Klasse
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Fähigkeitsbasiertes Matchmaking vs. Klassen
Seit dem 8. September 2021 nutzt Dead by Daylight ein verstecktes Punktesystem für die Spielersuche, das als Fähigkeitsbasiertes Matchmaking oder einfach „Matchmaking Rating“ (MMR) bekannt ist. Mit der Einführung von MMR haben Klassen keinen Einfluss mehr auf das Matchmaking und dienen nur noch dazu, die aktive Spielzeit eines Spielers innerhalb der aktuellen Bewertungssaison zu verfolgen, um ihn am Ende jeder Saison mit Blutpunkten zu belohnen. |
Klassen oder Grades sind eine Rangmechanik in Dead by Daylight und ersetzen das alte Rangsystem.
Überblick
Klassen werden im Gegensatz zu den alten Rängen, die sie ersetzt haben, nicht für das Matchmaking verwendet und stellen lediglich ein Rang-Belohnungssystem für jede Saison in Dead by Daylight dar.
Sowohl Killer als auch Überlebende haben eine separate Klasse, der unter allen Killern bzw. Überlebenden aufgeteilt wird.
Es ist wichtig anzumerken, dass Klassen nur eine Funktion sind, um den Fortschritt innerhalb einer bestimmten Saison zu zeigen, und dass sie in keiner Weise mit dem versteckten Matchmaking Rating (MMR) korrelieren. Klassen sind völlig unabhängig davon und haben keinen Einfluss auf das Matchmaking, weshalb die Spieler die Klassen anderer Spieler nicht sehen können.
Klassen
Klassen existieren in 5 verschiedenen Qualitätsstufen wobei jede Stufe in 4 Level eingeteilt ist.
Asche IV - I |
---|
Bronze IV - I |
Silber IV - I |
Gold IV - I |
Schillernd IV - I |
Klassen ändern
Die Klasse eines Spielers ändert sich auf der Grundlage seiner Leistung in einer gewerteten Prüfung, die mit dem Emblem-System verbunden ist.
Jede Klasse hat eine bestimmte Anzahl von Pips, die man erreichen muss, um seine Klasse zu verbessern.
Je nach Leistung in einer gewerteten Prüfung kann man entweder +1 oder +2 Pips gewinnen, oder seine aktuelle Anzahl an Pips beibehalten.
Durch das Auffüllen aller Pip-Slots, die unter dem Symbol einer Klasse angezeigt werden, steigt dieser in die nächste Stufe auf.
Sobald eine Klasse erreicht ist, kann diese bis zum nächsten Klassen-Reset nicht mehr verloren werden.
Aufsteigen der Klasse
Nachdem eine Prüfung beendet wurde, wird die Anzahl erhaltener Pips dazugerechnet.
Asche IV-III | ![]() |
Asche II-I Bronze IV-I | ![]() |
Silber IV-I, Gold IV-I, Schillernd IV-II | ![]() |
Schillernd I |
---|---|---|---|---|---|---|
3 Pips | 4 Pips | 5 Pips | 0 Pips |
Embleme
- Hauptartikel: Embleme
Seit dem Patch 1.9.4 werden die erhaltenen Pips für Killer und Überlebende abhängig von den verdienten Emblemen bestimmt.
Die Qualität der Embleme bestimmt die Anzahl der Punkte, die sie für den Rang vergeben:
Qualität | Erhaltene Punkte |
---|---|
Keine (Kein Emblem erreicht) | 0 |
Bronze | 1 |
Silber | 2 |
Gold | 3 |
Schillernd | 4 |
Saison
Am 13. eines jeden Monats werden die Klassen auf Asche IV zurückgesetzt.
Belohnungen
Nachdem die Klasse zurückgesetzt wurde, erhält man eine bestimmte Anzahl an Blutpunkten basierend auf dem Level der Klassen, welche man erreicht hat. Diese Belohnung erhält man jeweils für die Überlebenden-Klasse und die Killer-Klasse.
Schillernd | Gold | Silber | Bronze | Asche | |
---|---|---|---|---|---|
I | 1,000,000 | 550,000 | 340,000 | 175,000 | 50,000 |
II | 900,000 | 500,000 | 310,000 | 150,000 | 35,000 |
III | 800,000 | 450,000 | 280,000 | 125,000 | 20,000 |
IV | 700,000 | 400,000 | 250,000 | 100,000 | 10,000 |
Galerie
Killer Klassen
Überlebende Klassen
Geschichte
Ehemaliges Belohnungssystem
Klasse | Belohnung |
---|---|
Asche | 10,000 |
Bronze | 30,000 |
Silber | 100,000 |
Gold | 150,000 |
Schillernd IV | 200,000 |
Schillernd III | 210,000 |
Schillernd II | 225,000 |
Schillernd I | 250,000 |