Gegenstände

Aus Dead by Daylight Wiki
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IconHelp note.png Quotes left.png Diese Werkzeuge, wenngleich sie auch nur armselige Nachbauten sind, müssen ausreichen. Ich habe jeden Vorteil genutzt, um diesen gottverlassenen Albtraum durchzustehen. Quotes right.png
~ Geheimnisvolle Nachricht

Gegenstände sind freischaltbare Elemente und der Hauptbestandteil der Ausrüstung der Überlebenden in Dead by Daylight.

Überblick

Gegenstände sind für Überlebende das, was ihre Stärken für Killer sind.
Sie sind Werkzeuge, die den Überlebenden dabei helfen sollen, ihre Ziele zu erreichen und hoffentlich der Prüfung zu entkommen.

Erhalten

Es gibt zwei Möglichkeiten für einen Spieler der Überlebenden, einen Gegenstand zu erhalten: das Blutnetz und Truhen.
Gegenstände können im Blutnetz gekauft werden, um ihr Inventar aufzufüllen, aus dem sie für die nächste Prüfung ausgerüstet werden können.
Während einer Prüfung können Gegenstände aus verschlossenen Truhen geholt werden, indem man diese aufschließt.

Einheiten

Alle Gegenstände haben eine bestimmte Anzahl an Einheiten, die bei Verwendung verbraucht werden.
Standardmäßig verbrauchen sich alle Gegenstände mit einer Rate von -1 Einheit/Sekunde, es sei denn, es handelt sich um modifizierte äußere Effekte, spezifische Zusätze, die mit ihnen verbunden sind, oder um eine bestimmte Interaktion.
Sobald die Einheiten eines Gegenstands aufgebraucht sind, gilt der Gegenstand als verbraucht und kann für den Rest der Prüfung nicht mehr verwendet werden, es sei denn, er wird durch äußere Effekte (z. B.Gebaut für die Ewigkeit oder Plünderer) aufgeladen.

Ablegen/Aufheben

Gegenstände können im Gegensatz zu Stärken fallen gelassen und wieder aufgehoben werden, was es Spieler der Überlebenden auch ermöglicht, Gegenstände untereinander auszutauschen oder einen Gegenstand aufzuheben, der unter dem Haken eines geopferten Überlebenden zurückgelassen wurde, der einen getragen hatte.
Beide Interaktionen dauern 1 Sekunde.

Kategorien

Seit Patch 7.0.0 werden Gegenstände in drei Kategorien unterteilt, die ihr Verhalten beim Ausrüsten, die Interaktion mit Talenten und das Verlassen der Prüfung bestimmen:

  1. Überlebensgegenstände
    • Dies sind normale Gegenstände, die in das Inventar eines Überlebenden zurückkehren, wenn dieser der Prüfung erfolgreich entkommen ist.
  2. Spezialgegenstände
    • Dies sind limitierte Gegenstände, die mit bestimmten Stärken der Killer verbunden sind, wie z. B. der Rätselwürfel. Überlebende können nur vorübergehend mit ihnen interagieren und sie tragen.
  3. Temporäre Gegenstände
    • Hierbei handelt es sich um limitierte Gegenstände, die während der Prüfung wie normale Gegenstände verwendet werden können, aber nicht in das Inventar des Überlebenden zurückkehren, wenn dieser der Prüfung entkommt.
      Sie verbleiben auf dem Prüfungsgelände und werden vom Entitus verzehrt.

Zusätze

Lupe.png Hauptartikel: Zusätze

Zusätze ermöglichen es Überlebenden, verschiedene Eigenschaften eines Gegenstands zu ändern.
Vor Beginn einer Prüfung können bis zu zwei Zusätze mit einem Gegenstand ausgerüstet werden.
Zusätze können während einer Prüfung nicht ausgerüstet werden, aber es ist möglich, Gegenstände mit bereits angebrachten Zusätzen aus Truhen zu holen, wenn das Talent Ass im Ärmel verwendet wird.

Truheninhalt

Lupe.png Hauptartikel: Truhen

Truhen können einen Gegenstand jeder Seltenheit von gewöhnlich bis äußerst selten sowie der Event-Seltenheit während eines Events enthalten.
Die Seltenheit eines Gegenstands wirkt sich jedoch direkt auf seine Chancen aus, in einer Truhe zu erscheinen.
Diese Chancen können durch das Talent Plündererspürsinn erhöht werden.

Gegenstände behalten

Wenn es einem Überlebenden gelingt, mit einem Gegenstand zu entkommen, wird dieser in seinem Inventar aufbewahrt und mit Einheiten aufgefüllt.
Ausgerüstete Zusätze werden jedoch nach der Prüfung immer verbraucht, es sei denn, man nutzt das Talent Ass im Ärmel.

Gegenstände verlieren

Wenn ein Überlebender während einer Prüfung ohne die Opfergabe Weiße Abwehr stirbt, gehen sein Gegenstand und alle damit verbundenen Zusätze in der Prüfung verloren.

Gegenstands-Typen

Hergestellte und limitierte Gegenstände

Hergestellte und limitierte Gegenstände können nicht im Blutnetz sondern nur während einer Prüfung gefunden oder hergestellt und benutzt werden. Entkommt man der Prüfung, während man einen dieser Gegenstände in der Hand hält, wird dieser nicht im Inventar behalten sondern zurückgelassen.

IconItems fireflyLantern.png

Armleuchter Limitierter Gegenstand

In der dunkelsten aller Burgen ist jede Lichtquelle ein willkommenes Werkzeug.
  • 90 Aufladungen.
  • Solange du ihn hältst, kannst du den Nebel zurückdrängen.
  • Bei Verwendung werden der nächste nicht vollständig reparierte Generator und die aktuellen Aktionen von Überlebenden im Team im HUD angezeigt.
  • Wenn du ihn auf einen Generator stellst, sehen alle Überlebenden in einem Umkreis von 32 Metern rund um diesen Generator seine Aura.
  • Wenn du einen Generator reparierst, auf dem ein Armleuchter steht, sieht der Killer 15 Sekunden lang keine Auren von Generatoren.
  • Killer können Armleuchter zerstören, die auf Generatoren stehen.


  • Nur während dem Modifikator Licht aus - Castlevania verfügbar.

    IconItems LimitedVecnaEye.png

    Auge von Vecna Limitierter Gegenstand

    Drücke die Gegenstand verwenden-Taste, um dich auf das Auge von Vecna einzustimmen.
    Wenn du gesund bist, erhältst du folgende Fähigkeiten:
  • Zeigt die Aura des nähesten Schließschranks in Gelb.
  • Verlasse den Schließschrank schnell und laut, um das Auge von Vecna für 12 Sekunden zu aktivieren:
  • Unterdrückt deine Aura.
  • Gewährt vollständige Unsichtbarkeit.
  • Gewährt 25 % Eile.
  • Du verliest einen Gesundheitsstatus bei vollständiger Verwendung des Gegenstandes.
  • Kann in Schatztruhen in der Prüfung gefunden werden.
  • Zeigt nach Verwendung den Überlebenden 3 Sekunden durch Killersinstinkt.

    Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn der Lich der Killer in der Prüfung ist.

    IconPerks flashbang.png

    Blendgranate Hergestellter und limitierter Gegenstand

    Eine Handgranate, die bei der Detonation einen hellen Lichtblitz und einen lauten Knall erzeugt.
  • 1 Aufladung.
  • Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
  • Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
  • Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.

  • Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.

    Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur mit dem Talent Blendgranate verfügbar.

    T UI iconItems LimitedJerryCan.png

    Blutkanister Limitierter Gegenstand

    Der Griff ist glitschig und zwischen deinen Fingern tritt Blut hervor, wenn du ihn fester hältst. Beim Betätigen einer Blutpumpe zu finden. Erforderlich, um das Blut zu transportieren, das für die Reparatur von Blutgeneratoren benötigt wird.
  • Fassungsvermögen: 40 Liter.
  • Hinterlässt beim Laufen eine Blutpfütze.
  • Erzeugt eigene Geräusche beim Tragen.
  • Die Lautstärke hängt von der Bewegungsgeschwindigkeit und der getragenen Menge ab.
  • Blut tropft aus dem Blutkanister, wenn Überlebende damit laufen oder wenn er auf dem Boden steht.
  • Killer können einen stehenden Blutkanister umtreten, wodurch er mehr Blut verliert.
  • Verschwindet aus der Prüfung, sobald er leer ist.


  • Nur während dem Event Blutmond 2025 verfügbar.

    IconItems firstAidSpray.png

    Gegenmittel Limitierter Gegenstand

    Eine wirksame Formel, die die Auswirkungen sowohl des T-Virus als auch der Uroboros-Infektion heilt.
    Kann in Vorratskoffern gefunden werden.
  • 3 Einheiten.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur während dem Spielmodus 2 gegen 8 verfügbar und wenn sowohl Mastermind und Nemesis die Killer in der Prüfung sind.

    IconItems LimitedVecnaHand.png

    Hand von Vecna Limitierter Gegenstand

    Drücke die Gegenstand verwenden-Taste, um dich auf die Hand von Vecna einzustimmen.
    Wenn du gesund bist, erhältst du folgende Fähigkeiten:
  • Zeigt die Aura des nähesten Schließschranks in Gelb.
  • Betrete den Schließschrank schnell und laut, um die Hand von Vecna zu aktivieren:
  • Teleportiert dich zu einem anderen Schließschrank, der mindestens 10 Meter entfernt ist.
  • Dies löst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am diesem Schließschrank aus.
  • Du verliest einen Gesundheitsstatus bei vollständiger Verwendung des Gegenstandes.
  • Kann in Schatztruhen in der Prüfung gefunden werden.
  • Zeigt nach Verwendung den Überlebenden 5 Sekunden durch Killersinstinkt.

    Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn der Lich der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems vaccine.png

    Impfstoff Limitierter Gegenstand

    Ein Impfstoff, der vor der Ansteckung mit dem T-Virus schützt.
    Kann in Vorratskoffern gefunden werden.
  • Heilt Kontamination.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn Nemesis der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems voidCrystal.png

    Leerekristall Limitierter Gegenstand

    Dieser Kristall ist ganz kalt und zittert von der Macht, die in ihm bewahrt wird.
  • 1 Aufladung.
  • Wenn er zerbrochen wird, versprüht der Leerekristall dichten Rauch mit einem Radius, der bis zu 4 Meter betragen wird.
  • Überlebende in einem Umkreis von 6 Metern rund um den Rauch hinterlassen keine Kratzspuren.
  • Der Rauch löst sich 8 Sekunden, nachdem er seine maximale Ausdehnung erreicht hat, wieder auf.


  • Nur verfügbar während dem Event Spuk in Dead by Daylight 2024 verfügbar.

    IconItems calamariSmokeBomb.png

    Nebelkristall Limitierter Gegenstand

    Dieser Kristall ist ganz kalt und zittert von der Macht, die in ihm bewahrt wird.
  • 1 Aufladung.

  • Wenn er zerbrochen wird, versprüht der Nebelkristall dichten Nebel mit einem Radius, der bis zu 4 Meter betragen wird.
  • Überlebende in einem Umkreis von 6 Metern rund um den Nebel hinterlassen keine Kratzspuren.
  • Der Nebel löst sich 8 Sekunden, nachdem er seine maximale Ausdehnung erreicht hat, wieder auf.


  • Nur während dem Spielmodus 2 gegen 8 verfügbar.

    IconItems lamentConfiguration.png

    Rätselwürfel Limitierter Gegenstand

    Ein Rätselwürfel, der als Schlüssel zu einer Dimension voll qualvoller Schmerzen und Vergnügen dient.
  • Aktiviert Kettenjagd wenn er nicht durch einen Überlebenden nach kurzer Zeit aufgehoben wird.
  • Aktiviert Kettenjagd wenn der Zenobit den Würfel aufhebt.
  • Zeigt seine Aura allen Überlebenden an.

  • Überlebende können den Würfel aufheben und ihn lösen.
  • Gibt den Statuseffekt Ahnungslos wenn er getragen wird.
  • Zeigt den Aufenthaltsort des Überlebendem dem Zenobiten an wenn er gelöst wird.
  • Der Zenobit kann sich zum Überlebenden, der den Würfel löst, teleportieren.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn der Zenobit der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems pocketMirror.png

    Taschenspiegel Limitierter Gegenstand

    Ein Taschenspiegel, der aus der weißen Glyphe im Keller geholt wurde. Seine Oberfläche ist eiskalt.

    Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn in einem Folianten eine Glyphen-Betreuer Herausforderung gewählt wurde.

    IconItems vhsTape.png

    Videokassette Limitierter Gegenstand

    Mit einer geheimnisvollen Videokassette überträgt Sadako ihren Fluch auf ahnungslose Zuschauer und sorgt für ihren frühzeitigen Tod.
    Kann von Fernsehern erhalten werden.
  • Das Erhalten einer Videokassette erhöht Verdammt um einen Stapel.
  • Gewährt die Fähigkeit Fernseher auszuschalten, wodurch sich Verdammt jeweils um einen Stapel erhöht.
  • Kann in einen anderen Fernseher eingelegt werden um Onryōs Nachricht zu verbreiten, wodurch drei Stapel von Verdammt entfernt werden.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn der Onryō der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems firstAidSpray.png

    Erste-Hilfe-Spray Limitierter Gegenstand

    Eine Medizin, die vor der Ansteckung mit dem Uroboros-Virus schützt.
    Kann in Vorratskoffern gefunden werden.
  • Heilt Uroboros-Infektion.
  • 2 Einheiten.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn Mastermind der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems emp.png

    EMP Limitierter Gegenstand

    Ein Gerät für elektromagnetische Impulse.
  • 1 Einheit.
  • Entfernt den temporalen Sog von dir und Überlebenden in der Nähe.
  • Deaktiviert alle Biopods in der Nähe für 45 Sekunden.
  • Kann gedruckt und dann aus Vorratskoffern erhalten werden.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn die Singularität der Killer in der Prüfung ist.

    IconItems keycard.png

    Schlüsselkarte Limitierter Gegenstand

    Eine Schlüsselkarte, die es nur auf der Nostromo-Wrack gibt und die man erhält, wenn man sich auf eine Leiche hockt, die an einem zufälligen Ort erscheint.
  • Die Schlüsselkarte kann in ein Terminal im linken Flügel der Nostromo gesteckt werden, um die Hack-Interaktion durchzuführen.
  • Die Interaktion erfordert die Eingabe von vier Tastenanschlägen.
  • Die Eingabe der Tastenkombinationen für Links, Unten, Oben, Rechts in dieser Reihenfolge schließt die Aktion erfolgreich ab und bewirkt, dass die Schlüsselkarte in das Terminal eingeführt und eine Luftschleusentür davor geöffnet wird.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn Nostromo-Wrack das Reich der Prüfung ist.

    IconItems remoteFlameTurret.png

    Ferngesteuertes Flammengeschütz Limitierter Gegenstand

    Ein Flammenwerfer-Geschützturm, der von Kontrollstationen geholt und von Überlebenden abgesetzt werden kann.
  • Während sie einen ferngesteuerten Flammenwerfer tragen, sind Überlebende immun gegen Killerinstinkt durch den Xenomorph, wenn er in seinen Tunneln umherstreift, werden aber um -35% verlangsamt.
  • Immer wenn der Xenomorph sich auf 10 Meter nähert und in die Sichtlinie eines Ferngesteuerten Flammengeschützes kommt, greift er an und wirft Flammen auf ihn.
  • Dieser Angriff lässt den Xenomorph taumeln und kann den Kriechmodus beenden.
  • Wenn es gelingt, den Kriechmodus des Xenomorphs zu beenden oder länger als 4 Sekunden zu feuern, überhitzt der Ferngesteuerte Flammenturm und wird deaktiviert.
  • Überlebende können überhitzte Flammengeschütze reparieren.
  • Der Xenomorph kann Ferngesteuerte Flammengeschütze zerstören, indem er sie angreift.

  • Limitierte Gegenstände werden am Ende der Prüfung vom Entitus aufgenommen.

    Nur verfügbar wenn der Xenomorph der Killer in der Prüfung ist.

    Böller

    Böller sind Gegenstände, die während Events hinzugefügt wurden. Sie werden zur Blendung des Killers oder zur Erzeugung von Lärm verwendet. Um einen Böller zu nutzen, muss standardmäßig die rechte Maustaste gedrückt werden. Der Böller wird dann auf den Boden geworfen und explodiert nach kurzer Zeit. Sollte sich der Killer in unmittelbarer Nähe befinden, so wird dieser geblendet. Sollte sich der Killer nicht in der Nähe befinden, erhält er einen visuellen Hinweis, wo der Böller gezündet wurde.
    Böller können nur während bestimmten Events im Spiel erhalten werden.

    IconItems chineseFirecracker.png

    Chinesischer Böller Eine Reihe kleiner, explosiver Objekte, in eine dicke Papierverkleidung verpackt. Detoniert mit lautem Geknalle und intensiven Lichtblitzen. Kann als Ablenkung, als Blendgerät oder zum Feiern genutzt werden.
  • 1 Einheit.
  • IconItems winterPartyStarter.png

    Winter-Knallbonbon Eine kleine, hoch explosive Tischdekoration. Detoniert mit lautem Geknalle und intensiven Lichtblitzen. Kann als Ablenkung, als Blendgerät oder zum Feiern genutzt werden.
  • 1 Einheit.
  • IconItems thirdYearPartyStarter.png

    Partykracher zum dritten Geburtstag Eine kleine, hochexplosive Tischdekoration. Detoniert mit lautem Geknalle, intensiven Lichtblitzen und buntem Konfetti. Kann als Ablenkung, als Blendgerät oder zum Feiern unseres dritten Geburtstags genutzt werden.
  • 1 Einheit.

  • „Alles Gute zum Geburtstag! Auf viele weitere Jahre!“ – Das Team von Dead by Daylight

    Erste-Hilfe-Kästen

    Erste-Hilfe-Kästen werden zur Heilung anderer Spieler oder sich selbst verwendet. Durch das Drücken und gedrückt halten der rechten Maustaste kann ein Spieler sich selbst bei Verletzung heilen. Andere Spieler können auch ohne einen Erste-Hilfe-Kasten geheilt werden, dies ist aber deutlich langsamer als mit Kasten. Zur Erhöhung der Heilungsgeschwindigkeit oder der Einheiten, können verschiedene Zusätze dem Erste-Hilfe-Kasten hinzugefügt werden. Die Halloween-Brotdose sowie der Geburtstag-Sani-Kasten können im Spiel nur während bestimmten Events erhalten werden.
    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Erste-Hilfe-Kästen findet sich hier.

    IconItems campingAidKit.png

    Erste-Hilfe-Campingset Ein rudimentäres Erste-Hilfe-Set, das in Notfällen Leben retten kann, auch wenn einige Dinge darin fehlen.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 25 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Hat gerade genug Material, um jemanden einigermaßen zusammenzuflicken.“

    IconItems firstAidKit.png

    Erste-Hilfe-Kasten Ein Standard-Erste-Hilfe-Set mit allen notwendigen Utensilien für die Behandlung einfacher bis ernsthafter Verletzungen.
  • 24 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 35 %
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.

    IconItems emergencyMedKit.png

    Notfall-Sani-Kasten Ein robuster, gut sortierter Sanitätskasten, ausgestattet mit erstklassigen Notfallutensilien.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 50 %.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du dich selbst heilst, um 50 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Es gibt für nahezu alles eine Heilung ... aber hierfür nicht.“

    IconItems rangerMedKit.png

    Sani-Kasten des Rangers Eine große Metallkiste mit Medizinbedarf, speziell für Notfallrettungen in schwer zugänglichen, oft abgelegenen Regionen.
  • 32 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 50 %.
  • Vergrößert die Erfolgszonen des Fähigkeitschecks um 16 %.
  • Vergrößert die Zone bei großartigen Fähigkeitschecks um 15 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Auf der Rückwand klebt ein kleines, graviertes Etikett: VK.ID-3994723“

    IconItems allHallowsEveLunchbox.png

    Halloween-Brotdose Eine Plastikbrotdose mit leuchtenden Halloween-Aufklebern voller Erste-Hilfe-Material.
  • 24 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 35 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Macht dich deutlich sichtbarer.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Sicherheit geht vor! Vergewissere dich, dass man dich beim Halloween-Umzug gut sieht!“

    IconItems anniversaryMedKit.png

    Geburtstag-Sani-Kasten Ein Party-Sani-Kasten, der bei der vollständigen Heilung eines Überlebenden eine Konfetti-Explosion abgibt. Überraschung!
  • 24 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 35 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Vermehrt Konfetti um 100 %.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Alles Gute zum Geburtstag! Auf viele weitere Jahre!“ – Das Team von Dead by Daylight

    IconItems masqueradeMedKit.png

    Maskeraden-Sani-Kasten Ein festlicher Sani-Kasten mit einer schockierenden Überraschung. So bekommt der Ausdruck Sani-Täter eine ganz neue Bedeutung.
  • 24 Einheiten.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du andere heilst, um 35 %.
  • Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Vermehrt Konfetti um 100 %.

  • Für eine vollständige Heilung sind 16 Einheiten nötig.
    „Alles Gute zum Geburtstag! Auf deine Gesundheit!“ – Das Team von Dead by Daylight

    Karten

    Karten werden zum Aufspüren von verschiedenen Objekten in der Welt verwendet. Drückt man die Gegenstand verwenden-Taste, werden die Auren alle Paletten, Sprungorte und Totems für einige Sekunden dem Spieler angezeigt. Dabei wird eine Einheit verbraucht. Durch die Sekundäraktion erzeugt man einen Lichtstrahl an der Position des Überlebenden und im Umkreis von 32 Metern um diesen Lichtstrahl werden Generatoren angezeigt.
    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Karten findet sich hier.

    IconItems CrypticMap.png

    Kryptische Karte Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Wenn man es sich ansieht, machen die Anweisungen keinen Sinn. Aber wenn du es einfach nur in der Hand hältst, bekommst du eine unheimliche Intuition.
  • Drücke die Gegenstand verwenden-Taste, um die Auren aller Paletten und Sprungorte im Umkreis von 24 Metern für 10 Sekunden sichtbar zu machen.
  • Die sekundäre Interaktion erzeugt einen Lichtstrahl an der Position des Überlebenden. Generatoren innerhalb von 32 Metern des Lichtstrahls werden mit roten Auren angezeigt.
  • 4 Einheiten.
  • IconItems map.png

    Gekritzelte Karte Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Du schaust auf das Pergament und plötzlich kommt dir ein Weg in den Sinn. Einen Moment später fühlst du dich wieder verloren.
  • Drücke die Gegenstand verwenden-Taste, um die Auren aller Paletten und Sprungorte im Umkreis von 32 Metern für 12 Sekunden sichtbar zu machen.
  • Die sekundäre Interaktion erzeugt einen Lichtstrahl an der Position des Überlebenden. Generatoren innerhalb von 32 Metern des Lichtstrahls werden mit roten Auren angezeigt.
  • 5 Einheiten.
  • IconItems rainbowMap.png

    Kommentierte Karte Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    Die Skizze ist klar und detailliert. Seltsames Wissen strömt in dich hinein, gefolgt von beängstigender Unsicherheit.
  • Drücke die Gegenstand verwenden-Taste, um die Auren aller Paletten und Sprungorte im Umkreis von 40 Metern für 14 Sekunden sichtbar zu machen.
  • Die sekundäre Interaktion erzeugt einen Lichtstrahl an der Position des Überlebenden. Generatoren innerhalb von 32 Metern des Lichtstrahls werden mit roten Auren angezeigt.
  • 6 Einheiten.

  • IconItems map.png

    Karte Ein altes Pergament, hergestellt aus einem hautähnlichen Material. Es wurde aufgerollt und mit einem farblosen Lederband umwickelt. Das Halten und Verwenden der Karte entfesselt großes Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit, was die Karte langsam verbrennt. Solange die Karte noch über Einheiten verfügt, werden dir die Auren von Generatoren angezeigt, auf die du bereits gestoßen bist.
  • 20 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Du beginnst mit 1 automatisch angezeigten Generator.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Generatoren im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • IconItems rainbowMap.png

    Regenbogenkarte Ein Pergament, hergestellt aus seltsam frischer Haut. Das Blut am Rand ist noch nicht getrocknet. Es wurde aufgerollt und mit mehreren farbigen Bändern und Schnüren umwickelt. Das Halten und Verwenden der Karte entfesselt großes Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit, was die Karte langsam verbrennt. Solange die Karte noch über Einheiten verfügt, werden dir die Auren von Objekten angezeigt, auf die du bereits gestoßen bist.
  • 20 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Du beginnst mit 3 Objekten, die automatisch angezeigt werden.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Ziele im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, schwarze Schlösser im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Killereigentum im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, die Ausgangstore im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • „Es ist entmutigend. All dieses unsägliche Wissen und die mörderischen Strapazen, und noch immer nichts Greifbares, nichts Nützliches, um aus diesem Albtraum zu entkommen.“ –Vigos Tagebuch

    IconItems bloodsenseMap.png

    Blutsinn-Karte Ein blutiges Stück Pergament, das hastig zusammengerollt wurde und eine seltsame Kraft ausstrahlt. Das Halten und Verwenden der Karte entfesselt großes Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit, was die Karte langsam verbrennt. Solange die Karte noch über Einheiten verfügt, werden dir die Auren von Objekten angezeigt, auf die du bereits gestoßen bist.
  • 20 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Du beginnst mit 3 Objekten, die automatisch angezeigt werden.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Ziele im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, die Bodenluke im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, Killereigentum im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, die Ausgangstore im Umkreis von 8 Metern aufzuspüren.
  • Schaltet die Fähigkeit frei, die Aura von verletzten Überlebenden zu enthüllen. Gilt nur für dich und ist unabhängig von Kartenzusätzen.
  • Lässt bei Verwendung Blutpfützen entstehen.
  • Schlüssel

    Schlüssel werden zum Öffnen von sogenannten schwarzen Schlössern verwendet. Hierbei stellt die Bodenluke das schwarze Schloss dar. Jedoch kann mit verschiedenen Zusätzen die Aura-Lesefähigkeit des Schlüssels aktiviert werden, um beispielsweise die Aura des Killers anzuzeigen. Nur der matte Schlüssel und der Hauptschlüssel können schwarze Schlösser öffnen, der gebrochene Schlüssel kann nur für die verschiedenen Aura-Lesefähigkeiten verwendet werden.
    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Schlüssel findet sich hier.

    IconItems brokenKey.png

    Zerbrochener Schlüssel Griff und Halm eines Schlüssels, in welchem eine ominöse Kraft vibriert. Die Kraft des zerbrochenen Schlüssels kann nicht direkt genutzt werden. Verschiedene Objekte können an seinem Biegering befestigt werden, um seine Kraft für unterschiedliche Effekte zu nutzen.
  • 10 Sekunden Nutzungsdauer.
  • IconItems dullKey.png

    Matter Schlüssel Ein verbogener und matter Schlüssel, der einst große Kraft besaß. Die Kraft des Schlüssels kann nicht direkt genutzt werden. Verschiedene Objekte können an seinem Biegering befestigt werden, um die Kraft des matten Schlüssels für unterschiedliche Effekte zu nutzen.
  • 5 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Kann verbraucht werden, um schwarze Schlösser zu öffnen.
  • IconItems skeletonKey.png

    Hauptschlüssel Ein angelaufener und verbogener Schlüssel, in welchem eine ominöse Kraft vibriert. Die Kraft des Schlüssels kann nicht direkt genutzt werden. Verschiedene Objekte können an seinem Biegering befestigt werden, um die Kraft des Hauptschlüssels für unterschiedliche Effekte zu nutzen.
  • 30 Sekunden Nutzungsdauer
  • Kann verbraucht werden, um schwarze Schlösser zu öffnen.
  • Taschenlampen

    Taschenlampen werden zur Blendung des Killers verwendet. Zur Blendung muss der Spieler versuchen, den Kopf des Killers mit dem Lichtstrahl zu treffen. Durch den Lichtstrahl einer Taschenlampe wird der Killer für eine kurze Zeit geblendet, so dass sein Sichtfeld extrem eingeschränkt ist. Trägt er einen Überlebenden auf der Schulter, wird dieser fallengelassen. Um die Taschenlampe zu verwenden, muss der Spieler standardmäßig die rechte Maustaste gedrückt halten. Zur Verbesserung des Lichtstrahles oder der Verbrauchsdauer können verschiedene Zusätze der Taschenlampe hinzugefügt werden. Die Irrlicht-Taschenlampe sowie die Geburtstagstaschenlampe können im Spiel nur während bestimmten Events erhalten werden.

    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Taschenlampen findet sich hier.

    IconItems flashlight.png

    Taschenlampe Eine Standardtaschenlampe. Kann genutzt werden, um dir deinen Weg in der Dunkelheit zu leuchten.
  • 8 Sekunden Nutzungsdauer.

  • „Der Großteil der Batterielebensdauer wurde vom Vorbesitzer sinnlos verschwendet.“

    IconItems sportFlashlight.png

    Sporttaschenlampe Eine leichte Taschenlampe mit guter Griffigkeit. Ihre effiziente Technologie erzeugt ein kraftvolles Licht, während sie gleichzeitig weniger Energie verbraucht.
  • 8 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Verringert den Batterieverbrauch der Taschenlampe um 11 %.
  • Erhöht die Genauigkeit der Taschenlampe um 20 %.
  • IconItems utilityFlashlight.png

    Nützliche Taschenlampe Eine robuste, aber schwere Taschenlampe, die jede Menge Energie bereithält.
  • 12 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Erhöht die Helligkeit des Lichtstrahls um 30 %.
  • Verlängert die Dauer der Erblindung um 15 %.
  • Verringert die Genauigkeit des Lichtstrahls um 20 %.
  • IconItems willOWisp.png

    Irrlicht Eine Taschenlampe, die mit einem besonderen Aufsatz ausgestattet ist, der das Licht orange färbt und einen kleinen Geist erscheinen lässt.
  • 8 Sekunden Nutzungsdauer.
  • Erhöht deutlich die Anzahl freundlicher Geister in deinem Leben.

  • „Viel Spaß zu Halloween!“

    IconItems anniversaryFlashlight.png

    Geburtstagstaschenlampe Eine Partytaschenlampe, die beim Blenden des Killers eine Konfetti-Explosion abgibt. Überraschung!
  • 8 Sekunden Nutzungsdauer.

  • „Alles Gute zum Geburtstag! Auf viele weitere Jahre!“ – Das Team von Dead by Daylight

    IconItems masqueradeFlashlight.png

    Maskeraden-Taschenlampe Nicht mal eine Maske kann dich vor dem hellen Strahl dieser Taschenlampe schützen.
  • 8 Sekunden Nutzungsdauer.

  • „Alles Gute zum Geburtstag! Auf eine strahlende Zukunft!“ – Das Team von Dead by Daylight

    Werkzeugkisten

    Werkzeugkisten werden zur Sabotage aber auch zur Erhöhung der Reparaturgeschwindigkeit von Generatoren verwendet. Um einen Generator mit einer Werkzeugkiste zu reparieren, muss man standardmäßig die linke Maustaste gedrückt halten. Dabei kommt es auch hier gelegentlich zu Fähigkeitschecks. Werkzeugkisten können aber auch zum Sabotieren von Haken verwendet werden. Auch hierbei treten gelegentlich Fähigkeitschecks auf. Zur Erhöhung der Sabotage- oder Reparaturgeschwindigkeit oder der Einheiten können verschiedene Zusätze der Werkzeugkiste hinzugefügt werden. Nicht alle Werkzeugkisten können für die Sabotage verwendet werden. Die Festliche Werkzeugkiste sowie die Geburtstags-Werkzeugkiste können nur während bestimmten Events erhalten werden.
    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Werkzeugkisten findet sich hier.

    IconItems wornOutTools.png

    Abgenutzte Werkzeuge Metallkiste mit ausgedienten Werkzeugen, die jeden Moment auseinanderbrechen könnten. Kann selbst ohne Übung für Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten verwendet werden.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Verkleinert die Erfolgszone bei einem Fähigkeitscheck um 10 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Das nennst du Werkzeuge? ... Wirklich?“

    IconItems toolbox.png

    Werkzeugkiste Metallkiste mit einem Set aus grundlegenden Werkzeugen. Kann selbst ohne Übung für Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten verwendet werden.
  • 20 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 15 %.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Es ist ungewiss, woher diese Werkzeuge stammen. Wurden sie von einem von uns hier hergebracht oder gehörten sie einem der Monster?“

    IconItems mechanicsToolbox.png

    Werkzeugkiste des Mechanikers Metallkiste mit Spezialwerkzeugen für Mechaniker. Kann selbst ohne Übung für Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten verwendet werden.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 75 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 25 %.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.

    IconItems commodiousToolbox.png

    Geräumige Werkzeugkiste Eine große Metallkiste mit grundlegenden Werkzeugen und mechanischen Ersatzteilen. Kann selbst ohne Übung für Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten verwendet werden.
  • 32 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 50 %.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.

    IconItems engineersToolbox.png

    Werkzeugkiste des Ingenieurs Metallkiste mit hoch spezialisierten Werkzeugen für Ingenieure. Die meisten der Werkzeuge können aber selbst von Neulingen noch für schnelle Reparaturen oder die Zerstörung verschiedener mechanischer Komponenten genutzt werden.
  • 16 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 100 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 10 %.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Ich habe unvergleichliche Werkzeuge hergestellt und stand hilflos da, als sie mir gestohlen wurden. Das sind nur billige Nachbauten, vom Nebel ausgespien.“ – Vigos Tagebuch

    IconItems alexsToolbox.png

    Alex' Werkzeugkiste Eine Metallkiste, die hauptsächlich mit Sägen und Schraubstockgriffen verschiedener Größen, aber auch mit anderen Werkzeugen gefüllt ist. Auch wenn der Inhalt dieser Werkzeugkiste eindeutig für zerstörerische Zwecke gedacht ist, kann er genauso gut für die Reparatur verschiedener mechanischer Komponenten genutzt werden.
  • 18 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 10 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotagegeschwindigkeit um 100 %.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Die meisten Werkzeuge sind als ‚Besitz von Alex‘ gekennzeichnet.“

    IconItems festiveToolbox.png

    Festliche Werkzeugkiste Eine Werkzeugkiste, die mit Feuerwerkskörpern vollgepackt ist. Bereit, um alle Erfolge deines Lebens zu feiern ... und all deine Fehlschläge
  • 32 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schaltet die Sabotageaktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 50 %.
  • Großartige Fähigkeitschecks lösen eine kleine Gruppe Feuerwerkskörper aus.
  • Gescheiterte Fähigkeitschecks zünden ein ganzes Feuerwerk.

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.

    IconItems anniversaryToolbox.png

    Geburtstags-Werkzeugkiste Eine leicht explosive Werkzeugkiste.
  • 32 Einheiten..
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schaltet die Sabotage-Aktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 50 %.
  • Startet ein Feuerwerk, wenn sie leer ist. Juhu!

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Es gibt keine schöneren Geburtstagsglückwünsche als ein Feuerwerk und das Gebet, das der Killer nicht bemerkt. Viel Glück und danke, dass du mitfeierst!“ - Das Team von Dead by Daylight

    IconItems masqueradeToolbox.png

    Maskeraden-Werkzeugkiste Eine Werkzeugkiste mit allen üblichen Werkzeugen: Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Feuerwerksraketen, ein Hammer ...
  • 32 Einheiten.
  • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um 50 %.
  • Schaltet die Sabotage-Aktion frei.
  • Erhöht die Sabotage-Geschwindigkeit um 50 %.
  • Startet ein Feuerwerk, wenn sie leer ist. Juhu!

  • Für die Reparatur eines Generators sind 90 Einheiten nötig.
    Für die Sabotage eines Hakens sind 6 Einheiten erforderlich.
    „Alles Gute zum Geburtstag! Diese Party wird der Hammer!“ – Das Team von Dead by Daylight

    Nebelfläschchen

    Nebelfläschchen
    Eine Liste der verfügbaren Zusätze für die Nebelfläschchen findet sich hier.

    IconItems apprenticesFogVial.png

    Nebelfläschchen des Lehrlings Gefertigt von einem fleißigen, aber schüchternen Lehrling.
  • Setzt konzentrierten Nebel frei.
  • Der Nebel hält 8 Sekunden lang an.
  • Der Nebel breitet sich auf maximal 10 Meter aus.
  • Lädt sich über 70 Sekunden wieder auf.
  • IconItems artisansFogVial.png

    Nebelfläschchen des Kunsthandwerkers Von einer erfahrenen Glaserin gefertigt, die ihr Handwerk liebt.
  • Setzt konzentrierten Nebel frei.
  • Der Nebel hält 10 Sekunden lang an.
  • Der Nebel breitet sich auf maximal 10 Meter aus.
  • Lädt sich über 65 Sekunden wieder auf.
  • IconItems vigosFogVial.png

    Vigos Nebelfläschchen Aus der persönlichen Sammlung des Mannes. Makellos. Unvergleichlich.
  • Setzt konzentrierten Nebel frei.
  • Der Nebel hält 12 Sekunden lang an.
  • Der Nebel breitet sich auf maximal 10 Meter aus.
  • Lädt sich über 60 Sekunden wieder auf.
  • Unbenutzte Gegenstände

    Unbenutzte Gegenstände sind Gegenstände, die in den Spieldateien existieren, aber bis jetzt noch nie benutzt worden sind.
    FulliconItems trapple.png

    Trapple

    Unbekannte Beschreibung.
    Laterne.png

    Laterne

    Die Lantern scheint eine nicht auf Castlevania basierende Version des Armleuchters zu sein.

    Sie wird wahrscheinlich die gleichen oder ähnliche Effekte in zukünftigen Versionen des Modifikators Licht aus aufweisen.

    Geschichte

    Trivia

    • VK.ID-3994723 ist kein Hinweis auf vk.com, wie einige Spieler spekulierten. Der Benutzer mit dieser ID schrieb, dass es keine Verbindung zwischen diesem Spiel und ihm gibt.