Albert Wesker ist ein genialer wie skrupelloser Visionär. Sein strategischer Verstand sucht seinesgleichen. Während manche Pläne Intelligenz erfordern, verlangen andere rohe Gewalt. Eile vorwärts, um Überlebende zu packen und ihnen das Geschenk von Uroboros zu machen, dem notwendigen Schritt auf dem Weg zur Weiterentwicklung.
Albert Wesker ist ein geniales und skrupelloses Mastermind, das die Kraft von Uroboros für sich nutzt.
Seine persönlichen Talente Überlegene Anatomie, Verbesserte Wahrnehmung und Endstation erlauben es dir, schneller zu springen, die Auren anderer Überlebender zu sehen, wenn du einen trägst, und Überlebenden dauerhaft den Statuseffekt „Gebrochen“ zuzufügen, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
Biografie
„Albert Wesker war ein hochrangiger Forscher der Umbrella Corporation. Auch wenn ihm mit Umbrella viele Durchbrüche gelangen, trieb ihn sein Ehrgeiz schließlich dazu, das Unternehmen zu hintergehen. Er hielt sich selbst für die beste Versuchsperson und setzte sich dem Prototypvirus aus. Wesker erlangte so übermenschliche Kraft. Er täuschte seinen Tod vor und zog sich mit einem neuen Plan in den Untergrund zurück: Er wollte die Welt mit Uroboros angreifen, einer biologischen Waffe, die alle Schwachen auslöschen und nur die Starken übriglassen würde.
Wesker begann, seinen Plan in Afrika umzusetzen, doch Mitglieder der Bioterrorism Security Assessment Alliance stellten ihn in einem Hangar voller Geschosse, die mit Uroboros bestückt waren. Er war entschlossen, den neuen Schritt in der Evolution einzuleiten, und machte sich erneut zur Versuchsperson. Er setzte sich Uroboros aus und entwickelte sich in einer Art und Weise, die er nicht für möglich gehalten hatte. Aber während er spürte, wie sich seine Zellen veränderten, waberte ein seltsamer schwarzer Nebel in den Hangar und behinderte seine Sicht. Als der Nebel sich endlich lichtete, fand er sich einer fremden Welt wieder, umgeben von schwächeren Wesen, die es verdient hatten, von ihrem Leid erlöst zu werden.“
Einzigartige Talente
Mastermind besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 12 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um 30/35/40 % erhöht. Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind. Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben 2 Sekunden lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst.
Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen. Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 35/40/45 Sekunden gebrochen.
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Mastermind allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Ansteckender Hechtsprung
Ansteckender Hechtsprung
Das Mastermind kann nach vorne stürmen und so Überlebende mit dem Uroboros-Virus infizieren oder über Hindernisse springen.
Halte die Stärketaste gedrückt, um einen Hechtangriff aufzuladen. Während des Aufladens bewegt sich das Mastermind etwas langsamer, da es seinen Angriff vorbereitet. Sobald der Angriff voll aufgeladen ist, kannst du die Angriffstaste drücken, um nach vorne zu hechten. Wenn das Mastermind einen Überlebenden erwischt, wird dieser infiziert (oder seine Infektion wird schlimmer). Wenn das Mastermind beim Angriff gegen etwas kracht, rammt es den Überlebenden und fügt ihm Schaden zu. Andernfalls wird der Überlebende weggeschleudert und verliert dabei einen Gesundheitsstatus, wenn er gegen einen festen Gegenstand prallt.
Wenn „Ansteckender Hechtsprung“ eine umgestoßene Palette oder eine Sprungposition trifft, springt das Mastermind über dieses Hindernis.
SPEZIALEFFEKT: UROBOROS-INFEKTION
Wenn sie von „Ansteckender Hechtsprung“ getroffen wurden, werden Überlebende infiziert. Die Infektion verschlimmert sich mit der Zeit und wenn sie vollständig infiziert sind, leiden Überlebende unter dem Effekt „Eingeschränkt“. Wenn „Ansteckender Hechtsprung“ einen Überlebenden trifft und rammt, während dieser bereits vollständig infiziert ist, hebt das Mastermind den Überlebenden automatisch auf.
SPEZIALINTERAKTION: ERSTE-HILFE-SPRAY
Zu Beginn jeder Prüfung erscheinen mehrere Vorratskisten. Jede enthält ein Erste-Hilfe-Spray. Bei einer Infektion kann ein Überlebender das Erste-Hilfe-Spray auf sich selbst oder andere anwenden und so die Infektion heilen. Jedes Erste-Hilfe-Spray hat eine festgelegte Anzahl an Einheiten.
Informationen
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Laufen: 4,6 m/s
Hechtsprung nach 60 % Animation: 11,2 m/s
Hechtsprung nach 100% Animation: 14 m/s
Hechtsprung:
Aufladedauer der Stärke: 1,5 Sekunden
Wiederaufladedauer der Stärke: 6 Sekunden pro Einheit
Reduzierte Wideraufladedauer der Stärke für infizierte Überlebende: -0,5 Sekunden pro infizierter Überlebender
Dauer von Hechtsprung: 0,5 Sekunden
Ketten-Hechtsprung Dauer: 1 Sekunde
Minimale Hechtsprung Distanz: 1 Meter
Unter diesem Wert wird ein Hechtsprung nicht gestartet.
Ketten-Hechtsprung Zeitfenster: 2 Sekunden
Dieser Wert gibt an, wie lang nach dem ersten Hechtsprung ein weiterer folgen kann.
Dauer, einen Überlebenden während Hechtsprung zu greifen: 0,86 Sekunden
Infektion:
Maximales Infektionslevel: 100 Einheiten
Erreicht ein Überlebender dieses Infektionslevel wird er kritisch Infiziert und erhält den Statuseffekt Eingeschränkt.
Passive Infektionsrate: 0,8 Einheiten/Sekunde
Erstes Infektionslevel: 20 Einheiten
Dieser Wert gibt an, wie viel Infektion ein Überlebender erhält, wenn er infiziert wird.
Infektions-Strafe bei Griff: +20 Einheiten
Dieser Wert gibt an, wie viel Infektion der Überlebende erhält, wenn er vom Mastermind gepackt wird.
Dauer von Killerinstinkt wenn eine Infektion entfernt wird: 4 Sekunden
Zeit, um eine Infektion zu Entfernen: 5 Sekunden
Abklingzeiten:
Cooldown wenn Hechtsprung abgebrochen wird: 1,5 Sekunden
Hechtsprung Ablinkzeiten:
Ein Hindernis überspringen: 1,5 Sekunden
Zerschlagen einer Palette oder zerstörbare Wand mit Hechtsprung: 2 Sekunden
Das Ketten-Hechtsprung-Fenster auslaufen lassen: 3 Sekunden
Von einer Kante fallen: 3 Sekunden
Hechtspruch ohne oder mit Treffen eines Überlebenden beenden: 3 Sekunden
Hechtsprung beenden und einen Überlebenden werfen: 5 Sekunden
Wurf:
Wurfdauer: 0,6 Sekunden
Wurfweite: 0,75 Meter
Wird ein Überlebender in ein Objekt in Reichweite geworfen wird dieser verletzt und kann sich nicht bewegen.
Dauer der Bewegungsunfähigkeit eines Überlebenden: 1,9 Sekunden
Dieser Wert gibt an, wie lange sich ein Überlebender nicht bewegen kann, nachdem er geworfen wurde.
Statuseffekt Eingeschränkt:
Stärke des Effekts: -8 %
Dieser Wert wird als Multiplikator auf die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit eines Überlebenden hinzugefügt.
Zusätze
Juwelenkäfer Jewel Beetle
Ein wunderschönes und wertvolles Insekt. Es ist zwar schwierig zu fangen, aber ein hübsches Sümmchen wert.
Verringert die Verlängerung von Ansteckender Hechtsprung beim Ergreifen eines Überlebenden mitten im Sprung um 50 %.
Du erhältst 100 % Bonus-Blutpunkte für „Ansteckender Hechtsprung“-Punktereignisse.
Einhorn-Medaillon Unicorn Medallion
Ein altes Medaillon, das ein prächtiges Einhorn zeigt. Es wurde vor Jahren eingelagert.
Vergrößert die anfängliche Distanz von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
Verringert die Distanz folgender Verwendungen von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
Schulter-Funkgerät des R.P.D. R.P.D. Shoulder Walkie
Ohne die Möglichkeit zu kommunizieren, sind die Cops von Raccoon City isoliert und haben keine Chance.
Verringert die anfängliche Distanz von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
Vergrößert die Distanz folgender Verwendungen von Ansteckender Hechtsprung um 20 %.
Uroboros-Tentakel Uroboros Tendril
Das Ergebnis jahrzehntelanger Forschung zu bioorganischen Waffen. Sie wird erst ruhen, wenn sie die ganze Welt verschluckt hat.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen von Ansteckender Hechtsprung um 5 %.
Lockere Kurbel Loose Crank
Für jemanden, dessen einziges Werkzeug eine Kurbel ist, sieht die ganze Welt wie eine Vertiefung für eine Kurbel aus.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit zwischen der ersten und der zweiten Verwendung von Ansteckender Hechtsprung um 8 %.
Lederhandschuhe Leather Gloves
Handschuhe eines kalten, berechnenden Intriganten. Sie verströmen eine Aura eiskalter Professionalität.
Verringert die Zeit zum Wiederaufladen von Ansteckender Hechtsprung um 8 %.
Löwen-Medaillon Lion Medallion
Ein altes Medaillon, das einen tapferen Löwen zeigt. Es stammt aus der Zeit, als die Polizeistation von Raccoon City noch ein Kunstmuseum war.
Erhöht die Wurfweite von Überlebenden um 30 %.
Kelch (golden) Chalice (Gold)
Ein Kelch aus purem Gold, mit dem die Sommersonnenwende gefeiert wird.
Erhöht die Verlängerung von Ansteckender Hechtsprung beim Ergreifen eines Überlebenden mitten im Sprung um 50 %.
Megafon Bullhorn
Die Befehle, die in das Gerät gebrüllt wurden, verärgerten manche und verwirrten die anderen.
Überlebende, die das Erste-Hilfe-Spray verwenden, leiden 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Ahnungslos.
Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
Tragbarer Tresor Portable Safe
Ein kleiner Behälter, der nur mit einer komplizierten Kombination geöffnet werden kann.
Durch Ansteckender Hechtsprung verletzte Überlebende leiden am Statuseffekt Blutung, bis sie vollständig geheilt sind.
Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
Rotes Kraut Red Herb
Funktioniert wie ein Reagenz, das die Wirkung dessen, mit dem es kombiniert wird, verstärkt.
Verlängert die Zeit, die ein Überlebender zur Verwendung eines Erste-Hilfe-Sprays benötigt, um 2 Sekunden.
Mädchen-Medaillon Maiden Medallion
Ein Medaillon, das ein wunderschönes Mädchen zeigt. Sein Zweck war viele Jahre lang unbekannt.
Wenn ein Überlebender vollständig infiziert ist, leidet er 60 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.
Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
Videokonferenz-Gerät Video Conference Device
Viele komplexe Verschwörungen wurden mit solchen Geräten geplant.
Erhöht die passive Wachstumsrate der Infektion um 30 %.
Ei (golden) Egg (Gold)
Ein heiß begehrtes Nahrungsmittel. Sein monetärer Wert wird nur von seinen Heilkräften übertroffen.
Erhöht die Dauer des zusätzlichen Zeitfensters für Ansteckender Hechtsprung um 50 %.
Dunkle Sonnenbrille Dark Sunglasses
Mit AR verstärkte Brille, die dem Träger einen wertvollen Vorteil auf dem Schlachtfeld bietet.
Sobald ein Überlebender vollständig mit Uroboros infiziert ist, erhältst du für 20 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar.
Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
Grünes Kraut Green Herb
Eine häufig anzutreffende Pflanze, die für ihre Heilkräfte bekannt ist.
Erhöht die Infektionsrate beim Ergreifen eines Überlebenden während Ansteckender Hechtsprung um 30 %.
Helikopter-Steuerknüppel Helicopter Stick
Trümmer nach einem Helikopterabsturz. Es gibt nur wenige Jobs, die gefährlicher sind als Helikopterpilot, wenn Wesker in der Nähe ist.
Wenn ein Überlebender Erste-Hilfe-Spray verwendet, wird seine Aura für 8 Sekunden sichtbar.
Uroboros-Virus Uroboros Virus
Für manche waren die Stärke und die Widerstandskraft den Preis wert.
Wenn ein Überlebender vollständig infiziert ist, wird seine Aura für 4 Sekunden angezeigt.
„Das Gleichgewicht der Welt verändert sich ... und ihr kriegt das gar nicht mit.“ – Ricardo Irving
Laborfoto Lab Photo
Wesker war Forscher und Versuchskaninchen für Biowaffen von Umbrella.
Zerstöre Paletten und zerstörbare Mauern, wenn du sie während der Verwendung von Ansteckender Hechtsprung triffst.
Entfernt die Fähigkeit, über Paletten zu springen, solange Ansteckender Hechtsprung verwendet wird.
„Nur wenige Menschen sind wirklich wichtig. Alle anderen sind überflüssig. Es liegt an mir, die Spreu vom Weizen zu trennen.“ – Albert Wesker
Die perfekte Biowaffe. Jahrzehnte der Forschung – und das ist das Ergebnis.
Überlebende beginnen die Prüfung mit einer Uroboros-Infektion.
Überlebende leiden 30 Sekunden lang am Statuseffekt Gefährdet, wenn sie die maximale Infektion erreicht haben.
Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind. „Die ganze Welt wird infiziert werden. Eine neue Schöpfungsgeschichte steht bevor – und ich werde der Schöpfer sein.“ – Albert Wesker
Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Ausklappen um Inhalt zu sehen
Standard
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Mastermind
Gewöhnlich
Ein genialer, getriebener Wissenschaftler, der die Menschheit auf die nächste Stufe bringen will.
Einschüchternde Jacke
Gewöhnlich
Von Kopf bis Fuß in schwarzes Leder gekleidet, macht er eine einschüchternde Figur.
Kampfmesser
Gewöhnlich
Ein brutales Messer mit gezackter Klinge, mit der er seine Gegner zerfetzen kann.
Prestige
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Blutiges Mastermind
Selten
Ein blutiger, getriebener Wissenschaftler, der die Menschheit ohne Rücksicht auf Verluste auf die nächste Stufe bringen will.
Kontaminierte Jacke
Selten
Von Kopf bis Fuß in schwarzes, blutiges Leder gekleidet, macht er eine furchterregende Figur.
Verschmutztes Messer
Selten
Ein blutiges Messer mit gezackter Klinge, die seine Gegner zerfetzt hat.
Niemand konnte die komplexen Interaktionen zwischen dem Serum und Uroboros vorhersagen, aber das hielt ihn nicht davon ab, es an sich selbst zu testen.
Hole in einer öffentl. Partie mit Mastermind einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
Kollisionskurs
Ramme einen Überlebenden in öffentlichen Partien 10-mal gegen einen anderen.
Trivia
Um mehr über Albert Wesker aus dem Resident Evil Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Resident Evil Wiki.
Der Mastermind ist einer der am normalsten aussehenden Killer in Dead by Daylight, mit keinen anfänglich sichtbaren physischen Veränderungen außer seinen leuchtenden Augen, die er die meiste Zeit hinter seiner Sonnenbrille versteckt.
Mastermind war der erste Killer mit einer Stärke, die es ihm erlaubt, Überlebende sofort zu packen, und die sich von einem einfachen Greifen unterscheidet.
Mastermind war der erste Killer mit der Stärke, Überlebende zu werfen, um sie zu verletzen.
Mastermind hat den größten Terrorradius aller Killer mit einem Basiswert von 40 Metern.
Mastermind war der erste Killer, der im Killer-Auswahlmenü mit seinem richtigen Namen bezeichnet wurde und nicht mit einem beschreibenden Typ oder seinem Killer-Alias.
Synchronsprecher
Trotz einiger anfänglicher Vermutungen und Theorien, die darauf hindeuteten, dass der ursprüngliche Synchronsprecher von Albert Wesker aus den zehn Resident Evil-Spielen, D.C. Douglas, seine Rolle für Dead by Daylight wieder übernehmen würde, bestätigte er selbst, dass jemand anderes für Dead by Daylight in seine Fußstapfen getreten ist, und wünschte dem neuen Synchronsprecher viel Glück bei der Übernahme der Rolle von Albert Wesker.
Schließlich wurde bekannt, dass der Schauspieler und Synchronsprecher Connor Fogarty die Rolle des Albert Wesker für Dead by Daylight in Zusammenarbeit mit The Monster Factory. übernommen hatte.
Animationen & Modell
Die Laufanimation des Masterminds ist eine Anspielung auf Weskers rennenden Angriff aus Resident Evil 5.
Die Art und Weise, wie der Mastermind sein Messer schwingt, ist eine Anspielung auf die Art und Weise, wie die Charaktere in den Resident Evil-Spielen ihre Messer schwingen.
Das Standardmesser des Masterminds ist das Messer, das er benutzt, wenn er im Söldnermodus von Resident Evil 5 spielbar ist.
Das Mori des Masterminds ist eine Anspielung auf die erste Konfrontation zwischen Chris Redfield und ihm selbst in Resident Evil CODE: Veronica, als auch auf den Tod von Excella Gionne in Resident Evil 5.
Wenn er betäubt wird, kann die Sonnenbrille des Masterminds herunterfallen, woraufhin er eine weitere Brille aus seinem Mantel zieht.
Die Pose des Masterminds in seiner Biografie ist eine Anspielung auf eines seiner Artworks von Teppen, das ebenfalls von der Darstellung des Masterminds in Resident Evil 5 stammt.
Die gleiche Pose von Teppen taucht in einer der Menüanimationen des Masterminds auf.
Outfits
Alle Outfits des Masterminds mit Ausnahme des Fäule-Outfits basieren auf seinen Auftritten in Resident Evil.
Albert Wesker (S.T.A.R.S) basiert auf seinem Design aus Resident Evil (2002).
Dieses Outfit teilt sich dasselbe Messer wie HUNK, wobei Masterminds schmutziger und blutiger ist.
Neue Dämmerung basiert auf seinem Design aus Resident Evil 4 (2023).
Die Beschreibung dieses Outfits bezieht sich auf die Ereignisse von Resident Evil 4 (2023) und dessen DLC Separate Ways, in denen Ada Wong ihn verrät, indem sie ihm den Amber wegnimmt.
Das Messer, das in diesem Outfit verwendet wird, gehört Jack Krauser.
Audiodateien
Der Mastermind war der fünfte Killer, welcher spricht und der dritte Killer welcher Englisch spricht.
Alle seine Sätze stammen aus Resident Evil 5.
Er sagte spezielle Sätze, wenn er mit Chris Redfield interagiert.
Text
Audio
Stärke nutzen
„Playtime is over.“ „Das Spiel ist vorbei.“
„Is that all you have?“ „Mehr kannst du nicht?“
„I expected more from you.“ „Ich habe mehr von dir erwartet.“
„Do you actually think you can defeat me?“ „Glaubst du ernsthaft, du könntest mich besiegen?“
Buff: Die Erkennung von Kollisionen mit Überlebenden während Ansteckender Hechtsprung wurde von 20 Zentimetern auf 30 Zentimeter erhöht.
Diese Änderung wurde durch das negative Feedback der Community gegenüber den Entwicklern motiviert, die die Größe für die Veröffentlichung von 6.2.0 von ursprünglich 40 Zentimetern auf 6.2.0 PTB reduziert hatten.
Die Größe des Kollisionsrahmens für Umgebungsobjekte blieb jedoch nach einer Reduzierung von ursprünglich 45 Zentimetern auf 6.2.0 PTB gleich, was Mastermind zugutekommt.
QoL (undokumentiert): Mastermind wurde eine Kollision hinzugefügt, nachdem er eine Palette vollständig übersprungen hat.
Diese Änderung wurde durch seine fehlende Kollision am Ende der Sprunganimation motiviert, die es Überlebenden ermöglicht, ihn so weit zu durchdringen, dass sie die Palette überspringen können, während er in der Animation gefangen ist und nichts tun kann.
QoL (undokumentiert): Die Trefferüberprüfung bei der Ausführung von Ansteckender Hechtsprung auf Überlebende, die übereilte Aktionen ausführen oder Überlebende vom Haken retten, wurde aktualisiert und verbessert.
Diese Änderung wurde durch Unstimmigkeiten bei der Fähigkeit von Mastermind motiviert, Überlebende mit Ansteckender Hechtsprung aus verschiedenen Aktionen heraus zu greifen, die er nicht ausführen sollte.
Nerf: Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von kritisch infizierten Überlebenden wurde von -8 % auf -4 % reduziert. Nerf: Die maximale Infektionsprogression, die ein Überlebender haben kann, wenn er infiziert ist, wurde von 50 % auf 1 % reduziert, wenn sie festgehakt werden-
Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von Dead by Daylight Wiki. Durch die Nutzung von Dead by Daylight Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.