Patch 6.1.X

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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 6.1.0 29. Juni 2022
6.1.0 19. Juli 2022
6.1.1 26. Juli 2022
6.1.2 / 6.1.3 2. August 2022

Test-Build 6.1.0

FEATURES

SPIELVERLAUF

  • Generatoren brauchen jetzt 90 Sekunden, bis sie von einem einzelnen Überlebenden repariert werden können (vorher 80 Sekunden).
  • Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt sofort einen Fortschrittsverlust von 2,5 % zusätzlich zum Start der Regression.
  • Die Auslösezeiten für Blutrausch wurden auf 15 Sekunden für Stufe 1, 25 Sekunden für Stufe 2 und 35 Sekunden für Stufe 3 reduziert (vorher 15 Sekunden, 30 Sekunden und 45 Sekunden).
  • Die folgenden Killer-Aktionen wurden um 10 % beschleunigt:
    • Die Zeit zum Treten einer Palette oder einer Wand wurde auf 2,34 Sekunden reduziert (vorher 2,6 Sekunden).
    • Die Zeit zum Treten eines Generators wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
    • Die Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
    • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs für Überlebende bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von „Geliehene Zeit“ als Grundfähigkeit, für die kein Talent erforderlich ist.
  • Befreite Überlebende erhalten jetzt 5 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 7 % und Ausdauer.
  • Der Geschwindigkeitsbonus und der Ausdauereffekt werden aufgehoben, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt.
  • Neuer Begriff – Auffällige Aktionen
    • Dazu gehören: Reparieren eines Generators, Heilen von sich selbst oder anderen, Zerstören oder Segnen eines Totems, Sabotieren eines Hakens, Befreien eines Überlebenden und Öffnen eines Ausgangstors.
    • Ein neuer Abschnitt und eine Beschreibung wurden zum Spielhandbuch hinzugefügt.
    • Der Ausdauer-Statuseffekt wird jetzt durch auffällige Aktionen aufgehoben.


Killer-Talente

  • Barbecue und Chili
    • Blutpunktbonus entfernt
  • Korrupte Intervention
    • Hinzugefügt: Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in den Sterbzustand eintritt.
    • Hinweis: Das Talent wird weiterhin nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in den Sterbzustand eingetreten ist.
  • Coulrophobie
    • Hinzugefügt: Heilungsfähigkeitschecks sind für Überlebende unter dem Einfluss dieses Talents um 50 % schneller.
  • Dunkle Hingabe
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert (bisher nur durch normale Angriffe).
  • Ausbruch
    • Die Reduzierung des Generators, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand fällt, wurde auf 10 % erhöht (bisher 6 %).
    • Die Dauer des Status-Effekts „Handlungsunfähig“ wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden).
  • Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
    • Hinzugefügt: Sobald der Effekt des Fluchs den Überlebenden offenbart wird, wird die Aura des Fluch-Totems für Überlebende in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter.
  • Fluch: Ruin
    • Hinzugefügt: Sobald ein Überlebender auf irgendeine Weise getötet wird, wird das Totem „Fluch: Ruin“ wieder zu einem stumpfen Totem.
    • Solange ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert wird, wird der Reparaturfortschritt sofort und automatisch mit 50 %/75 %/100 % der normalen Regressionsgeschwindigkeit zurückgesetzt.
  • Jolt
    • Abklingzeit entfernt
  • K. o.
    • Hinzugefügt: Die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, die diesem Talent unterliegen, wird um 25 % verringert.
  • Tödlicher Verfolger
    • Hinzugefügt: Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für einen bestimmten Zeitraum angezeigt wird, erhöht sich ihre Dauer um 2 Sekunden.
    • Hinweis: Der neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Effekts „Tödlicher Verfolger“, was bedeutet, dass Überlebende zu Beginn des Spiels 9/10/11 Sekunden lang effektiv aufgedeckt werden.
  • Monströser Schrein
    • Überarbeitet – Dieser Talent heißt jetzt „Geißelhaken: Monströser Schrein“.
    • Geißelhaken beschleunigen den Entitus-Fortschritt um 10/15/20 %, wenn der Killer nicht in einem Umkreis von 24 Metern ist. Haken im Keller zählen als Geißelhaken.
  • Überladen
    • Hinzugefügt: Nachdem „Überladung“ auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich dessen Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 100 % des Normalwerts auf 400 % des Normalwerts.
  • Pop Goes the Weasel
    • Regression auf 20 % des aktuellen Fortschritts geändert (war zuvor 25 % des Gesamtwerts)
    • Hinweis: Dies wird nach der neuen Basisregression berechnet, wenn ein Generator getreten wird.
  • Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
    • Die Strafe für Heilung und Reparatur wurde auf 10/13/16 % erhöht (vorher 7/8/9 %).
  • Geißelhaken: Schmerzensecho
    • Der Schrei-Effekt auf Überlebende, die den explodierenden Generator reparieren, wurde entfernt. Der Generator funkelt nun, um die Regression anzuzeigen.
  • Thanatophobie
    • Individuelle Strafen für Reparieren, Sabotieren und Zerstören von Totems auf 4,5/5/5,5 % erhöht (war 4/4,5/5 %)
    • Maximale Strafe auf 18/20/22 % erhöht (war 16/18/20 %)
  • Tüftler
    • Hinzugefügt: Dieser Effekt kann nur einmal pro Generator ausgelöst werden.


Talente der Überlebenden

  • Geliehene Zeit
    • Überarbeitet, um der Basisversion des Effekts Rechnung zu tragen
    • Überlebende, die du loshakt, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für zusätzliche 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für zusätzliche 10 Sekunden.
  • Botanisches Wissen
    • Bonus auf die Effizienz von Medizinkits entfernt
    • Heilungsgeschwindigkeitsbonus auf 30/40/50 % erhöht (war 11/22/33 %)
  • Seelenruhe
    • Die Chance, Krähen nicht zu alarmieren, wurde auf 100 % erhöht (vorher 80/90/100 %).
    • Hinzugefügt: Du kannst Truhen öffnen und Totems zerstören/segnen, ohne dass Geräusche zu hören sind, allerdings mit einer um 40/35/30 % reduzierten Geschwindigkeit.
  • Dunkle Wahrnehmung
    • Überarbeitet: Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkler Sinn aktiviert. Während Dunkler Sinn aktiv ist, wird die Aura von Killern, die einen Radius von 24 Metern um dich herum betreten, für 5/7/10 Sekunden sichtbar. ** Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkler Sinn deaktiviert.
    • Hinweis: Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn das Talent aktiviert wird.
  • Hart im Nehmen
    • Das Element „Sprinten/Ausweichen“ wurde aus dem Talent entfernt.
    • Wenn „Hart im Nehmen“ aktiviert wird, erhält der Überlebende jetzt 1 Sekunde lang Ausdauer.
    • Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, sodass Killer sehen können, wann das Talent verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird.
  • Entscheidungsschlag
    • Hinzugefügt: Das Talent und seine Effekte sind deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
    • Das Talent ist jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt (weiter oben in den Patchnotes im Abschnitt „Gameplay“ erklärt).
    • Die Betäubungsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Déjà Vu-Erlebnis
    • Hinzugefügt: Erhalte einen Bonus von 5 % auf die Reparaturgeschwindigkeit von Generatoren, die durch Déjà Vu aufgedeckt wurden.
  • Verzerrung
    • Die Startzähler wurden auf 3 reduziert (vorher 4).
    • Die Bedingung, die verhindert, dass das Talent in einer Killerfalle aktiviert wird, wurde entfernt.
    • Hinzugefügt: Erhalte alle 30 Sekunden, die du im Terrorradius des Killers verbringst, einen Zähler zurück. Verzerrung kann nicht mehr als 3 Zähler haben.
  • Hoffnung
    • Zeitlimit entfernt.
  • Eiserner Wille
    • Die Lautstärke der Schmerzensschreie wurde auf 25/50/75 % reduziert (vorher 50/75/100 %).
    • Hinzugefügt: Funktioniert nicht, wenn erschöpft. Verursacht keine Erschöpfung.
  • Leichtgewicht
    • Verringerung der Dauer von Kratzspuren auf 3/4/5 Sekunden erhöht (vorher 1/2/3 Sekunden)
    • Hinzugefügt: Deine Kratzspuren sind unregelmäßig verteilt.
  • Glück gehabt
    • Hinzugefügt: Für jede Sekunde, die du damit verbringst, einen anderen Überlebenden zu heilen, wird die Dauer von „Glück gehabt“ um 1 Sekunde erhöht. Die Dauer von „Glücksfall“ kann nicht über ihren Ausgangswert hinaus erhöht werden.
  • Niemand wird zurückgelassen
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden (wurde ausgelöst, wenn ein Ausgangstor geöffnet wurde)
    • Hinzugefügt: Wenn du einen Überlebenden aus dem Haken befreist, erhält er 10 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 7 %.
  • Vertraulich
    • Hinzugefügt: Sobald du vom Haken befreit bist oder dem Haken entkommen bist, wird „Vertraulich“ für 60/70/80 Sekunden aktiviert.
    • Erhalte den Statuseffekt „Kondition“.
  • Übereifrig
    • Die Reparaturgeschwindigkeit wurde auf 6/7/8 % erhöht (war zuvor 4/5/6 %).
    • Hinzugefügt: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluch-Totem zerstörst.
  • Apotheke
    • Garantiert jetzt ein Notfall-Medikit in jeder Truhe (vorher nur in der ersten geöffneten Truhe), wenn du verletzt bist.
  • Saboteur
    • Die Haken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
  • Selbstheilung
    • Die Selbstheilungsgeschwindigkeit wurde auf 25/30/35 % reduziert (vorher 50 %).
    • Der Effizienzbonus für Medizinkits wurde entfernt.
  • Einziger Überlebender
    • Hinzugefügt: Wenn du der letzte Überlebende bist, erhältst du 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Luke.
  • Kalter Rückenschauer
    • Überarbeitet: Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer in einem Umkreis von 36 Metern befindet. Wenn sich der Killer in Reichweite befindet und dich direkt ansieht, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Entfesseln, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstüren und Aufschließen um 2 %/4 %/6 % erhöht. Die Effekte von „Rückgrat-Schauer“ halten 0,5 Sekunden lang an, nachdem der Killer wegschaut oder sich außerhalb der Reichweite befindet.
  • Beharrlichkeit
    • Hinzugefügt: Die Lautstärke der Schmerzensschreie im sterbenden Zustand wird um 75 % reduziert.
  • Wir werden ewig leben
    • Überarbeitet: Wenn du einen anderen Überlebenden im sterbenden Zustand heilst, wird deine Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Zusätzlich wird die sekundäre Funktion dieses Talents aktiviert, wenn du eine der folgenden Aktionen ausführst: Führe eine sichere Hakenrettung durch, nimm einen Treffer auf dich, um einen Überlebenden zu schützen, rette einen Überlebenden, indem du den Killer mit einer Palette betäubst, rette einen Überlebenden, indem du den Killer mit einer Taschenlampe blendest. Wenn die sekundäre Funktion dieses Talents aktiv ist, erhält ein anderer Überlebender, den du aus dem sterbenden Zustand heilst, 6/8/10 Sekunden lang Ausdauer und die sekundäre Funktion wird deaktiviert.


Fortschritt
Das Fortschritts- und Prestigesystem wurde überarbeitet

  • WICHTIG: Keine bestehenden Talente, Gegenstände oder Outfits gehen verloren, wenn sie bereits für einen Charakter freigeschaltet sind, auch wenn sie den Regeln des neuen Systems widersprechen.
  • Durch das Erreichen von Prestige werden keine Gegenstände, Zusätze, Opfergaben, Talente oder Talentplätze entfernt.
  • Lehrbare Talente wurden aus dem Blutnetz entfernt.
  • Für Stufe 51 im Blutnetz muss der Charakter Prestige erreichen, was 50.000 Blutpunkte kostet.
  • Charaktere können jetzt bis zu 100 Mal Prestige erreichen.
  • Das Erreichen von Prestige für einen Charakter bringt folgende Belohnungen:
    • Prestige 1: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 1 freigeschaltet.
    • Prestige 2: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 2 freigeschaltet.
    • Prestige 3: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 3 freigeschaltet.
    • Prestige 4–6: Blutige Outfits (sofern für den jeweiligen Charakter verfügbar)
    • Prestige 7–9: Talent-Amulette für die Talente des Charakters
  • Bestehende Spieler erhalten für ihre Charaktere im neuen System Prestige-Stufen basierend auf folgenden Kriterien:
    • 1 Stufe pro bestehender Prestige-Stufe (maximal 3)
  • Wenn der Charakter 70 oder mehr Talente freigeschaltet hat (jede Stufe eines Talents wird separat gezählt):
    • 1 Stufe für 70–119 Talente
    • 2 Stufen für 120–169 Talente
    • 3 Stufen für 170–219 Talente
    • 4 Stufen für 220–269 Talente
    • 5 Stufen für 270–319 Talente
    • 6 Stufen für 320+ Talente
  • Bereits freigeschaltete lehrbare Talente gewähren sofort Zugriff auf Stufe 1 dieses Talents für alle Charaktere, sofern kein anderer Mechanismus bereits Zugriff auf das Talent gewährt hat.
  • Für jede Prestige-Stufe wurde ein einzigartiges Prestige-Wappen-Artwork hinzugefügt.
  • Den Charakterporträts wurde ein Prestige-Legacy-Effekt hinzugefügt, der im Einstellungsmenü aktiviert werden kann.


Schrein der Geheimnisse

  • Lehrbare Talente wurden aus dem Schrein der Geheimnisse entfernt.
  • Wenn du jetzt im Schrein der Geheimnisse ein Talent kaufst, wird dieses Talent sofort für alle Killer/Überlebenden auf der angezeigten Stufe freigeschaltet
    • Stufe 1 – 2.000 schillernde Splitter
    • Stufe 2 – 4.000 schillernde Splitter
    • Stufe 3 – 6.000 schillernde Splitter
  • Du musst Stufe 1 kaufen, bevor du Stufe 2 kaufen kannst, und Stufe 2 vor Stufe 3, es sei denn, du hast das Talent bereits über das Prestige-System freigeschaltet.
  • Wenn du das Talent bereits über das Prestige-System hast, bekommst du einen Rabatt:
    • Stufe 1 über Prestige – 2.000 schillernde Splitter für Stufe 2, 4.000 schillernde Splitter für Stufe 3
    • Stufe 2 über Prestige – 2.000 schillernde Splitter für Stufe 3
  • Das gleiche Talent kann mehrmals in einer einzigen Rotation des Schreins der Geheimnisse gekauft werden.
  • Wenn du ein Talent kaufst, das du bereits auf Stufe 3 hast, werden die schillernden Splitter in 100.000 Blutpunkte umgewandelt.
  • Dies kann nur einmal pro Rotation des Schreins der Geheimnisse pro Talent gemacht werden (maximal 4 Mal in einer einzigen Rotation, vorausgesetzt, du hast bereits alle 4 Talente auf Stufe 3).


Matchmaking-Anreize

  • Matchmaking-Anreize wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Nicht verfügbar für Spieler, die Cross-Play deaktiviert haben.
  • Wenn das Verhältnis zwischen Überlebenden und Killern in der aktiven Matchmaking-Warteschlange zu weit vom Optimum (4:1) abweicht, bekommst du BP-Boni, um dich in der Warteschlange für die benötigte Rolle anzumelden.
  • Hinweis: Du kannst auch mit Warteschlangen mit einem großen Anreizbonus rechnen, die schneller abgearbeitet werden!
  • Matchmaking-Anreize werden im Hauptmenü und in der Lobby neben der Schaltfläche „Bereit“ angezeigt.


UI

  • Das UI-Layout wurde geändert, um das neue Prestige-Wappen auf mehreren Bildschirmen darzustellen.
  • Die Schaltfläche „Charakterinfo“ wurde in die seitlichen Registerkarten der Lobby-Benutzeroberfläche verschoben.
  • Die Schaltflächen/Eingabeaufforderungen zum Charakterwechsel wurden durch die Schaltflächen „Zurück“/„Weiter“ im Fußbereich der Lobby-Benutzeroberfläche ersetzt.

Patch 6.1.0

Inhalt

  • "Foliant 12: DISCORDANCE" in den Archiven (beginnt am 20. Juli um 17:00 Uhr MESZ)
  • 5 Labyrinth-Kacheln wurden dem Pool auf der MacMillan Anwesen-Karte hinzugefügt

Gameplay

  • Die Reparatur eines Generators dauert 90 Sekunden (vorher 80 Sekunden)
  • Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt zusätzlich zum Start der Regression sofort einen Fortschrittsverlust von 2,5%
  • Die Auslösezeiten von Blutrausch wurden auf 15 Sekunden für Stufe 1, 25 Sekunden für Stufe 2 und 35 Sekunden für Stufe 3 reduziert (vorher 15 Sekunden, 25 Sekunden und 45 Sekunden).
  • Die folgenden Killer-Aktionen wurden um 10% beschleunigt:
    • Die Zeit zum Treten einer Palette oder Wand wurde auf 2,34 Sekunden reduziert (vorher 2,6 Sekunden)
    • Die Zeit zum Treten eines Generators wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
    • Die Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
  • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs für Überlebende bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von „Geliehene Zeit“ als Basisfähigkeit, es ist kein Talent erforderlich
    • Ausgehakte Überlebende erhalten jetzt 5 Sekunden lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit von 7% und Ausdauer
    • Der Bonus auf Geschwindigkeit und der Ausdauereffekt werden entfernt, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt
    • Beinhaltet: Einen Generator reparieren, sich selbst oder andere heilen, ein Totem reinigen oder segnen, einen Haken sabotieren, einen Überlebenden aushaken und ein Ausgangstor öffnen.
    • Dem Spielhandbuch wurde ein neuer Abschnitt und eine Beschreibung hinzugefügt.
  • Neuer Begriff – Auffällige Aktionen
  • Der Statuseffekt Ausdauer wird jetzt durch auffällige Aktionen aufgehoben.
  • Ausdauer hindert einen Überlebenden nicht daran, in den Zustand des Sterbens einzutreten, wenn ihm eine tiefe Wunde zugefügt wird.

Killer-Talente

  • Barbecue und Chili
    • Blutpunktbonus entfernt
  • Korrupte Intervention
    • Hinzugefügt: Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt.
    • Hinweis: Das Talent wird immer noch nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in den Sterbezustand eingetreten ist.
  • Coulrophobie
    • Hinzugefügt: Heilungs-Fertigkeitschecks bewegen sich 50% schneller für Überlebende unter dem Effekt dieses Talents.
  • Pop Goes the Weasel
  • Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
    • Hinzugefügt: Sobald der Effekt des Fluchs den Überlebenden offenbart wurde, wird die Aura des Fluch-Totems den Überlebenden in einer Entfernung von 4 Metern gezeigt. Diese Reichweite steigt in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter an.
  • Ausbruch
    • Die Generatorreduktion, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt, wurde auf 10% erhöht (vorher 6%).
    • Die Dauer des Statuseffekts Bewegungsunfähig wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden).
    • Regression auf 20% des aktuellen Fortschritts geändert (vorher 25% des Gesamtwerts)
    • Hinweis: Dies wird nach der neuen Basis-Regression beim Treten eines Generators berechnet.
  • K. o.
  • Stromstoß
    • Abklingzeit entfernt
  • Fluch: Ruin
    • Hinzugefügt: Sobald ein Überlebender auf irgendeine Weise getötet wurde, verwandelt sich das Fluch: Ruin-Totem in ein glanzloses Totem.
  • Tüftler
    • Hinzugefügt: Dieser Effekt kann nur einmal auf jedem Generator ausgelöst werden.
  • Thanatophobie
    • Die individuellen Strafen für Reparaturen, Sabotage und Totemsäuberung wurden auf 4,5/5/5,5% erhöht (vorher 4/4,5/5%).
    • Die maximale Strafe wurde auf 18/20/22% erhöht (vorher 16/18/20%).
  • Dunkle Hingabe
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert (war nur einfache Angriffe).
  • Geißelhaken: Schmerzensecho
    • Der Schreieffekt bei Überlebenden, die den explodierenden Generator reparieren, wurde entfernt.
  • Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
    • Der Malus auf Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeit wurde auf 10/13/16% erhöht (vorher 7/8/9%).
  • Überladen
    • Hinzugefügt: Nachdem Überladen auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich seine Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 100% des Normalwerts auf 400% des Normalwerts.
    • Hinzugefügt: Die Erholungsgeschwindigkeit wird für Überlebende unter dem Effekt dieses Talents um 25 % verringert.
  • Monströser Schrein
    • Überarbeitet – Dieses Talent heißt jetzt Geißelhaken: Monströser Schrein
    • Geißelhaken gewähren 10/15/20% schnelleren Entitusfortschritt, wenn sich der Killer nicht innerhalb von 24 Metern befindet. Kellerhaken zählen als Geißelhaken.
  • Tödlicher Verfolger
    • Hinzugefügt: Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für einen bestimmten Zeitraum angezeigt wird, wird ihre Dauer um 2 Sekunden erhöht.
    • Hinweis: Der neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Tödlicher Verfolger-Effekts, was bedeutet, dass er Überlebende effektiv für 9/10/11 Sekunden zu Beginn des Spiels aufdeckt.

Überlebenden-Talente

  • Geliehene Zeit
    • Überarbeitet, um die Basisversion des Effekts zu berücksichtigen
    • Überlebende, die ihr aushakt, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für zusätzliche 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für zusätzliche 10 Sekunden.
  • Botanisches Wissen
    • Der Heilgeschwindigkeitsbonus wurde auf 30/40/50% erhöht (vorher 11/22/33%).
    • Der Medkit-Effizienzbonus wurde in einen Effizienzmalus von -20% geändert (vorher +10/20/30%).
  • Hart im Nehmen
    • Das Sprint / Ausweich-Element des Talents wurde entfernt.
    • Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, damit Killer sehen können, wann das Talent verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird.
    • Die Aktivierung von Hart im Nehmen gewährt Überlebenden jetzt die Ausdauer für 0,5 Sekunden.
  • Dunkle Wahrnehmung
    • Überarbeitet: Jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen ist, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert. Während Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, enthüllt der Killer, der einen Radius von 24 Metern um euch herum betritt, seine Aura für 5/7/10 Sekunden. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.
    • Hinweis: Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn das Talent aktiviert ist.
  • Déjà-Vu-Erlebnis
    • Hinzugefügt: Erhaltet einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 5% für die von Déjà-Vu-Erlebnis aufgedeckten Generatoren.
  • Verzerrung
    • Die Start-Token wurden auf 3 reduziert (vorher 4)
    • Bedingung entfernt, die verhindert, dass das Talent aktiviert wird, wenn man sich in einer Killerfalle befindet
    • Hinzugefügt: Erhaltet einen Token für jeweils 30 Sekunden zurück, die ihr innerhalb des Terror Radius des Killers verbringt. Verzerrung darf nicht mehr als 3 Token haben.
  • Hoffnung
    • Zeitbegrenzung entfernt.
    • Erhöhte Chance um zu vermeiden, Krähen zu alarmieren, auf 100% (vorher 80/90/100%).
    • Hinzugefügt: Ermöglicht es Ihnen, Truhen zu öffnen und Totems lautlos zu reinigen/segnen, aber mit 40/35/30% reduzierter Geschwindigkeit.
  • Seelenruhe
  • Eiserner Wille
    • Die Laustärke der Schmerzenslaute wurde auf 25/50/75% reduziert (vorher 50/75/100%).
  • Innerer Fokus
    • Entfernungsbeschränkung zum Sehen der Kratzspuren anderer Überlebender entfernt (vorher 32 Meter)
  • Entscheidungsschlag
    • Hinzugefügt: Das Talent und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
    • Das Talentl ist jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt (weiter oben definiert in den Patch Notes im Abschnitt Gameplay).
    • Hinzugefügt: Funktioniert nicht bei Erschöpfung. Verursacht keine Erschöpfung.
  • Wir werden ewig Leben
    • Überarbeitet: Wenn ihr einen sterbenden Überlebenden heilt, wird eure Heilungsgeschwindigkeit um 100% erhöht. Darüber hinaus wird durch das Ausführen einer der folgenden Aktionen die Sekundärfunktion dieses Talents aktiviert: Eine sichere Hakenrettung durchführen, einen Treffer erzielen, um einen Überlebenden zu schützen, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Palette betäubt wird, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Taschenlampe geblendet wird. Wenn die sekundäre Funktion dieses Talents aktiv ist, gewährt das Heilen eines anderen Überlebenden aus dem Sterbezustand ihm Ausdauer für 6/8/10 Sekunden und deaktiviert die sekundäre Funktion.
  • Einziger Überlebender
    • Hinzugefügt: Wenn ihr der letzte lebende Überlebende seid, erhaltet ihr 75% Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50% Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Luke.
  • Kalter Rückenschauer
    • Überarbeitet: Werdet benachrichtigt, wenn sich der Killer in einer Reichweite von 36 Metern befindet. Wenn sich der Killer in Reichweite befindet und euch mit freiem Blickfeld ansieht, wird eure Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Aushängen, Reinigen, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Entsperren um 2%/4%/6% erhöht. Die Wirkung von Kalter Rückenschauer hält 0,5 Sekunden an, nachdem der Killer weggeschaut hat oder außer Reichweite ist. Das Symbol von Kalter Rückenschauer zeigt die Stärke des Terrorradius des Killers an.
  • Beharrlichkeit
    • Hinzugefügt: Die Lautstärke von Schmerzenslauten im Sterbezustand ist um 75% reduziert.
  • Niemand wird Zurückgelassen
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden (wurde ausgelöst, als ein Ausgangstor geöffnet wurde)
    • Hinzugefügt: Wenn ein Überlebender ausgehängt wird, erhält er 10 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 7%.
  • Glück gehabt
    • Hinzugefügt: Für jede Sekunde, die aufgewendet wird, um einen anderen Überlebenden zu heilen, erhöht sich die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde. Die Dauer von Glück gehabt kann nicht über ihren Startwert hinaus ansteigen.
  • Übereifrig
    • Reparaturgeschwindigkeitsbuff auf 6/7/8% erhöht (vorher 4/5/6%)
  • Vertraulich
    • Hinzugefügt: Sobald ihr ausgehakt seid oder aus dem Haken entkommt, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert.
    • Hinzugefügt: Erhaltet den Ausdauer-Statuseffekt.
    • Hinzugefügt: Vertraulich ist deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
    • Hinzugefügt: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn ihr ein Fluch-Totem reinigt.
  • Leichtgewicht
    • Die Dauer der Kratzspuren wurde auf 3/4/5 Sekunden reduziert (vorher 1/2/3 Sekunden).
    • Hinzugefügt: Ihre Kratzspuren sind ungleichmäßig verteilt.
  • Selbstfürsorge
    • Die Selbstheilungsgeschwindigkeit wurde auf 25/30/35% reduziert (vorher 50%).
    • Der Med-Kit-Effizienzbonus wurde entfernt.
  • Saboteur
    • Geißelhaken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
  • Apotheke
    • Garantiert jetzt ein Notfall-Med-Kit in jeder Truhe (war nur in der ersten geöffneten Truhe)

Fortschritt

  • Die Fortschritts- und Prestigesysteme wurden überarbeitet.
  • WICHTIG: Keine bestehenden Talente, Gegenstände oder kosmetischen Gegenstände gehen verloren, wenn sie bereits für einen Charakter freigeschaltet wurden, selbst wenn sie den Regeln des neuen Systems widersprechen würden.
  • Globales Blutpunkte-Soft-Cap wurde auf 2.000.000 angehoben (vorher 1.000.000)
  • Maximum der Blutpunkt-Kategorien auf 10.000 erhöht (vorher 8.000)
  • Prestiging entfernt keine Gegenstände, Zusätze, Opfergaben, Talente oder Talent-Slots mehr.
  • Lehrbare Talente wurden aus dem Blutnetz entfernt.
  • Stufe 51 im Blutnetz erfordert Prestige des Charakters und kostet 50.000 Blutpunkte.
  • Charaktere können jetzt jeweils bis zu 100 Mal Prestige erhalten.
  • Das Prestigen eines Charakters hat die folgenden Belohnungen:
    • Prestige 1: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 1 freigeschaltet.
    • Prestige 2: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 2 freigeschaltet.
    • Prestige 3: Die Talente des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 3 freigeschaltet.
    • Prestige 4-6: Blutige Anpassungen (wenn für den jeweiligen Charakter verfügbar)
    • Prestige 7-9: Talent-Glücksbringer für die Talente des Charakters
  • Bestehenden Spielern werden ihre Charaktere im neuen System basierend auf den folgenden Prestigestufen gewährt:
    • +2 zusätzliche Stufen pro bestehender Prestigestufe
      • Beispiel: Ein Charakter mit Prestige 1 erhält +2 Stufen, was im neuen System zu Prestige 3 führt
    • Wenn der Charakter 70 oder mehr Talente freigeschaltet hat (wobei jede Stufe eines Talents separat gezählt wird):
      • 1 Level für 70-119 Talente
      • 2 Stufen für 120-169 Talente
      • 3 Stufen für 170-219 Talente
      • 4 Stufen für 220-269 Talente
      • 5 Stufen für 270-319 Talente
      • 6 Stufen für über 320 Talente
  • Vorhandene freigeschaltete Lehrbare Talente gewähren allen Charakteren sofort Zugriff auf Stufe 1 dieses Talents, wenn keine andere Mechanik bereits Zugriff auf das Talent gewährt hat.
    • Prestige 9 ist die höchste Stufe, die ein Charakter erreichen kann, wenn er in das neue System wechselt, auch wenn die oben genannten Regeln besagen, dass sie höher sein sollten.
    • Kann im Optionsmenü ein-/ausgeschaltet werden
  • Einzigartiges Prestige-Wappen-Artwork für jede Prestige-Stufe hinzugefügt
  • Charaktere, die bereits bei Prestige 3 auf dem alten System sind, schalten ein blutiges Prestige-Portrait auf dem Charakterauswahlbildschirm frei

Schrein der Geheimnisse

  • Lehrbare Talente wurden aus dem Schrein der Geheimnisse entfernt.
  • Der Kauf eines Talents im Schrein der Geheimnisse schaltet dieses Talent jetzt sofort für alle Killer/Überlebenden auf der angezeigten Stufe frei
    • Stufe 1 – 2.000 schillernde Scherben
    • Stufe 2 – 4.000 schillernde Scherben
    • Stufe 3 – 6.000 schillernde Scherben
  • Ihr müsst Stufe 1 kaufen, bevor ihr Stufe 2 kaufen könnt, und Stufe 2 vor Stufe 3, es sei denn, ihr habt das Talent bereits über das Prestige-System freigeschaltet.
  • Wenn das Talent bereits über das Prestige-System verfügbar ist, reduziert sich der Preis:
    • Stufe 1 über Prestige – 2.000 schillernde Scherben für Stufe 2, 4.000 schillernde Scherben für Stufe 3
    • Stufe 2 über Prestige – 2.000 schillernde Scherben für Stufe 3
  • Dasselbe Talent kann bei einer einzigen Rotation vom Schrein der Geheimnisse mehrmals gekauft werden.
  • Wenn ihr ein Talent kauft, das ihr bereits auf Stufe 3 habt, werden die schillernden Scherben in 100.000 Blutpunkte umgewandelt.
    • Dies kann nur einmal pro Talent-Rotation des Schreins der Geheimnisse durchgeführt werden (maximal 4 Mal bei einer einzigen Rotation, vorausgesetzt, ihr habt alle 4 Talente bereits auf Stufe 3).

Matchmaking-Anreize

  • Matchmaking-Anreize wurden dem Spiel hinzugefügt.
    • Nicht verfügbar für Spieler, die Cross-Play deaktiviert haben
  • Wenn das Überlebenden:Killer-Verhältnis in der aktiven Matchmaking-Warteschlange zu weit vom Optimum abweicht (4:1), erhalten die Spieler BP-Boni, um der Warteschlange als benötigte Rolle beizutreten.
    • Hinweis: Spieler können auch davon ausgehen, dass Warteschlangen mit einem großen Anreize-Bonus kürzere Warteschlangenzeiten haben.
  • Matchmaking-Anreize werden im Hauptmenü und in der Lobby neben der Schaltfläche „Bereit“ angezeigt.

UI

  • Änderungen am UI-Layout vorgenommen, um das neue Prestige-Wappen auf mehreren Bildschirmen unterzubringen.
  • Die Schaltfläche „Charakterinformationen“ wurde in die seitlichen Registerkarten der Lobby-Benutzeroberfläche verschoben.
  • Die Schaltflächen/Eingabeaufforderungen für den Charaktertausch wurden durch eine Zurück-/Weiter-Schaltfläche in der Fußzeile der Lobby-Benutzeroberfläche ersetzt.

Optimierungen

  • Die Leistung des Doktors wurde optimiert.

Anmerkung der Entwickler: Der Doktor hat derzeit eine der größten Auswirkungen auf die Leistung von Killern. Diese Leistungsoptimierungen sollten dazu beitragen, dies auf allen Plattformen zu verbessern.

Änderungen vom PTB

  • Prestige-Knotenkosten von 50.000 auf 20.000 reduziert
  • Obergrenze der Blutpunkt-Kategorie von 8.000 auf 10.000 erhöht
  • Globales Blutpunkt-Soft-Cap von 1.000.000 auf 2.000.000 erhöht
  • Die Regeln für die Umwandlung von Prestige-Stufen vom alten System in das neue System wurden lohnender gestaltet, aber mit einem maximalen Startpunkt von Prestige 9
  • Die Prestige-Portrait-Belohnung für Spieler, die mit einem Charakter bereits Prestige 3 erreicht hatten, wurde überarbeitet
  • Die Optik des Prestige-Talent-Glücksbringers wurde überarbeitet
  • Die Grafik des Prestige-Wappens wurde überarbeitet

Anmerkung der Entwickler: Wir haben viel Feedback von der PTB darüber erhalten, dass der Grind nicht genug reduziert wird, wenn man sich nur auf ein paar Charaktere konzentriert, insbesondere in Bezug auf die Kosten des Prestige-Knotens im Blutnetz. Als Reaktion darauf haben wir die BP-Kosten des Prestige-Knotens reduziert und verschiedene BP-Obergrenzen angehoben, damit mehr BP verdient, aufgestockt und ausgegeben werden können. Außerdem haben wir die Übergangsregeln für das Prestige-System so angepasst, dass Spieler, die im alten System Prestige 3 erreicht haben, sofort Prestige 9 sind und damit alle damit verbundenen Perks, Anpassungen und Glücksbringer sofort für den Charakter freischalten.

  • Ausdauer hält einen Überlebenden nicht mehr davon ab, zu Boden zu gehen, wenn er eine tiefe Wunde hat
  • Die Dauer von des Ausdauer-Effekts von Hart im Nehmen wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert
  • Vertraulich ist jetzt deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden
  • Die Regression von Überladung wurde von 100% bis 400% auf 75% bis 200% reduziert.
  • Botanisches Wissen hat jetzt einen Medkit-Effizienzmalus von -20 %
  • Kalter Rückenschauer hat jetzt ein zusätzliches visuelles Feedback zum Terrorradius
  • Innerer Fokus hat keine Entfernungsbeschränkung mehr für die Anzeige von Kratzspuren

Anmerkung der Entwickler: Auf der PTB haben wir viele Fälle gesehen, in denen Überlebende mehrere Instanzen von Ausdauer nacheinander in die Warteschlange stellen und viel zu viele zusätzliche Treffer landen konnten. Die Änderung von „Ausdauer“ so, dass sie nicht ausgelöst wird, wenn ein Spieler „Tiefe Wunden“ hat, verhindert, dass dies so effektiv ist, da Überlebende nun die „Tiefe Wunde“ heilen müssen, um ein zweites Mal von „Ausdauer“ zu profitieren. Vertraulich erwies sich auch während des Endspiels als zu stark, da zu diesem Zeitpunkt keine auffälligen Aktionen erforderlich sind, und wird nun deaktiviert, sobald die Tore mit Strom versorgt wurden.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler während des Spiels Rubberbanding erlebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kopf der Dredsche beim Teleportieren zu einem Schrank durch die Kamera ragte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinterwäldler seinen Schwung nutzen konnte, um unzugängliche Bereiche zu erreichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die suchenden Krähen der Künstlerin den Killerinstinkt bei Überlebenden im Sterbezustand nicht enthüllten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Glück gehabt-Talent während des Kameraschwenks zu Beginn des Spiels aktiviert wurde, wenn das Kein Gejammer-Talent ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die zusätzliche Ermüdungsdauer von Ketten-Teleport vom Schatz des katatonischen Jungen-Zusatz der Krankenschwester nicht beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent Gebaut für die Ewigkeit den Gegenstand weiter auflädt, wenn er beim Betreten eines Schranks unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Aura-Leseeffekt des K.o.-Talents auf Überlebende angewendet wurde, die auf andere Weise als durch den normalen Angriff des Killers niedergeschlagen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wiggle-Benutzeroberfläche für Fertigkeitsprüfungen kurz angezeigt wurde, nachdem eine Fertigkeitsprüfung für Entscheidungsschlag erfolgreich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent „Entscheidungsschlag“ unbegrenzt aktiv blieb, wenn der Killer betäubt war, während sich die Skill-Check-Anzeige in der Erfolgszone befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Statuseffekt „Belebt“ des Clown-Gegenmittels länger anhielt, wenn er bei seiner Aktivierung in eine Gaswolke trat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wilde Raserei-Combo der Legion nicht zurückgesetzt wurde, wenn sie während eines Sprungangriffs geblendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der „Schattentanz“ - Weiß-Zusatz des Geists die Öffnungsgeschwindigkeit des Schranks erhöhte, während er getarnt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Heilungsfortschrittsbalken auf dem Bildschirm blieb, nachdem die Heilungsaktion abgeschlossen war, wenn man vom Blutungsstatuseffekt betroffen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur ein Überlebender stöhnte, wenn ein oder mehrere Überlebende die Heilungsaktion stoppten, während sie vom Blutungsstatuseffekt betroffen waren, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Reinigen eines Totems unter dem Effekt „Gebrochen“ immer noch das Talent „Innere Heilung“ aktiviert wurde, wenn der Effekt „Gebrochen“ endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz „Nagelneues Teil“ die Schreie der Überlebenden umging, wenn die Talente Ausbruch und Geißelhaken: Schmerzensecho ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Überlebende auf unbestimmte Zeit mit Seelenwächter erholten, sobald sie von den Talenten „Fluch: Spielzeug“ oder „Fluch: Pentimento“ betroffen waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol für den Eile-Statuseffekt fehlte, wenn man von Fluch: Aufgezehrte Hoffnung betroffen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Fluch: Unsterblich“ Auren von Überlebenden enthüllte, während sie sich in der Nähe eines Segenstotems befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Todgeweiht-Talent keinen Fortschritt für die Errungenschaft „Punch Drunk“ (Trophäe für Sony-Plattformen) gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation vom Hinterhalt-Angriffs des Schweins einfror, wenn ein Gegenstand getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine fehlende Animation verursachte, wenn ein anderer Überlebender geimpft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer fehlenden Animation führte, wenn Überlebende ein Ausgangstor öffneten, während sie verletzt und mit dem T-Virus von Nemesis infiziert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation zum Platzieren der Traumpalette des Albtraums fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Trigger-Reichweiten-Zusätze der Hexe (Sumpfwasser, Blutiges Wasser, Blutiger Schlamm) keine Funktion hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Werkstattschmierstoff-Zusatz des Kannibalen die Auren von niedergeschlagenen Überlebenden nicht verdeckte, wenn die Kettensäge verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Pillenflasche-Zusatz des Albtraums ihn für erwachende Überlebende nicht unsichtbar machte, nachdem er einen Überlebenden fallen gelassen und wieder aufgenommen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Wahnsinn-Stufe-II-Effekt der „Ruhe“-Zusatz des Doktors nicht der Beschreibung entsprach.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gegenstände Blendgranate und Böller unbrauchbar waren, wenn man die Treppe hinunterlief.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gewieft-Talent in dem Bereich aktiv blieb, wenn der Überlebende damit geopfert, getötet oder die Verbindung getrennt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Adrenalin-Talent den Großzügigkeits-Herausforderungen Fortschritt verschaffte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heroic Virtue-Herausforderung Fortschritte machte, wenn der Killer die Verbindung trennte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Verwandtschaft-Talent kein klares Feedback gab, wenn das Talent aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Prestige-Outfit von Nemesis ein Loch in der Hand hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Audiodateien in den Menüs zweimal abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass der Killer einen Überlebenden, der auf der Kellertreppe zu Boden ging, nicht aufheben konnte, nachdem er Hart im Nehmen verwendet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ausgerüstete Glücksbringer für andere Überlebende in einer Überlebenden-Lobby nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt der Kettensäge des Hinterwäldlers nicht für die gesamte Dauer der Angriffsanimation anhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Audiohinweis aufgerufen wurde, wenn ein Überlebender aus dem Rollenauswahlmenü ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stimme von weiblichen Überlebenden nicht der Mundbewegung des Charakters folgte, wenn sie am Haken waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen seltenen Fällen der Blutnetz-Sound von Killern in einer Endlosschleife hängen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent Beharrlichkeit nur die Schmerzlaute reduzierte, nachdem sich Überlebende von ihrem anfänglichen Fallpunkt entfernt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Instanzen derselben Audiohinweise in Menüs abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das falsche Oberflächengeräusch abgespielt wurde, wenn ein Killer einen Holztisch traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Generatoren mit kleinen Stangen kein Konfetti schleuderten und nach Abschluss in bestimmten Karten nicht den richtigen SFX abspielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel vom Als Killer spielen-Menü zum Shop die Soundeffekte des Killers fehlten.
  • Audio-Optimierung auf der Midwich Grundschule-Karte, um Audio-Aussetzer zu verhindern.
  • FEs wurde ein Problem behoben, bei dem auf einige Felsen geklettert werden konnte, indem man im Garden of Joy um sie herumging.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebende in der Gideon-Fleischfabrik auf die Regalfässer greifen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Luke manchmal im Keller spawnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Jigsaws kommentierter Entwurf-Zusatz 30 Sekunden vom Umgekehrte-Bärenfallen-Timer entfernte statt 10, wenn der letzte Generator abgeschlossen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass nach erfolgreicher Fertigkeitsprüfung für ein brandneues Teil kein Fortschritt bei der Generatorreparatur erzielt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende einige Schränke nicht verlassen konnten, wenn sie dem Trickster gegenüberstanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige grüne Glyphen nicht zugänglich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mikaelas Haar im Traumzustand nicht die weiße Umrissaura aus dem POV des Albtraums hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Rauchwolke als kleine sich wiederholende Muster in den visuellen Effekten von „Bestrafung der Verdammten“ erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der VFX von Ghost Faces Gletscherschleier durch Nebel gesehen werden konnte.

Audio Charaktere:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der sich aufdrehende SFX der Hinterwäldler-Kettensäge nicht für die gesamte Dauer der Angriffsanimation fortgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Audiohinweis aufgerufen wurde, wenn ein Überlebender aus dem Rollenauswahlmenü ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stimme der weiblichen Überlebenden nicht der Mundbewegung des Charakters folgte, wenn wie am Haken waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur ein Überlebender grunzte, wenn zwei Überlebende gleichzeitig aufhörten zu heilen, während sie von Blutungen betroffen waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen seltenen Fällen einige Sounds vom Blutnetz des Killers in einer Endlosschleife hängen blieben.
  • Einträge für Foliant 12 in den Archiven hinzugefügt.

Talente:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent Beharrlichkeit nur die Schmerzlaute reduzierte, nachdem sich Überlebende von ihrem anfänglichen Fallpunkt entfernt hatten.
  • Es wurde eine neue Audioanzeige hinzugefügt, wenn ein Token verloren geht, wenn Verzerrung die Aura eines Spielers verbirgt.

General:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Instanzen derselben Audiohinweise in Menüs abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das falsche Oberflächengeräusch abgespielt wurde, wenn ein Killer einen Holztisch traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Generatoren mit kleinen Stangen kein Konfetti schleuderten und nach Abschluss in bestimmten Karten nicht den richtigen SFX abspielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel vom Als Killer spielen-Menü zum Shop die Soundeffekte des Killers fehlten.
  • Audio-Optimierung auf der Midwich Grundschule-Karte, um Audio-Aussetzer zu verhindern.

Plattform-spezifisch:

Xbox One:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Stummschalten des Spiels auf Xbox One abstürzte.

Nintendo Switch:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Anwendung nach längeren Spielzeiten nach dem Verlassen des Abschluss-Bildschirms der Speicher ausging.

Fehlerbehebungen vom PTB

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ausdauer- und Geschwindigkeitsbonus-Timer nach dem Aushängen während der Animation statt am Ende starteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die von einem Generator ausgehenden Funken zu intensiv waren, wenn er beschädigt wurde.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Fluch: Ruin zu Beginn der Hakenopfer-Animation statt am Ende deaktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz der Anwendung führen kann, wenn das Talent Fluch: Niemand entrinnt dem Tod verwendet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Killer das Eile-Statussymbol nicht sahen, wenn das Talent Fluch: Niemand entrinnt dem Tod aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol Gefährdet verschwand, wenn Fluch: Niemand entrinnt dem Tod auf das Totem Fluch: Unsterblich übertragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Killer die Überlebenden nicht töten konnten, wenn sie 5 Marken auf dem Talent Fluch: Aufgezehrte Hoffnung hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt Fluch: Aufgezehrte Hoffnung nicht angezeigt wurde, wenn Überlebende mit bestimmten Killerkräften verletzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent Tödlicher Verfolger zu Beginn der Prüfung die Auren der Überlebenden nicht für die korrekte Dauer enthüllte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aura-Enthüllungsdauer einiger Zusätze vom Wandler nicht durch das Talent Tödlicher Verfolger erhöht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende unter den Effekten des Talents Beweise dich das Talent-Symbol oder den gelben Fortschrittsbalken nicht sahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Reparaturgeschwindigkeitsbonus nicht angewendet wurde, wenn ein Überlebender bereits an einem Generator arbeitete, wenn dieser durch das Talent Déjà-Vu-Erlebnis aufgedeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Reparaturgeschwindigkeitsbonus weiterhin angewendet wurde, wenn ein Überlebender an einem Generator arbeitete, der nicht mehr vom Déjà-Vu-Erlebnis-Talent aufgedeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende unter dem Statuseffekt „Gebrochen“ vollständig geheilt wurden, wenn sie die Krankheit der Seuche an einem Brunnen entfernten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige HUD-Elemente für den Rest der Prüfung ausgeblendet wurden, nachdem beim Spielen als Zwillinge zu Victor gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehrere Aktionen während des Tutorials nicht blockiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bills Zigarettenrauch falsch ausgerichtet war.

bekannte probleme

  • Warrior Goddess für Feng Min wurde deaktiviert, um einen Absturz zu verhindern.
  • Der Hass-Talent wird aktiviert, wenn die Luke geschlossen wird, unabhängig davon, wie viele Generatoren noch übrig waren.
  • Der Albtraum ist nicht in der Lage, Traumschlingen in der Küche der Badham-Vorschule zu platzieren.
  • Die Obergrenze für Blutnetze wurde auf 2 Millionen Blutpunkt erhöht, obwohl der Tooltip immer noch 1 Million anzeigt.
  • Die Warnung vor Matchmaking-Anreizen ist in Als Killer spielen und Überlebende abgeschnitten.
  • Der Matchmaking-Anreize-Text ist in Als Killer spielen vorhanden, ohne den Blutpunkte-Bonus zu haben.
  • Foliant 12 Archiv-Sammlung-Videos werden auf Stadia nicht richtig abgespielt.
  • Terrorradius-Feedback für Kalter Rückenschauer funktioniert umgekehrt (d. h. entleert sich, wenn die TR lauter wird, anstatt sich zu füllen)

Hotfix 6.1.1

FUNKTIONEN

  • Ein Punktereigniss wurde hinzugefügt, wenn ein Talent oder Effekt durch eine auffällige Aktion deaktiviert wird.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, das die Wiedergabe des Hauptmenüs bei Verwendung eines neuen Kontos verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Verlassen des Shops zu einer visuellen Störung der Zurück-Schaltfläche führte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass alle Prestige-Talent-Amulette bei der Inspektion das Amulett „Ausgeglichene Landung“ anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol „Entblößt“ von „Fluch: Niemand entkommt dem Tod“ verschwand, nachdem der Fluch auf das Totem „Fluch: Unsterblich“ übertragen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktionen mit dem Vorratskasten und dem Plündern durch das Talent „Ruhiger Geist“ beeinflusst wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der weiße Umriss fehlte, wenn man getroffen wurde, während der Ausdauer-Effekt des Talents „Männlichkeit“ aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die „Rückgrat-Schauer“-Anzeige in die falsche Richtung füllte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kopf des Demogorgon für Zuschauer sichtbar war, nachdem sie in die „Upside Down“-Welt gewechselt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der falsche Schrei ausgelöst wurde, nachdem der Wahnsinn durch den „Statischer Schock“ des Doktors erhöht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aura des Illusionären Doktors kurz vor der Kamera des Killers flackerte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wandler und Ghost Face durch die Umgebung schleichen konnten, indem sie die Kamera schnell bewegten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mit einem grünen Symbol auf dem Forsaken Boneyard interagieren konnten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Feng Mins Kriegergöttin-Outfit verwendet wurde. Dieses Outfit kann jetzt wieder verwendet werden.

Hotfix 6.1.2 / 6.1.3

Die Bugfix-Patches 6.1.2 und 6.1.3 gehen am 2. August 2022 live. Diese Updates beheben eine Reihe von Problemen und bringen ein paar Änderungen am Balancing mit sich.

Einige Plattformen würden Version 6.1.2 erhalten, während andere direkt auf 6.1.3 springen würden. Diese Versionen waren weitgehend identisch, wobei die letztere einen zusätzlichen Fix für das Blutnetz enthielt. Dies hätte keine Auswirkungen auf das Crossplay: Alle könnten zusammen spielen, unabhängig davon, welche Version sie haben!


FEATURES

TALENTE

  • Thanatophobie
    • Die Strafe pro verletztem, sterbendem oder an einem Haken hängendem Überlebenden wurde auf 1 %/1,5 %/2 % verringert (vorher 4,5 %/5 %/5,5 %).
    • Hinzugefügt: Wenn 4 Überlebende verletzt sind, sterben oder an einem Haken hängen, gibt es eine zusätzliche Strafe von 12 % auf die Reparatur-, Sabotage- und Totem-Zerstörungsgeschwindigkeit.
  • Der Eifer der Menschen
    • Überarbeitet, um Ausdauer korrekt zu verwenden.
    • Nachdem du 2 Punktereignisse für Schutztreffer erzielt hast, wird das Talent aktiviert. Sobald es aktiviert ist, erhältst du den Statuseffekt „Ausdauer“. Solange du Ausdauer hast, wird deine Aura dem Killer angezeigt, wenn du dich weiter als 12/14/16 Meter vom Killer entfernt befindest. „Männlichkeit“ wird deaktiviert, sobald Ausdauer verloren geht.
  • Totenschalter
    • Die Aktivierungsdauer wurde auf 20/25/30 Sekunden reduziert (vorher 35/40/45 Sekunden).
  • Schmerzensecho
    • Betroffene Generatoren unterbrechen jetzt Überlebende, die sie reparieren (Hinweis: Der Killer wird nicht durch einen Schrei benachrichtigt).


INHALT

  • Der Clown wurde wieder aktiviert.
  • Die Lokalisierung der Meisterherausforderung „Wütende Zerstörung“ in Foliant 2, Stufe 2 wurde korrigiert.
  • Die orangefarbene Glyphenherausforderung „Glyphenmassaker“ in Foliant 12, Stufe 1 wurde durch die rote Glyphenherausforderung „Glyphensucher“ ersetzt.
  • Die Seltenheit von Zusätzen in Blutnetzen niedriger Stufen steigt mit zunehmendem Prestigelevel.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein kleines visuelles Problem wurde behoben, das nach dem Drücken der Schaltfläche „Verbessern“ im Zählbildschirm auftrat.
  • Das Auftreten von Rubberbanding bei Interaktionen wurde reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Clown den Status „Eile“ aus dem Gegenmittel „Afterpiece“ beibehalten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Bestehen des Fähigkeitschecks „Überladung“ eine permanente Generator-Regression gewährte, wenn das Talent „Ruf der Salzlake“ ebenfalls ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der durch den Fluch „Niemand entkommt dem Tod“ gewährte Hast-Bonus größer als beabsichtigt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation „Tot hart“ länger dauerte als der dadurch gewährte Ausdauer-Effekt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Vorteil „Off the Record“ aktiv blieb, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Generatoren, die durch die Interaktion mit dem Schadensgenerator zurückgesetzt wurden, nach Beenden von „Wilde Raserei“ mit dem Zusatz „Rauchendes Mixtape“ nicht mehr zurückgesetzt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende beim zweiten Treffer von „Wilde Raserei“ ihren Gegenstand nicht fallen ließen, wenn die Legion mit dem Zusatz „Gestohlenes Skizzenbuch“ ausgestattet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Killer in einer Animationsschleife hängen bleiben konnten, wenn sie eine Palette mit ihrer Stärke zerstörten, während das Talent „Auflösung“ aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aura des illusorischen Doktors kurz vor der Kamera flackerte.
  • Ein Problem wurde vorläufig behoben, durch das Fortschritte und Outfits verloren gingen, wenn eine Verknüpfung mit einem Behaviour-Konto hergestellt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das einen Blutnetz-Fehler verursachte, wenn während der Animation zum Aufsteigen des Blutnetzes der Charakter gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass die Animation zum Aufsteigen des Blutnetzes übersprungen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass zeitweise Fehler im Blutnetz auftraten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Angriff auf Titan“-Amulette fehlten, bis die Anwendung neu gestartet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der orangefarbene Glyphen-SFX trotz Erfüllung der Voraussetzungen bestehen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Albtraum-Uhr im MacMillan Estate-Reich nicht verwendet werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das eine unsichtbare Kollision verursachte, durch die Überlebende in der Gideon-Karte entlang eines Käfigs laufen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Killer aufgrund einer Kollision im Keller langsamer wurden.
  • Ein Fehler bei der Gesichtsanimation während Cenobites Mori wurde behoben.