Patch 4.1.X

Aus Dead by Daylight Wiki
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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 4.1.0 8. Juli 2020
4.1.0 28. Juli 2020
4.1.1 5. August 2020
4.1.2 11. August 2020
4.1.3 21. August 2020

Test-Build 4.1.0

BALANCE

  • Der Kannibale:

Es wurden Ladungen für den Kettensägen-Sprint hinzugefügt. Die Verwendung der Kettensäge verbraucht eine Ladung und löst einen Kettensägen-Sprint aus. Während dieser Zeit kann der Kannibale den Kettensägen-Sprint durch Drücken der Fähigkeitstaste verlängern, bevor die Fähigkeitenleiste vollständig erschöpft ist. Je mehr Ladungen verwendet werden, desto länger ist die Abklingzeit / der Wutanfall (wenn sie mit Hindernissen kollidieren).

In Zahlen:

  • Der Kannibale startet mit 3 Ladungen
  • Durch Auslösen der Kettensäge wird ein Kettensägen-Sprint ausgelöst, der 2 Sekunden dauert
  • Währenddessen setzt jede danach verwendete Ladung den Kettensägen-Sprint-Timer auf 2 Sekunden zurück
  • Jede zusätzliche Ladung erhöht die Abklingzeit / den Wutanfall eines missglückten Kettensägenangriffs um 1 Sekunde
  • Die Ladung wird alle 4 Sekunden mit einer Rate von 1 nachgefüllt, wenn die Kettensäge nicht verwendet wird.
  • Die Höchstgeschwindigkeit des Kannibalen während eines Kettensägen-Sprints wurde von 5,06 m/s auf 5,29 m/s erhöht

Wenn der Kannibale die Kettensäge zu lange nutzt, wird automatisch ein Wutanfall für die Basisdauer von 5 Sekunden ausgelöst.

Wenn ein Wutanfall ausgelöst wird, werden alle verbleibenden Ladungen verbraucht.

Der Kannibale: Die meisten Add-Ons wurden aktualisiert

Der Hinterwäldler:

Die Überhitzungsmechanik wurde hinzugefügt. Die Verwendung der Kettensäge baut nun Wärme auf. Wenn die maximale Ladungsmenge erreicht ist, überhitzt sich die Kettensäge und kann erst verwendet werden, wenn sie abgekühlt ist.

In Zahlen:

  • Der Kettensägen-Wärmezähler startet auf 0.
  • Beim Starten der Kettensäge werden 5 Ladungen hinzugefügt.
  • Durch aktives Drehen der Kettensäge werden 10 Ladungen pro Sekunde hinzugefügt
  • Beim aktiven Sprinten warden 2 Ladungen pro Sekunde hinzugefügt.
  • Wenn man die Kettensäge nicht verwenden, wird der Wärmezähler mit einer Geschwindigkeit von -3,5 Ladungen pro Sekunde verringert
  • Wenn die Kettensäge überhitzt, wird der Wärmezähler mit einer Geschwindigkeit von -6,6 Ladungen pro Sekunde verringert

Wenn der Wärmezähler 100 Ladungen erreicht, überhitzt sich die Kettensäge.  

Wenn die Kettensäge während eines Kettensägensprints überhitzt:

  • Der Sprint wird nicht unterbrochen
  • Die Kettensäge durchläuft nach dem Ende des Sprints die Abklingphase.

Der Hinterwäldler: Die meisten Add-Ons wurden aktualisiert

Talente Aktualisierungen:

  • Franklins Niedergang: Anstatt dass das Item beim ablegen Ladungen verliert, zeigt er jetzt die Aura von Items auf dem Boden innerhalb von 32 Metern an. Das verlorene Item wird nach 120/100/90 Sekunden von dem Entitus verbraucht, wenn es nicht aufgehoben wird.
  • K.O.: Wird jetzt nur bei Basisangriffen ausgelöst. Überlebende, die durch einen Basisangriff in den sterbe Zustand versetzt wurden, kriechen 15/15/15 Sekunden lang 50/50/50% langsamer. Während dieser Zeit sind sie vom Blindheitsstatus-Effekt betroffen
  • Lichtgeborener: Gewährt Immunität gegen Blindheit durch Taschenlampen und Feuerwerkskörper. Wenn ein Überlebender dich versucht zu blenden, wird die Aura des Überlebenden für 10/8/ 6 Sekunden enthüllt.
  • Tüftler: Aktiviert sich jetzt bei 70/70/70% (vorher 85%) und gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar für 12/14/16 Sekunden (vorher 8/10/12)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende doppelt so viele Blutkugeln fallen ließen, wenn sie verletzte Aktionen ausführten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verletzte Überlebende nach bestimmten Aktionen manchmal kein Geräusch machten.
  • Heiligtum des Zorns: Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass die Krankenschwester sich auf die Steintreppe teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in benutzerdefinierten Spielen ein öffentliches Spiel geladen werden konnte.
  • Der Doktor: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende außerhalb des Terrorradius den Audio-Hinweis beim Laden der Fähigkeit "Statische Explosion" nicht hörten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende zusammenklebten, nachdem sie einen niedergeschlagenen Überlebenden an mehreren Stellen gegen eine Wand geheilt hatten.
  • Einziger Überlebender: Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent nicht immer einen Token erhielt, wenn andere Überlebende geopfert wurden.
  • Der Kannibale: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kettensäge SFX während er beim Kettensägensprint betäubt wurde.
  • Fluch: Aufgezehrte Hoffnung: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geschwindigkeitsfaktor für eine Dauer von 10 Sekunden als aktiv angezeigt wurde, wenn ein Überlebender am Haken aufgehängt wurde, anstatt 10 Sekunden nach dem aufhängen eines Überlebenden zu starten. Der Effekt bleibt unverändert.
  • Mount Ormond Resort: Eine unsichtbare Kollision außerhalb der Hütte wurde behoben.
  • Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Betreten von Blutzorn verhindert wurde, wenn der Leistungsmesser beim Tragen eines Überlebenden gefüllt war.
  • Schaurige Speisekammer: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Baum am Ausgangstor erscheinen konnte.
  • Die UI-Skalierung wurde auf die Größe vor 4.0.0 zurückgesetzt. Wir waren mit dem Skalierungswert etwas zu übereifrig und haben ihn auf die ursprüngliche Größe zurückgesetzt, da dies die Spieler in 1440p nachteilig beeinflusste. Dies bedeutet jedoch, dass Spieler in 4k vorübergehend die kleinere UI-Skalierung für die Dauer der PTB haben. Unsere Absicht für die Veröffentlichung ist es, eine erhöhte UI-Skala nur für Spieler mit 4k-Auflösungen zu implementieren. Spieler, die in 1440p und darunter spielen, bleiben weiterhin in der Größe vor 4.0.0.
  • Haddonfield: Eine sichtbare Lücke unter den Außenfenstern wurde behoben.
  • Badham Vorschule: Eine sichtbare Naht neben der Killerhütte wurde repariert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Jane Romeros Hand nach dem Mori der Krankenschwester durch ihre Brust geklemmt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fähigkeitschecks in einem Bußkäfig nicht funktionierten, während ein Controller verwendet wurde.
  • Dead Dawg Saloon: Es wurde ein Problem behoben, durch das Heuballen plötzlich auftauchten und verschwanden, indem sie durch den Boden gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf Truhen geklettert werden konnte, die auf Erdhügeln erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Seuche kurz ins Wanken geriet und nicht reibungslos zu ihrer Leerlaufanimation zurückkehrte, nachdem sie von einer Höhe gefallen war.
  • Midwich Elementary School: Es wurde ein Problem behoben, durch das Krähen nach dem Auslösen durch Decken gingen.
  • Midwich Elementary School: Mehrere Bücherstapel wurden behoben, durch die die Überlebenden durch clippen konnten.
  • Midwich Elementary School: Sehr helle Texturen auf Schreibtischen im Empfangsbereich wurden behoben.
  • Backwater Sumpf: Eine unsichtbare Kollision wurde behoben, auf der in Labyrinthkacheln gelaufen werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schreie der Überlebenden gedämpft wurden und die Lautstärke in einem Schließfach gering war.
  • Triff deine Wahl: Erwähnt nun in der Talentbeschreibung, dass der Überlebende schreit, wenn er einen anderen Überlebenden aushakt.
  • Mutters Behausung: Es wurde eine überflüssige Textur behoben, die auf einem Heuhaufen auf der Mutters Behausungs Karte angezeigt wurde.
  • Pater Campbells Kapelle: Die Beine des Pferdes, die durch den Boden stachen, wurden behoben.
  • Fehlende Textur beim Ziehen von David King aus einem Schließfach wurde behoben.
  • Eisenhütte der Qual: Fehlende Kollision an einem der Eingänge der Gießerei behoben.
  • Der Untergrund Komplex: Es wurde ein Problem behoben, durch das auf eine bestimmte Box geklettert werden konnte.
  • Familien Residenz: Eine sichtbare Naht am Boden wurde behoben.
  • Die Seuche: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Korruptionsmodus sofort nach der Reinigung eines Überlebenden mit dem letzten Pool der Hingabe aktiviert wurde, anstatt 5 Sekunden nach der Reinigung eines Überlebenden mit dem letzten Pool der Hingabe.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera bei der Rettung aus einem Buskäfig nicht auf den Überlebenden fokussierte.
  • Haddonfield: Feste Platzhaltertexturen an den Decken in bestimmten Häusern wurde behoben.
  • Plündererspürsinn: Der Aura-Umriss wurde so korrigiert, dass er auch dann auf Truhen angezeigt wird, wenn keine Hindernisse vorhanden sind.
  • Verwandt: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aura des Killers angezeigt wurde, auch wenn keine Hindernisse vorhanden waren.
  • Aufwachen: Der Aura-Umriss, der auf den Ausgangstoren angezeigt wurde, wurde korrigiert, auch wenn keine Hindernisse vorhanden waren.

Patch 4.1.0

FEATURES

  • Überarbeitung der Aura – Wir haben das Aura-System auf technischer Ebene überarbeitet, damit es einfacher zu warten ist und in Zukunft weniger anfällig für Fehler ist. Die Optik wurde angepasst, um die Überarbeitung zu unterstützen. Funktional hat sich das System nicht wesentlich geändert, aber die Auren sehen jetzt deutlich anders aus.
  • Promo-Code-System im Shop hinzugefügt – Behalt unser Forum und unsere sozialen Medien im Auge, um Promo-Codes zu erhalten, die du in Zukunft im Spiel verwenden kannst.
  • Killer-Auswahl – Killer können während der Spielsuche oder in der Lobby nicht mehr den Charakter wechseln (ausgenommen benutzerdefinierte Spiele). Diese Änderung wird bald vom neuen Matchmaking-System verwendet, um eine bessere Spielbalance zu gewährleisten, die auf deinen Fähigkeiten mit jedem einzelnen Killer basiert, anstatt auf einer globalen Killer-Bewertung.


BALANCE

Der Kannibale

Der Kannibale war einer unserer weniger beliebten Killer, daher arbeiten wir daran, einige der Schwächen des Charakters bei der Verfolgung von Überlebenden zu verringern. Kannibalen-Spieler werden eine höhere Skill-Obergrenze und neue Möglichkeiten sehen, die Stärke zu meistern. Seine Zusätze wurden geändert, um unseren Anforderungen an die Seltenheit der Zusammensetzung zu entsprechen, Überschneidungen mit den Zusätzen des Hinterwäldlers zu beseitigen und mehr Builds zu ermöglichen.

Änderungen an der Stärke

  • Einheiten für den Kettensägen-Schwung hinzugefügt. Die Verwendung der Kettensäge verbraucht eine Einheit und löst einen Kettensägen-Schwung aus. Während dieser Zeit kann der Kannibale den Kettensägen-Schwung verlängern, indem er den Stärketaste drückt, bevor die Stärkeleiste vollständig aufgebraucht ist. Je mehr Einheiten verwendet werden, desto länger ist die Abklingzeit bei Fehlschlägen/Wutanfällen (bei Kollisionen mit Hindernissen).

Die Zahlen:

  • Der Kannibale beginnt mit 3 Einheiten.
  • Das Auslösen der Kettensäge startet einen Kettensägen-Schwung, der 2 Sekunden dauert
  • Während des Schwungs setzt jede weitere Einheit den Timer für den Kettensägen-Schwung auf 2 Sekunden zurück
  • Jede weitere Einheit erhöht die Abklingzeit für verfehlte Kettensägenangriffe/die Dauer des Wutanfalls um 1 Sekunde
  • Die Einheiten werden mit einer Rate von 1 Einheit alle 4 Sekunden wieder aufgefüllt, wenn die Kettensäge nicht benutzt wird
  • Die maximale Geschwindigkeit des Kannibalen während eines Kettensägen-Schwungs wurde von 5,06 m/s auf 5,29 m/s erhöht.
  • Wenn der Kannibale die Kettensäge zu lange aufheult, wird außerdem automatisch ein Wutanfall mit einer Grunddauer von 5 Sekunden ausgelöst.
  • Wenn ein Wutanfall ausgelöst wird, werden alle verbleibenden Einheiten verbraucht.
  • Die Wutanfallanzeige wird angehalten, sobald der Power-Knopf losgelassen wird, und beginnt wieder zu sinken, wenn die Kettensäge weggepackt wird.

Zusätze:

  • Die meisten seiner Zusätze wurden aktualisiert.


Der Hinterwäldler

Der Hinterwäldler hat ein vielseitiges Kit mit Traversal- und Doppelschadens-Effekten als Teil seiner Grundstärke, wodurch dieser Charakter im Vergleich zu anderen Killern überdurchschnittlich gut abschneidet. Diese Änderungen führen einen Ressourcenmanagement-Aspekt ein, um den Zugang zu seinen Werkzeugen etwas einzuschränken.

Stärke-Änderungen

  • Überhitzungsmechanik hinzugefügt. Durch die Verwendung der Kettensäge wird nun Wärme aufgebaut. Wenn die maximale Wärme erreicht ist, überhitzt sich die Kettensäge und kann erst wieder verwendet werden, wenn sie abgekühlt ist.

Die Zahlen:

  • Die Kettensägen-Wärmeanzeige beginnt bei 0.
  • Das Starten eines Drehs fügt 5 Einheiten hinzu.
  • Aktives Drehen fügt 8 Einheiten pro Sekunde hinzu.
  • Aktives Sprinten fügt 2 Einheiten pro Sekunde hinzu.
  • Wenn die Kettensäge nicht benutzt wird, sinkt die Hitzeanzeige um 5 Einheiten pro Sekunde.
  • Wenn die Kettensäge überhitzt, sinkt die Hitzeanzeige um 6,6 Einheiten pro Sekunde.
  • Wenn die Hitzeanzeige 100 Einheiten erreicht, überhitzt die Kettensäge.
  • Wenn die Kettensäge während eines Kettensägensprints überhitzt:
  • Der Sprint wird nicht unterbrochen.
  • Die Kettensäge geht nach dem Sprint in die Abkühlphase.
  • Die Hitzeanzeige pausiert, sobald der Power-Knopf losgelassen wird, und sinkt, sobald die Kettensäge weggelegt wird. Außerdem läuft die Hitzeanzeige während der verschiedenen Abkühlphasen des Hinterwäldlers nicht weiter. Dazu gehören ein Fehlschlag mit der Kettensäge, ein Treffer mit der Kettensäge und eine Kollision mit einem Hindernis.

Zusätze:

  • Die meisten seiner Zusätze wurden aktualisiert.


Talent-Updates

  • Franklins Niedergang
    • Die Änderungen an Franklins Niedergang erhöhen das Risiko für Überlebende, sodass sie das Risiko und den Nutzen abwägen müssen, wenn sie innerhalb der Zeitbegrenzung nach dem fallengelassenen Gegenstand suchen.
      • Franklins Niedergang: Anstatt dass der Gegenstand beim Fallenlassen Einheiten verliert, wird er nach 150/120/90 Sekunden von der Entitus verbraucht, wenn er nicht aufgehoben wird. Außerdem zeigt Franklins Niedergang die Aura von Gegenständen auf dem Boden innerhalb von 32/32/32 Metern an.
  • K. o.
    • Knock Out hat unterdurchschnittlich abgeschnitten und wird von Killern zu selten gewählt. Die vorübergehende Verlangsamung beim „Kriechen“ passt zum Charakter des Talents und verleiht ihm eine weitere Spieldimension.
      • K.O.: Wird jetzt nur noch durch normale Angriffe ausgelöst. Außerdem kriechen Überlebende, die durch deine normalen Angriffe in den Sterbzustand versetzt wurden, 15/15/15 Sekunden lang 50/50/50 % langsamer. Während dieser Zeit sind sie vom Status-Effekt „Blindheit“ betroffen.
  • Lichtgeborener
    • Der Effekt von „Lichtgeboren“ hat in der Vergangenheit Blendeffekten nur teilweise widerstanden, aber das war für einen Killer oft keinen vollen Talentplatz wert, sodass dieses Talent zu wenig genutzt wurde. Diese Änderungen machen es zu einer attraktiveren Option für Killer, die diesen Effekt wollen.
      • Lichtgeborener: Gewährt Immunität gegen Blindheit durch Taschenlampen und Feuerwerkskörper. Überlebende, die versuchen, dich zu blenden, werden 6/8/10 Sekunden lang sichtbar.
  • Tüftler
    • Tüftler hat einen nützlichen Effekt, aber es war schwierig, den vollen Nutzen daraus zu ziehen, da die Reparaturfortschritts-Schwelle sehr hoch war. Durch die Senkung dieser Schwelle und die Verlängerung der Dauer von „Unentdeckbar“ ist es für Killer einfacher, die Vorteile dieses Talents zu nutzen.
      • Tüftler : Wird jetzt bei 70/70/70 % (statt 85 %) ausgelöst und gewährt den Status „Nicht erkennbar“ für 12/14/16 Sekunden (statt 8/10/12).


FEHLERBEHEBUNGEN

Killer

  • Der Kannibale: Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt der Kettensäge weiter abgespielt wurde, wenn der Killer während eines Kettensägen-Schwungs betäubt wurde.
  • Der Doktor: Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende außerhalb des Terrorradius den Audio-Hinweis beim Aufladen der Fähigkeit „Statischer Schlag“ nicht hören konnten.
  • Der Hinterwäldler: Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinterwäldler nicht in die Betäubungsanimation überging, wenn er den Kettensägensprint-Knopf losließ, während er gegen eine Wand stieß.
  • Die Krankenschwester: Ein Problem wurde behoben, durch das Jane Romeros Hand nach dem Mori-Angriff der Krankenschwester durch ihre Brust ragte.
  • Der Oni: Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende doppelt so viele Blutkugeln fallen ließen, wenn sie Aktionen ausführten, während sie verletzt waren.
  • Der Oni: Ein Problem wurde behoben, durch das der Blutrausch nicht aktiviert wurde, wenn die Stärkemeter voll war, während ein Überlebender getragen wurde.
  • Die Seuche: Ein Problem wurde behoben, durch das der Verderbnis-Modus sofort aktiviert wurde, nachdem ein Überlebender sich mit dem letzten Brunnen der Hingabe gereinigt hatte, anstatt 5 Sekunden nach der Reinigung mit dem letzten Brunnen der Hingabe.
  • Die Seuche: Ein Problem wurde behoben, durch das die Seuche kurz taumelte und nicht reibungslos zu ihrer Untätigkeitsanimation zurückkehrte, nachdem sie aus großer Höhe gefallen war.


Überlebende

  • Ein Problem wurde behoben, durch das verletzte Überlebende nach bestimmten Aktionen manchmal keinen Ton von sich gaben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Laden in ein öffentliches Spiel während eines benutzerdefinierten Spiels möglich war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende an mehreren Stellen an einer Wand hängen blieben, nachdem sie einen am Boden liegenden Überlebenden geheilt hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schreie von Überlebenden gedämpft und leise waren, wenn sie in einem Schließschrank gefunden wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das männliche Überlebende möglicherweise keine Taschenlampe zielen konnten, wenn sie zuvor einen anderen Gegenstand gehalten hatten.
  • Eine fehlende Textur beim Herausziehen von David King aus einem Schließschrank wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nicht auf den Überlebenden fokussierte, wenn dieser aus einem Bußkäfig gerettet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Skillchecks in einem Bußkäfig bei Verwendung eines Controllers nicht funktionierten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende manchmal aufstanden und sich übergaben, wenn sie beim Reinigen in einem Brunnen der Hingabe unterbrochen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Überlebender stecken bleiben konnte, nachdem er mit einem Brunnen der Hingabe interagiert hatte, der auf einem Erdhaufen spawnte.


Talent

  • Einziger Überlebender: Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent nicht immer einen Zähler erhielt, wenn andere Überlebende geopfert wurden.
  • Aufgezehrte Hoffnung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Geschwindigkeitsbonus 10 Sekunden lang als aktiv angezeigt wurde, wenn ein Überlebender aufgehängt wurde, anstatt 10 Sekunden nach dem Aufhängen eines Überlebenden zu beginnen. Der Effekt bleibt unverändert.
  • Triff deine Wahl: In der Talentbeschreibung wird jetzt erwähnt, dass der Überlebende schreit, wenn er einen anderen Überlebenden vom Haken nimmt.
  • Plündererinstinkt: Die Umrisse der Aura bleiben jetzt auch dann auf Truhen angezeigt, wenn keine Hindernisse vorhanden sind.
  • Verwandtschaft: Ein Problem wurde behoben, durch das die Umrisse der Aura des Killers auch dann angezeigt wurden, wenn keine Hindernisse vorhanden waren.
  • Aufwachen!: Die Umrisse der Aura blieben jetzt auch dann auf den Ausgangstoren angezeigt, wenn keine Hindernisse vorhanden waren.


Karten

  • Backwater Swamp: Eine unsichtbare Kollision wurde behoben, durch die man in Labyrinth-Kacheln laufen konnte.
  • Badham Preschool: Eine sichtbare Naht neben der Killerhütte wurde behoben.
  • Badham Preschool II: Ein Generator, der von der rechten Seite nicht zugänglich war, wurde repariert.
  • Dead Dawg Saloon: Ein Problem wurde behoben, durch das Tumbleweeds plötzlich auftauchten und durch den Boden verschwanden.
  • Family Residence: Eine sichtbare Naht auf dem Boden wurde repariert.
  • Father Campbell's Chapel: Die Beine des Pferdes, die durch den Boden ragten, wurden repariert.
  • Grim Pantry: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Baum am Ausgangstor erscheinen konnte.
  • Haddonfield: Platzhaltertexturen an den Decken in bestimmten Häusern wurden repariert.
  • Haddonfield: Eine sichtbare Lücke unter den Außenfenstern wurde repariert.
  • Ironworks of Misery: Eine fehlende Kollision an einem der Eingänge der Gießerei wurde repariert.
  • Midwich Elementary School: Ein Problem wurde behoben, durch das Krähen nach dem Auslösen durch Decken zu sehen waren.
  • Midwich Elementary School: Mehrere Bücherstapel wurden repariert, durch die die Überlebenden hindurchfallen konnten.
  • Midwich Elementary School: Sehr helle Texturen auf den Schreibtischen im Empfangsbereich wurden repariert.
  • Mother's Dwelling: Eine überflüssige Textur auf einem Heuhaufen in der Karte „Mother's Dwelling“ wurde repariert.
  • Mount Ormond Resort: Eine unsichtbare Kollision außerhalb der Hütte wurde behoben.
  • Sanctum of Wrath: Ein Problem wurde behoben, das das Teleportieren auf den Steinstufen mit der Krankenschwester verhinderte.
  • The Underground Complex: Ein Problem wurde behoben, das das Klettern auf einer bestimmten Kiste ermöglichte.


UI

  • Die UI-Skalierung wurde für Spieler, die mit einer Auflösung von 1440p oder weniger spielen, wieder auf die Größe vor 4.0.0 zurückgesetzt, da dies negative Auswirkungen auf Spieler mit 1440p hatte. Die erhöhte UI-Skalierung betrifft nun nur noch Spieler, die eine 4k-Auflösung verwenden.
  • Es wurden mehr Feedback-Infos zu einigen Fehlermeldungen hinzugefügt.


Änderungen gegenüber der PTB

  • Blutflecken-VFX: Die Blutflecken auf der Kleidung von verletzten Überlebenden wurden deaktiviert. Diese Funktion wurde nur getestet und befindet sich noch in der Entwicklung.
  • Der Kannibale: Durch Loslassen des Power-Knopfes wird die Wutanfallanzeige angehalten. Die Wutanfallanzeige sinkt, sobald die Kettensäge weggelegt wird.
  • Der Hinterwäldler: Wenn du den Stärke-Knopf loslässt, wird die Überhitzungsanzeige angehalten. Die Überhitzungsanzeige sinkt, sobald die Kettensäge weggepackt wird.
  • Der Hinterwäldler: Die Kettensäge erzeugt keine Hitze, während sie sich in den verschiedenen Abkühlphasen befindet. Dazu gehören ein Fehlschlag mit der Kettensäge, ein Treffer mit der Kettensäge und Kollisionen mit Hindernissen.
  • Der Hinterwäldler: Die Hitzeentwicklung beim aktiven Hochdrehen wurde von 10 Einheiten/Sekunde auf 8 Einheiten/Sekunde reduziert.
  • Der Hinterwäldler: Die Wärmeableitungsrate bei Nichtüberhitzung wurde von -3,5 Einheiten/Sekunde auf -5 Einheiten/Sekunde erhöht.

Hotfix 4.1.1

FEATURES

  • Aktualisierte Auren: Mit Patch 4.1.0 haben wir ein brandneues Aurasystem mit neuen Aura-Grafiken eingeführt. Wir haben zwar positives Feedback zu ihrem Stil erhalten, aber es scheint Konsens zu sein, dass sie nicht gut genug sichtbar waren, vor allem bei kleinen Objekten, aus großer Entfernung oder in hellen Umgebungen. Deshalb haben wir die neuen Aura-Grafiken vorübergehend durch eine andere Version ersetzt, die viel besser zu erkennen sein sollte. In zukünftigen Updates werden wir weitere Verbesserungen an den Auren vornehmen.


Balance

Nach der 4.1.0-PTB wurde klar, dass einige der Zusätze für den Kannibalen und den Hinterwäldlern überarbeitet werden mussten. In diesem Update kümmern wir uns um diese Zusätze und nehmen einige zu aggressive Änderungen an der Balance zurück. (Wir meinen dich, Gravuren.)

Der Kannibale

Ursprünglich sollten die Zusätze „Primer Bulb“ und „Spark Plug“ einen Spielstil einführen, bei dem es darum ging, in einen Wutanfall zu verfallen und mit einer Geschwindigkeitssteigerung ahnungslose Überlebende einzuholen. In der Praxis war die Geschwindigkeitssteigerung für diesen Spielstil jedoch zu gering, um sich zu lohnen. Jetzt erhöhen die Zusätze „Primer Bulb“ und „Spark Plug“ die Geschwindigkeit, mit der sich die Einheiten der Kettensäge wieder auffüllen, was einen klareren Vorteil bietet. Die Zusätze „Long Guide Bar“ und „The Grease“ erhöhen die maximale Drehzahl, bevor ein Wutanfall ausgelöst wird. Das bedeutet, dass du beim Hochdrehen deiner Kettensäge mehr Manövrierfähigkeit in Schleifen hast. Außerdem haben wir unsere vorherige Schwächung der Zusätze „Knife Scratches“ und „Beast's Marks“ überdacht. Sie wurden aufgrund der Änderungen am Cannibal deutlich abgeschwächt, aber wir waren vielleicht zu hart mit ihnen – vor allem, wenn man bedenkt, dass sich die Tantrum-Anzeige beim Hochdrehen aufbaut. Das bedeutete, dass man fast immer bei 99 % Tantrum war und der kleinste Fehler dazu führte, dass man den Tantrum durchlaufen musste. Als Nächstes sind „Leichtes Chassis“ und „Geschwindigkeitsbegrenzer“ an der Reihe, die unnötige Nachteile erhalten haben. Hoffentlich werden diese Zusätze durch ihre Entfernung ihrer Seltenheit gerecht und sind nun nützlicher. Schließlich haben wir den Geschwindigkeitsbegrenzer aktualisiert, sodass ihr nun noch mehr Blutpunkte für Kettensägen-Treffer erhaltet, und wir haben seine Seltenheit verringert, damit er häufiger verfügbar ist.


Der Hinterwäldler

Mit diesem Update haben wir versucht, Zusätze mit neuen und interessanten Effekten zu entwickeln. Während der PTB wurde jedoch klar, dass wir einige dieser Zusätze überarbeiten mussten, um unsere Ziele besser zu erreichen. „Schwarzes Fett“ wurde von dem Talent ‚Ausdauer‘ des Hinterwäldlers inspiriert. Es erhöhte früher die Immunität gegen Blindheit, nachdem man von einer Palette betäubt worden war. Wir waren mit dem Ergebnis nicht zufrieden und haben uns einen brandneuen Effekt ausgedacht, der von ‚Lichtgeboren‘ inspiriert ist und einen offensichtlichen Vorteil bieten sollte, der gut zur neuen Überhitzungsmechanik passt. Mutter's Helfer wurde von dem Talent „Lichtgeboren“ des Hinterwäldlers inspiriert. Es erhöhte eure Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr von einer Taschenlampe angestrahlt wurdet. Leider kommt das Anstrahlen meist vor, während ihr in einer Animation seid, sodass ihr diesen Geschwindigkeitsschub normalerweise nicht nutzen konntet. Diese neue Version ist von „Ausdauer“ inspiriert und sollte für Fans der alten Zusatz-Einheiten mit Ladegeschwindigkeitsbonus interessant sein. Als Nächstes haben wir verschiedene Zusätze, die ein paar Änderungen brauchten oder zurückgesetzt werden mussten (Gravuren). „Lo Pro Chains“ hatte den Nachteil von ‚Speed Limiter‘, aber der Vorteil war nicht groß genug, um seine Seltenheit zu rechtfertigen. Wir haben ihn so angepasst, dass er nach dem Zerstören einer Palette oder Wand nur noch für kurze Zeit einen einzigen Gesundheitsschaden verursacht. Außerdem haben wir seine Seltenheit von ‚ultra-selten‘ auf ‚sehr selten‘ geändert. Der Apex-Schalldämpfer kann einige sehr starke Builds ermöglichen. Aus diesem Grund erhöhen wir seine Seltenheit auf „ultra-selten“. Wir werden diesen Zusatz weiterhin genau beobachten. Die anfängliche Schwächung beider Gravur-Zusätze war ein bedauerlicher Fehler. Außerdem waren die Gravur-Zusätze angesichts der Überhitzungsmechanik viel zu hart. Wir haben sie auf ihre vorherigen Versionen zurückgesetzt. Wir werden diese Zusätze weiterhin genau beobachten. Die schwere Kupplung hatte einen Nachteil, der ihre Verwendung etwas zu stark einschränkte. Sie wurde entfernt. Hoffentlich werden wir durch die Kombination mit anderen Zusätzen neue Billy-Sprints sehen, die ohne diesen Zusatz nicht möglich sind. Der „Iridescent Brick“ startete den Timer für den Status „Undetectable“ nach 5 Sekunden eines Kettensägensprints. Leider bedeutete das nicht, dass man nach 5 Sekunden „Undetectable“ war, sondern dass der Übergang zu „Undetectable“ begann. Das hat den Wert des Zusatzes gemindert und ihn als „Ultra Rare“ unwert gemacht. Wir haben die Zeit verkürzt, die für den Übergang zum Status „Nicht erkennbar“ benötigt wird. Wir werden diesen Zusatz weiterhin genau beobachten. Tuned Carburettor: Der Nachteil einer Geschwindigkeit von 4,4 m/s muss durch etwas ziemlich Starkes ausgeglichen werden. In diesem Sinne war die vorherige Verringerung der Ladezeit kaum spürbar. Wir haben sie erhöht, um diesen Zusatz attraktiver zu machen. Wie beim Geschwindigkeitsbegrenzer des Kannibalen haben wir den Blutpunktbonus erhöht und die Seltenheit geändert.


Fehlerbehebungen

  • Probleme mit übermäßig heller Beleuchtung in einigen Innenraumkarten wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Blutstropfen manchmal in der Luft blieben, wenn sich der Bußkäfig des Henkers bewegte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Demogorgon manchmal Überlebende verfehlte, wenn er die Fähigkeit „Zerschneiden“ einsetzte und genau auf dem Überlebenden landete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Demogorgon manchmal kurzzeitig Verfolgungsjagden mit Überlebenden startete, während er die Upside Down durchquerte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände kurz vor dem Erreichen ihrer maximalen Einheiten aufgebraucht wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Nancy Wheelers Gesichtsanimationen nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Opfergaben verbraucht wurden, wenn der Spieler in einer Online-Lobby den Charakter wechselte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zusatz „Blinder Krieger – Schlamm“ des Geistes keine Blindheit verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kettensäge des Hinterwäldlers einen Zähler auf der Karte „Behandlungsraum“ durchschlug.
  • Ein Problem wurde behoben, das unter schlechten Netzwerkbedingungen verschiedene Probleme mit dem Wutanfall des Kannibalen verursachte.

Hotfix 4.1.2

Balance

Der Hinterwäldler

Die Überhitzungsmechanik wurde hinzugefügt, um die Fähigkeit des Hinterwäldlers, seine Kettensäge immer zu benutzen, einzuschränken. Mit der vorherigen Erhöhung der Wärmeableitung (auf bis zu -5 Einheiten/Sekunde) und der Tatsache, dass die Wärme während verschiedener Abklingphasen abgeleitet wird, war die Wärmeanzeige der Kettensäge selten relevant. Mit dieser Änderung hoffen wir, dass die Wärmeerzeugung Schwellenwerte erreicht, bei denen die Spieler die Wärmeanzeige mehr als in der vorherigen Version im Auge behalten müssen.

  • Die Basis-Wärmeableitungsrate wurde von -5 Einheiten/Sekunde auf -3,5 Einheiten/Sekunde verringert.


Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kettensägenladung des Hinterwäldlers nach einer Betäubung nicht vollständig zurückgesetzt wurde, sodass der Hinterwäldler die Kettensäge nach einer Betäubung zu schnell wieder einsetzen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinterwäldler manchmal mit extrem hoher Geschwindigkeit vorstürmte, nachdem er betäubt worden war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester manchmal innerhalb von Hügeln teleportieren und dort stecken bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Killer nach einem Sturz aus großer Höhe mitten in einer Animation hängen blieben.
  • Das Auftreten des Synchronisierungsfehlers 111 auf dem Tally-Bildschirm wurde reduziert.

Hotfix 4.1.3

Fehlerbehebungen

  • Verschiedene Synchronisierungsfehler wurden behoben. (Fehlercodes 111 und 112)