Patch 2.3.X

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Veröffentlichung

Patches Veröffentlichung
PTB 2.3.0 2. Oktober 2018
2.3.0 16. Oktober 2018
2.3.1 19. Oktober 2018
2.3.2 26. Oktober 2018
2.3.3 6. November 2018

Test-Build 2.3.0

FEATURES & INHALT

  • Feature – Zusätzliche HUD-Infos für Überlebende und Killer, um ihre ausgerüsteten Zusätze zu sehen.
  • Feature – Zusätzliche Infos im Pausenbildschirm des Spiels, um die zu Beginn der Prüfung verbrannten Opfergaben anzuzeigen.
  • Feature – Es gibt jetzt eine neue Seltenheit für event-spezifische Opfergaben, Gegenstände und Anpassungs-Outfits und -Teile. Einige Gegenstände aus früheren Events (Scorching Summer BBQ und Howling Grounds) wurden auf diese Seltenheit aktualisiert.
  • Feature – Im Store-Katalog wurden die Anpassungsfilteroptionen „Artefakt“ und „Event“ hinzugefügt.
  • Feature – Auf dem Titelbildschirm wurden zusätzliche Fortschrittsinformationen zum Anmeldevorgang hinzugefügt.


BALANCE

  • Alle Mondlicht-Opfergaben (hellstes/dunkelstes Mondlicht) wurden deaktiviert.
  • Die Möglichkeit, Talente in den Blutnetz-Stufen 2, 3 und 4 freizuschalten, wurde hinzugefügt.
  • Die Geschwindigkeitsschwellen für einen Laufsprung (schneller Sprung) wurden angepasst. Sie sollten jetzt konsistenter sein. Um einen Laufsprung zu machen, renne mit mindestens 2,5 Metern Abstand direkt auf das Fenster zu.
  • Neuer Interaktionstext für den Laufsprung hinzugefügt, damit klarer ist, wann die Eingabe erfolgen muss. Das geht ziemlich schnell, also haltet die Augen offen. (Herman Carter lacht in der Ferne)
  • Die Spawn-Regeln wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Überlebende neben einem Killer spawnen.
  • Die Zeit zum Haken eines Überlebenden wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Haken-Animation wurde aktualisiert.


AUDIOANPASSUNGEN:

  • Der Phasenübergang-Sound des Geistes wurde angepasst: Überlebende innerhalb des Terrorradius der Geisterhülle hören den Phasenübergang-Sound nicht mehr. Überlebende außerhalb des Terrorradius der Geisterhülle können den Phasenübergang-Sound des Geistes hören, aber nicht mehr seine Richtung bestimmen. Überlebende können den Atem des Geistes nicht mehr hören, während er sich in der Phase befindet.
  • Die Fußgeräusche der heimlicheren und kleineren Killer (Hexe, Albtraum, Schwein, Der Wandler, Geist und Geist) wurden angepasst.


KARTENÄNDERUNGEN:

GLOBALE ÄNDERUNGEN

  • Die Regeln für die minimale und maximale Anzahl an Haken legen nicht mehr einen zufälligen Bereich fest. Sie geben jetzt eine Mindestanzahl an Haken an, die erscheinen können, und eine maximale Anzahl, die erscheinen darf.
  • Haken erscheinen jetzt mindestens 20 Meter voneinander entfernt (es sei denn, die Mindestanzahl wird nicht erreicht, dann sind keine zwei Haken näher als 20 Meter).
  • Die Effekte der Opfergaben „Versteinerte Eiche“, „Schimmelige Eiche“, „Verfaulte Eiche“ und „Faulige Eiche“ wurden geändert. Sie wenden jetzt einen Modifikator auf die minimal und maximal zulässige Anzahl von Haken an.
  • Die Palettendichte für jede Karte wurde angepasst. Der Mindestabstand zwischen Paletten beträgt jetzt entweder 14 m, 16 m, 18 m oder 20 m.
  • Hügel-Totems sind jetzt besser versteckt.
  • Ein paar zusätzliche Haken-Spawn-Punkte wurden zu verschiedenen Gebäudekacheln hinzugefügt, um den Haken-Spawn-Pool zu verbessern, der zu eingeschränkt war.

SPEZIFISCHE ÄNDERUNGEN

  • Auf der Karte „Das Spiel“ wurden die Paletten leicht verschoben oder neu positioniert, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Auf der Karte „Das Spiel“ kann eine neue Eckkachel mit einem Labyrinth im unteren Stockwerk erscheinen.
  • Auf der Karte „Das Spiel“ wurde die Mindestanzahl an Paletten auf 15 festgelegt.
  • In Haddonfield haben alle kurzen Zäune (weiße Lattenzäune und Heckenzäune) Löcher. Nur hohe Zäune können einen Hof vollständig umschließen.
  • Im Lery's Memorial Institute wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Fenster, die aus dem Behandlungsraum führten, gleichzeitig erscheinen konnten.
  • In den Coldwind Farm-Karten wurde der Schlachtbaum überarbeitet. Die Schleife wurde verkleinert und vor dem Tresorraum wurde eine Blockade hinzugefügt, um der Schleife eine bevorzugte Richtung zu geben.
  • In Pale Rose wurde das Layout verkleinert und die Shrimp Boat-Kachel verschoben.
  • In „Grim Pantry“ wurde das Layout verkleinert und eine Dock-Kachel hinzugefügt.
  • Ein Haken wurde im obersten Stockwerk des Thompson-Hauses hinzugefügt.


ÄNDERUNGEN AN DER TASCHENLAMPE:

  • Die Konsistenz der Zielzonen der Taschenlampe für jeden Killer wurde verbessert (zielt auf den Kopf!).
  • Das Feedback der Taschenlampe wurde verbessert, um deutlicher zu machen, wann der Blend-Effekt angewendet wird und wann eine erfolgreiche Blendung mit der Taschenlampe erfolgt ist.
  • Der Blend-Effekt der Taschenlampe, den der Killer in der First-Person-Perspektive erlebt, wurde überarbeitet (kein blendend weißer Bildschirmeffekt mehr). Neue VFX gelten auch für Überlebende, die mit einem Feuerwerkskörper-Gegenstand geblendet werden.


ÄNDERUNGEN AN DER HEILUNG:

  • Um Killern die Möglichkeit zu geben, die Spieldauer durch normales Gameplay zu verlängern, ohne die Generatorzeiten zu erhöhen, wurde die Grundheilungszeit erhöht.
  • Die Basis-Heilzeit wurde von 12 Sekunden auf 16 Sekunden erhöht.
  • Status-Effekt „Verstümmelt“: Die Modifikatorstärke wurde von -25 % auf -20 % reduziert. „Verstümmelt“ erhöht nun die Heilzeit von 16 Sekunden auf 20 Sekunden.
  • Die Einheiten von Medizinkits und ihren Zusätzen wurden erhöht, um den neuen Einheiten für eine Heilung zu entsprechen (von 12 auf 16).
  • Die Regenerationsgrenze wurde von 85 % auf 95 % erhöht.
  • Die Regenerationsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 50 % erhöht. Regeneration ist eine Form der Heilung und wird von der Änderung der Basisheilungszeit beeinflusst. Es dauert jetzt 30,4 Sekunden, um sich bis zu einem Maximum von 95 % zu regenerieren. (Zuvor dauerte es 25,5 Sekunden, um sich bis zu einem Maximum von 85 % zu regenerieren.)


ÄNDERUNGEN AN SABOTAGE:

  • Werkzeugkasten-Sabotage: Effizienzmalus entfernt. Bisher hat die Sabotage mit einem Werkzeugkasten 3 Einheiten pro Sekunde aus diesem Werkzeugkasten verbraucht. Da Sabotage jetzt nicht mehr dauerhaft ist, wurde dieser Effizienzmalus entfernt.
  • Saboteur: Da die Werkzeugkasten-Sabotage keinen Effizienzmalus mehr für Gegenstände hat, wurde der Effizienzbonus des Saboteurs für die Werkzeugkasten-Sabotage entfernt. Der Saboteur sorgt jetzt dafür, dass von ihm sabotierte Haken und Fallen 10/20/30 Sekunden länger sabotiert bleiben.
  • Eventspezifische Haken können nicht mehr von Überlebenden sabotiert werden.


EMBLEM-ÄNDERUNGEN:

  • Fromm: Wenn du alle Überlebenden mindestens einmal in einer Prüfung an einen Haken hängst, bekommst du mindestens Bronze für dieses Emblem.
  • Verfolger: Wenn du in der Nähe (16 Meter) eines an einen Haken gehängten Überlebenden bleibst, wird die Qualität dieses Emblems mit der Zeit verringert. Wenn du dich innerhalb von 8 Metern befindest, wird diese Strafe erheblich erhöht. Dieser Malus gilt nicht für die ersten 10 Sekunden, nachdem ein Überlebender an einen Haken gehängt wurde. Wenn der Killer gerade einen Verfolgungsjagd unternimmt ODER sich 1 oder mehr andere Überlebende innerhalb eines Radius von 16 m um den an einen Haken gehängten Überlebenden befinden, wird der Malus nicht angewendet. Wenn der an einen Haken gehängte Überlebende der letzte verbleibende Überlebende in einem Match ist, wird der Malus nicht angewendet.


ÄNDERUNGEN AN DEN TALENTEN DER ÜBERLEBENDEN:

  • Wachsam: Reichweite und Abklingzeit wurden entfernt und die Wirkungsdauer wurde angepasst. Der Text lautet jetzt: Wenn der Killer eine Unterbrechungsaktion ausführt, wird er dir für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
  • Bindung: Die Reichweite der Aura wurde für die Stufen 1 und 2 erhöht. Der Text lautet jetzt: Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich in einer Reichweite von 20/28/36 Metern befinden.
  • Eiserner Wille: Die Bewegungslosigkeit wurde aus den Stufen 1 und 2 entfernt. Die Lautstärkereduzierung wurde von 75 %/100 %/100 % auf 50 %/75 %/100 % angepasst.
  • Botanisches Wissen: Die Werte wurden von 10 %/15 %/20 % auf 11 %/22 %/33 % erhöht.
  • Einziger Überlebender: Die Reichweite der Aura-Störung wurde für alle Stufen erhöht. Außerdem wird das Talent-Symbol jetzt als aktiv angezeigt, wenn das Talent die Aura-Erkennung des Killers stört, die den Spieler aufgedeckt hätte.
  • Saboteur: Saboteur sorgt jetzt dafür, dass Haken und Fallen, die von diesem Spieler sabotiert wurden, für zusätzliche 10/20/30 Sekunden sabotiert bleiben.
  • Anführer, Nachtwache & Gewieft: Die Effekte von Anführer, Nachtwache und Gewieft halten jetzt 15 Sekunden lang an, nachdem der Besitzer des Talents außer Reichweite ist.


ÄNDERUNGEN AN KILLER-TALENTEN:

  • Fluch: Niemand entrinnt dem Tod: Überlebende leiden jetzt auf allen Stufen unter dem Status-Effekt „Entblößt“. Der Bewegungsbonus wurde von +3 %/4 %/4 % auf +2 %/3 %/4 % geändert.
  • Triff deine Wahl: Die Reichweite zum Entfesseln wurde auf allen Stufen auf 32 Meter geändert. Der „Exposed“-Effekt hält jetzt 40/50/60 Sekunden lang an. Das Talent bleibt im HUD ausgeblendet, bis du mindestens 32 Meter vom gefesselten Spieler entfernt bist.
  • Raubtier: Der rote Fleck verschwindet, nachdem du Blutrausch Stufe I erreicht hast, und bleibt versteckt, bis du den Blutrausch verlierst. Du bekommst 30 %/40 %/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.


BUG-BEHEBUNGEN – ALLGEMEIN

KILLER

  • Ein Problem wurde vorläufig behoben, durch das der Killer neben die Palette teleportiert werden konnte, während er mit ihr betäubt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Pfeil angezeigt wurde, wenn Killer eine Palette zerstörten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende Killer wegstoßen konnten, wenn diese sich nach dem Treffen eines Überlebenden nicht mehr bewegten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Killer in die Kollision eines gehakten Überlebenden geraten konnten, wodurch eine Rettung durch Haken verhindert wurde, wenn dieser zu fliehen versuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das wache Überlebende nach dem Haken weiterhin mit dem Albtraum kollidierten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Terrorradius der Hexe für den Rest des Spiels entfernt wurde, wenn der Zusatz „Großmutters Herz“ ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hexe durch Wände des Labyrinths sehen konnte, während sie einen Überlebenden auf ihrer Schulter trug oder fallen ließ.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Wirkung erzielt wurde, wenn Überlebende gleichzeitig über eine Palette sprangen, während der Hinterwäldler sie mit seiner Kettensäge zerbrach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Fleck des Schweins nach dem Wechsel in die Hinterhalt-Haltung sichtbar blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Schwein die Hinterhalt-Haltung verließ, wenn es einen Schließschrank durchsuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Ausführen eines Memento-Mori-Kills durch den Körper des Wandlers hindurchging.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Blut der Überlebenden hellrot erschien, während der Geist seine Stärke auflud.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Blut der Überlebenden hellrot blieb, wenn der Geist seine Stärke während des Angriffs abbrach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände sichtbar blieben, wenn Überlebende sie während des Phasenlaufs des Geistes aufhoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verfolgungsmusik für den Geist weiterlief, wenn Yamaokas Spuk verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Katana des Geistes an seiner Hand hängen blieb, nachdem er während eines Angriffs mit einer Palette betäubt worden war.

KARTENSpezifisch:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine unüberwindbare Lücke zwischen einem Baumstamm und dem Shrimp Boat in der Karte „The Pale Rose“ entstand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es in „The Pale Rose“ zu Audioverzerrungen kam.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer in der großen Hütte in der Karte „Grim Pantry“ an einer unsichtbaren Kollision hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in der Karte „Das Spiel“ nicht in oder um die Badezimmerfliesen teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Raum auf der unteren Stufe der Karte „Das Spiel“ ohne offene Türen spawnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in der Karte „Family Residence“ über die Kartengrenzen hinaus teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende die Bewegung des Killers blockieren konnten, wenn sie sich vor dem Heuballen auf dem Mähdrescher in den Karten „Coldwind Farm“ duckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es in bestimmten Bereichen der Häuser in den Karten „Lampkin Lane“ und „Badham Preschool“ unmöglich war, einen Überlebenden aufzuheben.

TALENTE:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der garantierte Haken-Fluchtversuch manchmal nicht gewährt wurde, wenn das Talent „Befreiung“ verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aura von Überlebenden nicht angezeigt wurde, wenn man sie direkt ansah, während sie sich mit Überlebenden-Aura-Talenten (z. B. „Bond“, „Empathie“ usw.) in einem Schließschrank versteckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benachrichtigungsblase für das Talent „Ablenkung“ etwas höher als andere laute Geräuschbenachrichtigungen angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Überlebender die Animation zum Selbstbefreien überspringen konnte, indem er mit dem Talent „Ablenkung“ einen Kieselstein warf.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeitschecks für „Autodidakt“ zu Nicht-Heilungs-Fähigkeitschecks wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kill mit dem Talent „Rancor“ den Kill „Elfenbein-Memento Mori“ verbrauchte.

SONSTIGES:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen des Schließschranks beim schnellen Betreten/Verlassen zweimal öffnen/schließen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Überlebenden kurz durch den Schließschrank hindurchgingen, wenn sie aus ihm herausgezogen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende durch die Türen des Schließschranks hindurchgingen, wenn der Killer sie gleichzeitig traf, während sie sich schnell darin versteckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Befehlsreihenfolge änderte, wenn der Killer mehr als einen Befehl gleichzeitig hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Killers unterbrochen wurde, wenn das Aufhängen eines Überlebenden unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der blendende VFX-Effekt für einen Überlebenden angezeigt wurde, der die Taschenlampe benutzte, während ein anderer Überlebender den Killer mit einer Taschenlampe blendete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Selbstheilung des Medkits aufhörte, wenn das Medkit keine Einheiten mehr hatte, während das Talent „Selbstheilung“ ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Illusionen des Doktors den Taschenlampenstrahl für kurze Zeit blockierten, nachdem sie verschwunden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Texturen von Gegenständen, die von geopferten Überlebenden fallen gelassen wurden, in die Textur „geopfert“ änderten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Geist für den Zuschauer von „Kill Your Friends“ unsichtbar war, wenn man zu ihm wechselte, während er „Yamaokas Spuk“ einsetzte.
  • Verschiedene Anpassungen und Verbesserungen an Outfits und der Kamera.

AUDIO & LOKALISIERUNG:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ton von automatisch fertiggestellten Generatorenkolben lauter war als der von manuell fertiggestellten Generatoren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche des zerbrechenden Glases des Geistes abgespielt wurden, während sie sich in der Phasenwanderung befand.
  • Kleinere Verbesserungen an der Lokalisierung und Übersetzung.

Benutzeroberfläche und HUD

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffen der Killer im Shop als „Stärke“ gekennzeichnet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text „Auric Cell Packs“ in bestimmten Sprachen auf dem Shortcut-Symbol im Shop abgeschnitten angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Cursor des Hosts auf die Standardposition zurückgesetzt wurde, wenn ein Überlebender der Lobby beitrat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Controller-Tasten nicht zum Wechseln der Seiten in der Kartenauswahl in „Kill Your Friends“ verwendet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Warten auf {X} Überlebende“ für den Killer verschwand, wenn etwas im Loadout ausgewählt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Kategoriesymbol im täglichen Ritual des Geistes fehlte.
  • Kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wackel-Eingabeaufforderungen als Standardtasten angezeigt wurden, wenn die Tastatursteuerung geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler, die auf Chinesisch spielten, keine Auric-Zellenpakete kaufen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es unmöglich war, die Flucht-Erfolge zu erzielen, wenn der Spieler durch die Luke floh, bevor mindestens 5 Generatoren repariert waren.

Patch 2.3.0

FEATURES & INHALT

  • Feature – Zusätzliche HUD-Infos für Überlebende und Killer, um ihre ausgerüsteten Zusätze zu sehen.
  • Feature – Zusätzliche Infos im Pausenbildschirm des Spiels, um die zu Beginn der Prüfung verbrannten Opfergaben anzuzeigen.
  • Feature – Es gibt jetzt eine neue Seltenheit für event-spezifische Opfergaben, Gegenstände und Anpassungs-Outfits und -Teile. Einige Gegenstände aus früheren Events (Scorching Summer BBQ und Howling Grounds) wurden auf diese Seltenheit aktualisiert.
  • Feature – Im Store-Katalog wurden die Anpassungsfilteroptionen „Artefakt“ und „Event“ hinzugefügt.
  • Feature – Auf dem Titelbildschirm wurden zusätzliche Fortschrittsinformationen zum Anmeldevorgang hinzugefügt.


BALANCE

  • Alle Mondlicht-Opfergaben (hellstes/dunkelstes Mondlicht) wurden deaktiviert.
  • Die Möglichkeit, Talente in den Blutnetz-Stufen 2, 3 und 4 freizuschalten, wurde hinzugefügt.
  • Die Geschwindigkeitsschwellen für einen Laufsprung (schneller Sprung) wurden angepasst. Sie sollten jetzt konsistenter sein. Um einen Laufsprung zu machen, renne mit mindestens 2,5 Metern Abstand direkt auf das Fenster zu.
  • Neuer Interaktionstext für den Laufsprung hinzugefügt, damit klarer ist, wann die Eingabe erfolgen muss. Das geht ziemlich schnell, also haltet die Augen offen. (Herman Carter lacht in der Ferne)
  • Die Spawn-Regeln wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Überlebende neben einem Killer spawnen.
  • Die Zeit zum Haken eines Überlebenden wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert. Die Haken-Animation wurde aktualisiert.


AUDIOANPASSUNGEN:

  • Der Phasenübergang-Sound des Geistes wurde angepasst: Überlebende innerhalb des Terrorradius der Geisterhülle hören den Phasenübergang-Sound nicht mehr. Überlebende außerhalb des Terrorradius der Geisterhülle können den Phasenübergang-Sound des Geistes hören, aber nicht mehr seine Richtung bestimmen. Überlebende können den Atem des Geistes nicht mehr hören, während er sich in der Phase befindet.
  • Die Fußgeräusche der heimlicheren und kleineren Killer (Hexe, Albtraum, Schwein, Der Wandler, Geist und Geist) wurden angepasst.


KARTENÄNDERUNGEN:

GLOBALE ÄNDERUNGEN

  • Die Regeln für die minimale und maximale Anzahl an Haken legen nicht mehr einen zufälligen Bereich fest. Sie geben jetzt eine Mindestanzahl an Haken an, die erscheinen können, und eine maximale Anzahl, die erscheinen darf.
  • Haken erscheinen jetzt mindestens 20 Meter voneinander entfernt (es sei denn, die Mindestanzahl wird nicht erreicht, dann sind keine zwei Haken näher als 20 Meter).
  • Die Effekte der Opfergaben „Versteinerte Eiche“, „Schimmelige Eiche“, „Verfaulte Eiche“ und „Faulige Eiche“ wurden geändert. Sie wenden jetzt einen Modifikator auf die minimal und maximal zulässige Anzahl von Haken an.
  • Die Palettendichte für jede Karte wurde angepasst. Der Mindestabstand zwischen Paletten beträgt jetzt entweder 14 m, 16 m, 18 m oder 20 m.
  • Hügel-Totems sind jetzt besser versteckt.
  • Ein paar zusätzliche Haken-Spawn-Punkte wurden zu verschiedenen Gebäudekacheln hinzugefügt, um den Haken-Spawn-Pool zu verbessern, der zu eingeschränkt war.

SPEZIFISCHE ÄNDERUNGEN

  • Auf der Karte „Das Spiel“ wurden die Paletten leicht verschoben oder neu positioniert, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Auf der Karte „Das Spiel“ kann eine neue Eckkachel mit einem Labyrinth im unteren Stockwerk erscheinen.
  • Auf der Karte „Das Spiel“ wurde die Mindestanzahl an Paletten auf 15 festgelegt.
  • In Haddonfield haben alle kurzen Zäune (weiße Lattenzäune und Heckenzäune) Löcher. Nur hohe Zäune können einen Hof vollständig umschließen.
  • Im Lery's Memorial Institute wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Fenster, die aus dem Behandlungsraum führten, gleichzeitig erscheinen konnten.
  • In den Coldwind Farm-Karten wurde der Schlachtbaum überarbeitet. Die Schleife wurde verkleinert und vor dem Tresorraum wurde eine Blockade hinzugefügt, um der Schleife eine bevorzugte Richtung zu geben.
  • In Pale Rose wurde das Layout verkleinert und die Shrimp Boat-Kachel verschoben.
  • In „Grim Pantry“ wurde das Layout verkleinert und eine Dock-Kachel hinzugefügt.
  • Ein Haken wurde im obersten Stockwerk des Thompson-Hauses hinzugefügt.


ÄNDERUNGEN AN DER TASCHENLAMPE:

  • Die Konsistenz der Zielzonen der Taschenlampe für jeden Killer wurde verbessert (zielt auf den Kopf!).
  • Das Feedback der Taschenlampe wurde verbessert, um deutlicher zu machen, wann der Blend-Effekt angewendet wird und wann eine erfolgreiche Blendung mit der Taschenlampe erfolgt ist.
  • Der Blend-Effekt der Taschenlampe, den der Killer in der First-Person-Perspektive erlebt, wurde überarbeitet (kein blendend weißer Bildschirmeffekt mehr). Neue VFX gelten auch für Überlebende, die mit einem Feuerwerkskörper-Gegenstand geblendet werden.


ÄNDERUNGEN AN DER HEILUNG:

  • Um Killern die Möglichkeit zu geben, die Spieldauer durch normales Gameplay zu verlängern, ohne die Generatorzeiten zu erhöhen, wurde die Grundheilungszeit erhöht.
  • Die Basis-Heilzeit wurde von 12 Sekunden auf 16 Sekunden erhöht.
  • Status-Effekt „Verstümmelt“: Die Modifikatorstärke wurde von -25 % auf -20 % reduziert. „Verstümmelt“ erhöht nun die Heilzeit von 16 Sekunden auf 20 Sekunden.
  • Die Einheiten von Medizinkits und ihren Zusätzen wurden erhöht, um den neuen Einheiten für eine Heilung zu entsprechen (von 12 auf 16).
  • Die Regenerationsgrenze wurde von 85 % auf 95 % erhöht.
  • Die Regenerationsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 50 % erhöht. Regeneration ist eine Form der Heilung und wird von der Änderung der Basisheilungszeit beeinflusst. Es dauert jetzt 30,4 Sekunden, um sich bis zu einem Maximum von 95 % zu regenerieren. (Zuvor dauerte es 25,5 Sekunden, um sich bis zu einem Maximum von 85 % zu regenerieren.)


ÄNDERUNGEN AN SABOTAGE:

  • Werkzeugkasten-Sabotage: Effizienzmalus entfernt. Bisher hat die Sabotage mit einem Werkzeugkasten 3 Einheiten pro Sekunde aus diesem Werkzeugkasten verbraucht. Da Sabotage jetzt nicht mehr dauerhaft ist, wurde dieser Effizienzmalus entfernt.
  • Saboteur: Da die Werkzeugkasten-Sabotage keinen Effizienzmalus mehr für Gegenstände hat, wurde der Effizienzbonus des Saboteurs für die Werkzeugkasten-Sabotage entfernt. Der Saboteur sorgt jetzt dafür, dass von ihm sabotierte Haken und Fallen 10/20/30 Sekunden länger sabotiert bleiben.
  • Eventspezifische Haken können nicht mehr von Überlebenden sabotiert werden.


EMBLEM-ÄNDERUNGEN:

  • Fromm: Wenn du alle Überlebenden mindestens einmal in einer Prüfung an einen Haken hängst, bekommst du mindestens Bronze für dieses Emblem.
  • Verfolger: Wenn du in der Nähe (16 Meter) eines an einen Haken gehängten Überlebenden bleibst, wird die Qualität dieses Emblems mit der Zeit verringert. Wenn du dich innerhalb von 8 Metern befindest, wird diese Strafe erheblich erhöht. Dieser Malus gilt nicht für die ersten 10 Sekunden, nachdem ein Überlebender an einen Haken gehängt wurde. Wenn der Killer gerade einen Verfolgungsjagd unternimmt ODER sich 1 oder mehr andere Überlebende innerhalb eines Radius von 16 m um den an einen Haken gehängten Überlebenden befinden, wird der Malus nicht angewendet. Wenn der an einen Haken gehängte Überlebende der letzte verbleibende Überlebende in einem Match ist, wird der Malus nicht angewendet.


ÄNDERUNGEN AN DEN TALENTEN DER ÜBERLEBENDEN:

  • Wachsam: Reichweite und Abklingzeit wurden entfernt und die Wirkungsdauer wurde angepasst. Der Text lautet jetzt: Wenn der Killer eine Unterbrechungsaktion ausführt, wird er dir für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
  • Bindung: Die Reichweite der Aura wurde für die Stufen 1 und 2 erhöht. Der Text lautet jetzt: Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich in einer Reichweite von 20/28/36 Metern befinden.
  • Eiserner Wille: Die Bewegungslosigkeit wurde aus den Stufen 1 und 2 entfernt. Die Lautstärkereduzierung wurde von 75 %/100 %/100 % auf 50 %/75 %/100 % angepasst.
  • Botanisches Wissen: Die Werte wurden von 10 %/15 %/20 % auf 11 %/22 %/33 % erhöht.
  • Einziger Überlebender: Die Reichweite der Aura-Störung wurde für alle Stufen erhöht. Außerdem wird das Talent-Symbol jetzt als aktiv angezeigt, wenn das Talent die Aura-Erkennung des Killers stört, die den Spieler aufgedeckt hätte.
  • Saboteur: Saboteur sorgt jetzt dafür, dass Haken und Fallen, die von diesem Spieler sabotiert wurden, für zusätzliche 10/20/30 Sekunden sabotiert bleiben.
  • Anführer, Nachtwache & Gewieft: Die Effekte von Anführer, Nachtwache und Gewieft halten jetzt 15 Sekunden lang an, nachdem der Besitzer des Talents außer Reichweite ist.


ÄNDERUNGEN AN KILLER-TALENTEN:

  • Fluch: Niemand entrinnt dem Tod: Überlebende leiden jetzt auf allen Stufen unter dem Status-Effekt „Entblößt“. Der Bewegungsbonus wurde von +3 %/4 %/4 % auf +2 %/3 %/4 % geändert.
  • Triff deine Wahl: Die Reichweite zum Entfesseln wurde auf allen Stufen auf 32 Meter geändert. Der „Exposed“-Effekt hält jetzt 40/50/60 Sekunden lang an. Das Talent bleibt im HUD ausgeblendet, bis du mindestens 32 Meter vom gefesselten Spieler entfernt bist.
  • Raubtier: Der rote Fleck verschwindet, nachdem du Blutrausch Stufe I erreicht hast, und bleibt versteckt, bis du den Blutrausch verlierst. Du bekommst 30 %/40 %/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.


BUG-BEHEBUNGEN – ALLGEMEIN

KILLER

  • Ein Problem wurde vorläufig behoben, durch das der Killer neben die Palette teleportiert werden konnte, während er mit ihr betäubt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Pfeil angezeigt wurde, wenn Killer eine Palette zerstörten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende Killer wegstoßen konnten, wenn diese sich nach dem Treffen eines Überlebenden nicht mehr bewegten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Killer in die Kollision eines gehakten Überlebenden geraten konnten, wodurch eine Rettung durch Haken verhindert wurde, wenn dieser zu fliehen versuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das wache Überlebende nach dem Haken weiterhin mit dem Albtraum kollidierten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Terrorradius der Hexe für den Rest des Spiels entfernt wurde, wenn der Zusatz „Großmutters Herz“ ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hexe durch Wände des Labyrinths sehen konnte, während sie einen Überlebenden auf ihrer Schulter trug oder fallen ließ.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Wirkung erzielt wurde, wenn Überlebende gleichzeitig über eine Palette sprangen, während der Hinterwäldler sie mit seiner Kettensäge zerbrach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Fleck des Schweins nach dem Wechsel in die Hinterhalt-Haltung sichtbar blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Schwein die Hinterhalt-Haltung verließ, wenn es einen Schließschrank durchsuchte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Ausführen eines Memento-Mori-Kills durch den Körper des Wandlers hindurchging.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Blut der Überlebenden hellrot erschien, während der Geist seine Stärke auflud.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Blut der Überlebenden hellrot blieb, wenn der Geist seine Stärke während des Angriffs abbrach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände sichtbar blieben, wenn Überlebende sie während des Phasenlaufs des Geistes aufhoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verfolgungsmusik für den Geist weiterlief, wenn Yamaokas Spuk verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Katana des Geistes an seiner Hand hängen blieb, nachdem er während eines Angriffs mit einer Palette betäubt worden war.

KARTENSpezifisch:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine unüberwindbare Lücke zwischen einem Baumstamm und dem Shrimp Boat in der Karte „The Pale Rose“ entstand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es in „The Pale Rose“ zu Audioverzerrungen kam.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer in der großen Hütte in der Karte „Grim Pantry“ an einer unsichtbaren Kollision hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in der Karte „Das Spiel“ nicht in oder um die Badezimmerfliesen teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Raum auf der unteren Stufe der Karte „Das Spiel“ ohne offene Türen spawnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krankenschwester in der Karte „Family Residence“ über die Kartengrenzen hinaus teleportieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende die Bewegung des Killers blockieren konnten, wenn sie sich vor dem Heuballen auf dem Mähdrescher in den Karten „Coldwind Farm“ duckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es in bestimmten Bereichen der Häuser in den Karten „Lampkin Lane“ und „Badham Preschool“ unmöglich war, einen Überlebenden aufzuheben.

TALENTE:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der garantierte Haken-Fluchtversuch manchmal nicht gewährt wurde, wenn das Talent „Befreiung“ verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aura von Überlebenden nicht angezeigt wurde, wenn man sie direkt ansah, während sie sich mit Überlebenden-Aura-Talenten (z. B. „Bond“, „Empathie“ usw.) in einem Schließschrank versteckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benachrichtigungsblase für das Talent „Ablenkung“ etwas höher als andere laute Geräuschbenachrichtigungen angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Überlebender die Animation zum Selbstbefreien überspringen konnte, indem er mit dem Talent „Ablenkung“ einen Kieselstein warf.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeitschecks für „Autodidakt“ zu Nicht-Heilungs-Fähigkeitschecks wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kill mit dem Talent „Rancor“ den Kill „Elfenbein-Memento Mori“ verbrauchte.

SONSTIGES:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen des Schließschranks beim schnellen Betreten/Verlassen zweimal öffnen/schließen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Überlebenden kurz durch den Schließschrank hindurchgingen, wenn sie aus ihm herausgezogen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende durch die Türen des Schließschranks hindurchgingen, wenn der Killer sie gleichzeitig traf, während sie sich schnell darin versteckten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Befehlsreihenfolge änderte, wenn der Killer mehr als einen Befehl gleichzeitig hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Killers unterbrochen wurde, wenn das Aufhängen eines Überlebenden unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der blendende VFX-Effekt für einen Überlebenden angezeigt wurde, der die Taschenlampe benutzte, während ein anderer Überlebender den Killer mit einer Taschenlampe blendete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Selbstheilung des Medkits aufhörte, wenn das Medkit keine Einheiten mehr hatte, während das Talent „Selbstheilung“ ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Illusionen des Doktors den Taschenlampenstrahl für kurze Zeit blockierten, nachdem sie verschwunden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Texturen von Gegenständen, die von geopferten Überlebenden fallen gelassen wurden, in die Textur „geopfert“ änderten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Geist für den Zuschauer von „Kill Your Friends“ unsichtbar war, wenn man zu ihm wechselte, während er „Yamaokas Spuk“ einsetzte.
  • Verschiedene Anpassungen und Verbesserungen an Outfits und der Kamera.

AUDIO & LOKALISIERUNG:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ton von automatisch fertiggestellten Generatorenkolben lauter war als der von manuell fertiggestellten Generatoren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche des zerbrechenden Glases des Geistes abgespielt wurden, während sie sich in der Phasenwanderung befand.
  • Kleinere Verbesserungen an der Lokalisierung und Übersetzung.

Benutzeroberfläche und HUD

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffen der Killer im Shop als „Stärke“ gekennzeichnet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text „Auric Cell Packs“ in bestimmten Sprachen auf dem Shortcut-Symbol im Shop abgeschnitten angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Cursor des Hosts auf die Standardposition zurückgesetzt wurde, wenn ein Überlebender der Lobby beitrat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Controller-Tasten nicht zum Wechseln der Seiten in der Kartenauswahl in „Kill Your Friends“ verwendet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Warten auf {X} Überlebende“ für den Killer verschwand, wenn etwas im Loadout ausgewählt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Kategoriesymbol im täglichen Ritual des Geistes fehlte.
  • Kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wackel-Eingabeaufforderungen als Standardtasten angezeigt wurden, wenn die Tastatursteuerung geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler, die auf Chinesisch spielten, keine Auric-Zellenpakete kaufen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es unmöglich war, die Flucht-Erfolge zu erzielen, wenn der Spieler durch die Luke floh, bevor mindestens 5 Generatoren repariert waren.

KORREKTUREN UND ÄNDERUNGEN GEGENÜBER PTB 2.3.0

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ton von „Phasenwandlung“ des Geistes richtungsabhängig war.
  • Ein Problem mit dem Zusatz „Gebetsperlenarmband“ des Geistes wurde behoben, durch das die Geräusche von „Phasenwandlung“ nicht entfernt wurden.
  • Die Beschreibung des Zusatzes „Gebetsperlenarmband des Geistes“ wurde angepasst.
  • Die Beschreibungen der Flüche „Niemand entkommt dem Tod“ und „Botanikkenntnisse“ wurden in allen Stufen angepasst, um die Werte in den Patchnotes korrekt wiederzugeben. Der Saboteur wurde ebenfalls aktualisiert, um die Änderungen an der Sabotagezeit widerzuspiegeln.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Talent „Einziger Überlebender“ in Stufe III bei 3 Zählern über 72 Metern aktiv blieb. Stufe 3
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die rote Flecken des Schweins nach Verwendung des Ambush-Sprints für den Rest des Spiels entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Killer keinen akustischen Hinweis erhielt, wenn ein Überlebender aus einem Schließschrank stürmte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kannibale Paletten nicht mit seiner Kettensäge zerstören konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die oberste Etage des Hauptgebäudes in der Karte „Grim Pantry“ keine Fenster hatte.

Hotfix 2.3.1

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effizienzstrafe für Selbstheilung oder Sabotage auch auf andere Interaktionen angewendet wurde, wenn das für die Interaktion verwendete Medikit oder die Werkzeugkiste aufgebraucht war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera des Überlebenden außerhalb der Welt platziert wurde, wenn er sich in geduckter Haltung in einen Schließschrank begab.

Hotfix 2.3.2

FUNKTIONEN

  • Das Widget „Heilige Fäule“ wurde angepasst, um die Zusammenführung der Event-Ziele für Überlebende und Killer widerzuspiegeln.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt der Event-Ampulle für die Killer zurückgesetzt wurde, wenn ein Ziel für Überlebende erreicht wurde, oder umgekehrt. Dieses Problem trat ursprünglich mit der Zusammenführung der Event-Ziele auf.

Hotfix 2.3.3

BALANCE

  • Die Animationen der Hülle des Gespensts wurden angepasst, während Yamaokas Spuk aktiviert ist. Diese Änderung sorgt für einen flüssigeren Übergang und verbessert das Potenzial für Psychospielchen.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Status-Effekt „Verstümmelt“ eine falsche Heilungsgeschwindigkeitsstrafe hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gasflaschen des Clowns keinen Einfluss auf die Sprunggeschwindigkeit der Überlebenden hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Event-Gegenstände fälschlicherweise aus „Kill Your Friends“ entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hülle des Geistes nach Ablauf der Stärke eine Laufanimation abspielte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Event-Ampulle „Geheiligte Fäule“ nach Abschluss des Events im HUD angezeigt wurde.
  • Kleinere Verbesserungen an der Lokalisierung und Übersetzung.