Klassen und Fähigkeiten
Fähigkeiten sind eine besondere Art von Ausrüstung in Dead by Daylight, die nur im Spielmodus 2 gegen 8 verfügbar sind.
Derzeit gibt es 26 Fähigkeiten in Dead by Daylight.
Überblick
Fähigkeiten werden ausschließlich im 2 gegen 8-Spielmodus verwendet und ersetzen hier Talente, Gegenstände und Zusätze.
Anders als bei Talenten können Spieler nicht frei wählen, welche Fähigkeiten sie für ihren Charakter verwenden möchten.
Überlebende haben insofern eine eingeschränkte Auswahl, als dass ihre vorbestimmten Fähigkeiten von ihrer gewählten Klasse abhängen, während Killer auf die Verwendung vorbestimmter, an ihren Charakter gebundener Fähigkeiten festgelegt sind.
Nutzen
Genau wie bei Talenten gewähren die Fähigkeiten den Spielern während einer Prüfung besondere Fähigkeiten.
Die Spieler sind immer mit 4 Fähigkeiten ausgestattet.
Klassen
Klassen werden in der Lobby festgelegt und beeinflussen den Spielstil eines Spielers während der Prüfung.
Klassen sind für alle anderen Spieler in der Lobby und für alle anderen Spieler derselben Seite auf dem HUD während der Prüfung sichtbar.
Überlebende können ihre bevorzugte Klasse frei wählen, sie sind nicht an bestimmte Charaktere oder Spieler gebunden, allerdings gibt es eine Beschränkung auf maximal 4 Überlebende mit derselben Klasse und nur ein Killer darf eine bestimmte Klasse wählen.
Wenn ein Spieler mit einer Klasse, für die das Limit erreicht wurde, der Lobby beitritt, wird er automatisch einer anderen Klasse zugewiesen, für die es noch freie Plätze gibt. Diese Klassen sind durch ein rotes Ausrufezeichen auf dem Symbol gekennzeichnet.
Es gibt insgesamt 4 Überlebenden-Klassen und insgesamt 4 Killer-Klassen:
Bild | Name | Beschreibung | Zugehörigkeit |
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Fluchtprofi | Bewege dich schnell und heimlich, denn das wahre Böse schläft nie. | ![]() |
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Wegweiser | Ein gutes Team lässt sein ultimatives Ziel nie aus dem Blick. | |
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Sanitäter | Ein starkes Team erholt sich von jedem Rückschlag und macht weiter. | |
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Späher | Eine klare Sicht kann einem Team helfen, Gefahren zu vermeiden und Fluchtmöglichkeiten zu finden. | |
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Rohling | Vor allem durch Stärke kannst du das Verlangen nach einem neuen Opfer stillen. | ![]() |
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Vollstrecker | Mehr Teammitglieder bedeuten auch mehr Macht – eine symbiotische Verbindung zwischen Killern mit demselben Ziel. | |
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Panikmacher | Erschrecke sie. Lass sie schreien. Es könnte das letzte Geräusch sein, das sie je von sich geben. | |
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Schatten | Hinter jeder Ecke lauern sie. Sie wissen erst, dass ihnen jemand folgt, wenn es zu spät ist. |
Überlebende-Fähigkeiten
Fluchtprofi
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
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Fluchtprofi „Bewege dich schnell und heimlich, denn das wahre Böse schläft nie.“ | ||
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Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura der Paletten und Sprungmöglichkeiten in einem Umkreis von 16 Metern. | 1 |
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Teamfähigkeit |
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2 |
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Freischaltbare Fähigkeit | Schaltet Selbstfürsorge frei. Damit kann sich der Fluchtprofi ohne Sani-Kasten mit 70 % der Heilungsgeschwindigkeit heilen. | 3 |
Wegweiser
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
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Wegweiser „Ein gutes Team lässt sein ultimatives Ziel nie aus dem Blick.“ | ||
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Enthüllungsfähigkeit | 1 | |
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Teamfähigkeit | 2 | |
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Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig erhält der Wegweiser 5 % Reparaturaufladung für jeden Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern, wenn er einen Generator fertigstellt. Diese Aufladungen werden sofort auf den nächsten Generator angewendet, dessen Reparatur der Wegweiser startet. | 3 |
Sanitäter
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Sanitäter „Ein starkes Team erholt sich von jedem Rückschlag und macht weiter.“ | ||
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Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura von verletzten Überlebenden in einem Umkreis von 128 Metern. | 1 |
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Teamfähigkeit | 2 | |
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Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig werden die Kratzspuren des Sanitäters unterdrückt und alle Überlebenden sehen seine Aura, wenn er verletzt ist. | 3 |
Späher
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Späher „Eine klare Sicht kann einem Team helfen, Gefahren zu vermeiden und Fluchtmöglichkeiten zu finden.“ | ||
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Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura von Killern, die eine Zerstöraktion durchführen, für 6 Sekunden. | 1 |
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Teamfähigkeit | 2 | |
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Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig erhöht sich das Gehtempo des Spähers um 25 % und er gibt keine Schmerzenslaute von sich, wenn er verletzt ist. | 3 |
Killer-Fähigkeiten
Panikmacher
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Panikmacher „Erschrecke sie. Lass sie schreien. Es könnte das letzte Geräusch sein, das sie je von sich geben.“ | ||
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Teamfähigkeit |
|
2 |
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Enthüllungsfähigkeit | 3 |
Rohling
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Rohling „Vor allem durch Stärke kannst du das Verlangen nach einem neuen Opfer stillen.“ | ||
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Teamfähigkeit |
|
2 |
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Enthüllungsfähigkeit | 3 |
Vollstrecker
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Vollstrecker „Mehr Teammitglieder bedeuten auch mehr Macht – eine symbiotische Verbindung zwischen Killern mit demselben Ziel.“ | ||
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Teamfähigkeit |
|
2 |
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Enthüllungsfähigkeit | 3 |
Schatten
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
---|---|---|---|
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Schatten „Hinter jeder Ecke lauern sie. Sie wissen erst, dass ihnen jemand folgt, wenn es zu spät ist.“ | ||
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Teamfähigkeit |
|
2 |
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Enthüllungsfähigkeit | 3 |
Individuelle Fähigkeiten
Bild | Fähigkeit | Effekt | |
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Der Fallensteller | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Der Geist | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Der Hinterwäldler | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Die Krankenschwester | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Die Jägerin | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Das Gespenst | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Der Todesbote | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Die Fäule | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Die Legion | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Mastermind | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Nemesis | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Ghost Face | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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Oni | |||
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Individuelle Fähigkeit |
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