Etwas, oder eher jemand, ist jetzt hier. Ein Mann versteckt sich hinter einer Maske. Er kommt mit einer Entschlossenheit. Aber besorgniserregend kommt er mit einem scheinbaren Verständnis der Jagd. Er greift mich nicht als jemand an, der sogar unfreiwillig zu diesem Ort gegangen ist. Gibt es mehr zu diesem Wesen, als ich ergründen kann?
Ich hab ihn vor fünfzehn Jahren kennengelernt. Man sagte mir, er sei ein hoffnungsloser Fall. Kein Verstand, kein Gewissen und auch nicht das elementarste Differenzierungsvermögen zwischen Leben und Tod, zwischen Gut und Böse, Recht oder Unrecht. Ich traf auf ein sechsjähriges Kind, mit einem blassen, farblosen, emotionslosen Blick und den schwärzesten Augen. Teuflischen Augen. Ich hab acht Jahre lang versucht, mit ihm Kontakt zu bekommen, dann nochmal sieben Jahre, um zu verhindern, dass er jemals wieder auf freien Fuß gesetzt wird. Ich wusste zu gut, was sich hinter diesen Augen verbirgt. Das absolut ... Böse.
Er wurde durch das KAPITEL 2: The HALLOWEEN® Chapter am 25. Oktober 2016 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem gleichnamigen Horrorfilm Franchise aus dem Jahre 1978: Halloween.
Der Wandler lauert in der Ferne und wartet geduldig ab. Seine Boshaftigkeit wächst beim Verfolgen von Überlebenden und erfüllt ihn mit heimtückischer Stärke. Im Laufe der Prüfung wird der Wandler von einer stillen Bedrohung zu einem unaufhaltsamen Moloch, der selbst die robustesten Teams zerfetzen kann.
~ deadbydaylight.com
Ein furchterregender Killer, der Überlebende aus der Ferne beobachtet, um seine Stärke Diabolik zu steigern. Je länger er Überlebende verfolgt, desto stärker und schneller wird er.
„Manche Menschen sind einfach verdorben und von einer destillierten, reinen Form des Bösen erfüllt. Michael Myers ist solch eine Gestalt. Er hatte keine Probleme damit, anderen Leid zuzufügen. Im Gegenteil, es war genau das, was er wollte. Aber das Leben kann auch hart für jene sein, deren Verstand voller Grauen ist. Der Unterschied liegt nur darin, wie man versucht, diese Probleme zu lösen.
Michael zum Beispiel musste töten, um inneren Frieden zu finden. Nachdem er seine Schwester getötet hatte, fand die Polizei einen stummen Jungen, der als Clown verkleidet war, am Tatort vor. Wenn man ein wachsendes Feuer sieht, gießt man kein Benzin darüber. Aber genau das taten die Beamten, die keine Ahnung hatten, wie sich das auf den Dämon im Körper des Jungen auswirken würde. Michael in eine psychiatrische Klinik zu stecken, war ein schwacher Versuch, das Kind zu retten. Erfolglose Therapien und nächtliche Schreie machten ihn nur noch introvertierter und geistesgestörter. Die Menschen hofften, dass man Michael Myers bald nur noch in Nebensätzen erwähnte, ihn vergaß und begrub, einen Versager, der bald verschwinden würde. Aber dann ... entkam er.“
Einzigartige Talente
Der Wandler besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 4 % verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 6/7/8 Zähler verdienen.
Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du 2 Zähler. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein
„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis
Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit. Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein'.'
„Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis
Du bist von einem Überlebenden besessen. Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von 33 %. Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2,5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Wandlers allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Diabolik
Diabolik
Die Dunkelheit in ihm nährt seine Entschlossenheit, seinen Opfern das Leben zu nehmen.
DIABOLIK Die Aktivierung von Diabolik ermöglicht es dem Wandler, seine Beute deutlich zu sehen und durch ihre Verfolgung mehr böse Stärke aufzubauen.
Diabolik I Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist leicht verringert. Beim Grundangriff ist der Sprungangriff etwas verkürzt.
Diabolik II Verringert moderat den Terrorradius. Erhöht leicht die Bewegungsgeschwindigkeit. Beim Grundangriff ist der Sprungangriff etwas erweitert.
Diabolik III Wird dies ausgelöst, leiden alle Überlebenden unter dem Statuseffekt Gefährdet. Diabolik III hält 60 Sekunden lang an und geht danach in Diabolik II über.
SPEZIALFÄHIGKEIT: VERFOLGEN Drücke und halte die Stärketaste, um sichtbare Überlebende zu verfolgen. Das Verfolgen von Überlebenden baut den Fortschritt innerhalb deiner Diabolik-Gruppen auf.
Informationen
Bewegungsgeschwindkeiten:
Aktives Verfolgen: 0,92 m/s
Wird immer dann angewendet, wenn der Wandler jemanden verfolgt und ein Überlebender in Reichweite in sein Sichtfeld tritt.
Passives Verfolgen: 2,76 m/s
Wird immer dann angewendet, wenn der Wandler jemanden verfolgt, ohne dass sich ein Überlebender in seinem Sichtfeld befindet oder außerhalb seiner Reichweite ist.
Gehen in Diabolik 1: 4,4 m/s
Gehen in Diabolik 2 und Diabolik 3: 4,6 m/s
Verfolgungspunkte (VP):
Schwellenwert für die nächste Stufe für Diabolik 2: 3 VP
Schwellenwert für die nächste Stufe für Diabolik 3: 5 VP
Verfolgungspunkte -Pool: 80 VP
Dieser Pool wird gleichmäßig auf alle Überlebenden aufgeteilt, die an der Prüfung teilnehmen. Bei einer regulären Prüfung mit Rangwertung hat jeder Überlebende 20 VP, die vom Wandler aufgebraucht werden können.
Mechanismus zur Entleerung der Stärke:
Dieser Mechanismus leert die Stärkeleiste automatisch, sobald Stufe III endet, und setzt sie auf Stufe II zurück.
Strafe: -5 VP
Da sich diese Strafe nie ändert, haben Zusätze, die den Schwellenwert für das Erreichen von Stufe III ändern, den Nebeneffekt, dass die Stärkeleiste nur teilweise geleert wird.
Verfolgen:
Verfolgens-Reichweite: 2,5 Metern bis 39,85 Metern.
Außerhalb dieser Reichweite kann kein Diabolik von Überlebenden erhalten werden.
Verfolgungs-Rate: 0,8333 Verfolgungspunkte pro Sekunde
Die Verfolgungs-Rate wird durch einen Abstandsmalus beeinflusst, der ihre Effizienz verringert, je weiter ein Überlebender vom Wandler entfernt ist, und zwar von 40 % bei geringster Entfernung bis 100 % bei größter Entfernung.
Markierung der Überlebenden:
Die Anzahl der verfügbaren Verfolgungspunkte eines Überlebenden werden durch eine weiße Farbe bei 20 VP bis zu einer roten Farbe bei 0 VP angezeigt.
Audio
Aufstieg von Diabolik I Abstieg von Diabolik III
Aufstieg zu Diabolik III
Alternative Aufstiegsaudio (ungenutzt)
Aufstieg unmittelbare Warnung (nicht mehr verwendet *)
* Dieser Audio-Hinweis warnte Überlebende, die aktiv vom Wandler verfolgt wurden, dass sein nächster Aufstieg unmittelbar bevorstand (Stärke bei ~85 %). Er wurde nach ein paar Patches deaktiviert, da die Entwickler der Meinung waren, dass dies zu viele Informationen für die Überlebenden waren.
Zusätze
Notiz des Freunds Boyfriend's Memo
Eine „romantische“, wenn auch leicht schäbige Nachricht, um die Aufmerksamkeit einer weiblichen Geliebten zu erregen.
Erhöht die Reichweite des Sprungangriffs des Wandlers bei Diabolik I um 50 %.
„Die Nachricht ist unterschrieben mit: D.“
Blondes Haar Blond Hair
Ein einzelnes, leicht gelocktes, blondes Haar.
Verlängert die Dauer von Diabolik III um 10 Sekunden.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
Billige Ohrringe Tacky Earrings
Ein sehr billiges Schmuckstück aus Plastik. Es wurde bemalt, um wertvollerem Material zu ähneln.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 10 %.
Gedenkblume Memorial Flower
Ein rosafarbener, teilweise verblasster und vertrockneter Rittersporn von einem Grabstein.
Erhöht die Rate, mit der Diabolik beim Verfolgen eines Überlebenden verdient wird, um 11 %.
Toter Hase Dead Rabbit
Ein grauer Hase, der vom Kopf bis zum Schwanz aufgeschlitzt wurde.
Verringert den Terrorradius von Diabolik II um 25 %.
Erhöht den Terrorradius von Diabolik III um 25 %.
Schmuck Jewelry
Eine üppige Halskette, hergestellt aus Glasperlen und preiswertem Metall. Eines von Judiths Lieblingsstücken.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 20 %.
Reflektierende Scherbe Reflective Fragment
Ein winziges Stück eines stark reflektierenden Materials, sehr wahrscheinlich von einem zerbrochenen Spiegel.
Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik II verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 2 Sekunden angezeigt.
Haarbürste Hair Brush
Eine Bürste mit Nylonborsten, um Struktur und Weichheit ins Haar zu bringen.
Verlängert die Dauer von Diabolik III um 20 Sekunden.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
Glasstück Glass Fragment
Ein kleines Stück gefärbtes Glas, wahrscheinlich von einem kaputten Gegenstand. Seine Herkunft ist unmöglich zu bestimmen.
Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik I verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 3 Sekunden angezeigt.
Spiegelscherbe Mirror Shard
Ein großes und scharfes Teilstück eines zerbrochenen Spiegels.
Wird ein Überlebender mindestens 1 Sekunde lang in Diabolik II verfolgt, wird die Aura dieses Überlebenden für 5 Sekunden angezeigt.
Schmuckkästchen Jewelry Box
Eine karge Holzkiste, in der einst Kosmetikgegenstände aufbewahrt wurden.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Verfolgen um 30 %.
Judiths Tagebuch Judith's Journal
Ein Tagebuch, das als Eigentum von Judith M. Myers gekennzeichnet ist. Die meisten Seiten sind mit beängstigenden und verstörenden Zeichnungen verunstaltet.
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
Erhöht die Rate, mit der Diabolik verdient wird, während du das Ziel deiner Besessenheit verfolgst, um 40 %.
Gedenkseite für J. Myers J. Myers Memorial
Eine Hochglanzseite, die aus dem „Haddonfield High School“-Jahrbuch von 1965 herausgerissen wurde und die Judith Myers gewidmet ist.
Erhöht die Rate, mit der Diabolik beim Verfolgen verdient wird, um 25 %.
Haarschleife Hair Bow
Eine blau karierte Schleife zum Zusammenbinden der Haare.
Verlängert die Dauer von Diabolik III um 30 Sekunden.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
Zerkratzter Spiegel Scratched Mirror
Ein tragbarer Schminkspiegel, der mit einem scharfen Metallgegenstand heftig zerkratzt wurde.
Diabolik I zeigt die Auren von Überlebenden beim Verfolgen innerhalb einer Reichweite von 32 Metern an.
Diabolik kann STUFE I nicht überschreiten.
Für jedes Treffer-Punktereignis werden 100 % Blutpunkte in der Kategorie Brutalität gewährt, sowie zusätzlich 200 % Blutpunkte in der Kategorie Hinterhältigkeit.
Schminkspiegel Vanity Mirror
Ein aufstellbarer, tragbarer Schminkspiegel in perfektem Zustand, abgesehen von einer feinen Schicht aus Staub und Gesichtspuder.
Diabolik II zeigt die Auren von Überlebenden beim Verfolgen innerhalb einer Reichweite von 16 Metern an.
Diabolik kann STUFE II nicht überschreiten.
Für jedes Treffer-Punktereignis werden 100 % Blutpunkte in der Kategorie Brutalität gewährt, sowie zusätzlich 150 % Blutpunkte in der Kategorie Hinterhältigkeit.
Haarlocke Lock Of Hair
Eine abgeschnittene, blonde Haarlocke, zusammengehalten von einem schwarzen Haargummi.
Erhöht die Dauer von Diabolik III um 40 Sekunden.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum ersten Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 50 %.
Grabsteinstück Tombstone Piece
Ein faustgroßes Stück Granit, das von einem zerbrochenen Grabstein stammt.
Schaltet die Fähigkeit frei, mit Diabolik III gesunde oder verletzte Überlebende zu töten.
Das Töten eines Überlebenden verringert die Stärke von Diabolik.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 300 %.
Judiths Grabstein Judith's Tombstone
Ein großer und schwerer Granitgrabstein, der vom „Mt. Sinclair“-Friedhof gestohlen wurde und Judith Myers gehört.
Schaltet die Fähigkeit frei, mit Diabolik III gesunde oder verletzte Überlebende zu töten.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 400 %.
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 9 %, solange Diabolik III aktiv ist.
„Hier ruht unsere geliebte Tochter.“
Duftendes Haarbüschel Fragrant Tuft Of Hair
Ein Büschel blonder Haare, das jemandem gewaltsam vom Kopf gerissen wurde. Verströmt einen leichten, femininen Blütenduft.
Unbegrenzte Dauer von Diabolik III.
Erhöht die erforderliche Menge an Diabolik zum Erreichen von Diabolik III nach Diabolik II um 400 %.
Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
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Standard
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Schwarzer-Mann-Maske
Gewöhnlich
Eine ausdruckslose, weiße Halloween-Maske aus Latex
Overall
Gewöhnlich
Alltägliches Arbeiter-Overall
Küchenmesser
Gewöhnlich
Eine überdimensionierte Klinge mit vernichtend scharfer Schneide.
Prestige
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Rot-auf-Weiß-Maske
Selten
Genieße den Blutgeruch, der sich mit dem Latexgestank vermischt.
Ekelhafter Overall
Selten
Es ist schwierig, den Stoff sauber zu halten, wenn man häufig mit anderen auf Tuchfühlung geht.
Blutklinge
Selten
Das Blut der Opfer scheint in der Klinge selbst zu pulsieren.
Das Messer, das 1963 bei dem Mord an Judith Myers von ihrem sechsjährigen Bruder Michael Myers verwendet wurde. Die Klinge ist noch immer blutverschmiert.
400
Stück
Name
Flachkopf-Schädelbohrer
Nicht gerade eine typische Waffe, aber mit ausreichend Gewalt kann man damit sicherlich ein Auge herauspuhlen oder einen Schädel aufbrechen.
400
Stück
Name
Unzerstörbares Rohr
Ein altes Metallrohr, das so stabil wie an seinem ersten Tag ist. Als Verlängerung eines starken Arms könnte es sicherlich ein erhebliches stumpfes Trauma bewirken.
400
Prestige-Glücksbringer
Ausklappen um Inhalt zu sehen
Prestige-Belohnung Level 7
Prestige-Belohnung Level 8
Prestige-Belohnung Level 9
Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.
Siege in einer öffentlichen Partie als Wandler nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.
Der Mann hinter dem Strauch
Verfolge als Wandler in öffentlichen Partien Überlebende und erhöhe die Stärkestufe um insg. 300.
Inkarnation des Bösen
Töte in einer öffentl. Partie alle 4 Überlebenden, während du dich auf Diabolik-Stufe III befindest.
Trivia
Um mehr über den Charakter Michael Myers aus dem Halloween® Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Halloween Series Wiki.
Der Wandler war der erste Killer, der als kostenpflichtiger DLC und als lizenzierter Charakter eingeführt wurde.
Der Name des Wandlers im Spiel ist eine Anspielung auf den Originalfilm von 1978: Im Abspann wird sein Charakter als „The Shape“ aufgeführt.
Der Wandler war der erste und lange Zeit einzige Killer, der über einen einzigartigen Terrorradius und Verfolgungsmusik verfügte.
Die gesamte Musik im Spiel sind Interpretationen von Titeln aus dem Original-OST von Halloween von 1978.
Der Menü-Jingle sowie die Soundeffekte für das Aufsteigen in den Diabolik-Stufen basieren auf Ausschnitten aus dem Halloween-Hauptthema.
Die Terrorradius-/Verfolgungsmusik ist eine Originalinterpretation von The Shape Stalks.
Der Soundeffekt für die Warnung beim Aufsteigen in den Stufen (wird nicht mehr verwendet) basiert auf The Hedge.
Der Wandler war der erste Killer, der eine Anzeige für die Stärke hatte.
Der Wandler war der zweite Killer, der eine Gesichtsmaske trug.
Der Wandler hat eine kleine animierte Spur hinter seinem Messer, wenn er es schwingt.
Der Wandler trägt in Dead by Daylight Standardstiefel, während er im Film grüne Vietnam-Kampfstiefel trägt.
Der Wandler wird von Frédéric Poirier gesprochen, der zu dieser Zeit als leitender Sounddesigner für das Spiel tätig war.
Der Wandler teilt sich seinen Synchronsprecher mit Felix Richter.
Memento Mori
Das Memento Mori des Wandlers ist wahrscheinlich eine Anspielung darauf, wie er Bob Simms im Film Halloween von 1978 tötet. Er packt Bob mit seiner linken Hand, hebt ihn hoch und ersticht ihn dann.
Der Wandler war der erste Killer, der über zwei Memento-Mori-Animationen verfügte.
Der Wandler tötet Überlebende mit seinen Grabsteinstück- oder Judiths Grabstein-Zusätzen, indem er sie von hinten packt, sie herumdreht und hochhebt, bevor er sie ersticht.
Tötet er Überlebende mit Talenten oder Opfern, hebt der Wandler den am Boden liegenden Überlebenden am Hals vom Boden hoch, bevor er ihn ersticht.
Der Wandler war der erste Killer mit einer einzigartigen Methode, Überlebende zu töten.
Der Wandler war der erste Killer, der Überlebende töten konnte, unabhängig davon, wie oft sie in einer Prüfung festgehakt wurden.
Portrait
Wie alle Killer erhielt der Wandler mit Patch 7.1.0 ein neues Charakterporträt. Die aktuelle Version, die mit Patch 7.2.0 veröffentlicht wurde, war jedoch die zweite Iteration dieses Porträts, da die Community einige Beschwerden bezüglich der vorherigen Iteration hatte:
In der ersten Iteration hielt der Wandler sein Messer hoch und starrte es an, was viele Community-Mitglieder als „zu komisch“ empfanden.
Die zweite Iteration erinnert nun eher an seine Slasher-Pose, die in der Original-Werbegrafik für die Veröffentlichung von KAPITEL 2: The HALLOWEEN® Chapter im Jahr 2016 zu sehen war.
Nerf: Die Fähigkeit, mehrere Überlebende gleichzeitig zu verfolgen, wurde entfernt.
Jetzt wird nur noch dem am nächsten stehenden hervorgehobenen Überlebenden das Böse entzogen und die Stärke aufgefüllt.
Buff: Die Laufgeschwindigkeit in Diabolik I wurde von 4,14 m/s auf 4,2 m/s erhöht.
QoL: Die Tragegeschwindigkeit wurde standardisiert, sodass sie bei allen Killern gleich ist (früher war sie von der Standard-Laufgeschwindigkeit abhängig).
Änderung: Der Wandler wurde mit dem Statuseffekt Unentdeckbar aktualisiert, während er in Diabolik I die alten Effekte der Stufe erhielt und sie erweiterte.
Dies hatte jedoch auch den negativen Effekt, dass der Wandler nicht mehr immun gegen nicht-aura-basierte Talente zur Entdeckung ist, die den Überlebenden andere Hinweise geben.
Undokumentierte Änderung: Die Perspektive des Killers wurde während eines Memento Mori von der ersten Person zur dritten Person geändert, sodass sie mit der des Überlebenden identisch ist.
Buff: Die Standard-Laufgeschwindigkeit in Diabolik I wurde von 4,2 m/s auf 4,4 m/s erhöht.
Buff: Der verfügbare Pool an Diabolik wurde effektiv von 40 Punkten auf 80 Punkte verdoppelt.
Der Pool wird weiterhin gleichmäßig auf alle zu Beginn der Prüfung anwesenden Überlebenden verteilt. Buff: Die Menge an Diabolik, die benötigt wird, um Diabolik II zu erreichen, wurde von 5 Punkten auf 3 Punkte reduziert. Überarbeitung: Der entfernungsbasierte Multiplikator der Verfolgen-Fähigkeit wurde überarbeitet.
Der Multiplikator für das Verfolgen aus der Ferne wurde von x0,1 auf x1 erhöht.
Der Multiplikator für das Verfolgen aus der Nähe wurde von x1 auf x0,4 reduziert.
Diese beiden letzten Änderungen kehren das Verhalten von Verfolgen praktisch um und begünstigen nun den Wandler fürs Verfolgen von Überlebenden aus der Ferne gegenüber solchen aus der Nähe. Undokumentierte Änderung: Der Terrorradius in Diabolik I wurde von 6 Metern auf 32 Meter geändert.
Da der Statuseffekt Unentdeckbar dies jederzeit überschreibt, ist diese Änderung unerheblich.
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