Generatoren

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Ein deaktivierter Generator
Dbd-journal-generator.png Quotes left.png Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren. Quotes right.png
~ Benedict Bakers Journal

Generatoren sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in Dead by Daylight.

Überblick

Ein gelber Generator in der Polizeistation von Raccoon City

Eine reguläre Prüfung erzeugt insgesamt 7 Generatoren an vorgegebenen Orten in der Umgebung.
Da es mehr mögliche Erscheinungsorte als Generatoren gibt, variiert es von Prüfung zu Prüfung auf derselben Karte, ob an einem bestimmten Ort ein Generator erscheint oder nicht.

Überlebende müssen insgesamt 5 Generatoren reparieren, um die Ausgangstore mit Strom zu versorgen.

Für angepasste Spiele, die Prüfungen mit weniger Überlebenden ermöglichen, werden die Zahlen angepasst:

Überlebende Erzeugte Generatoren Zu reparieren
4 7 5
3 6 4
2 5 3
1 4 2

Ursprünglich galt diese Tabelle auch, wenn die Verbindung eines Überlebenden beim Laden in eine Prüfung unterbrochen wurde, wodurch das Spiel die Zahlen des Generators dynamisch anpasste. Da eine solche Prüfung in der Regel immer noch zugunsten des Killers unausgewogen war, wurde schließlich eine Änderung eingeführt, die die Prüfung stattdessen ganz abbricht, was bis heute so bleibt.

Im Spielmodus 2 gegen 8 erscheinen insgesamt 13 Generatoren, von denen 8 repariert werden müssen.

Killer haben das sekundäre Ziel, die Überlebenden daran zu hindern, die Generatoren zu reparieren, während sie sie jagen. Dies soll dem Killer genug Zeit verschaffen, um sein primäres Ziel zu erreichen, nämlich die Überlebenden festzuhaken und schlussendlich zu opfern.

Aussehen

Abgesehen von Eventmodellen kommen Generatoren in zwei verschiedenen Variationen mit mit einer von 4 möglichen Flutlichtkonfigurationen vor:

  • Roter Generator
  • Gelber Generator
  • Hoher Mast mit vier Flutlichtern
  • Mittlerer Mast mit vier Flutlichtern
  • Kurzer Mast mit einem Flutlicht
  • Kein Mast

Flutlichter

Die Flutlichter, die auf dem Lichtmast eines Generators montiert sind, helfen den Überlebenden, sie aus der Ferne zu lokalisieren, da sie ihre Auren normalerweise nicht sehen können.

Ihr Status zeigt an, ob der Generator noch repariert werden muss oder bereits fertiggestellt ist:

  • Fertiger Generator: Die Lichter sind an und leuchten stetig
  • Unvollständiger Generator: Die Lichter blinken und flackern zeitweise

Welchen Lichtmast ein Generator erzeugt, hängt von seinem Standort ab. Generatoren, die im Freien oder in Räumen mit hohen Decken erzeugt werden, verfügen über den hohen Mast, solche, die in Räumen mit normalen Decken erzeugt werden, über den mittleren Mast und solche, die in Räumen mit niedrigen Decken erzeugt werden, über den kurzen Mast.

Einige Generatoren für den Innenbereich verfügen möglicherweise sogar über keinen Mast. Diese sind stattdessen mit den normalen Lichtern und Lampen verbunden, die sich im gesamten Raum befinden, in dem sie sich befinden, und verhalten sich genauso wie die Flutlichter.

Rote Generatoren

Rote Generatoren sind nach der roten Akzentfarbe der Kunststoffabdeckung ihres Motors benannt. Sie sind die Standardfarbe und erscheinen auf jeder Karte.


Rote Generatoren erscheinen nur im Freien oder in Räumen mit hohen Decken und verfügen daher entweder über den hohen oder den mittleren Lichtmast (z. B. das Obergeschoss in Das Spiel, die Haupthalle in der Polizeistation von Raccoon City).
An einigen besonderen Orten können diese Generatoren auch ohne Lichtmast erscheinen, stattdessen sind sie mit den Lichtern ihres Raums verbunden (z. B. verschiedene Räume in Lérys Gedenkinstitut).

Gelbe Generatoren

Gelbe Generatoren sind nach der gelben Akzentfarbe der Kunststoffabdeckung ihres Motors benannt. Sie sind das sekundäre Modell und erscheinen nicht auf jeder Karte.


Gelbe Generatoren erscheinen nur in Innenräumen und in Räumen mit niedrigen Decken und verfügen daher über einen kurzen Lichtmast (z. B. in den Katakomben unter dem Tempel der Reinigung).
An einigen besonderen Orten können diese Generatoren auch ohne Lichtmast erscheinen und stattdessen mit den Lichtern ihres Raums verbunden sein (z. B. in der Arrestzelle im obersten Stockwerk des Untergrundkomplexes).

Generatoren finden

Generatoren sind Teil der Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers, was bedeutet, dass dieser dauerhaft die Auren der unreparierten Generatoren sieht. Überlebende ohne das Talent Visionär sehen die Auren der Generatoren nicht und müssen diese auf andere Weise finden.

Generatoren mit roter Farbe lassen sich leicht an ihren hohen, blinkenden Flutlichtern erkennen. Leuchten diese Flutlichter dauerthaft auf, ist der Generator bereits vollständig repariert und es kann nicht mehr mit diesem interagiert werden.

Generatoren mit gelber Farbe sind schwieriger zu finden, da diese keine hohen, sondern nur ein kleines Flutlicht besitzen, da die geringe Deckenhöhe an ihrem Standort größere Flutlichter nicht möglich macht. Diese Generatoren sind an Lampen und Lichter in der unmittelbaren Umgebung gebunden, welche ähnlich wie die Flutlichter flackern und dauerhaft aufleuchten, sobald der Generator repariert ist.

Generatoren reparieren

Meg und Dwight reparieren einen Generator
IconHelp note.png Quotes left.png Bei meinen Erkundungen habe ich herausgefunden, dass diese seltsamen Maschinen der Schlüssel zu meinem Überleben waren. Je mehr Licht sie produzierten, desto näher kam ich der Freiheit. Quotes right.png
~ Geheimnisvolle Nachricht

Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Überlebende (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit Talenten oder mithilfe einer Werkzeugkiste weiter reduziert werden.

Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators.

Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert 90 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.

Fähigkeitschecks

Es können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 % pro Sekunde Fähigkeitschecks ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 1 %. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10 % seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein weiterer Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet.

Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.

Kolben

Der Generator ähnelt einem V8-Motor und hat daher vier Kolben auf gegenüberliegenden Seiten.

Wie viele und wie schnell sich die gegenüberliegenden Kolbenpaare bewegen, hängt direkt davon ab, wie viele Einheiten der Generator derzeit hat. So können Spieler den Fortschritt eines Generators aus der Ferne visuell beurteilen.

Das erste Kolbenpaar, das sich beim Starten von Reparaturen in Bewegung setzt, befindet sich auf der Rückseite des Generators (die Seite gegenüber dem Lichtmast). Die Auf- und Abwärtsbewegung des Kolbenpaares nimmt mit fortschreitender Reparatur zu, bis ein Viertel der Reparaturanforderung erreicht ist. Ab diesem Zeitpunkt bewegt sich das erste Paar mit maximaler Geschwindigkeit und das zweite Paar beginnt, sich langsam hin und her zu bewegen. Dies setzt sich fort, bis sich schließlich alle vier Paare, einschließlich des Paares an der Vorderseite des Generators (an der Seite des Lichtmastes), bewegen.

Wenn sich ein Generator zurückbildet, verlangsamt sich die Bewegung der Kolben mit abnehmenden Einheiten und kommt schließlich für jedes Paar in umgekehrter Reihenfolge zum Stillstand.

In der folgenden Tabelle sind die Bewegungsmeilensteine für jedes Kolbenpaar aufgeführt.

Fortschritt Kolben 1 Kolben 2 Kolben 3 Kolben 4
0 % DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png
0.1 % DBD UI Icon CheckMark.png (langsam) DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png
25 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png
25.1 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (langsam) DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png
50 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png
50.1 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (langsam) DBD UI Icon X.png
75 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon X.png
75.1 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (langsam)
100 % DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell) DBD UI Icon CheckMark.png (schnell)

Effizienzstrafe

Kate repariert einen Generator

Wenn 2 oder mehr Überlebende den selben Generator reparieren, reduziert das Spiel die Einheiten pro Überlebenden, der den Generator repariert um 15 % ihrer individuellen Reparaturgeschwindigkeit. Mit dem Talent Beweise dich kann diese Reduktion verringert werden.

Reparierende Überlebende Fortschritts-Strafe Reparaturgeschwindigkeit/pro Überlebender Zusammengerechnete Reparaturgeschwindigkeit Zeit, einen Generator zu reparieren
1 Überlebender 0 % 100 % = 1 e/s 1 e/s (1 x 1 e/s) 90 Sekunden
2 Überlebende -15 % 85 % = 0.85 e/s 1.7 e/s (2 x 0.85 e/s) ~52.94 Sekunden
3 Überlebende -30 % 70 % = 0.7 e/s 2.1 e/s (3 x 0.7 e/s) ~42.86 Sekunden
4 Überlebende -45 % 55 % = 0.55 e/s 2.2 e/s (4 x 0.55 e/s) ~40.91 Sekunden
e/s = Einheiten pro Sekunde


Generatoren beschädigen

Der Killer hat die Fähigkeit, teilweise reparierte Generatoren zu beschädigen. Dies kann entweder durch direkte Interaktion mit ihnen und Ausführung der Interaktion „Generator beschädigen“ (auch als „Treten“ des Generators bezeichnet) oder indirekt durch Auslösen der Effekte der ausgerüsteten Talente oder Zusätze geschehen.

Wenn ein Generator beschädigt wird, verliert er einen Teil seines Fortschritts und geht in den Regressionszustand über.
Standardmäßig dauert das Treten eines Generators 1,8 Sekunden und führt dazu, dass er sofort -5 % seines gesamten Fortschritts verliert.

Regressionsereignisse

Jeder Generator kann maximal acht Mal ein Regressionsereignis erleben.

Ein Regressionsereignis ist definiert als der Killer, der einen Generator dazu bringt, sofort mindestens -2,5 % seines Gesamtfortschritts zu verlieren, entweder indem er den Generator manuell beschädigt oder den Effekt eines Regressions-Talents oder einem Zusatz auslöst.

Ab dem vierten Regressionsereignis erscheinen für den Killer Stacheln um den Generator herum, die mit jedem weiteren Regressionsereignis wachsen, bis das Limit erreicht ist. Ab diesem Zeitpunkt verhindern die Stacheln, dass der Killer weiter mit dem Generator interagiert.

Ein Generator, der sein Limit erreicht hat, kann vom Killer nicht mehr beschädigt werden, auch nicht durch Effekte seiner ausgerüsteten Talente oder Zusätze.

Überlebende, die einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, sind sowohl vom Zähler für Regressionsereignisse als auch vom Limit ausgenommen. Wenn Fähigkeitschecks nicht bestanden werden, wird der Generator immer zurückgesetzt, unabhängig davon, ob er sein Limit erreicht hat oder nicht.

Es ist zu beachten, dass ein Regressionsereignis immer dann gezählt wird, wenn ein Generator die für das Auslösen des Ereignisses erforderliche Mindestmenge an Fortschritt verlieren würde, auch wenn dies physisch nicht der Fall ist. Daher ist es für Killer nicht ratsam, Generatoren mit geringem Fortschritt (d. h. 1 oder 2 %), mit deren Reparatur Überlebende gerade erst begonnen hatten, manuell zu beschädigen.

Talente und Zusätze, die mit Generatoren interagieren

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden

Teachable wakeUp.png

Aufwachen!
Wake Up!

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen.
Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du das Ausgangstor öffnest, um einen stapelbaren Wert für jeden Überlebenden, der noch lebt, einschließlich dir selbst um 8/10/12,5 %.
Quentin
Belmonts Augen.png
Belmonts Augen
Eyes of Belmont
Wenn man schon seit Generationen Vampire jagt, liegen einem bestimmte Fähigkeiten einfach im Blut.

Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, wird dir die Aura des Killers für 1/2/3 Sekunden angezeigt.

Immer wenn die Aura des Killers für kurze Zeit angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.


„Ha! Ich habe dein Geheimnis aufgedeckt!“ – Trevor

Trevor
Beschwörung Webende Spinnen.png
Beschwörung: Webende Spinnen
Invocation: Weaving Spiders
Der Ort, an dem die Furcht floriert und das Grauen gedeiht, ist auch der Ort, an dem jene mit der Gabe hinter den Schleier greifen können.

Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um mit der Beschwörung zu beginnen.

Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um 50 % erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um 100 %.

Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt:
  • Du wirst verletzt und erhältst den Statuseffekt Gebrochen für den Rest der Prüfung.
  • Die maximal erforderlichen Generatorladungen aller verbleibenden Generatoren werden um 8/9/10 Einheiten verringert.

  • Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.


    Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
    „Ich rufe euch, ihr Geister der Nacht, helft uns zu fliehen mit eurer Macht!“ – Sable

    Sable
    Teachable betterThanNew.png

    Besser als neu
    Better than New

    Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft.
    Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen, Segnen und Zerstören von Totems.
    Rebecca
    „Lass und das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen.“ - Nancy Wheeler

    Besser Gemeinsam
    Better together

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Du bist dir deiner Umgebung bewusst und teilst die Informationen mit anderen.

    Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden angezeigt.

    Streckt der Killer einen Überlebenden nieder, während du einen Generator reparierst, siehst du 20/25/30 Sekunden Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden.


    „Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler
    Nancy
    Teachable proveThyself.png

    Beweise dich
    Prove Thyself

    Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6/8/10 % für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet.
    Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.


    „Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight

    Dwight
    Teachable flashbang.png

    Blendgranate
    Flashbang

    Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.

    Wenn du 50/45/40 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.
    Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen.
  • 1 Aufladung.
  • Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
  • Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
  • Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.

  • Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.


    „Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy

    Leon
    Perk darkSense.png

    Dunkle Wahrnehmung
    Dark Sense

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert.
    Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert.
    Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.


    „Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

    -
    Perk DejaVu.png

    Déjà-Vu-Erlebnis
    Deja Vu

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Die Auren von 3 Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt.
    Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren.
    -
    Teachable rookieSpirit.png

    Entschlossener Anfänger
    Rookie Spirit

    Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.

    Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.
    Nach der Aktivierung siehst du die Aura von Generatoren, die Fortschritt verlieren.


    „Ich werde das beenden, Lieutenant. Versprochen.“ - Leon S. Kennedy

    Leon
    Teachable luckyStar.png
    Glücksstern
    Lucky Star
    Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben.

    Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, gibst du keine Schmerzenslaute von dir.

    Nachdem du einen Schließschrank verlassen hast, hinterlässt du 30 Sekunden lang keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden


    „Du bist mein ... Glücksstern ...“ – Ellen Ripley

    Ellen
    Nebelerfahren.png

    Nebelerfahren
    Fogwise

    In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern.
    Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.


    „Ich habe große Grausamkeit gesehen ... aber auch einen anderen Weg.“ – Vittorio Toscano

    Vittorio
    Teachable scavenger.png
    Plünderer
    Scavenger
    Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.
    Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert.
    Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler Zähler, bis zu maximal 6/5/4 Zähler.
    Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf.
    Plünderer wird für den Rest der Prüfung deaktiviert, wenn du eine Werkzeugkiste nachgefüllt hast.
    Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.


    „Es ist unglaublich, was die Leute hier wegschmeißen.“ – Gabriel Soma

    Gabriel
    Potenzielle Energie.png

    Potenzielle Energie
    Potential Energy

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften.

    Drücke beim Reparieren die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um statt der Reparatur Zähler zu erhalten, bis zu maximal 20 Zähler.

    Wenn du mindestens 1 Zähler hast, kannst du mit der Taste für die aktive Fähigkeit 2 alle Zähler verbrauchen und den Generator mit 1 % pro verbrauchtem Zähler reparieren.

    Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, gehen alle Zähler verloren.


    „Wenn du eine Ebene tiefer blickst, wirst du verstehen, dass ... alles miteinander verbunden ist.“ – Vittorio Toscano
    Vittorio
    Teachable troubleshooter.png

    Problemlöser
    Troubleshooter

    Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken.
    Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert.
  • Du siehst die Aura des Generators mit dem weitesten Fortschritt.
  • Du siehst die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden, nachdem du eine Palette umgestoßen hast.

  • Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.


    „Wenn ich es nicht selbst mache, wird hier gar nichts erledigt.“ – Gabriel Soma

    Gabriel
    Teachable redHerring.png

    Roter Hering
    Red Herring

    Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

    Sobald du einen Generator für mindestens 5 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst.

    Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt.
  • Roter Hering kann nur einmal alle 25/20/15 Sekunden ausgelöst werden.


    „Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir

  • Zarina
    Schnelles Bauernopfer.png

    Schnelles Bauernopfer
    Quick Gambit

    Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden.

    Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von anderen Überlebenden. Überlebende, die denselben Generator reparieren, erhalten einen Bonus von 3/4/5 % auf die Reparaturgeschwindigkeit.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst.


    „Wir müssen nicht auf Gewalt zurückgreifen. Das werde ich beweisen.“ – Vittorio Toscano

    Vittorio
    Teachable poised.png

    Selbstsicher
    Poised

    Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein.

    Wenn ein Generator fertiggestellt ist, hinterlässt du für 10/12/14 Sekunden keine Kratzspuren und siehst die Aura des Killers für 6 Sekunden.


    „Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

    Jane
    Spezialistin.png
    Spezialistin
    Specialist
    Abenteuer. Erkundungen. Ausgrabungen. Da bist du ganz in deinem Element.

    Jedes Mal, wenn du eine Truhe öffnest oder durchwühlst, erhältst du 1 Zähler (maximal 6 Zähler).

    Wenn du an einem Generator einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, werden alle Zähler verbraucht. Für jeden verbrauchten Zähler wird der maximal benötigte Generatorfortschritt um 2/3/4 Einheiten verringert.


    „Also dann. Das kommt mir irgendwie bekannt vor.“ – Lara Croft

    Lara
    Spiegelillusion.png
    Spiegelillusion
    Mirrored Illusion
    Ein bekannter Zauber, der in dieser verdorbenen Landschaft ganz fremd wirkt.

    Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Generator für 20 Sekunden repariert hast.

    Drücke neben einem Generator, einem Totem, einer Truhe oder einem Ausgangstor die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um eine reglose Illusion zu erschaffen, die 100/110/120 Sekunden lang aufrecht bleibt.

    Dann wird das Talent deaktiviert.


    „Bleib ... genau da ... perfekt!“ – Baermar

    Truppe
    Teachable blastMine.png

    Sprengfalle
    Blast Mine

    Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen.

    Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 40 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.
    Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Falle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt.

    Die Auren manipulierter Generatoren werden allen Überlebenden in Gelb angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein.

    Wenn der Killer den Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. Sprengfalle wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.


    „Du willst S.T.A.R.S.? Dann kriegst du S.T.A.R.S.!“ - Jill Valentine

    Jill
    Stille Sicht.png
    Stille Sicht
    Still Sight
    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg.

    Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert.

    Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.


    „Einatmen. Ausatmen. Und jetzt öffne die Augen.“ – Baermar
    Truppe
    Teachable detectivesHunch.png

    Tapps Verdacht
    Detective's Hunch

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 20 Sekunden angezeigt.


    „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp
    Tapp
    Teachable technician.png

    Technikerin
    Technician

    Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.
    Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.
    Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
    • Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
    • Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
    • Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.


    „Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

    Feng
    Teachable overzealous.png

    Übereifrig
    Overzealous

    Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich.
    Dieses Talent wird nach dem Zerstören eines Totems aktiviert.
    Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um 8/9/10 % erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst.
    Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.


    „Die Verwüstung spürt uns. Wir müssen schnell arbeiten.“ – Haddie Kaur, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 9

    Haddie
    Teachable fastTrack.png

    Überholspur
    Fast Track

    Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

    Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.


    „Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin

    Yun-Jin
    Teachable repressedAlliance.png

    Verdrängtes Bündnis
    Repressed Alliance

    Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

    Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden.

    Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

    Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren.

    Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.",
    Cheryl
    Teachable wiretap.png

    Verwanzen
    Wiretap

    Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst.

    Nachdem du Generatoren zu insgesamt 40 % repariert hast, wird Verwanzen aktiviert.

    Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Wanze anzubringen, die 100/110/120 Sekunden lang aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein.

  • Wenn sich der Killer einem verwanzten Generator auf 14 Meter nähert, wird allen Überlebenden die Aura des Killers angezeigt.
  • Verwanzen wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.
  • Ada
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    Visionär
    Visionary

    Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.

    Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

    Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert.
    Felix
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    Wettkampf unter Freunden
    Friendly Competition

    Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst.
    Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen.
    Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für 45/60/75 Sekunden eine um 5 % erhöhte Reparaturgeschwindigkeit.
    Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.


    „Auf geht’s, Leute.“ – Thalita Lyra

    Thalita

    Talente der Killer

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    Auflösung
    Dissolution

    Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.
    3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.


    „Der Garten soll ein Ort perfekten Glücks sein. Und dank des Glücks soll uns nichts im Weg stehen.“ – Otto Stamper

    Dredsche
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    Ausbruch
    Eruption

    Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.
    Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.
  • Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der aktuelle Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.
  • Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

  • Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    „Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

    Nemesis
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    Ausrüstungsspezi
    Gearhead

    Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.
    Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.


    „Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor

    Todesbote
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    Batterien enthalten
    Batteries Included

    Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile.

    Wenn du dich in einem Umkreis von 16 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile.

    Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.


    „Überraschung! Hast du mich vermisst, Andy?“ – Chucky

    Chucky
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    Brutale Stärke
    Brutal Strength

    Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.


    „Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

    Fallensteller
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    Drachengriff
    Dragon's Grip

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.

    Drachengriff hat eine Abklingzeit von 60/45/30 Sekunden.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    „In diesem Präparat steckt so viel Potenzial ... Selbst die kleinste Menge davon bewirkt übernatürliche Effekte.“ – Tagebuch von Talbot Grimes
    Fäule
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    Durchdringendes Zittern
    Thrilling Tremors

    Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

    Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 40/35/30 Sekunden ausgelöst werden.


    „Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    „Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ - Carmina Mora

    Düstere Umarmung
    Grim Embrace

    Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

    Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 6/8/10 Sekunden blockiert.

    Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

    Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.


    „Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ – Carmina Mora

    Künstlerin
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    Einheizen
    Fire Up

    Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation.

    Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
  • Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 4/5/6 % fürs Aufheben, Umstoßen und Zerstören von Paletten und zerstörbaren Wänden und fürs Beschädigen von Generatoren sowie für Sprünge. Dies gilt für den Rest der Prüfung.

  • „Und warum stirbst du jetzt nicht einfach?“ – Freddy Krueger

    Albtraum
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    Erbarmungsloser Sturm
    Merciless Storm

    Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung.
    Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden blockiert.
    Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden.
    Onryō
    Teachable hexRuin.png

    Fluch: Ruin
    Hex: Ruin

    Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt.
    Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.
    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

    Hexe
    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont.“ - „Mädchen im Schatten“ von Carmina Mora

    Geißelhaken: Schmerzensecho
    Scourge Hook: Pain Resonance

    Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.
    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.
    Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 10/15/20 % reduziert und nimmt dann weiter ab.
    Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.


    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont.“ – „Mädchen im Schatten“ von Carmina Mora

    Künstlerin
    Teachable coupDeGrâce.png

    Gnadenstoß
    Coup de Grâce

    Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt).

    Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.",
    Zwillinge
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein."
    Grausame Grenzen
    Cruel Limits
    Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert.

    Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.


    „Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
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    Hass
    Rancor

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
    Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.
    Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt.
    Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    Gespenst
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    Kein Ausweg
    No Way Out

    Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.
    Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg.
    Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.


    „Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
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    Keine Versteckmöglichkeit
    Nowhere to Hide

    Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.
    Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.


    „Raus mit euch, ihr Feiglinge! Zeigt euch!“ – Tarhos Kovács

    Ritter
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    Korrupte Intervention
    Corrupt Intervention

    Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
    Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
    Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.


    „Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

    Seuche
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    Maschinelles Lernen
    Machine Learning
    Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieser beeinträchtigt und gelb hervorgehoben. Es kann immer nur ein Generator beeinträchtigt sein.

    Wenn der beeinträchtigte Generator repariert wird, wirst du unentdeckbar und erhältst 8 % Eile für 40/50/60 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „IHR HABT KEINE MACHT ÜBER MICH.“ – HUX-A7-13

    Singularität
    Hilfe gesucht.png

    Mitarbeiter gesucht
    Help Wanted

    Auch wenn sie alles versuchen, weißt du, wie du deinen Gästen immer einen Schritt voraus sein kannst.

    Wenn du einen Generator beschädigst, wird er beeinträchtigt.

    Wird der beeinträchtigte Generator vollständig repariert, klingen deine erfolgreichen Grundangriffe für 40/50/60 Sekunden 25 % ab.


    „Du glaubst nur, dass du die Kontrolle hast ..“ – Springtrap

    Animatronic
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    Pfad der Folter
    Trail of Torment

    Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Henker
    Teachable popGoesTheWeasel.png

    Pop Goes the Weasel
    Pop Goes The Weasel

    Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft.

    Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 20 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.
    Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.
    Clown
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    Ruf der See
    Call of Brine

    Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen.

    Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 70 Sekunden aktiv.

    Der Generator verliert Fortschritt mit 130/140/150 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
    Onryō
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    Sackgasse
    Deadlock

    DIESES TALENT WURDE ENTFERNT

    Entspricht dem universellem Talent Schonungslos.


    „Niemand entkommt uns.“ – Pinhead

    Zenobit
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    Seelenbrecher
    Mindbreaker
    Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

    Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.

    Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.


    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
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    Spannungsstoß
    Surge

    Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

    Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.


    „Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable gameAfoot.png

    Spielbeginn
    Game Afoot

    Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.
    Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.
    Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 7 %.
    Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Dieses Opfer könnte tatsächlich eine Herausforderung sein ...“ – Adriana Imai

    Schädelhändlerin
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    Totenschalter
    Dead Man's Switch

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter aktiviert. Wenn der erste Überlebende mit der Reparatur eines Generators aufhört, blockiert der Entitus diesen für 40/45/50 Sekunden.

    Der betroffene Generator wird durch eine weiße Aura hervorgehoben.

    Totenschalter kann nicht erneut aktiviert werden, solange ein Generator dadurch blockiert wird.


    „Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn

    Todesbote
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    Tüftler
    Tinkerer

    Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 10/12/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

    Hinterwäldler
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    Uneinigkeit
    Discordance

    Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.


    „Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

    Legion
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    Unerledigt
    Undone

    Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält.

    Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Zähler.

    Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.


    „Das unvorhersehbare Verhalten der Geräte könnte mit [ZENSIERT] zu tun haben, weitere Tests erforderlich.“ OSS-Bericht, 02.12.1943

    Unbekannte
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    Unerwartet
    Unforeseen

    Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern.

    Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Sekunden auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht.

    Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar.

    Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Es könnte überall sein. Mama, wenn du das liest: Es tut mir leid ...“ Letzter Tagebucheintrag, 12.07.1991

    Unbekannte
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    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 60/50/49 Sekunden.


    „Verdamme sie, wie sie uns verdammen.“ – Charlotte Deshayes

    Zwillinge
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    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.
    Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator.
    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
    Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.


    „Es ist eine Falle. Aber eine Falle, die jemand auslösen muss ...“ – Der Doktor

    Doktor
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    Verbittertes Gemurmel
    Bitter Murmur

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. -

    Zusätze der Überlebenden

    Werkzeugkiste - Zusätze
    IconAddon springClamp.png

    Klemmzange
    Spring Clamp

    Nützliches Werkzeug, um Schläuche abzuklemmen oder Drähte zu befestigen und dadurch Beschädigungen und Verletzungen zu verhindern.
  • Die Entfernung, in der deine Reparaturen gehört werden können, wird um 8 Meter verringert.
  • IconAddon brandNewPart.png

    Nagelneues Teil
    Brand New Part

    Dieses komplexe mechanische Teil erscheint seltsam fehl am Platz. Es ist sauber und glänzend, wie frisch aus der Fabrik.
  • Die Reparaturaktion mit der Werkzeugkiste wird durch Nagelneues Teil installieren ersetzt.
  • Während des Installierens erscheint ein schwieriger Fähigkeitscheck.
  • Wenn du den Fähigkeitscheck schaffst, werden die erforderlichen Aufladungen des Generators um 10 verringert.
  • Dieser Zusatz wird bei seiner Benutzung vollständig verbraucht.
  • Zusätze der Killer

    Jammerglocke (Geist) - Zusätze
    IconAddon theSerpent-Soot.png

    „Die Schlange“ - Ruß
    "The Serpent" - Soot

    Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Der Geist verlässt den verhüllten Zustand vollständig, wenn er Paletten zerbricht oder Generatoren zerstört.
  • IconAddon shadowDance-White.png

    „Schattentanz“ - Weiß
    "Shadow Dance" - White

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 40 %.
  • IconAddon shadowDance-Blood.png

    „Schattentanz“ - Blut
    "Shadow Dance" - Blood

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 60 %.
  • IconAddon allSeeing-Spirit.png

    „Allsehend“ - Gespenst
    "All Seeing" - Spirit

    Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone.
  • Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Im verhüllten Zustand kann der Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren abgelesen werden.
  • Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze
    IconAddon jigsawsAnnotatedPlan.png

    Jigsaws kommentierter Entwurf
    Jigsaw's Annotated Plan

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der mit Kommentaren von Jigsaw auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Erhöht den Todestimer umgekehrter Bärenfallen um 10 Sekunden.
  • Immer wenn ein Generator abgeschlossen wurde, werden 10 Sekunden von allen Todestimern bei aktiven umgekehrten Bärenfallen entfernt.
  • IconAddon jigsawsSketch.png

    Jigsaws Skizze
    Jigsaw's Sketch

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Wenn ein Überlebender mit einer umgekehrten Bärenfalle an einem Generator arbeitet, wird dir die gelbe Aura dieses Generators angezeigt.
  • Wilde Raserei (Legion) - Zusätze
    IconAddon fumingMixTape.png

    Aggressive Mixkasette
    Fuming Mix Tape

    Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründige Geräusche aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn.
    Bei der Verwendung von Wilde Raserei:
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren ist an der Intensität ihrer Auren erkennbar.
  • Generatoren, an denen nicht gearbeitet wird, verlieren Fortschritt.
  • Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze
    IconAddon iridescentSeal.png

    Schillerndes Siegel
    Iridescent Seal

    Ein durchscheinendes, zylinderförmiges Siegel, das aus dem Nebel selbst gegossen wurde. Es trägt das Abbild der Seuche. Seine Oberfläche fühlt sich warm an und pulsiert mit der Macht des Entitus.
  • Reinigung des Verderbens wird bei jedem Abschluss eines Generators aktiviert.
  • Verringert die Dauer von Reinigung des Verderbens um 20 Sekunden.
  • T-VIRUS (Nemesis) - Zusätze
    IconAddon depletedInkRibbon.png

    Leeres Farbband
    Depleted Ink Ribbon

    Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
  • Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
  • Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.

  • „Hör zu, nur damit du es weißt: Das ist das letzte verdammte Mal.“ – Jill Valentine

    Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze
    IconAddon geographicalReadout.png

    Topografische Datenerfassung
    Geographical Readout

    Die Drohnen erzeugen und übermitteln eine detaillierte dreidimensionale Karte des Geländes, sodass es leichter zu durchqueren ist.

  • Du erhältst für 8 Sekunden einen Bonus von 20 % auf die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von Paletten und zerstörbaren Mauern, beim Beschädigen von Generatoren und Springen, nachdem du eine Drohne eingesetzt hast.
  • Heimliche Verfolgung (Xenomorph) - Zusätze
    IconAddon semioticKeyboard.png

    Semiotische Tastatur
    Semiotic Keyboard

    Die Symbole sollen allgemein verständlich sein, aber man muss sich erst an sie gewöhnen.
  • Der Reparaturfortschritt von Generatoren in einem Umkreis von 16 Metern rund um ein Geschütz hängt von der Intensität ihrer Auren ab.
  • IconAddon improvisedCattleProd.png

    Improvisierter Viehtreiber
    Improvised Cattle Prod

    Eine brutale und laute Waffe, die gegen eine Kuh vielleicht mehr Wirkung gezeigt hätte.
  • Innerhalb von 15 Sekunden nach Abschluss eines Generators wird die Aura jedes Überlebenden, der sich einer Kontrollstation auf weniger als 10 Meter nähert, 15 Sekunden lang enthüllt.
  • „Das sollte dem kleinen Bastard nicht schaden, außer seine Haut ist dünner als unsere.“ – Brett
    Fazbear’s Fright (Animatronic) - Zusätze
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    Bonnies Gitarrensaiten
    Bonnie’s Guitar Strings

    Alte, verstimmte Saiten, die leicht reißen.

    Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

    Während du dich zwischen Sicherheitstüren bewegst, erkennst du den Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren.
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    Endo-CPU
    Endo CPU

    Höhere Rechenleistung für größere Effizienz.

    Innerhalb des Wirkungsbereichs der Axt werden Paletten, zerstörbare Türen und Generatoren 40 % schneller zerstört. Dieser Effekt hält 5 Sekunden lang an.

    Trivia

    • Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
      • Sobald die Ausgangstore geöffnet sind, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und der Endspiel-Untergang beginnt.

    Interaktive Generatoren

    • Repariert man den Generator auf der Karte „Die Pale Rose“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn, welches über die ganze Karte gehört werden kann.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Sprithimmel“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor in der Garage.
      • Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Behandlungsbereich“ im Operationssaal in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
      • Dies eröffnet neue Fluchtwege für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator in der Speisekammer und der Verfaulten Hütte, auf der Karte „Schaurige Speisekammer“, öffnet sich das Schleusentor auf der Außenseite des jeweiligen Gebäudes.
      • Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
    • Jeder Generator, der auf der Karte „Das Spiel“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
    • Repariert man den Generator im Tempel auf der Karte „Der Tempel der Reinigung“, öffnet sich eine Tür und eine andere schließt sich.

    Galerie

    Geschichte