Der Zenobit, auch bekannt als Pinhead, kann auf der ganzen Karte Leiden verursachen. Überlebende müssen den Rätselwürfel finden, damit keine Kettenjagd beginnt. Diese schränkt ihre Bewegungen nämlich mit einer unnachgiebigen Salve von Fesseln aus einer anderen Welt ein. Der Zenobit kann auch eine Kette heraufbeschwören, um Überlebende zu fesseln. So kann er zu seinem Ziel aufschließen und für Bestrafung sorgen.
Er wurde durch das KAPITEL 21: Hellraiser™ am 7. September 2021 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem Horrorfilm Franchise aus dem Jahre 1987: Hellraiser.
Der Charakter und das damit verbundene Kapitel wurde am 4. April 2025 aus den Stores entfernt und ist dadurch nicht mehr käuflich. Besitzer des Kapitels oder des Charakters können diesen auch nach der Entfernung weiterhin nutzen.
Ein Killer mit Beschwörungskräften, der Kettengeschosse und den Rätselwürfel verwenden kann, um jeden Überlebenden gleichzeitig zu foltern.
Mit seinen persönlichen Talenten Sackgasse, Fluch: Spielzeug und Geißelhaken: Gabe des Schmerzes kann er den Generatorprozess verlangsamen und Überlebende, die bereits in den Genuss seiner süßen Qualen kamen, weiterhin foltern.
Biografie
„Ein Dämon für manche, ein Engel für andere. Pinhead ist ein Forschungsreisender in die weit entfernten Sphären menschlicher Vorstellungskraft und gibt sich der grenzenlosen Erregung von Vergnügen und Schmerz hin. Als der Rätselwürfel, auch bekannt als „Lament Configuration“ – ein Schlüssel zu einer anderen Dimension – im Reich des Entitus auftauchte, war es nur eine Frage der Zeit, bevor er in neugierige Hände fiel. Nachdem er geöffnet worden war, kam er. Und er brachte süß-schreckliches Leid über das Reich des Entitus.“
Einzigartige Talente
Der Zenobit besaß ursprünglich drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden konnten:
Für Spieler, die den Zenobia vor der Entfernung seines Kapitels aus Dead by Daylight und Patch 9.0.0 besitzen, bleiben die oben genannten Talente einzigartige Talente, einschließlich der Prestige-Anforderung, um sie für andere Killer freizuschalten.
Sie behalten auch ihre ursprünglichen Namen, Symbole und Zitate.
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Zenobiten allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Generische Variante
Für alle anderen Spieler gelten die oben genannten Talente ab Patch 9.0.0 als allgemeine Talente, die alle einen anderen Namen und manchmal auch ein anderes Symbol haben.
Sie stehen allen Killern automatisch zur Verfügung und können zufällig in ihrem Blutnetz gefunden werden.
Stärke: Schmerzensbeschwörung
Schmerzens- beschwörung
Ein außerdimensionales Portal, das zu so viel Vergnügen und Schmerz führt, dass es Seelen in Stücke reißt.
Drücke die Stärketaste, um ein Portal zu erschaffen und lasse los, um es zu öffnen. Tippe nach dem Öffnen auf die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine besessene Kette unter deiner Kontrolle zu beschwören. Richte die Kette auf einen Überlebenden, um ihn zu fesseln.
Ein Überlebender, der von einer Kette gefangen ist, kann nicht sprinten. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich weiter, wenn er von einer zweiten und dritten Kette getroffen wird. Überlebende können die Losreißen-Aktion ausführen, um zu entkommen.
Rätselwürfel: Wenn er nicht aufgehoben wird, löst der Rätselwürfel eine Kettenjagd aus, indem er Ketten beschwört, die die Überlebenden verfolgen. Die Jagd endet, wenn ein Überlebender den Rätselwürfel aufhebt.
Ein Überlebender, der den Rätselwürfel trägt, erleidet den Statuseffekt „Ahnungslos“ und es erscheinen gelegentlich Ketten, die ihn angreifen. Der Überlebende muss den Rätselwürfel lösen, um sich von ihm zu befreien. In diesem Zeitraum sieht der Zenobit die Position des Überlebenden und kann sich dorthin teleportieren.
Wenn der Zenobit den Rätselwürfel aufhebt, wird eine Kettenjagd ausgelöst. Zusätzlich werden alle Überlebenden sofort von Ketten gefesselt, wodurch sie schreien und ihre Position verraten.
Der Rätselwürfel erscheint an einem neuen Ort, nachdem er vom Zenobiten oder einem Überlebenden verwendet wurde.
Informationen
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Kettenschlag: 3,68 m/s
Unkontrollierte Projektile: 10 m/s
Kontrollierte Projektile: 10 m/s
Nach 0,4 Sekunden: 15 m/s
Nach 0,7 Sekunden: 37,5 m/s
Nach 4 Sekunden: 40 m/s
Portal:
Minimale Platzierungsdistanz: 1,5 Meter
Maximale Platzierungsdistanz: 16 Meter
Platzierungsgeschwindigkeit: 8 m/s
Dieser Wert gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich das Portal beim Platzieren vom Zenobiten wegbewegt.
Cooldown nach Abbruch der Platzierung: 1,5 Sekunden
Rätselwürfel (Kettenjagd):
Aufladedauer für eine Kettenjagd nachdem der Rätselwürfel erschienen ist: 90 Sekunden
Minimale Angriffsverzögerung bei Kettenjagd: 9 Sekunden
Maximale Angriffsverzögerung bei Kettenjagd: 12 Sekunden
Cooldown zwischen Kettenangriffen: 4 Sekunden
Dies gilt nur für den Überlebenden, der den Rätselwürfel aufgehoben hat.
Anzahl an Ketten die Überlebende angreifen nachdem der Zenobit den Rätselwürfel aufgehoben hat: 3 Ketten
Dauer der Lärmbenachrichtigung: 3 Sekunden
Dauer um eine Kette loszuwerden: 2 Sekunden
Rätselwürfel (Erscheinungszeiten):
Dauer bis der Rätselwürfel wieder erscheint nachdem der Zenobit ihn aufgehoben hat: 10 Sekunden
Dauer bis der Rätselwürfel wieder erscheint nachdem ein Überlebender ihn gelöst hat: 45 Sekunden
Dauer bis der Rätselwürfel wieder erscheint nachdem ein Überlebender einem Kettengriff entkommen ist: 45 Sekunden
Dauer bis der Rätselwürfel wieder erscheint nachdem ein Überlebender einem Kettengriff durch einen Killerangriff entkommen ist: 30 Sekunden
Rätselwürfel (Erscheinungsort):
Der Rätselwürfel listet zu beginn alle möglichen Erscheinungsorte in der Prüfung auf und überprüft dann die Entfernung zu Überlebenden und dem Zenobiten.
Wenn sich ein Überlebender innerhalb von 16 Metern um den Erschneinungsort befindet, reduziert sich die Wahrscheinlichkeit um -5.000 Punkte, dass der Würfel dort erscheint.
Wenn sich der Zenboit innerhalb von 40 Metern um den Erscheinungsort befindet, reduziert sich die Wahrscheinlichkeit um -15.000 Punkte, dass der Würfel am gewählten Ort erscheint.
Rätselwürfel (Lösen):
Interaktionszeit: 6 Sekunden
Interaktionscooldown: 1 Sekunde
Fähigkeitschecks:
Strafe für einen misslungenen Fähigkeitscheck: 1 Sekunde
Dauer 1,1 Sekunden
Wahrscheinlichkeit für einen Fähigkeitscheck: 100 %
Länge der durchsichtigen Zone: 15 % mit 0 % Fortschrittsbonus
Länge der weißen Zone: 2,5 % mit 2 % Fortschrittsbonus
Teleportation:
Aufladedauer: 3,25 Sekunden
Verlangsamung kurz vor dem Teleport für 1,25 Sekunden
Minimale Teleportationsdistanz: innerhalb von 10 Metern vom Überlebenden
Maximale Teleportationsdistanz: innerhalb von 12 Metern vom Überlebenden
Ketten:
Der Überlebende kann für 5 Sekunden den Ausgang nicht verlassen nachdem er sich von einer Kette befreit hat.
Dauer um eine Kette zu entfernen: 1 Sekunde pro Kette
Maximale Anzahl an Ketten an einem Überlebenden: 3 Ketten
Maximale Entfernung bis die Kette vom Überlebenden abbricht: 18 Meter
Schutz vor Ketten nachdem man vom Haken gerettet wurde für 3 Sekunden
Während Ketten an einem Überlebenden hängen, kann dieser nicht mehr rennen. Jede Kette reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit auf folgende Werte:
Eine Kette: 2,26 m/s
Zwei Ketten: 1,695 m/s
Drei Ketten: 1,13 m/s
Audio
Rätselwürfel lösen
Spielt in einer Endlosschleife für den Überlebenden, der den Rätselwürfel trägt. Ersetzt alle anderen Umgebungsgeräusche.
Rätselwürfel erscheint
Wird immer dann abgespielt, wenn der Rätselwürfel erscheint. Spielt auch beim ersten Erscheinen.
Rätselwürfel erscheint (Originale Audio)
Der erste Sound, wenn der Rätselwürfel erscheint, der im Test-Build 5.2.0 verwendet wurde. Dieser Sound wurde bei der Veröffentlichung des Zenobits durch den obigen ersetzt.
Mit Rästelwürfel entkommen
Wird gespielt, nachdem ein Überlebender mit dem Rätselwürfel entkommen ist. Dies verhindert, dass der Würfel für den Rest des Endspiel-Untergangs wieder auftaucht.
Zusätze
Verbogener Nagel Bent Nail
"Ein einfacher Nagel, der tief in Larry Cottons Hand geschnitten hat. Auch wenn die Verletzung nur oberflächlich war, hatte sie eine schreckliche Reihe von Ereignissen zur Folge.
Du erhältst 100 % Bonus-Blutpunkte, wenn du einen Überlebenden mit einer besessenen Kette festbindest.
Wenn du einen Überlebenden mit einer besessenen Kette triffst, erscheint nur 1 zusätzliche Kette.
Brennende Kerze Burning Candle
Eine Kerze, die Frank Cotton während einer verhängnisvollen Beschwörungszeremonie angezündet hat.
Verringert die Zeit, die für die Aktivierung von Kettenjagden benötigt wird, um 5 Sekunden.
Lebhafte Grillen Lively Crickets
Insekten, die beinahe von einem geheimnisvollen Stadtstreicher verzehrt worden wären.
Erhöht die Wenderate von besessenen Ketten um 10 %.
Lederstreifen Leather Strip
Ein Lederstreifen von der Uniform eines Zenobiten, der enthülltes Fleisch aufreißen kann.
Verkürzt die Abklingzeit von „Schmerzensbeschwörungen“ nach dem Kontrollieren einer Kette um 3 %.
Flackernder Fernseher Flickering Television
Ein Fernseher, der sich bei der Ankunft der Zenobiten seltsam verhalten hat.
Erhöht die maximale Wirkreichweite des Portals um 4 Meter.
Verflüssigter Überrest Liquified Gore
Das Ergebnis nach dem Beschwören der Zenobiten. Es ist nicht feststellbar, zu welchem Körperteil das einmal gehört hat.
Verlängert die Dauer, die Überlebende zum Lösen des Rätselwürfels benötigen, um 1 Sekunden.
Aufgespießte Ratte Skewered Rat
Eine primitive Lösung für das Rattenproblem im Cotton-Haus.
Verkürzt die Abklingzeit von „Schmerzensbeschwörungen“ nach dem Kontrollieren einer Kette um 9 %.
Verdorbenes Essen Spoiled Meal
Schimmel, an dem sich eine Kakerlake labt. Vielleicht ein Zeichen von Frank Cottons geheimnisvollem Verschwinden ...
Erhöht die maximal zurückgelegte Entfernung der besessenen Kette um 2 Meter.
Sich windende Maden Wriggling Maggots
Larven, die aus dem Mund einer Leiche quollen, die im Haus der Cottons versteckt war.
Erhöht die Wenderate von besessenen Ketten um 15 %.
Franks Herz Frank's Heart
Das pochende Herz von Frank, durch das das Blut seines Bruders strömt.
Erhöht die maximale Wirkreichweite des Portals um 8 Meter.
„Niemand entkommt uns.“ – Pinhead
Larrys Blut Larry's Blood
Das Blut Larry Cottons, das teilweise zur Wiederauferstehung seines Bruders Frank beitrug.
Erhöht die maximal zurückgelegte Entfernung der besessenen Kette um 4 Meter.
Larrys Überreste Larry's Remains
Die knöchernen Überreste von Larry Cotton, von einer dicken, klebrigen Blutschicht bedeckt.
Verlängert die Dauer, die Überlebende zum Lösen des Rätselwürfels benötigen, um 2 Sekunden.
„Wir wollen den Mann, der das getan hat.“ – Pinhead
Stück von Frank Slice of Frank
Ein Stück von Franks Gesicht nach seiner Folter durch die Zenobiten.
Überlebende, die den Rätselwürfel tragen, erleiden den Statuseffekt Erschöpfung.
Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen. „Die Zenobiten gewährten mir eine grenzenlose Erfahrung. Schmerz und Vergnügen, untrennbar verbunden.“ – Frank Cotton
Foltersäule Torture Pillar
Eine baumelnde Platte mit dem Blut früherer Opfer.
Verringert die Zeit, die für die Aktivierung von Kettenjagden benötigt wird, um 5 Sekunden.
„Das ist nicht für deine Augen bestimmt.“ – Pinhead
Zahn von Chatterer Chatterer's Tooth
Ein Bruchstück eines Zenobiten, dessen Mund nie still ist. Dieser Zahn, der aus seinem Gebiss fiel, schweigt nun endlich.
Enthülle den Rätselwürfel.
Das Aufheben des Rätselwürfels deaktiviert Kettenjagden.
Erhalte den Statuseffekt Unentdeckbar für 25 Sekunden, nachdem du den Rätselwürfel aufgehoben hast.
Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
Schmieriges schwarzes Brillenglas Greasy Black Lens
Das Glas einer Sonnenbrille eines übergewichtigen Zenobiten, dessen Fleischwulste über Gesicht und Hals hängen.
Überlebende, die von einer besessenen Kette getroffen werden, werden für 6 Sekunden enthüllt.
Einschneidender Draht Impaling Wire
Ein Draht, der die Wangen einer Zenobitin durchbohrt und dabei die klaffende Wunde an ihrem Hals zeigt.
Wenn ein Überlebender die Umgebung nutzt, um eine Kette zu zerbrechen, wird er zum Ziel einer zusätzlichen Kette.
Ursprünglicher Schmerz Original Pain
Die erste Nadel, die in Pinheads Schädel gestoßen wurde. So ein Vergnügen, so ein Schmerz.
Verletzte Überlebende, die sich von einer besessenen Kette losreißen, erleiden eine Tiefe Wunde.
Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft. „Keine Tränen, bitte. Das wäre eine Verschwendung guten Leidens.“ – Pinhead
Ingenieur-Zahn Engineer's Fang
Ein spitzer Zahn aus dem Rachen eines fleischigen, skorpionähnlichen Wesens, das Zenobiten bei ihren dunklen Vorhaben begleitet.
Besessene Ketten verwunden gesunde Überlebende, fesseln sie aber nicht und lassen keine zusätzlichen Ketten erscheinen.
Verlängert die Dauer für das Schließen des Portals, nachdem ein gesunder Überlebender von einer besessenen Kette getroffen wurde, um 33 %.
Wenn ein verletzter Überlebender mit einer besessenen Kette getroffen wird, erscheint nur 1 zusätzliche Kette.
„Wir haben dir so viele wundervolle Dinge zu zeigen.“ – Pinhead
Ein glasähnlicher Rätselwürfel, der aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Diese Nachbildung unterscheidet sich vom Original und bietet ganz neue Kräfte.
Wenn eine Kettenjagd inaktiv ist, können Überlebende, die weiter als 24 Meter vom Rätselwürfel entfernt sind, seine Aura nicht sehen.
„Du hast ihn geöffnet. Wir sind gekommen.“ – Pinhead
Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
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Standard
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Pinhead
Gewöhnlich
Der Anführer dämonischer Geschöpfe, die sich der experimentellen Folter verschrieben haben, und Herrscher über die Hölle, einem Reich in einer anderen Dimension.
Höllenanzug
Gewöhnlich
Lederanzug, der seine extreme körperliche Veränderung und die rituelle Narbenverzierung zeigt.
Haken an einer Kette
Gewöhnlich
Der grausame Haken an einer Kette, die er mit Erregung schwingt.
Prestige
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Blutiger Pinhead
Selten
Blutrünstiger Anführer dämonischer Geschöpfe, die sich der experimentellen Folter verschrieben haben, und Herrscher über die Hölle, einem Reich in einer anderen Dimension.
Blutbefleckter Anzug
Selten
Lederanzug, der seine extreme körperliche Veränderung und die rituelle Narbenverzierung zeigt.
Blutiger Haken an einer Kette
Selten
Der vor Blut triefende Haken an einer Kette, die er mit Erregung schwingt.
DIESER ERFOLG WURDE ENTFERNT Siege in einer öffentlichen Partie als Zenobit nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.
Reiße ihre Seelen in Stücke
DIESER ERFOLG WURDE ENTFERNT Fessle in öffentlichen Partien 50 Überlebende mit einer besessenen Kette.
Trivia
Um mehr über den Zenobiten aus dem Hellraiser Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Hellraiser Wiki.
Der Zenobit besitzt viele einzigartige Animationen wenn er seine Ketten für verschiedene Aktionen nutzt.
Dies ist eine Anspielung darauf wie der Zenobit fast nie physisch mit seinen Opfern in den Hellraiser Filmen interagiert sondern nur seine Ketten nutzt.
Das Memento Mori des Zenobits ist das erste und bisher einzige bei welchem der Körper des Überlebenden vollständig von der Karte entfernt wird.
Audiodateien
Alte Audiodateien
Der Zenobit war der vierte Killer welcher spricht.
Er war der erste Killer welcher Englisch spricht.
Seine Audiodateien in denen er spricht wurden bei der Veröffentlichung des Kapitels aus dem Spiel entfernt.
Der offizielle Grund für die Entfernung lautete, dass seine Audiodateien „noch nicht fertig waren“.
Text
Audio
Zum Überlebenden teleportieren, der den Rätselwürfel löst
„You opened the Box! I came!“ „Du hast den Würfel geöffnet! Ich bin gekommen!“
„The Box, you opened it! I came! „Den Würfel, du hast ihn geöffnet! Ich bin gekommen!“
„The Box, you opened it! And I came!“ „Den Würfel, du hast ihn geöffnet! Und ich bin gekommen!“
Im öffentlichen Test-Build für Patch 5.5.0 wurden die Audiodateien des Zenobiten wieder hinzugefügt und erweitert. Zur großen Überraschung der Community wurde enthüllt, dass der ursprüngliche Darsteller von Pinhead aus den ersten acht Live-Action-Filmen Hellraiser, Doug Bradley selbst, seine Rolle für Dead by Daylight wieder aufgenommen und die neuen Audiodateien eingesprochen hatte.
In einem Tweet bestätigte Steph Sciullo (Doug Bradleys Frau), dass die Stimmen in einem professionellen Studio in Pittsburgh aufgenommen und digital verändert wurden, um die Tonlage und den ätherischen Klang von Pinheads Stimme in Hellraiser nachzuahmen.
Text
Audio
Zum Überlebenden teleportieren, der den Rätselwürfel löst
„The Box, you opened it!“ „Der Würfel, du hast ihn geöffnet.“
„You summoned me!“ „Du hast mich gerufen.“
Teleportation abschließen
„I came!“ „Ich bin gekommen“
Überlebenden angreifen, der den Rästelwürfel trägt
„Oh no! Don't do that!“ „Oh, nein, tu das nicht!“
Niedergestreckten Überlebenden aufheben
„What a waste of good suffering!“ „Was für eine Verschwendung guten Leidens.“
„Now you must come with me!“ „Jetzt musst du mit mir kommen.“
„You shall not escape me!“ „Du wirst mir nicht entkommen!“
Überlebenden festhaken
„I must be going now!“ „Ich muss jetzt los.“
„Oh please! No tears, they are a waste of good suffering!“ „Oh, keine Tränen, bitte. Das wäre eine Verschwendung guten Leidens.“
„I'll tear your soul apart!“ „Ich werde deine Seele zerreißen.“
Memento Mori ausführen
„I have such sights to show you!“ „Ich habe dir so viele wundervolle Dinge zu zeigen.“
Von Überlebenden mit Palette betäubt werden
„Oh no! Don't do that!“ „Oh, nein, tu das nicht!“
„Hmm!“ „Hmm!“
Überlebenden mit Ketten im Ausgang festhalten
„You shall not escape me!“ „Du wirst mir nicht entkommen!“
QoL: Überlebende, die versuchen, den Rätselwürfel während einer Kettenjagd zu lösen, werden von Ketten angegriffen, wenn sie aufhören, den Rätselwürfel zu lösen, anstatt angegriffen zu werden, während sie versuchen, ihn zu lösen. QoL: Priorisierte Teleportmechanik, um sicherzustellen, dass der Zenobit auf Karten mit mehreren Stufen auf dieselbe Stufe teleportiert wird wie der Überlebende, um ein Teleportieren auf eine falsche Stufe zu verhindern.
Änderung: Änderungen einiger Zusätze.
Diese Änderung wurde vorgenommen, weil der Zenobit die Leistungserwartungen übertroffen hat und um seine Unterdrückerische Art zu reduzieren.
Nerf: Der Rätselwürfel teleportiert sich jetzt, wenn der Zenobit 5 Sekunden lang darauf steht.
Diese Änderung wurde vorgenommen, weil einige Zenobit-Spieler sich über längere Zeiträume auf dem Rätselwürfel aufhielten, wodurch die Kettenjagd unendlich lange dauerte.
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