Nemesis

Aus Dead by Daylight Wiki
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NEMESIS
K24 TheNemesis Portrait.png
Persönliche Informationen
Name
Nemesis T-Type
Geschlecht
Männlich
Herkunft
Keine (Bio-Waffe, hergestellt von Umbrella Europe)
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Grundgeschwindigkeit Geschw.
115% | 4,6 m/s
Alt. Geschw.
95 % | 3,8 m/s
(MR1/MR2 Tentakel)
100% | 4,0 m/s
(MR3 Tentakel)
Terrorradius
Grund-Terrorradius Terrorradius
32 Meter
Verschiedenes
Stärke
Größe Größe
Groß
Waffe
Rohe Fäuste
Preis im Shop Preis
500 Aurazellen
Synchronsprecher
Sébastien Croteau
(Nemesis),
Roxana B.L. (W Zombie),
David A.B. (M Zombie)
(The Monster Factory)
ID
K24
Einzigartige Talente
Teachable lethalPursuer.png
Teachable hysteria.png
Teachable eruption.png
Musik & Geräusche
Menümusik
Terrorradius
Atmung
Quotes left.png Nemesis ist ein unaufhaltsamer Verfolger, den nichts von seinem Ziel abhält. Mit seinem peitschenden Tentakel infiziert er Überlebende mit dem T-Virus und steigert dabei noch seine zerstörerische Kraft. Du kannst mit Leichtigkeit Paletten und zerstörbare Mauern zerschmettern, während zwei von der KI gesteuerte Zombies über die Karte patrouillieren und für zusätzlichen Druck sorgen. Quotes right.png
~ deadbydaylight.com

Nemesis alias Nemesis T-Type ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 20: Resident Evil™ am 15. Juni 2021 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem gleichnamigen Videospiel aus dem im Jahre 2020 veröffentlichten Remake: Resident Evil 3.

Überblick

Ein unnachgiebiger Killer, der mit seinem Tentakel aus mittlerer Reichweite angreifen kann und von Zombies unterstützt wird, die durch das Gebiet streifen.

Seine persönlichen Talente Tödlicher Verfolger, Hysterie und Ausbruch ermöglichen es ihm, Überlebende schnell zu überfallen und für Verwirrung und Angst zu sorgen, wenn er sie verletzt und festhakt.

Biografie

K24 storeBackground.png
Nemesis Lore1.jpg

Nemesis wurde von der Umbrella Corporation erschaffen und ist eine fast unaufhaltbare, bioorganische Waffe, die darauf fixiert ist, ihre Ziele zu verfolgen und zu eliminieren. Als Teil der Tyrant-T-103-Reihe verfügt dieses Exemplar dank des implantierten NE-α-Parasiten über erhöhte Intelligenz und ein geschärftes Bewusstsein. Als seine erste Mission wurde Nemesis auf Raccoon City losgelassen, wo er ein einziges Ziel hatte: alle S.T.A.R.S.-Mitglieder auszulöschen. Nemesis kämpfte mehrmals gegen Jill Valentine, und auch wenn diese entkommen konnte, war Nemesis ihr stets auf den Fersen. Als er sein Opfer fast erreicht hatte, senkte sich ein seltsamer Nebel über ihn und vermischte sich mit dem Rauch einer Stadt, die im Chaos versank. Dieses Phänomen kümmerte ihn nicht. Die Eiseskälte und der verringerte Sauerstoffgehalt stellten für Nemesis keine Gefahr dar. Es zählte einzig und allein, die Mission im Nebel fortzusetzen: S.T.A.R.S. finden, S.T.A.R.S. auslöschen und alle töten, die im Weg sind.

Einzigartige Talente

Nemesis besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Teachable lethalPursuer.png

Tödlicher Verfolger
Lethal Pursuer

Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
  • Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 7/8/9 Sekunden angezeigt.
  • Immer wenn die Aura eines Überlebenden eine Zeitlang angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.


    „... weiß, was er will, und hört nicht auf, bis er es bekommen hat.“ – Carlos Oliveira

  • Teachable hysteria.png

    Hysterie
    Hysteria

    Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen.
    Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 30/35/40 Sekunden.
    Hysterie kann nur einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Tut mir leid, ich bin ein bisschen nervös geworden. Ich wusste nicht, was ich zu erwarten hatte.“ – Robert Kendo

    Teachable eruption.png

    Ausbruch
    Eruption

    Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.
    Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.
  • Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der aktuelle Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.
  • Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

  • Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    „Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

    Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I von Nemesis allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

    Stärke: T-VIRUS

    T-virus-animated.gif
    T-VIRUS Ein Virus, das extreme Mutationen verursacht und auf andere übertragen werden kann. Nebenwirkungen umfassen erhöhte Aggression und Stärke.

    SPEZIALANGRIFF: Tentakelschlag
    Halte die Stärketaste gedrückt, um einen Angriff aufzuladen. Tippe dann auf die Angriffstaste, um den Tentakelschlag auszuführen. Wenn du einen Überlebenden mit dem Tentakelschlag triffst, erleidet dieser den Statuseffekt Kontaminiert und erhöht damit deine Mutationsrate. Wenn ein Überlebender bereits kontaminiert ist, verringert der Tentakelschlag seine Gesundheit.

    Überlebende können die Kontaminierung heilen, indem sie einen Impfstoff aus Vorratskoffern bei sich oder anderen Überlebenden anwenden. Die Anzahl der Impfstoffe ist begrenzt. Nach der Verwendung eines Impfstoffs wird die Position des Überlebenden durch den Killerinstinkt angezeigt.

    Mutationsrate: Deine Stärke wächst mit steigender Mutationsrate. Bei Mutationsrate 2 kannst du mit dem Tentakelschlag Paletten und zerstörbare Mauern zerschlagen. Bei Mutationsrate 3 erhöht sich die Reichweite des Tentakelschlags. Das T-Virus-Symbol zeigt die aktuelle Mutationsrate an.

    BESONDERER FEIND: Zombies
    Wenn ein Zombie einen Überlebenden angreift, erleidet dieser den Effekt Kontaminiert. Wenn der Überlebende bereits kontaminiert ist, verringert sich seine Gesundheit.

    Zombies können mit einem Tentakelschlag zerstört werden, um deine Mutationsrate zu erhöhen. Überlebende können sie mit Paletten zerstören. Zerstörte Zombies kommen nach kurzer Zeit zurück.

    Informationen

    Bewegungsgeschwindigkeiten:
    • Tentakelschlag aufladen/halten, während in MR1/MR2: 3,8 m/s
    • Tentakelschlag aufladen/halten, während in MR3: 4,0 m/s
    • Abkühlphase des Tentakelschlags: 4,2 m/s
      • Dies gilt für das Abbrechen des Angriffs.

    Tentakelschlag:

    • Aufladedauer: 0,35 Sekunden
    • Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen und Halten von Tentakelschlag: 3,8 m/s
    • Cooldown bei Abbruch von Tentakelschlag: 1,5 Sekunden
      • Bewegungsgeschwindigkeit während des Cooldowns: 4,2 m/s
    • Reichweiten von Tentakelschlag:
      • Mutationsrate 1 und 2: 5 Meter
      • Mutationsrate 3: 6,5 Meter
    • Angriffszeit: 0,25 Sekunden
    • Angriffs-Treffzeit: 0,333 Sekunden
    • Angriffs-Abklingzeit: 2,25 Sekunden

    Mutationsrate:

    • Schwellenwerte:
      • Zum Erreichen von Mutationsrate 2 werden 5 Kontaminationspunkte benötigt.
      • Zum Erreichen von Mutationsrate 3 werden 9 Kontaminationspunkte benötigt.
      • MR Gesamtanforderung: 14 Kontaminationspunkte
        • Die Gesamtanforderung bezieht sich darauf, wie viele Kontaminationspunkte erforderlich sind, um von MR1 zu MR3 zu gelangen.
    • Kontaminationspunkte können wie folgt erhalten werden:
      • Einen Überlebenden mit Tentakelschlag kontaminieren: +3 Kontaminationspunkte
      • Einen kontaminierten Überlebenden mit Tentakelschlag treffen: +1 Kontaminationspunkte
      • Einen Zombie mit Tentakelschlag zerstören: +1 Kontaminationspunkte
      • Zombies auf andere Weise vernichten: 0 Kontaminationspunkte

    Kontamination:

    • Stärke des Statuseffekts Eingeschränkt: -20 %.
    • Dauer des Effekts: 2 Sekunden
    • Dauer von Killerinstinkt: 3 Sekunden
    • Dauer der Impfung: 3 Sekunden
    • Durchsuchen eines Vorratskoffers dauert 4 Sekunden
    • Dauer für die ein Vorratskoffer geöffnet bleibt wenn der Impfstoff nicht entnommen wurde: 15 Sekunden

    Zombies:

    • Zombies erscheinen aus dem Boden unter einem zufällig ausgewählten Haken.
    • Zombies verlieren Sichtkontakt zu einem Überlebenden wenn man einen Schließschrank betritt. Dies gilt auch wenn man diesen direkt vor ihnen betritt.
    • Zombies reagieren auf Ablenkungstalente wie Ablenkung oder Roter Hering.
    • Zombies reagieren auf alle von Überlebenden erzeugten Geräusche wie schnelle Interaktionen, misslungene Fähigkeitschecks, Reparaturen eines Generators, etc.
    • Zombies verkleinern ihre Hitbox wenn sie mit einer Taschenlampe geblendet werden.
    • Dauer, die ein Zombie betäubt bleibt, wenn er mit einer Taschenlampe geblendet wurde: 15+ Sekunden
    • Zeit, bis der erste Zombie zu beginn der Prüfung erscheint: 12 Sekunden
    • Dauer der Todesanimation: 3 Sekunden
    • Dauer der Spawnanimation: 3 Sekunden
    • Fallhöhen-Schwellenwert: 0,5 Meter
      • Dies bezieht sich darauf, wie weit ein Zombie fallen muss, um als gefallen zu gelten.
    • Fall-Betäubungs-Timer: 3,43 Sekunden
    • Ein frisch erschienener Zombie beginnt nach 1,5 Sekunden seine Patrouille.

    Zombie-Angriff:

    • Angriffszeit: 0,2 Sekunden
    • Angriffs-Treffzeit: 1,3 Sekunden
    • Angriffs-Abklingzeit: 0,5 Sekunden
    Zombie-Erkennungsradius und -winkel visualisiert.

    Zombie-Statistik:

    • Zombie-Erkennungsradius und -winkel werden visualisiert.
    • Gehgeschwindigkeit: 1 m/s
    • Erkennungsreichweite: 14 Meter
      • Dies bezieht sich auf die Reichweite, innerhalb derer eine Zombie einen Überlebenden zu jagen beginnt, wenn sich der Überlebende in ihrem Sichtfeld befindet.
    • Erkennungshalbwinkel: 95 °
      • Dies bezieht sich darauf, wie weit links oder rechts eine Zombie Überlebende in ihrem Sichtfeld von einer gedachten Mittellinie aus sehen kann.
    • Erfassungsgrenze: 20 Meter
      • Dies bezieht sich auf die Entfernung, die ein Überlebender von einem Zombie haben muss, damit der Zombie aufhört, ihn zu verfolgen.
    • Audio-Erfassungsreichweite: 6 Meter

    Neigung:
    Dies bezieht sich auf den maximalen vertikalen Betrachtungswinkel, den Nemesis während des Ladevorgangs vom Horizont (0 °) aus erlaubt ist. Tentakelschlag:

    • Maximale Neigung: +20 °
    • Minimale Neigung: -32 °

    Zusätze

    IconAddon visitorWristband.png

    Gästearmband
    Visitor Wristband

    Ein elektronisches Umbrella-Armband für Gäste der Einrichtung. Wird auch als Tracking-Gerät verwendet.
  • Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 2 Meter und ihr Blickfeld um 10 Grad.
  • IconAddon starsFieldCombatManual.png

    S.T.A.R.S.-Feldhandbuch
    S.T.A.R.S. Field Combat Manual

    Ein Handbuch mit dem gesammelten S.T.A.R.S.-Wissen zum Nahkampf. Von Chris Redfield überarbeitet.
  • Die Auren von Zombies werden 6 Sekunden lang gelb, nachdem sie einen Überlebenden getroffen haben.
  • IconAddon damagedSyringe.png

    Kaputte Spritze
    Damaged Syringe

    Medizinische Ausrüstung, der es während des Chaos, das über Raccoon City hereingebrochen ist, schlecht ergangen ist.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um den Impfstoff zu injizieren, um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende den Impfstoff benutzen, um 3 Sekunden.
  • IconAddon briansIntestine.png

    Brians Darm
    Brian's Intestine

    Der Dünndarm von Brian Irons, dem Chef des RPD. Ein appetitlicher Anblick für Zombies.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 25 %.
  • IconAddon zombieHeart.png

    Zombieherz
    Zombie Heart

    Das Herz eines ausgeweideten Zombies. Es wird als gefährlicher Abfall eingestuft, da es definitiv voller Viren ist.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.

  • „Worte helfen dir bei diesem Ding nicht.“ – Leon S. Kennedy

    IconAddon mikhailsEye.png

    Mikhails Auge
    Mikhail's Eye

    Wenig war von Mikhail übrig, aber sein linker Augapfel hat die Explosion, die ihn tötete, überlebt. Er ist ein Leckerbissen für Zombies.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 35 %.
  • IconAddon marvinsBlood.png

    Marvins Blut
    Marvin's Blood

    Das kontaminierte Blut eines Polizeibeamten von Raccoon City.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Überlebende mit Tentakelschlag getroffen werden, um 16 %, wenn sie nicht kontaminiert sind, und um 50 %, wenn sie kontaminiert sind.

  • „Du musst nur wissen, dass dieser Ort dein Verderben sein wird, wenn du nicht vorsichtig bist.“ – Marvin Branagh

    IconAddon adrenalineInjector.png

    Adrenalin-Injektion
    Adrenaline Injector

    Ein Hormon, das die Sinne verstärkt und den Körper auf den Kampf vorbereitet.
  • Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende Impfstoff verwenden, um 3 Sekunden.
  • IconAddon adminWristband.png

    Verwalterarmband
    Admin Wristband

    Ein elektronisches Umbrella-Armband für Verwalter der Einrichtung. Es erlaubt Zugang zu gesicherten Zonen, wird aber auch als Tracking-Gerät verwendet.
  • Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 4 Meter und ihr Blickfeld um 18 Grad.
  • IconAddon tyrantGore.png

    Tyrant-Überreste
    Tyrant Gore

    Eine beschädigte Probe eines T-002-Tyrant, der im Kampf gestorben ist. Es gibt Anzeichen schwerer Verbrennungen.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.
  • Verkürzt die Dauer bis zum erneuten Erscheinen von Zombies um 7,5 Sekunden.
  • IconAddon t-VirusSample.png

    T-Virus-Probe
    T-Virus Sample

    Eine Probe des T-Virus, das von der Umbrella Corporation entwickelt wurde. Verursacht extreme Mutationen und Hirnschäden bei den Versuchspersonen.
  • Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 100 %.
  • IconAddon serotoninInjector.png

    Serotonin-Injektion
    Serotonin Injector

    Ein Hormon, das den Anwender leicht beruhigt, wenn Tarnung nötig ist.
  • Du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für 15 Sekunden, wenn ein Zombie zerstört wurde.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    IconAddon plant43Vines.png

    Ranken von Gewächs 43
    Plant 43 Vines

    Die verschlungenen Überreste einer mit dem T-Virus infizierten Pflanze, die einen der Wissenschaftler, die das Virus entwickelt haben, getötet hat.
  • Verlängert die Zeit, die Überlebende zum Öffnen von Vorratskoffern brauchen, um 4 Sekunden.
  • IconAddon lickerTongue.png

    Licker-Zunge
    Licker Tongue

    Eine klebrige Greifzunge, die sich um alles wickelt, was sie berührt.
  • Überlebende sind zusätzlich 1 Sekunden eingeschränkt, nachdem sie kontaminiert wurden.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden. „Es ist wie ... ein Albtraum.“ – Claire Redfield

    IconAddon ne-AParasite.png

    Ne-α-Parasit
    NE-α Parasite

    Ein Parasit, der bei der Entwicklung von Nemesis-T-Typen verwendet wurde. Er kann die Kontrolle über das Gehirn seines Wirts übernehmen.
  • Kontaminierte Überlebende erleiden den Statuseffekt Ahnungslos für 60 Sekunden.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    IconAddon jillsSandwich.png

    Jills Sandwich
    Jill's Sandwich

    Es ist komplett zerquetscht und voller Blut aus einem vergangenen Kampf. Aber es verströmt ein leckeres Aroma, das man nicht ignorieren kann.
  • Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 12 Sekunden, nachdem dieser einen Vorratskoffer aufgeschlossen hat.
  • IconAddon depletedInkRibbon.png

    Leeres Farbband
    Depleted Ink Ribbon

    Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
  • Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
  • Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.

  • „Hör zu, nur damit du es weißt: Das ist das letzte verdammte Mal.“ – Jill Valentine

    IconAddon brokenRecoveryCoin.png

    Zerbrochene Erholungs-Münze
    Broken Recovery Coin

    Eine Münze, die einen Vogel mit einem Lorbeerkranz zeigt. Sie ist in der Mitte zerbrochen.
  • Entfernt 1 Vorratskoffer aus der Prüfung.

  • „So habe ich mir meinen ersten Tag nicht vorgestellt.“ – Leon S. Kennedy

    IconAddon shatteredSTARSBadge.png

    Zerbrochenes S.T.A.R.S.-Abzeichen
    Shattered S.T.A.R.S. Badge

    Ein Symbol der Hoffnung für Raccoon City, komplett zerstört.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies für 60 Sekunden um 150 %, nachdem ein Generator repariert wurde.

  • „S.T.A.R.S.“ – Nemesis

    IconAddon iridescentUmbrellaBadge.png

    Schillerndes Umbrella-Logo
    Iridescent Umbrella Badge

    Ein glasähnliches Abzeichen, das aus dem Nebel selbst gefertigt wurde. Es steht für ein Unternehmen, das ethische und menschliche Grenzen der Wissenschaft weit überschritten hat.
  • Überlebende erleiden den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden, wenn sie einen Impfstoff verwenden.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Verbindlichkeit, Ehrlichkeit, Integrität. Das sind die Grundwerte, die das Fundament von Umbrella Corp. bilden.“ – Dr. Matt Gorkis

    Anpassung

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

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    Standard

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K24 Head01.png Nemesis CategoryIcon head.png Gewöhnlich Ein übermächtiger Prototyp, der als höchst intelligenter Verfolger eingesetzt wird.
    K24 Body01.png Tiefschwarzer Mantel CategoryIcon body.png Gewöhnlich Ein Mantel, der vor vielen Verletzungen schützt und Verwüstungen standhält.
    K24 W01.png Rohe Fäuste CategoryIcon weapons.png Gewöhnlich Mächtige Arme, die Ziele schnell überwältigen.

    Prestige

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K24 Head01 P01.png Blutiger Nemesis CategoryIcon head.png Selten Ein kaltblütiger Prototyp, der als höchst intelligenter und blutrünstiger Verfolger eingesetzt wird.
    K24 Body01 P01.png Blutbeschmierter Mantel CategoryIcon body.png Selten Ein vor Blut triefender Mantel, der vor vielen Verletzungen schützt und Verwüstungen standhält.
    K24 W01 P01.png Tödliche rohe Fäuste CategoryIcon weapons.png Selten Mächtige Arme mit Blutkrusten, die Ziele schnell auslöschen.

    IconHelp store.png Shop

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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K24 outfit 007.png
    IconHelp cosmetic sets.png
    CategoryIcon head.png
    CategoryIcon body.png
    CategoryIcon weapons.png
    Nemesis-Fäule
    28 Oktober 2021 (Donnerstag)
    Beschreibung
    Das Eiterserum wurde mit dem Ne-α-Parasit kombiniert, um ein unfassbares Grauen zu erschaffen, das nicht mal die Fäule vorhergesehen hätte.
    1080IconHelp auricCells.png
    ⇓ Ausklappen ⇓
    K24 Head007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head.png
    Eiteratem
    Stinkende Absonderungen tropfen aus seinem Mund, wodurch er einen schrecklichen Anblick grausamen Hungers abgibt.
    K24 Body007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body.png
    Giftige Rüstung
    Ein stacheliger, robuster Mantel, der von gewalttätigen, hervortretenden Muskeln, die mit Eiterserum infiziert wurden, zerrissen wurde.
    K24 Weapon007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons.png
    Triefende Faust
    Mächtige Arme, von denen üble Galle tropft.
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K24 outfit 008.png
    IconHelp cosmetic sets.png
    CategoryIcon head.png
    CategoryIcon body.png
    CategoryIcon weapons.png
    Nemesis-Ursprung
    10 Februar 2025 (Montag)
    Beschreibung
    Ohne Erbarmen und unermüdlich jagte das mutierte Experiment seine Ziele.
    1080IconHelp auricCells.png
    ⇓ Ausklappen ⇓
    K24 Head008.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head.png
    Korrodiertes Gesicht
    Es reißt beinahe in Stücke und wird kaum von den Klammern zusammengehalten.
    K24 Body008.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body.png
    Schwerer Mantel
    Das Design aus schwerem Leder passte sich an, um sich um die Monstrosität zu legen.
    K24 W008.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons.png
    Protofaust
    Als er die S.T.A.R.S.-Agenten sah, wurde er zornig und holte aus.

    Prestige-Glücksbringer

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
    K24 PCharm001.png K24 PCharm002.png K24 PCharm003.png
    Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

    Herunterladbare Inhalte

    Lupe.png Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Nemesis ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge

    Lupe.png Hauptartikel: Erfolge
    Ach adeptNemesis.jpg Geschickter Nemesis Siege in einer öffentlichen Partie als Nemesis nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.
    Ach biologicalWeaponry.jpg Biologische Waffen Strecke als Nemesis in öffentlichen Partien 65 kontaminierte Überlebende mit Tentakelschlag nieder.

    Trivia

    Um mehr über Nemesis aus dem Resident Evil Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Resident Evil Wiki.
    • Nemesis ist der erste Killer, welcher aus einem Wissenschaftsexperiment entstanden ist: Er ist eine B.O.W. (Bio-Organische Waffe) erschaffen durch die Umbrella Corporation im Resident Evil Franchise.
    • Nemesis ist der vierte Killer welcher nicht mit einer Waffe sondern mit seiner Hand Überlebende angreift.
    • Nemesis ist der zweite Killer welcher aus einem anderen Spielefranchise stammt.
    • Er ist außerdem der erste Killer welche Überlebende unter seinem Arm und nicht auf der Schulter trägt.
    • Bei Veröffentlichung des Kapitels sagte er im Logobildschirm Dead by Daylight.
      • Dies ist vor allem Erwähnenswert, da er im Resident Evil Franchise bisher nur das Wort S.T.A.R.S., ein Akronym für Special Tactics And Rescue Service, gesagt hat.
      • Tötet er oder findet er Jill Valentine, Chris Redfield oder Rebecca Chambers in einem Schrank sagt er ebenfalls S.T.A.R.S..
    • Nemesis ist der erste Killer welche KI-gesteuerte Mitspieler, hier 2 Zombies, besitzt, welche durch die Welt laufen und Überlebende jagen.
    • Nemesis ist der zweite Killer, neben Ghost Face, der in seinem Namen keinen Artikel (Der, Die, Das) in Dead by Daylight besitzt.
    • Viele von Nemesis ausgeführte Aktionen sind direkt von dem im Jahre 2020 erschienenen Remake von Resident Evil 3 inspiriert:
      • Seine Geh- sowie Laufanimation wenn er Überlebende verfolgt sowie nachdem eine Prüfung beendet ist, gleicht fast wie er Jill nach ihrem ersten Aufeinandertreffen in Raccoon City jagt.
      • Die Art wie Nemesis Objekte zerstört und Generatoren beschädigt ist fast identisch mit seiner Standardattacke inklusive wenn er versucht, auf Jill einzustampfen, ähnlich wie er die Bodenluke oder Generatoren mit einem einzigen Tritt beschädigt.
      • Seine Animation für das Zerstören von Paletten mit beiden Fäusten ist eine seiner Schlagattacken.
      • Wenn ein Überlebender sich aus dem Griff von Nemesis befreit, kniet Nemesis auf ein Knie nieder und legt seine Faust auf den Boden. Dies tut er auch, wenn er zu viel Schaden von Jill erhält.
      • Wenn er von einer Palette betäubt wird, reagiert er genau so wenn Jill auf ihn schießt.
      • Sein Momento Mori ist eine modifizierte Version seiner zwei Tötungsanimationen. Anstatt Jill mit seinem Tentakel zu verletzen und zu sich zu ziehen, greift er sie einfach am Kopf und wirft sie auf den Boden und tritt danach auf ihren Kopf ein.

    Outfits

    • Nemesis-Ursprung basiert auf dem ursprünglichen Nemesis-Design aus Resident Evil 3: Nemesis (1998).
      • Dieses Design ist vom Chatterer aus Hellraiser inspiriert.
    • Nemesis-Fäule ist von seiner zweiten Mutation in Resident Evil 3 (2020) inspiriert.
      • Dieses Outfit verweist mit seinem sichtbaren Auge in der Schulter auch auf William Birkin.

    Galerie

    Geschichte