Patch 4.5.X

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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 4.5.0 12. Januar 2021
4.5.0 9. Februar 2021
4.5.1 16. Februar 2021
4.5.2 23. Februar 2021

Test-Build 4.5.0

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Das Test-Build 4.5.0 wurde am 12. Januar 2021 veröffentlicht und bringt folgende Neuerungen und Änderungen:

Funktionen & Inhalt

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Neues Layout des HUDs - Mehrere Elemente des HUDs wurden verschoben oder erneuert

  • Die Statusanzeige der Überlebenden (Spielernamen, Gesundheitsstati, etc.) wurde umgestaltet und in die linke obere Ecke verschoben.
  • Aufgaben wurden nach oben verschoben um mehr Platz für detailierte Informationen und Anleitungen zu haben.
  • Blutpunkteevents und Statuseffekte wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben, um die Mitteilungen der Statuseffekte näher am Auslöser des Effekts anzuzeigen.
  • Die Anzahl angezeigter Blutpunkteevents wurde erhöht, wenn mehrere Events gleichzeitig ausgelöst werden.

Neues Element im HUD - Hakenzähler

  • Killer können nun sehen, wie oft sie die Überlebenden bereits festgehakt haben.
  • Überlebende sehen über den Namen der Überlebenden nun eine Markierung, welche anzeigt, wie oft der Überlebende bereits festgehakt wurde.

Neues Element im HUD

  • Portaits der Überlebenden werden nun vor dem Namen des Spielers angezeigt. Ist ein Überlebender verletzt, leuchtet dessen Portrait rot auf. Liegt er am Boden oder hängt am Haken, sind die bekannten Icons zu sehen.

HUD-Größe einstellbar

  • Durch neue Schieberegler in den Einstellungen kann die Größe der GUI und die des HUDs seperat eingestellt werden.

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Neue Animationen für die Fortbewegung der Überlebenden

  • Alle Überlebenden stehen nun aufrecht wenn sie sich nicht bewegen.
  • Eine Animation für das schnelle Wechselns der Laufrichtung wurde eingeführt.
  • Die Taschenlampe kann nun auch während dem Schleichen verwendet werden.
  • Die Geschwindigkeit für das Ändern der Richtung während des Kriechens wurde geändert.

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Visuelle Änderungen

  • Die Gideon-Fleischfabrik und die Crotus Prenn Zuflucht wurden überarbeitet
  • Wände auf der oberen Etage der Gideon-Fleischfabrik wurden entfernt, um mehr Übersicht in der Welt zu haben.
  • Die Texturen und Sounds von 4 Outfits der Krankenschwester wurden überarbeitet.
  • Das Modell und die Texturen des Clowns des Standard-Outfits wurden überarbeitet.

Änderungen Änderung des Clowns
Fähigkeit:

  • Der Clown besitzt nun 2 verschiedene Flaschen: Nachspieltonikum und Nachspielgegengift.
  • Durch drücken der Taste für die aktive Fähigkeit kann zwischen den 2 Flaschen gewechselt werden.
  • Durch halten der Taste für die aktive Fähigkeit werden die Flaschen aufgefüllt.
  • Die Zeit zum Auffüllen der Flaschen ist jetzt statt 5 Sekunden nur noch 3 Sekunden.

Nachspielgegengift:

  • Hinterlässt eine graue Wolke welche sich nach 2,5 Sekunden gelb färbt.
  • Die Wolke des Nachspielgegengifts bleibt 7,5 Sekunden sichtbar und ist kleiner als die des Nachspieltonikums.
  • Sollten sich beide Effekte überlappen, verschwienden beide Wolken.
  • Überlebende und der Clown erhalten den Gestärkt-Effekt, wenn sie sich in eine Wolke des Nachspielgegengifts befinden oder in eine hineinlaufen.
  • Gewährt eine um 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden für jeden Spieler in einer Wolke.
  • Ein durch das Nachspieltonikum vergifteter Überlebender wird geheilt, sobald er eine gelbe Wolke betritt.
  • Wolken des Nachspieltonikums bleiben unverändert.

Zuzsätze:

  • Ether, 5 Volumenprozent in Partyflasche umbenannt. Der Effekt bleibt gleich.
  • Fingerlose Paradehandschuhe: Ändert nun die Flugbahn der geworfenen Flasche. Die Flasche fliegt nicht mehr so hoch, dafür aber weiter.
  • Stinkende Einlegesohlen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während man Nachlädt. Die Seltenheit wurde von Gewöhnlich in Selten geändert.
  • Dicker Korkstöpsel: Verringert die Nachladezeit.
  • Krug mit Lösungsmittel: Verlängert den Geschwindigkeitsbonus beim Nachspielgegengift.
  • Ether, 10 Volumenprozent in Spirit of Hartshorn umbenannt. Erhöht die Größe der Wolke des Nachspielgegengifts.
  • Porno-Videokassette: Wechselt die Farben des Nachspieltonikums und des -gegengifts. Die Seltenheit wurde von Selten in Gewöhnlich geändert.
  • Zigarrenkiste: Wenn ein Spieler den Gestärkt-Effekt erhält, kann dieser die Auren aller Spieler in einem Umkreis von 16 Metern sehen.
  • Auffallendes Schminkset: Erhöht die Dauer des Gestärkt-Effekts.
  • Mittelfinger eines Tätowierten: Auren von vergifteten oder gestärken Überlebenden werden für 6 Sekunden angezeigt.

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Der Fallensteller

  • Das Entkommen einer Bärenfalle gelingt nun mit einer Chance von 16,6% bei jedem Versuch. Maximal werden nur noch 6 Versiche benötigt.
  • Zusätze reduzieren die Chance auf Entkommen und erhöhten die maximale Anzahl an Fluchtversuchen.

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Der Geist

  • Ist der Geist verhüllt, ist er nun vollständig unsichtbar und schimmert auch nicht mehr für Überlebende, die mehr als 24 Meter entfernt von ihm sind.
  • Kommt der Geist näher, wird der Schimmer von 0% bei 24 Metern bis 100% bei 16 Metern erhöht.

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Talente
Fluch: Unsterblich:

  • Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 2/3/4 Metern um ein glanzloses Totem angezeigt.
  • Wird ein anderes Fluch-Totem zerstört, wird der Fluch des zerstörten Totems auf das Totem von Fluch: Unsterblich übertragen, wodurch dieses Talent deaktiviert wird. Alle Zähler werden hierbei mit übertragen.

Fixiert:

  • Funktioniert nun auch, wenn man verletzt ist.

Eiserne Jungfrau:

  • Der Effekt dauert nun 30 Sekunden an.

Aufschwung:

  • Die Dauer, nachdem man geheilt wurde von 34/32/30 Sekunden auf 28/24/20 Sekunden reduziert.

Ablenkung:

  • Aktiviert sich nun nach 40/35/30 Sekunden.
  • Weite des Wurfs auf 20 Meter auf allen Stufen erhöht.

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Tiefe Wunde

  • Der Timer von Tiefe Wunde ist nun immer 20 Sekunden.
  • Der Zusatz Franks Mixkassette wurde geändert um den gleichen Einfluss auf den Timer zu haben.
  • Der Timer, welcher durch das Talent Geliehene Zeit ausgelöst wird, dauert nun so lange wie der Statuseffekt Kondition und zwar 10/12/15 Sekunden.

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Verschiedenes

  • Der Statuseffekt Zerfleischt dauert nun so lange an, bis man vollständig geheilt ist.
  • Das Talent Nachtwache hat keinen Einfluss mehr auf den Statuseffekt Zerfleischt.
  • Der Zusatz Beschmutzte Klinge hat keinen Einfluss mehr auf die Reparaturgeschwindigkeit, sondern gibt die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt.
  • Der Zusatz Rostige Befestigung gibt nur verletzten Überlebnden den Statuseffekt Zerfleischt.
  • Victor kann sich unter festgehakten Überlebenden nicht mehr stellen, wodurch andere Überlebende ihn nicht treten konnten.

Patch 4.5.0

Foliant VI & The Gilded Stampede Event

  • Foliant VI für Das Archiv beginnt am 10. Februar um 11 Uhr ET
  • Das Gilded Stampede Event startet einen Tag später am 11. Februar um 11 Uhr ET

Neues HUD-Layout - Mehrere HUD-Elemente wurden verschoben oder aktualisiert

  • Das Spielerstatus-Widget (Spielernamen, Gesundheitszustand etc.) wurde neu gestaltet. Zusammen mit einer Reihe von grafischen Verbesserungen der Animationen befindet sich das Spielerstatus-Widget nun auf der linken Seite des Bildschirms. Diese Änderung wurde zwar nicht leichtfertig vorgenommen, war aber notwendig, um die Spielernamen über alle Plattformen und Auflösungen hinweg lesbar zu machen und Platz für neue HUD-Elemente wie den Hakenzähler zu schaffen.
  • Die Ziele wurden in die obere Mitte des Bildschirms verschoben, um uns mehr Platz für detaillierte Anweisungen zu geben.
  • Score-Events und Statuseffekt-Warnungen wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben. Dies geschah hauptsächlich, um die Statuseffekt-Warnungen näher an die Statuseffekt-Indikatoren zu bringen, auf die sie verweisen.
  • Die Anzahl der sichtbaren Punkteereignisse wurde erhöht, wenn mehrere Ereignisse gleichzeitig ausgelöst werden.

Neues HUD-Element - Hakenzählung

  • Killer sehen ein neues Widget, das anzeigt, wie viele Haken sie während des Matches von den möglichen Gesamthaken verdient haben. Dies ist nur für den Killer sichtbar.
  • Die Überlebenden sehen eine neue Reihe von Markierungen über den Namen der Überlebenden Spieler. Dies zeigt den Survivor-Spielern an, wie oft jeder Survivor aufgehängt wurde. Dies ist nur für die Überlebenden sichtbar.

Neues HUD-Element - Überlebenden-Porträts

  • Die Symbole für den gesunden und verletzten Gesundheitszustand wurden durch die Porträts der einzelnen Charaktere ersetzt.
  • Der Verletzungszustand wurde von der PTB verbessert, damit es vor allem für farbenblinde Spieler besser erkennbar ist.

UI-Skala-Schieberegler

  • Das Einstellungsmenü wurde mit zwei neuen Schiebereglern aktualisiert, mit denen die Spieler die Größe der Benutzeroberfläche anpassen können. Spieler können die Größe der Menüs und des HUDs separat einstellen. Dies ersetzt den bisherigen maximalen Skalierungswert, der in früheren Versionen verwendet wurde.

Visuelles Update:

  • Visuelle Updates für die Karten in Gideon Fleischfabrik und Gestörtenabteilung.
  • Modell und Texturen von vier Outfits der Krankenschwester wurden aktualisiert.
  • Modell und Texturen des Clowns-Outfits aktualisiert und VFX überarbeitet.

Aktualisierte Survivor Fortbewegungsanimationen

Neu:

  • Das Posing für alle Survivor-Locomotion-Animationen wurde aktualisiert.
  • Start/Stop-Übergangsanimationen und Schnelldreh-Animationen wurden hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Taschenlampe in der Hocke zu benutzen.
  • Die Geschwindigkeit der Drehung beim Kriechen wurde aktualisiert und Animationsfeedback für die Erholung hinzugefügt.

Neu von DER PTB:

  • Neue Animation beim Betreten der Luke während des Kriechens hinzugefügt.
  • Die Animation beim Scheitern der Selbstheilung wurde aktualisiert.
  • Die Kamera beim Krabbeln wurde leicht angehoben.

Der Clown:

Kraft:

  • Der Clown hat jetzt zwei Arten von Flaschen: Nachspieltonikum und Nachspielgegengift.
  • Tippe auf die Sekundärkraft, um zu wechseln, welche geworfen werden soll.
  • Halte die Sekundärkraft, um die Flaschen nachzuladen
  • Die Wiederaufladezeit beträgt jetzt 3 Sekunden (vorher 5 Sekunden)

Nachspielgegengift-Flaschen:

  • Setzen eine graue Wolke frei, die sich aktiviert und nach 2,5 Sekunden gelb wird
  • Gegengiftwolken halten insgesamt 7,5 Sekunden an und sind kleiner als Nachspieltonikum-Wolken
  • Wenn sich Nachspielgegengift- und Nachspieltonikum-Wolken überlagern, verschwinden beide.
  • Überlebende und der Clown erhalten den Statuseffekt "Gestärkt", wenn sie die Gegengiftwolke berühren.
  • Belebt" gewährt 5 Sekunden lang einen Bonus von 10% auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Ein benebelter Überlebender, der eine gelbe Gegengiftwolke berührt, ist nicht mehr benebelt.
  • Nachspieltonikum-Wolken bleiben unverändert.

Zusätze:

  • Partyflasche: Geworfene Flaschen verstreuen beim Zerbrechen Konfetti (war Äther 5 Vol%)
  • Fingerlose Paradehandschuhe: Flaschen werden mit einer anderen Flugbahn geworfen, die nicht so hoch ist, aber weiter geht
  • Stinkende Einlegesohlen: Erhöht moderat die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachfüllen von Flaschen. (war Gewöhnlich, jetzt Selten)
  • Krug mit Lösungsmittel: Verlängert moderat die Dauer des Gestärkt-Effektes.
  • Dicker Korkstöpsel: Verringert moderat die Nachfüllzeit.
  • Gespenst von Hartshorn: Vergrößert moderat den Wirkungsbereich des Nachspielgegengift-Gaseffekts. (war Äther 10 Vol%)
  • Porno-Videokassette: Tauscht die gelbe und violette Farbe der Effekte von Nachspieltonikums und Nachspielgegengifts (war Selten, ist jetzt Gewöhnlich)
  • Zigarrenkiste: Erhält ein Überlebender oder Killer den Gestärkt-Effekt, kann er die Auren aller anderen Überlebenden und des Killers innerhalb eines Umkreises von 16 m sehen.
  • Auffallendes Schminkset: Verlängert deutlich die Dauer des Gestärkt-Effekts.
  • Mittelfinger eines Tätowierten: Auren von Überlebenden, die unter Benebelt oder Gestärkt leiden, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.

Audio:

  • Der Clown hat jetzt seinen eigenen Terror-Radius und seine eigene Verfolgungsmusik.

Der Fallensteller:

  • Aus einer Bärenfalle zu entkommen hat nun eine 1/6 (16,6%) Chance, bei jedem Versuch erfolgreich zu sein, ist aber auf ein Maximum von 6 Versuchen begrenzt.
  • Addons, die die Chance zu entkommen reduzieren, erhöhen die maximale Anzahl der Versuche und reduzieren die Chance pro Versuch.

Der Geist:

  • Während er verhüllt ist, ist der Geist für Überlebende komplett unsichtbar (kein Schimmer), wenn er mehr als 20m entfernt ist.
  • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs beim Verhüllen wurde von 1,0s auf 1,25s erhöht.
  • Das fehlende Knochengeräusch zu Beginn der Verhüllungsanimation des Geist wurde wiederhergestellt (manchmal auch als "Bell Tech" bezeichnet).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geist sich komplett zu enthüllen schien, wenn er während in der Verhüllung einen Generator trat oder eine Palette oder Wand zerbrach. Der Geist enthüllt jetzt nur die notwendigen Bereiche.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geist-Zusatz "Die Schlange" den Verhüllungsfortschritt nach Abschluss einer Interaktion zurückgesetzt hat. Es lässt den Geist jetzt vollständig enthüllen und angriffsfähig und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Enthüllen, nachdem ein Generator beschädigt oder eine Palette oder Wand zerbrochen wurde.

Sonstiges

Fluch: Unsterblich:

  • Während der Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren von Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Metern, um ein beliebiges glanzloses Totem aufgedeckt.
  • Wenn ein anderes Fluch-Totem gereinigt wird, geht der Fluch dieses Totems auf den Fluch: Unsterblich Totem, wodurch der Fluch: Unsterblich deaktiviert wird. Alle gesammelten Token, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen.

Diverse talente:

  • Fixiert: Funktioniert jetzt auch, wenn man verletzt ist
  • Eiserne Jungfrau: Der Effekt dauert 30 Sekunden ansecond
  • Aufschwung: Dauer verändert auf jetzt 28/24/20 Sekunden
  • Pebble Ablenkung: Lädt jetzt in 40/35/30 Sekunden auf. Wurfweite jetzt 20 Meter auf allen Stufen.

Tiefe Wunde:

  • Hat jetzt immer einen 20-Sekunden-Timer
  • "Franks Mixtape" und "Studie über Stichwunden" wurden so angepasst, dass sie dieselbe proportionale Auswirkung auf die Timer von "Tiefe Wunde" der Überlebenden haben.
  • Die Stufen-Anpassungen von "Geliehene Zeit" entsprechen jetzt der Dauer des Status-Effekts "Kondition" von 10/12/15 Sekunden

Zerfleischt:

  • Der Statuseffekt "Zerfleischt" hält immer an, bis er vollständig geheilt ist
  • Nachtwache wirkt nicht mehr auf Zerfleischt
  • Beschmutzte Klinge: Der negativ Effekt der 'Reparaturgeschwindigkeit' wurde entfernt, dafür wurde der Statuseffekt 'Blutung' wurde hinzugefügt
  • Rostige Befestigung: Wendet Zerfleischt nur noch auf verletzte Überlebende an

Fehlerbehebungen

  • Ein kleines Problem im Inventar bei der Auswahl eines Gegenstandes wurde behoben
  • Ein kleines Problem wurde behoben, das beim Öffnen des Blutznetz nach einem bestimmten Level auftrat.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende, die passiv einschliefen, keinen Fortschritt für die Errungenschaft "Traummeister" hinzugefügt haben
  • Einige Probleme bezüglich Imitation einiger User wurde behoben
  • Ein Absturz, der auf dem anfänglichen Interaktionsbildschirm auftreten konnte, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich auftrat, nachdem der Killer die Verbindung zu einem Match abgebrochen hatte, bei dem die Spielerstufe falsche Werte für Stufe und Hingabe anzeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Überlebende stecken bleiben und nicht aufgehoben werden konnte, wenn er beim Reparieren eines Generators zu Boden ging.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Kegel der Taschenlampe nicht vergrößerte, nachdem der Killer erfolgreich geblendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Kolben des ersten Generators ungewöhnlich schnell bewegte.
  • Ein Problem mit Steves Lippen beim Gestikulieren wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Kamera wurde behoben, wenn die Krankenschwester einen Überlebenden trug und angriff.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brustphysik von Jane und Kate nicht richtig funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstung des Oni schwebte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haare des Clowns schwebten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Totems, die sich neben dem Rad des Mähdreschers auf der Coldwind Farm befanden, nicht gereinigt werden konnten.

Audio:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Elodie lauter schreit als andere Überlebende.
  • Verschiedene Oberflächen Geräusche für Schritte und Geräusche mit Aufschlägen (z.B. beim Landen) behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der statische Angriff des Doktors seinen Sound nicht abspielt.
  • Ein Problem mit einigen Fortbewegungsanimationen der Überlebenden wurde behoben
  • Ein Problem mit der Legion-Anpassung "Lederjacke mit Kapuze" wurde behoben

Nur PC:

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einfügen eines leeren Textes im Code auftreten konnte

Nur Windows Store:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Starten des Spiels und der Navigation direkt zum Spiel als Killer/Überlebender die Währung des Benutzers als 0-0-0 anstelle der echten Werte angezeigt wurde.

Nur Switch:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Soundeffekte auf der Nintendo Switch nicht wiedergegeben wurden.

Nur PS5:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht zum anfänglichen Interaktionsbildschirm zurückgebracht wurde, wenn die Internetverbindung unterbrochen wurde

Nur Xbox One, Xbox Serie X, Playstation 4, Playstation 5:

  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Laden des Tutorials auftrat, während das Spiel nicht vollständig installiert war

Behobene Probleme von PTB

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Survivor-Charakter nicht mehr in der Lage war, mit dem Kopf hoch/runter zu nicken.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter des Überlebenden stotterte, wenn er schnell die Richtung wechselte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende die falsche Animation abspielte, wenn er aus einer tiefen Wunde blutete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler den Charakter während Hart im Nehmen steuern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende in seine ursprüngliche Position zurücksnappte, nachdem er beim Reparieren eines Generators losgelassen hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter stotterte, wenn er die Taschenlampe während der Bewegung benutzte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter nach dem Springen in der Fallposition blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter die Hart im Nehmen Animation aus dem Leerlauf nicht richtig abspielte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende durch die Türen des Spint clipte, sobald er rausspringen wollte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Überlebende, der einen Gegenstand trug, durch den Boden clippte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ashs Hand zitterte, während er einen Gegenstand trug.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter eine "T"-Stellung einnahm, wenn er von der Seuche infiziert wurde und mit dem Ausgangstor interagierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter eine "T"-Stellung einnahm, wenn er mit den Brunnen interagierte.

Bekannte Probleme

  • Einige Tutorial- und UI-Texte zeigen falsche Zeichen in thailändischer Sprache auf Steam.

Hotfix 4.5.1

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Überlebende in der Lobby schwebten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass verschiedene Fehlermeldungen in der Lobby oder nach eine Runde auftraten, nachdem bestimmte Bedingungen erfüllt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Auris in der Hand des Beobachters fehlte, wenn man das Archiv über das Widget aufrief.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Megs Symbol für das Outfit Goldene Sommer nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer manchmal im Zuschauerbildschirm gesperrt wurde, wenn er in den Zuschauermodus ging, während der letzte Überlebende den Tally-Bildschirm erreicht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem legendäre Sets mit anderen Outfits kombiniert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige UI-Texte in thailändischer Sprache auf Steam falsche Zeichen anzeigen.
  • Die Deckkraft von Victors Bewegungsunfähigseffekt im Spielerstatus-Widget wurde behoben, um besser sichtbar zu sein.
  • Ein fehlendes Zeichen im Archiv-Herausforderungstext wurde behoben, wenn die Sprache auf Französisch eingestellt ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ton stumm geschaltet wurde, wenn man einen anderen Spieler beobachtet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keinen SFX bei den Tastenaufforderungen in den Tutorials gab.
  • Archive: Probleme mit der Platzierung der Glyphen in den Karten Gideon Fleischfabrik, Heiligtum des Zorns, Die Pale Rose, Midwich Elementary School und den beiden Asylum-Karten behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die in einem benutzerdefinierten Match verlorenen oder gewonnenen Pips zu den im folgenden öffentlichen Match verlorenen oder gewonnenen Pips addiert wurden.
  • Verschiedene Kollisionsprobleme in Autohaven Wreckers und Crotus Penn Asylum wurden behoben. Diese Karten wurden wieder freigeschaltet.

Nur PS5:

  • Ein Absturz wurde behoben, wenn eine Runde beginnt, nachdem ein Spieler den Beitritt zu einer Gruppe beantragt hat.

Hotfix 4.5.2

Inhalt

  • Kamera beim Kriechen wieder auf die ursprüngliche Position gebracht
  • Übergangsanimationen in der Fortbewegung der Überlebenden geändert, damit sich die Steuerung reaktionsschneller anfühlt.


Änderungen am HUD-Layout:

  • Die Ziele wurden von der oberen Mitte des Bildschirms in die untere linke Ecke verschoben und der zusätzliche Text wurde entfernt. Die Ziele werden jetzt durch Symbole dargestellt.
  • Die Größe der Zielsymbole wurde erhöht und ein Hintergrundschatten hinzugefügt, um die Sichtbarkeit in hellen Umgebungen zu verbessern.
  • Die Schriftgröße der Generatoranzahl wurde vergrößert.
  • Die Größe des Widgets für die Hakenanzahl des Killers wurde reduziert, um es besser an die anderen Ziele anzupassen.
  • Der Stapel der Spielerstatus-Widgets wurde von der oberen linken Ecke in die untere linke Ecke verschoben. Sie befinden sich jetzt direkt über der neuen Position der Ziele und werden nach oben erweitert.
  • Die Breite und Höhe der Timerleiste unter den Spielernamen im Spielerstatus-Widget wurde vergrößert.
  • Im Einstellungsmenü gibt's jetzt eine neue Option, mit der du die Größe der Fähigkeitschecks unabhängig von der HUD-Skalierung anpassen kannst.


Fehler

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Killer auf den Bildschirmen der Überlebenden weiter entfernt angezeigt wurden, als sie tatsächlich waren (dies war die Hauptursache für die seit Version 4.5.0 aufgetretenen Probleme mit der Trefferregistrierung (Hitbox)).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende schneller krochen als beabsichtigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Event-Blutpunkte nicht von bestimmten Generator-Typen in Innenräumen vergeben wurden, die auf Karten wie „Midwich Elementary“ und „Lery's Memorial Hospital“ verwendet wurden.
  • Ein Problem mit der Priorität der Kamera-basierten Interaktion von Überlebenden wurde behoben, durch das es unmöglich sein konnte, interaktive Objekte auf dem Boden (wie Bärenfallen in der Nähe von Paletten) zu priorisieren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende mit dem Talent „Ruhiger Geist“ schreien konnten, wenn sie in einer Bärenfalle gefangen waren.
  • Ein Problem mit „Fluch: Das dritte Siegel“ und „Fluch: Unsterblichkeit“ wurde behoben, durch das die Anzahl der verfluchten Spieler und der verfluchten Spieler falsch zurückgesetzt wurde, wenn das Totem des dritten Siegels zerstört wurde und „Unsterblichkeit“ noch aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für den Status-Effekt „Eile“ bei Verwendung von „Raffiniertes Serum“ nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in den ersten Frames nach einer Teleportation angreifen und die Ermüdung überspringen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zusätze „Schwarzes Herz“ und „Mews Eingeweide“ die Regenerationsgeschwindigkeit des Demogorgon nicht erhöhten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Porträt des Überlebenden immer dann hervorgehoben wurde, wenn die Infektion durch die Seuche zunahm. Es sollte nur hervorgehoben werden, um anzuzeigen, dass ein Überlebender die maximale Krankheit erreicht hat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Geschwindigkeitsschub durch das Aufdecken mit dem Geist-Zusatz „Die Schlange“ zu früh ausgelöst wurde, um nützlich zu sein.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das falsche Werte für das Emblem „Unzerbrochen“ angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Betäuben eines Killers auf der falschen Seite der Paletten landen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die richtigen Anzeigen für den Doktor bei der Verwendung von Schocktherapie, Statischer Explosion oder verpassten „Schnell wieder zu sich kommen“-Fähigkeitschecks nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende beim Spielen eines benutzerdefinierten Spiels die Standardausrüstung zwischen der Lobby und dem Ladebildschirm bis zur Prüfung beibehielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das alte Event-Gegenstände manchmal in Blutnetzen angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche einen gesunden Überlebenden als verletzt anzeigen konnte, wenn er sehr schnell zweimal hintereinander geheilt wurde.
  • Verschiedene Probleme mit Kollisionen in Crotus' Irrenanstalt wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Amulette an Haken für Killer nicht sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel auf dem Zählbildschirm hängen blieb, wenn der Zuschauermodus aktiviert wurde, während der letzte Überlebende den Zählbildschirm erreichte.


Fehlerbehebungen, die in den Patch-Hinweisen zu 4.5.1 und 4.5.0 fehlen

  • Die folgenden Fehler wurden behoben, aber nicht in den vorherigen Patch-Hinweisen erwähnt:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche verletzter Überlebender nach dem schnellen Betreten eines Schließschranks lauter als beabsichtigt waren (sie sollten hörbar, aber gedämpft sein) (Hinweis aus Patch 4.5.1 fehlte).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Seuche Fenstergewölbe nicht mit „Reinigung der Bösartigkeit“ infizieren konnte (Hinweis aus Patch 4.5.1 fehlte).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wandler in Diabolik keine Rückstoßanimationen oder Soundeffekte abspielte, wenn er in „Evil Within III“ auf ein Hindernis traf (Hinweis aus Patch 4.5.1 fehlte).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschleunigung der Legion beim Angriff mit „Wilde Raserei“ verringert werden konnte (Hinweis aus Patch 4.5.1 fehlte).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Jägerin bei einem Fernhieb mit der Axt kein akustisches Feedback hören konnte (Hinweis aus Patch 4.5.0 fehlte).
    • Ein Problem mit dem Talent „Täuschung“ wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Aufforderung „Verstecken“ angezeigt wurde, aber nicht verwendet werden konnte (Hinweis aus Patch 4.5.0 fehlte).
  • Nur Windows Store:
    • Ein Absturz beim Widerrufen der Zustimmung wurde behoben.


Bekannt

  • Die Option „Fähigkeitschecks skalieren“ im Optionsmenü wird in allen nicht-englischen Sprachen auf Englisch angezeigt. Das wird mit dem nächsten Kapitel-Patch behoben.