Patch 5.5.X

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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 5.5.0 5. Januar 2022
5.5.0 25. Januar 2022
5.5.1 2. Februar 2022
5.5.2 9. Februar 2022

Test-Build 5.5.0

Wichtig

Wegen einer besseren Dateikomprimierung musst du, wenn du diese PTB runterlädst, fast das ganze Spiel runterladen und dann nochmal, wenn du wieder zur normalen Version wechselst. Zum Glück ist die PTB-Version dadurch um ca. 20 GB kleiner als sonst.

Das ist der erste Schritt, um die Patch-Zeiten in Zukunft zu verkürzen, und wir danken dir für dein Verständnis und deine Geduld, während wir daran arbeiten, die Patch-Zeiten weiter zu verbessern.

Fortschritts- und Speicherstandsdaten wurden am 22. Dezember vom Live-Spiel auf unsere PTB-Server kopiert. Bitte beachtet, dass ihr während der PTB Fortschritte erzielen könnt, diese jedoch nicht in die Live-Version des Spiels übernommen werden.


Features

  • Einige spezifische Schwachstellen, die von Cheatern ausgenutzt werden konnten, wurden behoben.
  • Das Treffer-Feedback wurde angepasst, um die Häufigkeit des visuellen Feedbacks bei einem abgelehnten Treffer zu reduzieren (insbesondere bei Dead Hard).

Entwicklerhinweis: Dadurch werden nicht alle VFX-/SFX-Feedbacks bei einem abgelehnten Treffer beseitigt, aber in den meisten Fällen, in denen die Spieler eine gute Verbindung zum Server haben, sollte es weniger auftreten.

  • Neue Funktion: Interaktionsverhalten – Halten/Umschalten
    • Wenn diese Option auf „Umschalten“ gesetzt ist, musst du den Interaktionsknopf nicht mehr gedrückt halten, um eine Interaktion auszuführen (Generatoren reparieren, heilen, Generatoren treten usw.).
    • Um die Interaktion zu beenden, musst du den Interaktionsknopf ein zweites Mal drücken (oder die unten beschriebene Option „Laufen zum Abbrechen“ verwenden!
    • Zu finden im Optionsmenü unter „Steuerung“.
    • Als separate Einstellungen für Überlebende und Killer verfügbar.
  • Neue Funktion: Laufen zum Abbrechen – Ein/Aus
    • Wenn diese Option aktiviert ist, können Überlebende eine Interaktion abbrechen, indem sie einen Laufbefehl geben (d. h. den Laufmodifikator und eine Bewegungsrichtung).
    • Zu finden im Optionsmenü unter „Steuerung“.
    • Nur für Überlebende verfügbar.

Entwicklerhinweis: Das Halten von Tasten für längere Interaktionen ist nicht immer besonders komfortabel, daher soll diese Funktion Abhilfe schaffen. In Kombination mit „Laufen, um abzubrechen“ kannst du dich schnell von einem Generator lösen, sobald du den Wandler entdeckst, der dich verfolgt.“


Beta-Features

  • Im Optionsmenü gibt's einen neuen Reiter: Beta!
    • Hier werden neue Features angezeigt, damit wir Feedback von allen Spielern auf allen Plattformen bekommen können.
    • Wenn du ein Feature aktivierst, bekommst du in den ersten 10 Matches, in denen du es spielst, einen Blutpunkt-Bonus.
  • Erstes Beta-Feature: Neue Wackel-Interaktion
    • Nur für Überlebende
    • Ersetzt die Wackel-Interaktion durch eine neue Eingabe im Stil eines doppelten Fähigkeitschecks
    • Standardbelegung für Tastatur: Leertaste
    • Standardbelegung für Controller: LB/RB oder L1/R1
      • Wenn du mit einem Controller spielst, funktioniert jeder der beiden Knöpfe für beide Seiten des Fähigkeitschecks
    • Die sekundäre Eingabe kann im Menü „Tastenbelegung“ neu belegt werden
    • Blutpunktbonus für die ersten 10 Matches: 20.000

Entwicklerhinweis: Wir freuen uns auf euer Feedback zum neuen Wackeln-System und haben es in einen Beta-Tab verschoben, damit auch Konsolenspieler daran teilhaben können!


Inhalt Die Fäule

  • Zusatz – Adrenalinampulle
    • Die Strafe für die Rush-Drehgeschwindigkeit wurde auf -0,5 Grad pro Sekunde verringert (war zuvor -0,8 Grad pro Sekunde).

Der Kannibale

  • Zusatz – Vergaser-Tuning-Anleitung
    • Die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe für den Kettensägen-Schwung wurde auf 2 % verringert (vorher 4 %).
  • Zusatz – Tiefenmesser-Harke
    • Die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe für den Kettensägen-Schwung wurde auf 2 % verringert (vorher 4 %).
  • Zusatz – Irisierendes Fleisch
    • Die maximale Dauer des Wutanfalls wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 8 Sekunden).
  • Zusatz – Lange Führungsschiene
    • Die Drehzahlschwelle der Kettensäge wurde auf +2 Sekunden erhöht (vorher +1 Sekunde).
  • Überlebendenmasken wurden aus dem Spiel entfernt. Weitere Infos findest du im Entwickler-Update in unseren Foren.

Der Clown

  • Zusatz – Lösungsmittelkanister
    • Die Dauer von „Belebung“ wurde auf +2 Sekunden erhöht (vorher +1 Sekunde).
  • Zusatz – Robin-Feder
    • Die Abklingzeit für Flaschenwürfe wurde auf 40 % erhöht (vorher 30 %).
  • Zusatz – Flasche mit Bleichmittel
    • Die Einschränkung durch „Eingeschränkt“ wurde von 5 % auf 4 % verringert (vorher 5 %).
  • Zusatz – Pinky Finger des Rothaarigen
    • Verringert jetzt die Anzahl der Flaschen um 2.

Das Schwein

  • Zusatz – Amandas Brief
    • Verringert die Anzahl verfügbarer Bärenfallen um 2 (war 3).
  • Letzter Wille
    • Verringert die Aufladezeit für Hinterhalt-Angriffe auf +33 % (war +66 %).

Die Zwillinge

  • Zusatz – Schillernder Anhänger
    • Erhöht die Dauer von 'Entblößt', wenn Victor zerschmettert wird, auf 45 Sekunden (war 30 Sekunden).
  • Zusatz – Milchzähne
    • Erhöht die Dauer der Blindheit beim Zerschmettern des angewurstelten Victor auf 30 Sekunden (vorher 15 Sekunden)
  • Zusatz – Madeleins Schal
    • Verringert den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Victor auf 0,3 m/s (vorher 0,4 m/s)
  • Zusatz – Spielzeugschwert
    • Verringert den Modifikator für die Aufladen-Zeit des Sprungangriffs auf 0,2 Sekunden (vorher 0,25 Sekunden)
  • Zusatz – Abgestandener Keks
    • Modifikator für die Abklingzeit von „Sprung“ auf 0,4 Sekunden verringert (vorher 0,5 Sekunden)

Die Nemesis

  • Zusatz – Irisierender Regenschirm-Abzeichen
    • Dauer der Verwundbarkeit bei Verwendung eines Impfstoffs auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden)
  • Zusatz – Zerschmettertes S.T.A.R.S.-Abzeichen
    • Den Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies, wenn ein Generator repariert wird, auf 150 % erhöht (war 100 %).
    • Der Text zeigt jetzt die richtige Dauer von 60 Sekunden an (in der Beschreibung stand 30 Sekunden, aber der Effekt hielt schon 60 Sekunden lang an).
  • Zusatz – Marvins Blut
    • Den Modifikator für die Mutationsrate bei Tentakelschlag auf 25 % verringert (war 33 %).
  • Zusatz – Mikhails Auge
    • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies wurde auf 35 % verringert (vorher 50 %).

Die Jägerin

  • Zusatz – Holzfuchs
    • Die Dauer der Unauffälligkeit nach dem Nachladen wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).

Der Oni

  • Zusatz – Schillerndes Familienwappen
    • Der Radius des Schreis bei verfehlten Angriffen wurde auf 24 Meter erhöht (vorher 12 Meter).

Der Cenobite

  • Neue Sprachzeilen für den Cenobite wurden hinzugefügt.


Talent-Updates

Talente für Überlebende

  • Wildpferd
  • Die Intensität des Ausweichmanövers wurde auf 50/75/100 % erhöht (vorher 25/50/75 %).
  • Der Radius, in dem der Haken verdeckt ist, wurde auf 16 Meter erhöht (vorher 10/12/14 Meter).
  • Neuer Effekt: Du erhältst 25 % Ausweichfortschritt, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
  • Verzerrung
  • Anzahl der Zähler auf 4 erhöht (vorher 3)
  • Anschnallen
  • Dauer der Aura-Enthüllung auf 6/8/10 Sekunden erhöht (vorher 4/5/6 Sekunden)
  • Aufwachen
  • Geschwindigkeitsschub beim Verlassen des Tors auf 15/20/25 % erhöht (vorher 5/10/15 %)
  • Wildes Herauswinden
  • Die Aktivierungsschwelle wurde auf 25/20/15 % Wackel-Fortschritt verringert (vorher 35/30/25 %).
  • Segen: Kreis der Heilung
  • Der Heilungsgeschwindigkeitsbonus wurde auf 65/70/75 % verringert (vorher 90/95/100 %).

Entwicklerhinweis: Wir werden die Leistung des Heilkreises weiterhin beobachten und möglicherweise in naher Zukunft erneut anpassen.


Killer-Talente

  • Ausrüstungsspezi – Überarbeitet
  • Neue Beschreibung: Nachdem ein Überlebender einen Gesundheitszustand verloren hat, wird Ausrüstungsspezi aktiviert. Während Schrauber aktiv ist, wird dir die Aura des nächsten Überlebenden, der während einer Reparatur einen großartigen Fähigkeitscheck abschließt, für 6/8/10 Sekunden angezeigt. Schrauber wird anschließend deaktiviert.
  • Vergissmeinnicht
  • Auslösebedingung geändert: Die Besessenheit verliert einen Gesundheitszustand (wurde zuvor nur bei Basisangriffen ausgelöst).
  • Gnadenstoß
  • Modifikator für die Ausfallstrecke auf 70/75/80 % erhöht (war zuvor 40/50/60 %).
  • Heimliche Verfolgung
  • Effekt entfernt: „Du verlierst alle deine Zähler, wenn die Besessenheit geopfert oder getötet wird.“
  • Totenschalter
  • Die Besessenheitsmechanik wurde entfernt, das Talent löst jetzt aus, wenn ein Überlebender an einen Haken gehängt wird.


Die Krankenschwester Ein paar Probleme mit der Stärke der Krankenschwester mussten behoben werden, was einen Großteil des Codes, der sie unterstützt, vor allem das Netzwerk, überarbeitet werden musste, was wir in diesem Release gemacht haben. Dadurch konnten wir die folgenden Probleme beheben.

  • Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen dazu führte, dass die Krankenschwester keine Teleportation auslösen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass eine Teleportation genau dann startete, wenn die Einheit bereit war oder wenn die Ermüdung aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprungkraft der Krankenschwester langsamer als beabsichtigt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach einer Betäubung während einer Ketten-Teleportation ermüdete. Jetzt durchläuft sie nur noch die Betäubung.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester stecken bleiben konnte, wenn sie sich während einer Teleportation in eine Palette teleportierte, die während der Teleportation fallen gelassen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen der Krankenschwester nach dem Unterbrechen eines Überlebenden kurzzeitig statisch waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nicht durch einige Hügel teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester manchmal nach dem Teleportieren aus der Welt fallen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester stecken bleiben konnte, wenn ein Überlebender während einer Unterbrechung die Verbindung verlor.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester die Fähigkeit „Rückkehr-Teleportation“ während der Ermüdung verwenden konnte, wenn sie mit dem Zusatz „Jenners letzter Atemzug“ ausgestattet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Teleportations-Sound zu hören war, auch wenn nach dem Teleportieren und dem Treffen eines Überlebenden keine Einheit hinzugefügt wurde, wenn der Zusatz „Spasmodischer Atem“ verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester möglicherweise einen Hiebangriff ausführen konnte, während sie eine Kettenteleportation auflud.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach dem Teleportieren auf Truhen und kleine Objekte klettern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der SFX-Sound für das Aufwickeln und der SFX-Sound für den Ermüdungszustand überlagerten, wenn die Krankenschwester nach einer Teleportation durch eine Palette betäubt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand der Krankenschwester für Zuschauer, die während einer Teleportation zwischen den beobachteten Spielern wechselten, möglicherweise nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es beim Drehen der Kamera zu Rucklern während der Animation der Krankenschwester nach einer Teleportation kam.


Fehlerbehebungen

  • Ein paar Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass der falsche Oberflächen-SFX abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sprachzeilen des Tricksters beim Schließen der Luke fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Ende des Abkling-Audios der Nemesis-Tentakel auf der Seite der Überlebenden abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Ghost Face hinter niedrigen Deckungsgegenständen vorbeugen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schutztreffer fehlte, wenn ein Überlebender neben einem verletzten Überlebenden von den Messern des Tricksters verletzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kannibale seine Zähler nicht verlor, wenn er während des Kettensägen-Sprints auf ein Hindernis traf.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Killer das Entfesseln verhindern konnten, indem sie sich in der Nähe eines gefesselten Überlebenden aufhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit des Talents „Ablenkung“ alle Überlebenden betraf, die mit diesem Talent ausgestattet waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt der Herausforderung „Dead Hardy“ nicht erhöht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Todesgezeichnet“ ausgelöst wurde, wenn ein Überlebender 8 m vom Killer entfernt war, anstatt vom Spieler, der geheilt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Überlebender, der während eines „Memento Mori“ die Verbindung verlor, verschwand, bevor die Animation beendet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Umriss der Falle des Fallenstellers während eines Angriffs sichtbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler-Cloud-IDs im Freundeslistenmenü angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während des Ladens eines benutzerdefinierten Spiels die Rollen wechseln konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Traumwelt des Albtraums auf der Karte „RPD“ zu dunkel war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile das Fenster von Thompsons Haus durchdringen konnten.
  • Audio-Events beim Navigieren in den Menüs „Einstellungen“ und „Tastenbelegung“ wurden behoben.
  • Ein Problem in benutzerdefinierten Spielen wurde behoben, durch das einige vom Spielleiter deaktivierte Ausrüstungsgegenstände weiterhin von anderen Spielern ausgewählt werden konnten.
  • Ein Problem mit Eingabefeldern in den Popups „Code einlösen“ und „Freunde suchen“ wurde behoben, durch das diese standardmäßig nicht fokussiert wurden.
  • Ein Problem im Onboarding-Menü wurde behoben, durch das Einladungsbenachrichtigungen nicht empfangen werden konnten.
  • Ein Navigationsproblem im Store wurde behoben, durch das der Spieler nach dem Laden der Shop-Daten automatisch zur Seite „Empfohlene Artikel“ weitergeleitet wurde.
  • Ein Problem im Onboarding-Menü wurde behoben, durch das die Größe der Tooltip-Beschreibung für Charms nicht von der UI-Skalierungseinstellung beeinflusst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das David King aus einem Teil der Beschreibung des DLC „A Lullaby for the Dark“ entfernt wurde, wenn der Benutzer diesen Inhalt kaufen wollte.
  • Ein Problem im Ausrüstungsmenü wurde behoben, bei dem es zu Unstimmigkeiten zwischen dem ausgewählten Talent und der angezeigten Inventarseite kommen konnte.
  • Ein Problem im Anpassungsmenü wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Talisman nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Menüs als nicht ausgerüstet angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Überwinden“ fälschlicherweise aktiviert wurde, wenn man von einem Tentakel der Nemesis oder einem Zombie getroffen wurde.


Bekannt

  • Der Trickster wurde wegen eines Fehlers für diese PTB deaktiviert. Wird für die Veröffentlichung behoben.
  • Die Karte „Haddonfield“ und das Angebot „Strode Realty Key“ wurden deaktiviert.
  • Bei Verwendung des Talents „Spione aus den Schatten“ hört der Killer laute Geräusche, wenn Überlebende Krähen außerhalb der Reichweite des Talents stören.
  • Generatoren fallen zurück, wenn ein Überlebender einen Überladungs-Fähigkeitscheck nicht besteht oder das Talent „Stromschlag“ ausgelöst wird, obwohl aktiv repariert wird. Durch Beenden und Neustarten der Reparatur wird der normale Zustand wiederhergestellt.
  • Wenn der Überladungs-Fähigkeitscheck erfolgreich ist, wird der Fortschritt zurückgesetzt.
  • Wenn die Interaktionsumschaltung aktiviert ist, können die Tutorials für Killer und Überlebende unterbrochen werden.
  • Wenn eine Unterbrechung nach einer Teleportation vom Server abgelehnt wird, durchläuft die Krankenschwester sowohl die Animation nach dem Angriff als auch den Ermüdungszustand.
  • Die Blutspritzer und Schreie der Überlebenden fehlen, wenn sie von einem der Zombies der Nemesis angegriffen werden.
  • Das Talent „Feuer anlegen“ erhält drei Zähler, wenn der letzte Generator fertiggestellt ist.
  • Überlebende können die Benachrichtigung über das Talent „Lichtgeboren“ sehen, wenn sie versuchen, einen Killer mit diesem Talent zu blenden.
  • Das Talent „Vorahnung“ wird manchmal nicht aktiviert, wenn man in Richtung des Killers schaut.

Patch 5.5.0

Wichtig

Wegen einer besseren Dateikomprimierung musst du als Steam-Spieler mit diesem Patch fast das ganze Spiel neu runterladen. Zum Glück ist das Spiel jetzt etwa 20 GB kleiner als vorher.

Das ist der erste Schritt, um zukünftige Patch-Zeiten zu verkürzen. Wir danken dir für dein Verständnis und deine Geduld, während wir weiter daran arbeiten, die Patch-Zeiten zu verbessern.


Features

  • Einige spezifische Schwachstellen, die von Cheatern ausgenutzt werden konnten, wurden behoben.
  • Das Treffer-Feedback wurde angepasst, um die Häufigkeit von visuellem Feedback bei einem abgelehnten Treffer zu reduzieren (insbesondere bei „Dead Hard“).

Entwicklerhinweis: Dadurch werden nicht alle Fälle von VFX-/SFX-Feedback bei einem abgelehnten Treffer beseitigt, aber es sollte in den meisten Fällen, in denen die Spieler eine gute Verbindung zum Server haben, reduziert werden.

  • Neue Funktion: Interaktionsverhalten – Halten/Umschalten
  • Wenn diese Option auf „Umschalten“ gesetzt ist, musst du den Interaktionsknopf nicht mehr gedrückt halten, um eine Interaktion auszuführen (Generatoren reparieren, heilen, Generatoren treten usw.).
  • Um die Interaktion zu beenden, musst du den Interaktionsknopf ein zweites Mal drücken (oder die unten beschriebene Option „Laufen zum Abbrechen“ verwenden!
  • Zu finden im Optionsmenü unter „Steuerung“.
  • Als separate Einstellungen für Überlebende und Killer verfügbar.
  • Neue Funktion: Laufen zum Abbrechen – Ein/Aus
  • Wenn diese Option aktiviert ist, können Überlebende eine Interaktion abbrechen, indem sie eine Laufbewegung ausführen (d. h. den Laufmodifikator und eine Bewegungsrichtung).
  • Zu finden im Optionsmenü unter „Steuerung“.
  • Nur für Überlebende verfügbar.

Entwicklerhinweis: Das Halten von Tasten für längere Interaktionen ist nicht immer besonders komfortabel, daher soll diese Funktion Abhilfe schaffen. In Kombination mit „Laufen zum Abbrechen“ kannst du dich schnell von der Reparatur eines Generators lösen, sobald du Myers entdeckst, der dich verfolgt.


Beta-Funktionen

Im Optionsmenü gibt's jetzt einen neuen Reiter: „Beta“!

  • Hier werden neue Funktionen angezeigt, damit wir Feedback von allen Spielern auf allen Plattformen sammeln können.
  • Wenn du eine Funktion aktivierst, bekommst du in den ersten 10 Matches, in denen du sie verwendest, einen Blutpunkt-Bonus.

Erste Beta-Funktion: Neue Wackel-Interaktion

  • HINWEIS: DIESE BETA-FUNKTION IST NUR FÜR EINE BEGRENZTE ZEIT VERFÜGBAR.
  • Nur für Überlebende
  • Ersetzt die Wackel-Interaktion durch einen neuen doppelten Fähigkeitscheck
  • Standardbelegung für Tastatur: Leertaste
  • Standardbelegung für Controller: LB/RB oder L1/R1
  • Wenn du mit einem Controller spielst, funktioniert jeder der beiden Knöpfe für beide Seiten des Fähigkeitschecks
  • Die sekundäre Eingabe kann im Menü „Tastenbelegung“ neu belegt werden
  • Blutpunktbonus für die ersten 10 Matches: 20.000

Entwicklerhinweis: Wir freuen uns auf euer Feedback zum neuen Wackeln-System und haben es in einen Beta-Tab verschoben, damit auch Konsolenspieler daran teilnehmen können!


Inhalt

  • „Lauernde Streifen“ – Zeitlich begrenztes Event zum chinesischen Neujahr (startet am 25. Januar um 14:00 Uhr ET)
  • „Foliant X: SAW“ aus den Archiven (startet am 26. Januar um 11:00 Uhr ET)

Änderungen an Outfits

  • Neue Stimme für Lisa Garlands legendäres Outfit
  • Neue Stimme für Cybil Bennetts legendäres Outfit

Der Cenobite

  • Neue Sprachzeilen für den Cenobite wurden hinzugefügt.

Die Fäule

  • Zusatz – Adrenalinampulle
  • Die Strafe für die Rush-Drehgeschwindigkeit wurde auf -0,5 Grad pro Sekunde verringert (vorher -0,8 Grad pro Sekunde).

Der Kannibale

  • Zusatz – Vergaser-Tuning-Anleitung
  • Die Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Kettensägen-Schwingen wurde auf 2 % verringert (vorher 4 %).
  • Zusatz – Tiefenmesser-Rechen
  • Die Abstrafung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Kettensägen-Schwingen wurde auf 2 % verringert (vorher 4 %).
  • Zusatz – Irisierendes Fleisch
  • Die maximale Dauer des Wutanfalls wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 8 Sekunden).
  • Zusatz – Lange Führungsschiene
  • Die Schwelle für das Hochdrehen der Kettensäge wurde auf +2 Sekunden erhöht (vorher +1 Sekunde).
  • Überlebendenmasken wurden aus dem Spiel entfernt. Weitere Infos findest du im Entwickler-Update in unseren Foren.

Der Clown

  • Zusatz – Robin-Feder
  • Die Abklingzeit für Flaschenwürfe wurde auf 40 % erhöht (vorher 30 %).
  • Zusatz – Flasche mit Bleichmittel
  • Die Einschränkung durch „Eingeschränkt“ durch „Vergiftung“ wurde auf 4 % verringert (vorher 5 %).
  • Zusatz – Rotschopf-Kleiner Finger
  • Reduziert jetzt die Flaschenanzahl um 2

Das Schwein

  • Zusatz – Amandas Brief
  • Verringert die verfügbaren Bärenfallen auf 2 (vorher 1)
  • Letzter Wille
  • Die Aufladezeit für den Hinterhalt-Angriff wurde auf +33 % verringert (vorher +66 %)

Die Zwillinge

  • Zusatz – Schillernder Anhänger
  • Die Dauer der Entblößung beim Zerschlagen von Victor wurde auf 45 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden).
  • Zusatz – Milchzähne
  • Die Dauer der Blindheit beim Zerschlagen des angewurmelten Victor wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
  • Zusatz – Madeleines Schal
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Victor wurde auf 0,3 m/s reduziert (vorher 0,4 m/s).
  • Zusatz – Spielzeugschwert
  • Die Aufladezeit für „Sprungangriff“ wurde auf 0,2 Sekunden verringert (vorher 0,25 Sekunden).
  • Zusatz – Altbackener Keks
  • Die Abklingzeit für „Sprungangriff“ wurde auf 0,4 Sekunden verringert (vorher 0,5 Sekunden).

Nemesis

  • Zusatz – Schillerndes Regenschirmabzeichen
  • Die Dauer der Verwundbarkeit bei Verwendung eines Impfstoffs wurde auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden).
  • Zusatz – Zerschmettertes S.T.A.R.S.-Abzeichen
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies bei Reparatur eines Generators wurde auf 150 % erhöht (vorher 100 %).
  • Der Text gibt jetzt die richtige Dauer von 60 Sekunden an (im Beschreibungstext stand 30 Sekunden, aber der Effekt hielt bereits 60 Sekunden lang an).
  • Zusatz – Marvins Blut
  • Der Modifikator für die Mutationsrate bei Tentakelschlag wurde auf 25 % verringert (vorher 33 %).
  • Zusatz – Michails Auge
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies wurde auf 35 % verringert (vorher 50 %).

Die Jägerin

  • Zusatz – Holzfuchs
  • Die Dauer der Unauffälligkeit nach dem Nachladen wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).

Der Oni

  • Zusatz – Schillerndes Familienwappen
  • Der Radius des Schreis bei verfehlten Angriffen wurde auf 24 Meter erhöht (vorher 12 Meter).

Entwicklerkommentar: Fast alle Änderungen an den Zusätzen sind nur „Zahlenanpassungen“, bei denen wir nur die Werte geändert haben und sonst nichts. Die abgeschwächten Zusätze waren alle zu stark und haben die Killrate im Vergleich zu ihrer Basis-Killrate mehr beeinflusst, als uns lieb war, deshalb wurden sie leicht abgeschwächt. Die verbesserten Zusätze waren dagegen alle zu schwach, deshalb hoffen wir, dass sie mit den größeren Effekten jetzt attraktiver sind.


Talente für Überlebende

  • Wildpferd
  • Die Intensität des Ausweichmanövers wurde auf 50/75/100 % erhöht (vorher 25/50/75 %).
  • Der Radius, in dem der Haken verdeckt ist, wurde auf 16 Meter erhöht (vorher 10/12/14 Meter).
  • Neuer Effekt: Du erhältst 25 % Ausweichfortschritt, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
  • Verzerrung
  • Anzahl der Zähler auf 4 erhöht (vorher 3)
  • Anschnallen
  • Dauer der Aura-Enthüllung auf 6/8/10 Sekunden erhöht (vorher 4/5/6 Sekunden)
  • Aufwachen
  • Geschwindigkeitsschub beim Verlassen des Tors auf 15/20/25 % erhöht (vorher 5/10/15 %)
  • Wildes Herauswinden
  • Die Aktivierungsschwelle wurde auf 25/20/15 % Wackel-Fortschritt verringert (vorher 35/30/25 %).
  • Segen: Kreis der Heilung
  • Der Heilungsgeschwindigkeitsbonus wurde auf 65/70/75 % verringert (vorher 90/95/100 %).

Entwicklerhinweis: Wir werden die Leistung des Heilkreises weiterhin beobachten und möglicherweise in naher Zukunft erneut anpassen.


Killer-Talente

  • Ausrüstungsspezi – Überarbeitet
  • Neue Beschreibung: Nachdem ein Überlebender einen Gesundheitszustand verloren hat, wird Ausrüstungsspezi aktiviert. Während Schrauber aktiv ist, wird dir die Aura des nächsten Überlebenden, der während einer Reparatur einen großartigen Fähigkeitscheck abschließt, für 6/8/10 Sekunden angezeigt. Schrauber wird anschließend deaktiviert.
  • Vergissmeinnicht
  • Auslösebedingung geändert: Die Besessenheit verliert einen Gesundheitszustand (wurde zuvor nur bei Basisangriffen ausgelöst).
  • Gnadenstoß
  • Modifikator für die Ausfallstrecke auf 70/75/80 % erhöht (war zuvor 40/50/60 %).
  • Heimliche Verfolgung
  • Effekt entfernt: „Du verlierst alle deine Zähler, wenn die Besessenheit geopfert oder getötet wird.“
  • Totenschalter
  • Die Besessenheitsmechanik wurde entfernt, das Talent löst jetzt aus, wenn ein Überlebender an einen Haken gehängt wird.

Entwicklerhinweis: Ausrüstungspezi wurde nur sehr selten benutzt und war etwas zu kompliziert, um zuverlässig ausgelöst zu werden. Die Überarbeitung soll das Talent einfacher und in einer größeren Bandbreite von Situationen attraktiver machen.


Fehler

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Soundeffekt für den Zombie und die Überlebenden des Nemesis fehlte, wenn ein Zombie einen Überlebenden traf.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe des Tricksters beim Schließen der Luke fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Generator-Soundeffekte gedämpft waren, wenn sie von Überlebenden in der Karte „Midwich Elementary School“ repariert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein lauter Soundeffekt abgespielt wurde, wenn Überlebende Krähen außerhalb der Reichweite des Talents „Spies From The Shadows“ störten, wenn dieses Talent vom Killer verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Verwendung eines DualShock-Controllers Xbox-Controller-Eingabeaufforderungen angezeigt wurden (nur Steam).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Archiv-Herausforderung „Aus ist keine Option“ durch Trennen der Verbindung von einer Prüfung abgeschlossen werden konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es manchmal unmöglich war, Blutpunkte im Blutnetz auszugeben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zurück-Schaltfläche in der Killer-Lobby bei einem Fehlschlag des Matchmakings deaktiviert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus-XP für den ersten Match nach jedem Match vergeben wurde.
  • Ein globales Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nicht an mehreren Orten teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende in der Karte „Eyrie of Crows“ mithilfe eines Sandhügels auf einen Felsen klettern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer in der Karte „Eyrie of Crows“ einen Haken vollständig blockieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei der Interaktion mit einem Totem auf den Hügeln der Coldwind Farm hängen blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Generator in Eyrie of Crows von einer Seite aus nicht repariert werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Traumwelt von Albtraum in der Karte Raccoon City zu dunkel angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Haken vor dem „Rancid Abattoir“ nicht sabotiert werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte „Ormond“ dunkler war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Haare des Geistes verschwanden, bevor der Rest ihres Körpers verschwand, wenn sie ein- und ausblendete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Trümmer zerstörbarer Wände schwebten, wenn sie von Nemesis in „Eerie of Crows“ zerstört wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Trapper desynchronisiert wurde, wenn er einen Überlebenden fallen ließ, während er in eine Bärenfalle trat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Grim Embrace“ bereits blockierte Generatoren nicht blockierte, selbst wenn die Blockdauer länger war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Segenssound weiter abgespielt wurde, nachdem ein Überlebender beim Segnen eines Totems unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Auflösungssound von Victor beim Sterben oder Erdrücken dumpf klang.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown für das Talent „Auf Langlebigkeit gebaut“ deaktiviert wurde, wenn ein anderer Überlebender einen Schließschrank verließ.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Vorahnung“ nicht aktiviert wurde, wenn man in Richtung des Killers schaute.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Fluch: Blutgabe“ aktiviert wurde, wenn ein Überlebender geopfert oder getötet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Stärke des Kannibalen unnötig wieder aufgeladen hat, nachdem die maximale Anzahl an Einheiten erreicht war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Titel des Ausrüstungsmenüs fälschlicherweise als „Inventar“ angezeigt wurde.


Die Krankenschwester

Mehrere Probleme betrafen die Stärke der Krankenschwester, sodass ein großer Teil des Codes, der sie unterstützt, insbesondere die Netzwerkfunktionen, überarbeitet werden musste. Dies haben wir in dieser Version getan. Dadurch konnten wir die folgenden Probleme beheben.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in seltenen Fällen keine Teleportation auslösen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Teleportation möglicherweise genau dann gestartet wurde, wenn die Ladung bereit war oder die Ermüdung aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester langsamer als beabsichtigt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach einer Betäubung während einer Kettenteleportation in Ermüdung geriet. Jetzt durchläuft sie nur noch die Betäubung.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester beim Teleportieren in eine während der Teleportation fallengelassene Palette stecken bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen der Krankenschwester nach dem Unterbrechen eines Überlebenden kurz statisch sein konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nicht durch einige Hügel teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach dem Teleportieren manchmal aus der Welt fallen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester stecken bleiben konnte, wenn ein Überlebender während einer Unterbrechung die Verbindung verlor.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester die Fähigkeit „Rückkehrteleportation“ auch dann einsetzen konnte, wenn sie müde war und mit dem Zusatz „Jenners letzter Atemzug“ ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Teleportations-Sound zu hören war, auch wenn nach dem Treffen eines Überlebenden nach einer Teleportation keine Einheit hinzugefügt wurde, wenn der Zusatz „Krämpfterat“ verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester möglicherweise einen Hiebangriff ausführen konnte, während sie eine Ketten-Teleportation auflud.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach einer Teleportation auf Truhen und kleine Objekte klettern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der SFX-Sound für das Aufwickeln und der SFX-Sound für den Ermüdungszustand überlagerten, wenn die Krankenschwester nach einer Teleportation durch eine Palette betäubt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand der Krankenschwester für Zuschauer, die während einer Teleportation zwischen den beobachteten Spielern wechselten, nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Rucklern während der Animation der Krankenschwester nach einer Teleportation führte, wenn die Kamera gedreht wurde.


Behoben seit PTB

  • Ein Problem wurde behoben, durch das du dem Killer nicht entkommen konntest, wenn du während des Fallens 100 % Fortschritt erreichtest.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das erfolgreiche Überladungs-Fähigkeitschecks den Generatorfortschritt entfernt haben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tutorials möglicherweise nicht abgeschlossen werden konnten, wenn die Interaktionsumschaltung aktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende mit aktivierter Einstellung „Laufen zum Abbrechen“ möglicherweise stecken geblieben sind, nachdem der Cenobite zu ihnen teleportiert ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nicht in mehreren Gebäuden teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zusätze „Kavanaghs letzter Atemzug“ und „Schweres Keuchen“ der Krankenschwester die maximale Reichweite von Teleportationen nicht erhöhten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für das Talent „Lichtgeboren“ bei Überlebenden angezeigt wurde, die versuchten, einen Killer mit diesem Talent zu blenden.
  • Ein Problem im Tastenbelegungsmenü wurde behoben, durch das die Tastatur- und Mauseingaben auf Konsolen angezeigt wurden, nachdem der Wert der Beta-Registerkarte geändert wurde.
  • Ein Problem auf Stadia im Tastaturbelegungsmenü wurde behoben, bei dem beim ersten Öffnen des Optionsmenüs standardmäßig die Xbox-Eingabeaufforderungen angezeigt wurden.
  • Ein systematischer Absturz beim Schließen der Anwendung wurde behoben.


Bekannt

  • Die Karte „Haddonfield“ und das Strode Realty-Schlüsselangebot wurden deaktiviert.
  • Die Karte „Coldwind Farm – Fractured Cowshed“ wurde deaktiviert.
  • Die Karte „Crotus Prenn Asylum – Father Campbell's Chapel“ wurde deaktiviert.
  • Der Kannibale kann keine Paletten mehr zerstören, nachdem er einen Überlebenden mit derselben Kettensäge getroffen hat.
  • Die Meg Deathgarden-Maske ist für einige Spieler nicht verfügbar.

Hotfix 5.5.1

Features

Beta-Feature

  • Der Herauswinden-Fortschritt geht jetzt nicht mehr zurück, wenn man sich nicht aktiv herauswindet, egal ob mit den neuen oder alten Herauswinden-Interaktionen.


Inhalt

  • Die Karte „Coldwind Farm – Verfallener Kuhstall“ ist wieder verfügbar.
  • Die Karte „Cortus-Prenn-Anstalt – Vater Campbells Kapelle“ ist wieder verfügbar.


Fehler

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Tooltips im Einstellungsmenü angezeigt blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kannibale eine Palette nicht zerstören konnte, nachdem er einen Überlebenden mit derselben Kettensägenbewegung getroffen hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Zerschneiden“ des Demogorgon manchmal Paletten nicht zerstörte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Eruption“ eine Abklingzeit erhielt, wenn es bei einem fertigen Generator ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Betäubungen, die während der Dauer von „Machtkampf“ ausgelöst wurden, stärker als beabsichtigt reduziert wurden, wenn der Killer mit dem Talent „Ausdauer“ ausgestattet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Segens-SFX weiterlief, nachdem ein Überlebender nach einem ungültigen Unterbrechungsversuch getroffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktionen mit Glyphen und roten Umschlägen nicht vom Killer unterbrochen werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Animation abgespielt wurde, wenn der Todesbote „Zielen“ direkt nach der Interaktion mit einem roten Umschlag einsetzte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der laute Geräuschindikator nicht angezeigt wurde, wenn ein KI-Spieler während des Tutorials einen Fähigkeitscheck nicht bestand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Tentakel des Nemesis während der Erholung nach dem Treffen eines Objekts unsichtbar sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfolge „Experte Killer“ und „Experte Überlebender“ freigeschaltet wurden, obwohl die erforderliche Punktzahl nicht erreicht wurde. (Nur Steam)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Opfergaben gelegentlich an der falschen Stelle auf dem Ladebildschirm für Opfergaben angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die schwebende Tinten-VFX in einigen Anpassungen des Künstlers fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Killer-Musik beim Rollenwechsel von einem Überlebenden, der ein „Modern Tales“-Outfit trug, nicht richtig gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Schlagen des Kamins im Chalet auf der Karte „Mount Ormond Resort“ ein inkonsistenter Soundeffekt abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer keinen Haken verwenden konnte, wenn er zu nah an einer Buschwand in der Nähe des großen Hauses in Badham IV spawnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, vom Balkon aus auf die Regale in der Haupthalle des RPD zu springen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Bibliothek der RPD-Karte keine Haken vorhanden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer neben einer Luke im Hauptgebäude des Lagerhauses stecken blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Glyph in der Karte „Yamaoka“ zu hoch erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „The Artist“ nicht reibungslos aus dem Tresorraum des Thompson-Hauses fiel.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Paletten auf derselben Kachel in „The MacMillan Estate“ erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schatten der Generatorlichter eine schlechte Qualität hatten.
  • Ein Problem wurde vorläufig behoben, durch das Megs Deathgarden-Kopf-Outfit nicht mehr verfügbar war.
  • Ein Problem wurde vorläufig behoben, durch das Janes Twitch-Shirt-Outfit für alle Spieler verfügbar war.


Bekannt

  • Die Karte „Haddonfield“ und der Strode Realty-Schlüssel wurden deaktiviert.
  • Die Krankenschwester hat eine Verzögerung, wenn sie beginnt, eine Ketten-Teleportation aufzuladen.
  • Die Hand der Krankenschwester zeigt bei Ketten-Teleportationen nicht die aktuelle Teleportationsladung an.
  • Wenn die Krankenschwester teleportiert und die Greif-Validierung fehlschlägt, gelangt sie nicht in den Ermüdungszustand.
  • Wir untersuchen außerdem Berichte, wonach nach einer Ketten-Teleportation keine Angriffe ausgeführt werden können.

Hotfix 5.5.2

Inhalt

  • Wildpferd
    • Geändert, sodass jetzt 33 % des „aktuellen“ Herauswindenfortschritts beim Sturz aus großer Höhe gewährt werden (vorher war es eine pauschale Erhöhung um 25 %).

Entwicklerhinweis: Diese Änderung verhindert den Missbrauch von „Überkochen“ an bestimmten Stellen auf der Karte, an denen der Killer keine andere Wahl hat, als sich aus großer Höhe fallen zu lassen. Bei längeren Wegen und insbesondere beim Zugang zum Keller bleibt die Funktion weiterhin relevant. Bei einem Ausweichfortschritt von über 75 % führt sie weiterhin zu einem sofortigen Sturz.

  • Das tägliche Ritual „Ritus des Henkers“ wurde so geändert, dass nun 2 Überlebende in den Bußkäfig geschickt werden müssen (bisher 4).


Fehler

  • Ein Problem wurde behoben, das bei einigen Spielern nach dem Update auf Patch 5.5.1 zu einer Zurücksetzung der Wertung führte. Hinweis: Dieses Problem war nur optischer Natur.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Outfit „Welkende Ranke“ für Geister fälschlicherweise für alle Spieler freigeschaltet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Outfit „Fable Acres Delivery“ für Hinterwäldler beim Aufhängen eines Überlebenden in die Kamera ragte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die HUD-Punkteanzeige ihre Formatierung verlor, wenn die Einstellung „Großer Text“ verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die mindestens 1 Spiel gespielt hatten, aber 0 Pips hatten, am Ende der Saison keine Belohnung erhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erholungsanimation des Tentakelschlags von Nemesis fehlte, wenn er sich zu nahe an einem Objekt befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nach einer Teleportation nicht angreifen konnte, wenn der Angriff vor dem Ende der Teleportation ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die zweite Teleportation der Krankenschwester verzögert wurde und sie dadurch weniger Strecke zurücklegte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester nicht ermüdete, wenn die Greif-Validierung nach einer Teleportation fehlschlug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand der Krankenschwester beim Aufladen einer Ketten-Teleportation nicht richtig geschlossen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in den Springwood-Karten durch Teleportation über die Ausgangsschwelle hinaus gelangen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in den Backwater Swamp-Karten durch Teleportation über die Ausgangsschwelle hinaus gelangen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Überlebenden „Dead Hard“ verwenden konnten, um auf Felsen in der Nähe der Fähre zu springen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Jonahs Tablet auf dem Boden des Bottichraums in der Karte „Das Spiel“ zu sehen war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das den Haken in der Karte „Eyrie of Crows“ das weiße Leuchten der Talente „Scourge Hook“ fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein kleiner Teil des Entitus gedehnt wurde, wenn ein Überlebender geopfert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausgangsaufforderung nicht mehr reagierte, nachdem ein Freund zur Freundesliste hinzugefügt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel hängen blieb, wenn man einer fast vollen Überlebenden-Lobby beitrat (nur PS4/PS5).