicht mehr aufspürbar und erhältst 40/50/60 Sekunden lang 10 % Tempo.
    • Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Räuber
    • Wenn ein Überlebender einer Verfolgungsjagd entkommt, wird seine Aura 6 Sekunden lang sichtbar. (NEU)
    • Räuber hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden (NEU)
  • TACK!
    • TACKbeginnt mit 3 Zählern (NEU)
    • Wenn du eine Palette oder eine zerbrechliche Wand zerschlägst, wird ein Zähler verbraucht. (NEU)
    • Überlebende in einem Umkreis von 24 Metern schreien und verraten so 3/4/5 Sekunden lang ihren Standort (bisher 28/30/32 Meter und 4 Sekunden)
    • Wenn du einen Überlebenden einhakst, erhältst du 1 Zähler zurück (NEU)
  • Zanshin-Taktik
    • Enthülle die Aura von Paletten und Fenstern innerhalb von 32 Metern. (zerstörbare Wände entfernt)
    • Überlebende, die Paletten fallen lassen, werden dir für 6/7/8 Sekunden angezeigt. (NEU)


AKTUALISIERTE TALENTE FÜR ÜBERLEBENDE

  • Blutewallungen
    • Nach dem Aushaken wird Blutrausch für die nächsten 40/50/60 Sekunden aktiviert.
    • Drücke bei Erschöpfung die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um dich sofort von Erschöpfung zu erholen.
    • Blutrausch wird deaktiviert, wenn es verwendet wird oder wenn eine auffällige Aktion ausgeführt wird.
    • Blutrausch wird deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
  • Korrekturmaßnahmen
    • Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zählmarke(n) und erhältst für jeden Großen Fähigkeitscheck eine Zählmarke, bis zu einem Maximum von 5.
    • Wenn ein Überlebender einen Normalen Fähigkeitscheck nicht besteht, wird 1 Zähler verbraucht und der nicht bestandene Fähigkeitscheck wird zu einem Guten Fähigkeitscheck. (war nur für Coop-Reparaturen)
    • Außerdem wird seine Aura für 6/6/6 Sekunden sichtbar. (NEU)
  • Verzerrung
    • Beginne mit 1 Zähler. (zuvor 3)
    • Wenn deine Aura gelesen werden würde, verbrauche einen Zähler und verstecke deine Kratzspuren und deine Aura für die nächsten 8/10/12 Sekunden. (zuvor 6/8/10)
    • Für jede 30 Sekunden, die du auf der Flucht verbringst, erhältst du 1 Zähler, bis zu 2. (zuvor während du dich im Terrorradius versteckt hast)
  • Innerer Fokus
    • Du kannst die Kratzspuren anderer Überlebender sehen.
    • Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, wird dir die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden angezeigt. (Die Bedingung für die Reichweite wurde entfernt)
  • Glücksstern
    • Wenn du einen Schließschrank versteckst, stöhne nicht vor Schmerz.
    • Nach dem Verlassen des Schließschranks siehst du die Aura des nächsten Generators und aller Überlebenden und stößt 30 Sekunden lang weder Schmerzenslaute aus noch hinterlässt du Blutlachen. (bisher 10 Sekunden)
    • „Glücksstern“ wird für 40/35/30 Sekunden abgekühlt.
  • Selbstsicher
    • Wenn du mit den Reparaturen an einem Generator beginnst, wird die Aura des Killers 6 Sekunden lang sichtbar. (NEU)
    • Hinterlasst nach Abschluss der Reparaturen an einem Generator 10/12/14 Sekunden lang keine Kratzspuren. (bisher 6/8/10 Sekunden)
  • Schnelles Bauernopfer
    • Wenn ihr verfolgt werdet, seht ihr die Aura anderer Überlebender. (Die Reichweitenbedingung wurde entfernt)
    • Überlebende, die an einem Generator arbeiten, erhalten einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 3/4/5 % (bisher 6/7/8 %).
    • „Schnelles Bauernopfer“ wird für 60/60/60 Sekunden abgeklingt, wenn du einen Lebenspunkt verlierst. (NEU)
  • Teamwork: Gemeinsame Tarnung
    • Nachdem du von einem anderen Überlebenden geheilt wurdest, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren, solange ihr euch innerhalb von 8/12/16 Metern aufhaltet. (Abklingzeit entfernt, war 12 Meter)
    • Dieser Effekt hält 4 Sekunden lang an, wenn ihr den Bereich verlasst. (NEU)
    • Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Teamwork: Starkes Duo
    • Wenn ihr die Heilung eines anderen Überlebenden abgeschlossen habt, erhaltet ihr beide 5 % Eile, solange ihr euch innerhalb von 8/12/16 Metern aufhaltet. (Abklingzeit entfernt, betrug 12 Meter)
    • Dieser Effekt hält 4 Sekunden lang an, wenn ihr den Bereich verlasst. (NEU)
    • Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • Wir werden ewig leben
    • Wenn du einen anderen Überlebenden im Sterben liegend heilst, erhöht sich deine Heilungsgeschwindigkeit um 150 % (bisher 100 %).
    • Wenn du die Heilungsaktion abschließt, gewährst du ihm 6/8/10 Sekunden lang den Ausdauer-Statuseffekt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. (Die Liste der Bedingungen, die zum Auslösen dieses Effekts erforderlich sind, wurde entfernt)


KILLER-UPDATES

  • Der Hinterwäldler
    • Stärke
      • Verringere den Puffer für die Dissipation von Overdrive auf 8 Sekunden (bisher 15 Sekunden)
      • Verringere die Sprintgeschwindigkeit der Overdrive-Kettensäge auf 12 m/s (bisher 13 m/s)
      • Verringere die beim Hochdrehen gewonnenen Overdrive-Einheiten auf 1,5/Sekunde (bisher 2/Sekunde)
      • Verringere die beim Sprinten gewonnenen Overdrive-Einheiten auf 1,5/Sekunde (bisher 2/Sekunde)
      • Erhöhe die Abklingzeit für Fehlschüsse mit der Kettensäge auf 2,7 Sekunden (bisher 2,5 Sekunden)
    • Zusätze
      • Ausrangierter Luftfilter
        • Verringere die Seltenheit auf „Gewöhnlich“ (bisher „Selten“)
      • Hochgeschwindigkeits-Spannschraube
        • Verringere die Seltenheit auf „Ungewöhnlich“ (bisher „Sehr selten“)
      • Dads Stiefel
        • Erhöht die Seltenheit auf Selten (zuvor Häufig)
        • Erhöht die Kettenradsprint-Wendegeschwindigkeit um 20 % (zuvor 30 %)
      • Stachelstiefel
        • Erhöht die Seltenheit auf Sehr Selten (zuvor Ungewöhnlich)
        • Erhöht die Kettenradsprint-Wendegeschwindigkeit um 30 % (zuvor 45 %)
      • Lo Pro Chains
        • Wenn die Kettensäge innerhalb von 5 Sekunden nach dem Zerbrechen einer Palette trifft, fügt sie verletzten Überlebenden eine tiefe Wunde zu (anstelle des Zustands „Sterbend“)
  • Die Schädelhändlerin
    • Stärke
      • Die Schädelhändlerin erhält keine Eile mehr durch Überlebende mit einer Klauenfalle.
      • Überlebende, die sich schnell in die Luft werfen, können nicht mehr von Drohnen entdeckt werden.
      • Drohnen sind immer im aktiven Zustand. (NEU)
      • Verringere die Anzahl der Scanlinien auf 1. (bisher 2)
      • Drohnen-Scanlinien sind nur innerhalb von 16 Metern sichtbar. (NEU)
      • Die Schädelhändlerin erhält 8 Sekunden lang 5 % Eile, wenn sie einen Überlebenden innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz einer Drohne oder dem Ändern der Rotation einer Drohne scannt. (NEU)
      • Erhöhe die Rotationsgeschwindigkeit der Drohnen auf 95 Grad pro Sekunde. (bisher 85)
      • Verringere die Behinderung beim Scannen, während du eine Klauenfalle hast, auf 8 % (bisher 10 %)
      • Verringere die Immunitätsdauer der Überlebenden nach dem Scannen auf 2,5 Sekunden (bisher 3)
      • Verringere die Bewegungsgeschwindigkeit der Schädelhändlerin beim Einsatz einer Drohne oder beim Überprüfen ihres Radars auf 4,4 m/s. (NEU)
    • Zusätze
      • Ultraschalllautsprecher
        • Verringert die Immunitätsdauer um 10 % (bisher 25 %)
      • Vitaler Zielprozessor
        • Erhöht die Behinderung durch Scans um 2 % (bisher 3 %)
      • Abgelaufene Batterien
        • Alle Überlebenden beginnen die Prüfung mit einer Klauenfalle, die eine um 50 % verringerte Batterielebensdauer hat.
        • Die Batterielebensdauer der Klauenfalle erhöht sich mit jeder erhaltenen Klauenfalle um 10 %, bis zu 150 %. (Hinweis: Nach der ersten Klauenfalle mit 50 % beginnt die nächste Klauenfalle mit 100 % Batterielebensdauer)
  • Die Zwillinge
    • Stärke
      • Erhöht die Abklingzeit, wenn Victor niedergeschlagen wird, auf 20 Sekunden (bisher 15 Sekunden)
      • Erhöht die Abklingzeit, wenn Victor einen Überlebenden zu Boden wirft, auf 3,2 Sekunden (bisher 2,7 Sekunden)
  • Das Unbekannte
    • Stärke
      • Verringere die Teleportationsgeschwindigkeit auf 1,4 Sekunden (bisher 1,7 Sekunden)
      • Der Effekt der Körpertextur von Überlebenden wurde von „UVX-Luftschläge“ zu „erfolgreiche UVX-Schwächungsschläge“ verschoben (geschwächte Überlebende sollten nun mehr visuelle Informationen haben, um zu verfolgen, ob sie geschwächt wurden oder noch geschwächt sind)
      • Der Soundeffekt für „UVX-Luftschläge“ wurde aktualisiert, um insgesamt neutraler zu klingen
      • Das Symbol für die Stärke des Killers des Unbekannten wurde mit neuen kleineren Symbolen aktualisiert, um Mechaniken und Abklingzeiten besser darzustellen
    • Zusätze
      • Verschwommenes Foto
        • Nach dem Teleportieren erhaltet ihr 15 % schneller wieder die volle Bewegungsgeschwindigkeit (bisher 50 % schneller)
      • Verschwindende Kiste
        • Überlebende, die Generatoren vervollständigen, werden gegenüber UVX geschwächt
        • Erhöht die Spawnzeit von Halluzinationen um 80 % (NEU)


EVENTS & ARCHIVE

  • Stufe 1 von Foliant 21 - DOMINUS wird am 8. Oktober um 11:00 Uhr Est eröffnet.


KARTEN-UPDATES

  • Springwood
    • Ein Fenster im Generatorraum der Sackgasse wurde als neue Fluchtmöglichkeit für Überlebende hinzugefügt.


FUNKTIONEN

  • Cypress Mori ist jetzt Teil der Basiskit-Fähigkeiten des Killers und gibt dem Killer die Möglichkeit, den letzten Überlebenden in einer Prüfung zu mori.
    • Cypress-Mori-Opfergaben werden eingestellt. Den Spielern werden 1 Million Blutpunkte angeboten, die vor dem 7. November um 11 Uhr ET beansprucht werden müssen.
  • Der Bildschirm „Spieldetails“ zeigt jetzt den Verbindungsstatus des Killers sowie der normalen Überlebenden an.
  • Spieler können Moris im Rift Pass in der Vorschau ansehen.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Archive
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Herausforderung „Mit eigenen Händen“ keinen Fortschritt erzielte, wenn ein Überlebender mit dem Artefakt der Genesung des Lichs getötet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Speicher 3778 zusätzlicher Text vorhanden war, der in der Audioaufnahme von Foliant 19 - Pracht nicht wiedergegeben wurde.
    • Es wurde ein Problem mit der Herausforderung „Erleuchtet“ in Foliant 1, Stufe 2 behoben, das einen konsistenten Abschluss des Fortschritts bei Spielern der Überlebenden verhinderte.
  • Audio
    • In 2v8 wurde zu Beginn einer Prüfung ein Soundeffekt hinzugefügt, der anzeigt, dass die Prüfung mit getrennten Spielern begann, die in Bots verwandelt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit „Letzte Pyjamaparty“ der Legion den falschen Ton verwendete.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Killer-Outfits in den Menüs keine SFX erzeugten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sound für die Phasenverschiebung von Spirit aus ihrer POV zu laut war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das The Shape die Stalking-SFX abspielte, wenn der Tally-Screen erreicht wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rain die Standard-Lobby-Musik anstelle des Alien-Themas hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Lara Crofts VO während eines Mori abgespielt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Slipnotts Theme nicht abgespielt wurde, wenn Kosmetika ausgetauscht wurden.
    • Dwights Mr. Elf-Outfit erzeugt jetzt beim Hocken/Aufrichten SFX mit kurzer Reichweite.
  • Bots
    • Die Überlebenden-Bots haben ein hartes Training im Umgang mit Taschenlampen durchlaufen und können sie jetzt viel besser zielen und während der Verfolgungsjagd einsetzen.
    • Während des Spiels 2 gegen 8 haben wir festgestellt, dass Huntress Bot Schwierigkeiten beim Zählen hatte. Bei zukünftigen Einsätzen von Killer Bots wird sie ihre Äxte auch dann nachladen können, wenn sie mehr als 0 Äxte bei sich hat.
    • Die Gehirne der Bots sollten sich korrekt initialisieren, wenn Spieler die Prüfung verlassen, während sie geladen wird.
  • Charaktere
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die einzigartige Brüllanimation des Nemesis beim 4. Treffer fehlte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende in der Wahnsinns-Animation in der Furcht-Animation stecken blieben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das man beim Wiederauftauchen in Victors Kopf sehen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schonfrist mit Windschatten zu kurz war, wenn man gegen „Die Singularität“ ausgehakt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende den Candelabra (begrenzter Gegenstand aus dem Castlevania Lights Out-Event) oder Flashbang-Gegenstände verwenden konnten, während sie von The Twin's Victor oder The Cenobites Chains betroffen waren
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zusatz Adrenaline Injector des Nemesis die Dauer des Killerinstinkt nicht erhöhte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Modell des Dunklen Grafs verzerrt wurde, wenn man zusah, während der Killer seine Form veränderte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera des Dunklen Grafs in Fledermausform manchmal in bestimmten Winkeln durch Objekte hindurchschnitt
    • Die Beschreibung des Zusatzes „Magisches Ticket“ des Dunklen Grafs wurde aktualisiert, um den korrekten Wert widerzuspiegeln.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zusatz „Saures Blut“ des Xenomorphs nur einmal pro Prüfung ausgelöst wurde
    • Mehr legendäre Outfits für Killer haben jetzt einen eigenen Namen.
  • Umgebung/Karten
    • Die Generierung der Kartenkacheln wurde aktualisiert, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern in Zukunft zu verringern. Möglicherweise werden bestimmte Kacheln häufiger oder seltener als zuvor angezeigt.
    • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Ausbleichen von Objekten während der Mori-Finisher-Funktion wurden behoben
    • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit den Inhalten, die in den neuen 2v8-Karten veröffentlicht wurden, wurden behoben
    • Ein Problem im Dead Dawg Saloon wurde behoben, bei dem Objekte abgeschnitten wurden
    • Ein Texturproblem auf dem Entitus für das Ereignis „Leere“ wurde behoben
    • Probleme im Zusammenhang mit der LOD in der Leere wurden behoben
    • Ein Problem in der Leere wurde behoben, bei dem Kollisionskörper sichtbar waren
    • Optimierung von Objekten in der Leere
    • Ein Problem in mehreren Bereichen wurde behoben, bei dem die Krankenschwester teleportieren konnte
    • Ein Problem wurde behoben, das es Trapper ermöglichte, Bärenfallen in der Nähe des Haupteingangs der Skihütte im Mount Ormond Resort zu verstecken
    • Problem behoben, bei dem Spieler zwischen der Rampe und einem Schließschrank auf dem Nostromo-Wrack in Trümmern stecken blieben
    • Problem behoben, bei dem die Krankenschwester sich hinter einer Wand im Ostflügel der Polizeistation von Racoon City teleportieren konnte
    • Problem behoben, bei dem die Legion auf dem Rohr in der Nähe des Tresors im Bottichraum von Gideons Fleischfabrik stecken bleiben konnte
    • Problem behoben, bei dem der Mond am Himmel in der Lampkin Lane fehlte
    • Problem im Dead Dawg Saloon behoben, bei dem Spieler beim Treppensteigen im Hauptgebäude stecken bleiben konnten
  • Talente
    • Problem behoben, bei dem der Buff des Talents „Bardische Inspiration“ nur 30 Sekunden lang anhielt
    • Problem behoben, bei dem das falsche externe Talentsymbol angezeigt wurde, wenn ein Überlebender mit Babysitter ausgehängt wurde.
    • Problem behoben, bei dem „Entschlossener Schlag“ den Überlebenden nicht befreite, nachdem er von der Lich-Mimik-Truhe gefangen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Talent „Auge von Belmont“ in Kombination mit dem Talent „Objekt der Besessenheit“ inkonsistent verhielt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Schwächungssymbol „Einstimmung weben“ auf einem Überlebenden verblieb, obwohl dieser nicht mehr betroffen war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Talents „Einstimmung weben“ nicht verschwand, nachdem ein Überlebender einen Gegenstand aufgenommen hatte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Moment des Ruhms“ seine Einheiten verlor, wenn der Überlebende in den Sterbezustand überging
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zusatz „Sylphenfeder des Dunklen Lords“ Zähler erhielt, wenn Paletten mit dem Talent „Auflösung“ zerbrochen wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Anrufung: Webspinnen“ das Talent „Abhören“ nicht deaktivierte, wenn ein Generator abgeschlossen wurde
  • Plattformen
    • Verbesserte Ladezeit während des Begrüßungsbildschirms für Xbox Series X.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Anhalten des Spiels auf PlayStation-Konsolen auftreten konnte.
  • Benutzeroberfläche
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Zeichen in den Einlösecode eingegeben werden konnten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Warnsymbol auf der Spielaufforderung mit Buchstaben überlappte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Ladens blaue Linien auf dem Bildschirm erschienen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Finisher-Mori-Symbol fehlte, wenn das benutzerdefinierte Spiel mit nur einem Überlebenden gestartet wurde
    • Es wurde ein Problem mit inkonsistenter Transparenz im Logo auf dem Ladebildschirm behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zuschauer die Eingabebindungsschaltflächen sehen konnten
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Fortschrittsbalken „Unbekanntes zerstreut Halluzination“ voll angezeigt wurde, wenn man sich ihm zum ersten Mal näherte
  • Verschiedenes
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Anwendung während einer Prüfung mit Alt-F4 erzwungen beendet wurde.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Servern beim Laden in eine Prüfung auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der während einer Prüfung auftreten konnte.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Killer die Verbindung zu einer Prüfung unterbrach.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das „White Ward Survivor Offering“ den Zusatz nicht schützte, wenn der Überlebende mit einem verbesserten Gegenstand starb.


ANPASSUNGEN AM ÖFFENTLICHEN TEST-BUILD (PTB)

  • Aktualisierungen der Talente des Killers
    • Todgeweiht
      • Deaktiviert, wenn der betroffene Überlebende einen Gesundheitszustand verliert. (war beim Aufhängen)
    • Zanshin-Taktik
      • Der alte Effekt, Paletten und Tresore aufzudecken, wurde wieder hinzugefügt.
      • Zerstörbare Wände wurden aus der Liste der Dinge, die aufgedeckt werden, entfernt.
      • Deckt Überlebende auf, die Paletten fallen lassen, für 6/7/8 Sekunden. (NEU)
  • Talent-Updates für Überlebende
    • Korrekturmaßnahme[
      • Hat keine maximale Reichweite mehr. (war innerhalb von 8 Metern von deiner Position)
      • Verwandelt fehlgeschlagene Fähigkeitschecks in gute Fähigkeitschecks. (war, sie in großartige Fähigkeitschecks zu verwandeln)
      • Zeigt den Überlebenden, der den Fähigkeitscheck nicht bestanden hat, für 6/6/6 Sekunden an. (NEU)
    • Verzerrung
      • Das Zählersystem wurde wieder hinzugefügt. (war einmalig verwendbar)
      • Erhalte maximal 2 Zähler für jede 30 Sekunden, die du in der Verfolgung verbringst, zurück. (wurde beim Eintritt in eine Verfolgung reaktiviert)
  • Killer-Updates
    • Der Hinterwäldler
      • Stärke
        • Erhöhe die Sprintgeschwindigkeit der Overdrive-Kettensäge auf 12 m/s (bisher 11,5 m/s)
    • Die Schädelhändlerin
      • Stärke
        • Überlebende, die schnell springen, können nicht mehr von Drohnen entdeckt werden. (NEU)
        • Die Schädelhändlerin erhält 8 Sekunden lang 5 % Eile, wenn sie einen Überlebenden innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz einer Drohne oder dem Ändern der Rotation einer Drohne scannt. (NEU)
        • Erhöhe die Rotationsgeschwindigkeit der Drohnen auf 95 Grad pro Sekunde. (NEU - war 85)
        • Verringere die Behinderung beim Scannen mit einer Klauenfalle auf 8 %. (war 5 %)
        • Verringere die Immunitätsdauer der Überlebenden nach dem Scannen auf 2,5 Sekunden. (NEU - war 3)
        • Verringere die Bewegungsgeschwindigkeit der Schädelhändlerin, wenn sie eine Drohne einsetzt oder ihr Radar inspiziert, auf 4,4 m/s. (NEU - war 4,6 m/s)
      • Zusätze
        • Ultraschalllautsprecher
          • Verringert die Immunitätsdauer um 10 %. (NEU - war 25 %)
        • Vitaler Zielprozessor
          • Erhöht den Nachteil durch Scans um 2 %. (NEU - war 3 %)
    • Das Unbekannte
      • Stärke
        • Erhöht die Verzögerung zwischen dem Aufladen von UVX und der Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit auf 0,2 Sekunden (bisher 0,07)
  • Verschiedenes
    • Die Elfenbein- und Ebenholz-Memento-Mori-Opfergaben wurden in ihrem früheren Glanz wiederhergestellt. Sie ermöglichen es dem Killer weiterhin, Überlebende während des Spiels zu mori.
  • Fehlerbehebungen
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeit der Talente „Glücksstern“ zurückgesetzt wurde, wenn man einen Schließschrank erneut betrat
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „No Mither“ zu Beginn der Prüfung „Quick Gambit“ auslöste
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die sekundären aufladbaren Kräfte der Dunklen Lords das Symbol der Hauptstärke verwendeten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Talents „Maschinelles Lernen“ immer leuchtete
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Talents „Räuber“ während der Abklingzeit nicht gedimmt wurde
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Räuber“ weiterhin dicht beieinander liegende Kratzmarkierungen erzeugte
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent „Räuber“ nach dem Tod eines Überlebenden in den Abklingmodus überging
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Talent „Blutecho“ kein externes Talentsymbol im HUD des Überlebenden hatte
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Onryo in der Nähe in T-Pose erschienen, wenn sie sich manifestierten
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Geschwindigkeitsbonus des Talents „Teamwork: Stärke der Zwei“ gestapelt wurde, wenn sich zwei Überlebende gegenseitig heilten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Todgeweiht“ nicht deaktiviert wurde, wenn es vom Killer unterbrochen/ergriffen wurde
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das externe Talentsymbol für das Talent „Fluch: Stelle dich der Dunkelheit“ angezeigt wurde, wenn ein Fähigkeitscheck fehlschlug, während man vom Talent „Korrektive Maßnahme“ betroffen war
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Drohnen-Scanlinien der Schädelhändlerin sichtbar blieben, nachdem die Drohnen verschwunden waren, wenn ein Überlebender in der Nähe eingehakt wurde


BEKANNTE PROBLEME

  • Mehrere Animationen von Killern mori wurden fälschlicherweise in FPV geändert. Wir arbeiten an einer Lösung, um dies in einem zukünftigen Patch zu beheben.

Hotfix 8.3.1

INHALT

  • Events & Archive
    • Das Event „Spuk in Dead by Daylight“ beginnt am 17. Oktober um 11:00 Uhr ET.
    • Der Eventfoliant „Spuk in Dead by Daylight“ wird ebenfalls am 17. Oktober um 11:00 Uhr ET geöffnet.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Archive
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Herausforderung von Foliant 21 Killer durch zwei Herausforderungen für bezahlte Inhalte blockiert wurde
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Herausforderung „Core Memory: Terrifying Anamnesis“ aus Foliant 20 nicht abschließen konnten.
  • Audio
    • Ein Problem wurde behoben, durch das weibliche Überlebende nicht schrien, wenn sie von The Dark Lord eingehakt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Outfit „Last Sleepover“ der Legion das falsche Audio verwendete.
  • Bots
    • Die Bots der Überlebenden haben das Taschenlampentraining bestanden, leider haben wir festgestellt, dass geblendete Killer-Bots unwirksam sind. In Zukunft werden sie die Standortvorhersage verlieren, wenn sie geblendet werden.
    • Die Bots der Überlebenden haben jetzt eine etwas langsamere Reaktionszeit gegen den Todesboten.
  • Charaktere
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Renatos Handgelenk verzerrt aussah, wenn er seine Hand hinter den Kopf legte, während er in der Lobby wartete.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Good Guy „Scheibenabschneider“ stapeln und jederzeit verwenden konnte, wenn er den Scheibenabschneider in der Nähe eines Fensters abbrach.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zenobit außerhalb der Grenzen beschworen wurde, wenn ein Überlebender den Rätselwürfel im Bereich des Ausgangstors benutzte, während er nach außen blickte.
    • Ein Problem mit der Todesboten-Outfitwaffe „Verfaulter Kopfgeldjäger“ wurde behoben, durch das ein großer Teil des Spielerbildschirms blockiert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Trevor Belmonts Soma-Outfit fehlerhafte Gesichtsanimationen aufwies.
  • Umgebung/Karten
    • Eine Änderung an der Badham-Karte, durch die ein Fenster zu einem Generatorraum in einer Sackgasse hinzugefügt wurde, wurde rückgängig gemacht.
    • Ein Fehler in der Polizeistation von Raccoon City wurde behoben, durch den die Krankenschwester hinter Wänden teleportieren konnte
    • Ein Fehler in der 2-gegen-8-Version der Karte „Tal der Qual“ wurde behoben, durch den die KI der Hinterwäldler auf dem Hügel stecken blieb
    • Ein Problem in der 2v8-Version der Karte „Schrottplatz“ wurde behoben, bei dem ein Platzhalter auf der Karte erschien
    • Ein Problem in der Karte „Das Spiel“, Gideon-Fleischfabrik, wurde behoben, bei dem zerbrechliche Türen über Blockertüren erschienen
    • Eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit dem Ausbleichen von Objekten im Mori-Finisher-Modus wurde behoben
  • Talente
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Todgeweiht“ nicht aktiviert wurde, wenn ein Überlebender durch den Zusatz „Blutstillungsspritze“ geheilt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Todgeweiht“ zwei Schwächungstalent-Symbole im externen Talent-Widget anzeigte, wenn sich zwei Überlebende gegenseitig heilten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Radialtimer auf dem Symbol des Talents „Verzerrung“ nicht angezeigt wurde, wenn er durch eine Aura-Enthüllung aktiviert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Statuseffekt „Verflucht“ angezeigt wurde, bevor ein Zähler für das Talent „Fluch: Wiegenlied der Jägerin“ verdient wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „ZACK!“ nicht aktiviert wurde, wenn ein Spezialangriff des Killers auf eine fallengelassene Palette angewendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Blutwallung“ nicht aktiviert wurde, wenn man sich selbst aushaken konnte.
  • Benutzeroberfläche
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Slice & Dice-Ladeleiste des Good Guys sichtbar war, wenn der Hidey-Ho-Modus aktiviert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Mori-Finisher-Symbol das Hook-Count-Symbol im Killer-HUD nicht ersetzte, wenn nur noch ein Überlebender übrig war.
    • Ein Fehler im Ladebildschirm wurde behoben, durch den ein Hinweis „Konfrontation mit einem bestimmten Killer“ nicht angezeigt wurde, nachdem man dem Killer dreimal gegenübergestanden hatte.
    • Ein Softlock in einer Online-Lobby wurde behoben, der auftrat, wenn ein Benutzer die Lobby 5 Sekunden vor Ablauf des Countdowns verließ.
  • Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, das nach langen Sitzungen zu Anti-Cheat-Timeout-Fehlern bei der Spielersuche führte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Überlebende den Killer-Betäubungspunktestand erhielten, wenn sie eine Palette fallen ließen und einen getragenen Überlebenden nicht retten konnten.
    • Taschenlampen können nicht mehr benutzt werden, während man schreit.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Überlebende fälschlicherweise die Benachrichtigungen der Killer in Form von Sprechblasen sehen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn der Killer-Bot den Spieler im Tutorial Mori'd.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn der Lich am Ende des Spiels einen beliebigen Zauber wirkte und nach einem Match den Tally-Bildschirm vor allen anderen Benutzern verließ.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Event-Gegenstände in benutzerdefinierte Spiele bringen konnten.


BEKANNTE PROBLEME

  • Die Mori-Animationen mehrerer Killer wurden fälschlicherweise auf FPV geändert. Wir arbeiten an einer Lösung, um dies in einem zukünftigen Patch zu beheben.

Hotfix 8.3.2

INHALT

  • Die Talente Blendgranate sowie Böller wurden wieder aktiviert.
  • Die Stufe 2 des Eventfoliants „Spuk in Dead by Daylight“ wurde am 24. Oktober um 11:00 Uhr ET geöffnet.
  • Die Stufe 3 des Eventfoliants „Spuk in Dead by Daylight“ wird am 31. Oktober um 11:00 Uhr ET geöffnet.
  • Die Blutpunktwerte für mehrere „Spuk in Dead by Daylight“-Punkteereignisse wurden erhöht.


KILLER-UPDATES

  • Die Schädelhändlerin
    • Stärke
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Schädelhändlerin beim Überprüfen ihres Radars wurde auf 4,6 m/s zurückgesetzt.
      • Die Schädelhändlerin sieht jederzeit die Scanlinien ihrer Drohnen. (NEU)
      • Die Schädelhändlerin sieht die Aura der Scanlinien, wenn sie ihr Radar innerhalb von 32 Metern Entfernung von der/den Drohne(n) überprüft. (NEU)


AKTUALISIERTE TALENTE

  • Killer
    • Maschinelles Lernen
      • Die Dauer des Effekts nach der Aktivierung wurde auf 35/40/45 Sekunden verringert. (zuvor 40/50/60 Sekunden)
    • Räuber
      • Die Dauer der Aura-Enthüllung wurde auf 4 Sekunden verringert. (zuvor 6 Sekunden)
    • Zanshin-Taktik
      • Die Dauer der Aura-Enthüllung wurde auf 3/4/5 Sekunden verringert. (bisher 6/7/8 Sekunden)
  • Überlebende
    • Verzerrung
      • Die Anforderung, bei einer Verfolgungsjagd einen Zähler wiederzuerlangen, wurde auf 15 Sekunden verringert. (bisher 30 Sekunden)
    • Innerer Fokus
      • Wird jetzt nur noch durch einen durch den Killer verursachten Verlust von Gesundheitszuständen ausgelöst.
    • Wir werden ewig leben
      • Die Erhöhung der Heilungsgeschwindigkeit wird auf 100 % zurückgesetzt. (bisher 150 %)


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Halloween-Event
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer in der Lage waren, einen Gefangenen Spuk freizulassen und einen Basisangriff in schneller Folge auszuführen.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Void Empowered-Tracker des Killers nicht richtig aktualisiert wurde, wenn ein Spuk sofort nach dem Aufheben verwendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zusatz für Stärke des Verfaultem Serums die Stärke der Fäule unbrauchbar machte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zarinas Kopfschmuck „Lebhaftes Haar“ einen helleren Hautton hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Outfit-Symbole von „Spuk in Dead by Daylight“ keine leuchtenden visuellen Effekte hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Projektil „Gefangener Spuk“ von den Wachen des Ritters blockiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zenobit bei der Interaktion mit einem Leerespalt, Portal oder einer Station die falschen Animationen abspielte.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ungeöffneten Portale in der Leere die SFX des geöffneten Portals abspielten.
  • Archive
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der nostalgische Axt-Glücksbringer für alle Spieler freigeschaltet wurde, ohne Stufe 50 im aktuellen Spalt freizuschalten.
  • Audio
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dem Generator im Tutorial SFX fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die SFX „Angriff“ von Entitus bei Hakenphasenübergängen fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die SFX für die Hellfire-Ladung des Dunklen Grafas zu leise war.
    • Allgemeine Optimierungsmaßnahmen, um Probleme zu beheben, durch die mehrere SFX fehlten.
  • Charaktere
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mori-Animationen mehrerer Killer vollständig in FPV waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kombination aus Sylphen-Feature und Rubin-Reif des Dunklen Grafs die Abklingzeit von Höllenfeuer verlängerte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Dunkle Graf Höllenfeuer durch einige Wände hindurch einsetzen konnte, wenn er vor dem Einsatz der Stärke die Richtung änderte.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende Tiefe Wunde zugefügt wurde, wenn sie von einem Basisangriff getroffen wurden, nachdem der Hinterwäldler seine Kettensäge mit dem Zusatz für Lo Pro Chains eingesetzt hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aura der Illusionspaletten des Doktors sowohl als stehend als auch als fallengelassen angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Hülle des Geistes den roten Fleck der Killer aufwies, wenn sie nicht auffindbar war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit „Scheibenabschneider“ des Good Guy die 90-Grad-Kamerasperre umging.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Versteck-Modus des Good Guys auch dann in den Abklingmodus überging, wenn „Slice & Dice“ noch aufgeladen oder verwendet wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Knight (unter anderem) Generatoren treten konnte, während er einen Weg für eine Wache freimachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Scanlinien der Drohnen der Schädelhändlerin manchmal uneinheitlich erschienen, wenn sie eingesetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Darkness-Effekt der Dredsche verschwand, nachdem er zu einem zweiten Schließschrank teleportiert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fäule manchmal die Erschöpfungsanimation abspielte, nachdem er Tödlicher Sturm eingesetzt hatte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wraith sich nicht bewegen oder angreifen konnte, nachdem er bestimmte Interaktionen ausgeführt hatte, während er das Serpent-Soot-Add-on verwendete.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende keine Gesichtsausdrücke hatten, wenn sie von den Ketten der Zenobiten gefangen wurden.
  • Umgebung/Karten
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehrere zerbrechliche Wände im Asylgebäude auf der Karte „Disturbed Ward“ auftauchten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass 5 zerbrechliche Wände im Hauptgebäude auf der Karte „Coal Tower“ auftauchten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass zerbrechliche Wände auf mehreren Karten nahe beieinander oder übereinander auftauchten.
    • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Kamerafading seit der Veröffentlichung des Mori-Finisher-Features wurden behoben
    • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Anpassung von Karten für den 2v8-Modus wurden behoben
    • Ein Problem auf der Karte „Nostromo's“ wurde behoben, bei dem die Krankenschwester auf Felsen blinzeln konnte
    • Ein Problem im Dead Dawg Saloon wurde behoben, bei dem die KI nicht richtig navigieren konnte, wenn das Ziel auf dem Tisch des Saloons stand
    • Eine Schleife um das ächzende Lagerhaus wurde aktualisiert, bei der die Spieler die Verzweigung der Gewölbe missbrauchen konnten
    • Haken-Spawns wurden im zweiten Stock der Father Campbell's Chapel hinzugefügt
    • Ein Problem auf der Karte des Nostromo wurde behoben, bei dem die Krankenschwester blinken und im Hauptgebäude stecken bleiben konnte
  • Plattformen
    • Ein Problem wurde behoben, das beim Herunterfahren des EAC zu einem Absturz führte
  • Cross-Progression
    • Ein Problem wurde behoben, durch das gemeinsam genutzte DLCs für Familien auf Steam auf anderen Plattformen mit Cross-Progress-Konten verwendet werden konnten
  • Verschiedenes
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer-Client abstürzte, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt am Ende seines Mori durch einen Flashbang oder Firecracker geblendet wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Überlebende, die einen anderen Überlebenden in einer Ecke einer Karte heilten, möglicherweise aus dem Spielfeld herausschnappten.
    • Vorläufig wurde das Problem behoben, bei dem Spieler eine Desynchronisierung erlebten, wenn sie das Spiel mit niedrigen Einstellungen spielten.


BEKANNTE PROBLEME

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Enttarnen fehlt, wenn eine zerbrechliche Wand oder Palette zerstört oder ein Generator mit dem Add-on „The Serpent - Soot“ von The Wraith beschädigt wird.